現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.10

現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

チハ
チハ日記
2019/04/26 19:49[web全体で公開]
😶 比較的入手しやすい(?)ロールマスター/指輪物語ロールプレイング系システムのお話(英語版に限ります)
 つい先日、『指輪物語ロールプレイング』のルールを再現したシステム ”Against the Darkmaster”(開発中)のクイックスタートルール(といっても、全約120頁のれっきとしたルール ブックです)が Pay What You Want (任意額支払)ベースで公開全て表示する つい先日、『指輪物語ロールプレイング』のルールを再現したシステム ”Against the Darkmaster”(開発中)のクイックスタートルール(といっても、全約120頁のれっきとしたルール ブックです)が Pay What You Want (任意額支払)ベースで公開されたので、ついでに、Pay What You Wantもしくは条件つき無償配布されているロールマスター/指輪物語ロールプレイング系システムをメモ書き的に極簡単にご紹介したいと思いました。以下、書きなぐりにて、推敲を経ておりませんので、読みづらい点もあるかと思いますが、気軽に読み流して頂ければ幸いです。

 ロールマスターと指輪物語ロールプレイングは基本的に同じシステムで、前者は汎用ファンタジー完全版ルールセット、後者はJ.R.R.トールキン作『指輪物語』の世界(中つ国)を舞台にしたルールセットです。後者のルールそのものは前者ロールマスターをやや簡略化したもので、接合可能(11レベル以上はロールマスターに繋ぐ等)です。

 基本的に、1d100の上方判定システム で、個人的にはクラス制の皮をまとった技能中心のシステムだと思っています。抵抗判定を除き、基本的に全ての能力(武器、魔 法、治癒、隠密等々)は全て技能の形式を取ります。で、クラス(実際のルール中の用語では「Profession/職業」)に応じて、どの技能が伸ばしやすく、どの技能が伸ばしづらいかが決まってきます。もともとは、初期のダンジョンズ&ドラゴンズやルーンクエストなど各種ファンタジーTRPG用の汎用拡張ルール群として出発し、後にそれらが統合されて完結したルールセットになったものです。

 個人的に最大のハイライトは、攻撃表と痛打表(クリティカル表)を使用した無限ロール(出目が上下閾値にくるたびに再度ダイスを振り続け、結果値の上下限がありません)で、クリティカルになると(ま、運ですが...)、たとえ低レベルであっても、赤龍スマウグを射落とした弓の名手バルドや、ナズグルの乗騎の首をズバッと切り落としたエオウィンのような活躍ができる(ことがあります)。

 あ、で、本題のPay What You Want又は条件付き無償で入手可能なルールセットですが:

■Rolemaster Unified, beta version
 まず、本家本元、ロールマスターの出版元であるICE社(指輪物語ロールプレイングはライセンスの関係ですでに取り扱っていません)が、新版ロールマスター(RMU)開発用のベータ版コアルールブック四冊のPDFを条件付き無償公開しています。ICE社ユーザー掲示板への登録と、利用条件への同意が必要となります。

 最小限必要なのは、こちらの Arms & Character Law で、魔法を使わない、戦士・盗賊系のキャラクターのみで遊ぶなら、これのみでプレイヤーとして遊ぶことができます。
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15947.0

 もう一つは Spell Law です。こちらは、魔術師、神官系のキャラクターを遊ぶ場合に上記の Arms & Character Law と合わせて必要になってきます。
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15929.0

プレイヤーとして遊ぶなら、上記の二冊で十二分です。

 で、マスターとしてゲームを運営するなら、さらに、敵役の怪物どもについて取り扱った Creature Law 
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15928.0

そして、プレイヤーたちに冒険の目的や報酬等として提示する宝物について取り扱った Treasure Law
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=16066.0

の二冊が必要になってきます。

 以上、計四冊のコアルールブックPDFベータ版が、上記のとおり掲示板への登録と、利用条件への同意によって無償で入手することができます。英語が読めちゃう方は是非手に取って、遊んでみてください。


■Blood, Guts & Glory
https://www.drivethrurpg.com/product/177412/Blood-Guts-and-Glory

 こちらは、Pay What You Want(PWYW/任意額支払)で入手できるものです。PWYWは、例えば最初は 0円等で入手して、もし気に入れば、任意で推奨額その他の金額を入力して改めて購入することにより、クリエイターをサポートすることができる支払い方法です。

 こちらの作品は、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3.5版の公開ゲームコンテンツをベースに、初期のロールマスターのルール再現が図られています(著作権の都合上、ロールマスターとは一言も書いてありませんが)。ただし、ベースのダンジョンズ&ドラゴンズ第3.5版公開ゲームコンテンツのフレームワークを大きく活用しているため、ダイスは1d100ベースではなく、その5分の1スケールの1d20ベースになっているほか、能力値もD&Dと同じ6つとなっています(ロールマスターの 能力値は10個、その簡易版の指輪物語ロールプレイングの能力値は8個です)。とはいえ、単純に結果を5倍すれば、1d100ベースの原作ロールマスターとの互換性を維持できるくらいに、ルールの枠組みそのものは保たれています。

 もう一つユニークな点として、ルールブック上、デフォールトの世界設定が緩やかに設けてありまして、イギリスの16世紀末に一種のアポカリプスが訪れた世界(人類が途絶えつつあり、人類を引き継ぐ形で、いわば跡継ぎとして獣人が登場します)が言及されています。で、掲載されている種族のデータもその設定に基づいており、アナグマびと、ネコびと、キツネびと、ウサギびと、ネズミびと、イタチびと、オオカミびと、の7種族が提示されています(一応、典型的なファンタジー種族であるドワーフ、エルフ等との大雑把な互換指針も、ちょろっと書いてはあります)。


■Against the Darkmaster
https://www.drivethrurpg.com/product/273729/Against-the-Darkmaster--Quickstart

 こちらは、つい先日(4月24日)に公開されたばかりで、今回の日記書込みのトリガーになったものですが、やはりPay What You Want(任意額支払)で入手できます。わたしも入手したばかりで、ざっとペラペラめくってみた程度にすぎませんが、ルールの枠組みそのものは、ほぼ原作のものを再現し 、かつ洗練化している印象を受けました。 もちろん、著作権の都合上、実際に使用する用語や表現方法等(プレゼンテーション)は、オマージュと思える域で原作の雰囲気に寄せつつも、原作と区別可能な程度には独自のものとなっているようです。

 どうも、米国では、表現そのものは著作権にかかるが、概念としてのルールは著作権の対象にならないようで、このような「再現 」が可能となっているようです。日本国内だったら著作権紛争に発展するかもしれない領域ですね。

 いずれにせよ、どれも、放って置くにはもったいないくらいに充実したコンテンツですので、英語が読める方は是非手に取っていただきたいなと思った次第です。

 皆さんよい週末を!(平成最後の週末ぜよ!)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/04/23 19:55[web全体で公開]
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】2回目
いよいよ近づいて来ましたゴールデンウィーク!
自分は28日・29日と函館に行く計画を立ててますが、気になるのは天気と桜の開花具合。
去年2回行った所どちらも悪天候だったので、どうにか晴れて欲しい!てるてる坊主でも作ろうかな・・・
後はセッションの予定と、もう一か所どこか回りたい・・・あとは呑み全て表示するいよいよ近づいて来ましたゴールデンウィーク!
自分は28日・29日と函館に行く計画を立ててますが、気になるのは天気と桜の開花具合。
去年2回行った所どちらも悪天候だったので、どうにか晴れて欲しい!てるてる坊主でも作ろうかな・・・
後はセッションの予定と、もう一か所どこか回りたい・・・あとは呑みに行く計画も立てねば!
いつも通りにバタバタと忙しいゴールデンウィークになりそうな予感がします!

さて、昨夜4月22日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン二日目でした!
GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は襲撃事件の直後からスタート。どうするか相談するさなか突然の来訪者が!
悪魔との戦闘の後なので色々と気マズイ所ですが、悪い事をしたわけでは無いので堂々としようと言ったものの
内心は不味い方向に転ばないかドキドキでした。
とりあえずは「話が解る人」だったので一安心という所ですかね

こういう時は大人が前に出るのは当たり前の事なのですが・・・
今回は喋り過ぎたかなーと。終わて見れば他のPCが全然喋ってなかった様な。
一歩引いた見守る立ち位置を目指していたのですが、もう崩れてしまった!いけない、いけない
もうちょっと、チームに心配りをするように心がけねば!


後ろ盾も出来て次回からは本格始動と言う感じです!
全10回以上と言う事なので、結構なボリュームになりそうな予感!
どんなトラブルが待ち受けるか、チームがどう成長して行くか楽しみです!
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kangetsu
kangetsu日記
2019/04/21 09:55[web全体で公開]
😶 「病魔の坑道」完
パスファインダーRPG、おおよそ1LVPC セッション「病魔の坑道」、2回めで無事に完結しました。

もともとはD&D3版のシナリオであり、実は20年ほど前に作成されたシナリオなのです。
それをPathfinder 用にコンバートしてもらったものなのですが、何しろ元が昔のシナリオなのでいろいろ全て表示するパスファインダーRPG、おおよそ1LVPC セッション「病魔の坑道」、2回めで無事に完結しました。

もともとはD&D3版のシナリオであり、実は20年ほど前に作成されたシナリオなのです。
それをPathfinder 用にコンバートしてもらったものなのですが、何しろ元が昔のシナリオなのでいろいろ手直しした方がいいなーというところはありました。
例えば、雑魚敵の数がやたら多すぎたり・・・敵が多いとそれだけGMの処理は重くなるのでできれば避けたいですね。
特に、オンセではただでさえ、戦闘は時間かかってしまいますし。

さておき、PC達が逗留する町サンドポイントに流れ込む川の上流で起きた謎の熱病騒ぎは、PC達の硬軟合わせた対応により、無事に解決することとなったのでした。
単に殲滅するだけではなく、戦う相手を見極めて、話し合いで解決することができる相手は話し合いで解決するというPC達の方針、というよりPC達の性格で、戦闘の発生は最小限にとどまり全体での被害者も最小に押さえられた、いい結末でした!

戦闘では、冒険者たちはダイスの出目というリアル強敵に苦しめられていましたが! 相手を挟撃したり、遠距離から弓や魔法を撃ちかけたり、全員協力して見事格上の敵ボスを打ち取ることができたのでした。
それを契機に熱病騒ぎも収束、川沿い一帯は平穏な日々を取り戻すことができたのでした! めでたしめでたし。

しかし、このサンドポイントという町、冒険のネタには事欠かない町ですので、またゴールデンウイーク明けには新たな探索の依頼が舞い込んでくるんじゃないかと思います♪
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/04/14 15:34[web全体で公開]
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#22『ボーカル狩り』
日記は200文字以降は自動的に格納される機能があります。つまり新着日記で見える範囲ですね。
その200文字を使って本筋には興味のない人に向けての記事を書くように心がけています。日記を書く上でここに一番時間をかけているかもしれません!!
わりと200文字以内で納めるのは難しく、文字数の調整に四苦八全て表示する日記は200文字以降は自動的に格納される機能があります。つまり新着日記で見える範囲ですね。
その200文字を使って本筋には興味のない人に向けての記事を書くように心がけています。日記を書く上でここに一番時間をかけているかもしれません!!
わりと200文字以内で納めるのは難しく、文字数の調整に四苦八苦する事も!
それでも自分と言う人間を知って貰える大事なスペースとしてできる限り続けて行こうかと!


さて、先週の金曜日、4月12日に真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚帳』のセッションを行いました!今回は一時定員オーバーするという盛況ぶり!本当にありがたい限りです!
参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした!


今回は学園で結成されているアマチュアバンドのボーカルが次々と襲われると言う事件を解決して貰いました。
バンドマンと超能力少女の二人の新キャラが加入したので、物語の起点はバンドマンに、情報収集の要として超能力少女にスポットを当てた感じとなりました。

まずは学園内で情報収集。4名中2人が別々の情報を掴み、当事者の元に二手に別れて聞き込みを開始します。
それぞれ収集した情報を持ち合流。NPCの手を借りつつも情報を照らし合わせて、被害者が誘い込まれたと思われる地点を割り出し、夜を待って踏み込む事となります。

そして事件現場で地縛霊との戦闘となります!
今回は幽鬼と屍鬼のアンデット中心。ハンマ等の相性:聖が弱点となりますが、習得しているメンバーは居らず。
パーティーの戦力としては物理と魔法半々という所でしたが、魔法が振るわず物理戦となりました。
今回はダイス目が一番あらぶった回でした。前衛の拳法使いが攻撃で4回ファンブル。初回のボスの全体攻撃を4人中3人がクリティカル回避!GMの方は出るは出るは防御ファンブル。
本当に面白い様にダイスが荒ぶった戦闘となりました!
それでも戦闘は始終PCチームのペース。命運以外は危なげなく勝利となり、数々のバンドの復帰につながりめでたしめでたしでした。

今回はオーソドックスな展開となりました。3,4時間で終わらせる都合なかなか凝った展開にするのは難しく、自分も苦手というのもあるのですが・・・
それでも持ち寄った情報を組み合わせて真実を使うと言う展開は好きなので出来て良かったかな?と思います。
戦闘メインで情報収集の手立てが少ない中、やはり超能力を持ったメンバーが居るとGMとしては色々と助かるかもですね。より深い情報を出せますしね。
まぁ、超常能力を持たない物理押せ押せのチームって言うのも好きですけどね!

最近、賑わっていて嬉しい真・女神転生《覚醒篇》
明日からはなんと!他の方GMでキャンペーンが始まります!
自分以外が広げてくれるのは凄く幸せです!
相変わらずの不定期開催となりますが、ショートセッションを立てた時は、こちらもよろしくお願いします!
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kangetsu
kangetsu日記
2019/04/13 20:27[web全体で公開]
😆 「キャリオン・ヒル」完
パスファインダーRPG、おおよそ5LVPC セッション「キャリオン・ヒル」、5回めで無事に完結しました。

キャリオン・ヒルを恐怖のどん底に陥れた怪異は、無事にPC達の活躍により退治されたのでした。
特にラスボスとの戦いでは、戦士が死地に踏みとどまって敵の前進をくい止め、僧侶がその戦士を回復し全て表示するパスファインダーRPG、おおよそ5LVPC セッション「キャリオン・ヒル」、5回めで無事に完結しました。

キャリオン・ヒルを恐怖のどん底に陥れた怪異は、無事にPC達の活躍により退治されたのでした。
特にラスボスとの戦いでは、戦士が死地に踏みとどまって敵の前進をくい止め、僧侶がその戦士を回復しに走り、盗賊/魔術師がラスボスの行動を制限する魔法を唱え、ガンナーがやや離れた場所からダメージを叩き出す、と全員が活躍した戦闘でした。
おかげで、結局PC側でHP0未満になった人は無し。とはいえ、相手の攻撃が命中したら、行動制限がかかってずるずると耐久力を削られて死んでしまうようになっていたので、その最悪な状況になる前に一気に削り落とした、という感じでした。
たぶん、あと一手遅れていたら、2人くらい倒れていたんじゃないかなあ。戦士と、僧侶と・・・。そうなると、立て直しは非常に難しかったかと。

次のシナリオは、ゴールデンウイーク中にでも読んで決めると思いますー。
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こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/04/12 18:48[web全体で公開]
😶 女神転生デビサバCPやります
デビルサバイバー1のシナリオにPC達が参加して東京封鎖を乗り越えるCPを設けました。
システムはメガテンの20XXです。

参加者を募集しています。是非興味と時間があるお方は参加してみてください。

以下、URLです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155505814995r5pking
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kangetsu
kangetsu日記
2019/03/28 23:36[web全体で公開]
😆 お買い物♪
実は先週末、いつの間にかAFF2eの「タイタン」という世界設定の本を買っていたのですが、それとは別のお話。

そういえば、Pathfinder RPG の10%ディスカウントが3月末までだったなあと思い、ちょこっと購入してみたのです。
最近、コアルールブックのセッションを定期的にやるようになっ全て表示する実は先週末、いつの間にかAFF2eの「タイタン」という世界設定の本を買っていたのですが、それとは別のお話。

そういえば、Pathfinder RPG の10%ディスカウントが3月末までだったなあと思い、ちょこっと購入してみたのです。
最近、コアルールブックのセッションを定期的にやるようになったので、その舞台となっている町の設定とか、ちょうどいいレベル帯のシナリオとか欲しくなったので。

ということで、まずはシナリオ2本。
ちょうどコアルールブックしか出ていなかった頃のシナリオだから、ちょうどいいんじゃないかなと思って。
2本で連続したお話になっているらしい。
対応レベルが1-7レベル(!)と幅広く、レベル帯に応じてモンスターの強さが変わります。
内容は、まだ見てないです。まず「病魔の坑道」を終わらせてからですね。

次は、サンドポイントという町の設定本。
町の中の各施設(お店とか公共施設とか52箇所)ごとに説明があって、NPCやシナリオフックが書かれている。
おお・・・・・・これは、役に立つなあ。
この町がちょっと手狭になった場合でも、近隣の街やこの国そのものの設定本も何故か既に持っているし。
(バンドルで買うと、たまに「いつの間にか入手してた」ということが結構ありますね)

最後は、その世界の格闘技本。これは完全に自分の趣味。
なぜかカポエイリスタやルチャドールやナックモエのイラストが!
ガンスリンガーの格闘もあって・・・GUN=KATAかしら(まだあまり読んでない)。
自分がPCをやる際には、盛り込みたいなあ。
(自分がGMやるときは、PLさんが自分で本を持っていて、且つ該当の箇所の和訳を提出してくれたら利用OKにすると思います。多分)

これだけかって、全部で33.71USD、3,700~3,800円なのでした。
他の人に英語の勉強をおすすめしたくなる理由の一つは、このお得さなんだよなー(笑
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アーリング
アーリング日記
2019/03/21 23:12[web全体で公開]
😊 卒業、そして。
 昨日は息子の卒業式。
 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。
 
 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。
 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親とし全て表示する 昨日は息子の卒業式。
 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。
 
 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。
 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親としても色々と思うところがあったりなかったり。いやあるわ。大いにあるわ。
 
 とにかく卒業式は無事終了。息子、えぐえぐ泣くのこらえて般若みたいな顔になってたけどw
 そして帰宅した息子は早速「自由タイム!」とニンテンドーswitchを取り出して遊びだす。まず飯食えお前。
 
 食後、「ゲームマーケットで買ったゲームを父さんと遊びつくしたい!」と言い出す。よかろう受けて立とうじゃあないか。
 遊んだのは以下の通り。やー、遊んだ遊んだ。
 
・KANBAN Menu(B-CAFEさん)
 新作。黒板にチョークで書かれたようなデザインが素敵すぎる。スタイリッシュ!
 一見複雑そうで、プレイしてみたら結構サクサクと進む爽快感。2回やって1回目勝利。2回目ギリギリ逆転勝ち。楽しい!

・じっくりミレー(ちゃがちゃがゲームズさん)
 新作。絵に額縁をセットしてその気持ちをあてるゲーム。あらゆる絵がゲームとして使えるという驚異のシステム。
 息子は鳥獣戯画で出題。俺全く当てられないくやしい。俺は雑誌の猫写真から出題。半分あてられたくやしい。多人数だともっと盛り上がりそう。
 
・これっくらいのおべんと箱に(いかが屋さん)
 新作。お弁当にいろんな食材を詰めていくゲーム。いかに美味しいお弁当を作るかだけど、くさやとか納豆とかを水筒に詰めたり、みそ汁がお弁当の片隅に置かれたりする。カオスw
 何よりも設定が「深夜に『明日は遠足ですね』とママ友から聞き、冷蔵庫にある食材だけで弁当を作る」という、おそらく親なら誰もが悲鳴を上げそうなシチュエーションにひきつった笑いを禁じ得ない。
 これは3人からなので妻にも入ってもらった。主婦にお弁当作りで圧勝って楽しいよね!(愉悦)
 
・夏至カレーパーティー 拡張カード(タマブシさん)
 今回ゲムマで買ったのは拡張カード(新作)。チーズ・卵・ピクルスなどのトッピングが追加されて、レシピ通りに作らなくても逆転のチャンスがぐっと増えたり、より簡単なキッズルールが追加されてて面白くなってる!
 何よりこのゲーム、絵柄が可愛いのよな。ルール通り4戦やった結果、序盤に息子につけられた大差を追い上げて、最終的に同点引き分けにもちこんだった!思わず親子でハイタッチ。
 
・フタリマチ(新版)(イマジンゲームズさん)
 新版は今回の新作。実は数日前に遊んでたけど、せっかくだからここで追記。みるみる街が出来上がっていくのが可愛い&面白い。
 街がにぎやかになれば市民が増えて、ゲットした市民の数で勝敗が決まる。見た目の可愛さに反して結構頭も使うし、運でも結構いける。こいつぁスルメゲーだぜ……。
 なんで前に日記で書かなかったかって?妻にも息子にも全敗したからだよ!w 俺の街はそんなディストピアか!
 
 
 久々にわいわい賑やかに遊べて楽しかった!初めて遊ぶゲームもいっぱいあるし手加減などできんがな!(総合戦績 4勝4敗1分)
 本日一番盛り上がったのは、夏至カレーパーティーで「GE・SHI~!!」と二人で叫んでウィリアムテル序曲を鼻歌しながら場のカードをシャッフルし始めた時。その後暗黙のルールとなって、横で洗濯物干してた妻が大爆笑してました。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/03/14 21:31[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第2話2回目
1話完結の単発セッションをやる事が多い自分なのですが、なるべく同じ系統の敵やフィールド、セッション傾向が続かない様に気を付けながら準備をしています。
それでも自然と趣味嗜好が出てくる事もしばしば。たまにやるからなのか、ソードワールド2.0なんかはメカが出てくる割合が高かったり。
まだ自分で気づけ全て表示する1話完結の単発セッションをやる事が多い自分なのですが、なるべく同じ系統の敵やフィールド、セッション傾向が続かない様に気を付けながら準備をしています。
それでも自然と趣味嗜好が出てくる事もしばしば。たまにやるからなのか、ソードワールド2.0なんかはメカが出てくる割合が高かったり。
まだ自分で気づけるのならば良いのですが、プレイヤーから指摘されて気づかされる所は何か恥ずかしい気がします。


さて、今週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は前回、敵の襲撃(悪戯?)により車が脱輪。その悪魔を退けた所からスタートとなりました。
経験値と戦利品を獲得し、車を置いて修道院へと向かいます。
悪魔も出たと言う事で異界化真っ只中の盛りを進む新聞部。途中で修道院の関係者らしい女性と合流。一緒に森を進む事となります。
しかし、進んだ所再び車の所へ戻って来ると言う結果に。そう、今回は「迷いの森」からの脱出となのでした。
車の元にヒントとなるものを出しましたが、書かれてる言語がまず解らず。
描かれてる天使は直ぐに四大天使と気付き、それぞれに方位が割り当てられていると言う所まで気づきましたが・・・
それをどう生かすかがまだ不明確と言う感じでした。

ジッとしてては始まらないと言う一同はとりあえず歩いてみる事に。
途中遭遇チェックに失敗し悪魔の登場。その悪魔との戦闘で今回は終了と言う感じに。

まぁお決まりのリドルなのですが、どこまでヒントを出すか難しい所ですかね。
しかも今回はある程度の事前知識が必要なのですが・・・その事に気づけるかどうかが抜け出すポイントになりますかね。
もう一歩と言う所まで来てるので頑張って欲しい所ですね。

後は・・・修道院関係のNPCを出した所、自分の出すNPCはポンコツ女子が多いと言われてしまいました。
全く意識して無かったので、ちょっとびっくりです。
「GMの好みだ」と言われて何も言い返せなかったのが複雑な気分でした!

迷いの森を迷走する新聞部達。
無事抜け出して修道院にたどり着けるのか?
虎徹の行方は如何に?
今後も楽しみにしております!
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kangetsu
kangetsu日記
2019/03/09 23:05[web全体で公開]
😆 オンセ、楽しかった〜
今日は、パスファインダーRPGのコアルールブックセッション、「遺物」のGMをやりました。
町の外れの霊廟に行ってアイテムを回収してきて、そのアイテムを狙っているライバルたちを追い払うぜー、というシナリオです。ゲーム体験用のフリーのシナリオなのです。

パーティーメンバーは、ファイターのソラさん全て表示する今日は、パスファインダーRPGのコアルールブックセッション、「遺物」のGMをやりました。
町の外れの霊廟に行ってアイテムを回収してきて、そのアイテムを狙っているライバルたちを追い払うぜー、というシナリオです。ゲーム体験用のフリーのシナリオなのです。

パーティーメンバーは、ファイターのソラさん、クレリックのマリアさん、ソーサラーのアンジェラさん、そしてバードのエリエディネス(NPC)。
霊廟内には深い縦穴に立っている柱を飛び移りながら移動する、というアクロバティックな仕掛けがあったのですが、そういうのが得意な盗賊役がいなかったために、鎧を着ていなくて身軽なアンジェラさんが頑張ってジャンプする羽目に。
縦穴は深さ12メートル、落下すると多分死んじゃう高さでしたが、ちゃんとかってあったロープを命綱にして頑張って渡りました。

目的のアイテムは、どうやら本物と偽物があったので両方回収、撤収しようかというタイミングでライバル登場。
縦穴を挟んで向かいあう両陣営だったのですが、マリアさんが神の加護である「ちょっとしたツキ」(ダイス振り直し系能力)をソラさんに付与、ソラさんが弓矢で敵ボスに的確にダメージを与えました。
手痛いダメージを負ったライバルは撤退、パーティーは大きな被害も無く、無事に依頼を果たすことができたのでした。

今回は、戦闘が大穴を挟んでの遠距離戦で、ちょっといつもと勝手が違ってやりにくい感じだったかもです。
次回は、一気に近づいてボコボコ殴る爽快感あるシナリオを選ぼうっと。

ということで、またコアルールブック セッションは続けていきますので、パスファインダーに興味ある人はぜひご参加くださいね!
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kangetsu
kangetsu日記
2019/02/27 21:00[web全体で公開]
😊 まとめ売りたたき売り
パスファインダーRPG 10周年を祝して、ルルブのまとめ売りが行われているのです。

なんと、1$、およそ110円位で、メインのルールブック、モンスターのデータ集、入門用のセットのPDFが手に入るのです。
メインのルール、モンスターのデータのそれぞれが、通常時は10$程度なので、どれだけ安くな全て表示するパスファインダーRPG 10周年を祝して、ルルブのまとめ売りが行われているのです。

なんと、1$、およそ110円位で、メインのルールブック、モンスターのデータ集、入門用のセットのPDFが手に入るのです。
メインのルール、モンスターのデータのそれぞれが、通常時は10$程度なので、どれだけ安くなっているかわかってもらえるかと。

さらには、8$、15$、18$とメニューがあって、18$のセットを買うとたしか5〜6万円相当のルルブやサプリが手に入る、という大盤振舞い。
私も以前からルルブ類は買っていたので、このまとめ売りでは既に持っているものが多く含まれていたのですが、それでも18$のセットを買ってかなり得をしました! ホクホク (^^)

ルルブを全く、あるいはあまり持っていない人には、本当にお得パックです。

https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-10th-anniversary-books?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_2_layout_type_threes_tile_index_1

いいね! 9
ふきこノス
ふきこノス日記
2019/02/15 15:17[web全体で公開]
😶 D&D
最近はCOCとD&D5Eに参加させて貰ってるのですが、昨日初めてレベル3からスタートする卓に参加させてもらいました。
作ったのはアサシンローグ君。初めて武器で攻撃するPCを使う事になりました。
今までひよっこ冒険者の経験しかなかったのですが、レベル3ってこんなに強いのね…!
レベル1で攻撃を当全て表示する最近はCOCとD&D5Eに参加させて貰ってるのですが、昨日初めてレベル3からスタートする卓に参加させてもらいました。
作ったのはアサシンローグ君。初めて武器で攻撃するPCを使う事になりました。
今までひよっこ冒険者の経験しかなかったのですが、レベル3ってこんなに強いのね…!
レベル1で攻撃を当てるのに必死な泥臭い感じも好きですが、一気に戦略の幅が広がるので驚きました。
ただ出来ることが増えたのと、慣れていないのもあり色々混乱中。頑張ってPHBを読み直そう。
そしてまだレベルが低い卓も、成長する楽しみが増えたなあ。

今出張中です。
いいね! 12
kangetsu
kangetsu日記
2019/02/04 22:20[web全体で公開]
😶 ペンギン
「ペンギンを使い魔にしたい」という希望を聞きまして。
ええ、もちろん、ペンギンのデータはあります、パスファインダーだからね!
(目が退化したアルビノペンギンのデータもどこかにありそうだけど、と思ったらD&D5eにいたわw)
ということで、ペンギンの載っているルルブをさくさく買ってしまいました!全て表示する「ペンギンを使い魔にしたい」という希望を聞きまして。
ええ、もちろん、ペンギンのデータはあります、パスファインダーだからね!
(目が退化したアルビノペンギンのデータもどこかにありそうだけど、と思ったらD&D5eにいたわw)
ということで、ペンギンの載っているルルブをさくさく買ってしまいました! 10ドルだしね!

通常は移動力が2マスだけなんだけど、雪や氷に覆われた場所だとお腹で滑って6マス動ける……ラブリー。
戦闘力皆無だけど、気になさるな!
寒い国舞台のシナリオとか用意したくなるね。
ゴブリンのスキー部隊や、ウォーグ橇部隊が出てきそうなシナリオとか。
ともあれ、プレイヤーがやりたいなーと思ってくれるモノのデータがあるので、ぜひ実現するシナリオとか用意したいですね。
あまり寒いところだと、それだけで生命の危機ですが、それも良し!

他にかわいい系だとコアラとかパンダなんかも、使い魔になるよ!
いいね! 7
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/02/04 21:49[web全体で公開]
😆 舞い上がって叩き落された医者 ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~
自分は病院キライです。注射が苦手なので行きたくないのです!
風邪ひいた時もだいたい寝て治す事が大半ですかね。周りの人からは「早く病院行け」と怒られる事も・・・
それに病院って増築が繰り返されてるせいか、複雑な構造の建物が多くて迷いやすい気がします。
まぁ、TRPGで使うのならば打って付けの建造全て表示する自分は病院キライです。注射が苦手なので行きたくないのです!
風邪ひいた時もだいたい寝て治す事が大半ですかね。周りの人からは「早く病院行け」と怒られる事も・・・
それに病院って増築が繰り返されてるせいか、複雑な構造の建物が多くて迷いやすい気がします。
まぁ、TRPGで使うのならば打って付けの建造物かもしれませんね。そのままダンジョンになりそうですし
病院にまつわる話は作り易そうに思います。


さて、昨日の昼からGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションでした。
GMをして下さった方、御一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました!

今回は原因不明の意識不明者が続出していると言う事件の捜査を行いました。
自分のPCは医者なのですが。患者を診ているかどうかのチェックでまさかの1ゾロクリティカル。
クリティカル医師のあだ名を頂戴する事に!

クリティカルしたおかげで情報収集は1段階スキップする事が出来てスムーズに進行。
重要人物の興味を引く事も出来て絶好調!・・・だったのですが。
キーとなる場所を捜索せずにいきなり本命とご対面してしまった為、難しい選択を迫られ、一転バッドエンドに転落したのでした・・・
力技でなんとかバッドエンドは回避しましたが・・・GMの想定外らしく申し訳なかったかなと。
今回は調子に乗り過ぎたかもしれませんorz
慢心は禁物と心に刻み込んだのでした・・・


今はマイナーとなったGURPSですが、何故か一番プレイヤーが出来てるシステムと言う不思議。
大変ありがたい事だなぁと思います!
次はGMかプレイヤーかは解りませんが、御一緒した時はよろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/01/31 20:52[web全体で公開]
😊 女神転生:『誠の志』第1話5回目(最終回)
全国的にインフルエンザが猛威を振るってるらしいですね。
自分はインフルエンザにかかった事が無いので毎年実感が無いのですが、ネットを見ていても陰性だった陽性だった・・・と、言う風な書き込みをよく見かけます。
セッション前の雑談でも話したんですが、本州はインフルエンザが過ぎると花粉症、その次は熱中症全て表示する全国的にインフルエンザが猛威を振るってるらしいですね。
自分はインフルエンザにかかった事が無いので毎年実感が無いのですが、ネットを見ていても陰性だった陽性だった・・・と、言う風な書き込みをよく見かけます。
セッション前の雑談でも話したんですが、本州はインフルエンザが過ぎると花粉症、その次は熱中症・・・と大変な時期が続くので、花粉が少なく夏も涼しい北海道って割と快適なのでは?と思いました。


さて、今週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした!
参加者の皆様ありがとうございました!

さて、山場も越えて今回は次回への準備と情報収集。そして次回以降どう動くかのルート選択が行われました。
とりあえず前回爆破事件はPC達には非は無いので逃亡を助けると共に情報源として前回のキャンペーンでも登場した信用できるNPCを登場させて大まかな道の提示を行った所です。
メガテン的に言えばロウ・ニュートラル・カオスの3つの道と言う感じですかね。

NPCから聞いたお店で装備の調達と悪魔合体を行い戦力を整え・・・情報収集をしますが、決定的な話は聞けず
とりあえずは、関係がありそうな地名を出した程度となりました。
最後にどこへ行くか決めて以降次回へと言う感じになりました。

ルート選択と言っても「一か所は怪しい」くらいで残りの場所は殆ど情報無しだったので、ちょっと選びづらかったかも・・・
まぁ、それでも一番怪しい所に飛び込んだわけなのでーこれからどう立ち回ってくれるか楽しみな所です!


第1話も終了し、第2話へ。
そろそろ物語も本格的に動き出していくと思います。
一応今回は巻き込まれる形だったのですが、完全に頭突っ込む体勢なのでGMとしては助かりますかね!
次回もよろしくお願いします!
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kangetsu
kangetsu日記
2019/01/29 01:11[web全体で公開]
😶 牙森の砦:前半戦終了
パスファインダーRPG、Fangwood Keep(牙森の砦)をやりました。
公式シナリオだし、ひょっとしたら別パーティでやる機会が無いともいえないので、ネタバレしない程度に感想を。

国境にある砦を奪還する依頼を受けた一行。
当然、真正面から突撃するわけにはいかんので、こっそりと砦の中へ。全て表示するパスファインダーRPG、Fangwood Keep(牙森の砦)をやりました。
公式シナリオだし、ひょっとしたら別パーティでやる機会が無いともいえないので、ネタバレしない程度に感想を。

国境にある砦を奪還する依頼を受けた一行。
当然、真正面から突撃するわけにはいかんので、こっそりと砦の中へ。
砦の中でもこっそり動きつつ中の兵士たちを個々に撃破するのでした。
……ネタバレ無しにすると、ほとんど何も書けないねw

冒険者一行は非常に強く、GMのダイス運(試し振りなどで不要なところでクリティカルを出し、肝心なところでは「慎ましい」出目を出し続ける……)もあり、終始PC側の圧勝でした。
捜索力、機動力、与ダメージ力、戦場コントロール力、回復力、と、パーティー全体で見ると高いレベルでバランスが取れている上で、十分な準備をしてからの急襲を行っているのでPC側が有利ではあるのですが、それにしてもワンサイドゲームばかりで、あまり緊張感が無かったかなーとちょっと申し訳ない気分です。
ちょうど前半戦が終わったところですので、次回以降は敵陣営もテコ入れしていくことにしますね!

さて、ひょっとしたら「パスファインダーは外国のゲームで、ルールもデータも多くて難しいし、ルール知らなかったり間違ったら冷たくされそうで怖い」と思う人もいるかも知れません。……いないかな?
でも実際には、とにかくルールもデータも多いので、みんな全てを網羅することはできません。
なので、セッション中も「◯◯ってこれでいいんでしたっけ」「ちょっと待って、調べてみる」「・・・おお、間違って覚えてたわー」とか、「調べるの時間かかるし、今回は◯◯という解釈でいいですよー」というのがちょくちょくあります。
みんな納得して楽しく遊べれば、多少間違ってても全く問題なし。

ということで、ルールとかデータ覚えられなくてこわーいということは無いので、興味ある人はお気軽にパスファインダーやってみてくださいね!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/01/17 20:20[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第1話4回目
年が明けて新春とは言うものの、まだまだ寒く、北海道は雪に閉ざされてますし。
雪と低温のお陰で夏よりも事故に合う確率は上がりますし、そもそも寒いので外に出たくないです。
冬は冬なりに見どころもあり、冬まつりなどのイベントもあるのですが、それでも家から出たくないですね。
毎年のように言ってますが、全て表示する年が明けて新春とは言うものの、まだまだ寒く、北海道は雪に閉ざされてますし。
雪と低温のお陰で夏よりも事故に合う確率は上がりますし、そもそも寒いので外に出たくないです。
冬は冬なりに見どころもあり、冬まつりなどのイベントもあるのですが、それでも家から出たくないですね。
毎年のように言ってますが、できる事ならば冬眠がしたい!
例え出来たとしても、セッションに穴を開けちゃうので出来ませんが!


さて、一昨日の火曜日1月15日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
今年初開催となり、参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は異界化された美術館を脱出するシナリオの続きとなりました。
判定は順調に成功したものの、悪魔と2回遭遇。1回は交渉で切り抜けたものの、もう1回は判定ファンブルで奇襲の危機となりました。
ここは感知に成功し通常戦闘となりますが僅か2ターンで撃沈。
幸い耐久力が元々低い種族でしたが、範囲攻撃1撃で沈むとは・・・

さて、無事切り抜けて出口に到着。そこでボス戦となりました。
遭遇戦と違い高レベルの悪魔。しかも高耐久の敵で範囲攻撃もできるのでPC達は警戒するものの
PLの出目が好調、GMの出目が不調でこちらも大した損害を負わずに撃破となりました。
やはりボス戦よりも前座の方が苦戦するというジンクスが・・・
敵側から『置き土産』を貰うものの、その混乱に乗じて無事異界化を脱出となりました~

今回はPC側が出目が乗っていて新春早々縁起がいい感じとなりました!この調子で突き進んで貰いたいものです。
一番安心したのは、悪魔名でボケた所を拾って貰った所ですかね。
そのままスルーされてツッコミ無しだったら・・・どうしようかと思っていました!ヨカッタヨカッタ


次回はキャンペーン第1話最終回です。
このキャンペーンのキーとなっている虎徹をどうするのかが気になるところですね。
このまま順調に行けば・・・函館に桜咲く頃には終われそうですかね。
まだ、長い旅となりますが今年もよろしくお願いします!
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キラタ
キラタ日記
2019/01/13 13:59[web全体で公開]
😊 D&D5版PHB
購入しました!ずっと前から欲しかったやつで漸く手に入りました。
これからゆっくり目を通したいと思います!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2019/01/12 14:44[web全体で公開]
😶 AD&DキャンペーンのPLを募集します
1/18追記

一旦募集を締め切ります。申込みいただいた方、ありがとうございました! できるだけ長く、楽しく遊べるように一緒に頑張りましょう!





1年ぶりに主宰キャンペーンの参加者増員を募集をします。

■PL募集 AD&D1e キャンペーン 「慈悲も無く 許容も無く」
全て表示する1/18追記

一旦募集を締め切ります。申込みいただいた方、ありがとうございました! できるだけ長く、楽しく遊べるように一緒に頑張りましょう!





1年ぶりに主宰キャンペーンの参加者増員を募集をします。

■PL募集 AD&D1e キャンペーン 「慈悲も無く 許容も無く」
 AD&Dについては、下記Wikipediaをご覧ください。
 <https://ja.wikipedia.org/wiki/アドバンスト・ダンジョンズ%26ドラゴンズ>

▼開催日時:毎週土曜日23時から25時まで

▼募集人数:PL1名(応募が多い場合は抽選あるいは選考となります)

▼募集理由:キャンペーンが今後より激化して行くことが想定され、戦力を補うためです。

▼プレイ環境:どどんとふ(テキストオンリー)

連続したキャンペーンに合流する形式です。


▼シナリオ予告
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辺境にある男爵領が舞台です。昨年夏に先代男爵と長男が横死して、次男の騎士を推す騎士団派、三男の聖騎士を推す教会派とに分かれて目下のところ領内は紛糾しています。領内では次々と様々な事件が起きています。PCたちはどう立ち回り、あるいは泳ぎ回れば、次期当主を擁立して、栄光ある男爵家の歴史に名を残すことができるのでしょうか。

すでに参加しているPCをご紹介しましょう。
・騎士  教会派に属する有力貴族に所属。任務を遂行する上で教会派の言動に疑問を持ち、主家より離脱する。
・魔術師 騎士の親友。優秀で冷静沈着だがその胸には熱い信義の血が通っている。
・盗人  世慣れた情報通。冷徹を装うも、人の良さが見え隠れする好漢。

原則として、この三人と共に行動して行くことが必要です(場合によっては一時的な離脱や別行動はあり得ます)。
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▼レギュレーション
 ●キャラクターレベル:5レベル(マルチ/デュアル不可)。
 ●作成ルール:持ち込み不可。新規に作成します。詳細は初回チュートリアルにて解説します。
 
▼募集要項
 ・古い版ですのでシステム未経験者歓迎。ルールブック未所持も問題ありません。
 ・キャラ作成安全安心サポート有り。
 ・本格的なプレイをする前に、個別にチュートリアルとしてキャラクターデザインやルール解説を予定しています。
 ・参加を決める前にどんなプレイスタイルなのか見学希望、もちろん大歓迎です。
 ・戦闘は少なめです。全く無い回が連続することも珍しくありません。
 ・ただし、戦闘が発生する場合はリスクがそれなりに生じます。
 ・「いつ」「誰に」「どのように」会話を切り出すかによって物語の展開は刻一刻と変化します。
 ・パーティとして行動できる人、能動的に動ける人が望ましいです。
 ・ルール解釈の誤りや論議は受けますが、最終的にDMが下した判断は絶対です。
 

▼ゲームの流れ
 ・1~2度、「一緒に楽しめるかな?」を確認するために見学をお勧めします。
 ・見学の後、それでも参加してみたいということであればキャラクターの作成、導入までのチュートリアルを経て参加となります。
 ・ゲーム開始の10分前までの事前連絡無しの欠席は1回まで。2回目以降は退場となります。
 ・事前連絡さえあればこのペナルティはありません。この時に理由を述べる必要はありません。

▼応募方法
 参加したい人は下記のテンプレートをコピペして私個人までDMを送って下さい。

 ・ハンドルネーム/ニックネーム
 ・D&D系統の経験およびTRPG全般に対する経験。
 ・簡単な自己紹介
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トノカ
トノカ日記
2019/01/10 03:12[web全体で公開]
😶 卓の味って大事
オンセン入ってからそれなりに経ちました。

色んな卓に入ったけれど、つまらないと思った卓は有りませんでしたし、どのGMさんもそれぞれの良さが有って、記録を見れば今でも全部思い出せます。
それくらい印象に残ってます。

まあ私も聖人ではない人間ですから、個人的に思うところや面倒な所など、合う全て表示するオンセン入ってからそれなりに経ちました。

色んな卓に入ったけれど、つまらないと思った卓は有りませんでしたし、どのGMさんもそれぞれの良さが有って、記録を見れば今でも全部思い出せます。
それくらい印象に残ってます。

まあ私も聖人ではない人間ですから、個人的に思うところや面倒な所など、合う合わないが卓によってはあるにはあるんですが、そんな部分を含めてどの卓も素敵だなーと思います。
面倒ってんだから変えて欲しいんだろ? って思われるかも知れませんが、そんな風には何故だか思いません。寧ろそのままで居て欲しいなーって思います。

自分でも変な感じがするんですけど、それが卓の味なんだと感じるようになってからは、『面倒臭い』と『そうであって欲しい』が同居しているのに気付きました。
これがきっと多様性ってやつで、自分は今それが楽しめてるんだと感じます。

GMをやる人、PLで参加する人が変わるだけで、毎回違う楽しさや怖さが味わえる。本当にTRPGは楽しいですねぇ。

そんなちょっと良い人然とした事を、深夜のテンションで思いましたまる
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