現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.20
現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2017/06/18 21:31[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2017/06/18 13:48[web全体で公開] |
😶 メガテンやりました! かなり前のシステムになりますが、 真女神転生TRPG覚醒編 のセッションに参加させていただきました。 学園に所属しながら、小さな霊渉事件を解決しました。 楽しいですが、スリリングですねメガテン! ファンブルが何故か多かった印象あります。 私のキャラは、大人として、学生の捜査員のサ全て表示するかなり前のシステムになりますが、 真女神転生TRPG覚醒編 のセッションに参加させていただきました。 学園に所属しながら、小さな霊渉事件を解決しました。 楽しいですが、スリリングですねメガテン! ファンブルが何故か多かった印象あります。 私のキャラは、大人として、学生の捜査員のサポートをしようと考えていたのですが、いやはや、悪魔は厳しい! 命からがら、なんとか勝利です。 回復魔法の発動成功率が50%行かないくらいなので、ピンチになると痛い! もう少し安定しないと、戦力にならないなぁと反省です。 今回は、単独のシナリオでしたが、またやりたいですね! キャンペーンのほうにも参加したいなぁと思いました。
| カミカゲ | |
| 2017/06/04 19:10[web全体で公開] |
😶 カミカゲ式シナリオ製作法 前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので 自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。 大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw サラッと暇つぶし程度に読んでください。 担当してるシステム上、非日常世界が多いため 日常の人間全て表示する前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので 自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。 大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw サラッと暇つぶし程度に読んでください。 担当してるシステム上、非日常世界が多いため 日常の人間に近く雰囲気も違う「クトゥルフの呼び声」をなさってる人には参考にはならないと思います。 予めご了承くださいm(_ _)m だいたいシナリオは以下からまずは思いつきます。 A.敵やNPCから B.やらせたい行動から C.何気ない日常の出来事から D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから 大まかに分けてこの4パターンだと思います。 それでは具体例を上げつつ詳しく解説していきたいと思います。 A.敵やNPCから このパターンが一番多いかもしれません。 どのパターンでも共通で考える大まかな流れは・・・ ①先ずどのような敵(NPC)をだすか? ②どの様な経緯でPC達を事件に巻き込むか? ③その事件解決の壁は? ④結末はどうなるか? と言う感じで考えます。考える順番は結構バラバラになる事が多いです 自分のセッションでは・・・白狼亭ソードワールドの『嵐の前に笛は鳴る』がこれに当たります。 このお話は…角笛で嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイを中心に考えました。 これを上の例に当てはめると・・・ ①嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイ ②笛を盗られたので取り返して欲しいと依頼 ③ゴブリン達を倒して角笛を取り返す ④嵐が来る前に角笛を吹く事ができ大勢の人が助かる と言う感じになります。 後は細々としたイベントを設定して肉付けします。この付け加えたイベントは時間を見て省いたり、 プレイヤーの行動を見てアドリブでイベントを追加したりします。 この話では・・・『傷ついたドゥナエイを癒す』『アイテムを使って失われた精神点を回復させる』のイベントがあり 時間の都合上『ゴブリンの仕掛けた罠を突破する』を省き、PC達が交渉できる言語を持ってたため『ゴブリンと交渉する』と言うイベントを追加してます。 だいたいこんな感じで自分はシナリオを作りセッションの運営をやっております。 では他のパターンも解説しましょう。 B.やらせたい行動から これも多いパターンで単純に何をやらせるかをA①と置き換えます。 例えば…『船上での戦闘』だったり『リドルを解く』だったり『遺跡を探索』だったり・・・ やって貰いたい行動を元にイベントや敵を設定していきます。 C.何気ない日常の出来事から これは普通に生活してて思いつくパターンです。 例えば・・・お昼ご飯でオムライスを作った時に思いついたのが『妖精のバター』 有名レストランの看板商品のオムライスに使用されるバターを取りに行ってもらうと言うセッションでした そして、ドライブをしてて車をテーマにできないかと思いついたのが先日のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔でのシナリオ『ルート44の亡霊』 これはオーナーを事故で亡くした車が事故の原因となった暴走族を亡霊となり追い詰めると言う話でした。 割と日常生活でも「これつかえそう?」「これはシナリオにならないかな?」と考えながら生活すると面白いかもです。 D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから 時にして映画や音楽のタイトル、セリフ、歌詞から閃く時もあります。 一番わかりやすいのは・・・ソードワールドの『水着でカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』 このタイトルは自分が好きなバンドTUBEの『泣き濡れてカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』からヒントを得たシナリオだったりします。 曲調もコメディ路線なのでそれっぽいセッションを目指して作ったシナリオでした 同じソードワールドだと・・・『BADメン!』これは神出鬼没の蝙蝠使いを倒すと言うセッションでしたが・・・説明は不要ですよね? こんな感じで私カミカゲのシナリオはできて行きます。 時には合わせ技で・・・ 『飲みに行った先で歌手のポスターの曲名が「ルージュの誓い」と言う曲名に目が付く』パターンC ↓ 『そう言えば、ルージュ(口紅)で鏡に「Q」って書く悪魔が居たな』パターンA ↓ 『次はそいつをセッションに出そう!』シナリオネタ確保 と言う感じなのもありました。 こう言った閃きを生かすには知識を蓄えるのも必要だと思います。 引き出しは多い方が良い。興味を持ったものはどんどん調べて見る その調べた事を忘れてしまっても、ふとした切っ掛けで思い出したりするものです。 そして経験する事も大事です。 経験がアドリブの対応力になりシナリオの応用にも繋がります。 僕は「知識と経験」がGMをする上での最大の武器なんじゃないかと思います。 長くなってしまいましたが、少しでもGMさんの手助けになれば幸いと思います!
| カミカゲ | |
| 2017/05/31 20:02[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話1回目 昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 新章突入と言う事で、ルール方面をちょっと整備。 1回目は今後の方向を決める情報収集回と言う感じで戦闘が無し・・・ と、なりそうだったので新ルールに慣れるための戦闘練習回としました。 ただ模擬戦では面白くないのでサマナーのCOMP(全て表示する昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 新章突入と言う事で、ルール方面をちょっと整備。 1回目は今後の方向を決める情報収集回と言う感じで戦闘が無し・・・ と、なりそうだったので新ルールに慣れるための戦闘練習回としました。 ただ模擬戦では面白くないのでサマナーのCOMP(悪魔を召喚するコンピュータ)に壊れて貰い 修理をするついでに、シュミレーターのデータ取りの協力する・・・という感じでした 調整はPC達の物理攻撃の命中率を上昇させ、敵側の回避を下げると言うコンセプトで行いました。 GMの回避ダイスの出目の良さもありますが そろそろ高度な技(自分の命中を下げて相手の回避を下げる)をかけないと簡単に回避されてしまうレベル帯なのです。 命中の底上げの中核として覚醒篇の前作にあたる誕生篇であった「構え」を復活させてみました。 このシステムが結構好きだったので、いつかは導入したい・・・と企んでましたw (先に他企画のソードワールドで復活させましたが) 後は相性の調整をしてダメージ幅を少なくしたり、回復手段を上方修正したりなどです。 とりあえず戦ってみた感じはダイスはかなり荒れましたが、概ね良好。 これならば強敵を出しても大丈夫そうかな? 次から本格的なストーリーがスタートとなります! なんかスピンオフで1シナリオできそうなネタもあり、やりたいと言ってくださる人も居てくださるのは嬉しいです。 データ的にも各技能に構えを作ったり、魔界魔法増やしたり・・・タオを分離して仙術と符術に分けたいと考えてたり そんなこんなでまだまだオンセンで展開される女神転生は続いていきます! コンゴトモヨロシク! <オマケ> 今回シュミレーターで戦って貰った悪魔のデータです 〇堕天使:フォカロル(Lv19) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147997845719&t=thre149615887466 〇邪鬼:ファハン(Lv15) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147997845719&t=thre149615897801
| COBRA | |
| 2017/05/24 23:29[web全体で公開] |
😶 D&D5eの日本語版はHJが >D&D Fifth Edition Japanese Distributor Announced http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526 >They are busy working on the books alread全て表示する>D&D Fifth Edition Japanese Distributor Announced http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526 >They are busy working on the books already and plan to have them hit the local market in October, November and December with the Player’s Handbook and Starter Set out first followed by the Monster Manual and then the Dungeon Master’s Guide and accessories just in time for Christmas. って事で10月、11月、12月の3ヶ月でPHB、MMとスターターセット諸々、クリスマスにDMGって書いてあるけど 後から公開されたHJサイトでは >D&D第5版の日本語版制作のお知らせ http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/0524_2017.html >製品の発売日やラインナップなどについては、ヨーロッパ各国の代理店と歩調を合わせての事業となりますので、しかるべき時期が来ましたら改めて発表いたします。 って、もう他所にはスケジュール掲示してあるのに大丈夫か? 翻訳担当の方々のツイートだと、もう2冊目までは完成してて、3冊目も刷るだけみたいなのまで見かけてるから、 まー大丈夫か?
| kangetsu | |
| 2017/05/24 23:23[web全体で公開] |
😶 リアル旅 縁あって、先週末、ベトナム中部のニャチャンにある「ポーナガール遺跡」を訪れました。 ポーナガール遺跡は8世紀に建てられた宗教施設で、カンボジア経由で入ってきたヒンドゥー教を祀っているそうです。 主神は、ポーナガールという神様で、どうやらもともとの土着の神様とシヴァの妻であるウマー神が同一化された全て表示する縁あって、先週末、ベトナム中部のニャチャンにある「ポーナガール遺跡」を訪れました。 ポーナガール遺跡は8世紀に建てられた宗教施設で、カンボジア経由で入ってきたヒンドゥー教を祀っているそうです。 主神は、ポーナガールという神様で、どうやらもともとの土着の神様とシヴァの妻であるウマー神が同一化されたものなのだそうです。 まあ、キリスト教がどんどんと土着神をデーモン化していくのに対して、ヒンドゥー教や仏教は土着神をどんどん仲間にしていきますよね。 と、これらの薀蓄は、実際に遺跡を訪れた後で調べたこと。 実際に行った際には、ベトナムは仏教国だと思っていたので、祀られている神像がシヴァ神だったりガネーシャだったりハヌマーンだったりで、ちょっとびっくりしたのです。 ガネーシャはよくインド料理屋で祀っているのを見るけど、シヴァ神やハヌマーンの神像を見るのは初めてかもしれぬ。 と同時に、「山の上の宗教遺跡」「少数民族」「土着化した宗教」→「あ、これクトゥルフ(あるいはメガテン)のシナリオになるんじゃね?」などと思いついて、ついついネタになりそうな言い伝えとかが無いかと探してしまった次第なのです、なんと不謹慎な! ちなみに、「飛頭蛮」ってろくろ首の元ネタ的な存在は、このベトナム中部にあった「チャンパ王国」の伝承らしいよ。 あと、鶏の一種の「ちゃぼ」は、このチャンパ王国原産の鶏を日本で品種改良したものだそうな。 いろいろと関連性というか、ネタはあるな! えーと、まあなんだ、シナリオのネタに詰まった時は、あまり下調べをしないままに遺跡にでも行ってみると妄想が捗るんじゃないかな、うん。
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2017/05/19 20:56[web全体で公開] |
😶 懐かしのシステムに挑戦!! 定期開催のオンセは、日程調整の為、お休み。 そこで、有志で懐かしのシステムに挑戦ですよ。 そのシステムは、『ジークジオン』 ツグダのシミュレーションベースのTRPGですね。 ガンダム世界を扱ったもので、比較的シンプルなルール。 久しぶりなだけに、手さぐりしながらのプレイでしたが、や全て表示する定期開催のオンセは、日程調整の為、お休み。 そこで、有志で懐かしのシステムに挑戦ですよ。 そのシステムは、『ジークジオン』 ツグダのシミュレーションベースのTRPGですね。 ガンダム世界を扱ったもので、比較的シンプルなルール。 久しぶりなだけに、手さぐりしながらのプレイでしたが、やはり面白いです。 キャラメイクで、新兵を作り上げて『MS-05(旧ザク)』をチョイスしての1年戦争初期の ランダムでの任務で出たのは・・・・・パプア2隻を護衛して14時間移動する。 で・・・・いきなり、ベテラン艦長が指揮するマゼランとパブリクの1撃離脱部隊との遭遇。 1隻のパプアさんは、艦橋に大型ミサイルを受けあっさり沈黙。 その後、判定振るわず。 時間切れで、パブリク1機撃墜の戦果。 これ面白いから、また時間を作ってやってみよっと。
| kangetsu | |
| 2017/05/18 23:30[web全体で公開] |
😶 ペンドラゴン 隙あらばGMやりたいなーと思っているゲーム、それがKing Arthur Pendragon。 前にも書いたけど、発作的に懐かしさから購入してしまったのだけれども、導入シナリオもついていることなんでぜひ遊んでみたい。 とはいえ、未訳ゲームである。 そして、Pathfinderのような親切な全て表示する隙あらばGMやりたいなーと思っているゲーム、それがKing Arthur Pendragon。 前にも書いたけど、発作的に懐かしさから購入してしまったのだけれども、導入シナリオもついていることなんでぜひ遊んでみたい。 とはいえ、未訳ゲームである。 そして、Pathfinderのような親切な日本語訳ページがあるわけでもない。 ルールはまったく複雑じゃあないし、データもそう多いわけではない(しかし、背景情報=アーサー王伝説や当時の歴史的や地理的な情報がたっぷり)なんだけれども、やはり簡単な訳を配布せざるを得ないのだろう。 クラスも全員騎士だし、性別も原則全員男だし、魔法使うのはせいぜいNPCだし、1シナリオで1歳年取るし。 あまつさえ、キャラクターが時としてプレイヤーの言うこと聞かないし。 (各PCは「個性」として、「勇猛」やら「慈悲深い」やらの値を持っているんだけど、この判定如何ではプレイヤーが「降伏した敵を許します」と宣言しても、キャラクターが「ゆるさん! ぎゃー」と敵を切り捨ててしまったりする。理性ではわかっていても、感情を抑えられんかった……という騎士道物語にありがちなモチーフの再現ルールですね) プレイヤーを選びそうなゲームではあるのだが、もし興味ある人がいれば、こっそりセッションの日を待っていてくだされ。 まあ、Pathifinder セッション続けつつ、余裕があれば! やりたい。
| カミカゲ | |
| 2017/05/17 19:59[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第2話5回目(最終回) 昨夜は真・女神転生≪覚醒篇≫キャンペーン「メノコカムイの雫」第2話最終回を行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は、ボス戦と言う事でしたが・・・ PLも予測してた通りGMの回避のダイスが唸り捲りでしたorz もうここまで良いとダイスボットを弄ってるんじゃないかと疑われるレベル・全て表示する昨夜は真・女神転生≪覚醒篇≫キャンペーン「メノコカムイの雫」第2話最終回を行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は、ボス戦と言う事でしたが・・・ PLも予測してた通りGMの回避のダイスが唸り捲りでしたorz もうここまで良いとダイスボットを弄ってるんじゃないかと疑われるレベル・・・ しかし、PC達も大一番と言う事でダイス目が光ってました。 ダメージダイスが光り、2体同時に仕留めたり 仲魔の信頼度ダイスが高めでい殆ど言う事きかなかったり(これは悪い方か) 中でもドラマチックだったのがボスの人間状態の姿に心ときめかせた先生の一振りでしょうか。 特技の燕返し(抜刀術の2回攻撃技)が珍しく両方とも成功すると、ボスの回避は両方失敗!しかも片方はファンブルとなり防御点無効のパワーヒットと言う! こうしてオーバーキルで乙女(?)の雪辱を晴らすと言う結末を迎えたのでした。 やはりダイスの神は見てるんですねぇ ボスを撃破後は重要NPCについての話になるのですが・・・ NPCの事を真剣に考えて貰えてるるようで感激しました。 人によってはNPCはただの道具としてしか見ない人も居るので嬉しかったです さて、こうして長い期間かかりましたが、第2話は終了となりました。 次回からはアイヌの宝具を探すと言う展開になります。果たして彼女たちは宝具を手に入れられるのか? 学園の危機を救う事ができるのか? 今後の活躍も期待です! そして長い付き合いになるかと思いますがよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2017/05/09 23:20[web全体で公開] |
😶 ゴールデンウィークのマトメ~TRPG篇~ 長いゴールデンウィークが終わり、普通の日常に戻りました。 期間中(4/28~5/6)まで、ソードワールド無印、真・女神転生《覚醒篇》、GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔、小さな勇者ウタカゼと 5つのセッションを立てその内4つが卓成立 総勢11名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました。 ありがとうご全て表示する長いゴールデンウィークが終わり、普通の日常に戻りました。 期間中(4/28~5/6)まで、ソードワールド無印、真・女神転生《覚醒篇》、GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔、小さな勇者ウタカゼと 5つのセッションを立てその内4つが卓成立 総勢11名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました。 ありがとうございます! やはり長い休み中は普段やらないGURPSなどのシステムの準備もできるので貴重な経験を積ませた貰いました。 そして、自分の企画で他のGMさんのセッションをゴールデンウィーク前も合わせて2回もプレイヤーをやる事も出来て満足! お陰様でTRPG的には充実したゴールデンウィークとなりました! 心残り・・・と言うのは我侭かもですが 自分の基礎となるシステムの一つの女神転生が立卓しなかったのは悔しいですかね。 マイナーシステムなので仕方ないのですが・・・初めてプレイする人の為にプリセットキャラを用意したり、もうちょっとアピールするなど工夫が必要と痛感しました。 「この人のGMならやりたい」と思われるように自分のマスタリングも磨きをかけ かつてお世話になったシステムに恩返しをしたいものです。 取材であちこち走り回り、ネタや資料も確保できたので有意義なゴールデンウィークでした。 本当は画像も上げようと思ったんですが、なぜかアップロードできず。 楽しみにしてる方は(いるかな?)少々お待ちくださいm(_ _)m
| カミカゲ | |
| 2017/05/06 20:42[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:30回目:「暗闇のリドル」 今日で切り良く30回目のGMとなりました「白狼亭ソードワールド」 まず、これまで参加してくださった皆様に感謝申し上げます ご意見をくださった皆様、陰ながら見守ってくださる皆様 そして、オンセンSNSを管理・運営してくださってるぽん太様 ここまでやってこれたのは御厚い支援があったこそだと思いま全て表示する今日で切り良く30回目のGMとなりました「白狼亭ソードワールド」 まず、これまで参加してくださった皆様に感謝申し上げます ご意見をくださった皆様、陰ながら見守ってくださる皆様 そして、オンセンSNSを管理・運営してくださってるぽん太様 ここまでやってこれたのは御厚い支援があったこそだと思います 本当にありがとうございます! 「30回程度で大げさな」と思われるかもしれませんが、日々の感謝を忘れないため・・・と言う事で さて、本日のセッションは1名新規参加者様を迎え3人でのセッションとなりますた。 今回は募集の時から宿題をだしたりした謎解きメインのセッションです。 ずっと謎解きをするのも疲れるだろうな…と思い、リドルの間に戦闘を入れた(その戦闘も後にリドルのヒントになるんですが)NPCと会うイベントを入れたりと結構詰まったセッションになりました。 その分長時間のプレイとなったんですが・・・orz 出したリドルの問題は4つ!戦闘も4回!(細かく区切ると5回)と今考えても結構なボリューム。 普通だとリドル1つ入れて終了って感じになりそうなので・・・ちょっとくどかったかもしれません。 戦闘もヒント用なのでそこまで強い敵は出さず(その分バラエティ豊かでしたが)思ったよりもPCを消耗できなかったなーと(PLの精神は削ってたぽいけど) 今回は簡易的なダンジョンでしたが、次は本格的なダンジョンを用意してみたい所です! しかし、最近の日曜日卓は濃いセッションが多いので(GURPS合わせれば特に)次はシンプルなのを 目指そうかなと思います。 今日参加してくださった皆様ありがとうございました! またよろしくお願いしますね!
| カミカゲ | |
| 2017/05/04 20:02[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行 第2夜『ルート44の亡霊』 今日はお昼前からGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました。 11:00~18:00まで、1時間お昼休みを取り実プレイ時間6時間と言う長時間のセッション 参加者の方々はお疲れ様でした! GMをするシステムの中でGURPS妖魔夜行は神経を使い準備に時間を使うため、 やる前からかな全て表示する今日はお昼前からGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました。 11:00~18:00まで、1時間お昼休みを取り実プレイ時間6時間と言う長時間のセッション 参加者の方々はお疲れ様でした! GMをするシステムの中でGURPS妖魔夜行は神経を使い準備に時間を使うため、 やる前からかなり緊張してたり。 それでも今回のプレイヤーさんは別システムで何度もご一緒してる方のため安心してマスタリングを行えました。 今回は「妖狐」と「雪女」と言うオーソドックスな日本妖怪の女性コンビが謎の赤い車を追いました。 古典的なお二人ですが・・・捜査はハイテク! パソコンでSNSをチェックし、スマフォを使いこなし、果ては無免許で改造車を乗り回す! このギャップが見ていて楽しかったですw もう一つ楽しかったのがプレイヤーによる推理タイム(GMのニヤニヤタイム) どこに聞き込みに行く?聞き込みの仕方はどうする? 必要なものはこっちで用意する?それとも敵組織から奪う? 事件の真相はこうか、それともああか そんなPLの相談風景を見るのがGMの楽しみでもあります。 プレイヤーにじっくり考えて貰うのは時間が取れる日曜卓ならではですね GURPS妖魔夜行は複雑でなかなか難解なシステムではありますが、ちらほらやりたいと言う声が聞こえます ちょっと準備が大変なのですが、定期的に開催できればなーと思ってます なにはともあれ無事終われた事に参加者のお二人に感謝! 次、立てた時もよろしくお願いします!
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/05/03 21:34[web全体で公開] |
😶 初セッション募集 ファイティング・ファンタジーの卓が立っていないので自分で立ち上げることにした。 MAPは作ったルームは取った、 あとはシナリオ書くだけだ。(泥縄……) 「みどりの恐怖」というタイトルで、5月7日日曜日の午後8:00(20:00)から開始予定です。 1時間で終わればいいな、と思ってる、軽いシナリオですので、初心者の方ぜひどうぞ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/04/29 22:13[web全体で公開] |
😶 登録したけどどうしよう 登録2日目。ルームの使い方を覚えるので精一杯である。 現在、「メジャーな中では最もシンプルなTRPG」であろう無印ファイティング・ファンタジーのキャラクターシートのテンプレートをどうやって他のプレイヤーに使ってもらうことができるのか、頭を抱えている。 まあ公開したキャラシートをコピペしてもらえばいいのだろうが……。
| カミカゲ | |
| 2017/04/29 20:19[web全体で公開] |
😶 マナーについて 人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。 ①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》 セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。 特に初全て表示する人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。 ①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》 セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。 特に初めてセッションに参加する場合はセッションの募集記事の方に一言挨拶がある事で、その人に連絡を取りやすくなったりするために助かると思ってるGMも少なくないと思います。 また、社会でも大事と言われるのが「ホウレンソウ」です。 これは・・・ ホウ=報告 レン=連絡 ソウ=相談 の頭文字をとったものです。 セッションをする上で大事なのが日程調整です。 ここで日程や時間が変更になった場合や止むを得ず後日に続きをやる場合 参加者からの連絡が無いとその日程で行って良いかどうか判断がつかず困ると言う人も多いと思います。 また、事前にキャラクターを作ってもらう場合も報告や相談など密にあった方が安心できます。 ルールから外れてしまったり、記入すべきところを決めていなかったりするとセッション前に修正して貰わなければならず 結果セッションの開始時間が遅れてしまう・・・と言う事があります。 ②ルールを守る《システムのルールだけではなく、時間や規約なども守る》 TRPGをやる上で避けては通れないのが「ルール」 これが守られないと、プレイヤーの平等な関係が崩れてしまったり、ゲーム自体が破綻してしまいます。 これはゲームシステムだけではなく、参加時間やセッションをやる上の注意事項も含まれます。 特に「遅刻」「無断欠席」は厳禁です 遅刻したり無断欠席するとその参加者を待つ時間の分セッションが長引いたり ゲームバランスが崩れ担当GMの負担が増えたリ他の参加者に迷惑がかかってしまう事になります。 その結果に時間を守らない人は信頼されず、本人が損する事になります。 どうしても遅刻する、欠席しなければならない場合は直ぐに連絡を取るだけでも印象は全く違います。 ③他人を思いやる《感謝する気持ち、謝罪する気持ちを忘れない》 TRPGは他の人と一緒に遊ぶゲームです。参加者はそれぞれ自分の意思を持ち、TRPG以外の生活もあります。 ネットを通してセッションをするため、「人間」と一緒に遊んでいると言う意識が薄く感じる人をたまに見かけます。 時間を守る事と被りますが、遅刻したり無断欠席となるとその分参加者全員の時間を奪う事に繋がります。 気を付けていてもどうしても欠席をしなければならない場合は直ぐに謝る事が重要です。 個人的な感覚ですが、理由を聞かれる前に謝罪する方が印象は良いと思います。 前に素晴らしい対応をしてくれた人がいまして、その人は仕事で急遽欠席してしまった時に 誰もいなくなったチャットにメッセージを残し、丁寧にコメントで謝罪の言葉を頂きました。 自分もそんな人でありたいと自分の対応を見直す切っ掛けを与えてくれた事を今でも忘れません そして感謝の気持ちを忘れない事です。 GMをやれるのはプレイヤーが参加してくださったお陰ですし、プレイヤーはGMが舞台を用意してくれたお陰で遊べます。セッションを終わった後にお礼の言葉を貰った方が次も頑張ろうと言う気持ちになります。 また、アドバイスを貰ったり、フォローして貰った時も感謝の気持ちを忘れない様にしましょう。 「ありがとう」の一言でその場の雰囲気が良くなります。 長文となってしまいましたが、一人でも「良いプレイヤー」「良いGM」が増える事を願っています。
| 明日平 | |
| 2017/04/19 21:04[web全体で公開] |
😶 価値観の違い しばらく毎日日記を書こうと思ってたけど、TRPGネタが毎日あるわけもなく 微妙に関係ない話題。 他人と価値観や判断基準が違うのはしょうがない。人間だもの色々ある。 どうしても合わない相手はいる。 他人の価値観に共感できなくても理解するように、 理解できなくても尊重はできるようにしたい。 自分できちんとできてない分、自戒を込めて。 オンセをやるならたぶん大事になるだろうから。
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| 2017/04/19 08:16[web全体で公開] |
😶 乙女(?)の純情、弄ばれる! 昨夜はメガテンで遊んできました♪ 使ったPCはいつもの満木センセーです。 今回、姫鳴神社という場所にたどり着いたわけですが…… なんと、神主さん自らから勧めてきた恋愛成就のお守り(キーフォルダー)を購入。 これで恋愛運UPだと、おみくじを引けば大吉! これは来たなと思ったセンセー。 全て表示する昨夜はメガテンで遊んできました♪ 使ったPCはいつもの満木センセーです。 今回、姫鳴神社という場所にたどり着いたわけですが…… なんと、神主さん自らから勧めてきた恋愛成就のお守り(キーフォルダー)を購入。 これで恋愛運UPだと、おみくじを引けば大吉! これは来たなと思ったセンセー。 と、その時、神社に訪れて来たのは、ワイルド系のガタイのいいイケメン!! 早速ご利益が!と目をハートにしたセンセー。 周りのメンバーは、カボチャのダーリンがいるでしょとツッコむのですが、 悪魔より人間の彼氏が欲しいと、イケメンに運命を感じるセンセー。 で、イケメンの正体は前回退けた敵の仲間で、戦闘となったわけなんですがw 「乙女の純情、弄ぶなんてっ!!」(´;ω;`) いやぁ、面白いようにコロコロと転がされましたねー。 今回のダイスの女神様は、PL側にほほ笑んだようで、 クリティカルニアピンで成功すること多数。 いつもはGM側の出目がよかったので、みんなで驚いてました(´∀`*)ウフフ 次回は、二段階変形した元イケメンとの戦闘です。 センセー、奴も人間じゃなかったよw 今後、普通の男との出会いはあるのか?! GM&PLの皆様、今回もありがとうございました♪ また次回もよろしくです(*’ω’*)
| kangetsu | |
| 2017/04/14 22:30[web全体で公開] |
😶 わたしの、最高のともだち 趣味の格闘技で国際大会に出入りすることがあるので、海外の友達ができたりします。 その中で、元世界チャンピオンのフランス人と知り合いになりました。 日中は打撃系格闘技大会に参加しつつ、夜には警察官として勤務して「フェスティバルで暴れだす連中がいたから、関節技で取り押さえてやったんだ♪」とニコニコし全て表示する趣味の格闘技で国際大会に出入りすることがあるので、海外の友達ができたりします。 その中で、元世界チャンピオンのフランス人と知り合いになりました。 日中は打撃系格闘技大会に参加しつつ、夜には警察官として勤務して「フェスティバルで暴れだす連中がいたから、関節技で取り押さえてやったんだ♪」とニコニコしながら語る強者。 最初は、彼の格闘スタイル(無駄に、もとい、トリッキーな飛び技・回転技を駆使するスタイル)に憧れて話しかけたのだけれども、お話をしてみると日本好きのフランス人。 そして、もう少しお話をしてみると、日本のアニメや漫画が大好きなフランス人(奥さんも、日本アニメ大好きw)。 そして、もっと仲良くなってお話をしてみると、なんとTRPGamerだった……w MERP (Middle Earth Role Playing Game)や、CoC(当然ながら、フランス語版も出ているのです)の話題で盛り上がったり、「これ学生の頃に初めて塗ったフィギュアなんだよー」と言ってBlood Bowl のフィギュアを見せてくれたり。 最近は忙しかったりメンバーが集まらなかったりで、RPGは出来てないみたいなんだけれど、いつか、自分が英語流暢になったら一緒にゲームやれたらいいなあと思ったのでした。 まあ、洋物RPGのメリットは、国外出ても、ゲームを知っている人がいる可能性がある! てこともあるかも。 特にD&Dなんかは、東アジアでも結構プレイグループあったりするもんなあ。
| kangetsu | |
| 2017/04/10 21:13[web全体で公開] |
😶 Phantom Phenomena 完! ちょいと遅れましたが、Pathfinder RPG ショートキャンペーンの Phantom Phenomena、無事完結しました! ご参加いただいた皆様、ありがとうございました! 当初は、全シナリオ通して数回で終わるかなーと、甘々の見立てをしていたりしたのですが、つい既成シナリオに無い描写を全て表示するちょいと遅れましたが、Pathfinder RPG ショートキャンペーンの Phantom Phenomena、無事完結しました! ご参加いただいた皆様、ありがとうございました! 当初は、全シナリオ通して数回で終わるかなーと、甘々の見立てをしていたりしたのですが、つい既成シナリオに無い描写を入れたり、あるいはどどんとふサーバが安定しなかったり! などなどで、結局結構な回数を重ねさせていただきました。10回弱くらい、かな? とある地方に蔓延していた、悪夢や謎の赤い雷、幽霊屋敷騒ぎなどは、PCたちの活躍で無事に解決を見ました。 途中、「あれ、これC●Cだっけ?」って内容も多々ありましたが、おおよそ既成シナリオ通りなので心配しないでください。 とにかく、PC達は無事に悪夢の元凶をぶった切ることに成功したのです! 通して参加していただいたPCも、途中参加のPCも、初回だけ参加のPCも、みんなみんな魅力的なPC達でした。 GMやっていて本当に楽しかったのと、もっとキャラクターの良さを出せるシチュエーションを用意できればよかったなあと、思ったりしています。 このミニキャンペーンは終わりましたが、これからもPathfinder RPGセッションはやっていきますし、その際には今回のPCも参加できるレギュレーションでやっていこうと思っていますので、またこれからもよろしくお願いします! たぶん、またUstalavとか、その近辺が舞台になると思います。 キャンペーン終わった次の日から、また資料本とか読み直しているんで! あ、それから、新たにPathfinder RPG やってみようかなーと思う人がいたら、ぜひまた次のセッションででも一緒に遊びましょう~(^ν^)/