アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.92

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/03/10 14:25[web全体で公開]
😶 整いました?!
おっはるか〜♪
アサタクが終わりサイゼで祝杯をあげているはるるんだよ〜ん♪

SW2.5総合トピ?の7周年イベント!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

全て表示するおっはるか〜♪
アサタクが終わりサイゼで祝杯をあげているはるるんだよ〜ん♪

SW2.5総合トピ?の7周年イベント!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

今回のテーマは7!
一瞬、荒野の七人とか七人のオタクとか思い浮かんだけどPC7人は僕は処理できないや💦

そんな感じでボーッと考えてたら、アイデアが降ってきたよ〜!
細部は詰めないとだけど、ちょっぴりセツナイ?ちょっぴりハートフルでハッピーエンドなシナリオになったらいいなぁ〜💓💞

まだまだ卓を立てるよーなレベルじゃないけど、参加してくれる人がいたら嬉しいな♪
いいね! 17
つぎの
つぎの日記
2024/03/10 14:22[web全体で公開]
😆 【GM】ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
オンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでる全て表示するオンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
もしかして寝落ちしちゃった…?
退屈、だったかなぁ、、、


今は、というと
やっぱり時々不安になるのです、が…!

画面向こうの顔は見えないから
声も息づかいも聞こえないから
半ば開き直って

もし、相手が10楽しんでいるとしたら
自分はその88888888888888888倍くらい
テンションをバチくそにブチ上げて
楽しむことにしていますッッッ!!!!

相手ありきではあるけどナンボもんじゃい!
自分ありきでもあるんじゃ〜〜〜いっ!!!
遊びなのに、楽しまなくてどうするのよ〜!

僕は…キミが反応するまで騒ぐのを辞めない!!!

人を、相手を…楽しませたいなら
まずは自分が楽しんでないとね♪
そう、言い聞かせて
いいね! 52
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/10 08:51[web全体で公開]
😶 楽しいシナリオのつくりかた
 現在、積みルルブ消化に向けて、アンサング・デュエットの多少アブノーマル趣味に偏ったシナリオを執筆中である。内容は刺さる人にはとことん刺さるが、刺さらない人にはとことん刺さらなさそうな吸血鬼モティーフシナリオ。
 もとより「刺さる人向け」にしか作ってないので、それがとことん刺さる私のような人のため全て表示する 現在、積みルルブ消化に向けて、アンサング・デュエットの多少アブノーマル趣味に偏ったシナリオを執筆中である。内容は刺さる人にはとことん刺さるが、刺さらない人にはとことん刺さらなさそうな吸血鬼モティーフシナリオ。
 もとより「刺さる人向け」にしか作ってないので、それがとことん刺さる私のような人のためと割り切ってシナリオに吸血鬼要素をふんだんに盛り込み、吸血鬼へと変貌していってしまう過程と吸血衝動に抗うロールプレイを楽しめるように調整している。
 想定しているプレイヤー層はどのような仕掛けやシチュエーションを好むだろうかと、吸血鬼モノ好きな私を脳内に召喚して小会議をしつつ調整を繰り返していく。時間のかかる作業だが、いつかはこれを遊んでくださる方がいるのだろうと考えると、なんとかかんとか執筆の筆も進むものだ。なんなら自分で卓を立てればいいのだし。
 シナリオの執筆と公開は、自分の嗜好を共有できる仲間がいることを願いつつネットの海に作品という名の手紙を流す、創作活動にも似ている。

 閑話休題。

 TRPGのシナリオ作りや、既にあるシナリオの改変をすることは、ある程度TRPGを続けていれば一度や二度あるだろう。
 そこで最も重要となるのは、やはりそのシナリオをプレイするであろう“誰か”への「思いやり」だと、私は思っている。
 ここでの思いやりは、具体的には「このシナリオをプレイする人はどのようなシチュエーションを喜ぶだろうか」とか「プレイヤーはこのシナリオに何を求めるだろうか」とか「プレイヤーを喜ばせるには何がいるだろうか」といった思案のことである。
 執筆段階ではそれは全て執筆者が考えなければならない。だって、執筆途中でプレイヤーを引っ張ってきて、出来上がってもいないシナリオに付き合わせ、打ち切り状態のセッションを指して「意見をくれ」と言う訳にもいかないだろう。
 だから執筆作業は、TRPGの中では必ず孤独なものとなる。
 だがそんな孤独な作業でも、シナリオを完成させ、プレイする段階になった時、GMレスのソロプレイでもなければ、それは必ず自分以外のプレイヤーが関わるものだ。
 そうした時に、いかにプレイヤーがそのシナリオを楽しんでくれるかというのは執筆段階で操作こそできないが、楽しめるように工夫することは出来るはずである。

 そこを、「いかにプレイヤーキャラクターをシナリオの歯車として取り込んでやろうか」とか「いかにプレイヤーを苦しめてやろうか」とか考えると、そういう気持ちは必ずシナリオに組み込まれた“悪意”としてプレイヤーに伝わり、つまらなくなるモノなのだ。
 勘違いしてはならない。セッションの成功、良いシナリオの条件が「プレイヤーがプレイして楽しいと思えるようなもの」だと執筆者が思うのなら、執筆者が設定すべきは「プレイヤーがシナリオの困難を乗り越えて心地いい、楽しいと感じられる」障害だということだ。
 シナリオ執筆者にしか分からないようなヒントのないなぞなぞを出したり、プレイヤーキャラクターをシナリオ執筆者の望む物語のモブとして取り込もうとすると、それは必ずどこかのプレイヤーを不快にさせる。
 良いシナリオにしたいと望むならシナリオ執筆者はプレイヤーが楽しめるように考えた方が無難だし、もしやろうとしているシナリオに執筆者がついうっかりそういう悪意を入れてしまっていると気づいた時には、GMはあくまでプレイヤーにバレないように、そっとその悪意を抜いてあげることも必要になってくるかもしれない。
いいね! 15
さち
さち日記
2024/03/09 11:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】低レベルでも英雄になりたい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッション、ダイケホーンの災厄を行いました。
今回のコンセプト・・・というかやりたかったことはですね、英雄譚です。
せっかくファンタジーやってるんだから世界とか救ってみたい、というのは誰もが思うことだと思います。
しかし、世界を救えるような高レベルの冒険はとても大変です。1戦闘だけで日が暮れます。
かといって、鉄の剣と革の鎧で武装した低レベル冒険者に世界の命運を託すのもおかしな話です。
そこで今回は世界・・・ではなく、国1つの危機にスケールダウンし、『低レベルの奴らには重要じゃないところを任せたつもりだったが、実は一番重要なところだったよ』という感じのストーリーにしました。
ちゃんと英雄譚になっていたかな?

で、肝心のセッションそのものですが、とりあえず一番印象に残っちゃったのは避けまくるボスですね・・・とにかく当たらない!そのうちお互いにMPもきれて完全に泥試合に・・・どうしてこうなった!?
次に印象に残ったのはコボルド君です。セッションの途中、コボルドを捕まえて”お話し”したのですが、その後、すぐに”処理”すべきだ派と生かして置くべきだ派で意見が真っ二つに。ゴブリンならすぐに”やれ!”ってなるけどコボルドは難しいよね。結局、生かしておくことになったけど、GMの落とした瓦礫に潰されて死にました。出目がね・・・
戦闘全体のこと。なぎ払い!全力攻撃!ガン!リープスラッシュ!の流れで、だいたいの敵を瞬殺してくれました。ボス戦でも前衛が一瞬で溶けて、「弱すぎたか・・・」と思っていたらアレだったので、ほんとダイスってやつは・・・

さて、最後に
一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました!
おかげで楽しい時間を過ごせました。また機会があればお会いしましょう。
いいね! 17
らいと
らいと日記
2024/03/09 00:32[web全体で公開]
😶 ご報告
本日誕生日を迎えたことをご報告します。
一つ歳を重ねましたが、今後もTRPG活動をしていきたいと思っています。
改めてよろしくお願いします。
もう一つご報告したいのは、オンセンSNS上での活動を再開していくということです。
以前のことから約3か月が経過しました。
自分を見つめなおし、今後ど全て表示する本日誕生日を迎えたことをご報告します。
一つ歳を重ねましたが、今後もTRPG活動をしていきたいと思っています。
改めてよろしくお願いします。
もう一つご報告したいのは、オンセンSNS上での活動を再開していくということです。
以前のことから約3か月が経過しました。
自分を見つめなおし、今後どう立ち振る舞うべきか考えた長い3ヶ月でしたが、自分としての決着がついたため自粛を解除することに至りました。
まだ闇鍋への参加はできませんが、仲良くしてくださっていた皆様とはまた同卓できていけばと考えています。
何卒新しい歳の私をよろしくお願いします。
いいね! 25
福寿
福寿日記
2024/03/08 12:43[web全体で公開]
😶 ホラー表現のやり方
クトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。
ただマスターシーン全て表示するクトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。
ただマスターシーン時とかの地の文とかだけでは限界があってかといってスプラッタまみれはゴアが苦手な私が…だめです…無理…となるので、精神からじわじわ削っていくジャパニーズホラー表現にちょっと苦心中です。
今はとりあえず
・BGM小さめでホラー時に効果音を入れる
・背景素材などをホラー風味
でどうにかなれー!!状態。ホラーって、難しい…
いいね! 17
かのあ
かのあ日記
2024/03/08 09:24[web全体で公開]
😶 みっかめのてぃー・あーる・ぴー・じー
みなさんこんにちは!かのあです!!
ってことでデビュー3日目になりました🔥
今日もセッション作った!
入ってきてくれるとありがたいな🥺
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2024/03/07 11:06[web全体で公開]
😶 ハンドアウトの偏りについて
ネットで情報収集をしているとハンドアウト(以下HO記載)について色々な考え方を見ることができました。
シナリオで想定されている見せ場が無い、いわゆる「虚無HO」は嫌われ、敬遠されます。
一方僕が良く遊んでいるダブルクロスではHO番号が小さいほど優遇HOであり、大きいほど虚無HOであると言えます。全て表示するネットで情報収集をしているとハンドアウト(以下HO記載)について色々な考え方を見ることができました。
シナリオで想定されている見せ場が無い、いわゆる「虚無HO」は嫌われ、敬遠されます。
一方僕が良く遊んでいるダブルクロスではHO番号が小さいほど優遇HOであり、大きいほど虚無HOであると言えます。
今時にはこの遊び方は適していないのかも知れません。
システム上で傾向の指定があるとは言え、古いゲームではあるので優先度の偏りを無くすように現代的にアップデートしていく必要があるかも知れませんね。
TRPGは全員主役なんですから。

最も共通HO一つの簡易セッションしかしていない僕が言うのも何を言ってるんだと言う話かも知れません笑
いいね! 19
ジンヤ
ジンヤ日記
2024/03/06 10:50[web全体で公開]
😶 「夜のあしあと」のGMをしました
今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。
セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。

それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては!

「夜のあしあと」全て表示する今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。
セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。

それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては!

「夜のあしあと」は猫になって一晩の冒険をする新作TRPGです。

インセインやシノビガミでおなじみのサイクル&シーン制のシステムですが、基本で9サイクル!
長そうにみえますが、サイクル開始時の遭遇イベントや行動のコストに時間(サイクル)があるので長すぎということもないです。

【やる気】と【気持ち】に振りまわされることで、自然と猫らしいプレイが可能になっています。夜の世界には危険がいっぱいなので以外とシビアですが、簡単には【サヨナラ】しないのでそこも気にし過ぎる必要はないでしょう。

猫は無駄に真面目なヒトとは違うので、冒険の目的達成に躍起にならずにふんわり遊ぶのが正解だと思います。

実は最初の付属シナリオをテキストセッションで二回あそんでいるのですが、
①はキャラ作成を除いても全四回(1回三時間)
②は全二回でした。
ほぼ重なる期間に遊んだのですが、やはり①はルール参照しながら手探り、②は多少慣れ(セッションを二晩ほどやった後)やイベント調整などが影響してるのかも知れませんね。

イマイチ必要な時間が読めませんが大変楽しいので、気になった方は是非「夜のあしあと」で遊びましょう!


やはりややマイナーなシステムばかりでなく、需要が多い中で今やっていない異能バトルシステム、ダブルクロス3rdに手を出すべきか?最初のは持ってたし、ある程度分かるけど今調べたらサプリの数が(笑)
sw2.5は順次購入してるからなんとかなってるけどなあ。
やはり予定通りにクロウリングケイオスに絞り、文庫になってる基本二冊とクロケリで遊べるようにするか。
でもそれだとマイナー路線からの脱却は出来ないような?
いいね! 29
かのあ
かのあ日記
2024/03/06 10:05[web全体で公開]
😊 はじめまして!かのあです!!
みんなぁぁああぁぁ!!はじめまして、かのあです。
今日から仲間入り!!✨
楽しみ過ぎる!!
今日早速セッション募集してみた!
私のオリジナルシナリオ「彩りに手を伸ばせば」だよ〜
まだまだ未熟だからこれから頑張る🔥
いいね! 29
Hal
Hal日記
2024/03/06 08:56[web全体で公開]
😶 なるほど3/6じゃねーの
ご無沙汰してます。halです。
3/6、halがオフラインセッションに初めて参加した日です。という日記が前回の日記です。いちねんまえ?!日、経つの、早……!光陰矢のごとしとはよく言ったものです。プレイヤー歴3年目に突入です。まだまだですね。
今年一年、おかげさまでセッションにセッションを重ねた最全て表示するご無沙汰してます。halです。
3/6、halがオフラインセッションに初めて参加した日です。という日記が前回の日記です。いちねんまえ?!日、経つの、早……!光陰矢のごとしとはよく言ったものです。プレイヤー歴3年目に突入です。まだまだですね。
今年一年、おかげさまでセッションにセッションを重ねた最高の一年を過ごしました!本来ならお世話になった皆様一人一人御礼を差し上げたいところですが、そんなのもらっても困ると思うのでここでひっそりお礼させてください。

去年の日記を読むとまだまだセッション始めたてで初々しいなぁという印象です。来年の私はこれをみてそう思うのでしょうか。
1年で私はふてぶてしさを身につけました。具体的にいうと秘匿限界壁打ちが初期の10倍増えました。なれってこわいですね。
3年目、カップルは倦怠期なんてものがちらつくと言われる時期……とはいえ、この界隈じゃ初心者のくくりなので、ほどほどゆるゆるマイペースに遊んで行こうと思います!意思表示!

改めて、この一年私の探索者/共鳴者と遊んでくださった貴方、本当にありがとうございました。お陰様でhal一人では一生かかっても得られない経験を、感情を味わうことができています。あと単純にあなたと一緒にゲームできてたーのしいです!
相変わらず大してRPが上手くなく、頂戴した分を返せているとは到底思えませんが、もしよかったら引き続き遊んでくださいませ!
それから、もしお時間が合えばhalの回す卓にも遊びに来てください!今年は月一くらいで募集できたらなと思ってます:)
いいね! 7
はるるん
はるるん日記
2024/03/05 19:12[web全体で公開]
😶 雑記
ほんとただの雑記←
 
この前、デビューしたザッハトルテちゃん。
ユキねぇ(ゆきいちごさん)とモンブランの三姉妹なので、いずれふたりもデビューさせたいなー

日記へのコメントって、けっこうドキドキするよね💦
「なんやコイツ馴れ馴れしいな…」って思われたらどーしよーとチキってイイネ!ですま全て表示するほんとただの雑記←
 
この前、デビューしたザッハトルテちゃん。
ユキねぇ(ゆきいちごさん)とモンブランの三姉妹なので、いずれふたりもデビューさせたいなー

日記へのコメントって、けっこうドキドキするよね💦
「なんやコイツ馴れ馴れしいな…」って思われたらどーしよーとチキってイイネ!ですませちゃうチキンハートなはるるん

いっそ本格的なシティアドベンチャーシナリオ作ってみたいなーと思いつつ、処理できる自信がまったくない…

また明日から出張だー!
日曜のアサタク!を楽しみに乗りきるぞー!
いいね! 15
imo
imo日記
2024/03/05 16:33[web全体で公開]
😲 超絶ショートカットされたGMのお話
先日ホラーチックなオリシを回させてもらいました。
内容としては、心霊スポットの屋敷にPC達が人助けのために突入し、屋敷に閉じ込められ、中で様々な恐怖体験をしてもらう定番のアレです。
実際プレイしてみるとプレイヤーの直感が冴えまくり、呪いを解くための最重要アイテムをノーヒントで探し当てられたり、元全て表示する先日ホラーチックなオリシを回させてもらいました。
内容としては、心霊スポットの屋敷にPC達が人助けのために突入し、屋敷に閉じ込められ、中で様々な恐怖体験をしてもらう定番のアレです。
実際プレイしてみるとプレイヤーの直感が冴えまくり、呪いを解くための最重要アイテムをノーヒントで探し当てられたり、元凶たる特級呪物をあっさり特定されさくっと破壊されたりと、GM血涙もののショートカットをかまされました(笑。
TRPGなんで予想外の展開はつきものですが、4時間の予定のプレイ時間が2時間ちょっとで終わってしまったのでプレイヤーからしたら少し物足りなかったかもしれませんね。
だからといってダラダラと引き伸ばすのは私のGM道に反するので、さくっとエンディングを迎えることにしました。
ナイスプレイングということで経験点も多めにあげちゃいました。

※プレイの様子はこちらから読めます
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170962141285
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ルーシー
ルーシー日記
2024/03/04 18:42[web全体で公開]
😶 それ、なんとかインチキできんのか?回してきました
日記にいいね!をつけていただいた方に、勇気を出して
お声がけし了承していただけたので、回してきました。

なんやかんやが、なんやかんやで転職後の業務サイクルに
てんやわんやしたり、新たに勉強したりとかで、TRPGから離れており、
KPも久しぶりだったのですが、なんとかスムーズ?にできて一安全て表示する日記にいいね!をつけていただいた方に、勇気を出して
お声がけし了承していただけたので、回してきました。

なんやかんやが、なんやかんやで転職後の業務サイクルに
てんやわんやしたり、新たに勉強したりとかで、TRPGから離れており、
KPも久しぶりだったのですが、なんとかスムーズ?にできて一安心。
まだ、お誘いした方もいらっしゃるので、次の卓も楽しみだったりします。

今回の歴戦の超絶優秀スーパー探索者さんは、古物研究家さん。
製作:手記をお持ちなので、いままでの歴戦っぷりが冊子として
冊数増えたり、1冊あたりのページ数が増えちゃったりしてる方なのかなぁと
KP思っていたりしました。
まぁ歴戦だから、本棚いっぱいの手記になってんだろうな。と(???)
思いをはせつつお話を進めていきました。

このシナリオはおふざけシナリオであり、本来であればあまり使用することのない
クトゥルフ神話技能を使って情報を抜きます。
この技能で、情報を抜くっていうことは、まぁ・・・
そういうことなんですよねぇ(唐突にろくろを回しつつ

今回初だったのですが、序盤で伏線その1を見事に看破されたので、
シナリオ作者のKPは「うそ・・・だろっ!!」とかなっていました。
ふわーっとわかる方はいたような記憶があるのですが、しっかりと
的確に看破されたのは、初であり、あーこれは歴戦ですね。歴戦。
クトゥルフ神話技能あげちゃう(そういうもんでは無い)とか
思ってたりしました。

古物研究家さんは、とてもお話しやすく「めちゃんこRPというか、
お話うまいなーこれがコミュ強・・・か」とか内心思っており、あやうく
情報を出し忘れそうになったのが、2度ほどありましたが、
ばれていないので問題無しです。

個人的におもろかったなーと思ったのは、どの技能で情報抜けますよ。を
伝える時に「アレ・・・使えますよ?」と言った時に、快くのっていただけたのが
大変うれしゅうございました。正直、アレですますな!と内心思っていたのですが、
なんだろう、なんか歴戦感っていうか、常連感があっていいかなって
思っちゃいましてね(反省をしている振り)まぁいいかなって(???)

卓終わりに、色々とお話したんですが、前から気になっていた作者さんの
ソロシナリオを7版で回していただけることになり感無量。
7版、基本ルルブのシナリオとガスライトをやってたけど、
今回初の現代日本。楽しみやでぇ!!!
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/04 12:42[web全体で公開]
🤔 最近の日記はコメントが減ったなぁ
理由があるのか私は知らんけど。

自分にあう条件の相手を見つけて交流を図るのがSNSの醍醐味なので、
日記見る人は規約の範囲内でどんどん自分の意見伝えても良いのにとは思う。
コメント禁止だったらそういうSNSで活動するだけでしょうし、同卓者の意見も見てみたい。

特定フラグあれば除外する全て表示する理由があるのか私は知らんけど。

自分にあう条件の相手を見つけて交流を図るのがSNSの醍醐味なので、
日記見る人は規約の範囲内でどんどん自分の意見伝えても良いのにとは思う。
コメント禁止だったらそういうSNSで活動するだけでしょうし、同卓者の意見も見てみたい。

特定フラグあれば除外するフィルタリングのような付き合いよりは、年齢や性別、婚姻状況、所属、就労有無、収入、忙しい時期などが違っても区別無く、同じTRPGで巡り会えたという部分一致な付き合いが気楽に感じます。


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追記:今週は同人誌即売会イベントが1週間続けてあるらしいですね。頒布側だとオンセンの規約的に宣伝になるからdicord等のローカルコミュニティで個人制作物の進捗を言い合うことを兼ねたセッションコミュニティとかありそう。

私も売れるイラストかシナリオ作ってみたい。
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2024/03/04 11:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】やっぱりTRPGは楽しいし? ~ザッハトルテ冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は2/24(土)&3/2(土)に行われたシリュウさんGMの『本当の親子』に参加したお話だよ~ん♪

今回は「推奨レベル7」で、雪降る森が舞台のシリアス寄りなシナリオということで…
手持ちにシリアスに耐えれそうなマイキャラがいなかったため、新規作成することに♪

出来上がったキャラはこちら♪

☆ザッハトルテ・オペレッタ
ファイター兼デーモンルーラーのナイトメア
忌み子として忌避され森の外れに捨てられたが、メリア(長女)に拾われ、リルドラケン(次女)と共に育てられていたが、
近くの村に買い物に来た際に無実の罪で監禁され、数年間、村から遠く離れた牢獄に監禁される
出獄後、冒険者として日銭を稼ぎつつ、故郷を目指して旅を続けている

大惨事表、マジ大惨事←

そして…今回一緒に旅をした仲間はこちら♪
★イツカ(華泉さん)
「オレはイツカ。団長だ」
「オレがお前たちを守ってやる」
「だから止まるんじゃねぇぞ」

団長マジ団長

★ニコラ(しろうさん)
前衛マギシュー
カウンターで銃をぶっ放せるのがロマン♪
はるるん(ハルカ)の理想形←

★アニエス(ときわさん)
冷静沈着なお姉さん?
まともなセージがアニエスだけだったので文献調査系で大活躍
後衛なので安全かと思いきや…

★レフェール(あもちんさん)
ルーンフォークのライダー/コンジャラー
カニとゴーレムと自身のかばうで戦うスタイル
カニが強すぎてGM泣かせ←


シナリオ自体は、PLはるるんが好きなタイプでした
どこまで書いていいのか分からないけど…
なんというか葛藤RPが楽しい感じでした♪
トルテちゃんを連れてってよかった♪
※ヤンキーだったら大変なことに…


探索面ではあまり役に立たなかったけど、戦闘面ではまずまず?
面倒くさくなってリエラム召喚しなかったけど←

薙ぎ払いとマルチアクションの使い分けを理論は知ってるけど実践不足だったため…
[相談]ちょっと薙ぎ払ってきますわ♪
[メイン]デモンズアーム!
[GM]ちょっと待てー!

まぁ…結果的にこの間違いが正解だったし?

それと…アヴェンジャーRP楽しい♪
アヴェンジャー。自身に呪いをかけて相手にぶつける呪文…
(数値的にはMPとHPを消費して攻撃魔法を放つ魔法)
みんなのイメージはどんなんだろう?

僕は身体の一部を傷つけて、流れた血が相手に飛んでくイメージだったけど…
起点指定だから…地面に血が落ちると対象者に魔法陣が描かれる感じかな?

トルテちゃんの場合、ハルバードをお腹に突き刺して唱えてましたw


そんなこんなで結果はハッピーエンド!
季節外れの吹雪も止み、穏やかな気候の中、帰路につきましたとさ♪


毎度のことながら…セッションを準備いただいたシリュウさん
一緒に冒険した華泉さん、しろうさん、ときわさん、あもちんさん
そして最後まで読んでいただいた皆さん、本当にありがとうございました♪

またどこかの卓でお会いしましょう♪
それでは…良きTRPGライフを!
いいね! 24
きいろマン
きいろマン日記
2024/03/03 23:54[web全体で公開]
😶 TRPG 楽しい!しかし…
TRPGは楽しいぜ!!!!!!!
でも今月 ほぼ毎日セッションがあるよおお!!入れすぎちゃったよ〜〜〜〜!!!
もう新規では入れないかもしれない… 流石に入れすぎて疲れてしまいましたわ
楽しいけど ほどほどに 健康第一 改めてそう思うのでした
いいね! 21
パスタ
パスタ日記
2024/03/03 22:23[web全体で公開]
😶 【sw2.5】119回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第9話卓その4感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回から引き続き、マリスバルバとバルバカーグナーとの戦闘です。敵のガン攻撃が脅威ですが、3Rを迎えたことによるバルバカーグナーの装填とマリスバルバの胴体部位の破壊等被害は最小限に抑えつつ着実に攻撃していきます。結果的に、ヒーラーのミスティアも攻撃に移りバルバカーグナーは半壊、勝敗は喫したとみたGMはここで戦闘を切り上げPC達の勝利としました。
 ボス戦ではありませんでしたが、シィルとミスティアは大分MPを消耗しており、二人を重点的に魔香草等で回復していきます。

 剥ぎ取りも済んでマップを探索。気になる扉から入っていきます。最初に入った部屋はどうやらドドルガンド家の書斎のようで、マップギミックに関するヒントが描かれていました。このギミックはPLの知識を問うもので、ルルブを見ずに正解すればボーナスがもらえるとのことでしたが問題が難しかったため、降参してルルブを閲覧。確実にギミックを解きました。
 その後マップを進んでいくと、セキュリティとしてのレーザービームトラップが。ここはファイの軽業判定で回避しセキュリティ解除のボタンを押してクリアです。
 次は何が待ち受けているのか、というところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。

 シナリオごとに異なるギミックが用意されており、GMのこだわりを感じて楽しんでおります。いつものことですがGMに感謝です。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 14
福寿
福寿日記
2024/03/03 22:07[web全体で公開]
😶 2D6の期待値は体感で4(白目)
クライマックスでファンブルとか出すと場合によっては(ネタ的な意味で)盛り上がることはたまにあるけど
中途半端なタイミングで中途半端な失敗の出目を出すとなんとなく微妙なテンションや空気になったりするとそこはかとなくつらい。もう固定値以外信じない。
いいね! 9
肴
日記
2024/03/03 19:12[web全体で公開]
😶 再来週予定が空きそうだと言ったな
あれは嘘だ(どーん)
ついさっき終わったので来週からもうフリーだ(どどーん)

今日のsw2.5卓、いい感じに進んでボス戦の途中で終わりかなーとか思ってたら、PCみんなの行動が見事にささって(取り巻き1体だけ残して)1R目表でボス組が全滅したZE☆

まさかまさかのでござるよ。範囲単体どっ全て表示するあれは嘘だ(どーん)
ついさっき終わったので来週からもうフリーだ(どどーん)

今日のsw2.5卓、いい感じに進んでボス戦の途中で終わりかなーとか思ってたら、PCみんなの行動が見事にささって(取り巻き1体だけ残して)1R目表でボス組が全滅したZE☆

まさかまさかのでござるよ。範囲単体どっちも強い火力だったPCパーティに拍手!
ボスが変身する間もなかった、お見事な連携攻撃。高レベル卓はみんな色々できて面白いですなぁ。

まぁ、高レベルはその分処理は重めなんですがネ。その辺はあんまり苦にならない(なる部分は適当に端折る)タチなんで、今後もどんどこやっていきたいですねー。

閑話休題(それはさておき)

そしたら来週の予定が空いたので、ダブルクロスの卓立てましょうかしら。
過去にやったことがあって、すでに準備が終わってるのは「Crumble Days’」だけれど、すでにやってる(かつルルブ1のサンプルシナリオが元)だからこそ集まるかどうかがちと不明。
とりあえずこっちで卓立てて、集まらなそうなら他のシナリオに変更しつつ、期間空けた再来週に立て直すとかですかねー。
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