アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.139

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
伊吹
伊吹日記
2023/06/02 05:50[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】透明の話
なんか盛り上がってますね。
蝙蝠の耳飾りは耳装飾品の中では最終装備だと思っているのですが、ルールテキストを丁寧にさらうと段々とドツボにはまっていく様は混沌としていて、私には議論を追うのも困難です。
SW2.5界隈だけでないかと思いますが、GMを頻繁に行う方々は自分のハウスルールをまとめてらっしゃ全て表示するなんか盛り上がってますね。
蝙蝠の耳飾りは耳装飾品の中では最終装備だと思っているのですが、ルールテキストを丁寧にさらうと段々とドツボにはまっていく様は混沌としていて、私には議論を追うのも困難です。
SW2.5界隈だけでないかと思いますが、GMを頻繁に行う方々は自分のハウスルールをまとめてらっしゃる方も多く、そこにはGMが強すぎると判断したデータをナーフしたり、FAQ的なよくある疑問の解答を載せたり、様々です。
というわけで私が蝙蝠の耳飾りや透明周りのFAQの解答を作成するなら、どうするかなあ、というのを仮にまとめてみました。

①蝙蝠の耳飾りでできること
・透明のキャラクターを認識できる。
・透明なキャラクターを透明でないかのように対象に取ることができる(-2ペナあり)。この際、乱戦の向こう側にいるなどの場合は通常通り《鷹の目》を必要とする。
・射線の通らない死角にいる視認できないキャラクターもエコーロケーションで存在を感知できる。もちろん空間的に繋がりがある必要があり、扉越しなど完全遮蔽の向こう側を感知することはできない。

②乱戦の向こう側にいるキャラクターは透明として扱われるか
・扱われない。
・乱戦の向こう側は《鷹の目》がなければ対象に取れないが、視認はできているものとする。
・乱戦の向こう側のキャラクターは視認できているため、魔物知識判定や終律、【テレポート】の対象に取ることができる。

③どのような場合にキャラクターが透明として扱われるか
・キャラクターが透明になる特殊能力を持っていたり、魔法で透明になっている場合に透明になる。
・キャラクターが盲目状態になった場合、そのキャラクターにとって他すべてのキャラクターを透明として扱う。
・酷い砂嵐や不透明な水中など、GMが定めた特殊な環境下でキャラクターを透明として扱う。
・ただしキャラクターの「知覚」によっては透明のキャラクターを問題なく知覚できることがある。

……こんな感じでしょうかね。議論をちゃんと追えてないので漏れがあるかと思いますが、私の認識だとこうなります。
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なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/06/02 02:26[web全体で公開]
😆 SW2.5の話
いやあ…透明な相手の話、想像以上にヤバい感じですね:(;゙゚’ω゚’): 掘れば掘るほど、謎が深まっていく…w
それはそれとして、別所でやっているキャンペーンで、うっかりとシハルスの呪いを食らったPCの一人が、半透明になったまま、これ幸いと全く解除する気がないのを思い出してウケてました(日記)
全て表示するいやあ…透明な相手の話、想像以上にヤバい感じですね:(;゙゚’ω゚’): 掘れば掘るほど、謎が深まっていく…w
それはそれとして、別所でやっているキャンペーンで、うっかりとシハルスの呪いを食らったPCの一人が、半透明になったまま、これ幸いと全く解除する気がないのを思い出してウケてました(日記)
まあ、データ的にはほぼメリットしかないですよね、半透明。シハルスの呪い、効果時間:永続はミスですよミス。しかしGM的にもそれを止める理由はないですし、きっとキャンペーン終わるまでアイツは半透明なままでしょう。いつか半透明であるが故に酷い目に遭うシチュエーションを用意してやろう、ヒヒヒ。

※純後衛スカウトが食らって、イキイキとしてる、というのを明記していませんでした、すいません。
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あちち
あちち日記
2023/06/01 19:03[web全体で公開]
😊 アイドルで一緒に夢を見ませんか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳みます。

下記の2日間で行う、駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル(大判)の参加者を募集しています。
6月17日(土) 20:00~24:00
6月18日(日) 20:00~24:00
追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168561361688gokurou3

募集要項にも書いたのですが、仲間同士の友情、目標に向かっての努力、煌めくステージ。
そういうのがとても好きで、ビギニングアイドルいいなぁと思っていました。
今回思いきってセッションの募集をします。
憧れを憧れで終わらせないように・・・

今回は「モニターの向こうには」という公式のシナリオで遊びます。
アイドル戦国時代のアイドルに憧れたセンターPCが、自らもアイドルとなってデビューするまでを描いたシナリオです。

アイドルに詳しくなくても大丈夫です、私も詳しくないので(知らなすぎたので、最近日経エンタテインメント!を読みました)。

みんなで作り上げるアイドルの物語で、一緒に夢を見ませんか?
ビギニングアイドルの経験は問いません、はじめての方、久しぶりの方、ベテランの方、どなたでも大歓迎です。
参加を心よりお待ちしております!!

ここから先は余談です(しかも長文です)。

TRPGを始めてもうすぐ2年が経ちます。

2021年、外出自粛で大好きだったお出かけが出来なくなり、家の中でも楽しいことをしたいと思っていました。ネットで調べているとTRPGのことがまとめサイトで載っていました。
名前だけしかしらないTRPG、でも冒険や話すことが好きだからやってみようと思い、オンセンSNSに登録しました。
私のTRPGデビューはSW2.5。タビットのソーサラーをやりました。
ひどかったです。音声トラブルで私の声が入らない。入ったとしてもRPで上手く喋れない。テンパる。判定がわかっていない(GM様から「エネルギー・ボルト半減です」と言われて「えっ?半減・・・って何ですか??」と返事しました)。
それでも最後は楽しかったと思って終わりました(当時の参加者の皆様、ごめんなさい)。
その後、SW2.5だけでなく色々なシステムのセッションに参加しました。

2022年は月1でゆうやけこやけの語り手(GM)をやりました。
四季が移り変わるからこそ感じることや行事が好きですので、季節もののシナリオにしました。
その月にピッタリなシナリオがない場合は自作し、インプットが足りない時は街の図書館の絵本を読み漁りました。今となってはいい思い出です。
季節の雰囲気を感じることもよかったのですが、一番語り手をやってよかった所は別にあります。
それは参加者に感動したということです。
「この変化(PC)・・・PL様、すごい感情豊かな立ち振舞いするなぁ」とよく驚いたものです。

そして2023年、前みたくお出かけが出来る世の中になりました。
この半月、色々な所に行きましたし、色々な人に会ってきました。
昔の自分に戻れたことが何よりも嬉しかった。
そうなると私はこのままTRPGを辞めるのかな?と考えていたのでしたが、今も続けています。
この2年でTRPGの面白さを見つけることが出来たんだと思います。

今後はのんびりした活動になると思いますが、TRPGを楽しんでいきたいです。
よろしくお願いいたします。

長い日記の内容でごめんなさい。
読んで頂いた方々に感謝をこめて、この日記を〆ます。

2023年6月20日追記
のんびりした活動と書きましたが、卓の制限はしていません。
セッションのお誘い大歓迎です!
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星屑
星屑日記
2023/06/01 12:06[web全体で公開]
😆 新しいるるぶとモチベーション
新しいお本…!ヒャッハー!

基本的にるるぶ買うと満足してしまう民なのでセッションやってない作品が沢山になってまいりましたが
そろそろ色々やりたいなという欲が高まってきました。え、まって。最後の日記一昨年じゃんと戦慄しておりますが。

違うんだよぉ……引っ越したりお仕事変わったりしてあんま全て表示する新しいお本…!ヒャッハー!

基本的にるるぶ買うと満足してしまう民なのでセッションやってない作品が沢山になってまいりましたが
そろそろ色々やりたいなという欲が高まってきました。え、まって。最後の日記一昨年じゃんと戦慄しておりますが。

違うんだよぉ……引っ越したりお仕事変わったりしてあんまり遊ぶ余裕が無かったんだよぉ……。
1年半も離れてたなんて気が付かないくらい忙しかったんだよぉ……。

……というのは何の言い訳にもならないんだよ!明智君!!
なのでまたのんびり遊んでいけたら良いなという希望をもちつつ卯の花腐しにぼうっと思いを馳せる今日この頃でございます。
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あめふり
あめふり日記
2023/05/31 13:16[web全体で公開]
😶 AIイラストについて(おきもちなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
火に油を注ぎたくはない。
だが利用している者の一人として、あえて明文化した。
批判的な意見もあるだろうが、不毛な論争に発展するのは望まないので、それらに私からコメントを返すことはないと先に申しておきます。

まずは大前提。
ここは「TRPGを楽しむための場」なので、AIイラスト問題についてあれこれ議論したいのであれば別所でやってほしいというのが素直な気持ち。
詳しくは知らないが、AI関連の議論をしてる場所は他に腐るほどあるだろう。そちらの方が飛び交う意見も議論もより有意義なのでは?
本当はこの場であまりその手の話題は出したくないのだが、さすがに好き勝手言い過ぎ…?とも感じる日記やコメントが散見され、辟易もしくは萎縮しているTRPGプレイヤーもいそうなので、少し自身の発言を考えてほしい。

・私自身有償でイラスト制作依頼を受ける身である
・セッションの背景画像などにAIイラスト(配布されている素材等含む)を利用している
立場としてあえてもの申すならば、「一部のAIイラストを悪用する者」に非があるのであって、「AIイラストそのものが害悪」とは個人的には考えていない。
障がいなどが理由などでどうしても自分で絵を描けない方もおり、そういった方々がAIツールを通してアートの世界に触れるきっかけになるのであれば、素晴らしいことだと思う。

一方で、実際にAI技術には様々な懸念や課題が存在する。
低コスト大量生産でそれなりのクオリティのイラストが生み出せるとなれば、当然売り物にして荒稼ぎする輩が出てくるし、それ自体はまぁ(もちろん良いことではないが)人間のさがゆえ仕方なしといったところ。
だが、すでに発明されたものを消滅させるのは難しい。
ゆえにこそ、頭ごなしに否定するのではなく、今後は「イラストレーターの利権を守りつつAIを活用していく」方法を模索するのが建設的ではないかな、と私自身は考えている。
ここらは法律の整備も必要になるから、クリエイター業界はもちろん法曹関係もすでに動き出しているし、大手ダウンロード販売サイトではすでに多くのAI作品の販売が禁止もしくは制限されている。
難しい問題であることは確かで、それ関係のルールを整えるとなると相応の時間がかかるのはやむを得まい。だが確実に対策は始まっている。
現にそういった動きがあるにも関わらず、ドキッとするような辛辣ワードを並べて過剰に問題意識を煽る行為については、人目を引きたい、自分の言葉に賛同を得たいといった承認欲求行動に見えてしまうのだ。

そもそも、AIがダメなら3D素材は?
picrewなどのイラストメーカーは?
なにかを声高に誹謗中傷するより、自分の身を弁えることの方がよっぽど賢明だ。
ここで気がついたのは、ならばAI問題を口にする彼らは実際クリエイターに金銭を支払ってイラストを依頼しているのか?あるいは有償依頼を受けるイラストレーターなのか?と見てみれば、そうではなさそうなのがまた…

趣味でイラストを描く人はたくさんいる。
だからといって描かない者を攻める権利にはならない。
私自身は、セッションという閉じた空間、限られたメンバーで遊ぶ状況、その中でAIイラストを利用することは、個人利用の範囲として制限されるべきものではないと思う。
売り物にするでもなし、一般に公開するでもなし、自作発言するでもなし……ただ純粋に遊び場を彩る演出として個人が楽しんでいることを、あなたに非難する権利があるのだろうか。
人になにかを強いるのであれば、まずは己が何様なのかを考えてみてはいかが?

厳しい物言いという自覚はある上に、実際AI作品には多くの懸念と課題ある。それ自体は紛れもないと言っておく。
ただ私から言えるのは、私自身は「人の手で描かれたものが好き」ということ。
AIイラストは低コスト大量生産、良くも悪くも似たり寄ったりになってしまうし、手の向きが逆だったり人体の構造がおかしかったり、色々とまだ粗も目立つ。
たぶん今後どんどん精度は上がっていくだろうが、特定個人の絵柄を真似させる行為はそれこそ著作権問題となるだろう。
※絵柄パクりとかトレースとかの次元になると、AI関係なくすでに山ほど問題事例があり、多くはパクり側が罰されている

繰り返しになるが、私は人の手で描かれたイラストが好きだ。
それは唯一無二で、血が通っている。個々人の味と癖、そこにどうしようもなく惹かれる。
今後も描けるときは自分で絵を描くし、描いてほしいときは相応しい対価を払って依頼するだろう。
AIについて答えのない議論をしているより、よっぽどクリエイターに還元できる方法だとは思う。

ともかく…
AIに限らずだけど、ツールの使い方には気をつけて、問題にならないように運用しよう。という話でした。
TRPG内外問わずネット上の発言は多くの人に見られているわけで、心が荒んでいるときにはSNS機能から離れておくのが吉かなと。
日頃の言動を元に一緒に遊べるかどうか判断する人もいるでしょうし、非難や攻撃ばかりしているとどんどん遊べる人が減ってしまうかもしれません。
そう、私自身も肝に命じておかなければ!〆

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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/05/30 23:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード オープニング
終わった~。
しかしなんだね、自分でプレイしたときは現状にただただ翻弄されていたPCだったゆえ思いつかなかった手法でしたが、まさかの無限時間稼ぎ編に入られて驚いたGM。
PC的にもそりゃやるわ、って感じのロールプレイだったのでうまいなあって思ってました。
はてさて、旅に出たPC達はこれからどうなっていくのか。次回以降が楽しみです。

グリフォンロードはシナリオ通りだと文章の装飾が多いので、GMは必要な情報を維持しつつどう言葉数を省くかも試される、かもしれない。
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ゆき
ゆき日記
2023/05/30 23:23[web全体で公開]
😭 【備忘録】5/24ボイセ『落園』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:哲学×終焉世界『落園』
作者:サイコロウパル様

人数:1~4人
難易度:可変&倫理スタイル
所要時間:3時間~(RPやPL人数によって変化、ボイセ)
舞台:現代日本・首都圏
ロスト率:高
必要ルールブック:CoC6版(+KP任意のサプリメント)
傾向:RP重視

【注意】 
このシナリオは探索者の倫理観を問うシナリオとなり、避けられぬ不条理が起こります。
プレイヤーは必ずキーパーに「参加確認カード」を提出の上ご参加ください。

▼可変・倫理スタイル
倫理シナリオとは、通常のCoCとは違い謎解きやダイスロールによるシナリオクリアを定義していません。
探索者はこのシナリオで課せられた問題や困難を、ダイスロールや謎解きではなく、自分の心や生き方に沿ってエンディングを決定することが必要となります。


KP:トン君さん

PL:
琴中 礼(ことなか れい)さん/ちべさん
大切な人:飯尾 寧さん
春町 澪(はるまち みお)さん/もんぺさん
大切な人:夏目 聖凛くん

自PC:円寺 仁菜(えんじ にな)
大切なひと:綾瀬 真沙代



1生還、2ロスト。自PC、初ロストと相成りました。
答えの出せないような選択を迫る、まさに哲学×終焉世界のお話でした。

今でも考えが色々まとまっていないくらい、RPと展開とダイスが嚙み合いまくったすごい卓でした…。
一緒に回ったお二人の大切な人とのRPがすごくすごく楽しくて、だからこそ、終盤は涙なしには見られなくて、ずっと泣いていました。


礼くんと寧ちゃん、初っ端から最高に噛み合ってて、すごく空気感が好き。
特に、最初のターンで、寧ちゃんが話の途中で電話ぶちって切るの面白すぎて最高でした!
天真爛漫な寧ちゃんと、振り回されてやれやれってなりつつも楽しそうな礼くんとのやりとり、毎度楽しくってにこにこ眺めていた。スイッチ持ち込んで二人でゲームするのとか。とにかく二人の信頼関係が言葉の端々にみえるのがすごくよかった。
すごいバランスで寝ている寧ちゃんとか、朝ごはん作ったけど失敗する寧ちゃんが最高にかわいい。失敗しちゃった料理もちゃんと食べきる礼くん、本当に優しいし寧ちゃんを大切にしているのがわかる…。
礼くんのラインでみんなに情報共有してくれたりだとか、やりとりの文面が全部優しい感じで、みんなのこと大事な友達だと思ってくれているのだとかが伝わってくるのが、とても素敵で、なにより、ラインで雄弁なの勝手にすごく礼くんぽいと思ってました。
三人の中で周囲に目を配ってくれる礼くんが、時折澪ちゃんの天然をいじったりするの面白くて好きだったな。
仁菜のことを説得してくれる言葉が、すごく刺さって、その揺れた気持ちが忘れられない。あの説得、本当に最高でした。
あの場面、理論的な礼くんを振り回すのは、やっぱり寧ちゃんただ一人だと思えて、胸が詰まりました。


澪ちゃんと聖凛くん、最高にかわいい主従関係で、終始なごんでました。
澪ちゃんがとにかくかわいい。本当にめちゃくちゃかわいい。おっとりマイペースな澪ちゃんはおぼっちゃま第一で、だから、料理はずっとおいしくできてたの本当にすごく好き。
「おぼっちゃまの『まぁまぁ』は『おいしい』ってことですね」って、ひねくれた言い方でもちゃんと伝わっているところだったり、おぼっちゃまが、最初微分の宿題していたのに、澪ちゃんに足し算の問題だしたりするの、とっても良い関係性でした。そして足し算を指で数えちゃう澪ちゃん…!
なんだかんだ、おぼっちゃまにずけずけ言っちゃう澪ちゃんが最高に好き。「お友達がいらっしゃる…!」とか。
すごくすごくおぼっちゃまのことを大切に思っているのが伝わってきていたからこそ、気がふれてもいつもと同じ行動をしようとする澪ちゃんがつらかった。
本当はわかっているけど、目をそらしている澪ちゃんの行動の説得力がすごかった。
「あれ…春町、道間違えちゃったかな」は、本当に涙が止まらなかったです。



自PCと大切な人は、夢を諦めた子供と、それを応援していてくれた大人という関係性が、個人的にRPしやすいかなと思って設定したのですが、そのせいで諸々が刺さる刺さる…
終盤で、話している最中に声が震えてしまうくらいでした。
日記の部分、とても素敵で、だからこそあの場面では鋭かったなぁ。すごい。深々と胸を貫いてきた。



たくさん泣いたお話でしたが、後悔のない選択だったので、もう二度と会うことができない寂しさからの涙をちゃんと流せて、気持ちに区切りがつけられてよかったなと思っています。
個人的には、感情はぐちゃぐちゃになりましたが、読後感(?)はとても素敵でした。

こんなに泣いたのは、序盤のRPがそれぞれ最高によかったところに、後半のあれこれが重なった結果なので、本当に…最高の体験をさせていただきました。


ほんとうにぜんぶつらかった…。つまり、最高だったってことです。
めちゃくちゃ素敵な卓でした。
一週間経っても気持ちがぐっちゃぐちゃなので、うまくまとめられてないです!ハハ。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!楽しかった!!!
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パスタ
パスタ日記
2023/05/30 22:45[web全体で公開]
😶 【sw2.5】89回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第6話卓その4感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は前回からのボス戦の続きとなります。
 順調にボスであるコランダムの取り巻きを撃破していくPC達。残す敵はコランダム1体のみとなったところで、コランダムは妖精を召喚、クーシーが現れました。クーシーは咆哮による状態異常で行為判定(精神抵抗等も含みます!)の達成値を下げてくる厄介な敵で、コランダム撃破に手こずりだします。クーシーの咆哮に対して剣の恩寵を駆使して1回2回は免れるも、3回目でほぼ全員が状態異常になったPC達。そこで、シィルは温存していた自分の恩寵を切ってカームを唱えます。一気に形勢を立て直し、コランダムに攻撃を集中します。これによってコランダムは撃破。PC達の勝利となりました。
 実を言うとこの戦闘でリリーはコランダムに一度も攻撃を当てることはできませんでした。コランダムには全体で3回攻撃をしかけたのですが、うち2回はリリーのファンブル、最後の1回はコランダムのクリティカルで避けられたのです。今回のシナリオではリリーの出目は荒れ放題だったと思います。
 コランダムが倒れる間際、アルトゥナーガという名前を呼びました。邪龍教団の首魁の名前かもしれません。

 蛮族達を退け、ようやく邪龍殺しの妖精使いが使っていたアイテムを手に入れることが出来るPC達。妖精たちが改めて力を合わせ木の盾に力を注ぎ込むと、幻獣のレインボーバードに変身し、シィルの腕にとまり、マジックアイテム『虹輝盾プリズマーラ』に変わりました。データを見てみると、妖精の宝石をはめ込むことができ、使用すると、影走り等乱戦を無視して移動することが出来る能力を無効化する光を放つ、という面白いオリジナルアイテムでした。
 妖精たちに礼を言いPC達はリノレン村へと帰還します。そこで森の騎士団のリチャード達に経緯を報告し今回のセッションは終了。次回から新しいシナリオに入り、ついにザガルド奪還が始まります。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ねこ
ねこ日記
2023/05/30 15:35[web全体で公開]
😆 「話題のルーキー」と書いて「ウマのホネ」と読む。(SW2.5)
昨日は「WTH!!~Case03~ from BURLIGHT」Show Again!!に参加させて頂きました。

WTHシリーズには第1回目、2回目と参加させて頂いていて、次も参加するぞー!と思っていたのですが、
Case03にスケジュールが合わず参加できなかったので、再演をお願いしていたん全て表示する昨日は「WTH!!~Case03~ from BURLIGHT」Show Again!!に参加させて頂きました。

WTHシリーズには第1回目、2回目と参加させて頂いていて、次も参加するぞー!と思っていたのですが、
Case03にスケジュールが合わず参加できなかったので、再演をお願いしていたんですね。
GMのあめふりさん、本当にありがとうございます!

今回のメンバーはPTの守護神ガルデロイ、踊り子で双剣使いのミレア、
彼女いない歴更新中でファイターのフユ、クールな神官のフェイロズ…
どのPCさんも一癖あってRPがとても楽しかったです。
私はグラスランナーで死骸銃遊戯使いのマギシュー”話題のルーキー”アデルで参加したのですが
PTの賑やかしに一役買えていれば幸いだったかな、と思います。

ただ、クライマックスの戦闘では持久戦に持ち込まれて大変でした。
アデルの銃のダメージダイスが3に固定されてですね…
自動失敗しないだけマシなのですが、豆鉄砲のファニングショットでボスを地道に削る何かになっていました。
アデル…やっぱ、ウマのホネなだけあるわ…
ガルデロイが前線を死守してくれなかったらどうなっていたことか。

それはさておき、全員で無事に依頼を達成できたので、戦闘もRPも大満足なセッションになりました。
この面子でまた集まりたいですね。
機会がありましたらよろしくお願いします!
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団長
団長日記
2023/05/30 13:25[web全体で公開]
😆 ボイセ始めました!
私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。
私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやっ全て表示する私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。
私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやってみました。

実際にやってみたら私が思っていたようなことは全くなかったですね!
雑音とか生活音とか聞こえない様色々気にしていたんですが、みんな結構オープンでした!
声でのロールプレイとかも気にしてたのですが、全然要求されなくて宣言とかだけでも全然大丈夫でした!
ある程度知っている方々とやったのが良かったのかもしれませんが、その時がとても楽しかったのでボイセへの苦手意識は消し飛びました!今では野良でもボイセ挑戦してます!

テキセはテキセでとても楽しいです。
やっぱ声のロールプレイはなれてないので幅が無いんですが、文字なら色々なキャラが出来て楽しいです。
テキセ・ボイセどっちもできるようになり、また新しくTRPGの楽しみ方が増えました。
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B
ゆき
ゆき日記
2023/05/29 22:48[web全体で公開]
😊 KPレスシナリオ「寥々と、まもなく」を回りました
初めてKPレスのシナリオ回りました!

静かな電車のホームで淡々と進むお話で楽しかったです。
どうしてもSAN値回復したいPCがいたので探してみて回ったのですが、ゲームブック風のシナリオも楽しめました。

描写が整えられた小説の中で、PCのセリフを足していくみたいな遊び方をしたので、ログが全て表示する初めてKPレスのシナリオ回りました!

静かな電車のホームで淡々と進むお話で楽しかったです。
どうしてもSAN値回復したいPCがいたので探してみて回ったのですが、ゲームブック風のシナリオも楽しめました。

描写が整えられた小説の中で、PCのセリフを足していくみたいな遊び方をしたので、ログが楽しいことになっている。


調べているときにほかにも気になったシナリオでKPレスのものがあったので、6月はちょこちょこ合間に回りたいなと思います。
ふと予定外にあいたときにも回れるのってありがたいな。
いいね! 11
柿の森
柿の森日記
2023/05/29 17:13[web全体で公開]
😊 ダブルクロス3rd 正義の居場所感想!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス初めてですがやりました〜
今回はキャラ作成も初めてだったので参加者の方やGMに教えてもらいながらの作成になりました。本番でも判定やダイスの計算などに戸惑ってしまい、大きく助けてられて、なんとかやり切れたセッションになりました。

使用したキャラはサラマンダーのピュアブリード、カヴァーが何でも屋、ワークスがUGNエージェントで火力に振り切ったRCメインのキャラで終盤はプラズマカノンやいくつかのシンドローム、味方からの各種バフのおかげで凄い威力だったのを覚えています。

シナリオではかなり本筋に関わっていくポジションのHOを選んでいたのですが、頭が上手く回っておらず「状況とかまるで理解出来てないが、とりあえず倒せそうな奴片っ端からやっとくか」みたいなテンションだったので今回のHOじゃなかったら完全にシナリオから置いてけぼりでした。

それでも関われたのはシナリオロイスのメイドさん(200kg近くあるロボット)のおかげで冒頭に重量関連の会話をしたりや途中でのその子のデータが消えるけど確実に世界を救える道とその子は無事だけど困難な道の選択、エンディングでのこれからどうしたいかの会話などダブルクロスに不慣れな自分をロールプレイの面で支えてくれるNPCでした。

特にエンディングでの会話は印象的で、クライマックスの戦闘でプラズマカノンで大火力を出した私のPCが自分が人間の範囲には入ってないのではと悩んでいる時に自らも指先からプラズマを出すことで(おそらくGMによる完全なアドリブ)励ましてくれたおかげで吹っ切れることができ、「そうじゃんお前も俺も人間じゃねえ、よしそれじゃあ開き直って人間の悪党を打ちまくっていいな!」という謎の考えにいたり景気付けに一発打ってしめるという自分としては満足のいく終わりかたにすることが出来ました。(ここは本当にGMのおかげです)

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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2023/05/29 06:15[web全体で公開]
😶 DnD5e_忘れな山の竜 第0話_参加報告等
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)QuquさんDMの忘れな山の竜 第0話に参加させていただきました
継続キャラクター3名(バード・ファイター※1・クレリック)の環境に新規でウィザードのティアとして参加
※1:ガンスリンガー

継続キャラクター環境+DnD5e不慣れ+フォーゴトンレルムに疎いという問題がありましたが、DMのQuquさんを始め参加プレイヤーのみなさまに良くしてもらって非常に楽しく参加できました!
今後、第1,2,3話と続いていく予定となっていますが今から次回の開催が待ち遠しいです!


●第0話_ティアのメモ
自然や自然現象を司る神への信仰について
自然や自然現象を司る神々は分類上悪神とされる場合があるが、純粋に自然・自然現象として信仰されることもあり、その場合には自然崇拝に近い信仰が成立するようだ
そしてそういった信仰には善悪等の属性は意味を持たないのかもしれない
いいね! 15
アオ
アオ日記
2023/05/28 21:09[web全体で公開]
😆 すみわか楽しかった日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すみわかたのしかったです(IQ1)
でも、本当に懺悔したいのはセッション終了後の感想戦で話しすぎたことです。Twitterでやれ案件。本当に他PLさんたちすみません。でも楽しかったんです。メンタルやられて楽しかったです。
今回運よくKPさんの温情でロストエンド免れたんですけど、多分春原さんは仕事辞めて自分探しの旅に出るんじゃないかな。自分の行いがもしかしたらあったかもしれない少年の未来を奪って、HO3の夢を奪ったのに、自分だけのうのうと夢を叶えるのか?って。世界中旅して、沢山の事経験して、自分を許せる時が来たら、大手を振って会いに行くんじゃないかな。そんな気がする。
でも、HO3が毎晩夢でうなされるのを見て、自分でも何とかしたいと思ってカウンセリングの事勉強して、大好きな水泳も封印して、うなされるる原因が少年だったと知った時には、「なんて奴だ」って憤慨までしたのに、
結局、自分がHO3を慰めるためだったとはいえ、「行こう」って肩を押して、大切だったHO3が落ちた時に何もできず、彼が憧れていた少年が助けるのを指を咥えて見ていることしかできなくて?剰え、流された時は「ラッキー」くらい内心思ったんじゃないだろうか。んで、それを誰に言うでもなく、「この事は忘れよう。何もなかったんだ、いいね?」って隠ぺいしようとする……。屑じゃねえか。これ、恋愛感情抱いてなくて良かったなぁ。未来永劫結ばれることなくなるわ。
そんなわけで春原は今のところ自分自身の事は許せません。
というか本当ならロストEND選んでたんだよな……。多分もしこれでロストしても、私は悔いなかったよ。
………残された者を考えない傲慢さと、精神の弱さが彼にはあったんだ。と言うかメンタルへし折られてるしな。HO3の事を大切に思っている自分って言うメンタルが。(最終SAN値92、いやなんでもない)
「すみません、よくわかりません」のからくりが分かった時の鳥肌よ。「ポンコツAIだなぁ」と言った過去の私よ。ポンコツなのはお前の頭と精神だ。
いいね! 11
タッツー
タッツー日記
2023/05/28 20:53[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】プラトーンって…
そうかぁ…ゆとシートみたいにユドナリウムやココフォリアに投下するためのサイトがないのか…
見つけてないだけかもしれませんが、幸いユドナリウムやココフォリアの駒作成機能でもそれっぽく作れますので、一応難はしのげそうですね。
ただ、運用時にきちんと機能ないし使い方を理解してもらえるか気になるところではありますが、最悪プレイヤーにどういう処理をしてもらいたいかだけ決めてもらい、ダメージ等は『GM処理』でいいでしょうね。
いいね! 13
ウスラヘビ
ウスラヘビ日記
2023/05/28 17:49[web全体で公開]
😊 う、美味すぎる!こんな中華は初めてだ!
新クトゥルフ神話TRPG【本質の味】
GM:Ryotai 様
PL: 黒兎 白鯨 ソラ超え 様
消えた友人を探しに向かうは中華街。そこにあったものとは!?
ご注文繰り返します!
チャーハン半盛にシューマイ、ルーローハンに天津飯ですね。
「酢豚忘れてますね」
未だ食べたことないレベルで美全て表示する新クトゥルフ神話TRPG【本質の味】
GM:Ryotai 様
PL: 黒兎 白鯨 ソラ超え 様
消えた友人を探しに向かうは中華街。そこにあったものとは!?
ご注文繰り返します!
チャーハン半盛にシューマイ、ルーローハンに天津飯ですね。
「酢豚忘れてますね」
未だ食べたことないレベルで美味しい料理を理解できない他PCや目と目が合って胸キュン(?)ポイントもありました。
今日のPL皆に聞けば答えてくれるでしょう!「はいぃ…。」
最近見つけたステーキやさん新メニュー開発したらしいですよ。今度一緒に行きませんか?
ダイエット?あぁ、明日からやりますやります。
食事はやっぱり楽しまなくちゃね!

それではまた今度!
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みつる
みつる日記
2023/05/28 13:37[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
こんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。

【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~
 
 〇募集人数:1名
 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ
 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半く全て表示するこんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。

【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~
 
 〇募集人数:1名
 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ
 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半くらいまで) ※以降毎週日曜昼4~6回予定
 〇詳細:「滅魔の要塞ザグレウス・フォートレス」に所属するフリーショートCPです。人族・蛮族PCの使用が可能です。
 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168500744634mitsuru33
 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。
 ※高レベル帯(12〜13Lv)、高難易度です。
 ※『R15』『R15G』指定です。

招待枠の方が3名います。その方たちのPC希望優先でお願いします。
先着ではなく選考となりますので、興味ある方はぜひご覧ください〜!
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