アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.120

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2023/10/15 15:50[web全体で公開]
😶 言霊
――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
全て表示する――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
「メール復活させたらピンポイントにきていた」
と書いてあって笑うしかなかったよ!!
言霊ってあるんだな。
本気で思いたくなる。
まだ治療は続いていて以前のような付き合いの復活は今は無理だけど、君の言葉が聞けるだけで安心する。

いいね! 40
B
スプリーム
スプリーム日記
2023/10/15 09:56[web全体で公開]
😶 流派ブック届いたー!
 タイトル通り、シノビガミの流派ブック(全冊)が届きました。言うて実際に届いたのは五日くらい前なんだけどね。ちょっと偏頭痛で死んでたから読み込めなくて……。
 まあまあ高かったですがちょうどカクヨムリワードのお小遣いがありましたし、より版権キャラの再現レベルを強化したいし、セッション募集で自分だけ全て表示する タイトル通り、シノビガミの流派ブック(全冊)が届きました。言うて実際に届いたのは五日くらい前なんだけどね。ちょっと偏頭痛で死んでたから読み込めなくて……。
 まあまあ高かったですがちょうどカクヨムリワードのお小遣いがありましたし、より版権キャラの再現レベルを強化したいし、セッション募集で自分だけ流派ブックを持っていないと他の参加者が使えない事もあるしなので、せっかくだから買いました。
 
 そして内容を読み込んでちょっと疑問に思った事が一つ。それぞれの流派ブックに載ってる奥義の仕掛けがそれぞれ対応する流派しか使えないって事は、もしかして比良坂以外のキャラクターが【加持祈祷】の背景を習得して奥義を【惟神】にしても、仕掛けの【結び】や【大いなる怒り】で改造する事ができない……? 
 せっかくアッシュ君の奥義を「【惟神(炎神)】:結び/大いなる怒り」にして【朽気】を習得させる事で、「まだだ!」と生命力を回復して変調を受けて【朽気】の打点を上げる事で覚醒の再現が出来ると思ったんだけどなぁ……いや、二回目以降の発動で変調が一つ消えるから無限覚醒はどのみちできないが……。
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とまと
とまと日記
2023/10/15 07:28[web全体で公開]
😊 ありがてぇ話
最近、色んな方達から私のお勧めしたシナリオが面白かったので、自分も回したよ~という報告を頂きます。中にはセッションログや録音を送られてきたのですが…へへっ。聞いていてテンションが上がりましたね。何度かリピートして聞いていたりします。

やっぱ、上手い回し方してるな~とか。
このやり方は天才では全て表示する最近、色んな方達から私のお勧めしたシナリオが面白かったので、自分も回したよ~という報告を頂きます。中にはセッションログや録音を送られてきたのですが…へへっ。聞いていてテンションが上がりましたね。何度かリピートして聞いていたりします。

やっぱ、上手い回し方してるな~とか。
このやり方は天才では?よし…参考にしようと言ったものだらけで、すごーく勉強させて貰っています。あとお部屋も綺麗なものばかりで、センスの欠片もねぇ私に教えてくれぇぇぇ!と叫びまくりました。いつもデザインで悩むの。
いつも、どこの部分にネタバレ要素を捩じ込もうか(勿論、PLさんに気付かれない濁した表現)考えている内に時間だけが過ぎていく。
それさえ決まれば、あとはサクサクなんですけどね。

あと、卓を聞いていて、PLが「うおおおっ。」と苦しんでいる姿を知ると、テンションが上がる。この考えが、とまと鍋にされかける原因ですね。だが展開がしんどいものを回す人は大抵、愉悦部に所属している。心にニャルラトホテプを飼っているんだよ。


そんな訳で、人の卓を養分に私は、今日も元気に生きています。


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いおろい
いおろい日記
2023/10/15 00:05[web全体で公開]
😶 オフセの旅〜お休みなさい
オフセの旅、そんなこんなで追加のシナリオを回してきました。ナイトプールに行って、メイド喫茶で働きました。言わずともわかります。何やってんでしょうね。

普段は、相方が1も100も出す芸人なのですが、リアルダイスだと自分の方が荒れるようです。たくさんファンブルしました。

オフセ楽しい。明日で旅は終わりですが、また行きたいですね。

相方へ。いつもありがとう。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/10/14 23:35[web全体で公開]
😶 オフセ(身内卓)
身内卓でしかもオフセの話をするのも何なのですが、折角だし記載しておこうかなという事で。
僕は現在オフセでキャンペーンのGMをやっています。
また流行り病が広がっているどころかインフルエンザも流行して来て怖いので感染症対策は厳重にする必要ありますね。

今日のシナリオは一つの転機になるシナリオ全て表示する身内卓でしかもオフセの話をするのも何なのですが、折角だし記載しておこうかなという事で。
僕は現在オフセでキャンペーンのGMをやっています。
また流行り病が広がっているどころかインフルエンザも流行して来て怖いので感染症対策は厳重にする必要ありますね。

今日のシナリオは一つの転機になるシナリオなので何パターンも話の筋を考えてシナリオを作ったのですが
考えた通りのルートを通ってくれるとも限らず、
かと言って誘導を強めにかけても素直に従わないようなスレた面子なので色々筋道を作ってみました。
作っているうちに楽しくなって使われないようなプロット、データまで作ってしまったのは何なんですが、
再利用もできるデータではないものを作りまくってシナリオ3本分くらいの分量になってしまったのは我ながら笑っちゃいます。
何パターンか考えつつ序盤中盤終盤で通るルートを全パターン考えるとやってられないのでアドリブで繋ぎつつセッション運営する、という荒業を行って来ました。
オンセの場合はあらかじめ決めうちして書いておく方が絶対良いとは思います。
アドリブで何とかすると言うのが通じるのはオフセ、もしくはボイセの良い所だと思いました。

実際のところはプレイヤーの機転とダイス目の導きにより、
考えてはいなかった新たな解を出されて途中から元のシナリオのルートの一つを使いつつ実際はちょっと違うと言うような話になっていました。
こう言った、GMだけでは考えないようなところまで補完されて一つの話ができるのが、TRPGの良い所ですね!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/13 00:01[web全体で公開]
😶 信頼を積み重ねるゲーム
 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。

 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。

 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。
 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。
 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。

 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。
 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。
 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。

 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。
 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。
 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。

 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。  目標には、まだ遠い。
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つぎの
つぎの日記
2023/10/12 23:30[web全体で公開]
😶 人との棲み分けは、恋の駆引き
誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

全て表示する誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

各々がそれぞれ上手くやれる場所や人と
銘々で楽しくやればいいんだと思うんだ

聞き飽きた結末だって?
まま、もうちょっと聞いておくれよ。


安心して遊べる場所や人を探す中でさ

価値観とか距離感とか言葉遣いとか
理由は、その時によって色々だけど

なんか「合わなくて」ウッカリ相手と衝突!
…な〜んて事も、
人ってお互いの相性があるからさ
どうしても起こり得る事だよね。

理由は上手く言えないけど
どうしても「合わない」とか「合わなくなっちゃった」とか
そういう時だってあるしね。

私もひとりの人間ゆえに
相手の発言を否定したくなったり、
時には、傷つくこともあるんだけど

探している最中であるという点において
その相手も私と同じなんだ
お互い試行錯誤の段階にいるんだ
…って、思う事にしてる。

それから、
どうしても相手と「合わない」時
相手と「合わなくなっちゃった」時
相手と離別する時は、いつも思う事にしてるんだ。

『貴方は私としあわせになれないけど、きっと貴方としあわせになれる人がいるよ』
『私は貴方としあわせになれないけど、きっと私としあわせになれる人がいるよ』

こう見ると、棲み分けって
恋の駆引きと
少し、似てるのかもしれないね。
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しょうけい
しょうけい日記
2023/10/12 11:58[web全体で公開]
😶 [SW2.5]押しのリプレイ動画をひたすら観ている話。
私は、テキセ専門だ。
もちろん、オフセもしたいし、ボイセもしたい。ただ、日程と時間でそれらが実現する可能性はとても低い。

そんな中、You Tubeでソドワのリプレイ動画を探したところ、たどり着いた場所がある。
まずは人気のVtuberさんがGMをしている動画。そして、それをきっかけに、そ全て表示する私は、テキセ専門だ。
もちろん、オフセもしたいし、ボイセもしたい。ただ、日程と時間でそれらが実現する可能性はとても低い。

そんな中、You Tubeでソドワのリプレイ動画を探したところ、たどり着いた場所がある。
まずは人気のVtuberさんがGMをしている動画。そして、それをきっかけに、その動画のPLの一名がその次の動画から配信者としてリプレイを作っていっているチャンネルだ。

きっかけは「みんなイケボだな…」という動機。私事だが、大塚明夫さんのような低音イケボが好きだ。

とまあそんな動機だったが、見れば見るほど、「ボイセってこういう感じなんだな」という感想と、作りこまれたシナリオや演出に感動していった。TRPGって、TVゲーム(死語か?)のRPGと違って、その場でPCたちが動くし、失敗もする。臨場感が半端ない。テキセだって最高に楽しいが、ボイセはまた違う楽しみがある。私がボイセをできたら、どんな感じかな?と考えたりするのも楽しい。自分の性格上、可憐なエルフのキャラなどはRPするのに難航を極めるかもしれない、などと、いろいろ考えてしまう。今も毎日時間を見つけては追っているところだ。時間があっという間に溶けていくのでご用心。

推し布教になってしまうが、最後にYou Tubeリンクを貼らせていただく。

★第0話★Vtuber『ヒラツカ・クロ』氏によるリプレイ動画
https://www.youtube.com/live/q7QFPu_VAmg?si=O8_gjptmadyYWJd3

★第1話★配信グループ『あっと社 & DRAGON』によるリプレイ動画
https://www.youtube.com/live/RVFBbgvV79k?si=ZvDCldIqCyK9qeqS
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わっか
わっか日記
2023/10/11 23:31[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ゆる募 初心者向けセッション
やりたいなー、と。
シナリオはルルブⅠサンプルシナリオの「蛮族を駆逐せよ」。
10月後半あたりで。

…でもさすがにプレイ済みの人が多いかなあ?それなら自作シナリオかな。

興味ある人は日記にレスかコメントでもくれたら考えてみます…!
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とまと
とまと日記
2023/10/10 20:17[web全体で公開]
😶 気付いたら1年経過していた…だと?

知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。
時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と?
そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry
様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返全て表示する
知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。
時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と?
そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry
様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返すと色んなことがあったな~~~と、懐かしさにニヤつきます。
勿論、全てが良い結果になったとは言えませんが、苦い思いも…当時、ううううん…と思った事柄もありました。
しかし、それが自分を作り上げていく経験になったわけで…良かったな~と改めて思います。
どのPLさんへでも言いたいのは、遊んでくれてありがとうな!
合う人も、合わなかった人も…自分自身と卓を囲んでくれた事に感謝しまくっています。
自分自身、シナリオへ入り込むようにして頂きたいKPなタイプなので…、きっと人を選ぶと思うんです。
それでも楽しかった~、また遊びたい~と思う方々には全力で、これからもKPを楽しむつもりです。
また自身と合わなかった方に関しても、他の卓で楽しかった~と卓報告があると嬉しくなりますね。
皆、TRPGを謳歌してくれ!って思いがつよつよ。
ま、綺麗事なのは認めるし、自身が納得していない内容だってある。
時折くっそ~~~~とグチだって吐く。
対人関係であれこれってあるものでぶつかりあう事もある…、だけど、やっぱり私は自身と関わった人には、
楽しいTRPGライフを送って貰いたい。


と、改めてお気持ち表明をすると…くっそ、なんとも言えねぇな!
ぶっちゃけ恥ずかしくて、ヘッドバンキングをキメそうだ。
なら書かなければいい?その通りだ!
しかしユルシテ欲しい。折角の1周年過ぎている訳ですしね。
改めて感謝をお伝えしたかったんだ(大声)


そんな訳で…これからも皆さん、これからも宜しくお願いします。
恐らく私はいつものように人のRPで「うひょ~~~」と喜ぶ女ですが、生暖かな眼差しで見守ってやって下さいませ。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/10/10 12:08[web全体で公開]
😶 マモノスクランブル「人魚の涙」
初めてマモブルにPL参加させていただいた時にちょっと考えてしまったのが、クランについてでした。
マモブルの「クラン」は、東京で暮らすマモノたちの集まりのこと。同じ趣味の集まりだったり、志を同じくする仲間だったり、その形態は様々。ゲーム的には拠点に置いてあるモノや、クランのみんなが使える切り札、共通全て表示する初めてマモブルにPL参加させていただいた時にちょっと考えてしまったのが、クランについてでした。
マモブルの「クラン」は、東京で暮らすマモノたちの集まりのこと。同じ趣味の集まりだったり、志を同じくする仲間だったり、その形態は様々。ゲーム的には拠点に置いてあるモノや、クランのみんなが使える切り札、共通の掟などのデータです。
クランはキャラクター作成後、参加PLで話し合いをして決めておいた方がいい部分なんですが、キャラが出揃ったあとにクランを決めると「これは結局どういう集まりなんだ?」と首を捻る事態はままありそうだなと……
それはそれで楽しいしマモブルらしいので、特に問題にはならなかったのですが。

この時考えたことを踏まえて、マモノスクランブルで自作シナリオでGMをするにあたっては「クランについてはある程度決め打ちして募集する」という方法を取りました。
「バーが拠点になってて、お酒に関係する仕事をしているマモノが最低一人はいる」くらいの縛りで……これがクラン関連の話し合いのスムーズな進行に効果的に働いたかどうかは、結局あんまりわかりませんが(話し合いがスムーズに進んだのはどっちかというと積極的に引き受けてくれるPLさんがいたのが大きい気がする…)。
しかしシナリオを作ってGMする側からすると、「クランがどういうものなのか大体決まった状態」で想定して進行できるのはクラン決定や導入以外の部分でもとてもストレスが少ないというか、対応しやすいと思います。

バーのクランがとても楽しかったので、PLさんたちにお願いして引き続きまたセッションをする予定です。
他にも、今度は学園クラン(部活?生徒会?不良?)とか、アングラクラン(売人?殺し屋?ヤミ金?)とかでもシナリオ作ってみたいですね!
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はるるん
はるるん日記
2023/10/10 11:19[web全体で公開]
🤔 [SW2.5]シナリオが出来るまで ※雑文のため畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のこれまで作ったシナリオが出来るまでを雑に綴ってみた
ぶっちゃけ、1から極上のシナリオが作れるわけがないので、アニメや小説、公式リプレイ等をパク…オマージュさせてもらうことが多いです

・魔域ステーション
発想はCoCの「毒入りスープ」
「東西南北の部屋を巡って脱出する」をベースに肉付け
鉄道をネタにするなら機関車でラスボスのところに向うのがカッコいいな~
機関車を動かすのに必要なのは…火と水と炭?
それぞれを入手するためには…と考えて謎解きギミックを配置
個人的に種→木→炭と変化していくところが好き

・攫われた幼女
シティアドベンチャーをシステマチックにできないか?から発想
各地で調査を行い、必要な情報を集めて、犯人を特定できるみたいなことができないかな?
サタスペのイベント表とファンブル表を応用できないかな?
キングスフォールの環状線を使えないかな?
桃鉄+サタスペをベースに謎解きギミックを配置
イベント表とか情報の渡し方を工夫すれば、もっと化けそうな予感

・ようこそ「七色のマナ」へ
「七色のマナ」に入学するシナリオなら、メインは「組分け試験」だね♪
試験の内容は…アメリカ横断ウルトラクイズ…というか高校生クイズにしよう(古ッ?
となれば…「知力・体力・時の運」をコンセプトにそれぞれの課題を配置
非常にライトなシナリオなので、応用すれば単発セッションで使えるかも?

・学園マナ不思議と魔域の少女
「氷漬けの美少女」ってエモいよねからスタート
元ネタはSW2.5リプレイトレイン・トラベラーズのシトリスさんが魔域になっちゃう回
「七色のマナ」を舞台にしているので、学園マナ不思議と絡めて展開させよう
アイスコフィンを使うなら首謀者は妖精魔法の使い手
妖精魔法なら地水火風光闇をギミックに使おう
地水火風光闇の封印を解いてラスボスの所に向かうことにしよう
せっかくなので謎を解くたびに美少女の過去の記憶を見せて、最後に真相がわかるようにしよう
当初はちゃんと屋敷のMAPを作って部屋を配置しようと思ったけど面倒になり五芒星の先に扉があることに←
今回はPCさんが氷漬けになってたけど、NPCに置き換えて少しアレンジすれば単発セッションで使えるかも?
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パスタ
パスタ日記
2023/10/09 22:24[web全体で公開]
😶 【sw2.5】109回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その8感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、魔域にて、救助対象の冒険者NPCを助けるべく魔神と再戦しているところからスタートです。
 敵は小柄なブカラドレ2体とズゥール1体でしたが早々にブカラドレ達は撃退。残すはズゥールのみです。
 しかし、これ以降、PC達の出目が悪く、命中や回復でファンブルを出したりで、ズゥールを倒すのに手間取りました。特にブカラドレの毒攻撃によって毒状態になった瀕死の騎獣のティルグリスを回復するときに、回復魔法のファンブルが出た時は頭を抱えました。結果的には倒れずに済んだのですが、出目の悪さにはハラハラさせられます。

 魔神たちへのリベンジを果たし、倒れているリルドラケンNPCの状態を確認します。案の定彼女も救助対象の冒険者の内の一人でしたが、片腕が無くすでに死亡していました。
 死亡していてもその死体を回収するのも任務の一つなので、彼女を回収&体制を整えたあと探索を続けます。

 しかし、PTのヒーラーであるフロウライトPCのMPが無くなりかけていたため、睡眠をとることに。睡眠できるエリアまで行き、睡眠中の襲撃対策に魔法を行使。その後全員で休息を取りました。
 結果、休息中は襲撃は起きずに済み、PC達は全快しました。

 その後PC達は探索を続けますが、間もなく魔物たちと遭遇。戦闘になります。
 敵はガストクィーンとオリジナルの妖精エネミーです。
 魔物知識判定には成功し先制も取ったところで今回のセッションは終了。
 次回に続きますが、次回は私は一応欠席の予定で、そのまた次回に参加する予定です。

 このシナリオのダンジョンとフロウライトは相性が悪いなと思いました。薬草による回復が不可能という欠点がこうも響いてくるとは。仕方がないことだとは思いますが、フロウライトPCはヒーラーなので、MPが枯渇して詰む、ということもありえそうだな、とぼんやり思ってます。何はともあれ今後の展開を楽しみにしたいと思います。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次々回もよろしくお願いします。
いいね! 12
ぐれいしゃ
ぐれいしゃ日記
2023/10/09 19:43[web全体で公開]
😊 オンセン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始めてからいつの間にか1年が過ぎてました!
そのことに気付いて自分の履歴を見返したり、100の質問を書き直してみたり、色々ポチポチして楽しんでた3連休です。
100の質問は1年前に書いたのを見てると、結構考え方が今と違くてビックリしております。

そんな感じで色々ポチポチしてたら、日記って機能を発見!
いや存在は知ってたんですけども、書いたり見たりはやったことないなーって思いまして…
折角1年経ったわけだし(結構過ぎてるけど…)、何か書きたいなーって感じで書いております。



思い返せば凄い1年(+数か月)でした。

素敵な友達に沢山出会えました。
2回、3回と。友達とまた一緒に遊ぶ機会があると、それだけで嬉しくなっちゃいます!
一緒の遊びができる気の合う友達って、やっぱり大切にしていきたいですよね。

素敵な物語に沢山出会えました。
初めましての人たちもいた筈なのに、沢山の物語で一緒に笑ったり泣いたり…
明日もお仕事なのに夜遅くまで「感動した~」みたいに話し合ってたりもしました。
普通に早く寝た方がいいのに、なんか名残惜しくなるっていうか…
これだけは1年じゃ直せなかったな~。

ず~~っとやりたかった「ゆうやけこやけ」を遊ぶ機会が増えたりなんかもしました!
こちら、今でもぐれいしゃが一番好きなシステムでして…
募集があったら思わず飛びついちゃうくらいの大好き星人です。
元々ボイセの募集にしか応募してなかったんですけども、「ゆうやけこやけ」やりた過ぎてテキセの募集にも突撃し始めちゃいました。
そのおかげか、なんとテキセ食わず嫌いがいつの間にか直ってました…!
今では何の抵抗もなくテキセやりたい!って思えるようになりました。

・・・みたいに、書きだすとめちゃくちゃ長くなっちゃうくらいテンションぶち上げイベントが盛り沢山な1年でした!
これも自分で見返したときに長すぎ!って多分なっちゃうので、今日はこれくらいで勘弁してやるぜ…!
でもあれが1年間の出来事って考えたら、そんな機会を与えてくれたオンセンって場所はやっぱりスゴイ!
「ゆうやけこやけ」が遊びたくて始めたオンセンですが、それ以外の色んな遊びを見つけられたり、素敵な友達と仲良くなれたり、本当にオンセンには感謝してもしきれません。
オンセンさん、いつも仲良くしてくださる友達のみなさん、本当にありがとう!
これからもよろしくね。



今更だけど、これが友達に見られるかもって思ったら、本当に今更だけど恥ずかしくなってきたかも…
いいね! 25
青花
青花日記
2023/10/09 15:57[web全体で公開]
😆 ファンタジーのドレス
リアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。
見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか?

ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレ全て表示するリアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。
見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか?

ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレスで手首の辺りを紐(リボン?)で縛っているという形だったので、これがこの世界のモードなんだなー。と思ったのですが、最近の異世界ファンタジーだと世界観よりキャラクターによってドレスの形状が違うのが主流に見えます。
クリノリンとバッスルとエンパイアとマーメイドが同居してたり…リアル感は減りますが、見てて楽しいです。
種族事に違うとかだとリアルさもちょっとある感じ。ハイエルフはドレープ多めの白ドレス着せたくなる…。映画版LOTRのガラドリエルがもうドンピシャでした。

ブレカナの2ndか3rdにドレスの説明あったのですが、Rで100年たったので、今どんなの着てるのかすごく気になります。ふわふわ系が流行っててほしいなぁ。
いいね! 21
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/10/09 15:19[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌2【卓感想】
はるるんさんGMのCPに、第二話から参加させていただきました。
ななな、なんとご招待枠……! 畏れ多いことです……

SWは無印からのおつきあい。2.0、2.5は長らく身内卓でGMのみ行っていました。
私自身はSW系ルルブ&サプリは無印時代から全て所持しているのですが、身内卓のPL(リア友)全て表示するはるるんさんGMのCPに、第二話から参加させていただきました。
ななな、なんとご招待枠……! 畏れ多いことです……

SWは無印からのおつきあい。2.0、2.5は長らく身内卓でGMのみ行っていました。
私自身はSW系ルルブ&サプリは無印時代から全て所持しているのですが、身内卓のPL(リア友)たちはルルブⅠ~Ⅲしか持っていないので、その範囲のみのGMでしたし、PLは未経験!(無印のみ、PLしたことありましたが)
しかも継続CPの途中参加と言うことで、既に出来上がっている人間関係に入っていくという大変な緊張がありました……!

でもGMもPLも皆さんとても優しくて親切な方ばかりで、最初は自PC同様にガクブルしていたのですが、徐々に打ち解けられました。
ありがとうございます!

びっくりしたことがありました。
まずは、卓準備の完璧さ? 幾つもの美麗な背景画像、立ち絵、場面場面に非常にマッチしたBGM(なんと戦闘中、味方ターンと敵ターンで音楽が変わる!)、コマの詳細データ(魔物知識判定に成功すると、細かなデータが見られるようになる!)などなど、数え上げたらキリのないほど、手が込んでいたのです。
こ、これは恐ろしく準備に時間が掛かっている……!! はるるんさんの、卓に対する情熱というか愛情が伝わってきて、感動に打ち震えていました……

つぎに、同卓PLたちの演技の巧みさ!
全員が全員、もの凄いRP上手なのです。アドリブで、かっこいいセリフ・気の利いたセリフや楽しい行動をぽんぽん出してくる。
お、恐ろしい卓に来てしまったかもしれねえ……
それだけじゃなく、皆さんルールにも精通していて、雑談で話されるビルドに関する話題が私には完全に呪文に聞こえました。半分もわからん。
ほんと私のような、のほほんPLがこんなとこにいて良いんだろうか(悩)。

このCPはユーシズ魔導公国にある魔法学園「七色のマナ」を舞台にした、はるるんさんのオリジナルストーリーです。
第一回はPC1~3の三人による、入学と組み分け試験のお話。
※リプレイはこちら↓
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169421450911

第二回から、第二話の主人公枠(多分)でもあるアリエス(PC4)と、学内冒険者ギルド支部<マギスイーパー>所属の冒険者である自PC(PC5)が参加する形でした。
詳細はリプレイを楽しみにされている方がいらっしゃるかもしれないので、そちらに譲る形としますが……

自PC、魔法アタッカーなのに出目が酷くて、攻撃魔法は概ね抵抗されてしまいましてね……とほー!
なのに、自分に反射してきた魔法には抵抗できずに、しかも一回転するというw
ハッ! ビビリな自分が一番の敵、そういうことなのか!?(そうなのか!?)

唯一、奇跡のような出目でお役に立てたところもありますので(※not攻撃魔法)、その辺、気になる方ははるるんさんがアップされる(かもしれない?)リプレイをご確認いただければと思います。パーティみんなが褒めてくれて、PCもPLも嬉しかった!

映画を見ているかのような、夢の中に迷い込んでしまったかのような、楽しい時間でした!
はるるんさん&PLの皆さん、ありがとうございました!
次回はもう少し出目が……なんとかなると……いいな……(伸びしろしかないPCだな~)
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伊吹
伊吹日記
2023/10/09 05:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLのひとりが「キュアでアンデッドを倒すプリーストをやりたい」と言ったので作成したアンデッドだらけの単発シナリオです!GMは私です!

折角なので13レベルキャラクターで臨むことになった本シナリオ。
ティダン神殿の聖女と従者のコンビ、英雄に片足を突っ込んでる冒険者コンビの4人が夜毎、アンデッドが発生するという廃城にやって来るところからシナリオ開始。
4人は何の因果か廃城のアンデッド掃討の依頼を受けていた。軽く自己紹介してから、廃城に突入。

まずは小手調べということで、アンデッドジェネラル×4がPCたちに襲いかかる。
13レベルパーティに対して14レベルの魔物4体、雑魚ですね。
前衛は高い回避を誇るバトルダンサー。ブレイドスカートで反撃しつつ鮮やかに舞います。

廃城のエントランスに入ると、ふたつの扉と上への階段があるのみだった。
ふたつの扉で戦闘になるが、問題のない相手であり、PCたちに蹴散らされてしまいました。
石板に書かれた通りに石像を動かすと、……特に何も起こりませんでした。
気にせずに階段へ向かうと問題なく昇ることができる模様。
どうやら石像ギミックを解いたことで先に進めるようになった、という仕組みらしいですね。
PCたちは階段を昇る。

2階は片っ端から探索して、部屋の中にいたアンデッドも昇天。
宝箱があったりする探索パートを終えて、いよいよ禍々しい大きな扉へ向かうPCたち。
扉からは一際凶悪な瘴気が漏れ出ており、ボスの気配がする。PCたちは扉の前で準備しまくってバフはマシマシだ。
扉を開けると、そこは玉座の間。本シナリオのボス、蛆の王との対面です。

範囲魔法を連打して前衛の騎士を潰し、いよいよ蛆の王との戦いです。
蛆の王は[部位:蛆]が殺到系の必中物理攻撃を持っています。
回避型のワントップ前衛には少々面倒でした。
しかも攻撃面は【ディバイン・ウォー】で自己強化、騎士強化をしており十分。
【ディメンジョン・ソード】《クリティカルキャストⅡ》を撃ってくる蛆の王。
抵抗してもクリティカルすると結局、抵抗していないキャラと同じだけのダメージを受けます。
最後の最後で聖女のPCが【キュア・モータリー】を叩き込み[剣の加護/運命変転]でクリティカルさせて蛆の王のHPのほとんどを溶かしました。
それが決定打となり、無事に英雄たちは廃城のアンデッドを掃討しました。

めでたしめでたし。

というわけで、PLのひとりの要望を叶えるためのシナリオを作ったという話でした。
敵はアンデッドのみ。キュアで抵抗を強引に抜いて倒すというストーリー……に反して燃費のいい【デイブレイク】を投げてくる聖女様。
確かに効率いいんですけどね……。
まあボス戦でキュアで味方を回復しつつ攻撃というムーブを行えたので、満足したと思います。
こういうのもたまにはいいですね。
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たすく
たすく日記
2023/10/08 22:37[web全体で公開]
😢 いつも手が止まる理由…ッ‼︎
昨日、お部屋作って今回は募集記事まで(非公開とは言え)作るところまで前進したたすく。

この先の一歩が、どうしても踏み出せない理由…。いつもそうなんですが。

「これ、参加してくださった方に本当に楽しいと思ってもらえる…?」

です。
上手く回せるかな、ミスしないかな、そもそもミスしな全て表示する昨日、お部屋作って今回は募集記事まで(非公開とは言え)作るところまで前進したたすく。

この先の一歩が、どうしても踏み出せない理由…。いつもそうなんですが。

「これ、参加してくださった方に本当に楽しいと思ってもらえる…?」

です。
上手く回せるかな、ミスしないかな、そもそもミスしなかったとしてもこのシナリオ面白いと思ってるの私だけじゃないかな、ってぐるぐるしている内に、まぁ…今じゃ無くて良いか…ってずるずると。

こう言うことしてるからいつまで経っても募集デビュー出来ないって事が分かってはいるのですがッ‼︎

バンバン募集出してる方凄いなぁと思う今日この頃でした🫠
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コヨミ
コヨミ日記
2023/10/08 21:34[web全体で公開]
😶 マイペ更新
経験シナリオリストを更新~
気が付いたら10件も溜まってた・・・不精にあきれる所さん
セッション名とKPさんと参加PC書いてるだけだけど、ふぁ~と朧げながらセッション中の光景が浮かんで来てにやける。
練り込まれたシナリオや卓の雰囲気とかぐっときたRPやテクニカルなRP、そしてそれを破壊していく全て表示する経験シナリオリストを更新~
気が付いたら10件も溜まってた・・・不精にあきれる所さん
セッション名とKPさんと参加PC書いてるだけだけど、ふぁ~と朧げながらセッション中の光景が浮かんで来てにやける。
練り込まれたシナリオや卓の雰囲気とかぐっときたRPやテクニカルなRP、そしてそれを破壊していく凄まじぃクリティカルとかえぐいファンブルが、あーあったなーって感じで思い出されてほんわかする。
いっぱい遊ばせていただきましてありがとうございました。これからもよろしくお願いします(*’ω’*)ノシ
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