アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.91
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2024/03/17 23:35[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2024/03/17 00:32[web全体で公開] |
😊 エモクロア『アンデッド・デット・デビルズ』を回ってきました~!!! 初っ端からずっと『瀕死』という言葉が似合う緊迫感があって、すごく楽しかったです! 一緒にいったPCの行動と言動が面白すぎてずっと笑っているPLでした。 両生還できたのは、誰に愛されたのか、というシナリオで最高でした! 劇中のBGMも、ココフォリア部屋もめちゃくちゃテンションがあがりました…! 格好いいし、わ~○○だ~!ってBGMからなれるの楽しいです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| あいぜなさん | |
| 2024/03/16 20:26[web全体で公開] |
🤔 高校合格!それに伴う日程の調整? 高校合格しました。それはすごくめでたいことなのですが、問題は夜の定時制、ということです。 つまり平日の夜の卓に参加できなくなるということなんですねえ! いや、下校時にめちゃくちゃ本気出して全速力で帰れば、オンセンで開催されることが多い21時には間に合うかも知れませんが...。高校合格は嬉しい反面、少し残念のような。
| パスタ | |
| 2024/03/16 19:20[web全体で公開] |
😟 sw2.5と交渉判定 最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。 私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→全て表示する最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。 私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170453628398)といったものなのですが、ハウスルールなので無論公式に用意されていない≒面白さが保証されているわけではない(公式のものだからといって面白いかどうかはまた別の話)わけで、専用の技能を持つ他システムのほうがあっているだろうな…と。 私がsw2.5で交渉判定を入れたい理由は、単に最も慣れ親しんだシステムだからだという理由で、新たに他システム(例えばD&D5eとか)を始めるにはルルブ読み込みの労力や金銭的なハードル、実践経験といったものが必要だったりと一筋縄ではいきません。 あと、sw2.5を通して知り合った方々との繋がりを保っておきたいなという気持ちもあります。ルルブに友達はついてこないからね…。 まあ、とにかくテスト卓でもいいからやってみんさいというのは、まあ、そうですね、はい、そうですよね…。(途中でシナリオのつじつま合わせに苦戦してる、交渉判定採用のsw2.5シナリオの作りかけを脇に見つつ)
| こくりこ | |
| 2024/03/16 15:17[web全体で公開] |
😊 アドベンチャー・オブ・アビス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アリアンロッド2Eのシナリオ集,アドベンチャー・オブ・アビスを購入. 本の半分がランダムダンジョンの解説.こちらは主にソロプレイを想定しているようです. 残り半分が全3話のCPシナリオという構成でした. アリアンロッドはオンセンでもあまり募集を見掛けないですね.(^_^;
| ゆゆ | |
| 2024/03/16 14:21[web全体で公開] |
😆 サプリは便利 エピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの! ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。 3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。 とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけ全て表示するエピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの! ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。 3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。 とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけで神々の相関図に大興奮しちゃって困る。 そんな…なんか……おいしいポジションだったんだティダン神って………。 呪文の詠唱が載ってるのもめちゃくちゃ良~~~~…!! 自分でなんかこじつけてかっこよさげなこと言うのも好きだけど、公式であるならそれはそれで嬉しいんだ…繁茂する眉毛はちょっと草。
| 明日平 | |
| 2024/03/16 11:44[web全体で公開] |
😶 らしさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはシステムごとに“らしさ”というか得意とする点というか特徴というかそんなものがあると思う 明日平はシナリオ作るときそのらしさを気にするほうです 「あ、このシナリオはダブルクロスよりマージナルヒーローズのほうがいいな」って感じで作り直したりはまれによくある らしさを気にする理由は3つで 1.PLの期待を裏切りにくい 2.楽にシナリオを作れる 3.面白さの最低ラインが保証できる PLの期待する最低ラインを割らないシナリオが(比較的)簡単にできる これは個人的には大きい でもシステムごとのらしさの解釈は、参加者ごとに違う 明日平の解釈とそれに対応したシナリオ作りだと ソードワールド2.5の場合 ロールプレイよりゲーム的な楽しさを優先したシステムだと思っているので ダンジョンやシティでのギミックやゲーム内ミニゲームやパズル的なシナリオを作りがち ダブルクロスの場合 ロイスと侵蝕率の管理ゲームだと考えているので ロイスを攻める=NPCとのやり取りがメインのシナリオになる マージナルヒーローズだと ブレイクしてからが本番なところが他のSRSとの違いだと思ってるので ミドル(情報収集失敗)でFPを削りブレイクしやすくする (ヒーローは中盤で1回挫折してほしい) アマデウスは 予言の真実が明かされていく過程が楽しいので フラグ管理をよく考える 天下繚乱は怪しくて 時代劇の作法を楽しむゲームだとは思うけど……参加者毎に時代劇感が違う 多分その違いを楽しむのがいいんだろうな COCはもっと怪しくて 自分の中のホラーのお約束ができてなくて苦手意識がある 頼まれたらKPやるけど、シナリオ作るよりは既存のシナリオ回すほうがいい それよりもKP好きな人に話を振りがち これは明日平の解釈で、多分他の人のシステム毎のらしさの解釈は異なる 解釈違いは個人的にはいいことかなと思う 何というかセッションって全員が同じ方向を向くより 微妙にずれたベクトルを持ったメンツのほうがおもしろくなる気がするから 本当は、参加者のズレとかシナリオ内の異物とかいろんなグダる要素があるとセッション楽しくなるよねって日記にしたかったんだけど もう日記が長いので また今度余裕があるときに日記にします
| つぎの | |
| 2024/03/15 21:13[web全体で公開] |
😆 【雑記/布教】「推しは推せるうちに推せ」じゃないけど… 「イイ!」と思ったモノに対して そのステキさを 口に出さないままでいると そのモノ自体や周りの人に 良さが良さだと伝わる前に ステキなモノだと知られる前に 埋もれるか 消え失せてしまうかもしれない 褒められて 眉間にシワを寄せる人はいない 「あっ、いいな」と思ったなら全て表示する「イイ!」と思ったモノに対して そのステキさを 口に出さないままでいると そのモノ自体や周りの人に 良さが良さだと伝わる前に ステキなモノだと知られる前に 埋もれるか 消え失せてしまうかもしれない 褒められて 眉間にシワを寄せる人はいない 「あっ、いいな」と思ったなら それはその瞬間に 即座に伝えた方がいい 「イイ!」と思ったモノがあるなら 軽率に、周囲に言いふらしてみよう だいじょうぶ。 コトバが荒削りだとしても キミが本当にイイ!と思っているなら その熱量は、きっと相手に伝わるから
| はるるん | |
| 2024/03/14 23:29[web全体で公開] |
😶 雑記 さすがにホテル暮らしにも飽きてきたはるるんだよ〜ん💦 みんなの日記を読んだりしてての雑記… リアリティどーこーよりも「俺TUEEEE」のゴリ押しされると、GMや他のPLに却下されやすいってことじゃないかなー? 僕がGMの場合は、話の大筋に影響なければリアリティよりも楽しさ優先かな? 全て表示するさすがにホテル暮らしにも飽きてきたはるるんだよ〜ん💦 みんなの日記を読んだりしてての雑記… リアリティどーこーよりも「俺TUEEEE」のゴリ押しされると、GMや他のPLに却下されやすいってことじゃないかなー? 僕がGMの場合は、話の大筋に影響なければリアリティよりも楽しさ優先かな? もっともシナリオ自体にリアリティ皆無だったりするけど← SWの戦闘は、如何に早く相手のリソースを減らすかがキモだと思ってる。 なのでアタッカーは、じゃんじゃん攻撃しよーよ!だし、とりあえずヒールスプレーもっておこーよ派かな? (と、言いつつ、マイキャラが絶対にもってるわけじゃないけど💦) 受かったら新キャラかー! 探偵推奨とか言ってたので、ハーフボイルド系の兄ちゃんもいいな〜 「サイクロン×ジョーカー!変身!」 「さぁ、お前の罪を数えろ!」 追記… 相棒最終回観たら、探偵マギシュー or 熱血人情派戦士もいいなぁー()
| 肴 | |
| 2024/03/13 15:38[web全体で公開] |
😶 うーむ。《飛礫》+《インスタントボム》って……(DX3rdの話) どうなるんだってばよ????? とりあえず組み合わせ不可になるってことはないと思うのだけれど。 気になるのは攻撃力の加算についてですよ! 《飛礫》の「攻撃力+4になる」が優先されて「攻撃力+4の白兵攻撃」になるのか、優先されずにただの加算になって「攻撃力+《インスタントボム》Lv×2+全て表示するどうなるんだってばよ????? とりあえず組み合わせ不可になるってことはないと思うのだけれど。 気になるのは攻撃力の加算についてですよ! 《飛礫》の「攻撃力+4になる」が優先されて「攻撃力+4の白兵攻撃」になるのか、優先されずにただの加算になって「攻撃力+《インスタントボム》Lv×2+4の白兵攻撃」になるのか。《インスタントボム》側の攻撃力設定が優先されて、《飛礫》の+4が消えるだけ説もあるかもしれない。 いろいろ調べたけれど、でてくるのはコンボ案だけで火力に関しての回答がぜーんぜん出てこん! 出てこないならPC有利でいい気もしつつ、しかし「エフェクト効果は他の基本的なルールに優先する」以上、同じくエフェクトによる「攻撃力を加算する」効果でしか《飛礫》の火力は伸びないのでは? とも思うので悩むんですよね。 どこかに明確な裁定があれば教えてほしいです。おしえてえらいひと……! (21:05追記) 情報をいただいたり集めたりした結果。 いまのところ最有力は ・公式Q&Aより、組み合わせたエフェクトの適用順は任意で選べる ・ただし基本1より、攻撃を行うには武器の使用、あるいは「○○攻撃を行う」効果を持つエフェクトが前提として必要 よって、 A.《インスタントボム》(攻撃を行うエフェクト)→《飛礫》の順で適用し、攻撃力[+4]になった白兵遠距離攻撃を行う。武器を必要としないので、装備武器が破壊される《ギガンティックモード》などもノーリスク。 B.武器攻撃→《飛礫》→《インスタントボム》の順で適用し、攻撃力[+4+ボム分]になった白兵遠距離攻撃を行う。ただし使用可能な状態(≒装備中)の武器が必要なため、《ギガンティックモード》などを組み合わせるとその武器が破壊される。 の、どちらかをPLがその都度自由に選択できるようにする裁定案になりそうデス。 コメントありがとうございましたー。
| ゆき | |
| 2024/03/12 23:20[web全体で公開] |
😊 CoC『終体験』のKPをしてきました! すごく楽しかったです!!! 探索者さんの思いもよらない行動からのEDに、とても感動しました。なるほど…! たくさんRPをしていただいて、にっこにっこでKPしておりました。 KPするたびに、毎回楽しかったが更新されるようなシナリオで、個人的に刺さりまくっており最高です…! 色んな方に回したくなります。卓ごとに色んな表情があり、どの卓も最高です! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| はるるん | |
| 2024/03/12 21:51[web全体で公開] |
😶 やってみなくちゃわからない…わからなかったらやってみよう! 3月や4月はずっと土曜日も(下手したら日曜日も)仕事で潰れるので、3/20にセッションしたいなーと思いつつ、PLとして参加できる卓が立ちそうになかったので、やっちゃいました「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」 シナリオはずっと前に完成させてたんだけど、これを機に「えいやっ!」と部屋を作って全て表示する3月や4月はずっと土曜日も(下手したら日曜日も)仕事で潰れるので、3/20にセッションしたいなーと思いつつ、PLとして参加できる卓が立ちそうになかったので、やっちゃいました「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」 シナリオはずっと前に完成させてたんだけど、これを機に「えいやっ!」と部屋を作って募集かけちゃいました 今週も日曜日まで調整できないので、粗削りのまま当日を迎えそう&「これでいいのか?」と自問自答する毎日← 僕の特徴として、最初のアイデアと素材は良いのに、仕上げがイマイチ感があるけど… なんか速攻で参加者も集まったし…弱音吐いてても仕方ないね! やってみなくちゃわからない…わからなかったらやってみよう!だよ~ん♪ ※プリチャン魂
| パスタ | |
| 2024/03/11 23:20[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】120回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第9話卓その5感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回から引き続きドワーフのピコの家系ドドルガンド家が所有する坑道を探索です。 セキュリティを突破し奥に進んでいくPC達。道中に、窓ガラス越しに大きな銃を見つけます。なんの銃かは遠目からでは判断が尽きませんでしたがリリーには懐かしさを感じたみたいです。 とりあえずそのまま奥に進むと、岩肌がむき出しの採掘場に行き着きます。そこにオリハルコンとそれを守る採掘用魔動機がありました。この魔動機もこれまでのセキュリティと同じく生きており、PC達を侵入者と認識し攻撃してきました。ボス戦です。 魔動機はザーレイを改造したオリジナルモンスターの”地底機龍”ニーズヘッグで、龍の形をしており複数ある胴体部位を沈めないとコア部位の頭を攻撃できません。そしてニーズヘッグの背後には消費MPを増加させてくるディマテラビァが一体。消耗の激しいミスティアやシィル、そして魔晶石頼みのグラスランナーのファイには大きな痛手です。 ニーズヘッグの高出力レーザー光線は貫通型の強力な攻撃で、巻き添えを食らったPC達は大きなダメージを受けます。さらに脚部の繰り出すテイルスイープも一撃が重く、両方とも食らったファイが残りHP1にまで削られました。 ですが、PC達のヒールスプレーとミスティアの回復魔法で持ち直し、結果、気絶者を出すことなく敵を倒すことに成功しました。 ピコは倒したニーズヘッグを使いオリハルコンを採掘し、原石を取り出しました。ですがここには精錬するための炎がありません。坑道の残りの部屋を探索すると、どうやらクラスダナール島の北西にある火吹山に行く必要がある模様。ピコとは当分同行して旅を続けることになりそうです。 そして窓ガラス越しに見えた銃のある部屋に、採掘現場経由で入ります。どうやら魔動機文明時代に邪龍を倒す為に作られたものらしく、取り回しが悪い分威力が高めのロングバレルといった感じのオリジナルアイテムの銃でした。 銃を持ち上げた時、一枚の手紙がするりと落ちました。拾って読んでみると、どうやらシュレイタール博士なる人物がこの銃を発注したらしいことが分かりました。 博士の名前を見たリリーは突然フラッシュバックに襲われます。どこかの研究室、自分に銃を向ける白衣の人物。その人物が何かを喋り、引き金を引く…。ここでフラッシュバックは終わりました。 このフラッシュバックが何なのか、なぜ起きたのかはリリーにも分かりません。とりあえず動揺するRPをして他のPCに心配してもらうといったシーンを挟み、今回のセッションは終了。次回は新しい話になります。 今回は出目が極端に低かったり高かったりと、刺激的な戦闘になりました。倒れたPCは出ませんでしたが、出目次第では十二分に死者が出たであろうことは予想されます。今後も死者が出ないよう祈りつつセッションを終えました。 邪龍教団編ではファイとシィルに焦点が当てられていましたが、ここでリリーにも伏線が張られました。この伏線がいつ回収されるのか、今から楽しみです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ゆき | |
| 2024/03/11 23:11[web全体で公開] |
😆 CoC『鬼の棲む』の初KPしてきました! 素敵な探索者の宮司さん、最高に芯がまっすぐで格好良かったです…! 出目的に上も下も面白いこともあり、KPはとても楽しかったです!!!!! 初回しドキドキする。しかし初回しと人に回すことでしか楽しめない部分がある…。RPを最前線で浴びられるの、本当に楽しいなってにっこりします。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| たすく | |
| 2024/03/11 22:28[web全体で公開] |
😶 謎解きに満ちた土日…‼︎ 土曜日は謎解きロールプレイングゲーム「後悔の迷宮」&邪神探偵クトゥルフ〜消えた信者の怪〜【ゲームブックON】を。 日曜日には、オフセでマーダーミステリー「誰がために伝書鳩は飛ぶ」をプレイしてきました‼︎ どれも本当に楽しかったです‼︎ネタバレなしで感想をば。 「後悔の迷宮」と「邪神探偵クト全て表示する土曜日は謎解きロールプレイングゲーム「後悔の迷宮」&邪神探偵クトゥルフ〜消えた信者の怪〜【ゲームブックON】を。 日曜日には、オフセでマーダーミステリー「誰がために伝書鳩は飛ぶ」をプレイしてきました‼︎ どれも本当に楽しかったです‼︎ネタバレなしで感想をば。 「後悔の迷宮」と「邪神探偵クトゥルフ」は、GMさん+私含めてPLさん3名で遊びましたが、謎解き難しい…。 「謎解きの迷宮」は大体私が早々にギブアップして、助けていただいてました😂 各々が得意分野でひらめき速度違ってるのもまた面白い点でした! 「邪神探偵クトゥルフ」は、また新しい遊び方だったのもあって、違った楽しさがありました‼︎まさか私がPC:クトゥルフになる日が来ようとは…‼︎ サクッと遊べる謎解きゲーム感覚でした!途中詰んで頭真っ白でしたが! 「誰がために伝書鳩は飛ぶ」は、実際に集まって遊びましたが、これもまた面白くて!今回、びっくりするほど私犯人分からなくてどうしよう!?ってなってました🤣 マダミスもっと遊びたい…‼︎ と、CoC以外で沢山遊んだ土日でした! 今月はあと一回CoCセッションと、別の趣味で予定が埋まってるのでまだまだ楽しみです‼︎
| はるるん | |
| 2024/03/11 21:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】アサカツ!アサカツ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は~3/3(日)と3/10(日)の朝に開催された~ わっかさん主催の「ファーベルトの織物職人」に参加したお話なんだよ~ん♪ このシナリオは《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春・再の章~》用に作られたシナリオということで… この時期にぴったりの~春の遠足(ピクニック)のようなセッションだったんだよ~ん♪ そんなハイキングを楽しんだメンバーはこちら♪ ---- ●キィラ(クラッチさん) 元気モリモリ百人力のリルドラケン! 生命力ボーナス5は伊達じゃない! しかし筋力ボーナスはヒカリと一緒だ← あらためて「剣の加護/風の翼」の強さを思い出させてくれた ●オニョン(あせんしょんさん) 短命種メリアの軽戦士!通称「にょにょちゃん」 ころっけ大好き少女(性別不詳) 1歳児だけあって? なかなかトリッキーな行動をするおもしれぇ女の子(性別不詳) ●ナーディア(バイナリさん) 今回の常識枠? フェアリーテイマーのスノウエルフ セッション後半からは「厳つき氷」ピト作戦(フレーバー)がお気に入りとなり、常識枠がいなくなった← ◯ヒカリ・スターパレス(はるるん) ”おしゃもじをメイジスタッフに持ち替えた”ハイマンの魔法少女 コンジャラー、猫のファミリア、素敵に変身リボンを加え、徐々に虹色華劇団・団長の完成形に近づきつつある 「うんうん♪これも冒険だね♪」 ---- シナリオの概要は、とある貴族が片想いの女性に“黄色い絨毯”ファーベルト平原に住まう遊牧民が織る“パマナイエロー”の民族衣装を贈りたいってことで… 広大なファーベルト平原のどこかを旅する遊牧民を探し出すという素敵なお話 意味深なシンボルが描かれたMAPの隅から隅まで探検するという…まさに春の遠足を堪能したんだよ~ん♪ そんなこんなで…ログから迷場面集をピックアップ♪ ---- ★恋するヒカリ? ギルド職員 : 「注文の品はパマナの花の染料を使った“パマナイエロー”と言われるすごく高価なもの。一着数千…いや1万ガメルはくだらないでしょうね。」 ヒカリ : 「いいなぁ~私もイケメンの紳士にプレゼントされたいな~/// そんなわけで?「始まりの剣を求める」一方で…パマナイエローの婚礼衣装を贈ってくれるような殿方との出会いにも期待するようになったヒカリでした← 「それ?恋心か?」 ---- ★ねるねるねるねの魔女 小さな森に住む魔女のカレンさん。可憐な人を想像していたら… ナーディア : とても魔女です キィラ・ヴォレアス : 物凄い…魔女です… 魔女 : 「つまり、スフェン族という遊牧民を探していると。教えてあげない事もないが…」 ヒカリ : 「ねるねるねるねを作るのに協力してほしいと?」 魔女 : 「惜しい、がそうじゃないな。」 惜しいのか← ---- ★私…やっちゃいました? 魔女 : 薬品学判定をして確かめてみてもいいです。 魔女 : ただし、魔女の言う通り、詳しい効果まではわかんないでしょうね。 魔女 : 成功すればごく大雑把な情報が出ます。 ヒカリ : 2d+3+3>=14 セージ知識(ある程度わかれ) (2D6+3+3>=14) > 12[6,6]+3+3 > 18 > 自動的成功 魔女 : ヌワッー! 魔女 : 焦るな…クリティカルではなく自動成功ってなだけなんだから… 判定での6ゾロ…ほんとGM泣かせ← ---- ★ゲーミングナーディア 魔女 : ナーディアの飲んだポーションは、味も匂いもせず、水と変わりません。 魔女 : すると突然、身体がまばゆく光り始めます。 魔女 : 光の色は赤から緑、そして青からまた赤へ、途切れなく色が変わり続けます。 ナーディア : ゲーミングナーディア! なお、1週間光続けたとさ← ---- ★今晩の夕食GET! モブ敵サンダーバード! ヒカリ : 「今夜は鳥の丸焼きだよ!」 キィラ・ヴォレアス : 「あの鳥…焼き鳥にしたらうまいか?」(!?) ヒカリ : 雷鳥の胴体にリープ・スラッシュ(MP7) ヒカリ : 「首を切り落として…血抜き!」〆 ヒカリ : 2d+4 弁当屋判定 (2D6+4) > 7[6,1]+4 > 11 ナーディア : 負けじと家政婦による料理判定を GM : では二人でサンダーバードを美味しく料理した? GM : といった感じで、夜が更けてきたことにします。 ---- ★北風と太陽 グラスランナー : 荷物は全部取られたってわけじゃないけど彼らの手には大量の保存食が抱え込まれていますね! グラスランナー : さて、逃げるグラスランナーに対して何かリアクションを取るかなって感じだけど キィラ・ヴォレアス : モール、投げれない?(暗黒微笑) ヒカリ : 15でいいなら…ライトニング! ナーディア : アイスボルト なお… ヒカリ : 2d+9+1+0+0>=15 (2D6+9+1+0+0>=15) > 2[1,1]+9+1+0+0 > 12 > 自動的失敗 …と、まぁ無事にグラスランナーを捕らえたところで… オニョン : 「(2人に)あ~んして!」 オニョン : (ころっけを口に突っ込みます) グラスランナー : 「なんて言う食い物だ?これ!?うめぇーなぁー!」 オニョン : 「ころっけだよ!」 キィラ・ヴォレアス : 「なあチビスケ共」 キィラ・ヴォレアス : 「俺達といっしょにいこーぜ!遊牧民を探しにさ!!」 グラスランナー : 「ほへっ?」 グラスランナー(弟) : 「うーん、どうする兄ちゃん?」 グラスランナー : 「ふぅん、まあ面白そうだし…ついていってやってもいいけど!」 グラスランナー : 「ころっけをくれた、おんぎもあるしな!」 オニョン : 「きまりだにょん!」 ---- ★魔法少女ヒカリ☆マギカ ヒカリ : 「それじゃみんな…いっくよ~♪」 ヒカリ : 魔晶石1点を握りしめて…「輝けシャイニング・スター!セーーーーーットアップ!」の合言葉とともにリボンに魔力をこめる(魔晶石1点消費) ヒカリ : 「さぁ…ここからが私達の舞台(ステージ)だよ!」 変身シリーズ第2弾! 魔法少女ヒカリ…降臨♪ ---- ★これが私の全力全開! ヒカリ : 《魔法拡大/数》を宣言して、5体全部にエネルギー・ボルト(MP5) system : [ ヒカリ ] MP : 30 → 5 ナーディア : MPが… キィラ・ヴォレアス : めっちゃ減っちょるがな… ヒカリ : Q8と魔晶石でいける計算 ヒカリ : 2d+9+1+0+0 真語魔法行使(軽やかなステップで魔法陣を描く…) キラーシーダー : 抵抗全突破! ヒカリ : x5 k10[10]+9+1+0+0 ダメージ/真、第一階位の攻…瞬閃、熱線---光矢(ヴォルギア)! #1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,4 2,6]=10,8 > 5,4+10 > 1回転 > 19 #2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[4,2]=6 > 3+10 > 13 #3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,5 4,2]=11,6 > 6,3+10 > 1回転 > 19 #4 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,5 2,5]=11,7 > 6,3+10 > 1回転 > 19 #5 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[1,6]=7 > 3+10 > 13 ヒカリ : 「これが私の全力全開!」〆 3回転とか4回転は、他のPCがやってるのを見たことあるけど、5体中3体にクリティカルもなかなか珍しいね♪ ヒカリはわりと僕のマイキャラらしからぬ…決めるときは決めるキャラなので、ありえなくもないか… ---- ★杉は燃やしつくす← system : [ キラーシーダー ] HP幹 : 34 → 19 となり…あとは前衛が仕留めるだけだったのだが… キィラ・ヴォレアス : 2d+8+1+1 命中力/モール2H (2D6+8+1+1) > 6[5,1]+8+1+1 > 16 キラーシーダー : 2d+8 回避/幹 (2D6+8) > 11[5,6]+8 > 19 オニョン : 2d+8 えい! (2D6+8) > 7[5,2]+8 > 15 キラーシーダー : 2d+8 回避/幹 (2D6+8) > 7[4,3]+8 > 15 ナーディア : 「火力を上げましょう…!」 ナーディア : 2d+9+0+0>=? 妖精魔法行使 (2D6+9+0+0>=?) > 12[6,6]+9+0+0 > 21 > 自動的成功 ナーディア : k20[10]+9+3 与ダメ/弱点込み KeyNo.20c[10]+12 > 2D:[4,6 6,2]=10,8 > 8,6+12 > 1回転 > 26 伐採されるより燃やされることを選んだようですw ---- そんなこんなで…今回も長文になっちゃったね(汗 GMのわっかさん、同卓いただいた皆さん、そして最後まで読んでくださったすべての人々に ありがとうございました♪ それではまたお会いしましょう… その日まで… まったね~♪
| モノクロ | |
| 2024/03/10 22:51[web全体で公開] |
😆 オンセンをはじめて 身内だけじゃなく知らない人ともTRPGやりたいな〜と思い始めたこのサイト。数セッション回らせていただきましたがどのセッションもめちゃくちゃ面白かった。皆さん暖かい方ばかりで安心しています。これからもゆる〜く楽しくやっていきたいです!
| ときわ | |
| 2024/03/10 19:52[web全体で公開] |
🤔 そろそろ なんだかんだで初日記。 そろそろここでもGM/KPをしてみようかなと思いつつも、特に回すシナリオも無く上手くキーパリングできるかも不安でなかなか気が進まない日々を送っております。 一応身内やDiscordなどではGM/KPをしていたりしますが、やはりまだそこまで慣れていない環境なので…
| Ququ | |
| 2024/03/10 19:36[web全体で公開] |
😊 D&D5版 「アイススパイア山の竜」をクリア ついに、15回に及んだセッションを乗り越え、アイススパイア山に住むドラゴンを打ち倒しました! プレイヤーの皆さん、おめでとうございます! 長い間ご参加いただき、ありがとうございます。 ドラゴンヺ倒した英雄たちは、南へ…「嵐の王の怒り」シナリオへと進んでもらう予定です。 ええそう、山を越えたすぐ南にも別のドラゴンがお住いなのですよねw さて、どうなることやら…

