アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.138

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/06/28 12:40[web全体で公開]
😶 フリーキャンペーンというやつ
なかなか参加する機会がなく、その正体を掴めずにいます。
出入り自由のキャンペーンであることはわかるのですが、

①一つの設定を共有した単発卓の集合体
②一応一続きの話があるが、途切れてもわからなくならない程度の簡単なストーリー
③リプレイやあらすじを読んでもらう前提で、普通のキャンペーンの全て表示するなかなか参加する機会がなく、その正体を掴めずにいます。
出入り自由のキャンペーンであることはわかるのですが、

①一つの設定を共有した単発卓の集合体
②一応一続きの話があるが、途切れてもわからなくならない程度の簡単なストーリー
③リプレイやあらすじを読んでもらう前提で、普通のキャンペーンのような話をやる

この内、どこに近いものなのでしょうか?
そしてもしGMとして主催するなら、どこまでがPL的な許容範囲なのでしょうか?

いっぺん参加してみろ、と言われたらアレですが、よく募集のあるsw2.5のフリーキャンペーンとは基本的に時間が合わないというのもあり、個人的にストーリーは最初から追い続けたいというのもあり、未だ参加叶わずという感じです。

---------
以下宣伝
【SW2.5】神より旧き神話亭〜毒入りスープ編〜
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168771056810BoiledNamazu

7/19、7/21 21時より
現在募集中です。
クトゥルフ神話TRPGの名作シナリオを、冒険者にやらせてみよう、というトンチキシナリオになっております。
クトゥルフやったことある人なら、フフッてなる事請け合い。ぜひよろしくお願いします!


いいね! 15
亜鉛
亜鉛日記
2023/06/28 10:34[web全体で公開]
😶 初めての日記
いやぁ...日記なんて何年ぶりだろうか。
小学生以来かな?絵日記以来?にしたって5、いや6年ぶりだな。
最近になって、大体5月頃からTRPGを始めた。
それ以前からTRPG動画は見ていたのだが、実際にやってみる勇気が出なかったのだ。
しかし何かきっかけなのか覚えていないが、思い切ってセッショ全て表示するいやぁ...日記なんて何年ぶりだろうか。
小学生以来かな?絵日記以来?にしたって5、いや6年ぶりだな。
最近になって、大体5月頃からTRPGを始めた。
それ以前からTRPG動画は見ていたのだが、実際にやってみる勇気が出なかったのだ。
しかし何かきっかけなのか覚えていないが、思い切ってセッションに参加してみた。
するとどうだろう。案外スラスラとできて、そして楽しいではないか!
確かにロールプレイングはめちゃくちゃかもしれない。言い訳を考える時は頭がこんがらがって、うまく言葉をひねり出せないかもしれない。
しかし、それ以前にダイスを振って行動を決めるソレが楽しくて仕方がない。
最初に振ったダイスはファンブルだったものの、いい思い出だ。
もっとやりたい。もっとシナリオを踏みたい。それこそ、いい思い出になり得るPCで!
いいね! 13
有馬山
有馬山日記
2023/06/27 22:09[web全体で公開]
😶 人を楽しませるということ/褒めるということについて
について考えていました。

昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。
己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限全て表示するについて考えていました。

昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。
己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限り、ずっと人に楽しませてもらうだろう」という当たり前のような結論になったりした という話です。
これは決して「自分だけ楽しんで人を楽しませるつもりがない」という意味ではなく、「私の得る楽しさ以上に人に楽しい気持ちを与えられる事はないだろう」という…… 言葉を知らないせいでなんと表現すればよいのかわかりませんが、諦めと言うには心が重くならない「さもありなん」みたいな感情です。完璧に言い表せたとは思いませんがそのような……
語彙力と自己分析が至らない時、自分が納得できる言葉を選び取れなくてもどかしく思います。

じゃあどうすれば、と考えていた時、最近いくつか見かけた『褒める』ということについての日記を思い出しました。
私に限らず人間の口から出る「楽しかった」や「すごかった」は、相手を褒める・評価する為に取り出しているというより「与えられたものが体という器に収まりきらず溢れた結果口から出てきた」みたいな側面があると思うのですが、それを差し置いても、誰かによって楽しい経験をした時に、相手に「楽しかった」と伝える事には意味がある……と私は思いたい……からそうしよう……それだけが私にできる事なのだ………しかし決してそれに意味があると確信し驕ってはいけない……………みたいなことを考えていました。

無理矢理まとめると「もらった分を返せたら嬉しい」という感じの話でした。終わりです。
いいね! 40
みやこ
みやこ日記
2023/06/27 00:01[web全体で公開]
😶 1ページ目
日記というものがあることを知り、何か書いてみようかと。
というわけで、はじめの1ページは...自分の中でTRPGの価値観が変わったきっかけの一つを記そうと思う。

あるセッションのことだった。

自PCは、戦闘は強いが、内心は臆病で、最初は保身的な考えを心の中で呟いていたようなキャラだった全て表示する日記というものがあることを知り、何か書いてみようかと。
というわけで、はじめの1ページは...自分の中でTRPGの価値観が変わったきっかけの一つを記そうと思う。

あるセッションのことだった。

自PCは、戦闘は強いが、内心は臆病で、最初は保身的な考えを心の中で呟いていたようなキャラだった。
そのシナリオの難易度は高く、かなりの危機的状況にさらされることが多かった。

何度も窮地を乗り越え、いよいよ大詰めとなった時...PCが一人気絶し、それを敵が狙い続けるといった状況に陥った。
その時、自PCが気絶したPCを、所持品を盾として使い、庇い続けることになった。

そこで思った。「なんで自PCは、臆病なのにこんな行動に出たのだろう」と。
しかし、そこに不自然さは感じなかった。
危機的状況を乗り越えてきた仲間を...守りたい、全員で生きて帰りたい。
臆病だった彼が、最後に勇気を振り絞った。PLとPCの想いが、重なったように思えた。

結論を言えば、自PCはロストした。だが、彼の行動は多くの者を救うことになった。
自分の死よりも大切なものを貫いた彼を見て、後悔はまったくなかった。

シナリオ、PC、ダイス、彼らが歩んだ過程と結末...全てが”噛み合った”と感じた。
PCがPLを離れて一人歩きしたような...まるで、PCそのものに意思が宿ったかのように思えた。

ロストは悲しいが、死があるからこそ彼らは生きている。
PCもNPCも、意思があり、信念がある...物語の中で、彼らは魂をもっていることを、心で感じた。

それは、自分の中でTPRGの価値観が変わったきっかけの一つになった。

今までTRPGをやってきて、そういった経験をしたのは数回ほどだろうか。
それでも、運がいい方だと自分は思っている。そうそう、意図してできるものではないのだから。

あの感覚を知ることができるセッションは、本当に貴重で、運命的なものだと、自分は信じている。
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2023/06/26 23:59[web全体で公開]
😶 コミュの参加者が500人突破したーー!!【ありがとうございます】
コミュニティ『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』の参加者が500名突破しました!!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163302237098

ヤッター!!
最近は放置気味でしたが、参加してくれる人がいるのは嬉全て表示するコミュニティ『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』の参加者が500名突破しました!!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163302237098

ヤッター!!
最近は放置気味でしたが、参加してくれる人がいるのは嬉しいですねぇ~


と、いうことで数ヶ月ぶりのテキセ雑談会を行います。

6月28日(水) 20:00~【水曜日だから】テキセで雑談カフェ【雑談会場】
https://ccfolia.com/rooms/2WbJL0WfW

コミュ以外の人も自由に参加できます。参加申請は不要なので、時間がある人は、適当にご参加ください。
入退室も自由です。

ココフォリアの質問、TRPGの疑問・質問、好きなゲーム紹介など、人に迷惑をかけなければ何でもアリですwww
私は飲酒しながら、適当に参加しますwww
いいね! 26
柿の森
柿の森日記
2023/06/26 17:22[web全体で公開]
😆 ダブルクロス3rd知恵と工芸の女神から愛をこめて感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd知恵と工芸の女神から愛をこめて、やりました!

今回使用したキャラはサラマンダーとキュマイラのクロスブリードでPC1、ペンギンの見た目をした小学生をやりました。一応人間のはずでしたが完全にペンギンとしてロールプレイしてました。

HOだと導入でオーヴァードに覚醒するキャラで、覚醒させたレネゲイドビーイングのミネルヴァが困惑するくらいペンギンとして学校に馴染んでいるという設定にしていて、GMも両親の立ち絵をこのキャラに合わせてペンギンっぽいものを用意していたのでさらに混沌としてました。

本編では、元々共生していた坂月那岐から家出した先でPC1を助けたミネルヴァがそのままPC1の家に住んでいました。
彼としては命を助けてもらっていたのでかなり好意的だったのですが、流石にペンギンすぎたその家に耐えられなかった彼女がまた家出をして…といった感じです。

エンディングでは無事に坂月那岐と和解したミネルヴァを見届けた後、ペンギン基準での小学生くらいの年齢は立派な大人というなかなか謎な理屈で旅に出て、ペンギン仲間たちから嫁を見つけるために南極に旅立ちました。PC曰く南極にゼノスのセルがあればミネルヴァからのコネでそこのお世話になるつもりのそうです。

自分としてはここまで普通の人から外れたキャラを使用するのは初めてでとても楽しめました。特に両親の立ち絵は完全に予想外で、このお陰でさらにロールプレイが深まり、エンディングなどもぶっ飛んだ内容にすることができました。この場でGMに感謝を申し上げます。
いいね! 12
木魚
木魚日記
2023/06/26 12:39[web全体で公開]
😶 MIMIC(イラストメーカー自動生成サービス)でお遊び中
画像投稿サイトに投稿とかはしてなかったけども、
何とか審査は通ったので登録できて使えるようになったMIMIC。
※審査基準の話

1つ作って無課金で放置してたけど、
ちょっと好奇心に負けて課金。
しかし!
リルドラとタビット絵生成計画は頓挫。
顔領域を認識してくれねぇ…orz。

全て表示する画像投稿サイトに投稿とかはしてなかったけども、
何とか審査は通ったので登録できて使えるようになったMIMIC。
※審査基準の話

1つ作って無課金で放置してたけど、
ちょっと好奇心に負けて課金。
しかし!
リルドラとタビット絵生成計画は頓挫。
顔領域を認識してくれねぇ…orz。

仕方ないので、今まで描いてきた絵を男女に分けて放り込む。
ちょこちょこおかしなのはいるけど、元がオイラの適当絵だからしゃーなし。
①女子②男子③全乗せ④ヒントに従って厳選(?)の4パターン食わす。
お、1つのイラストメーカーにつき500枚作れるのか。
ポチポチ。

へぇ、おもろいもんだなぁ。
しっかりオイラの手癖を学習してる。
中には、中々よい出来の子も…。

誰も使わんじゃろけど、非商用まで使用OKで公開しといてっと。
 https://illustmimic.com/@bNjXxITVbYe2Xi2/

これで、突発に参加する時も立ち絵に困らないぜ。
※種族による
いいね! 24
魁星
魁星日記
2023/06/25 19:15[web全体で公開]
😶 せんでん
今日の夜21:30からSW2.5のLv.6〜7卓やります。先着順ですので、もしよろしければ……!(バイトの休憩時間より)

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168767058411forenoir0924
いいね! 12
ゆき
ゆき日記
2023/06/25 16:56[web全体で公開]
😊 マダミス狂気山脈の薄明三角点を遊びました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とても楽しく走りきることができて、最高の終わりを迎えることができました…!
三部作を同じメンバーで回ることができて、GMは大満足です。

個人的に、狂気山脈はとても好きなマダミスとTRPGなのですが、動画で視聴してしまっていたので、今回GMの隊長として一緒に登頂できたのは特に嬉しかったです。
改めて、一緒に遊んでくださった皆さん、ありがとうございました。


マダミスなので、なかなか感想を書くのは控えたいんですが、書きたい気持ちも大きいのでそのうちまとめているかもしれない。
皆さんの推理はもちろん、RPもやりとりも三部作すべて最高でした。


細々したところで自分の反省点が多くありますが、それはまた次回以降に活かしていければなと思います。
はー、本当に楽しかった!!!
いいね! 12
タッツー
タッツー日記
2023/06/25 16:17[web全体で公開]
😶 『漂白された世界で』完結!
2か月というのはあっという間でして、すぐに過ぎ去ってしまうものです。
4月22日から始めたキャンペーンシナリオが終了しました。
ショートキャンペーンとしましたが、密度が高かった気がする…レベル11~の上級戦闘だったからかな…?

さて、今回の目玉はたぶん何といっても話の導入に至るまでのバック全て表示する2か月というのはあっという間でして、すぐに過ぎ去ってしまうものです。
4月22日から始めたキャンペーンシナリオが終了しました。
ショートキャンペーンとしましたが、密度が高かった気がする…レベル11~の上級戦闘だったからかな…?

さて、今回の目玉はたぶん何といっても話の導入に至るまでのバックストーリー。
決して書けなかったわけじゃないよ?試験的にChatGPTを使って作りました。
奈落の中の激闘で度々手に入れるボスの記憶が刻まれた残滓、そしてプレイヤーキャラクターたちに流れ込んでくるラスボスの記憶の断片…
今までとは違ったアプローチから仕掛けを作ってみました(登場人物の過去とかどうでもいいという方もいるだろうし、情報タブに投下する~~の残滓やある少年と少女の物語として)

実はここまで来るのに紆余曲折がありました。
ラスボスが3回変わってます。
今の形になったのは、分岐元となったシナリオ、『砂漠に燃える不死鳥』に出てきたある人物が絡んでますね。
違うシナリオで同じラスボスはなー、なんてぼんやり思い浮かべながらあれでもないこれでもないとラスボスを考える(一時期ドラゴンフォートレスを考えてた)

そんな時、歌手のUruさんが歌っていたone ok rockの『wherever you are』を聞いていたところ…
私の耳が腐っていたからなのか、これまでずっと出会えなかった少年と少女が再開した…という風に聞こえてから頭の中が爆発しました。
「これだ」と
しかしバックストーリーが書けない…(言っちゃったよ)
女の子と恋人同士とか幼稚園以来なかったし、思えばキスなんて幼稚園以来やってないでしたねぇ(蹴っちまえこんな奴)
そんな自分が男女の物語なんて書けない!!誰か助けて!!
ChatGPT「私の名を呼んだか?」

AIに対して否定的な意見を持っている方がいらっしゃるのは重々承知しております。
しかし、書けないものを無理して書いて駄作にするよりも、AIに頼ったほうがいい…私はそう思ってます。
途中にGPTを合流させてしまったため、説明不足や冒頭と終盤の作り直しによる矛盾が発生してしまいましたが、個人的には満足のいく出来のシナリオとなっております。

進行は度々ぐだってしまったのでプレイヤーの皆様にはご迷惑をかけましたが…申し訳ない…
次にやるキャンペーンでは、こんなことにならないように気を付けないと…
いいね! 6
ルジ
ルジ日記
2023/06/25 08:05[web全体で公開]
😊 いいね数10人!
自分へのいいね数が10人になりました!
まだまだ少ないけど、やはり自分にいいねしてくれる人がいるってのは嬉しいですね
これからも頑張ります!
いいね! 24
さきいか
さきいか日記
2023/06/25 00:20[web全体で公開]
😆 なんとか終わった!!!!
何か、テキセ、むずい!楽しいけど!
多分五回くらいは良くないことしてる・・・
でもなんかPLの皆さんのお陰でなんとかなった説はある!!!
手際が悪かった・・・!
後ボスがポンコツだった・・・!いやもっと強いはずなのに中の人がアレだから・・・!
ガバガバテストプレイに参加していただいた皆様本当にありがとうございました!!!
いいね! 10
伊吹
伊吹日記
2023/06/24 23:30[web全体で公開]
😆 【14レベル戦闘卓】巨人の魔屍兵
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機の戦闘シミュレーターで強敵と戦おう!!GMはたびがらすさんです!!

さて暇をしている冒険者たちは、冒険者ギルドの地下にあるシミュレーターの稼働実験を手伝うことになりました。
そしてPCたちが戦うことになったのは……3体のアンデッドでした。

雑魚2体はオーガウォーロードハイレブナントとブラッドトロールハイレブナント、いずれも14レベル。
そして巨大なアンデッドとして、魔神ヴァンギガのごとく目耳口鼻の手をもつ、ヘカトンケイレスという化け物だったのです。

当然、目の手は回避を上昇させるため、生半可な攻撃は当たりません。
14レベルPTとはいえ、今回はプリースト14が不在であったためディバインウォーもないですしね。
とはいえ、今回の面子は強かった。

ダブルアップした腕輪を壊しながら高器用でキャノンバレットを当てるレプラカーンのマギシュー!!
高い魔力でデモンズブレードを振り回し、デモンズドッジで高命中の攻撃を避ける前衛デモルラ!!
全力攻撃と魔力撃の固定値でハイダメージを叩き出すヒューマンオネェファイター!!
PT唯一のスカウトで影走りで縦横無尽に戦場を駆け巡る自分はナイトメアだと思いこんでいるミノリンファイター!!

そして私のPCはPTの回復と支援を行うべく作成され、あと先制判定も担うエルフのフェアテウォーリーダー!!

初手、私は全属性契約であり行使ランクが下がっているにもかかわらず、《ダブルキャスト》から【バーチャルタフネスⅡ】を行使するミスを犯してしまいました。日記を書き始めて「あれ、そういえばコイツ10ランクまでしか使えねえ」と気づいたのである。プレイ中は誰も気づかなかった。当然だ、14レベルともなれば自分と敵のスペックを把握するので手一杯なのだから。うん、まあ普通のバーチャルタフネスと6点しか違わないから誤差だよ誤差。
《ダブルキャスト》の裏はケットシーの召喚。《魔法拡大/数・時間》で6Rの間、【ブレイブハート】をPC5人にかける。

マギシューはオーガとヘカトンケイレスを範囲攻撃。前衛PCたちは前衛のオーガを殴りつつ、ヘカトンケイレスの足止めをする。

さてトロールはなんとバトルソングを歌い始め、ヘカトンケイレスの支援に回る。
ヘカトンケイレスは【リーサルディメンジョン】を撃つが、『ML』のテキストには大幅なエラッタが出ており、ちょっと混乱するGM。そりゃいきなり「あ、そこ大きめのエラッタが……」と言われたら焦るだろう。
まあそれはそれとして、《全力攻撃Ⅲ》を乗せた腕たち(もちろんヴァンギガのごとく射程10mある!!)が前衛たちに襲いかかる!!

リーサルディメンジョンを受けつつ、回復のためにはオーガを倒さなければ射線が通らない。
なんと瀕死のオーガはリーサルディメンジョンを1ゾロでやり過ごし、マギシューの範囲攻撃も1ゾロで生き延びる奇跡を見せる。見せないで良いぞ、そんな奇跡!!
どうも今日の卓は1ゾロ6ゾロが乱舞する荒れ模様。
なんとかオーガを倒し、《ダブルキャスト》から【エクステンドヒーリング】する私のPC。器用にも前衛デモルラはキルヒア神官でもあり、回復と【セイクリッドウェポン】を撒いてくれていたので、【エクステンドヒーリング】で間に合った。
しかし再びミスする私。1R目に【ブレイブハート】を撒いたのに、うっかり命中が足りないのに気を取られて【ファナティシズム】(精神効果属性)を行使したのである。これにはプレイ中に気づいたため、GMの温情でなかったことになりましたが。

さて敵の猛攻をしのぎ、【リーサルディメンジョン】が「対象:空間」であるため術者を除外できないことが発覚したりして、概ね順調に削れていくボス。影走りで後衛のトロールにミノリンが接敵して瀕死に追い込み、次のラウンドにマギシューの範囲攻撃で吹き飛ばす。

ボロボロの前衛たちにアマルテイアを召喚して【アルティメットヒーリング】を飛ばし、100点回復させてタフパワーを撒くことに成功した私。これで仕事は終わりである。後はダメージディーラーたちがボスをボコボコにして終了。

いやあ実に濃密な時間でありました。
強敵でありながら、時間ピッタリに倒されるボス。ちょうどいいバランスでしたね。
戦闘中も飛び交うロールプレイ、楽しいセッションでした。
同卓した皆さん、お疲れ様でした。楽しいひとときをありがとうございました。

…………結局、ミスが一番多かったのは私でしたねえこれ。いや事前準備して臨んだのですが、いやはや。
いいね! 13
テムタル
テムタル日記
2023/06/24 22:37[web全体で公開]
😊 頼んだ本届くの楽しみ!
ソドワの来月発売の種族追加サプリ&この前発売のリプレイをポチッたので届くのが楽しみ!
今書いてるシナリオが完成したら、テストプレイ募集がてら新種族(のデータ)に触ってみたいですわね……
いいね! 9
ちゃんちゃか
ちゃんちゃか日記
2023/06/24 20:25[web全体で公開]
😶 初めての野良セッション
初めて野良セッションに参加した
身内以外の卓に参加するのはいい刺激になったし、ダイスイカレ過ぎで大爆笑だった

普段身内ではkpばかりだが、久々にplが出来て楽しかった。
それはそうと自分でもクローズド回したい気持ちもあった。
シティアドはどうしても話が大きくなるし、長いから、クローズドいろいろ書きたい気持ちもありつつ、plもやりたいなーなんて。
いいね! 16
木魚
木魚日記
2023/06/24 09:40[web全体で公開]
😊 【SW2.5】デモンズラインFCP-極光は潰え、魔は溢れ-(見学?感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)じゅんなまさんの平日突発卓が立って、帰宅途中に覗いてみると。
なんと、うちの子がフェローに選ばれとる!

※じゅんなまさんのFCは、参加PLさんがいろいろフェローを置ける。
 かく言うオイラも多くのフェローを配置w

しかも、高難易度で2名の死者を出し1度 撤退した依頼! ※オイラはそのときの参加者じゃないけど
そんな大一番に、うちの子が…。
うれしいのと、ちゃんと務まるのか心配なのと半々。

PCは、マギシュー、フェアテ、ファイター2枚(だったハズ) <うろ覚え
そんなPTにフェローとして随伴を仰せつかったのはコイツ!
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6VC0Dd&f=1
 ※尚、このときはドルイド8Lvだったので、一部数値が低い。

全行動で、WFとヒルスプをいれつつ、
出目によって、バフ/回復/攻撃と挙動が安定しない癖の強いフェロー。

さて、肝心の敵はというと。
魔法攻撃が痛いわ、
本体から蔦がワラワラ生えてくるわ、
と実に厄介。

長きにわたる激闘の結果、
ついに前衛が本体に肉薄!

けれど、新しく生えた蔦が後衛に!
ここで、ファイターの片割れが離脱宣言して、後衛に殺到する蔦へ向かうことを決断!
実にアツイ、かつ英断でした。

首の皮1枚で後衛が耐えたりもしつつ。※1名ダウン
7Rを超える死闘の末、
PTが勝利をもぎ取ったのでしたマル

何とか勝てて、ほっと一息。
うちの子よ。1R目は外れ引いたけど、外は概ね いい出目引いて頑張ったな。偉いゾ。

というわけで、
GMのじゅんなまさん、参加者のYanagiさん、どうじょうさん、コウノスケさん、白詰草さん、お疲れ様でした。

・追伸:その他のハイライト
フェアテによって、ブラックな職場に何度も呼び戻されるクーシーさん。
マギシューの、起き上がりこぼしからの恩寵乗せアタック!※その後、またダウン
本体とタイマンとなったファイターの、終始安定したダメージ回転。

追伸:
 モルクのフェローデータにミス発覚
 条件なしの魅惑楽素を発生する呪歌が必要だった…orz
 あの時点の余り経験点ならバード6にしてアトリとれば、成立したデータはくめたハズ。
 今からでも、バード6にしておこう。
 ドルイド9はおあずけ。
いいね! 18
himagami(暇神)
himagami(暇神)日記
2023/06/24 09:12[web全体で公開]
😶 効率とロマンの狭間
日記って何を書くのがいいのか…
とりあえず自分のスタンスについて考えてみます

自分は結構効率重視だと思ってます
特にキャラビルドもガチガチに組みがちです
ただ同時にロマンを追い求めがちでもありまして…
昔作ってお気に入りのメリアフェンサラー(フェンサーソーサラ)なんかは完全にロマンですし

あまりロマンばかりでも周囲に迷惑はかかってしまいかねないので極力強みを出せるようには頑張りますが…
ただ、いけると判断したらロマンに走ることが多いです
その方が絶対面白いので!
いいね! 14
明日平
明日平日記
2023/06/23 20:58[web全体で公開]
😶 ほめて欲しい(それにほめたい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います
明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで
「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて
前口上も何もないんですが
知らない方とするテキセではそんなわけもいかず
挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します
そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い

実際は
「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください
ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」
みたいな内容です

常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが
ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません

でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです

1.ほめられると嬉しい
2.ロールプレイへの意欲が高まる
3.シーンに参加していない方のセッションへの参加

この3つです

1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです

その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります
明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります
しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです
そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います

3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です
FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く
その時出番のないPLが出てくることがあります
出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で
30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります
そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります
それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります


このシステムも1つ欠点があって
特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる
です
幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています


まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です

ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み

あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな
ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし


相変わらずオチのない話なんですが
明日平卓に参加したらできるだけほめてね
いいね! 35
こたつ
こたつ日記
2023/06/23 13:30[web全体で公開]
😶 【SW2.5】卓募集@1
欠員が出たのであとお一人募集しております。バランス的には前衛がよさげですね。

6/25(日)20:00~「おいかけっこ」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168702149411kotatu7171

よろしくお願いいたします

追記
埋まりましたので、募集を終了させていただきます。
いいね! 12
ゆき
ゆき日記
2023/06/23 02:04[web全体で公開]
😊 『終体験』を遊んできました
すごく楽しかった…!
短めのシナリオに、クトゥルフらしさが詰め込まれている感じで、とっても満喫しました。
「奇跡とは、起きないからこそ奇跡なのだ」のトレーナーの一文に込められた魅力を、そのまま受け取れたので、本当に楽しかった。一時間で盛りだくさんの要素がどれも素敵でした。

備忘録は改めてまとめたいと思います。
改めて、一緒に遊んでくださって、ありがとうございました!
いいね! 9