アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.142
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あめふり | |
| 2023/05/31 13:16[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2023/05/30 23:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード オープニング 終わった~。 しかしなんだね、自分でプレイしたときは現状にただただ翻弄されていたPCだったゆえ思いつかなかった手法でしたが、まさかの無限時間稼ぎ編に入られて驚いたGM。 PC的にもそりゃやるわ、って感じのロールプレイだったのでうまいなあって思ってました。 はてさて、旅に出たPC達はこれからどうなっていくのか。次回以降が楽しみです。 グリフォンロードはシナリオ通りだと文章の装飾が多いので、GMは必要な情報を維持しつつどう言葉数を省くかも試される、かもしれない。
| ゆき | |
| 2023/05/30 23:23[web全体で公開] |
😭 【備忘録】5/24ボイセ『落園』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:哲学×終焉世界『落園』 作者:サイコロウパル様 人数:1~4人 難易度:可変&倫理スタイル 所要時間:3時間~(RPやPL人数によって変化、ボイセ) 舞台:現代日本・首都圏 ロスト率:高 必要ルールブック:CoC6版(+KP任意のサプリメント) 傾向:RP重視 【注意】 このシナリオは探索者の倫理観を問うシナリオとなり、避けられぬ不条理が起こります。 プレイヤーは必ずキーパーに「参加確認カード」を提出の上ご参加ください。 ▼可変・倫理スタイル 倫理シナリオとは、通常のCoCとは違い謎解きやダイスロールによるシナリオクリアを定義していません。 探索者はこのシナリオで課せられた問題や困難を、ダイスロールや謎解きではなく、自分の心や生き方に沿ってエンディングを決定することが必要となります。 KP:トン君さん PL: 琴中 礼(ことなか れい)さん/ちべさん 大切な人:飯尾 寧さん 春町 澪(はるまち みお)さん/もんぺさん 大切な人:夏目 聖凛くん 自PC:円寺 仁菜(えんじ にな) 大切なひと:綾瀬 真沙代 1生還、2ロスト。自PC、初ロストと相成りました。 答えの出せないような選択を迫る、まさに哲学×終焉世界のお話でした。 今でも考えが色々まとまっていないくらい、RPと展開とダイスが嚙み合いまくったすごい卓でした…。 一緒に回ったお二人の大切な人とのRPがすごくすごく楽しくて、だからこそ、終盤は涙なしには見られなくて、ずっと泣いていました。 礼くんと寧ちゃん、初っ端から最高に噛み合ってて、すごく空気感が好き。 特に、最初のターンで、寧ちゃんが話の途中で電話ぶちって切るの面白すぎて最高でした! 天真爛漫な寧ちゃんと、振り回されてやれやれってなりつつも楽しそうな礼くんとのやりとり、毎度楽しくってにこにこ眺めていた。スイッチ持ち込んで二人でゲームするのとか。とにかく二人の信頼関係が言葉の端々にみえるのがすごくよかった。 すごいバランスで寝ている寧ちゃんとか、朝ごはん作ったけど失敗する寧ちゃんが最高にかわいい。失敗しちゃった料理もちゃんと食べきる礼くん、本当に優しいし寧ちゃんを大切にしているのがわかる…。 礼くんのラインでみんなに情報共有してくれたりだとか、やりとりの文面が全部優しい感じで、みんなのこと大事な友達だと思ってくれているのだとかが伝わってくるのが、とても素敵で、なにより、ラインで雄弁なの勝手にすごく礼くんぽいと思ってました。 三人の中で周囲に目を配ってくれる礼くんが、時折澪ちゃんの天然をいじったりするの面白くて好きだったな。 仁菜のことを説得してくれる言葉が、すごく刺さって、その揺れた気持ちが忘れられない。あの説得、本当に最高でした。 あの場面、理論的な礼くんを振り回すのは、やっぱり寧ちゃんただ一人だと思えて、胸が詰まりました。 澪ちゃんと聖凛くん、最高にかわいい主従関係で、終始なごんでました。 澪ちゃんがとにかくかわいい。本当にめちゃくちゃかわいい。おっとりマイペースな澪ちゃんはおぼっちゃま第一で、だから、料理はずっとおいしくできてたの本当にすごく好き。 「おぼっちゃまの『まぁまぁ』は『おいしい』ってことですね」って、ひねくれた言い方でもちゃんと伝わっているところだったり、おぼっちゃまが、最初微分の宿題していたのに、澪ちゃんに足し算の問題だしたりするの、とっても良い関係性でした。そして足し算を指で数えちゃう澪ちゃん…! なんだかんだ、おぼっちゃまにずけずけ言っちゃう澪ちゃんが最高に好き。「お友達がいらっしゃる…!」とか。 すごくすごくおぼっちゃまのことを大切に思っているのが伝わってきていたからこそ、気がふれてもいつもと同じ行動をしようとする澪ちゃんがつらかった。 本当はわかっているけど、目をそらしている澪ちゃんの行動の説得力がすごかった。 「あれ…春町、道間違えちゃったかな」は、本当に涙が止まらなかったです。 自PCと大切な人は、夢を諦めた子供と、それを応援していてくれた大人という関係性が、個人的にRPしやすいかなと思って設定したのですが、そのせいで諸々が刺さる刺さる… 終盤で、話している最中に声が震えてしまうくらいでした。 日記の部分、とても素敵で、だからこそあの場面では鋭かったなぁ。すごい。深々と胸を貫いてきた。 たくさん泣いたお話でしたが、後悔のない選択だったので、もう二度と会うことができない寂しさからの涙をちゃんと流せて、気持ちに区切りがつけられてよかったなと思っています。 個人的には、感情はぐちゃぐちゃになりましたが、読後感(?)はとても素敵でした。 こんなに泣いたのは、序盤のRPがそれぞれ最高によかったところに、後半のあれこれが重なった結果なので、本当に…最高の体験をさせていただきました。 ほんとうにぜんぶつらかった…。つまり、最高だったってことです。 めちゃくちゃ素敵な卓でした。 一週間経っても気持ちがぐっちゃぐちゃなので、うまくまとめられてないです!ハハ。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!楽しかった!!!
| パスタ | |
| 2023/05/30 22:45[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】89回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第6話卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は前回からのボス戦の続きとなります。 順調にボスであるコランダムの取り巻きを撃破していくPC達。残す敵はコランダム1体のみとなったところで、コランダムは妖精を召喚、クーシーが現れました。クーシーは咆哮による状態異常で行為判定(精神抵抗等も含みます!)の達成値を下げてくる厄介な敵で、コランダム撃破に手こずりだします。クーシーの咆哮に対して剣の恩寵を駆使して1回2回は免れるも、3回目でほぼ全員が状態異常になったPC達。そこで、シィルは温存していた自分の恩寵を切ってカームを唱えます。一気に形勢を立て直し、コランダムに攻撃を集中します。これによってコランダムは撃破。PC達の勝利となりました。 実を言うとこの戦闘でリリーはコランダムに一度も攻撃を当てることはできませんでした。コランダムには全体で3回攻撃をしかけたのですが、うち2回はリリーのファンブル、最後の1回はコランダムのクリティカルで避けられたのです。今回のシナリオではリリーの出目は荒れ放題だったと思います。 コランダムが倒れる間際、アルトゥナーガという名前を呼びました。邪龍教団の首魁の名前かもしれません。 蛮族達を退け、ようやく邪龍殺しの妖精使いが使っていたアイテムを手に入れることが出来るPC達。妖精たちが改めて力を合わせ木の盾に力を注ぎ込むと、幻獣のレインボーバードに変身し、シィルの腕にとまり、マジックアイテム『虹輝盾プリズマーラ』に変わりました。データを見てみると、妖精の宝石をはめ込むことができ、使用すると、影走り等乱戦を無視して移動することが出来る能力を無効化する光を放つ、という面白いオリジナルアイテムでした。 妖精たちに礼を言いPC達はリノレン村へと帰還します。そこで森の騎士団のリチャード達に経緯を報告し今回のセッションは終了。次回から新しいシナリオに入り、ついにザガルド奪還が始まります。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ねこ | |
| 2023/05/30 15:35[web全体で公開] |
😆 「話題のルーキー」と書いて「ウマのホネ」と読む。(SW2.5) 昨日は「WTH!!~Case03~ from BURLIGHT」Show Again!!に参加させて頂きました。 WTHシリーズには第1回目、2回目と参加させて頂いていて、次も参加するぞー!と思っていたのですが、 Case03にスケジュールが合わず参加できなかったので、再演をお願いしていたん全て表示する昨日は「WTH!!~Case03~ from BURLIGHT」Show Again!!に参加させて頂きました。 WTHシリーズには第1回目、2回目と参加させて頂いていて、次も参加するぞー!と思っていたのですが、 Case03にスケジュールが合わず参加できなかったので、再演をお願いしていたんですね。 GMのあめふりさん、本当にありがとうございます! 今回のメンバーはPTの守護神ガルデロイ、踊り子で双剣使いのミレア、 彼女いない歴更新中でファイターのフユ、クールな神官のフェイロズ… どのPCさんも一癖あってRPがとても楽しかったです。 私はグラスランナーで死骸銃遊戯使いのマギシュー”話題のルーキー”アデルで参加したのですが PTの賑やかしに一役買えていれば幸いだったかな、と思います。 ただ、クライマックスの戦闘では持久戦に持ち込まれて大変でした。 アデルの銃のダメージダイスが3に固定されてですね… 自動失敗しないだけマシなのですが、豆鉄砲のファニングショットでボスを地道に削る何かになっていました。 アデル…やっぱ、ウマのホネなだけあるわ… ガルデロイが前線を死守してくれなかったらどうなっていたことか。 それはさておき、全員で無事に依頼を達成できたので、戦闘もRPも大満足なセッションになりました。 この面子でまた集まりたいですね。 機会がありましたらよろしくお願いします!
| 団長 | |
| 2023/05/30 13:25[web全体で公開] |
😆 ボイセ始めました! 私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。 私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやっ全て表示する私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。 私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやってみました。 実際にやってみたら私が思っていたようなことは全くなかったですね! 雑音とか生活音とか聞こえない様色々気にしていたんですが、みんな結構オープンでした! 声でのロールプレイとかも気にしてたのですが、全然要求されなくて宣言とかだけでも全然大丈夫でした! ある程度知っている方々とやったのが良かったのかもしれませんが、その時がとても楽しかったのでボイセへの苦手意識は消し飛びました!今では野良でもボイセ挑戦してます! テキセはテキセでとても楽しいです。 やっぱ声のロールプレイはなれてないので幅が無いんですが、文字なら色々なキャラが出来て楽しいです。 テキセ・ボイセどっちもできるようになり、また新しくTRPGの楽しみ方が増えました。
| ゆき | |
| 2023/05/29 22:48[web全体で公開] |
😊 KPレスシナリオ「寥々と、まもなく」を回りました 初めてKPレスのシナリオ回りました! 静かな電車のホームで淡々と進むお話で楽しかったです。 どうしてもSAN値回復したいPCがいたので探してみて回ったのですが、ゲームブック風のシナリオも楽しめました。 描写が整えられた小説の中で、PCのセリフを足していくみたいな遊び方をしたので、ログが全て表示する初めてKPレスのシナリオ回りました! 静かな電車のホームで淡々と進むお話で楽しかったです。 どうしてもSAN値回復したいPCがいたので探してみて回ったのですが、ゲームブック風のシナリオも楽しめました。 描写が整えられた小説の中で、PCのセリフを足していくみたいな遊び方をしたので、ログが楽しいことになっている。 調べているときにほかにも気になったシナリオでKPレスのものがあったので、6月はちょこちょこ合間に回りたいなと思います。 ふと予定外にあいたときにも回れるのってありがたいな。
| 柿の森 | |
| 2023/05/29 17:13[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス3rd 正義の居場所感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス初めてですがやりました〜 今回はキャラ作成も初めてだったので参加者の方やGMに教えてもらいながらの作成になりました。本番でも判定やダイスの計算などに戸惑ってしまい、大きく助けてられて、なんとかやり切れたセッションになりました。 使用したキャラはサラマンダーのピュアブリード、カヴァーが何でも屋、ワークスがUGNエージェントで火力に振り切ったRCメインのキャラで終盤はプラズマカノンやいくつかのシンドローム、味方からの各種バフのおかげで凄い威力だったのを覚えています。 シナリオではかなり本筋に関わっていくポジションのHOを選んでいたのですが、頭が上手く回っておらず「状況とかまるで理解出来てないが、とりあえず倒せそうな奴片っ端からやっとくか」みたいなテンションだったので今回のHOじゃなかったら完全にシナリオから置いてけぼりでした。 それでも関われたのはシナリオロイスのメイドさん(200kg近くあるロボット)のおかげで冒頭に重量関連の会話をしたりや途中でのその子のデータが消えるけど確実に世界を救える道とその子は無事だけど困難な道の選択、エンディングでのこれからどうしたいかの会話などダブルクロスに不慣れな自分をロールプレイの面で支えてくれるNPCでした。 特にエンディングでの会話は印象的で、クライマックスの戦闘でプラズマカノンで大火力を出した私のPCが自分が人間の範囲には入ってないのではと悩んでいる時に自らも指先からプラズマを出すことで(おそらくGMによる完全なアドリブ)励ましてくれたおかげで吹っ切れることができ、「そうじゃんお前も俺も人間じゃねえ、よしそれじゃあ開き直って人間の悪党を打ちまくっていいな!」という謎の考えにいたり景気付けに一発打ってしめるという自分としては満足のいく終わりかたにすることが出来ました。(ここは本当にGMのおかげです)
| ぱるみえ | |
| 2023/05/29 06:15[web全体で公開] |
😶 DnD5e_忘れな山の竜 第0話_参加報告等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)QuquさんDMの忘れな山の竜 第0話に参加させていただきました 継続キャラクター3名(バード・ファイター※1・クレリック)の環境に新規でウィザードのティアとして参加 ※1:ガンスリンガー 継続キャラクター環境+DnD5e不慣れ+フォーゴトンレルムに疎いという問題がありましたが、DMのQuquさんを始め参加プレイヤーのみなさまに良くしてもらって非常に楽しく参加できました! 今後、第1,2,3話と続いていく予定となっていますが今から次回の開催が待ち遠しいです! ●第0話_ティアのメモ 自然や自然現象を司る神への信仰について 自然や自然現象を司る神々は分類上悪神とされる場合があるが、純粋に自然・自然現象として信仰されることもあり、その場合には自然崇拝に近い信仰が成立するようだ そしてそういった信仰には善悪等の属性は意味を持たないのかもしれない
| アオ | |
| 2023/05/28 21:09[web全体で公開] |
😆 すみわか楽しかった日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すみわかたのしかったです(IQ1) でも、本当に懺悔したいのはセッション終了後の感想戦で話しすぎたことです。Twitterでやれ案件。本当に他PLさんたちすみません。でも楽しかったんです。メンタルやられて楽しかったです。 今回運よくKPさんの温情でロストエンド免れたんですけど、多分春原さんは仕事辞めて自分探しの旅に出るんじゃないかな。自分の行いがもしかしたらあったかもしれない少年の未来を奪って、HO3の夢を奪ったのに、自分だけのうのうと夢を叶えるのか?って。世界中旅して、沢山の事経験して、自分を許せる時が来たら、大手を振って会いに行くんじゃないかな。そんな気がする。 でも、HO3が毎晩夢でうなされるのを見て、自分でも何とかしたいと思ってカウンセリングの事勉強して、大好きな水泳も封印して、うなされるる原因が少年だったと知った時には、「なんて奴だ」って憤慨までしたのに、 結局、自分がHO3を慰めるためだったとはいえ、「行こう」って肩を押して、大切だったHO3が落ちた時に何もできず、彼が憧れていた少年が助けるのを指を咥えて見ていることしかできなくて?剰え、流された時は「ラッキー」くらい内心思ったんじゃないだろうか。んで、それを誰に言うでもなく、「この事は忘れよう。何もなかったんだ、いいね?」って隠ぺいしようとする……。屑じゃねえか。これ、恋愛感情抱いてなくて良かったなぁ。未来永劫結ばれることなくなるわ。 そんなわけで春原は今のところ自分自身の事は許せません。 というか本当ならロストEND選んでたんだよな……。多分もしこれでロストしても、私は悔いなかったよ。 ………残された者を考えない傲慢さと、精神の弱さが彼にはあったんだ。と言うかメンタルへし折られてるしな。HO3の事を大切に思っている自分って言うメンタルが。(最終SAN値92、いやなんでもない) 「すみません、よくわかりません」のからくりが分かった時の鳥肌よ。「ポンコツAIだなぁ」と言った過去の私よ。ポンコツなのはお前の頭と精神だ。
| タッツー | |
| 2023/05/28 20:53[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】プラトーンって… そうかぁ…ゆとシートみたいにユドナリウムやココフォリアに投下するためのサイトがないのか… 見つけてないだけかもしれませんが、幸いユドナリウムやココフォリアの駒作成機能でもそれっぽく作れますので、一応難はしのげそうですね。 ただ、運用時にきちんと機能ないし使い方を理解してもらえるか気になるところではありますが、最悪プレイヤーにどういう処理をしてもらいたいかだけ決めてもらい、ダメージ等は『GM処理』でいいでしょうね。
| ウスラヘビ | |
| 2023/05/28 17:49[web全体で公開] |
😊 う、美味すぎる!こんな中華は初めてだ! 新クトゥルフ神話TRPG【本質の味】 GM:Ryotai 様 PL: 黒兎 白鯨 ソラ超え 様 消えた友人を探しに向かうは中華街。そこにあったものとは!? ご注文繰り返します! チャーハン半盛にシューマイ、ルーローハンに天津飯ですね。 「酢豚忘れてますね」 未だ食べたことないレベルで美全て表示する新クトゥルフ神話TRPG【本質の味】 GM:Ryotai 様 PL: 黒兎 白鯨 ソラ超え 様 消えた友人を探しに向かうは中華街。そこにあったものとは!? ご注文繰り返します! チャーハン半盛にシューマイ、ルーローハンに天津飯ですね。 「酢豚忘れてますね」 未だ食べたことないレベルで美味しい料理を理解できない他PCや目と目が合って胸キュン(?)ポイントもありました。 今日のPL皆に聞けば答えてくれるでしょう!「はいぃ…。」 最近見つけたステーキやさん新メニュー開発したらしいですよ。今度一緒に行きませんか? ダイエット?あぁ、明日からやりますやります。 食事はやっぱり楽しまなくちゃね! それではまた今度!
| みつる | |
| 2023/05/28 13:37[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ こんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~ 〇募集人数:1名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半く全て表示するこんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~ 〇募集人数:1名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半くらいまで) ※以降毎週日曜昼4~6回予定 〇詳細:「滅魔の要塞ザグレウス・フォートレス」に所属するフリーショートCPです。人族・蛮族PCの使用が可能です。 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168500744634mitsuru33 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。 ※高レベル帯(12〜13Lv)、高難易度です。 ※『R15』『R15G』指定です。 招待枠の方が3名います。その方たちのPC希望優先でお願いします。 先着ではなく選考となりますので、興味ある方はぜひご覧ください〜!
| しば | |
| 2023/05/28 01:04[web全体で公開] |
😊 初セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに探索者として、参加できました!初めてで緊張したけど、楽しかった~!KPさんが書いたシナリオの初テストに参加したのも何かの縁なのかな!?というかシナリオ作るのって凄いな!?って感激しました…。 今回のシナリオですごく長考するときがあったんですけども、そこで改めて初めて初めてCoCの面白さがわかりました! PLとPCの考えの違いを感じたり、行動をする理由などいろんなことを考えるって楽しいですね! 初めて一緒に冒険してくれた飯田君を最後まで見届けたいな…! 開催し素敵なシナリオを書いてくれた友人Xさん、一緒に探索してくれたアイユマさん、夜市さんありがとうございました! またどこかでお会いしましょう~!
| たすく | |
| 2023/05/27 21:01[web全体で公開] |
🤔 ココフォリア素材探し〜 久し振りにココフォリアのお部屋を作ることになりました‼︎なんと2部屋分‼︎ 一部屋は前回日記で書いてたシナリオ用、もう一つはずーっと回したかったうちよそギャグシナリオ用!後者は、すんごいエモシを回してくださったKPさんにゴリ押ししました← 前者の方はまあまあなんとか悩んでた部分について決全て表示する久し振りにココフォリアのお部屋を作ることになりました‼︎なんと2部屋分‼︎ 一部屋は前回日記で書いてたシナリオ用、もう一つはずーっと回したかったうちよそギャグシナリオ用!後者は、すんごいエモシを回してくださったKPさんにゴリ押ししました← 前者の方はまあまあなんとか悩んでた部分について決めていけそうなのですが、問題はお部屋素材とBGM。 BGMが特に探せば膨大で…なかなかコレ!って言うものに出会えず。 一回大袈裟すぎって言われた事がありまして…。私は結構気に入ってたんですけどね(´・ε・‘) 雰囲気大事にしたいシナリオなので、頑張って探すぞーッ‼︎
| あめふり | |
| 2023/05/26 16:31[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】6/10(土)開催1日卓募集中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、いつもお世話になっております。 休日に開催予定のセッションについて、日程が変更となったため改めて告知を。 【シナリオ】嵐の大地に捧ぐ詩 ~Tempest Lullaby~ 【URL】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168503065700AmefuriRainy2 【開催】ココフォリア(完テキ) 【日程】6/10(土) 13:00~24:30(※間に2~3時間ほど夕食休憩を挟みます) 【募集】PL3~5名(1名確定済) 【要項】8~9キャップ/上級戦闘 【内容】 『いつか“あなた”へ還るために』 SW2.5 original scenario「嵐の大地へ捧ぐ詩 ~Tempest Lullaby~」 とある依頼を受けた帰り、運悪く船が難破し海を漂流するはめになった君たち。流れ着いた先は、短命種のメリアたちが暮らす熱帯の楽園だった。 短い生を力強く生きる彼らと、大地を讃える老いた元放浪者。君たちは、紡がれる輪廻になにを見るだろう。 ──命の詩が、嵐を呼ぶ。 熱帯の孤島を舞台にした生と死を巡るお話です。 もしご興味ございましたら宜しくお願い致します!
| ナツル | |
| 2023/05/24 23:23[web全体で公開] |
😶 気を付けていること 友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある? と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。 まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。 相手の話を聞くことが必要になると思ってます。 なぜな全て表示する友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある? と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。 まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。 相手の話を聞くことが必要になると思ってます。 なぜなら相手の状況によって何をどう伝えるべきかが変わってくるから。 例えばココフォリアの操作方法…そうだな、チャットパレットの出し方を教えるとして、まず確認しないといけないのは ・ココフォリアを使ったことはあるかないか、慣れているか ・何を使って開いているか(PCかタブレットかスマホか) ・今見えているのはどんな画面か ・何に躓いているのか あたりかな。そこのすり合わせを最初にやること、無駄に思えても結構重要だと思っています。 まず私は基本的にPCでココフォリアを開いているのでそれに準拠したやり方を教えます。 が、これが相手がスマホだった場合、相手も自分も混乱することになります。 なので「今ってココフォリアPCで開いてます? スマホ?」など確認します。 多分PCだろうと思っていてもすり合わせ、大事。 スマホ開いてるってわかったら自分もスマホ開けばいいしね。 今回はPCで開いていると共有した前提で進めましょう。 次に見えている画面について。 例えばココフォリアだったら最初に入ったとき、特に設定していなければ広告が出ますよね。 まあまず消して入る人間が大多数ですが万が一消してないとそこからちょっとおかしくなっていくので念のため確認しましょう。 これはまず自分に見えている画面を伝えます。 「今、一番広い場所に学校の写真があって右側にPCの立ち絵、左の上側にPCのステータスが出てるけどそっちも出てる?」 みたいな感じ。画面配置は適当です。 万が一違ったらここで多分違うとか言ってくれるのでその場合は深堀しましょう。 相手にどんなものが見えてる? と聞いてあ、これ広告が出たままなのかも!? と思ったら「右下に閉じるって文字ない? あればクリックしてみて。…どう? さっき言ってた学校の写真とか見えるようになった?」など何か動作をしたら都度見えているものをすり合わせるのも大事です。 まあ広告をだしっぱなしにしてる人はまずいないと思いますが場合によってはそもそもココフォリアをうまく開けていないという場合もあったりするのでまず自分たちが見て居るものをすり合わせて同じ状態で同じものを見ている、といったところまでもっていきます。 なんなら自分(GM)が工事中モードにしている場合もあります。う、迂闊…! さて、無事にココフォリアを開いて同じ画面を見ているとなればもう一息です。 できるだけ具体的な名称や目印などを使い、同じ目線で順番にそれらを見ていくよう誘導します。 ちょっと何言ってんだ?と思われると思いますのでこれも例ですが 「じゃあ文字入力するところの上辺りにあるアイコンを~、」だと間違ってはいないですがそこに追いつく、探し出すのにちょっと時間がかかります。なんならそれに当てはまる(当てはまりそう)な別の場所にたどり着いてアンジャッシュが始まったりすることもあります。多分 「右側にチャットで会話するスペース…ルームチャットって上に書いてある場所あるけどある?」 「じゃあそのスペースの一番下にメッセージを入力って書いてあるところ…あ、あった?」 「そうそう、そのすぐ上にもう一つ小さい入力スペースがあるけど…何もいれてなかったらnonameとか入れてたら自分のPCの名前とか入ってるボックスは、あ、名前もう入れてた?」 「じゃあそのボックスの右横に四角いリストっぽいアイコンある? あったらクリックしてみて」 ざっとこんな感じでどこをどの順番で辿っていくかを一つ一つの工程に区切って伝えると誘導しやすいんじゃないかなと思います。 ここは全部一度に伝えるんじゃなく小分けにして「ここにこれはある?」→「ある/ない」→「じゃあこっちにこれは?」と都度確認しつつ進むのがいいと思います。 上のは初めてツールを触る人想定の進め方でしたが、相手がどれくらいツールに慣れているのかなんかは最初のすり合わせの時にある程度確認しておくと勿論省けるところもたくさんあります。 相手も自分と同じものを見ているだろう、じゃなくて相手と自分が見ているものが違うかもしれない、と考えると都度確認する癖がつくんじゃないかな。 そして相手は今こういう状況かな? という推測はしつつでも違う可能性も考えつつ進めていきましょう。 まあ偉そうなこと言いながら自分もきっちりできてるとはいいがたいのですが! でもまあ意識するだけで結構違う、はず…! ちなみに私は数年前に友人と通話しながらご飯を食べに行くお店をそれぞれPCからとあるサイトで探していたところ私がここどう? と言ったお店どころか候補のお店も全く出てこずなんで??? と言いながらすり合わせた結果、友人が来店時間を19時ではなく7時に設定していたことがわかりそら出てこんわな! と二人で爆笑したことがあります。 画面共有すりゃ早い?それはそう。
| ナツル | |
| 2023/05/24 11:34[web全体で公開] |
😶 ジェットすすりじた 昨日、ネクロニカCP第1話を恙なく終えて参りましたー。 何度でも移動宣言で「あし………じゃなくてほね!!!!」を繰り返す方。私です。 今回はかばうと肉の宴持ちの盾ドール。攻撃は姉妹に任せてひたすらもぐもぐタイムをやってました。たーのしー!! そんなわけで今回はあんまり火力とか打点とか考えな全て表示する昨日、ネクロニカCP第1話を恙なく終えて参りましたー。 何度でも移動宣言で「あし………じゃなくてほね!!!!」を繰り返す方。私です。 今回はかばうと肉の宴持ちの盾ドール。攻撃は姉妹に任せてひたすらもぐもぐタイムをやってました。たーのしー!! そんなわけで今回はあんまり火力とか打点とか考えなくていいよね、と言うことで採用した攻撃手段は「すすりじた」。 火力は1と控えめながら攻撃対象に損傷を与えた時に自分のはらわたが損傷していた場合、それを一つ修復すると言うネクロニカでは珍しいドレイン攻撃です。 更にプラスしてとったのがジェットノズル。攻撃時にコストとして自分の基本パーツを一つ損傷させることで火力が1上がるというリスクもリターンもあるおいしいパーツ。便利ですが使いすぎればもちろんその分ボロボロになっていく、と言う代物です。 今回はすすりじたで攻撃する時についでにジェットノズルではらわたを損傷させダメージを上昇させます。 そして敵を損傷させたらすすりじたの効果でさっき損傷した自分のはらわたが治ります。 我ながらなんなんだこのコンボは…! でも一応NCにも確認したし…! いやあ、楽しかったです☆ 更に発生した疑問「そういえば、すすりじたの判定を大失敗して自分のはらわたを損傷させたらすすりじた効果ではらわたが修復される…???」 NC「なる………と思う」 や、やりてぇーーーーー!!!!!! どう言う状況なのか全くわかんないけどただただ面白そうだからやりたい…! 「いやそうはならんやろ」 「なっとるやろがい!!!」 次の話で機会があれば積極的に狙っていきたいなと思います。 徒然アホなことを書いていたら仕事の時間が近づいて来たのでセッションに関してはまた改めて書きにきます。
