アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.45
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きいろマン | |
| 2024/12/16 09:13[web全体で公開] |
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/16 16:49[web全体で公開] |
😶 セッションをいかに盛り上げるか GMの役割や負担は多岐にわたるし、NPCとして扱うキャラクターも1体じゃないのにGMはひとりだけ。 そんな中でなかなか難しいんだけれど、NPCを魅力的に演じることができれば凄く盛り上がる。 色々やらなくても良いんだ。 はっきり黒幕とわかるムーヴで、ガハハと笑ってやれば良い。わかりやすいくらいに悪役らしくした方が、PLさんたちも乗ってきやすくって楽しめるように思います。
| Ququ | |
| 2024/12/16 18:10[web全体で公開] |
😆 D&D5e レイディアント・シタデル「悪徳の報い」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末ですが、レディアント・シタデル「悪徳の報い」にプレイヤー参加しました。 DMと他のプレイヤーのみなさん、ありがとうございます。 このレディアント…シリーズは、どうもお話が難しく、理解が甘いといまいち感情移入できないところが感じられる難易度の高いシナリオのように感じています。 今回、引き続きフェアリーのドルイドでプレイ。戦闘では活躍しにくいフェアリーですが、シティアドベンチャーならどうでしょうか。プレイヤーのリアル知力がキャップになってドルイドもポンコツ化しそうで怖いです。 お話は、熱帯地方の都市の政治家たちの子息同士のやり取りと、暗躍する謎の暗殺者、といった感じ。 PCは政治家子息の側に立って戦います。 御子息たちは、まだ警戒心薄く、日常を過ごしておられます。まずはご挨拶からかなー 何気ない食事のシーンで、毎回準備しているディテクト・ポイズンを使ったらヒット。猛毒だったとのことで、敵が本気だということが伝わって来たかな…それともこちらを試してきたのかな? さて、次回が楽しみですが、なるべく早く解決して、犠牲は出さないようにしたいな。 次回もよろしくお願いします。
| がいどう | |
| 2024/12/17 02:08[web全体で公開] |
😊 SW2.5初のキャラシ! SW2.5初のキャラメイク完成!! いや~長かったけど何とかなった~ 4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた コノハズクさんには感謝しかないです! 更に卓まで立ててくださって 急遽17日の夜やることに~ 緊張しますが楽しみです😊 まだ、立ち絵・プロフィール が完成しておらず全て表示するSW2.5初のキャラメイク完成!! いや~長かったけど何とかなった~ 4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた コノハズクさんには感謝しかないです! 更に卓まで立ててくださって 急遽17日の夜やることに~ 緊張しますが楽しみです😊 まだ、立ち絵・プロフィール が完成しておらず 世界観の把握もできてないので そのあたり見ておこうかな。 でも、SWやってる人たちって 毎回とは言わずとも いつもこのキャラメイクやってるんですよね・・・ いや、凄いですわ~😅 何ごとも慣れですね。
| ぜろきゅ | |
| 2024/12/17 10:48[web全体で公開] |
😶 【sw2.5 支配の檻は嘲り笑う】2話まで感想 相方が書いたSW2.5のCPが折り返しということで感想。 舞台はランドール地方。鮮血海に面する都市、シェリフシェリフェ。 商業ギルドが治める不可侵の貿易都市。 物語はそこに新設されたギルドへ訪ねるところから始まります。 私はキャンキャンうるさいタイプのフェアテタビットで通過中です。 元全て表示する相方が書いたSW2.5のCPが折り返しということで感想。 舞台はランドール地方。鮮血海に面する都市、シェリフシェリフェ。 商業ギルドが治める不可侵の貿易都市。 物語はそこに新設されたギルドへ訪ねるところから始まります。 私はキャンキャンうるさいタイプのフェアテタビットで通過中です。 元々はハーヴェスの冒険者であるエルフ、タビット、ウィークリング(ガルーラ)の3人は紹介状を持って、海路で移動してきたのですが現地でフロウライトが生えてきました。 0歳フロウライトです。神聖魔法が使えるので仲間になりました。 なんだこのメンツ。 地方柄、アンデットも蛮族も人族も争っている激ヤバ地帯なのでギルドには依頼が常にある状態。 都会で丁度いい依頼のない駆け出しが出稼ぎに来ているわけですね。 さて、第一話にて渡された依頼は「蛮族盗賊団の討伐」。懸賞金のかけられたワンリードという犬型の蛮族を捕らえてほしいというもの。 森で商人の馬車が被害にあったという話も聞き、早速そちらへ。 そこで出会ったのは……。 第二話は一話の働きが認められ、商業ギルド直々に指名依頼されます。 力関係が商業ギルド>冒険者ギルドなのは珍しいかもしれませんね。 依頼内容は「行方不明の噂調査」。 都市に流れる噂を調べろって感じですね。シティ系です。 貿易都市なのもあってバリエーションあるエリアを探索できます。 物語的には回収されてない伏線が見え隠れしている状態なわけですが、成長途中の都市の闇がちらちらと垣間見えてますね。 PTの生い立ちとか種族がちょうどよくシナリオにかみ合っていてとても楽しい。 ハーヴェスという先進国から差別とかがまだ残る田舎に行くっていうシチュエーションもいいですよね。くそ田舎に文句を好きなだけ言えます。「だから田舎はいやなのだわ!」とか何度言ったことか。 仲間のウィークリングくんは一人で買い物に行くと10倍くらい吹っ掛けられるのには笑いました。差別~。 あと二話でどういう終わり方になるのか……。最後にシェリフシェリフェに対してどういう印象になるのか楽しみだな~。
| こーめー | |
| 2024/12/17 23:05[web全体で公開] |
😆 sns登録 オフラインでtrpgをプレイするようになって半年、もっとたくさんやりたいなあと思い オンラインでセッションを探せるこちらのサービスに登録 まだやったことのないいろんなシステムをプレイしていきたいな 今興味があるのは未プレイのシステムだとニンジャスレイヤーTRPG、ゴブリンスレイヤーTRPGあたり 既プレイでもっとやりたいのはD&D、ソドワあたり
| ヲシダ | |
| 2024/12/17 23:11[web全体で公開] |
😊 半年ぶりぐらいのオンラインセッション タイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。 むちゃくちゃ楽しかったです! システムはソード・ワールド2.5。 不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめまし全て表示するタイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。 むちゃくちゃ楽しかったです! システムはソード・ワールド2.5。 不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめました。 ちなみに、テキストセッションでした。 私はとても滑舌が悪いので、テキセはとてもありがたいです。 とはいえ、ちょっとしゃべりすぎたかも……。 ところどころ、説明が終わる前に先走ってダイスを振ってしまったシーンがあったのは大変な反省点。 申し訳ない。 とはいえ、またどんどん遊びたいな!と思えました。
| がいどう | |
| 2024/12/17 23:50[web全体で公開] |
😆 SW2.5初めてのセッションを終えて・・・ 初めてSW2.5のセッション終わりました~ 結論言うとめっちゃ楽しかったです! 勿論わからないことも多く また、別シナリオをやるとしても スムーズにやれる自信は無いですが 自分がRPを楽しむだけでなく 他の方のRPも見てて面白かったですね。 そして、お互いの出目やRPに対して 全て表示する初めてSW2.5のセッション終わりました~ 結論言うとめっちゃ楽しかったです! 勿論わからないことも多く また、別シナリオをやるとしても スムーズにやれる自信は無いですが 自分がRPを楽しむだけでなく 他の方のRPも見てて面白かったですね。 そして、お互いの出目やRPに対して 反応・共感・感動していく これが複数プレイの醍醐味でした✨ 長らく忘れていたこの感覚・・・ というのも、TRPG歴10年くらいですが PLやるのは7年ぶりの上 それが初めてやるSW2.5で さらに友人以外と卓を囲むのも初めてなもので 色々急体験でしたが 良いセッションでした😊 勿論、KPとして ファンタズム・オデッセイの作成は続けますが PLとしてSW2.5は参加する機会を増やせたらいいな~。 そして、最後に 一緒に遊んでくれたPLさん達 ここまで面倒を見てくれたKPさん 本当にありがとうございました!!!
| パスタ | |
| 2024/12/18 11:20[web全体で公開] |
🤔 【sw2.5】ふとした思い付き【d&d】 ちょっと調べただけなのですが、d&dって追加シナリオとかをモジュールって言うらしいですね。 多分そのモジュールって、単にシナリオだけでなく、追加ルールとかもモジュールの中に入っていると思うんです。 そこで思ったんです。ソドワでハウスルールとかを作ってるGMさんがいらっしゃると思うのですが全て表示するちょっと調べただけなのですが、d&dって追加シナリオとかをモジュールって言うらしいですね。 多分そのモジュールって、単にシナリオだけでなく、追加ルールとかもモジュールの中に入っていると思うんです。 そこで思ったんです。ソドワでハウスルールとかを作ってるGMさんがいらっしゃると思うのですが、そのハウスルールをファンメイドのモジュールみたいに捉えることはできないだろうか?って。 なんでこんなことを思いついたかというと、 ・ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比) ・複数の卓で共有できる ・導入コストを抑えられる 以上の3点が思いつくからです。 ・響きとして、ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比) ハウスルールって聞くと、その卓でしか通用しないルールという感じがするじゃないですか(いや、まあそうなんですけど)。 でも取り回しの効く(イメージがする)モジュール、等の呼び方をすれば、私の主観ですが、ゲームのDLCみたいな認識としてとっつきやすい気がするんです。 ・複数の卓で共有できる 一度ハウスルールを一つのモジュールとしてまとめて、どこかで発表すれば、色々な卓で「今回のシナリオは〇〇を使います」と言うことで、そのルール裁定を早く共有しやすいと思います。これは後述する導入コストの削減にもつながります。 ・導入コストを抑えられる ハウスルールはGM毎に作る必要がある為、GMの負担がより重くなりがちです。もし、モジュールとしてどこかで発表されていたら、それを参照してね、という一言を募集欄に張り付ければよく、モジュールをいじりたいなら、変えたいところだけハウスルールを適用すればいいので、負担は軽くなるでしょう。 以上の3点が、私が思いつくハウスルールをモジュールとしてまとめるメリットでした。 ただ、これには難点もありまして、 ・ハウスルールを作るよりもモジュールを作る方がコストが高そう ・システム公式のエラッタやサプリなどに対応させないと、齟齬が生まれる可能性がある ・そもそも発表して、見てもらえる場がない ・ゆとシートなどにはもちろん対応されない 等が思いつきます。 TRPGは、電子ゲームよりも自由度が高い分、ルールの解釈にぶれが起きやすいです。その補強を、ユーザー側からも提案出来れば、生態系として、好循環が起きやすいのではないか?というそんな妄想でした。
| がいどう | |
| 2024/12/18 13:43[web全体で公開] |
😊 色々あったけど今後・・・ 今年はクトゥルフのKPはもちろん オンセンに登録したり オリジナルファンタジーTRPGの ファンタズム・オデッセイの作成に注力したり SW2.5初めてプレイしたり 7年ぶりにPLやったり 初めて友人以外の人とプレイしたり う~ん、こう見るとTRPGに関して 色々あったように感じる・・全て表示する今年はクトゥルフのKPはもちろん オンセンに登録したり オリジナルファンタジーTRPGの ファンタズム・オデッセイの作成に注力したり SW2.5初めてプレイしたり 7年ぶりにPLやったり 初めて友人以外の人とプレイしたり う~ん、こう見るとTRPGに関して 色々あったように感じる・・・ 今後もファンタズムオデッセイの追加要素考えたり オリジナルシナリオを作ったり SW2.5にPL参加していこうと思う。 純粋にPLやりたいしね✨ あとは、今あるキャラクターを使えて なおかつ日程の合うセッションが出ることを祈ろう。 あ、あとは オンセンの人たちと シナリオを作ったりしてみたいな~ こういう時って日記とトピックスのどっちにすべきかな🤔
| 明日平 | |
| 2024/12/18 21:27[web全体で公開] |
😶 反省を表に出さないほうがいいのか? 先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました 10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので 実質2~3年のキャンペーンですが これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます しかし当のGMさんは反省しき全て表示する先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました 10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので 実質2~3年のキャンペーンですが これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます しかし当のGMさんは反省しきり 明日平としては、ちゃんと終わらせたし、セッションは楽しかったし、オールOKと返事しました(実際楽しいキャンペーンだった) PLから見ると「別に反省することなくね?」というセッションでも GMしてる立場では「反省点が山盛り」ってことはよくある もちろん逆にPLが反省しているけど、GMから見ると全く問題なしってこともある こういう反省点って参加者の目につくところではやらないほうがいいんですかね? 「自分はこう思ってます」って意思疎通という意味ではきちんと目に付くところに書いたほうがいい気もするけど 他の参加者にいらぬ気を使わせる気もする 反省するだけなのに難しいね どういうのが正解なんだろう?
| 貘 | |
| 2024/12/15 17:33[web全体で公開] |
😶 ハートレスメモリー完走! ということでハートレスメモリーをGMとして完走しきりました! 拙いGMでしたが、お付きあいしてくださったPLの皆様には感謝を! さすが名作といわれるシナリオだった……機会があればPLでも回りたいな
| がいどう | |
| 2024/12/15 19:03[web全体で公開] |
🤔 SW2.5のキャラメイク 明日はオンセンで知り合った方と SWのキャラメイク! 予習のためルルブ1を 見返したりしてるけど・・・ 思い出した~、確か技能や戦闘技能の習得のところで 訳が分からなくなって断念したんだった💦 このあたりのことをふまえて 明日キャラメイクしていけるといいな~ 多分、1回やったくらいじゃ 分からないだろうから 場数が必要そうですね・・・😅 明日のキャラメイク終えたら また、ファンタズム・オデッセイの方の 作業も進めないと~🔥
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/13 18:52[web全体で公開] |
😊 皆さまありがとうございます 励ましの言葉をいくつも頂き、 RPの実例も教えていただきました。 ここしばらく仕事で体を壊していて、まともに晩御飯を摂れていなかったことを思い出し、先程すき家に行ってネギトロ丼の特盛をたべて来ました。 お魚大好きだけどなかなかちゃんとしたものを食べる機会がなく、ネギトロ丼がちゃんとしてるかどうかはさておいて、大好きなメニューを食べて少しほっこりしました。 お世話になった皆様には心寄りの感謝を。 ありがとうございました。ひとまずは大丈夫そうです。
| パスタ | |
| 2024/12/13 19:07[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク:諸々を修整【sw2.5】 一度完成させましたが、その後色々とアドバイスを頂き、それらを反映させました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1867508429407105257 修正点 ・銃に少し側面をつけて立体感を出した ・ブーツの紐にハイライトと影、落ち影をつけた ・ブー全て表示する一度完成させましたが、その後色々とアドバイスを頂き、それらを反映させました。 修正点 ・銃に少し側面をつけて立体感を出した ・ブーツの紐にハイライトと影、落ち影をつけた ・ブーツの紐の穴に補強具を描き足した ・エプロンのフリルをひらひらのものに変えた アドバイスを頂いた人から、「パスタさんは、途中で力尽きず、細かい描写も手を抜かないで描き切れば神絵師になれる」みたいなことを言ってもらいました。(神絵師だなんて、恐れ多い…!) 私が神絵師の仲間に入れるかどうかはさておき、描写や塗りはもっと詰めていきたいですね。 すぐに変えられるとは思いませんが、コツコツとお絵描きを楽しんでいきたいと思います。
| 旅野 | |
| 2024/12/14 23:02[友達まで公開] |
😶 偽装結婚TRPG アイズ・オン・ザ・プライズ ーーー相手を本気で好きになるな。 ーーーそんなことになったら、マジで恥ずかしいだけだから。 というTRPG。 4セッション全て終わったらもうちょいちゃんとした日記を書きます。 RP中心に進んでいくタイプ(だよな?)のTRPG、多分得意ではないんですけども、 楽しく出来て良か全て表示するーーー相手を本気で好きになるな。 ーーーそんなことになったら、マジで恥ずかしいだけだから。 というTRPG。 4セッション全て終わったらもうちょいちゃんとした日記を書きます。 RP中心に進んでいくタイプ(だよな?)のTRPG、多分得意ではないんですけども、 楽しく出来て良かったぁ…!と思いました。 既存PC(SW2.5)をコンバートするの、とても相性が良いのでは…?と思いました。 世界観がね、貴族社会で偽装結婚するやつなので。 でもまさか新たにPC作ってまでやれると思わなかったよ。 新規作成PCもSW2.5の世界観で作りました。やっぱりキャラ作成は能力値とか種族があった方がやりやすいし…。 シャドウのグレアム君です。ほどほどの貴族の三男くらいの25歳。 愛称呼びのプロンプト(ターン毎に起きるイベント)があったので、OPBのシャドウ命名傾向に沿う感じでふんわり考えて、グレイって愛称になれそうな名前!を探した…のですが、なかなか都合良く見つからんもんで。グレアムの愛称はグレイにはならんくない…?まあええか!!という気持ちで名付けました。結局、愛称呼びプロンプトは出なかったし。 相手の女の子がソレイユだったので、活動時間が違うRPが出来たの良かったね。でもよくよくOPB見たらソレイユは日中元気!な特徴だけど、シャドウは別に夜が得意!って特徴ではないんだね。 暗視があると夜行性なイメージがある…でもエルフとか暗視あっても朝早くて健康的な気がする…って話になって、たしかになぁと思いました。 こう…恋愛RPをするにしても、男PC難しいなと思いました。女PCって何に…ときめくんですかね…。 (自分で)頭ぽんぽんする描写をして(自分で)発狂してたけど、あれ…あそこだけは「あまりに陳腐な行動をさせた!!!恥ずかしい!!!くそぉ!!!」の発狂だった。 もっとやりようがあったんじゃないですか!?よりによって頭ぽんぽんは無いんじゃないですか!? あまりにもあんまりだよな…って…言いたいこと伝わるだろうか…。 これどうにかときめくTRPGだからさ!相手PCがときめける行動をしたいんだけどさ!そう思った結果で頭ぽんぽんが出てくるのは納得がいかないの!!他人から出るなら良いよ!!自分からそれが出てくるのが嫌なの!!お前それでも少女漫画育ちか?! という気持ちで、発狂してしまいました。 頭ぽんぽんはあまりにも…VS偽装とはいえ旦那だからまだマシなのでは?VSダークライ。 厄介なオタクが出ちゃった…。それも反省している…。 でも他は…そんなに「どう行動したらいいのかな?オロオロ」ってならなかったので…良かったぁ~と思った日記です。本当に。 というか相手と環境が良かった!恋愛RPをして大丈夫かつ慣れた相手だったから出来た!野良卓でこのTRPGがあっても絶対行けないもん。他の卓でも絶対出来ないもん。 なかなか自分で選ぶことの無いシステムに触れられるのも、良いなぁと思いました。稀有~。 好きになっちゃいけない(好きになっちゃえ)TRPG、ぜひ性癖の一致する気の置けない相手とやってみてね。 ※恋愛RPやってなんぼのシステムなので相手を見て誘おうね。
| みさいる | |
| 2024/12/14 13:11[web全体で公開] |
😆 視点を変えた経験は重要だよと言う話 youtubeを見ていたら、また面白そうな話が投稿されてました。 https://youtu.be/_ZS8w1O3mR8?si=IvQIHmdNVN1XyzQw 要約すると、TRPGにおけるGMの重要性はとても高く、GMを経験してみることのメリットが沢山あるよと言う話。 たとえば、ゲ全て表示するyoutubeを見ていたら、また面白そうな話が投稿されてました。 要約すると、TRPGにおけるGMの重要性はとても高く、GMを経験してみることのメリットが沢山あるよと言う話。 たとえば、ゲームの理解を深め、プレイヤーにとって魅力的で没入感のある体験を作り出す能力が向上しますし、また、GMした際の失敗経験が、その後より良いプレイヤーになるのに役立つこともあります。 総合して、主にプレイヤーとしてTRPGする人でも、少なくとも一度はGMを試してみることを勧めているんですよね。 私の意見としても概ね同意で、「そろそろ一回GMやってみない?」と言われて初めてやったGMで、やはりプレイヤーの誘導に失敗した経験があるからこそ、今のTRPG人生があるのかな、と感じています。 GMは、やっぱり一回経験した方が良いですよ。大変であることはお世辞にも否定できないんですが、「何がどうして大変なのか」「PLがどうなると大変になるのか」というのは、やっぱり経験しないと分からないんですよね。 動画中でも言っていましたが、一度経験すれば、GMに無意識に無茶な要求をすることもなくなりますし、逆にどう動けばサポート出来るかも分かるようになります。 そうすれば、GMに感謝される、とても良いベテランプレイヤーとなることが出来ますよね。 「GM」「PL」に限らず、色んな視点を経験することは重要だと思います。 同じPLでも、別の役割のキャラをやってみる、というのも結構いい経験になります。 いつもはアタッカーで何も考えず殴っていたけど、タンクやヒーラーをやってみると、周りのキャラの位置や行動をよく見るようになった、とか。 バフデバフ支援キャラをやる場合は、誰に支援したほうがいいのか、どれを妨害したほうがいいのか。 普段見えなかった景色が広がると思います。 日常生活でもそうですね。いつも他人にやってもらっていることを、いざ自分でやってみようとするのも、新しい視点に気づいて意外と良いのかもしれません。 こういった経験は話のタネにもなりますし、もちろんそのままTRPGに活かしても良いですしね。 というわけで、様々な場所で日々GMを増やそうと努力しているGMからの、GMお勧めのお話でした。 みんなもGM、やりましょう!やってみましょう!
| つぎの | |
| 2024/12/14 13:47[web全体で公開] |
😆 【銀剣のステラナイツ】合同学園祭前夜、完走(感想)ッ!!! お誘いありがとうございました! 毎秒楽しかったです!!!!!! ◆『銀剣のステラナイツ』って? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が 世界の命運をかけて戦うゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!全て表示するお誘いありがとうございました! 毎秒楽しかったです!!!!!! ◆『銀剣のステラナイツ』って? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が 世界の命運をかけて戦うゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!!! 俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!! そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!! ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた そんな、システムだッッ───☆★☆★☆ ◆◆◆参加PC◆◆◆ 俺たち、個性で殴り合ってたよな…! それぞれ別方向のキャラ属性でメチャクチャきゃら立ってた…!!!! ◆アルアル喋り!チャイナ娘の双子! ブリンガー:王 明明(オウ メイメイ) シース :王 朋朋(オウ ホウホウ) いつかツイになった立ち絵で双子やりたいな…。いつかチャイナ娘やりたいな…。 そんなダブルの夢、叶っちゃったね…! 快諾してくださった相方様には感謝しかねぇアルヨ!アルアル喋り楽しいアル! ◆軽音部☆ヒーローボーイズ! ブリンガー:藍野 イブキ(アイノ) シース :黒鉄 ヒビキ(クロガネ) 熱血漢ヒーローボーイと冷静皮肉屋ボーイの組み合わせ、ワタシ、良いと思う! ロックンロールの爽やかな香り感じる(錯乱) NPCの妹さんが良い味だしてましたね♪ いちいち一言一言がカッコいいペアでした。 キミたちカッコいい事しか言えねぇのかいォォん!?!?!? ありったけのブーケ持ってけ!!!この名俳優!!!! ◆演劇部♪闇堕ち組(エクリプス)! ブリンガー:E-T07エトナ(エクスキューショナータイプ07) シース :百合園 硝子(ユリゾノ ショウコ) 光のペアに負けないくらいの(?)、湿度と闇を持ったペア。 光には闇をぶつけんだヨォ! シーン内なら二人だけの世界を作っても許される…そう銀剣のステラナイツならね! ステラナイツではなくなってしまったけど、ああいう救われ方…すごく好きです。 ◆◆◆全体所感◆◆◆ ◆群像劇〜! だから楽しいんだけど、互いの面識を持ちにくいな〜とは思ってまして、、 「ステラバトルでいきなり初対面なのはちょっと寂しいかも?」という身勝手な動機から、料理人にしたよね… 他の人たちに試食して回ったという名目で、他ペアにも登場して頂いて、、 結果的に、仲介者のロール(やりたかった挙動)は出来たから満足! ◆やっぱ『ブーケ』のルールって神〜! 他者の素敵RPに対して、「イイネ!」「スキ!」という賞賛を、リソース化できる神ルール。 方法はとっても簡単、「ブーケ!」「ブーケ投げます!」というだけ! たったこれだけなんだけど、メチャ楽しいし盛り上がるんだよね〜!!! やっぱ互いに軽率に「イイネ!」ってしあうと、RPはもっと楽しくなるぜっ! ◆エクリプスたーのしー!! 歪みの影響を受けて闇堕ちしちゃったステラナイト、エクリプス。 今回は、その相方(シース)を担当しました! メチャクチャ楽しかったですわ〜!!! 闇堕ちからしか得られない栄養がある!! (そして、エクリプスのブリンガーやると戦闘舞台をそのキャラのモチーフに演出できちゃう事に気づきました…うぉぉ、エクリプス戦で監督やってみた〜い!!!) 改めて、俳優さんと監督に盛大な感謝を! 楽しい時間をありがとうございました!!!!
| はるるん | |
| 2024/12/14 17:42[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】突発キャンペーン完結✨幽霊屋敷と魔域の少女👻🌸 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💕✨みんな元気~? 今日はね、12/13(金)に完結した突発キャンペーン🎲『幽霊屋敷と魔域の少女』について語っちゃうよ~!🌈✨ 💖◆キャンペーンのはじまりはじまり~🎉 そもそもさ、これ始まったのは…「SW2.5やりたい人いるから、GMやれ!」って脅されたんだよね~!?😱💦 でもまぁ、ノリで作成会&セッション1やったら、めちゃ盛り上がっちゃって🔥✨そのまま4話までやっちゃったの~💖 最終回はタイトル通り、『幽霊屋敷と魔域の少女』👻✨ 元々は「とある魔女の冒険日誌シリーズ」から1話を単発化したエピソードなの🎶 NPCイリスちゃんとキャハハウフフしながら進むお話だよ~💕 💕◆どんなお話だったの?✨ 「妖精使いが研究のために使ってた屋敷を探索中、幽霊少女と出会っちゃう…!」みたいな始まり✨ そして魔域に飲み込まれた屋敷の中で、50年前に亡くなった少女・イリスちゃんに出会うの👻💖 物語の中では、イリスちゃんの過去の映像が映し出されて、徐々に真相に近づいていく感じ! いや~これ、僕の“NPCの過去を探る”フォーマット発動しちゃったやつね~😂✨ イリスちゃんと一緒にご飯食べたり🍴💕お風呂入ったり♨️💖で親密度MAXにしながら、別れの予感がビシバシ来るエモエモ展開💔🌠 もうさ…エモい以外に何て言えばいいのって話だよね!?✨ 💖◆ラウラちゃんの熱演に泣いた😭💕 いやー!ほんっっっとヤバかった!!!🔥🔥🔥 ラウラちゃんのPLさんが全力でRPしてくれて、物語が爆アゲよ!!🎉✨✨ 🌟名場面集🌟 ラウラ: 「ダメ、壊しちゃダメ……!イリスちゃんが消えちゃう……!」 ラウラ: 「せっかく友達になれたのに……こんな……うっ……😭」 イリス: 「あっちの私に…よろしくね♡」 ラウラ: 「ま、まってやっぱり、やっぱりこんな……」って涙ボロボロで叫んでたのヤバすぎた~😭✨ ラウラちゃん、最後には「クリティカルするまでやります!!!」って全力宣言してて…!🔥 いやほんと、ありがとう!そしてありがとう!!!👏💕 💖◆TRPGは「誰とやるか」が一番大事🌈✨ ぶっちゃけ僕って運良すぎ?😎💕 卓に来てくれる人がみーんな素敵すぎて、毎回いい空気感になっちゃうんだよね~✨ 今回もさ、最初は単発予定だったのに、PLさんたちがノリ良すぎて4話まで延長しちゃったの~🎉✨ ほんとみんなが楽しそうだから、僕もめっちゃ楽しくなっちゃって💕 改めて、参加してくれたみんなに心からありがとうだよ~🌸💖 💕◆僕への感想いただきました~✨ CP終了後に、みんなでお互いの良かったところ言い合ったんだけど~… 僕へのコメントがエモエモで…😭✨ 「時間管理があまりに最強!」⌛✨ 「タイムキーピングが秀逸!」👏💕 セッションのテンポがめちゃくちゃいい!」**🎶✨ いやいや、褒めすぎでしょ~!?😂💕 でもめちゃくちゃ嬉しいよね!✨ 他にも… 「新しいSWの景色を見せてくれた!」✨🌈 「SWにハマったのは半分はるるんさんのおかげ!」💖🌟 とか言われちゃって…もうほんと感動!!!😭💕 初心者さんが「SW楽しい!」って思ってくれるのが一番の幸せだよ~🌸✨ これからも、どこかの卓でみんなが元気に遊んでる姿を見れるの楽しみにしてるね~💕 それじゃ、今日はここまで!次の舞台で会いましょう~!まったね~✨
