現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.11
現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| kangetsu | |
| 2019/01/09 23:56[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2019/01/05 20:09[web全体で公開] |
😆 パスファインダーRPGセッションでクモ退治完了! パスファインダーRPGのセッション「害虫駆除」に参加しました。 レンジャーな私は、弓と手投げ斧、鉈を使い分けて間合いを工夫しながら戦う予定でしたが、 なぜかうまくいかず。 クリティカルくらった後、慌てて飛び退いて、鉈を捨てて斧を投げたら、 飛び退いた先にいた別のクモにドカンと機会攻撃を受けて全て表示するパスファインダーRPGのセッション「害虫駆除」に参加しました。 レンジャーな私は、弓と手投げ斧、鉈を使い分けて間合いを工夫しながら戦う予定でしたが、 なぜかうまくいかず。 クリティカルくらった後、慌てて飛び退いて、鉈を捨てて斧を投げたら、 飛び退いた先にいた別のクモにドカンと機会攻撃を受けてHP1に。 そうそう当たりはしないと、油断していた…。 その後、戦士さんにクモを任せて逃げたせいで、戦士さんは挟撃されるし、 近接戦闘中の敵に飛道具を撃つには、ペナルティーがあって当たらないし。 そんなわけで、大苦戦でしたが、これ、逆になるようにも攻められたと思うと、 タクティカルなバトルは楽しいですねー レンジャーは2レベルに上がると《精密射撃》の特技が取れますので、 次頑張ろう… 弓を撃つのも良いけど、手投げ斧も好きなんですよね。 精密射撃の他にも、速射や遠射、二刀流などたくさんの特技から、 選んでキャラクターを成長させられます。 パスファインダーRPGをお試しあれ~(^^)
| kangetsu | |
| 2019/01/05 18:43[web全体で公開] |
😶 パスファインダー「害虫駆除」終了です 今日、2019初オンセ、パスファインダーRPGの「害虫駆除」、無事終了しました! このシナリオ、というか遭遇は、パスファインダーのアメコミの4冊目のオマケを、1レベルPC用に修正したものでした。(クモとクモ人間が強化されていたので、強化を外した程度) 町の郊外にある森の近くの農場に人間くらい全て表示する今日、2019初オンセ、パスファインダーRPGの「害虫駆除」、無事終了しました! このシナリオ、というか遭遇は、パスファインダーのアメコミの4冊目のオマケを、1レベルPC用に修正したものでした。(クモとクモ人間が強化されていたので、強化を外した程度) 町の郊外にある森の近くの農場に人間くらいの大きさのクモが出てきて家畜を襲って困る、駆除して欲しい、という市への陳情を、1レベルPCパーティーが引受け解決します。 ・クレリック マリア ・ファイター ソラ ・レンジャー ペルル ・ウィザード ソウ 地元の農家の人の言う通り、森のなかには蜘蛛の巣が張ったエリアが。おそらくこれが巣でしょう。 巣の中にいたのは巨大クモが3匹なのですが、これが意外に手強い。 距離があれば、糸を吹きかけてきて、PCの動きを封じてくるのです。 最初の2ラウンド、たまたまファイターのソラがこの糸をくらって、脱出するのに手数を使わされます。 その間、レンジャーのペルルがクモに切りかかり、ウィザードのソウが範囲呪文でクモにダメージを与えるものの、ペルルは運悪くクモのクリティカルを受け大ダメージ(でもダメージの出目は比較的小さかったので、ダウンせずにすみました)、ソウもがんばったクモに噛みつかれ、危険なダメージを受けます。 それを支えるのがクレリックのマリアで、ときにソラにクモ糸脱出用にダイス振り直し能力を授け、ときに大ダメージのペルルを回復し、ときに分身してクモの攻撃の囮になったり、とぎりぎりで戦線を維持させます。 クモの前線を突破し(突出し、とも言うw)、先に進んだソウが巣の奥にいる蜘蛛男エターキャップを発見、そのままスリープの呪文で眠らせることに成功。 その後は、HPは高めなものの近接戦闘があまり得意ではないクモ達をソラとペルルが切り立てていき、無事に駆除成功。 蜘蛛男は、解放してもまたどこかに巣を作って同じような問題を起こすであろう、ということでその場で処断。 一行は無事に依頼を完遂したのでした。 なお、クモの巣の中から出てきたゴブリンの死骸が持っていたショートソード、これが魔法の品でまた鞘には効果な細工が施されている、およそゴブリンには似つかわしくない貴重な品物。 そして、その鞘から隠されていた1枚の羊皮紙が出てきたのでした……。 今回のセッションで、PCたちは全員2レベルにレベルアップです。 1レベルから2レベルに上がると、だいぶ「事故死」が減るので、GMとしてもちょっと安心です。
| kangetsu | |
| 2019/01/03 19:53[web全体で公開] |
😶 パスファインダー:命の値段 PCやNPCの死の扱いについては、ゲームのルールごとに異なりますよね。 死んだらロストのルールもあれば、とりあえず戦闘中に最低1回は死ぬ(そして強化されて復活する)ようなルールもある。 ファンタジーものであるパスファインダーの場合は、魔法とかなんとかで死んでも蘇ることができることが多いです。 全て表示するPCやNPCの死の扱いについては、ゲームのルールごとに異なりますよね。 死んだらロストのルールもあれば、とりあえず戦闘中に最低1回は死ぬ(そして強化されて復活する)ようなルールもある。 ファンタジーものであるパスファインダーの場合は、魔法とかなんとかで死んでも蘇ることができることが多いです。 例外もあるけど、それは後述! さておき、では死んだPCを蘇生させるのにどのくらいのお金がかかるのでしょうか! 蘇生の魔法が使える僧侶を見つけ、標準価格で魔法を使ってもらえるとして、 450GP (人件費) + 5,000GP (魔法に必要な消耗アイテム(ダイアモンド)) = 5,450GP なお、1レベルのPCの所持金はだいたい150GPくらいなことが多いので、36.3人前くらい! さらに、3レベル未満のPCは、復活時に能力値の一つ耐久力が落ちてしまうので、システム的には蘇生は割に合わなそうです。 ただもちろん、絶対死なせたくない! というPCであれば、どうにか借金してでも復活させるのはありですよね。 そして、借金の返済をモチベーションに冒険を続ける、とw さて、PCが成長して4LVになっていると、装備品&所持品の価格は6,000GPとなり、蘇生費用を上回ります。 こうなってくると、とりあえず持ち物を売っぱらえば復活費用が捻出できそうです。 ただ、復活しても死を経験したショックで負のレベルが2付いている、つまり2レベル分弱くなってしまっています。 これを解消するためには、さらに別の呪文を唱えて貰う必要があり、追加で2,560GPかかるのです。 まあ、4LVまで成長したようなPCだったら、一旦復活して、地道に稼いで後から負のレベルを解除してもらうというのもありかもですね! (比較的低レベルの冒険者と一緒に冒険する理由にもなりますもんね) とりあえず、お金さえあれば死をも克服するのだーw と、基本的には蘇生の呪文が間に合えば(死後何日、と時間制限があります)復活できるのですが、ときに死からの復活ができないこともあります。 殺された要人、あるいはようやく倒した悪のボスが、翌日には元気に復活したりすると、ストーリーの根本があやしくなっちゃいますもんねw 一つ、蘇生されようとする相手が復活を拒否するとき。この時は、復活は行なえません。NPC相手の時には起きるかも。 一つ、アンデッドモンスターにされたり、あるいは即死させる効果で死んだとき。 グールみたいに、殺された後で相手をアンデッドにするモンスターは、危険ですね! 一つ、殺された後、さらに魂を喰われてしまった場合(そういう特殊能力を持ったモンスターもいます) あとは、処刑した相手が絶対に蘇生できないという効果を持ったギロチン(アーティファクト)なんかも存在します。 まあ、できれば復活の呪文のお世話にならないのが一番いいですねー。 とはいえ、高レベルの冒険になれば、それだけ危険なシチュエーションも増えるわけで…… (でも、1LV冒険者が一番死にやすいですよね、HP少ないしリカバリの手段が少ないし) なおさいわいなことに、今の所PCに復活の呪文が必要になったことはないですー。 今の所。 ふふふ。
| kangetsu | |
| 2019/01/02 21:40[web全体で公開] |
😶 故きを温ねて 新年早々、時間はあるけどセッションは無く、手持ちぶたさんだったので、積んでるPCゲームに手をつけました。 Never Winter Nights 2、10年くらい前のゲーム? D&D3.5e をベースにしたゲームです。 比較的最近の、Sword Coast Legends という5e ベースのゲ全て表示する新年早々、時間はあるけどセッションは無く、手持ちぶたさんだったので、積んでるPCゲームに手をつけました。 Never Winter Nights 2、10年くらい前のゲーム? D&D3.5e をベースにしたゲームです。 比較的最近の、Sword Coast Legends という5e ベースのゲームも積んでいるんだけど、なんとなく前者の方がやりたかったので。 古いゲームだし、ちょっとネタバレしてもいいよね! チュートリアルで平和な故郷でお祭りを楽しみつつ一通り操作を練習すると、一転その夜に故郷は敵の急襲を受ける! チュートリアルでパーティー組んでた幼馴染女ウィザードはここで イベント死、しかも無駄死に (;_;) Sword Coast Legend もだけど、D&D系のPCゲーは序盤で仲間NPCを喪う展開多い? 生き残った村人を集めて反攻を行うのだけど、このドサクサで、チュートリアルで嫌な態度を取ってたNPCをサクッとcut throat できてしまうw 悪人プレイOKのゲームなので……。 自分が作ったのはパラディンさんなので、ひたすら品行方正な言動をとっていましたけど! 襲撃してきた連中を撃退し、たぶん襲撃の理由と思われるアイテムを、近所にあるリザードフォークが住み着いている遺跡から回収。 このリザードフォークたちも、Satsugai してアイテムを取り上げることも、また交渉でアイテムを渡してもらうことも出来る。 リザードフォーク、属性は中立だからね、話がわかることもある。 さて、襲撃の理由と思われるアイテムを回収した主人公は、故郷を追われるw そして、Never Winter の街にいる親類を頼れ、と。 その途中でドワーフファイター、ティーフリングのローグ、エルフのドルイドといった仲間に出会いパーティーを組むのでした。 今日は、こんな序盤のとこまでやってみました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/01/02 17:03[web全体で公開] |
😶 初夢初買い初仕事 初夢は、ディズニーランドで外人と中華食べる夢でした。 初買いは、ドラゴンキャッスルのシナリオとシナリオ作成大全の9巻でした。 そして、友達が戻ってくるまで今日は初仕事。 今年の抱負ー もっとDMする!ドラゴンキャッスル回してみる!英訳してみる! あとはお知り合いのPCにLV4の方もいらっしゃるので、5前後のゲームプレイ研究も。 そして修論をASAPで終わらせる。
| ヘリコプターマン | |
| 2019/01/02 07:17[web全体で公開] |
😶 年の瀬は忙しいと言うけれど 28日、予定されていたセッションに参加できず、帰宅したのが日付けが変わって29日の1時。 せめて経過だけでもと思いブラウザを開いて20分後、パチンと言う音とともにPCがブラックアウト。 事態を把握するまでに自分の頭も2・3秒フリーズ、その後不貞寝。 ぶっちゃけ壊れたのは電源だけだと思うのだけど全て表示する28日、予定されていたセッションに参加できず、帰宅したのが日付けが変わって29日の1時。 せめて経過だけでもと思いブラウザを開いて20分後、パチンと言う音とともにPCがブラックアウト。 事態を把握するまでに自分の頭も2・3秒フリーズ、その後不貞寝。 ぶっちゃけ壊れたのは電源だけだと思うのだけど、いつまでも古いPC使ってるのもアレだと思い 元旦早々、実に7年ぶりに秋葉原へ。パーツを買い集めて、ついでにR&Rとイエサブを覗いて帰宅 (これについては後ほど) PCを組み立てるのも7年ぶりで、深刻な事態のはずなのに楽しくなってきちゃう…悔しいっ… 夜10時ころ復旧完了、今に至る。新年早々8万↑の出費、当分パスファインダーはお預け。 大変ですがなんとかやってます。本年もよろしく(´・ω・`)ノ
| kangetsu | |
| 2019/01/01 17:56[web全体で公開] |
😶 来る年 あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします! 今年も、質・量ともにTRPGを楽しめますように! そして、溜まりに溜まったシナリオを、少しずつでもやっていきたいのです。 今の所、消化するシナリオより購入するシナリオの方がはるかに多いからー。 つい、ストーリーが気になって、キャンペーンシナリオを買ってしまったりするのです。 さしあたって、土曜日の日中くらいに、Carrihon Hill という初期のシナリオを始めようと思いますー。 興味ある方、よろしくです!
| カミカゲ | |
| 2018/12/31 19:29[web全体で公開] |
😆 雪国露天風呂怪異事件 ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 今日のお昼のセッションで無事TRPG納めを迎えました! 12月31日までセッションができるのは本当にありがたいと思います! 今年は新たなシステムを始めたり、様々な場所に行ったりと色々な意味で活動的な年になりました。 そして数年続いたキャンペーンの終了、継続企画の100回達成など節目の年でもあり全て表示する今日のお昼のセッションで無事TRPG納めを迎えました! 12月31日までセッションができるのは本当にありがたいと思います! 今年は新たなシステムを始めたり、様々な場所に行ったりと色々な意味で活動的な年になりました。 そして数年続いたキャンペーンの終了、継続企画の100回達成など節目の年でもありSNS内外で充実した1年だったと思います。 来年も充実した年になる様、この調子で頑張りたいですね! さて、今年最後のセッションはGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔でのプレイヤー参加となりました! 4名でのプレイでワイワイと賑やかなセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は雪積る冬の富山県に届け物をし、ついでに温泉に泊ってくると言うお話でした。 届け物をした所、店主は留守。通りすがりの親切なお爺さんの家に待たせて貰うと言う事に。 掘り炬燵でくつろぎ、お爺さんと談笑。気になる木彫り像はあるものの時は和やかに過ぎて、店主が戻り無事届け物を渡す事に成功。楽しみにしていた温泉で宴会となりました。 宴会シーンで食べ物とお酒の話で盛り上がり・・・温泉で疲れを癒し(一人銃の妖怪が居たので入れませんでしたが)翌日、拠点の街へ帰ろうとするのですが・・・ここは妖魔夜行。ただでは帰してくれませんでした。 帰路に就く車の中で緊急の電話。どうやら薬を届けた先が何者かに襲われた様。 急いで店主の後を追うとどうやら封じられた妖怪から逃げ回ってた様子。誘き出して撃退する事となりました。 人気のない所におびき出していざ戦闘!相手は1体ですが、3回攻撃が可能。1発も重く、回避も防御も高いと言う強敵。 序盤から一人がいきなりピンチとなるのですが・・・そのピンチとなった仲間が動きを封じる事に成功! それに輪をかけて相手の攻撃手段を封じる術を施し、完封状態となります。 こうなるともう殴り続けられるだけ。少し敵が気の毒に・・・ 何はともあれ、無事一般人を守る事に成功!拠点へと変えるのでした。 今回はGMの地元の富山が舞台でした。その土地の風習や伝承などが解るのでとても興味深く、面白いセッションになった 様に思います。勉強になりますしね! 惜しむべきは・・・敵は自分のPCが弱点の攻撃を使って来たのですが、自分のPCがスル―されたという事ですかね。 他のPCが厄介過ぎたのでしょうが無いですが、GURPS妖魔夜行における弱点や妖術・妖力はその妖怪の魅力ともなるのでちょっと寂しかったですかね。 個人的には、解りやすい・突きやすい弱点の方がGMが利用しやすくなりますしね。 御一緒した皆様ありがとうございました! 最後にプレイヤーが出来たので満足~ お陰様で良い大晦日となりました! 来年も頑張って行きたいと思います!
| kangetsu | |
| 2018/12/30 20:37[web全体で公開] |
😶 のんびり1日 今日は、1日のんびりとニコ動でTRPGのプレイ動画を見てました。 いや、1日中見ているつもりはなかったんだけど、面白い動画はついつい続きを見てしまって、気がつくと結構な時間経ってたりしますね! だいぶ前に一度見た動画だったんだけれど、やっぱり面白い動画は2回目見ても面白い。 そしてプレイ動画を見ると、セッションやりたくなりますね! 来年は、今年よりもGMもPLもできるといいなあ。
| カミカゲ | |
| 2018/12/30 18:54[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#19『廃学校の怪談』 昨夜のセッションでGM納めとなりました! 自分が担当するモノで思い入れのあるシステムの一つでもある真・女神転生《覚醒篇》が出来たのは幸せです! 20年前のシステムなので人集めも大変なのですが、キャンペーンにショートセッションにと開催できるのはありがたい事です。 完璧とは言い難いセッションではあ全て表示する昨夜のセッションでGM納めとなりました! 自分が担当するモノで思い入れのあるシステムの一つでもある真・女神転生《覚醒篇》が出来たのは幸せです! 20年前のシステムなので人集めも大変なのですが、キャンペーンにショートセッションにと開催できるのはありがたい事です。 完璧とは言い難いセッションではありましたが無事終了。これで思い残す事なく新年を迎えられそうです! この調子で来年も頑張りたいです! さて、昨夜12月29日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚帳』のセッションを行いました! 最近一緒に遊ぶ事が多くなって来た御二方と久々に参加となった1名様の3人でプレイしてまいりました! 長時間のセッション参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は廃校となった高校で噂される怪談の真相をさぐるため、真夜中の廃校を探検して貰いました。 この企画が始まってからずっとやって見たかった七不思議を扱ったものとなりました。 思えば、季節外れだったかも・・・ 探検してもらったのは3年生の抜刀術士と忍者の風紀委員コンビと1年生の拳法家。そして回復要因のNPCと言った構成。 物理攻撃力は抜群の新聞部よりも風紀委員の色が濃い異色のチームとなりました。 事前に情報収集判定をして貰う形となりましたが、その成果で七不思議の一部の情報と侵入口の確保が出来た状態からのスタート。誰も居なくなって久しい廃校を探索して行きます。 学校の各所に七不思議を散りばめたものの・・・侵入した場所周辺は少なく、情報は出る者の怪談らしいモノに遭遇するのは中盤に差し掛かる頃でした。 そこから怪異に襲われたり、事前の情報から前もって封印したり、幽霊と足の速さを競ったりとドタバタと廃校を探索して行き・・・六つの不思議の遭遇。 七つ目はの不思議は六つの不思議に遭遇した事で現れると言う設定だったので(あるあるですね) 晴れて7つ目の不思議・・・ボス戦へと入ります。 ボス戦は手下2体が前衛、後衛がボスと言う布陣でしたが・・・物理攻撃力がずば抜けているパーティーは1ターンで前衛を撃破!早々にボスを前衛に引きずり出します! これは速攻で落とされるか?・・・と思ったものの、ここからGMの神がかった回避ダイスが光り長期戦となります。 それでも、持たした魔法は低威力だったため、そこまで脅威とはならず押し切られて討伐。晴れて七不思議制覇となりました! 今回はこの企画では初めてのダンジョンセッション。前にもデパートを探索して貰ったのですが、ふわっとした感じの探索となったので、今回はしっかりとマップを用意したのですが・・・学校だけあり部屋数が膨大(図書室とか忘れてた所もあったり) チームは順に部屋を調べていくと言う感じだったので、長引いてしまった感じがあります。 序盤、七不思議の配置が偏っていたので、しばらく単調な捜査になってしまったのは反省点ですかね・・・ 色々と仕掛けは用意してたものの、時間の都合上カットしたものが多かったです。 戦闘も数回ありましたが、数を減らしたり弱めの物を入れたりと手応えが無い感じになってしまったのは残念です。 無理せず前後編に分ければもっと濃密なセッションを出来たように思えます。 今年最後だったので年跨ぎは避けたかったのでした・・・ それでも色々とハプニングがあって楽しかったです!チームも3人とも積極的で掛け合いも良くしてくれたので GMしていても楽しかったです! 今年最後のセッションに参加して頂きありがとうございました! プレイヤーの皆様に助けて頂き、良いセッション納めになりました! 来年も用意して行こうと思いますのでよろしくお願いします! それではみなさん良いお年をお過ごしください!
| kangetsu | |
| 2018/12/29 18:47[web全体で公開] |
😆 パスファインダー「ガラクタ海岸」終了です 今日、パスファインダーRPGの「ガラクタ海岸」、無事終了しました! このシナリオ、というか遭遇は、パスファインダーのアメコミ(あるのです!)の1冊目のオマケで、1レベルPC用の簡単な遭遇でした。 町の外れにある海岸はゴミ捨て場になっているのですが、そこで何か声や物音がするので調べて欲しい、という全て表示する今日、パスファインダーRPGの「ガラクタ海岸」、無事終了しました! このシナリオ、というか遭遇は、パスファインダーのアメコミ(あるのです!)の1冊目のオマケで、1レベルPC用の簡単な遭遇でした。 町の外れにある海岸はゴミ捨て場になっているのですが、そこで何か声や物音がするので調べて欲しい、という依頼を1レベルPCパーティーが受領します。 ・ドルイド リニ ・ファイター ソラ ・ソーサラー シオニ ・レンジャー ペルル どうやらゴブリンたちが海岸でゴミ漁りをしていたようで、一行はこれを退治しました。 ゴブリンたち、放っておくと家畜や人間の子供をさらって食べちゃったりしますから、放っておくと危ないのです。 (しかし、ちょっと季節外れの格好をしたゴブリン達は、かわいいとPLさん達からは好評?でしたw) リニの動物の相棒であるドルーガミがゴブリンドッグを引き倒し、ソラが後衛を守りながらゴブリンを切り倒し、シオニが的確にマジックミサイルでゴブリンを削り、ペルルが投斧でゴブリンの顔面真っ二つ、と大活躍でした。 ……あ、PC側ノーダメージか! ……残念、せめて病気くらい感染させたかったw パスファインダーのルール、ぱっと見ると難しそうですが、基本的なルールは20面体ダイスに修正値を足して、合計値をできるだけ大きくする、ものです。 ルールブックやPRDJを読んだだけだと分かりにくいかもですが、実際に遊んでみるとそれほどでもないんじゃないかなーと思います。特に、初心者対応をうたっているセッションならヘーキヘーキ。 これからもちょこちょこパスファインダーのセッション立てるので、興味ある人はぜひご参加くださいね! そして、ゲームマスターやりたい人もぜひぜひ! 私もプレイヤーやりたいです! ^-^
| Ququ | |
| 2018/12/29 17:34[web全体で公開] |
😆 Pathfinderをプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)kangetsuさんDMのPathfinderセッションに参加しました! コアルールを膝に乗せて…何のバツゲーム?w 探索先で遭遇したゴブリン達を撃破。ショートシナリオでしたが、 ルールを確認しながらのプレイで、落ち着いて遊べてよかったです。 初めての方もいたので、ぜひ次からも一緒にPathfinderで遊びたいですね! 私のキャラクターはレンジャーで、ショートボウとアックスが武器。 5フィートステップを繰り返して間合いを調節しながら、遠隔攻撃で戦いました。 スローイング・アクスがイイ当たりで、ゴブリンはちょっとホラー気味に昇天っ 前衛の戦士や、動物の相棒、魔法使いにもそれぞれ見せ場があって、 楽しく遊べました。良かった。 製本されたルールブックは高いけど、オープンライセンスなので、文章の参照は フリーでネットで見られるのです。 Pathfinderやってみませんかー^^
| カミカゲ | |
| 2018/12/27 20:19[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第1話3回目 自分が担当する企画も今年最後のセッションが次々と終わって行き、とうとう残り後一つとなりました。 (PL参加を入れるとあと二つですが) 別にどの企画も終わるわけでは無く、年明け早々にセッションができる様に準備はすすめてますが 年の瀬のせいもあってか、なんだか寂しい感じがします。 逆に言えば、ま全て表示する自分が担当する企画も今年最後のセッションが次々と終わって行き、とうとう残り後一つとなりました。 (PL参加を入れるとあと二つですが) 別にどの企画も終わるわけでは無く、年明け早々にセッションができる様に準備はすすめてますが 年の瀬のせいもあってか、なんだか寂しい感じがします。 逆に言えば、まだ寂しさを感じるだけ今年は余裕があると言う事かな? 最後まで杭が残らぬ様、楽しもうと思います! さて、自分の企画の中では一番長く続いてる企画でもある真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン 12月25日に今年最後の回を迎えました! 奇しくもクリスマスに一番思い入れのあるシステムが出来たのは嬉しい事ですかね。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、前回の死闘終了後からスタートしましたキャンペーン。 まずは虎徹をどうするか?・・・と言う事になりますが、そのままにしておくと悪魔に盗られる事から保護する事に。 虎徹を手にした唯一覚醒して無かったPCがめでたく覚醒!覚醒したPCは抜刀術士のため、何ともドラマチックでした。 こうして異界化された美術館の脱出を試みる新聞部達。 判定で進行度が進んで行くという方式をとりましたが・・・最初からクリティカル! PC側に友好的な悪魔・・・天使が登場となります。 異界化となると、どうしても天使は出し難いイメージがあるのですよね。(原作ではガンガンでるのですが・・・) 天使と接触したPC達は虎徹に関する使命を受け、更にエンジェルも仲間に加えて更に戦力アップ! 次の判定はファンブルするものの、有利な方に進んで行き更に宝石をゲットと順調に進んで行きます。 そして次の判定・・・ここで悪魔が登場!出て来た悪魔は仲魔にならないダーク属性だったのですが 態度は中立としたため交渉となります。 そして話しかけた悪魔の反応が・・・GM的にも難しい『無機質』という性格。 淡々と反応して行った結果、交渉は決裂。戦闘となりました。 キャンペーンで交渉に失敗し戦闘になったのはこれが初めてじゃないでしょうか? こうして2回目の戦闘に突入!初戦よりは数も少なく弱めだったのですが、相変わらず状態異常攻撃が多めな相手 前回の戦闘で辛酸をなめたせいかチームも警戒してた様子で短期決戦で挑みます。 結果、大した損害も出ず勝利を収めたものの・・・PCの一人が武器を2本折ると言うまたもある意味ピンチに 消費MPに回復アイテムが追いついていないイメージもあるので、この先少し心配が出てきたような感じです。 (前回は余ってたんですけどねぇ) 今回は2回目の戦闘で終了で探索途中での中断となりましたキャンペーン 無事探索を乗り切り、美術館を脱出できるかは来年のお楽しみとなります! また長い旅となりますが、来年もよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2018/12/25 19:41[web全体で公開] |
🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。 以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。 あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。 ①常に見られているという事を意識する。 自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。 その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。 この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。 特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。 自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。 畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。 個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。 ②言葉の良し悪し 会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。 個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。 中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。 小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。 慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。 ③マナーを大切に セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。 間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。 間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。 「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。 小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。 ④郷に入っては郷に従い、なお偏らず セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。 世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。 また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。 多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。 世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。 「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。 キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。 ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。 ⑤思いやりを持つ事 これが一番大事な事かもしれません。 相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。 このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。 「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」 心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。 もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。 そして無理をしない事。 我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。 体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。 対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。 と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。 人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。 それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/12/14 23:38[web全体で公開] |
😶 あたしにはそういうむつかしいことはよくわかりませんが(こん平師匠の声で) 倫理学のえらい人が考えに考えてもわからないような問題を、D&Dのアラインメントですらも持て余す凡人が議論して問題の根幹に迫れるとも思えませんので、まあ、セッションをして後味がよかったら「善」、後味が悪かったら「悪」くらいのスタンスでやっておけば、ゲームするうえでは問題はないんじゃないでしょうかねえ。いつも元気だご飯がうまい。ちゃ、らーん!
| ヘリコプターマン | |
| 2018/12/09 19:20[web全体で公開] |
😶 買うた 池袋のイエローサブマリンRPGショップにて。 D&D5e プレイヤーズハンドブック 同 ダンジョンマスターズガイド 同 モンスターマニュアル 同 マスターズスクリーン 同 魂を喰らう墓 SWサプリ カルディアグレイス 迷宮キングダム ゆうやけこやけ ダイス 4つ しめて¥41256- あれ… 最初のプランでは2万ちょっとで 収まる筈だったんだけど… パスファインダーの発売も控えてるのに どうしよう…(´・ω・`)
| kangetsu | |
| 2018/12/08 10:24[web全体で公開] |
😶 頭痛薬 朝から頭が痛いデース。 とりあえず今晩のセッション準備は終わったので、頭痛薬(赤ワインにお湯入れてシナモンシュガーと蜂蜜で甘みをつけたもの)を飲みます。 ……体が暖かくなってきました!
| kangetsu | |
| 2018/12/05 00:33[web全体で公開] |
😶 せっかく作ったPCだから プレイヤーとして参加するとき、いろいろ考えながらPCを作るわけだけれども、そのPCが1回のセッションで使わなくなってしまうのはちょっと残念な感じがするんだよね。 それは、PC作成時に考えていたような戦術がうまくはまらなくて実力を出せなかったときもそうだし、あるいはセッションで愛着が湧いてもっと冒険全て表示するプレイヤーとして参加するとき、いろいろ考えながらPCを作るわけだけれども、そのPCが1回のセッションで使わなくなってしまうのはちょっと残念な感じがするんだよね。 それは、PC作成時に考えていたような戦術がうまくはまらなくて実力を出せなかったときもそうだし、あるいはセッションで愛着が湧いてもっと冒険させたくなったりするときも。 そういうこともあって、自分がGMするときは、どのセッションもできるだけ同じPCの作成レギュレーションにするように、PCレベルもある程度幅を持って参加できるようにしている。 それと、参加PCのクラスが偏っていても、できるだけなんとかなるバランスにするようしています。(必ず大丈夫! とは保証できないけど!) せっかく遊ぶのだから、効率重視よりも、遊びたいPCを遊べた方がいいもんね。 もちろん、ギリギリのバランスでシナリオ攻略する楽しみ方もあると思うけど、自分はそのスタイルではないかなあ。 来年はクローズドなキャンペーンも始めたいなと思いつつ、今までどおりの好きなPC持ち寄れるオープンキャンペーンも継続していこうと思うので、よろしくです。
| kangetsu | |
| 2018/12/03 22:51[web全体で公開] |
😶 パスファインダーのゴブリン パスファインダーRPGでは、なぜかゴブリンがゲームのアイドル的な? モンスターになっていて、PC全員ゴブリンのシナリオはあるわ、ゴブリン主人公のアンソロなアメコミはあるわ、パスファインダー2版では何故か魅力の能力値にプラス修正値がつくわ……、と優遇されているのです。 と言っても人畜無害な連中な全て表示するパスファインダーRPGでは、なぜかゴブリンがゲームのアイドル的な? モンスターになっていて、PC全員ゴブリンのシナリオはあるわ、ゴブリン主人公のアンソロなアメコミはあるわ、パスファインダー2版では何故か魅力の能力値にプラス修正値がつくわ……、と優遇されているのです。 と言っても人畜無害な連中なわけではなくて、人間の家畜や、あるいは子供をさらって食べるわ、趣味で放火するわと、面倒な連中だったりするのです。 (敏捷が高いから、ガンスリンガーになったりすると一際脅威だしね!) パスファインダーは、PCもNPCも、種族とクラス(戦士とか魔法使いとかそういうの)の組み合わせでキャラクターができるので、たとえばゴブリンのバーサーカー10レベル! とかありえます。 さすがに、ゴブリンだから、と侮れないですね! 今回、12/29に予定しているセッション「ガラクタ海岸」では、そんなゴブリン達が出てくるかも? です。 「サンドポイント」は、結構ゴブリンがらみの問題が多い地域なのです。 周囲にゴブリン部族が多いのです(実際、世界の主なゴブリン部族、とかいう資料があるです。パスファインダーはそういうデータ多いです♪ もちろん、GMはそんなデータ無視したっていいのです!)