現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.8
現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| kangetsu | |
| 2019/08/19 00:45[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2019/08/16 16:35[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#28『あー夏祭り』 昨日は墓参りをしてお盆中の予定は全部消火。今日は一日ダラけております! 今年のお盆は旅行に行ったりと結構日程が詰まってた様に思い、あっという間に終わってしまったような。 去年はどうだったっけ?と、色々掘り起こして見ましたが。特に何もしてませんでした! 通りで忙しく感じるわけです。 次の長期連全て表示する昨日は墓参りをしてお盆中の予定は全部消火。今日は一日ダラけております! 今年のお盆は旅行に行ったりと結構日程が詰まってた様に思い、あっという間に終わってしまったような。 去年はどうだったっけ?と、色々掘り起こして見ましたが。特に何もしてませんでした! 通りで忙しく感じるわけです。 次の長期連休は年末年始ですね。又も旅行に行こうかと企んでます。 とりあえず、休みボケから早く復帰せねばですね。 さて今週の水曜日、8月14日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション『若来学園奇譚』の開催日でした。 参加者が集まらず久々の開催に・・・お盆の忙しい中、2名様に参加して頂きました! 皆様お疲れ様でした! 今回は夏祭りの取材をするお話。怪異とは無関係・・・と思いきややっぱり出会ってしまうと言う展開でした。 お祭りだけ楽しむのも良かったんですが、締まらないですしね。 前半は屋台を回り、ダイスでイベントを決める仕掛けにしてみました。 お祭りならではの型抜きや射的、カラオケ大会など、屋台では食べ物を食べられますが、その中にも当たりはずれがあったり・・・幸い良いイベントが多めだったので楽しんで頂けたら良かったですかね。 後半はお祭りに乗じて騒ぎを起こそうとする悪魔を追跡、そして戦闘となりました! 今回は女神転生と言えばこの悪魔と言うジャックフロストとジャックランタン、そこにゴブリンを追加したバンドトリオな悪魔と戦って貰いました! 前衛のゴブリン。後衛から魔法攻撃を飛ばすフロストとランタン。そして、仲魔の行動を阻害する合体攻撃もありとなかなかの強敵・・・だったのですがー やはりワントップは辛かったのかゴブリンが早々にダウン。早くもヒーホーコンビが前衛に引きずり出されます。 合体攻撃が利く仲魔も1体しかおらずそこまで脅威でも無く。元々耐久力が無い種族の2体は各個撃破され、苦も無くチームの勝利となりました! 今回は女神転生としては所謂イロモノな感じとなりました。去年の同時期は波乗りランタンを出したので、一応それを踏まえてと言う感じですかね。 去年のセッションも自分が好きなバンドのTUBEの曲名からセッションタイトルを決めたのですが、それも習ってみました。 ここまで書くとTUBEの代名詞の曲とも言える『あー夏休み』をもじったタイトルとお気づきの方も多いかと思いますが、実はTUBEの曲の中にも「夏祭り」と言う曲があったりします。しんみりとした失恋の曲なのですが、とても良い曲なので機会があれば聞いてみてくださいね 忙しい中参加して下さいました参加者の皆様ありがとうございました! 少しでも夏気分を満喫して貰えたならば幸いです。 またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2019/08/14 18:42[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話10回目(最終回) お盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました! 前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。 知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。 網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も全て表示するお盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました! 前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。 知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。 網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も数多く撮れました。 ゆっくり回るならば3日は必要かな?と思い、是非に再度行ってみたいですかね! <知床・網走旅行の写真お裾分け> 〇オシンコシンの滝 https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkcXoAAxB-C?format=jpg&name=4096x4096 〇プユニ岬からのウトロ町の街並み https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkuWkAAyGfH?format=jpg&name=4096x4096 〇博物館 網走監獄の二見ケ岡刑務支所 食堂 https://pbs.twimg.com/media/EB6j4seXkAIwpMs?format=jpg&name=4096x4096 さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! お盆の忙しい中参加ありがとうございました! 前回はチャット不調により最終戦開始直後に急遽延期に。そのうえチャットルームが消えてしまうと言うトラブルがありドタバタな開始となり、戦闘は仕切り直しでのスタートとなりました。 今回はボスは支援系で後方に配置。並な敵を配置するとレイピア使いに瞬殺されかねないので物理耐性がある敵を前衛に配置となりました。 序盤は敵側の魔法で押され気味になるチーム。攻撃の出目が振るわず・・・というよりGM特有の神回避があり、なかなか損害を与えられません。 不調気味なチームでしたが年長の意地なのか抜刀術使いの先生が一人着実にダメージを与えて前衛1体を瀕死まで追い込みます。 そこからはPCチームが盛り返し、前衛を確実に撃破して行き、ボスを前衛に引きずり出します。 ヒラリヒラリと交わし続けるも・・・最後は始終調子が良かった先生の燕返しにより前衛にでてきて1ラウンドでKO 「前衛の方が強かった」と言わしめる結果に・・・ごめんねシトリー 今回のボス戦は後衛の支援役がランダム行動だったため、行動できないor意味が無い行動が結構あったのは不味かったですかね。キャンセル時も丁寧に技名を伝えていたのでPC有利と言う感じでした。 適切な行動をしていれば、もう少し緊張感がある戦闘になっていたかなーと これからはボス級は行動選ぶで良いかな? さて、長かった第2話も終了!来週より第3話に突入です! 今回の第2話は派閥の紹介とどの派閥に組するかを決定する回でした。 次回から物語はいよいよ大きく動き始めます。 チームはまた北海道の危機を救えるのか?相手の狙いを見破れるのか? 今後の活躍にも期待です!
| kangetsu | |
| 2019/08/05 13:55[web全体で公開] |
😊 うれしい悲鳴 わーい、 今週木曜日から来週月曜日まで、毎日パスファインダーのセッションがあるのです。 うち、2回は自分がGMなので、計画的に準備を進めなければ! 回数が増えても、1回ごとの濃さや質はしっかり保たねば!
| kangetsu | |
| 2019/08/02 12:11[web全体で公開] |
😶 出ました、買いました Pathfinder 2e のPDF版、8月1日に発売……ということで早速購入しました。だいたい15USD。 今朝方ダウンロードしたけど、あまり待たされることなく、するっとダウンロード完了。 Starfinderのときは、ダウンロード要求が殺到し過ぎたせいでなかなか終わらなかった&何度も失敗した全て表示するPathfinder 2e のPDF版、8月1日に発売……ということで早速購入しました。だいたい15USD。 今朝方ダウンロードしたけど、あまり待たされることなく、するっとダウンロード完了。 Starfinderのときは、ダウンロード要求が殺到し過ぎたせいでなかなか終わらなかった&何度も失敗した記憶が……。 ささっとPC作成を見てみたけど、当然ながらPlaytestと同じく、種族、背景、クラスを決めるとだいたい能力値やHPが決まり、種族特技やクラス特技の選び方でPC間の差をつくるような感じ。 まあ、しばらくは1eの方が主流でしょうし、ルールが公開されるまでは2eのことはあまり意識しなくていいかも。
| カミカゲ | |
| 2019/07/31 20:34[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話9回目 最近『デトロイト ビカム ヒューマン』と言うゲームを始めました。 アンドロイドの視点で物語が進行するドベンチャーゲームなのですが エースコンバット7で対UAV戦で熱くなってたと書いたので、お気づきの方も居るかもですが 本来は自立兵器・アンドロイド・サイボーグなどはあまり好かないのですよね。 全て表示する最近『デトロイト ビカム ヒューマン』と言うゲームを始めました。 アンドロイドの視点で物語が進行するドベンチャーゲームなのですが エースコンバット7で対UAV戦で熱くなってたと書いたので、お気づきの方も居るかもですが 本来は自立兵器・アンドロイド・サイボーグなどはあまり好かないのですよね。 でも、一つの決断でストーリーが変わっていくと言うのはTRPGに通じる所がありなかなか面白いです! さて、昨夜は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 暑い中、参加者の皆様お疲れ様でした! 前回、3つ中2つの鍵を手に入れたチームでしたが、奪還を依頼した修道院へと届ける・・・はずだったのですが ここで、やはり信用ならないと言う事で急遽、前回共闘した政府機関に預けると言う事となりました。 流れから十中八九そっちへ行くだろうなーと踏んでいたGMは思わぬ方向に話が転がり始め大慌て。 まぁ、もともと予定してた1つのルートだったので何とか路線変更できました。 予定してたボス戦前イベントがチープになってしまったのは残念(PCの一人を『狙い撃ち』しようと思ってたのに・・・) 今回は前キャンペーンよりも自由度が高いので、予想外の行動と言うのも面白い所ですかね。 政府機関との接触の前に追跡用の発信機に気づきそれに対応。一人が発信機を持って囮になり、2人がそのまま合流へ。 遭遇チェックで悪魔と遭遇すれば苦戦は必須。尾行への判定に失敗した場合は人質になって貰おうかと思いましたが・・・ 運良く逃れます。 そうして無事、政府機関と合流。ホッとしたのも束の間、今回の最終戦のボスが登場。一気に包囲されて戦闘へと移行します。 ここで残念ながらルームの不調で中断。戦闘は次回へとなりました。 次回でたぶん3話最終回。今回で敵対する組織はほぼ確定。 最悪な結果は免れましたが、開始時の予定よりも敵は多く、味方側も弱体化してる状態と言う感じですかね。 いわばハードルートと言う感じです。 まぁ3人ともベテランの域なのでこれくらいが丁度良いのかもしれません! どう動いてくれるか楽しみです! そろそろ3話終了。まだしばらく続きますが、 お付き合いよろしくお願いします!
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| 2019/07/28 19:23[web全体で公開] |
😶 おそらく衝動的 ここ3か月矢鱈忙しかったのがようやく緩和されそうなためオンセンに復帰し、 無事セッション参加確定。 しかし緩和は確定でないのが怖いところ。 大体の問題は片付いているのでセッション優先で問題ないはずだが・・・ そして8月1日にはアメリカでパスファインダーrpg2ndが発売予定。 今回OGLはどうなっているのか情報がないのが(正確には英語なのでよくわからないのが)気になるところ。 買ってしまうべきか?
| たぬき | |
| 2019/07/15 01:14[web全体で公開] |
😊 今日、思う事(GMとしての喜び) PLからの言葉で嬉しいのは 「とても楽しかった」 「続きがやりたい」 「また是非参加したい」 こういった言葉。 他にも、内容を褒めてもらったり、日記にセッション感想を丁寧に書いてもらったり。 やっぱり、嬉しいものなんですよ。 それがGMにとっての燃料なんだろうなぁ。
| kangetsu | |
| 2019/07/14 00:09[web全体で公開] |
😶 オンセに ありがとう 次回、自分がGMをやるオンセですが、ちょうど私が東南アジアの某国にいる間に行うことになりました。 とはいえ、ルルブはすべてPDFで持っていたりWEBで参照できる(公式に公開されているページね)ので、インターネット接続さえあれば全く問題なくオンセ可能なのです。 セッションの時間帯も、ちょうどお昼ご全て表示する次回、自分がGMをやるオンセですが、ちょうど私が東南アジアの某国にいる間に行うことになりました。 とはいえ、ルルブはすべてPDFで持っていたりWEBで参照できる(公式に公開されているページね)ので、インターネット接続さえあれば全く問題なくオンセ可能なのです。 セッションの時間帯も、ちょうどお昼ごろの日差しの厳しい時間帯なので、日射病/熱射病を避けるためにも室内で遊んでいるのが望ましいという寸法。 うん、パーフェクトなのです。 1年前まで私はこの東南アジアの某国に住んでいたのですが、オンセのおかげで、というよりオンセンSNSのおかげで、海外にいながらTRPGを遊ぶことができたのでした。 PCとネット接続さえあればなんとかなるからなあ・・・プレイヤー参加なら、なお気楽に外出先から参加できます。 テキセだと、音も気にしなくていいしね。 日本に帰国した後、別にオンセにこだわらなくてもよくなったんだけれども、会場への移動の手間などなどのためか、ほとんどオフラインセッションしなくなってしまったなー。 と、なんかとりとめなくなってしまいましたが、オンセのおかげで外出しがちな自分も十分にRPG楽しめてるよ、ということでした! そして、オンセンSNSに、一緒に遊んでくれているみんなに、ありがとうー☆
| ゆこりん | |
| 2019/07/12 00:03[本人にのみ公開] |
😶 雑記※TRPG無関係 あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ! 『おれは駐車場に向かって車を走らせていた と思ったら車の窓ガラスが割れた』 な…何を言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった全て表示するあ…ありのまま 今起こった事を話すぜ! 『おれは駐車場に向かって車を走らせていた と思ったら車の窓ガラスが割れた』 な…何を言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 居眠り運転だとかスピード超過だとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 若干眠気があったことは否めませんがね。 意識が飛ぶほどじゃないどころか、普段よりは目が覚めていた。 (基本的にいつでも眠いので…) お使いを済ませ、会社に戻る途中に路駐の車を避けるのに、右の車線にはみ出したんです。 すると、窓ガラスが割れた。 気付いたら全身ガラスまみれでした。 どうやらトラックが窓ガラスに突っ込んできたようだな、ということはかろうじて理解できました。 右に出る際、確認はしたんです。 が、そんなにがっつりしっかり見たわけではなく、目視でちらっと右車線を見ただけでした。 ミラーなどでしっかり見れてば避けられたんだと思う。 が、チラ見では視界に入ってこない程度には後ろにいたんだと思います。 見えていれば絶対に行くことはないのだけど、チラ見で見えなかったから大丈夫だ、と思ったんだと思う。 走り慣れた道路だったということもあり、ふんわり油断しておりました。 気付けば一瞬でガラスまみれになった全身。 イリュージョンのように一瞬で消え去った窓ガラスとドアミラー。 本当に何が起きたか分からず、しばらく茫然としてしまっておりました。 事故処理はすべて同乗者さんが行ってくれました。 会社が近かったので、男性陣も来て助けてくれました。 さいわいなことに大きな怪我はありませんでした。 腕と顔と背中の数か所に切り傷ができたくらい。 動けない、働けない、などの支障は一切ないです。 明日高速バスに乗って、明後日のTGFFも予定通り参加いたします。 TRPG無関係なので、明日には隠します。 ただの状況整理と注意喚起のために日記を書きました。 走っていて、よく交通事故に遭遇します。 「大変だな…」なんて、どこか他人事のように見ていました。 まさか、自分が当事者になるなんて思ってもみなかった。 危険はどこにでも転がっています。 自動車にも、自転車にも、歩行者にも。 自分が悪くなくても、貰い事故で突っ込まれることもあるかもしれない。 気を付けているだけで100%防げるものではないけれど。 それでも、気を付けていて防げることもたくさんあります。 本当に怖くて、ずっと心臓が16ビートでした。 みなさんも、くれぐれもお気をつけくださいませ…!
| まりひろ | |
| 2019/07/10 10:39[web全体で公開] |
😶 D&Dの5版を初めてプレイした感想 オンセンさんでは無い某所でD&D5eの卓に参加させていただきました。 実はずっとD&DはプレイしてみたいRPGで、憧れていました。 1番古くて1番人気のあるシステムっていうのがミーハーの自分に深く突き刺さったのです。(間違ってたらごめんなさい) D&Dの存在自体はTRPGをやるずっと前から全て表示するオンセンさんでは無い某所でD&D5eの卓に参加させていただきました。 実はずっとD&DはプレイしてみたいRPGで、憧れていました。 1番古くて1番人気のあるシステムっていうのがミーハーの自分に深く突き刺さったのです。(間違ってたらごめんなさい) D&Dの存在自体はTRPGをやるずっと前から知っていて、TRPGという言葉を意識するずっと前から、全てのRPGの原型となったD&Dというゲームがある、ということは知っていました。 ルールブックが若干高いですがまあ値段はCOCと変わらんやろって事でサプリなどとともに数冊ポチってしばらくのちに卓を見つけて参加申請。 その感想はめちゃくちゃ楽しい!です。 まぁ5版なのでかなり遊びやすく調整されておりますが、昔ながらのTRPGってこんな感じなんやなって改めて感じることができました!
| kangetsu | |
| 2019/07/07 12:37[web全体で公開] |
😆 アゲハ蝶は飛び立った 昨日は、ちょっと久しぶりにパスファインダーのGMをやりました。 シナリオは、「ルーンロードの帰還」という長いキャンペーンの最初のシナリオである「炎の奉献」の冒頭部を使いました。 やってみて面白かったら、続けてもいいかなーという感じで、気軽にやってみました! 内容は、5年前の火災で焼け落ちた全て表示する昨日は、ちょっと久しぶりにパスファインダーのGMをやりました。 シナリオは、「ルーンロードの帰還」という長いキャンペーンの最初のシナリオである「炎の奉献」の冒頭部を使いました。 やってみて面白かったら、続けてもいいかなーという感じで、気軽にやってみました! 内容は、5年前の火災で焼け落ちた町の大聖堂の再建を祝うお祝い中に、ハプニングが! (ネタバレ防止のため、この程度の描写で!w) デヴィルの力で魔法を使う、ソーサラーのアンジェラ 大鎌を振るい敵の命を刈り取る、バーバリアンのリスベレン 離れていった婚約者を見返すために冒険者になった、ファイターのソラ 未来を告げる占術師、ウィザードのアスタ 高貴なるアーバダーの信徒にしてタワーシールドを担う者、クレリックのマーク (ラストバトルのイニシアチブ順) 成り行き上、ほとんど戦闘になってしまったのですが、それぞれの冒険者が見事に自分の役割を果たし、無事に脅威を取り払うことができたのでした。 が、しかし、このトラブル、どうもこれだけでは終わらず、どうも裏がありそうな・・・・・・。 さておき、冒険者一団はトラブル解決した英雄として、地元で有名な人気者となったのでした。 先述したとおり、ほぼ戦闘のセッションだったのですが、PLの皆さんの戦術&ロールプレイのおかげでとても楽しいものになりました! ということで、次回に継続が決定。 この町のトラブルに、もう少し深く首を突っ込んでいくのです!
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/07/01 21:17[web全体で公開] |
😶 まあいろいろあるだろうが 「弓を使って敵を斬ります」 というレベルのことを言われたら、 「いや、弓とは矢を射るための武器です」 と訂正するのが普通の人間だと思う、と答えておきたい。 さらにそれに対して、「いや、ある時代では、弓に刃がついていて、弓で斬るのが普通なんですよ」 といわれたら、 「ああ、そういう時代のゲームだったんですか。失礼しました」 以外にどういう言葉が返せるのかがまったくわからない。
| Ququ | |
| 2019/07/01 17:30[web全体で公開] |
😆 pathfinder 「ドラゴンの要求」 昨日は、公式シナリオ「ドラゴンの要求」の続きにチャレンジです。 参加の皆さんありがとうございます。 今回は、1人お休みでしたが(ファイター)、ひとまず予定通りダンジョンの続き。 しかし、どうも雑魚戦がつまらない。雑魚が弱いからかな~ダイス目が悪いせいかな~ 待ち伏せ戦術まで使っても、戦士のい全て表示する昨日は、公式シナリオ「ドラゴンの要求」の続きにチャレンジです。 参加の皆さんありがとうございます。 今回は、1人お休みでしたが(ファイター)、ひとまず予定通りダンジョンの続き。 しかし、どうも雑魚戦がつまらない。雑魚が弱いからかな~ダイス目が悪いせいかな~ 待ち伏せ戦術まで使っても、戦士のいないパーティーに有効打を与えられず… 行き場のない殺意(嘘)を仕舞いつつ、雑魚が降伏せずに、一騎打ちを挑んできます。 しかも、フリーアクションでパーティーメンバーを激励していたウィザードを、 司令官と勘違いして… 見事ウィザードは、一騎打ちに勝利、地下深くへの手がかりをてにいれました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/07/01 12:34[web全体で公開] |
😶 怒りにまかせて とんでもない罵倒を書いた。「いいね!」してくれた人には悪いが、ここはそういう場ではなかろうと思って消した。 今は反省している。 反省はするが落ち込まない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/06/29 20:34[web全体で公開] |
😶 わけがわからないこと その1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わ全て表示するその1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わたしは「そこのところは嫌いだ」と発言した。それに対して反論があったが、その論理はわたしにとっては首肯できかねる部分があったので、わたしは「そういう論理になるのが納得いかないので、やっぱりこの点はわたしは嫌いです。この話については終わりにしましょう」と発言してから、日記でぼやいた。その行為によりどんな悪いことをしたのかが、さっぱりわけがわからない。嫌いな部分を好きなふりをしてゲームに参加するほうが、よほどGMにも他PLにもコミュニティにも失礼だと思うし、わたしがその要素を嫌いであることはゲームのルールにもプレイにも一切影響がないのだ。その要素を嫌いなのはあくまでもPLとしてのわたし個人の感覚であり、PCのそれではない。実際にその要素が嫌いなPCを作りそういうプレイをしてシナリオを台無しにしたのならそれはわたしの責任だとは思うが、わたしはキャラクター作成と模擬戦闘しか行っていない。どうしてコミュニティを追放されねばならなかったのか、さっぱりわけがわからぬ。 その2.「事実を指摘したことで、どんな問題があるのか?」 とあるコミュの参加者がした発言に、史実からみて誤っていた部分があった。わたしは世間話のつもりで「そこは史実からすればここで議題になっているルールの対象外ではないですか」と発言した。それに対して、別な方から史実としての指摘があり、わたしは自分が、そのゲームの時代背景について誤解していたことを知り、なるほど、それなら、これまで抱いていた違和感にもすべて納得がいく、と思い、礼を述べた。それが「皮肉」と解釈され(この時点でわたしにはさっぱりわけがわからないのだが)、気がついたらわたしはコミュを追放されていた。ただ「史実」を発言しただけでどうしてコミュを追放されなければならないのか、わけがわからない。その指摘が、ルール本来の解釈を変えたり、ルールの変更を要求したりすることとは一切関係ないのはもちろんである。わけがわからぬ。 物いえば唇寒し、とかつぶやいて、縁がなかったとあきらめるべきなのかなあ。
| MIYA | |
| 2019/06/24 08:35[web全体で公開] |
😶 スカイリムの様な自由度のあるTRPGシナリオ(箱庭シナリオ)について PCゲームのスカイリムのようなオープンフィールドのTRPGシナリオを作りたい。 という日記を読みました。 最近の日本のTRPGでは、あまり見かけないオープンフィールドタイプの シナリオですが、海外のTRPGにはこういうシナリオが結構あります。 限定された地域を詳細に設定して、そこにイ全て表示するPCゲームのスカイリムのようなオープンフィールドのTRPGシナリオを作りたい。 という日記を読みました。 最近の日本のTRPGでは、あまり見かけないオープンフィールドタイプの シナリオですが、海外のTRPGにはこういうシナリオが結構あります。 限定された地域を詳細に設定して、そこにイベントを沢山配置して、 自由に遊べるタイプのシナリオ、つまりスカイリムっぽいシナリオは、 日本では箱庭シナリオ、海外ではSandbox Adventureとか呼ばれます。 箱庭シナリオは字面通り、箱庭っぽい舞台が設定されているシナリオ。 SandboxアドベンチャーのSandboxも箱庭という言葉に近い意味あいです。 https://www.drivethrurpg.com/product/142507/The-Lost-City-of-BarakusPathfinder ↑はオンセンでもそこそこプレイされているパスファインダーRPGの、 ”The Lost City of Barakus”というSandbox Adventureです。つまり箱庭シナリオです。 凄く精密に設定された冒険の舞台は、数十キロ四方の広さで、 そこにかなり大きな冒険の主舞台となる街があり、周囲には小さな村落があり、 小さなダンジョンや、モンスターの住処、危険な地形、などが配置されていて、 隠されたとても巨大なダンジョンの奥底には、このシナリオ全体のラスボスが 住んでいる。といった塩梅です。 この舞台を自由に歩き回るだけでとても楽しそうですし、 このシナリオの各所のレビューを確認しても、評価が非常に高いので、 僕は今このシナリオを研究中です(エニー賞というTRPGマニア向けの賞も受賞しています) 一応もうちょっと規模の小さな箱庭シナリオはGMした事があって、 とても楽しかったのです。なので、より規模の大きなモノに挑戦してみようかなって。 さて、こういう箱庭シナリオの楽しさ・難しさをあげてみます。 ▼箱庭シナリオのたのしさ ・世界を自由に動き回っている楽しさが味わえる ・生活感や、異世界で生きている感覚を味わえる ▼むずかしさ ・PL達が主体性を持って遊ばないと、なんとなくプレイしている事になりやすく 面白くなくなる可能性が高い ・GMはシナリオに書かれていない対応を求められることが多く、マスタリングが大変。 ・オリジナルの箱庭シナリオを作るのは、さらに大変。 こんな所でしょうか。 人によるとは思うのですが、箱庭シナリオののように 箱庭の中なら何をしてもいいよといスタンスは、 自由度が高すぎて、PL/GM共に結構難しいのだ。という感想です。 でも、ほんととてもおもしろいのですよ。箱庭シナリオ。 箱庭シナリオにメインストーリーを配置して、遊ぶのが僕なりの遊び方ですね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/06/23 22:05[web全体で公開] |
😶 ソーサリー来たあ! これはあの激動の80年代をゲームブック漬けになった人間としてはかけざるを得まい。「魔法使いの丘」の呪文書イラストに心をときめかせたものには涙がちょちょ切れるほどうれしい呪文書が付録でついている。 それはそうと、呪文書がえらく立派になったのはいいけど、「ZAP」のイラストは向きを合わせてほしかっ全て表示するこれはあの激動の80年代をゲームブック漬けになった人間としてはかけざるを得まい。「魔法使いの丘」の呪文書イラストに心をときめかせたものには涙がちょちょ切れるほどうれしい呪文書が付録でついている。 それはそうと、呪文書がえらく立派になったのはいいけど、「ZAP」のイラストは向きを合わせてほしかった……。また、「このイラストを見せること」と書いてあるイラストが、ひとまわり小さく印刷されていたり、なんというか、編集者にはもうちょっとがんばってほしかったであります。 カーレの街の印象的なあの滑車オヤジがいなかったり、助けてくれるあの人の正体がとんでもなかったりするのはまあご愛敬だろうなあ。あと、当時の読者には忘れようもない「運命を教える奴」もきっちり登場するのはもう懐かしくて涙が。 それと、ミッションクリアごとに膨大な経験点をくれるけど、あれはどうなんだろう。技術点を上げさせるためかなあ。 とにかく、あのゲームブックが好きだったら絶対に買い、と考えるおれは懐古主義者か何かだろうか……。
| MIYA | |
| 2019/06/21 07:15[web全体で公開] |
😶 海外での”TRPG”という言葉の意味 日本で言ういわゆるテーブルトークロールプレイングゲーム、つまり”TRPG”は、 海外では単に”RPG”と表現されることが多いです。 また、海外でRPGを表現したいけど、コンピューターで遊ぶCRPGと区別をはっきりさせたいときは、 ”Tabletop RolePlaying Game”、つまり「全て表示する日本で言ういわゆるテーブルトークロールプレイングゲーム、つまり”TRPG”は、 海外では単に”RPG”と表現されることが多いです。 また、海外でRPGを表現したいけど、コンピューターで遊ぶCRPGと区別をはっきりさせたいときは、 ”Tabletop RolePlaying Game”、つまり「卓上のロールプレイングゲーム」という言葉も使われます。 省略するとTRPGになりますし、意味合い的には日本のTRPGと大差ないですが、 海外で”TRPG”と略している人はあまり見ません。 テーブルトークロールプレイングゲームは日本で作られた言葉、つまり和製英語です。 なので基本的には海外では通用しません。 ただ、日本のTRPGが海外に輸出されることも増えてきて、日本のTRPGという言葉が、 伝わっている地域や人によっては、この言葉を使うこともあるようです。 お隣の韓国のTRPGファンの方は、やはり日本の影響が強いのか、TRPGという単語を使われていました。 わりと日常的に海外のRPG系サイトとか見てる僕が知っている内容でした!! デデン!
| チハ | |
| 2019/06/12 22:42[web全体で公開] |
😶 友と敵 過去と現在の日米、ひいては仏独伊露中韓朝越泰緬etcを見ていると、 友と敵 仲間と敵対者と他者 の存在について、 とても考えさせられる... ま、全ては自己の利に基づいて動いている、という見方もありますし、それもかなり妥当な見方とは思いますが... セッションに出てく全て表示する過去と現在の日米、ひいては仏独伊露中韓朝越泰緬etcを見ていると、 友と敵 仲間と敵対者と他者 の存在について、 とても考えさせられる... ま、全ては自己の利に基づいて動いている、という見方もありますし、それもかなり妥当な見方とは思いますが... セッションに出てくる「友」も、次回は「敵」になるかもしれないし、 逆に、「敵」が「友」になる瞬間も、 あるいは「傍観者」となる時も あるかもしれない、ね? そういう、ぐるぐる関係が渦巻くシナリオも、やってみたいですね... 追記: 多分に抽象的で、内容に具体性がないですね、すんまへん orz
