あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.13

あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2023/06/30 21:36[web全体で公開]
😶 時々、これで病む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)理想は GM:PL の比率が 1:4~3:2



いいね! 10
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/06/30 12:56[web全体で公開]
😶 自分を見直す


結論

食欲不振には唐辛子が聞くというのは、量による。
少なくとも口が痛いのはやばい。


いっそ、なんでも辛くしないと気が済まないPC作って
調味料で攻撃しようか……な…(’ω’)
ソラリス(ジョロキア)…!
奇跡の雫がすごい味しそうだなぁ。
とりあえずいえる事は、DX全て表示する

結論

食欲不振には唐辛子が聞くというのは、量による。
少なくとも口が痛いのはやばい。


いっそ、なんでも辛くしないと気が済まないPC作って
調味料で攻撃しようか……な…(’ω’)
ソラリス(ジョロキア)…!
奇跡の雫がすごい味しそうだなぁ。
とりあえずいえる事は、DX3rdのシンドロームの内
最強が作れるのはウロボロスかもしれないけれど
ソラリスの恐怖をいつか思い知らせたい心と
昨日からずっと「ウンメイノゲートトイカケテクルー」と聞こえてきているので
警察官のPC作りたいな……
でも警察官が活躍できるシナリオ……私が、作れば、いい…?
警察周りの設定覚えなきゃ。ぬぅん。

追記:
食事できるようになって、食欲が…ない。あれ?
無理やり押し込んだ後の胃痛は無くなりました。
内臓の出血とかも見た感じないです。
いいね! 26
はるるん
はるるん日記
2023/06/30 06:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ミルフィーユの冒険 #3-2&3-3 ヘーデルホッヘの剣【ボイロTRPG】
伝説の武具に関する情報を得るためにエージェントと接触するミルフィーたち
「地底より這いずる者」の正体を掴むためにエージェントと接触する現場に張り込むオペレッタ姉妹

これより同時間同場所にてそれぞれの視点からシーンが展開されていきます
果たしてセッションの行方は?!


3-2



3-3
いいね! 10
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/06/24 22:17[web全体で公開]
😶 ちょっと悩む(SW2.5関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ2.P40に記載ある『聞き込み判定』について。

そこには『任意の技能+知力B』と書いてあるんですが…。

バード以外でOK出せる技能ってなんだろ?

まぁ、シチュエーションによっては、ありと言える技能が多いかと思うけど、

大体使うとしたら街中になるかなぁと思っているんです。

街中で、不特定多数の人に聞き込みする場合で使えそうな技能と言ったら…どういうのがOKって言っていいのか悩むなぁ。

私のGMとしての見解は、

『セージ観察+知力B』
『スカウト観察+知力B』

は使えるかなぁという印象。また、『冒険の国グランゼール』の公式シナリオの中にも、その判定をする場面があるのですが、その時は『冒険者レベル+知力B』だったんですよね。

…しかし、こうしていろんな判定を調べれば調べるほど、レンジャー技能を活かせるシナリオ作りって難しいものですねぇ。

それほど多くは遊んではいないんですが、それでも本当にアイテム使う際に振る印象しかない。

もっといろんな判定をしてほしいんですが、他の探索技能の方が出来ることが多い。
あとライダーがそこそこ自由にできるのも悩みもの。(探索司令習得が条件になりますが)

…それはそれとして公式さん。そろそろ基本ルルブ1〜3を含めたルールサマリー集を載せたサプリとか出していただけませんか?
え?情報が多いから無理って?しょんぼり。(自力でまとめる作業に入る)

基本ルルブ1だけの情報ならグランゼールに載っているんだけど。今はそれより増えてしまったからなぁ。

あとやりたいこと…。そろそろPLでもGMでも、CPをやってみたいなぁ。(何回言うねん)

あと、上級戦闘や熟練戦闘もやってみたいなぁ。
卓開くのは、問題は無いけど。やっぱり移動に関するルールが分からなすぎて戦闘にもならなさそうなんだよなぁ。
(GMの)戦闘練習卓……うーん。集まる気がしないな!
いいね! 19
ルジ
ルジ日記
2023/06/21 11:01[web全体で公開]
😶 自分のオリジナルシナリオについて
自分の中で世界観を一から創ることができないALZI
なので、ALZIは音ゲーの曲を着想に、ある程度の世界観を作り出し、そこにオリジナルの世界観を足すという方法を取っています。(解紋とか狂信とか)
自分はプライベートで音ゲーとかをやっているのですが(Phigros、Arcaea、プロセカとか)どれ全て表示する自分の中で世界観を一から創ることができないALZI
なので、ALZIは音ゲーの曲を着想に、ある程度の世界観を作り出し、そこにオリジナルの世界観を足すという方法を取っています。(解紋とか狂信とか)
自分はプライベートで音ゲーとかをやっているのですが(Phigros、Arcaea、プロセカとか)どれも心に響く曲だ、ならそれを元にシナリオ書くぞ!ということでディス壊卓メンバーと共にシナリオ制作を始めました

7版テキセが少ない今、KP経験・シナリオクオリティーを積み、TRPGをもっと楽しくなればなと思います
いいね! 20
たぬき
たぬき日記
2023/06/17 18:03[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#09】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
いいね! 22
わっか
わっか日記
2023/06/17 12:55[web全体で公開]
😶 徒然
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何度かセッションもして、仲良くさせてもらってた(とこちらは思ってた)方が居なくなってた。いつの間に…。
何か事情があったんだろうけど、どうしたんだろうという思いはあり。
健やかに過ごされていることを祈りつつ。またどこかでご一緒できたら良いな、と。
いいね! 38
わっか
わっか日記
2023/06/12 19:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5 初心者向け】キャラクター作成会&チュートリアル
6/13(火) 20:00~ 【SW2.5 初心者向け】キャラクター作成会&チュートリアル
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168654328015wakkacha

ちょうどヒマなこともあり、SW2.5のチュートリアル会をやってみたい全て表示する6/13(火) 20:00~ 【SW2.5 初心者向け】キャラクター作成会&チュートリアル
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168654328015wakkacha

ちょうどヒマなこともあり、SW2.5のチュートリアル会をやってみたいと思います。

SW2.5をやってみたい…けどキャラクター作成や判定のやり方が良く分からない、というまったくの初心者さん向けです。
キャラクター作成と、簡単な判定や戦闘の説明を行います。

かた苦しいものではなく和気あいあいと遊べたらなあ、と思いますので、お気軽な気持ちでご参加ください😊

……需要があるかどうかは知らん!

(追記)
日時が合わなかった!って人はこっそりコメントして下さると別日また開催できるかもです。
いいね! 23
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/06/04 23:40[web全体で公開]
😶 シナリオをちまちま作ってます…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は科目寄りなのですが、実は自作のシナリオを作成をしているのです!(ジャンルはSW2.5)

…が、うまくまとまらない…。

大まかなやりたいことは思いつくけど、そこに至る展開や細かいところの流れやキャラ設定はどうしたらいいのかってところでつまづいてしまう。

…とまぁ、困っていた末、ある物を利用をすることにした。

ChatGPTである!

自信満々に言っておきながらも自分もさっぱりわかっていない!だけど、作りたいシナリオを大まかに伝えてみると、複数のシナリオを提案をしてくれる!AIってすごい!

ちなみにどんなシナリオを作りたかったかというと、ズバリ!『怪盗団』

怪盗団と聞くとPC側はその団を捕まえるのが目的なのかな?と思うでしょう?

いいえ、怪盗団に所属しているのはPCたちです(きっぱり)

今イメージしている怪盗像は『怪盗キッド』の方ですね。不殺生でスタイリッシュで物を盗んで欲しいなぁ〜(投げやり)

盗む側のPCって、意外とないよなぁ。と思いまして。まぁ、SW2.5の設定だと放浪者に該当をするのかなぁ。

とやりたいことは書いてみるものの、我ながらまた変な設定を指定する!とは思ってしまった。

そして、ギミックはどうしようかなぁ。ひとまずもうちょっと、ChatGPTさんと相談したい。

いっそもうちょっと怪盗系の話を読んでおくべきか……

いや、そもそも怪盗団に所属しているPCを作りたいっていう人いるかぁ!?

でも話作成は前向きに動いていこう。

なぜなら、こんちゃはそういう話を見ていたいから!

今の所は3話構成。今、出してくれている案をみるだけでもワクワクが止まらない!
ちょっと一緒に読んでいただけません?

『エピソード1: 「幻影の踊り手」

概要:PCたちは不殺生を信条とし、巧妙な手口で貴重な品々を盗む怪盗団のメンバーです。彼らは、名も知れぬ実業家の邸宅に保管されている美術品の盗みを企てます。しかし、その邸宅には防犯システムと厳重な警備が待ち受けています。

エピソード2: 「蒼い瞳の奇術師」

概要:PCたちは次なるターゲットとして、著名な興行師が所持している「蒼い瞳の宝石」に目を付けます。この宝石は、奇術師のショーの中で使われており、彼の所有物として厳重に保管されています。PCたちは奇術師の信頼を得るために、彼のショーに参加し、舞台裏で彼との関係を構築します。しかし、興行師には過去に何らかの因縁があり、彼らは彼の信頼を得るために困難な課題に直面することになります。

エピソード3: 「最後の盗賊団」

概要:PCたちは最後の挑戦として、伝説の盗賊団との対決に臨みます。彼らは盗賊団が所有している盗んだ財宝を回収し、自身の存在を証明することを目指します。しかし、伝説の盗賊団は非常に狡猾で危険です。PCたちは彼らのアジトに潜入し、迷宮のような場所や罠、警備員などの障壁を乗り越えながら目的地に近づく必要があります。』

この提案を見た時はここまでに細かい提案までするんだ!?すごいなぁ!?と驚愕しました!AI舐めていました。
全ての提案を受け入れるとちょっとシナリオが回しにくいので、全体的にアレンジをするつもりはありますが。
こんな面白そうな提案をされると、そりゃあ、回したくなるなぁ!!(人が来るとは限らない)
いいね! 15
B
たぬき
たぬき日記
2023/05/27 18:00[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#07】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。

今回は諸事情で5分程度と、通常の約半分の時間。
動画作成って大変。
分かってくださいませ。
(;^ω^)
いいね! 18
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/05/25 22:39[web全体で公開]
😶 意外な買い物
最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。

私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。

と言全て表示する最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。

私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。

と言っても最後のコーナーは言っても空振りすることがいつものこと。

今回も期待せずに、足を赴いた。

……そこにはなんと!!!SW2.0のサブリ本があったのだ!!

・イグニスブレイズ
・ウィザーズトゥーム
・カルディアグレイス
・アルケミスト・ワークス
・バルバロステイルズ
・ザルツ博物誌

SW2.5を遊んでいる身としてはまたとない機会!値段もかなり安い!全部買ったけど、本来の価格では絶対にこんなに買えない!だけど、好きなTRPGの本があるならば買わないとね!

推しは推せる時に推しておけ!

欲しいものがあるならば絶対に買っておけ!

田舎に住んでいると、特に思う。
子供の頃、欲しかったものはいろんな事情で我慢した結果、今値段を見るとプレミア値段による値段高騰していることがあるからなぁ。(欲しかったの:各ゼルダシリーズのサントラとかamiibo、ブレワイの設定資料集。公式で再販してくれないものだろうか……)

……だから!買っちゃったよね!!!結果赤字だったけど、こんな機会は滅多にないからね!

ワクワクしながら家に帰ってそれらのページをめくる。

外も中も汚れていなかった。ページ折れとかしてなくって本の表紙もとても綺麗だった。

前の持ち主は、とても大事にしていたんだなぁっと、ふと思いを馳せてしまった。(あるいは買っただけで遊ばなかったというのかもしれないw)

どう言った理由で手放したのかは知らないけど、普通に捨てるではなく、売却すると言う選択をとっていただいたことに感謝を。

こうして、欲しいなぁと思っていた人にたどり着くこともあるのだから。

まだ足りないサプリ本もあるけど、これで一応、SW2.0の卓に参加や開くこともできるかな。

ただ、今のところは2.0の魔物や道具データを2.5へ組み込みたいなぁと思うぐらいかな。

今は、勘を戻したいので複雑なことはしない予定。

あとまだじっくり読んでいないのもあるw
いいね! 25
カヅゥ
カヅゥ日記
2023/05/19 07:59[web全体で公開]
😲 【SW2.5】そろそろ…
GMに手を出そうかなぁと
ネタは幾つか考えたんだけどこれをシナリオとして作るのどうしたら良いんだろうって感じなんですがね!BOOTHのシナリオ買ったりサプリのサンプルシナリオ読んで勉強中です!
毎週のようにセッション募集してこなしてるGMの方々がすごい。

オリジナルシナリオをやる前にその買ったシナリオでGM練習しろよ!って感じですが!!

リアルでやる友達もいないのでその内募集してみようと思います。見かけたらよろしくお願いします!
いいね! 37
明日平
明日平日記
2023/05/18 19:09[web全体で公開]
😶 PLの人数
明日平がGMするときの話です

昔、文庫版のソード・ワールドのころはPL人数6人が定番だった気がする
でも自分が学生だった頃、実際に遊ぶと5人がちょうどよい気がしてた
時は流れ最近SRSを主体に遊んでいるとPL4人が座りがいい

ここまではオフセの話

テキセだと3人がベスト
4人全て表示する明日平がGMするときの話です

昔、文庫版のソード・ワールドのころはPL人数6人が定番だった気がする
でも自分が学生だった頃、実際に遊ぶと5人がちょうどよい気がしてた
時は流れ最近SRSを主体に遊んでいるとPL4人が座りがいい

ここまではオフセの話

テキセだと3人がベスト
4人だと手持無沙汰になる人を出しちゃう

明日平がGMする話じゃなくなりますが
最近はPL2人に特化したシステムも多い
さらに言えばGM1人PL1人の1on1のシナリオもよく見かける

システムや遊び方が複雑化肥大化するよりは
軽量・簡単になって遊びやすいほうが好まれるんでしょうね
そのほうが初心者も入りやすいだろうし

でも今後10年以内(もっと短いかも)に対AIに特化してPLかGM1人で遊べるシステムが出てくるんだろうな

もっと言えばGMもPLもAIでやるセッションのリプレイ鑑賞なんてのも出てくるんでしょうね

どこまでをTRPGというのかは難しい気がしますが
アナログな人のつながりがTRPGの特徴とは言いつつ、
今の主流派オフセよりオンセだし
AIだけのセッションも時の流れで認められる気がする
いいね! 12
Mch
Mch日記
2023/05/18 18:08[web全体で公開]
😶 人が困ったり嫌がったりする姿を見て
それが楽しいと喜ぶ人物もいる

「 最低だな 」 と個人的には思うのだが
事実として 一定数、そういう人物がいることは把握する必要があるだろう

そして そう言う人物がいる以上は対策を講じる必要がある
そんな作業は不毛であるし楽しくない作業であろう

また、対策を強めれば
それだけコミュニティのオープン性を狭めることにも繋がる
デメリットばかりだが、それを行わないと保てない楽しさもある

棲み分けとかバリケードというものは
必要なもなのだと、しみじみと感じる

いいね! 23
B
ドランク
ドランク日記
2023/05/07 00:21[web全体で公開]
😶 ありがとう
さようなら、私に関わってくれた全てのみなさん、本当に今までありがとうございました。
いいね! 5
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/04/29 09:45[web全体で公開]
😶 幼女になれーっ!!
恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかP全て表示する恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかPLをしている時に
「ここで怒るのは、後々PC間(人間関係)で協力が難しくなる」
こういう判断、PLってしがちですよね。
「展開的(世間的)に、ここは折れておこう」
こういうのとか。やりませんか?私はやります。
あと「残りセッションの時間的に(人生の時間的に)ここは、とりあえず削る」
やりませんか?私はやります。
そういうことを現実でやることで、一定の「冷静さ」を持つことが理論的には可能です。(’ω’)(理論とは?)
私の場合は、さらに心に複数の人格(PC)を宿すことで
更に、様々な視点で物事を見るように心がけています。
心の幼女はとても優秀で、視点の違いがありすぎるので
「ぷんぷん!〇〇ちゃん嫌い!…でも、〇〇ちゃんの好きなところもあるよ」とか
「それってほんとに、ひつよう?」とか
「あそびはみんなで楽しもうよ!」とか教えてくれます。
心の邪神は「人類は愚か」と「羽虫ごときが」みたいに言い出しますが。やばいな。


なお、俯瞰自体は精神のなんか偉い先生がいっていたし
今は偉い先生によるyoutubeの講座みたいなのがあるらしいです。
めっちゃ役に立ったという声もあれば
「あれは寝るためのもの」というピンからキリまでのものですが
病院の先生も、結構近代的になったんだな…と思いました。
精神的に「落ち込みやすい」とかの人は、youtubeでチェックするのオススメですよ!

今日のもやし正気っぽくない?
邪神の時点で狂気かな……うーん、正気が遠い…(’ω’)
いいね! 20
B
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/04/23 04:19[web全体で公開]
😆 初めてのGMは(SW2.5/感想)(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことめっちゃありました、私だけのモナ・リザにも残念ながらまだ出会えていません。
という冗談はさておき、ちょうど半年前に立てた課題『GMに挑戦すること』を見事に達成することができました!
当然ながら、何もかも予定通りに進む、ということはありませんでした。前もって30分程度延長する可能性がある旨を伝えておいてよかった……。
------

用意したシナリオは、ルールブック1に記載のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」。
このシナリオは大きく前後半に分かれており、前半は蛮族のアジトを探索し戦闘、後半は行方不明の少年を探すべく奈落の魔域を探索、というものです。
内容としても、複数回のセッションに分けて行うシナリオのため、長く参加していただくには日程の調整等が必要……と考え、思い切って後半をカット。
前半の「依頼を受け、蛮族のアジトを探索、戦闘を行い村を蛮族の襲撃から救う」という筋書きだけをうまいこと拝借した次第です。
というわけで私のセッションにはタイトルの「蛮族を駆逐せよ」の後ろに「~ライト版~」がつきました。カロリーも半分です。

準備をあらかた終え、参加者を募集。少しばかり勇気がいりましたが、逆を返せば少しばかりで十分なのです。
……と、ここで第一の反省点。参加者の集まるペースが思いのほか早かったのです。
4, 5日で3人ぐらいくればいいな、と思っていたら即日で予定人数を超過! しかし抜かりないのが私、締め切りを早める可能性を要綱に示していたのです。
とはいえ、さすがに即日で締め切るのはちょっと良くないですね……しかしまあ、初めてなので塩梅がわからなかった、ということで……次からはもう少し考えよう。
------

今回のPC/参加者の方々は以下の5名です。

◆テオドル=ボレリウス/カヅゥさん
ドワーフのガン使い! マギシュー、いいですよね。借金してまでいい銃をこしらえておりました。
お酒が大好きで、冒険当日も酒を飲み、結果1ゾロを披露したためにほかのPCに「失敗したら禁酒」と言われ……。
とはいえその後は確実に当て、確実にエネミーを吹き飛ばす、まさに汚名返上の活躍っぷり。さすがでした。

◆ユミル/ハクさん
エルフの操霊術師! 初手スパークで群れに大打撃を与えたのは、実に胸がすきましたね。
「戦いが苦手」という設定もあり、積極的にバフを撒いての味方の支援もさすがでした。
……それはそれとして、蛮族に容赦がない。かわいらしい見た目の反面かなりアグレッシヴな方でした。こわいね。

◆ジェム・オブシディアン/めんさん
ドワーフの女拳闘士! 筋肉のいいネエちゃん、目指すは格闘王! PT内でも「姉御」と呼ばれて慕われていましたね。
両手利きと合わせての追加攻撃の3回攻撃で、コンスタントに蛮族を殴り倒していきました。
そして本セッションのボスをぶっ倒したのもこの方です。弱点が物理だもの、手数で殴れる方はいいですね。やはり容赦がない。

◆リタ/くろたさん
人間のキルヒア神官! ペネトレイトを利用してのマモチキや、FPによるPT全体の防衛で守りの面での柱になっておりました。
何より蛮族相手ということもありバニッシュを的確に差し込み、ボス戦も有利に進めておりました。
……そしてこの方も、蛮族に容赦がない。投降させた蛮族に不意打ちをさせるとは……神官ですもの、仕方ないですよね!

◆マシュー/ダークさん
人間の両手利きフェンサー! 武器はメイスを使用し、ゆくゆくはソードに切り替えていきたいとか。
こちらも手数を生かして、蛮族たちをどんどん殴り倒していきました。
何より、依頼に失敗しないようにと、道中質問を多くしてくれたので、シナリオの厚みを持たせる助けにもなってくれました。非常に助かりました!

それでは改めて、皆さまご参加ありがとうございました!
------

さてお待ちかねの反省点のコーナー。第一の反省点は上に述べたように、募集期間のミス。
続いての反省点は、シナリオデータ等のGM用の準備ファイルをバックアップしていなかったことでしょうか。
先の日記の通り、直前になってPCが吹き飛び、危うくデータロストするところでした。本当に危なかったですね。
今後は定期的にバックアップを行うことにしましょう。最近はオンラインストレージ等も使えますし、こちらを活用するのがベストでしょうね。

セッション中の反省点については、PCのレベルキャップを明記していなかったこと、でしょうか。
初期作成の経験点だと、Bテーブル技能でギリギリ3レベルにすることができてしまうのですよね。そのためPTの強さのバランスが少々いびつになってしまいました。
完全に失念していたこともあり、今後は、作成レギュレーションにレベルキャップを合わせて明記することにしましょう。普通に勝てる敵と戦って勝っても、爽快感はあまり高くないですものね。
また、時間管理……というより、ボスを倒した後のぐだぐだ感は、もう少しやりようがあったのでは、と感じましたね。
ボスを倒したらみな戦意を失って投降する、としたいところでしたが、今回の依頼が蛮族の駆逐だったため、逃がすに逃がせず……。
ボスを倒した場合のエネミーの行動などについては、もう少し考慮に入れておくべきでした。ううむ、難しい。
------

反省はとりあえずこのくらいにしておきましょう。自分としても、初めてにしてはよくやれたのでは、と思わないでもないですね。
GMとしてフレキシブルな裁定ができたかと思いますが……とはいえ、ほかの卓でも通じるか、というものもあるので難しいところです。
何よりも、まず一回、ですが、まだ一回、なのです。今回の反省を踏まえて、二回、三回と積み上げていきましょう。
いずれはオリシでCP等もやってみたいものですね。いろいろ模索してみましょうか。
いいね! 24