現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.6
現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| kangetsu | |
| 2020/03/31 22:53[web全体で公開] |
| kangetsu | |
| 2020/03/28 08:03[web全体で公開] |
😊 Paizo PDF 製品25%オフ 昨夜、つい気が向いてパスファインダー2版用のシナリオを購入したところ、謎の割引がされていた・・・ そしてそのしばらく後に、PaizoのTwitterやWEBサイトで、公式なおしらせが! コロナウイルスの件で、感染防止のために集まれないけど、それは一緒に冒険ができないわけじゃないんだぜ? というこ全て表示する昨夜、つい気が向いてパスファインダー2版用のシナリオを購入したところ、謎の割引がされていた・・・ そしてそのしばらく後に、PaizoのTwitterやWEBサイトで、公式なおしらせが! コロナウイルスの件で、感染防止のために集まれないけど、それは一緒に冒険ができないわけじゃないんだぜ? ということで5月3日まで25%割引! https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh5w 25%割引って、すごいよねー! シナリオ4つ買うお値段で5つ買えるのだ。 特に割引コードとかを入力する必要なく、普通に買ってもこの割引が適用されるので、特に手間が増えることもない。 割引が適用されるタイミング(しかし公式アナウンスがまだのタイミング)でたまたまシナリオを購入していた自分の運の良さよ!(まあ、1つ2ドルしないのだけど) この機に、パスファインダー2版のサプリ&シナリオと、1版のおかしな、もとい面白そうなキャンペーンシナリオを購入しようっと。 あと、4月の終わりの方に、パスファインダー2版のセッションを開きたいと思うので、ご興味あるかたはぜひよろしくです! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu
| 灯月 綺来 | |
| 2020/03/21 01:13[web全体で公開] |
😢 卒業式を行うことができました 中止にならなくてよかったです…(切実) みんな可愛いデザインの袴と髪型で綺麗でした。そしてめっちゃ写真撮ってました。 友人達に久々に会えて嬉しかったし、元気そうで安心しました。 何よりも、卒業式を最後まで「笑顔」で楽しく終わることができてよかったです。 みんなも私も社会人になっちゃうけど、どこかで飲み会とかできるといいなあ。。。
| セス | |
| 2020/03/20 17:48[web全体で公開] |
😟 [余談]みんなの島流し どうも、セスです。 今週末からみなさんの多くがそうでしょうね(走召糸色木亥火暴) 誰も来ないのは残念ですが、 「島流しキャンペーンセッション」 だと、 「CD&D X1 恐怖の島(走召糸色木亥火暴)」 が有名ですね。 誰も帰還できませんか(こちら実績)
| 三好健朗 | |
| 2020/02/17 22:02[web全体で公開] |
😶 歳がバレる発言 「ロードス島戦記って、D&Dのリプレイ記事だよね?」 「ガンダムのTRPGって、もう20年間作られていないのはショックだな」
| Ququ | |
| 2020/02/11 08:29[web全体で公開] |
😆 無料のルールブック これからTRPGをやってみたい方に、ぜひ見てほしくてご紹介しますね。 新クトゥルフ神話クイックスタート(改訂 http://r-r.arclight.co.jp/wp-content/uploads/2019/12/NewCoC-QS-191220.pdf りゅうたま https:/全て表示するこれからTRPGをやってみたい方に、ぜひ見てほしくてご紹介しますね。 新クトゥルフ神話クイックスタート(改訂 http://r-r.arclight.co.jp/wp-content/uploads/2019/12/NewCoC-QS-191220.pdf りゅうたま https://www.mangaz.com/book/detail/43101 パスファインダー(日本語訳) http://prd.qga.me ダンジョンズ&ドラゴンズ ベーシックルール http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html 初めて方へ。 オススメはまずゲームマスター(キーパー、ダンジョンマスター)をやってみること。 プレイヤーからやるのがスムーズかと思うでしょうが、そうでもないですよ。 このサイトなら、初めてです、と言って募集することができますし、するとおおよそ楽しく遊べると思います。 ぜひ思い切って募集してみましょう。
| eri | |
| 2020/02/08 01:11[web全体で公開] |
😊 PFでGMと先輩の心意気に感謝!データの凄さに驚愕!とても嬉しかったこと 先日、kangetsuさんGMのパスファインダーを遊んでいて、とても嬉しいことがありました! 私は犬好きなのでフレーバーで番犬(特に効果なし)を飼っているんです。 そして、殺人事件の現場に行くことになったので、犬もにおいを嗅いでいます、ってRPをしたんです。 そうしたら、犬も判定していいで全て表示する先日、kangetsuさんGMのパスファインダーを遊んでいて、とても嬉しいことがありました! 私は犬好きなのでフレーバーで番犬(特に効果なし)を飼っているんです。 そして、殺人事件の現場に行くことになったので、犬もにおいを嗅いでいます、ってRPをしたんです。 そうしたら、犬も判定していいですよ!ってGMが言ってくださって。 びっくり仰天して、どうやって判定するんでしょう?ってきいたら、 PFには詳細な犬のデータがあって、プレイヤーの方々がそれを教えてくださって。 おかげで番犬が少し手掛かりを見つけることができたんです! kangetsuさんの柔軟かつキレのいいマスタリングと、犬にもキッチリデータがあるPFの奥深さと、 それを知っててサッと教えてくださる先輩達の凄さ、優しさ…。本当に感謝感激でした! 犬も仲間の一員として認めてもらえたようでとても嬉しかったです(*´ω`*) GM、先輩方、どうもありがとうございました!<(_ _)> PFは超重量級のルールで、私は未だにあたふたしていますが、奥深さ半端ない…! そしてシナリオも海外のものなせいか、国産のものとは随分と雰囲気が違って新鮮なのです。 判定で凄い出目が出たせいで、変な人と先輩が幼馴染だった設定が湧いた時は捧腹絶倒でしたw こんな凄いものが無料で公開されているという事実…!ひたすらに僥倖だと思います。神か! PF、もっと広まるといいなぁ…!(*´ω`*)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/02/05 00:30[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5th オリシ第二弾『アフターマスⅡ』 2月11日に初回しのシャドウラン5th オリシ第二弾『アフターマスⅡ』の 募集を開始しました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158083002608WAST01 お気軽にご参加ください
| なーが | |
| 2020/01/18 00:58[web全体で公開] |
😶 生存報告 かな入力の練習を兼ねて久しぶりの日記&生存報告。 最近はD&D3.5版のKill Bargle(元は赤箱のシナリオ)やら、Slaying stone(4版)のシナリオを和訳した上でコンバートして遊んでました。 次は何を訳すか悩ましい。 essential’s kitのシナリオも面白そう全て表示する かな入力の練習を兼ねて久しぶりの日記&生存報告。 最近はD&D3.5版のKill Bargle(元は赤箱のシナリオ)やら、Slaying stone(4版)のシナリオを和訳した上でコンバートして遊んでました。 次は何を訳すか悩ましい。 essential’s kitのシナリオも面白そうだし、princes of the Apocalypseも面白そうだしなぁ……。 まぁ、自前でシナリオ作りたいという欲もあるものの、似たようなシナリオばかりになりそうなんですよねorz 現在は身内で酒飲み話で語られていた。ロードス島で魔神戦争から邪神戦争まで、通しで同じキャラでキャンペーンをするという野心的なネタの検討。 魔神戦争でどのような生存ルートを選ぶかが鍵ですね() 普通に遊ぶと最も深き迷宮行きなので……。 因みに、我が身内では、折角なのでロードス島戦記RPGではなく、況してや、ソードワールドでもなく、CD&D4版でやろうぜという方向になっておりました() 本気かどうかは兎も角。
| セス | |
| 2020/01/03 20:38[web全体で公開] |
😆 [OGL][PathFinder2e][PC作成] d20システムの薦め どうも、セスです。 考えてみれば、 d20システム https://dungeons.fandom.com/ja/wiki/D20%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 や、Open Game License、所謂、OGL 全て表示する どうも、セスです。 考えてみれば、 d20システム https://dungeons.fandom.com/ja/wiki/D20%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 や、Open Game License、所謂、OGL https://dungeons.fandom.com/ja/wiki/Open_Game_License 自体の紹介もまだでしたね(走召糸色木亥火暴) 一応、d20システム系PathFinder2eキャンペーンセッション参加者募集中! 「10才児0レベルPCキャンペーンセッション 参加者募集」 「New Year’s Gifts 新年の贈物」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787569570Seth7 「Winter Supply 冬補給」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 「Spring March 春行軍」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 (走召糸色木亥火暴) でわ、そもそも、 「Open Game Licenseってなに?」 「d20システムってなに??」 って事で、 「 d20システムの薦め」 と言う事で、無駄に語っていきたいと思います。 前世紀末、米国のTRPG商業界の話ですが、 「そもそもTSR社、 https://dungeons.fandom.com/ja/wiki/TSR が、Wizards of the Coast社、 https://dungeons.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88 に企業買収(1997年4月10日)されて、 「それまでTSR社でDungons & Dragonsを製作していた、 多くのゲームデザイナーさん達の大量解雇」 が発生しました。 まぁ、2020年時点から見ると、 「そのWizards of the Coast社も、 1999年に買収したAvalon Hill社と一緒に、 2004年にHasbro社に買収されてその傘下(走召糸色木亥火暴)」 になってます(走召糸色木亥火暴) この辺の米国商業活動としての企業買収合戦は、 「日本の方々には、びん!と来ない」 とは思いますが。 話を戻して、1999年頃にWizards of the Coast社が、 「今までのTSR社のDungeons & Dragons商品群をリメイクした商品を、 その名称も、 Dungeons & Dragons 3rd として売り出すとの噂」 が米国TRPG商業業界に流れました。 上記の事、特に、 「商品名がTSR社のDungeons & Dragonsの商品名を使う事」 に、 「実際にTSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達が、 無数の米国法に基づいた訴訟を起こす動きが活発」 になります。 まぁ、日本の法律だと、ほぼ上記のような訴訟は無理ですが、 米国法的には、 「1999年当時、ほぼ一般固有名詞化している、 Dungeons & Dragons という商品名とその中身の無数のルールなどの内容について、 特にその法的所有権が明確になってい無い、 Dungeons & Dragons と言う商標的な名称を、 不当にWizards of the Coast社の一社が独占的に商業使用して、 その利益を独占的に得ようとしている」 と言う、 「米国独占禁止法に基づいた法的訴訟を起こす権利」 は、 「その製品を実際に製作していた者達である、 TSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達には、 当然の如くあった」 (実際の訴訟で米国連邦最高裁判所で判決が出でないので、あくまで、 有力な米国法律家達の個人的見解ですが) 訳です。 1999年から2000年前半にかけて、 「上記の無数の法的訴訟を恐れたWizards of the Coast社は、 その筋の高名な米国法律家達に相談して、 Dungeons & Dragonsの商標争いの裁判、 つまり、 Dungeons & Dragonsは商標として、 Wizards of the Coast社一社が独占的に商業利用できる」 と言う、 「米国連邦最高裁判所の判決を勝ち得るための、 膨大な裁判費用と法廷闘争時間は全て無駄であると判断」 して、 「以下のような内容を2000年に一般に発表、公開」 しました。 「色々な人達がWizards of the Coast社へ支払いする法的義務を負う事無く、 Dungeons & Dragons的な内容を元にして、 Wizards of the Coast社も含めて独占的な商業活動は禁止する前提で、 色々なDungeons & Dragons的な内容を公開して遊べるようにするために、 Open Game License と言う紳士協定的な準法的な条項と、 d20システム と、それに続く実際の公開システム形態例としての、 System Reference Document (SRD) の活動を、 Dungeons & Dragons 3rd発売と同時に実施する」 上記の、 Open Game License d20システム System Reference Document (SRD) の、 「Wizards of the Coast社の3の対策により、 その製品を実際に製作していた者達である、 TSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達から、 無数の法的訴訟は回避」 されました(万歳!www) 何故なら、 「Wizards of the Coast社自身が公表した、 Open Game License d20システム System Reference Document (SRD) の内容によって、 Wizards of the Coast社は、 Dungeons & Dragonsという名称を、 独占的に利用して独占的に商業利益を得て無い」 との、 「米国法律家達のほぼ公的ですが、私的な発言が行われて、 米国独占禁止法に基づいた法的訴訟を起こす権利は、 TSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達は元より、 誰にも無い」 と、 「米国法律家達のほぼ公的ですが、 私的な発言が米国TRPG商業界に流れ出た訳」 です(まぁ、アメちゃんたちのロビー活動とかいう奴ですねwww) そして、 「TSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達の 商業的な反撃」 として、 「2000年8月のWizards of the Coast社からの、 Dungeons & Dragons 3rd発売と同時に、 Open Game License d20システム System Reference Document (SRD) に基づいた、色々な人々が作成した、 所謂、 d20システム商品が、 米国で無数に販売」 され続けて、 「2020年現時点でも、 無数に新製品が発売され続けている」 のです(これも万歳!www) 勿論、 「無数の同人商品系もなー!」 Paizo社のPathFInder TRPG商品群も、 「上記のような商業同人商品の一つ」 です。 まぁ、 「上記の話は、あくまで米国法での話なので、 日本法では、実際に訴訟が起こされた、として、 日本の最高裁判所で判決が出るまで、 日本法ではどうなるのか不明な法的判断分野」 ですが(走召糸色木亥火暴)」 長かったですが(走召糸色木亥火暴) つー事で、 「Dungeons & Dragonsの名称とか、 PathFInderとかの名称とか、 を利用して独占的に商業利益を得ない限り Open Game Licenseに準拠して、 d20システム的なSystem Reference Document (SRD)を 自由に製作、公表して、 遊ぶ事はOK」 なので、 みなさま、安心して一緒に遊びましょう! 再見!!
| カミカゲ | |
| 2020/01/01 08:54[web全体で公開] |
😊 新年あけましておめでとうございます! あけましておめでとうございます! 2020年が始まりました。今年は本格的に令和時代に突入する年。オリンピックが開催される年。2000年代に入って20年と言う切りが良い年・・・など色々と「区切り」の年になりそうですね。 個人的にもプライベートで色々区切りを迎えそうな予感。 「今年も良い年だった」全て表示するあけましておめでとうございます! 2020年が始まりました。今年は本格的に令和時代に突入する年。オリンピックが開催される年。2000年代に入って20年と言う切りが良い年・・・など色々と「区切り」の年になりそうですね。 個人的にもプライベートで色々区切りを迎えそうな予感。 「今年も良い年だった」と、言えるよう遊びでも仕事でもTRPGでも飛躍して行きたいと思います! 今年もよろしくお願いします! さて、オンセンSNSで関係ある事で今年の抱負を述べておきたいと思います! 〇初代ソードワールドは毎週開催する(最低でも卓は準備する) 〇初代ソードワールドでルールブック順基の小規模キャンペーンをする。 〇真・女神転生《覚醒篇》ショートセッションを月2回以上開催を目指す 〇小さな勇者ウタカゼのセッションを月2回行う。 〇ゆうやけこやけは月1回を目指す 〇ゴーストハンターを今年中に3回は開催する 〇積んでるルールブックであるナイトウィザード・アルシャードセイヴァー・メタリックガーディアン・トウキョウN◎VAのセッションを行う。 チョット欲張りすぎですが、言葉に残す事で形に繋がると思うので! できるだけ多くかなえられるように行きたいと思います!
| セス | |
| 2020/01/01 08:19[web全体で公開] |
😆 明けましておめてとう御座います どうも、セスです。 今年もよろしくおねがい申し上げます。 早速ですが、 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 立てました(走召糸色木亥火暴) ぼちぼちと遊んでいけたら嬉しいです。
| ぽん太@番頭 | |
| 2020/01/01 08:08[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。 今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツー全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。 今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツール(ユドナリウム、ココフェリアなど)が充実してきましたので、当サイトで作成されたキャラクターシートなどを外部ツールで利用できるような機能なども模索し追加できればと思っております。 今年もどうぞよろしくお願い致します。
| eri | |
| 2019/12/31 22:15[web全体で公開] |
😊 今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします! 今年は特に色々なセッションに恵まれて、新しいシステムに触れることができました! 大晦日も初めてのトーキョーNOVAで楽しませて頂きました!(*‘∀‘) ルーラー様に丁寧に教えて頂きながらの進行だったので、何とか最後までついて行けましたが 判定その他今までにない独特なもので、これは教えてもら全て表示する今年は特に色々なセッションに恵まれて、新しいシステムに触れることができました! 大晦日も初めてのトーキョーNOVAで楽しませて頂きました!(*‘∀‘) ルーラー様に丁寧に教えて頂きながらの進行だったので、何とか最後までついて行けましたが 判定その他今までにない独特なもので、これは教えてもらわないと私の脳では無理~!と思いました(;’∀’) でも、その分奥深くてもっと遊びたいなと思える内容でした!仲間のお二人にも助けてもらって、 楽しい初NOVA体験をさせて頂き、ルーラー様共々、本当に感謝しております!<(_ _)> これで積みルルブが一つ減ったぞ~!…って言っている間に5冊は増えているような今日この頃。 商業タイトルも色々出ていますが、同人系が特に活発になって新しい切り口のシステムが生まれていますね(*‘∀‘) 同人系のはこちらの所持タイトルに登録されてないものも多いので、何とかしてキッカケを作りたいなあ…。 とにかく全く積みルルブが減りません(゚Д゚;) 更にマーダーミステリー等のアナログゲーム沼にも沈みかけていますw あれもこれもどれもそれも遊びたい!TRPGを筆頭にアナログゲームは面白さに満ちている!なんて楽しい世界なんだ! 数々の伝説の台詞を記録しているログという宝物もどんどん増えて幸せです(n*´ω`*n) 来年も色々いっぱい遊びたいなと思っていますので、皆さんどうぞよろしくお願いします!<(_ _)> ではでは、良いお年を~!!(*´ω`*)
| kangetsu | |
| 2019/12/31 07:11[web全体で公開] |
😆 「黒き牙 ふたたび」あらすじ 昨夜、パスファインダーのセッション「黒き牙 ふたたび」を行いました。 オリジナルシナリオなので、ネタバレ気にせず内容書けるや、わーい! パスファインダーRPGのビギナーズ・ボックスという製品の最初のシナリオは、1レベル冒険者(そしてこのゲーム初プレイのプレイヤー)たちにブラックドラゴンをぶつ全て表示する昨夜、パスファインダーのセッション「黒き牙 ふたたび」を行いました。 オリジナルシナリオなので、ネタバレ気にせず内容書けるや、わーい! パスファインダーRPGのビギナーズ・ボックスという製品の最初のシナリオは、1レベル冒険者(そしてこのゲーム初プレイのプレイヤー)たちにブラックドラゴンをぶつけるという素敵なシナリオなのですが、その続編的なお話でした。 倒されたと言われていたブラックドラゴンは実は倒されてはいなかった! 彼は、邪神ラマーシュトゥを崇めるクレリックに拾われて治療され、再起の日を待ち続けているのであった! というお話です。 街道で、姿形の歪んだノールによる略奪の対処を依頼される冒険者一行。(最終戦闘のイニシアチブ順) ー 戦闘では誰よりも守りの固い戦士 ソラ ー 堅実に癒やしの業を使い一行を支える僧侶 マンド ー 禅の道は弓の道、雨のように矢を降らせる弓道家 Akeenla ー 自ら傷を受けながら、それ以上の破壊をふりまく蛮人 リスベレス また、依頼者の商人に同行していたコボルドは、ノールからブラックファングというドラゴンから、コボルドの部族に配下に加わるよう伝言があった旨報告します。 4人は、ノールたちが潜んでいるという遺跡へと乗り込みました。 遺跡の中には、番犬代わりに飼われていたと思われる「アウルベア」ーフクロウの頭を持つ凶暴なクマに遭遇しますが、ヤツが鉄格子の檻から出てくる入り口を抑え、狭くて全力を出しきれないところで倒しきりました。 また、明らかに罠の匂いのする像の多い通路では、リスベレスがまず罠を受けてみて、その後に罠のトリガーを探す、という対処を行って全員が通路を渡ることができました。 (罠探しが得意なローグが一行にいないため、このような罠回避方法に!) いよいよ奥の間には、邪神ラマーシュトゥを奉じるノールのクレリックとその下僕のノールファイターたち。 噂のとおり、ノールファイターたちはこぞって身体のバランスが崩れているのですが、これはラマーシュトゥの洗礼を受けていることを現します。 街道を襲うことをやめるように勧告する一行に、ノールたちは、自分たちは動物もゴブリンもヒトも分け隔てなく扱って狩っているだけなのだ、と嘯きます。 もはや言葉は無用、と戦闘に入る一行。 意外と体力のあるファイターたちに加え、魔法で援護を行うクレリック。 群がるファイターたちはソラに触れることもできなかったものの、クレリックの魔法がソラを麻痺させます。 しかし、マンドの耐えない回復の業や、Akeenlaの矢でファイターを減らしていき、一行はついにはすべてのファイターとクレリックを討ち取ることができたのです。 ドラゴンがいないことを訝りながら、とりあえず街道を脅かすノール達を退治したことで町に戻って問題解決を報告する一行。 しかし、奥の間の壁の奥には秘密のトンネルがあり、そこにはブラック・ファングというドラゴンと彼を助けたクレリックが身を潜めていたのでした。・・・・・・十分に力を蓄え、再起の時が来るまで、彼らはここに潜み続けるのでしょう。 *** ゲームマスターとしても、とても楽しめたセッションでした! ぜひ、また、ブラック・ファング復讐の巻をやってみたいものです ^^ ご参加いただいた皆さん、どうもありがとうございました!
| セス | |
| 2019/12/30 13:03[web全体で公開] |
😊 [PathFInder 1e] 今日は楽しいセッションの日 どうも、セスです。 まぁ、遠足前の幼稚園児ですが、昨夜はよく寝れました(走召糸色木亥火暴) さて最初に、令和元年中に、 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッション 全て表示する どうも、セスです。 まぁ、遠足前の幼稚園児ですが、昨夜はよく寝れました(走召糸色木亥火暴) さて最初に、令和元年中に、 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッション https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157754341166 (記録的には募集Urlが消えちゃうの残念ですね) で、GM+NPCサンブル少年モンクMonk 0レベルでしたが、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157753335801 って感じ遊ぶ事が出来きました。 続けて本日は、なんと、PathFInder1eですが、 黒き牙 ふたたび (PCレベル4-5) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu (未来では↑は消えてますので注意) で、↓初参加申請して、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157702243240 「勿論、モンクMonk PC」 キャラシート https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157702104966Seth7&s=Seth7 (モンクじゃねぇーって意見もありますが) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157694594439 個人的には、 http://dndspeak.com/2018/05/100-different-arrow-types/ で色々な矢を撃ちたいですが(走召糸色木亥火暴) を遊べる事が出来そうです! 写真とかは↓ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/30/133843 まぁ、どちらもこのオンセンSNSでは、 「初オンセ、初テキセ、初PathFInder1e、初PathFInder2e、初GM、初PL」 の6重奏ですね。 卓上経験では、 「1キャンベーンセッションが3時間程度だったので、 一日で3セッション位は連続してDM、PLで遊んだ」 事はありますが、 「現在は、気力も体力も続か無いので、 1日1セッションで十分」 って感じですね。 ここで一旦、でわでわ!
| カミカゲ | |
| 2019/12/27 20:52[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話8・9回目 今年もあと数日!年賀状も書き終わり、今日仕事納めとなり、明日は掃除のみ。その後は忘年会となってます! オンセンSNSの方でも自分の担当企画も続々と切りの良い所で終わる「セッション納め」が終わっていってます。 そして今年行うセッションもあと1回。今年最後のセッションらしく、豪華にダンジョンセッショ全て表示する今年もあと数日!年賀状も書き終わり、今日仕事納めとなり、明日は掃除のみ。その後は忘年会となってます! オンセンSNSの方でも自分の担当企画も続々と切りの良い所で終わる「セッション納め」が終わっていってます。 そして今年行うセッションもあと1回。今年最後のセッションらしく、豪華にダンジョンセッションで納めようかと思ってます!是非に良いセッションを行って、心おきなく新年を迎えたい所ですね! さて、12月10日に第8回、12月24日に第9回のセッションを行いました真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン こちらも今年内に区切りのポイントまで終わる事ができました! クリスマスイブにもかかわらず参加ありがとうございました! さて、異界化修道院も終盤。奥底に待つボス戦のみとなりました。第8回は戦闘の途中で中断、第9回で決着と言う感じとなりました。 今回は人間+悪魔と言う構成で、ある意味PCチームと同じ構成ですね。 それに加え、遠距離攻撃しか届かない最後衛も言う異色の布陣、しかも相手はコンピューター使いでサマナーにハッキングを仕掛けると言う中々嫌な相手です。 敵前衛の人間も高レベルを配置。途中よりPCと同じく「構え」を交えた攻撃をし始めるなど消耗しきったチームにとっては脅威なかなかの脅威です。 正直敵側を「舐めている」感じがあり、いつもボス戦はアッサリ終わると言う事もあり全滅させる気で行きましたが、PC一人を戦闘不能に追い込む所で時間切れ。敵が撤退となり戦闘終了。異界化も解けた所で一旦区切りとなりました。 最近の問題としては、仲魔が多くなって来た事でPC陣営の人数が大幅増加。それに対抗するために敵側も数を出さざる追えなく、戦闘時間が長くなって行くと言う問題がありますかね。 今回の戦闘時間が伸びたのは敵側も構えを使ったと言う事もありますが!(GMとしては楽しかった) サマナーは判定が多く良いのですが、他のPCが暇になると言う大きな欠点があるんですよね。 これは単発セッション企画でも言える事で、サマナーの戦力が大き過ぎる=他のPCの存在が霞むと言う問題があると思います。 原作ゲームでもだいたい2~4体、多くて5体なので、やはり何らかの制限は設ける方向です。 まぁ、今回の様にハッキングや何らかの要因で仲魔が使えなくなる・暴走すると言う爆弾を抱えていると言う自覚をさせると言うのも良いかもですね。 どの道、PC任せにしていて対策がかなり遅れたのは痛い所です。 色々と問題点も見えてきたので、これを機に色々と修正をくわえたい所! PC達も攻勢に出たいようなので、どう攻めてくれるか見ものですかね。 来年以降も楽しみです!
| eri | |
| 2019/12/26 23:56[web全体で公開] |
😍 念願のメガテン卓…めっちゃ楽しかったです~! ペルソナの狂信者として、温泉SNS登録以来ずっとずーっと遊びたかったメガテン卓…! とにかくルルブが入手困難だったことやキャラ作成が難しめだった事もあり中々遊べなかったのですが、 GMのカミカゲさんのお力をお借りして遂に!覚醒編を遊ぶことができました!(≧▽≦) 初めてのメガテンは頼りにな全て表示するペルソナの狂信者として、温泉SNS登録以来ずっとずーっと遊びたかったメガテン卓…! とにかくルルブが入手困難だったことやキャラ作成が難しめだった事もあり中々遊べなかったのですが、 GMのカミカゲさんのお力をお借りして遂に!覚醒編を遊ぶことができました!(≧▽≦) 初めてのメガテンは頼りになる先輩と優しい保健の先生と一緒に三人で事件に挑みました(*‘∀‘) シナリオの内容も怖さだけでなく、私の大好きなコミカルさもあって、ハラハラドキドキ… 時には声出して笑ってしまう程、本当に楽しかったです(*´ω`*) 先輩&先生ととっても仲良くできて幸せだったのと(コミュLVあったらいきなり8くらい行ってそうw) 敵を電撃でアフロにできたてとても満足でしたw 高校生の気持ちに戻って青春を謳歌したという気持ちです~(n*´ω`*n) ジオ系取ったらどうしてもタルンダを取らねばというプロテイン脳、分かってもらえるでしょうかw 「この一冊で一年は充実設計」とルルブで豪語してあるだけあって、システムもまだまだ奥深そうです~ しかも、カミカゲさんのハウスルールのおかげで呪文の再現度がめちゃくちゃアップしてて嬉しいのです! 装備等も増えてて、これはもう本当に神と崇めるしかないです…!<(_ _)>ハハーーーッ GMのカミカゲさん、ぐんそう先輩、ハウンド先生、楽しい時間をどうもありがとうございました!(*´ω`*) 癒され気分はメシアライザー!また遊ぶ日が楽しみな気分はメギドラオンですよ~(≧▽≦)/
| セス | |
| 2019/12/26 22:26[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 9 どうもセスです。 なんか疲れてますが(走召糸色木亥火暴) さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 全て表示する どうもセスです。 なんか疲れてますが(走召糸色木亥火暴) さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Alchemist1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157711410559 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745 で決めたmyPC Alchemist1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 と、『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881 で降って来たmyPC Alchemist1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する 能力修正値を算出して行きます。 作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、 能力修正値: その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.) + その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus) な感じの足し算のみして行きます。 能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 の各能力値行末に記載されている+2、+1、+2、+4、+1、+1の事です。 修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、 PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert) の事です。 紛らわしいのは、 「ボーナス数字じゃ無いUntrianedとかTrainedとかは、 Proficiency Rank」 と呼びます。 では、以下、黙々とやって行きますです。 Alchemist Class Features: Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6 Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4 UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4 Alchemist Class DC:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17 Spells:- Skills:Trained 10個 Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5 Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5 Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2 ふぅ〜っ で、一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの 難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。 技能判定自体は、いつもの、 「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」 で達成値Resultを出して、 達成値Result >= 難易度DC 成功 達成値Result < 難易度DC 失敗 です。 技能判定する対象の難易度DCの目安は、 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10 Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30 Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40 の5段階です。 そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、 「成功、失敗の2種類だけ」 のd20判定ルールに加えて、以下のように、 「判定結果が、 大成功Critical Success 成功Success 失敗Failure 大失敗Critical Failure の4種類となる」 ような新判定ルールが追加されています。 どのように4種類になるかは、以下の通りです。 1d20を振った出目が、 ・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。 但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、 対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、 大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。 (出目20は自動クリティカルでは無い) ・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。 但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、 対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、 大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、 なんと成功Successとなる (出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い) ・出目1と20以外の出目の場合、 その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、 対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、 対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、 同じか+9まで大きかったら、成功Success より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure となります。 最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、 以下の三種類の結果判定パターンになります、 ■パターン1 出目20の時の判定 大成功 対象DC-10 < 達成値Result 成功 無し 失敗 達成値Result <= 対象DC-10 大失敗 無し ■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定 大成功 対象DC+10 <= 達成値Result 成功 対象DC <= 達成値Result < 対象DC+10 失敗 達成値Result < 対象DC-10 大失敗 達成値Result <= 対象DC-10 ■パターン3 出目1の時の判定 大成功 無し 成功 対象DC+10 <= 達成値Result 失敗 無し 大失敗 達成値Result < 対象DC+10 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、 以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2OvjNHD そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、 「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」 という判定ルールシステムになっています。 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も 上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール システムです。 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610 と、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209 がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴) 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
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| 2019/12/22 22:47[web全体で公開] |
😊 [Pathfinder 1e]初めての参加申請(走召糸色木亥火暴) どうも、セスです。 お恥ずかしい話ですが、2018年1月8日にこのSNSに登録してから、 初めて参加申請させていただきました(耳心) 因みに参加申請させていただいたのは、PathFinder 1e のGM kangetsuさんのテキセ、 全て表示する どうも、セスです。 お恥ずかしい話ですが、2018年1月8日にこのSNSに登録してから、 初めて参加申請させていただきました(耳心) 因みに参加申請させていただいたのは、PathFinder 1e のGM kangetsuさんのテキセ、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu です。 あとは、初GMとしてデビューしたいです! PathFInder 2e ですが、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157667670474Seth7 よろしくです!