現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.18

現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2017/10/08 13:05[web全体で公開]
😶 略称(2)
MARの文字に何か見覚えがあるんだよな・・・と思ったのは
『指輪物語ロールプレイング』(Middle-earth Role Playing)の略称MERが
頭に残っていたんだ

いいね! 7
鏑矢
鏑矢日記
2017/10/06 00:11[web全体で公開]
😶 【雑談】ルンク
ルンク、やりたいなー
http://runequest.hatenadiary.jp/entry/2017/10/04/120633
いいね! 3
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/10/01 18:06[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行 第6夜【ラタトスクの嘲笑】
本日の11時から17時まで6回目となる妖魔夜行のセッションを行いました!
日曜日の貴重な時間に参加して頂きありがとうございます!

今回はPCでアイドルをやっているという方が居るのでその方にスポットを当てたセッションでした。
撮影現場で起こった事故とリスの因果関係を調べると同時にPCのソロメ全て表示する本日の11時から17時まで6回目となる妖魔夜行のセッションを行いました!
日曜日の貴重な時間に参加して頂きありがとうございます!

今回はPCでアイドルをやっているという方が居るのでその方にスポットを当てたセッションでした。
撮影現場で起こった事故とリスの因果関係を調べると同時にPCのソロメジャーデビューはどうなるか?
と言う感じのお話。
結果的に言うと不和の種をばら撒く堕天使アンドラスが世界樹で喧嘩を煽るリスのラタトスクを使って芸能界に不和を巻き起こしてると言う感じでした。
自分で言うのもなんですが「女神転生」らしいシナリオでした。
女神転生のアンドラスと言うとどうしても低レベル帯に出てくる堕天使なので、せめてこっちでは威厳のある強敵に・・・
と思ったのですが、GMのロールプレイと立ち回りが上手く行かず情けない立ち位置になってしまいました。
すまぬアンドラスorz

想定では黒幕のアンドラスがPC達の住む街から出る前にラタトスクを捕まえられない場合は失敗
ラタトスクを捕まえられれば成功、アンドラスの正体まで暴けば大成功と言う感じに

情報収集は出した情報がちょっと少なかったせいか行き詰まり感が・・・そこはNPCから情報を出したり、PCの策に乗って見たりとして何とか誘導。
そう言えばリスの正体は何か調べると言う事は無かったなぁ・・・「喧嘩を煽る」「リス」と言うだけでは弱かったのかな?

情報も集まり、いよいよ黒幕と対峙!となるのですが、PCの能力的に戦闘には走らないだろう・・・と思ったのですが甘かった。
まさかラタトスクをどうにかする前に黒幕を堂々と呼び出してしまうとはw
予想外だったので急遽、黒幕との戦闘はNPCを当てて、ラタトスクと追いかけっこして貰いました。
NPCが死闘を繰り広げる中、PC達はリスと追いかけっこ・・・落差が激しい!w

今回は色々と予想外な事が多かった気がします。
もう少しスムーズにアドリブ出来るようになりたい・・・と思うセッションでした
システム面も、やはりGURPSは難しい。6回やっても処理の遅れやルールの間違いなどが多いです。
もっと精進せねば・・・

こんなまだまだ不慣れなGMですが、セッションを立てた時はよろしくお願いします!
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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2017/09/24 09:42[web全体で公開]
😶 久しぶりに英語漬け
む~。

早く、D&D5版のPHB,DMG,MM日本語公式が出てこ~~~い。
現在、3版の冒険シナリオシリーズ全8シナリオをコンバート中なんですよね。

もうね。
トラップやクリーチャーの特殊能力が、ほんと~面倒なんですよね。

でもね・・・・・こいつ、こんな動きが出来るぞ!!って
全て表示するむ~。

早く、D&D5版のPHB,DMG,MM日本語公式が出てこ~~~い。
現在、3版の冒険シナリオシリーズ全8シナリオをコンバート中なんですよね。

もうね。
トラップやクリーチャーの特殊能力が、ほんと~面倒なんですよね。

でもね・・・・・こいつ、こんな動きが出来るぞ!!って

ワクワクが止まらない。

PLたちが、「うわ~」とか反応あるといいなぁ。

そんなシナリオも2本目まで完了。他にもシナリオが10本以上あるから楽しみだね。

(公式日本語版がでたら、修正しないといけないんだよなぁ^^;)


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COBRA
COBRA日記
2017/09/19 02:39[web全体で公開]
😶 連休疲れ
一昨日に出かけて丸一日のオフセだったけど、椅子や背もたれなしでの長時間の座りっぱなしがこたえて、帰宅後には爆睡。
昨日昼13時から夜19時までオンセDMも、その間中、肩と首が痛くて、卓終了して後に経験値清算後にはまた爆睡。
0時過ぎて目が覚めてコメント対応するも、気分がすぐれないまま・・・。
全て表示する一昨日に出かけて丸一日のオフセだったけど、椅子や背もたれなしでの長時間の座りっぱなしがこたえて、帰宅後には爆睡。
昨日昼13時から夜19時までオンセDMも、その間中、肩と首が痛くて、卓終了して後に経験値清算後にはまた爆睡。
0時過ぎて目が覚めてコメント対応するも、気分がすぐれないまま・・・。
昨日夜のオンセにもお声がけ頂いていたものの、体力を鑑みて事前におことわりをしておいたので失礼が無くて良かった。


CD&D海洋冒険モジュール「海賊都市クロン」だけど、
週末昼13時から夜19時までを2回やって終わらないので、
これはオンセに向いてないのかなー。私DM的には今後は封印かなあと。
シンド砂漠キャンペーンみたいにワイルダネスなら、ゲーム内時間で46日、リアルでも、夜卓の数時間で大体週一で1カ月以上やっている分割進行対応とかも可能だけど、ダンジョンが広いのはやっぱりオンセでは難しいと思う。メタ的にMAPを公開してても進捗このペースなので。特にテキセでは行動宣言レスポンスが長考なのかタイピング速度なのかもあるけどいずれにせよ時間が数倍かかるので。

それと7レベルPCの方々の参加もOKをしたものの、ゲームバランス的に相当にシビアになってしまって猛省。
人数も大昔みたいにPLが10人集まって挑める感じでもないし、
やはり日本でなら「書かれている推奨レベルを超えていて丁度いいくらい」なんだなと。

キャラのレベルアップ=経験値稼ぎの意味でもっと、先に青箱モジュールをやっていればよかった。
並列で別シナリオDMこなしてて、それぞれが中途状態だと訳が分からなくとはいえ、
領地運営への導入や黒鷲戦役を急ぎ過ぎました。

やはり「恐怖の島」や「雷鳴山の秘宝」を先にやればよかった。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150458046453

でも、X4のシンド砂漠の帰還経路で、行きにスルーとなったダンジョンパートを再活用するシナリオアイディアが沸いたので、『蠍が守る失われた門』を訪れていない人には下記導入からと考えている。
ーーー
婆さん2名がPCを訪れました。
http://1.bp.blogspot.com/-JzKsTY3-f8s/Vgl9PFpTFbI/AAAAAAAAB-M/oT4vJx8wmak/s1600/DnDB4Interior.jpg

ロザリンダ「もし交易商ルートでシンド砂漠を通るなら、とある遺跡の探索を依頼したいね。
そこで探してもらいたいポーションがある。1つにつき報酬は1万GP払うよ。」

ロザベラ「シンドのオアシス近くにある『蠍が守る失われた門』を探してほしい。
その先に冥王ギルガメシュという者が探し求めたシーブ・イッサヒル・アメルの露があるらしい。」

ロザリンダ「長生きをしたいので色々と調べたものでねえ。
それだけに探索に挑む際は慎重に口が堅い仲間を選ぶ事じゃな。
この話題が広まれば世間は大騒動になるじゃろう。
信用できる人物として其方に伝えた次第じゃ。」

ロザベラ「サンプルと材料さえ手に入れば、もしかしたら我ら姉妹の錬金術で複製も可能かもしれん。
まあ神々に怒られん程度で使う範疇のつもりじゃがな。」
ーーー
てな感じです。
推奨レベルは6から9。もうMAPも見せちゃうW。
https://drunkennerdery.files.wordpress.com/2012/11/buried-temple_v2.jpg
部屋数はさほどでもないでしょう。これならサクサク進めば夜卓1回で終わるだろうし。既に1回オンセでやってるので尺の加減も解ってるし。

CD&Dはキャラのレベルアップとアイテム収拾大事ね。
凄いアイテムを持ってるという事は、キツイシナリオを突破してきたキャラだという事もセットだけど。

という事で告知。

*ドワーフの財宝とドワーフの姫様救出!
「雷鳴山の秘宝」でドワーフクラン復興もの。4~9レベル用(下記は前回告知です。)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150374482371COBRA

*他国が干渉しにくい地勢の南島で自治領を持つ恐竜DASH島!
「恐怖の島」3~7レベル用…ですが、3レべだとキャラが何体も必要と思われるので、9レべ位で領地として開拓してもOK。
http://68.media.tumblr.com/37eba82b952256270403a3a47416c687/tumblr_mu68afjF5g1rxgfswo1_1280.jpg

*ギルガメシュ王の求めた不死とは?!
『蠍が守る失われた門』推奨レベルは6から9。
https://drunkennerdery.files.wordpress.com/2012/11/buried-temple_v2.jpg

何れかで興味を持たれた方の参加者を募集します。

でも、当面の新規は既にリクエストを頂いている「脱出」→「ホブゴブリンの王」→「ラハシア」を優先致します。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150457871504

なんだけど、赤箱レベルキャラ=新キャラだから、15レベル以上が挑めるシナリオ参加には逆に遠のいちゃうのよね。
まあ超絶バトルの大冒険や、領主になったり兵を率いたり、不死を目指すのを皆がしたい訳でもないからなあ。

青箱の大遠征キャンペーンも、いまだマスターの謎はそのままだし。
ヒュール拠点「死を呼ぶ神殿」攻略の時に英雄が集ってってのも企画しようと思ってます。

うーむ・・・宿題が多いのう・・・。

ーーー追記ーーー
昨日昼から夜にかけてのCD&D海洋冒険モジュール卓が「ダンジョン広すぎ」で今後オンセ封印しようかと思ったが
・参加OKのPCレベル見積が甘かった
・参加想定してた面子より2名少ない
・DM以外テキセなら時間かかって当然
と気づいた。台風と連休疲れもあったし、ボイセならまだ可能か?
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MIYA
MIYA日記
2017/09/17 11:47[web全体で公開]
😶 突発ミニキャンペーン「鬼哭き穴に潜む罠」PL募集!
超突発ですが、本日21:00より突発卓を立てます!

そのままキャラクター出入り自由のミニキャンペーンになる予定です。(1レベル~2レベルまで)
3時間のプレイで全3~4回程度でまったりやる予定。

ちょっとクラシックな感じのダンジョンハックシナリオです。

詳細はこちらをご覧ください
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150561554228gundamoe

めっさ忙しいですが!! よければ参加してクレメンス!!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/09/06 21:20[web全体で公開]
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話7回目
昨夜は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンセッションを行いました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

前回で三つの宝具の内、弓と剣を獲得した一同
最後の宝具の槍を求めていざ海沿いの街へ!
目標地点までは車で1時間半と言う事でドライブ気分で移動だったのですが・・・
突然の異界全て表示する昨夜は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンセッションを行いました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

前回で三つの宝具の内、弓と剣を獲得した一同
最後の宝具の槍を求めていざ海沿いの街へ!
目標地点までは車で1時間半と言う事でドライブ気分で移動だったのですが・・・
突然の異界化警報!そして後ろから迫るのは大量のグレムリンの群れ!逃げる先生の愛車(ローンはまだある)
・・・と、こんな感じでグレムリンとカーチェイスして貰いましたw

今回のイベントは様々な思惑がありましたが一番の理由は「先生の愛車を事故らせたい」それが大きな理由ですw
これはGMだけではなく、プレイヤー総意だったのではないでしょうか?(たぶん先生も)
前々から車移動の時は必ず事故を期待されるので、今回はイベントとして組み込んでみました
後は近接メインが多いので苦手な遠距離戦をして見たかった、女神転生らしくルールブック掲載の悪魔を使いたかった
ただ単にGMが乗り物好きなので単なる趣味だった
などなどあります。

さて、カーチェイスですが車とグレムリンが同じ距離になるとグレムリンに憑りつかれて・・・
グレムリンの取りつかれると愛車の事故値が減る=ファンブルで車が壊れやすくなる=車が事故る
と言うもの。
これを振り切るか、銃や弓、魔法で迎撃するか。はたまた憑りついて来たグレムリンを近接攻撃で叩き落とすか、と言う感じです。
判定値はプレイヤー有利だったものの、成功した時移動できる距離がグレムリン有利、数もグレムリンが圧倒的と言う状況です。
GMは当初、グレムリンは半数くらい成功で、その内実際に車に到達できるのは2、3体だろう・・・と思ってたのですが
始めてみると初っ端から5匹が憑りつく(1匹は異常な威力ダイス)という大波乱になってしましました。
今回は回避ダイス振らなくて良いから大丈夫だろう!っと思ったら威力で出たか!
ほんとダイス運をコントロールできる能力が欲しかったです・・・
序盤はハラハラでしたが運転判定が全部成功のお陰で中盤以降はプレイヤーペース。
順調にグレムリンも数を減らしたので見事逃げ切りとなりました。

終わって見れば序盤は追いつかれる恐れが大きかったので遠距離戦か近距離戦かの判断に迷いどころがありましたが
中盤以降は追いつかれる恐れも薄くなり遠距離戦だけだったのでダレ気味だったかもしれません。
グレムリンからも攻撃したり、途中で乱入者あった方が盛り上がったかな?
大小様々なミスもあったのでこの辺も反省です。

見事に逃げ切った一同は異界化された街へと入ります
そこで待ち受ける者とは?
次回の活躍も期待です!
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Ququ
Ququ日記
2017/09/06 05:20[web全体で公開]
😶 パスファインダーをプレイ
パスファインダーRPGのセッションに参加しました。
「外国人が考えた和風」シナリオ(市販されている?)で、山中の寺院が舞台。
鬼(ONI)とか、雪女とかと戦います。
広い寺院のマップ内を自由に探索する形でしたが、妙に狭い通路や、小部屋が多いとか、謎な大浴場とか、
手応えのある探索でした。
特にモンスターのイラストについては、和?と首をひねるところもあり、ネタとしては面白かったです。

GM、プレイヤーの皆さん、ありがとうございます。




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Caribow
Caribow日記
2017/09/05 19:28[web全体で公開]
😶 逆襲のシャアがなんとかどどんとふで出来そうです
まだPLを交えてはいないので正確には「出来るんじゃないかな?」程度ですが。
オンセ初心者なりにあれこれやってみましたが、これでいいのかすらわからない…はっきり言って微妙です^^;
問題なのは古いゲームということでルルブ所持者がほとんどいないということ。
コレばかりはどうしようもな全て表示するまだPLを交えてはいないので正確には「出来るんじゃないかな?」程度ですが。
オンセ初心者なりにあれこれやってみましたが、これでいいのかすらわからない…はっきり言って微妙です^^;
問題なのは古いゲームということでルルブ所持者がほとんどいないということ。
コレばかりはどうしようもない。まさか配るわけにもいかないし…基本的なルールがサクッと説明できたり中古でも入手できるゲームなら手間じゃないんですが…。
ちなみに私はオークションに出ていたので即落札しました!高かったけど後悔も反省もしてないんだぜ…ヘヘヘ

そのうちセッション立ててテストプレイしてみるのが良いかもしれませんね。気軽にガンダムを味わえるのでオススメのゲームです!

1 事前にルール説明をしてそこでキャラ作成
2 時間的に可能なら軽い戦闘
3 後日セッション、かな?

オフセでもやってますが、かなりガバガバです(笑)
IFは無理のない程度に盛り込んでいます。MSではMS-06R-1A高機動型ザクのその後とか、R-3はどうなったとかとか。
シナリオ的には宇宙世紀にそって動きます。0079~0093まで。0096はそのうち。
なお、地上戦ルールがない(劇場版をベースにしている)ので08小隊とか大気圏内の戦闘はしばらく先になりそうです。オデッサとかジャブローとか面白そうなのに!!アッガイとか乗りたいけどデータもないしね!作るけど!

一応、テスト部屋は立ててあります。
https://www.taruki.com/DodontoF_srv4/ 15番 パス 0058 です。荒らさないでね!

興味のある方は是非覗きに来てください。たまに居ます(笑)
意見などいただけたら幸いです。よろしくお願いします。m(_ _)m
いいね! 8
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/08/31 20:10[web全体で公開]
😶 金属鎧は固かった・・・ ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~
昨夜はけい猫さんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました!
参加者の皆様お疲れ様でした!
GMして下さったけい猫さんありがとうございました!

今回は洋館に現れる化け物退治の話。
事前情報から「動く鎧だろうな・・・」とはわかっていたのですが、この鎧がやたらと固い全て表示する昨夜はけい猫さんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました!
参加者の皆様お疲れ様でした!
GMして下さったけい猫さんありがとうございました!

今回は洋館に現れる化け物退治の話。
事前情報から「動く鎧だろうな・・・」とはわかっていたのですが、この鎧がやたらと固い!
GURPSは受動防御と言うものがあり、この値が高い程攻撃を弾きやすくなります。
WIZやD&Dで言うAC(アーマークラス)と似たようなものですね。
受動防御は各種回避(よけ・受け・止め)に加算されるので回避も高くなると言うもの
そのまま攻撃すると8割がた回避されてしまうと言う。

そして今回は洋館内が舞台でしたので・・・僕のPCの炎狼の能力を使ってしまうと火事になると言う恐れがw
そうなると攻撃力も半減、防御能力も低下という苦しい状況となりました。
思いの外炎の妖怪は扱いが難しいと痛感w
まぁこちらは経験豊富でご一緒したPC達は新入りさんばかりだったので活躍を譲れて良かったのですがw

そして今日は二人目のPCがデビューとなります!
がんばるぞ!!
いいね! 11
COBRA
COBRA日記
2017/08/30 04:00[web全体で公開]
😶 D&DのPC善悪
善悪は主観差なのと、DMによるとも思いますが。
領地運営で家畜収入を得たりもしますが、豚や牛にとってヒトは、人間牧場をもつ吸血鬼と同じでしょうし。ゴブリンやホブゴブは人が捕食対象です。
ミスタラのオークはドワーフの頭でトロフィー作りますし、コボルトはエルフの干首ポーチ使う連中です。

世界観全て表示する善悪は主観差なのと、DMによるとも思いますが。
領地運営で家畜収入を得たりもしますが、豚や牛にとってヒトは、人間牧場をもつ吸血鬼と同じでしょうし。ゴブリンやホブゴブは人が捕食対象です。
ミスタラのオークはドワーフの頭でトロフィー作りますし、コボルトはエルフの干首ポーチ使う連中です。

世界観設定から少々システム側に深入りすると
AD&Dから現在の5版の属性は「善」「悪」属性があります。社会的価値観の善悪という感じです。

一方CD&Dが特徴的なのはローフル、ニュートラル、カオティック属性はあっても「善悪が無い」事です。
これはモンスター側も同様です。
カオティックは世界崩壊を目論む邪神から、強い者には媚びへつらい弱者ほど積極的に襲うゴブリンや、社会的束縛に縛られず自由気ままに暮らす義賊やジン達まで含みます。
ローフルも人々と法を守る聖騎士がいる一方で、自分達の精霊界に属する者以外は徹底して排斥するエレメンタルもいて後者は他の存在側からすれば交渉の余地もなく他を全く認めず攻撃してくる存在は悪に映るかもしれません。

CD&Dモジュールの一つに「このクレリック集団はローフルでも攻撃的なのでパーソナリティー的に善には程遠い。
もしPL側が混乱するようならカオティックに差替えてしまってよい」というニュアンスの事まで書いてあります。

CD&Dだけは属性解釈が凄くユルいのです。

なので悪戯ゴブリンをこらしめるのも、人食いゴブリンを駆逐するのもDMやPLニーズ次第で可能でしょう。

とはいえ、とあるPLさんが潜入してるダンジョン内で遭遇したゴブリンに道を聴くって行動をとった時に、
その人や周囲は「ノリで答えるべきですよー」とも主張されたんだけど、
もし侵入者に自分達の宝物庫を教える間抜け生物って設定を初回にやったら単発ならまだしもキャンペーンでは以降ずっとそれを通さないとブレてしまうので、チャーム呪文も使わずにただ漠然と侵入者側が声を急にかけてきたので、この世界のゴブリンは襲ってきます、という対応しました。
個人的には映画ラビリンスのゴブリン連中とかも好きなんですけどね。魔王ジャレスかっこいいし。

私もカオスPC使ってゴブリン脅しつけつつ率いた事あります。彼らのやりたい放題=人やエルフ側の地獄なので周囲から魔王呼ばわりでした。

そういう混沌のプレイスタイルも私のDM卓は対応OKですよ。

例えばルパン一家で言えば皆が泥棒=無法者ですけど、
行動パーソナリティからすると、
奇策を毎度あみだして敵をもあっと言わせるトリックスター的なルパンはカオス。
時代錯誤な拘りを見せ、真面目さを弱点として突かれる事まである五エ門はそういう意味ではローフル。
ハードボイルドで単なるお人よしでないとはいえ友情に厚く、女性や子供には割と優しい次元はニュートラルでしょうか。

ルパン一家はそういう意味でもバランスがとれているように見えます。

卓の運営からすると悪即斬ローフルと、残虐なカオスPCでパーティーを編成することは難しくなります。
全員がカオスパーティー編成での卓も面白いのでDMもPLも何度もやった事あります。
(オークとトロルと狼男でのパーティーで隊商襲って返り討ちにあって全滅して「人間つええWWW」とか)

別システムですが自分がストームブリンガーでメルニボネ戦士をやった時も新王国の各国からお尋ね者になっての逃亡生活キャンペーンでした。
極端なケイオスは一般人間社会での生活は難しい事になるでしょう。物資購入ですら難しくなり、調達方法は略奪に依存する形になるかもしれません。(そしたら金貨や宝石を貯めた所で使い道もない形になりそうですが。)
ピカレスクロマンものも娯楽としては大いにアリとは思いますが、リアルギャングに迷惑をかけられている人達の心情側に立てばそういう扱いになる方が自然です。(何よりファンタジー世界には「正義」の勢力がそれなりにいますし。)

何事も度合いかなーとは思いますが。

邪悪カオスPCは「困っている人を助ける」スタイルのシナリオが通用しなくなるので、PL側がこじつけないと導入参加すらできなくなります。
PC参加モチベについてDMに聞かれたり、なんとかしろだの言われても、
PLサイドが気に入らないという事ならば無理に参加頂く必要もないですし、
RP固執して導入に非協力的な人なら、どの道その後の卓進行も危ぶまれます。

自分の場合の混沌RPは「報酬は?」とか「敵がなんか気に入らねえから潰す」とか、初期ダークシュナイダーの様な「毒をもって毒を」的な、そういうこじつけを都度自分側から行って卓参加してました。
そしてPVP仕掛けたりとかは決してやらなかったですね。
D&Dの場合、様々なクラス同士連携やパーティーでの作戦遂行が肝なので。
仲間を殺して悦に至るようなPLがいれば、率先してソイツのPC側を背後から撃ったファイヤーボールで敵集団ごと焼いて、二度と関わりたくないのでレイズ不可能にする処置まで徹底してましたけど。降りかかる火の粉は元から完全消火。
他人様に仕掛けてくるのなら、自分側がやられても文句はねえよな?と。

TRPGというのはコミュニケーション遊びなので参加者間の信頼が非常に重要な点が競争型マルチボドゲや人狼と大違いな所だと思います。

違う解決アプローチがとれるキャラはそれなりの魅力もありますので、型にはまらないプレイも面白いですが、
周囲を不快にさせるPLやGMには早々に引き取ってもらうのが吉です。

嗜好や価値観は多様なので「事前コンセンサス」や「加減の問題」は重要ですね。
R18卓を未成年PL混ぜてやらないのはアタリマエみたいな感じで。
いいね! 8
鏑矢
鏑矢日記
2017/08/28 22:05[web全体で公開]
😶 【雑談】ペンドラゴン
クトゥルフ以外のシステムで、シナリオを考える事したんですが、システムを決めるのが億劫だったので、部屋に入って一番最初に目に付いたシステムで考えようと決めました……。

……。
……。
……。

……な、なんでこんな所にペンドラゴンが転がってんだよ、バカ野郎!www
いいね! 11
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2017/08/28 15:41[web全体で公開]
😟 サーバーの負荷について
今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。

しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。

今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。

しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。

今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。

そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。
具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。

ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。

なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
いいね! 83
手羽先
手羽先日記
2017/08/28 01:18[web全体で公開]
😶 8月27日の冒険
私は基本的に日記はセッションをやった後にしか書かない人間である
そもそもそれがここまで続いているのは三日坊主な私にとって奇跡に等しいものであったりする

新着の日記は毎日では無いが、ここを見る機会に全部目を通すようにしている
「いいね」を付けていることは少ないが、それは単に習慣が無いから忘れ全て表示する私は基本的に日記はセッションをやった後にしか書かない人間である
そもそもそれがここまで続いているのは三日坊主な私にとって奇跡に等しいものであったりする

新着の日記は毎日では無いが、ここを見る機会に全部目を通すようにしている
「いいね」を付けていることは少ないが、それは単に習慣が無いから忘れているだけのことが多い
色んな観点で様々な日記が書かれていて参考になる面もあったりする

『老害』というのは新しいことを学ばず、新しい観点からモノを見れなくなった人を指すと思う
古いシステムばかりで遊んでいる人間にとって新しいモノの見方を見れるいい機会である
いや、気になったシステムやサプリはドンドン買ったりやってるから凝り固まっては居ないけどね
何故ここでは古いシステムしかしないのか……割りと謎である

偶に気になるなって卓が立つんだけど、大体というか殆ど時間が合わなかったりするんだよなぁ

さて、プレイレポート。GURPS妖魔・百鬼
幼少期の初恋の人に会いたい余命幾ばくも無い老人の依頼
幽霊騒動の情報もあったので、それだろうなと思って行動
……その為ちゃんとした情報収集をしてなかったんだよ
……まぁ、しても有益なものは得られそうに無いなと思ったからでもあるけど
結果思い出の場所に行き、幽霊こと初恋の人(?)に接触。件の老人と会わせることが出来た
凄いトントン拍子にいったので何かまだあるんじゃないかと考えていたりした
最後まで何も起きず、ホンワカとしたお話が終わった

終わってみれば3回位しか判定していないことに気がつく
3回とも固定値により、高い成功をしている。他PCの活躍は食ってないよな……
それは兎も角。3回だけの判定であそこまでの話になったのは面白いなと思う
殆ど会話だけで進めていく、そんなシナリオが楽しめた
地味にお喋りな自PCは割りと勝手に話をしだすので困る

書きたいことはまだあるけど、この辺で
では
いいね! 8
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/08/27 18:29[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行 第5夜【あの夏を探して】
本日のお昼前より5回目となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
突発気味の立卓に関わらず定員一杯の4名様の参加、更にお二方に見学して頂きありがとうございました!

さて、今回は前回が連続殺人事件で重い感じのセッションだったため
今日は軽め且つホンワカ暖かいお話のシナリオを全て表示する本日のお昼前より5回目となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
突発気味の立卓に関わらず定員一杯の4名様の参加、更にお二方に見学して頂きありがとうございました!

さて、今回は前回が連続殺人事件で重い感じのセッションだったため
今日は軽め且つホンワカ暖かいお話のシナリオをやって見ました。

シナリオのテーマは「遠い昔の夏の初恋」
余命僅かの老人の夏の思い出探しをPC達にやって貰いました。
話的にはほぼ一本道。突けば色々情報は出たものの、収集しなくても問題は無いレベル
(まぁ情報があまりなかったお陰で真相にびっくりしてましたがw)
終わって見ればほぼ判定なしだったのはちょっと申し訳なく(妖怪の特徴の妖力・妖術の使用もほぼ0)
感動させるお話はどうしてもGM語りが多くなってしまうのは悩みどころ。
とらえ方も人それぞれなので本当に「良い話」にできたか反応が表情で見れないのがオンラインセッションの欠点ですかね。
まぁ、リアルでできるかと言われると外すのが怖くてかなり根性が要りそうなのでオンラインセッションの方がやりやすいんですけどねw
自分は話すのが苦手なのでなお更です。

何時かは全員がディスプレイに前で涙するようなセッションをやりたいものです。
そのためにはまだまだ場数と勉強をしなければなりませんね

そんなまだまだ未熟な僕ですが、またセッションを立てた時はよろしくお願いいたします!
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And
And日記
2017/08/23 00:16[web全体で公開]
😶 はじめてのT&T!!(スマホ)
トンネルズ&トロールズのスマホゲーが出たらしい!! 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.metaarcade.tunnelsandtrolls.adventures

このゲームではTRPG版T&Tのソロシナリオが遊べるらし全て表示するトンネルズ&トロールズのスマホゲーが出たらしい!! 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.metaarcade.tunnelsandtrolls.adventures

このゲームではTRPG版T&Tのソロシナリオが遊べるらしく、レトロゲーマー達にはとても懐かしいとか。
とにかくスマホでTRPGが遊べるのが嬉しすぎたので、早速スマホにぶちこんでプレイしてみました。


まずはキャラ作成。
キャラ作成では3d6×6 を振り、それらをSTR,CON,DEX,LK,INT,CHAに割り振っていきます。
ちなみにロール時には無駄に物理演算を使ったダイスロール演出が流れます。たまらねえ!(たまにダイスが斜めったまま固まる)

僕はどんなゲームでも最初は脳筋キャラを作ることに決めているので、
筋力と耐久力を高く取ったおっさん(ヒューマン・男)を作りました。名前はストレンジ!(顔グラがドクター・ストレンジにそっくりだったので)

キャラが完成したらアドベンチャーの始まりです!
今回のシナリオのタイトルはNaked Doom――――和訳すると裸の破滅? 恐ろしい露出狂でも出てくるんですかね・・・ 
そんなノリでゲームを開始すると、イントロダクションが流れ始めます。


『彼らはあなたを逮捕した。なんの罪かはさほど問題ではない。皇后の肖像画に落書きでもしたのか、地元の酒場でつけを溜めすぎたか、道につばでも吐いたのか?
そして今、あなたは大変な状況にいる。カザンの街は犯罪に甘くはない。
選ぶべき選択肢はシンプルだ:苦痛ののち死ぬか、Naked Doomのダンジョンへと向かうかだ・・・』


まさかの罪人・・・いきなり重い設定がストレンジにのしかかります。
そしてさらに、挿絵のイラストには兵士につながれた裸の男の姿が・・・

裸なのは俺のキャラかよ! 露出狂か!

突っ込みどころしかないイントロダクションの後、ストレンジはダンジョンの入口に連れて行かれます。
そしてダンジョンに入った途端、さらなる展開が待ち受けていました。


『兵士たちは弓に矢をつがえると、あなたに向かって叫びます。
「走れ、犬め!」
君は大慌てで走り始めました。
弓兵は君の後ろから素晴らしいショットを打ち込みます。』


兵士たちは攻撃してくるのかよ!! こんなのあんまりだろ!!
敏捷・幸運判定の結果、背中に矢がぶっ刺さり、ストレンジはいきなり瀕死状態になりました。

そのままダンジョンをフラフラしていると、今度は何やら崖のような場所に出くわします。


『曲がりくねった道を数マイルほど進んだ先で、君は大きな裂け目のふもとへとたどり着きます。
裂け目にはなめらかなカーブを描く石橋が掛かっています。広くはないですが、歩いて渡れないほどではありません。』

まあ渡るだろ・・・と安易に選択肢を選ぶと

『吸血コウモリの群れが裂け目の下から浮上して、あなたに攻撃を仕掛けます。
細い足場の上ではバランスを崩してしまいそうです。
(セービング判定)
戦いの最中、君はバランスを失い、足を滑らせます。
そうして永久の闇の中へと落ちていきました。

終わり』

お・・・終わった・・・。10分程度しかプレイしてないんだが・・・?
まじで神ゲーなのでおすすめです。

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手羽先
手羽先日記
2017/08/20 20:47[web全体で公開]
😶 8月20日の冒険
今日も暑い


GMだったので今日はいきなり本題のプレイレポート
GURPS妖魔・百鬼『御伽の世界』

今回のGMとしてのテーマは「時間内に終わらせる」
オンセで百鬼のGMは初めて……と書いているときにかなり前に1,2回やったことを思い出した
あのときは時間をあまり気にしないでやって全て表示する今日も暑い


GMだったので今日はいきなり本題のプレイレポート
GURPS妖魔・百鬼『御伽の世界』

今回のGMとしてのテーマは「時間内に終わらせる」
オンセで百鬼のGMは初めて……と書いているときにかなり前に1,2回やったことを思い出した
あのときは時間をあまり気にしないでやってたが、今回はきっかりと終わらせてみよう、と思った次第
セッション中にやれることの多いシステムで時間が掛かる要因は何をするのか決めるのに時間が掛かること
そう考え、「PCを誘導する」ことが出来る話を考えてみることにする
そこで今回の話は『ゲームの世界を体験する』ということにした
これならゲームシナリオという名のもとに誘導が出来る
ついでに超暑かったので、「猛暑」の要素を足す

そこで完成したのが「猛暑の原因であるドラゴンを倒さないと戻れない異世界物」
誘導(結構無理矢理な)は上手く行ったのか、ほぼ時間内に終えることが出来た

反省点としては
1、どうすれば現実に戻れるのかもっと提示するべきだった
2、ゲームの世界というのをもっとアピールしてよかった
3、流石に誘導があからさますぎる
4、ボスを倒さなければならない明白な理由が薄かった
の4点

ちなみに誘導したといっても余り筋書き通りには行ってなかったりする


戦闘バランスは・・・・・・今回はあまり戦闘能力のないPTのため
原型が無いほど捏ね繰り回した結果の産物なので致し方なし
……そう言うことにさせて置いて下さい
大分ルール超越してたのは気にしておいた方が良いかも知れんね

妖魔・百鬼は明白な世界の敵が相手になることが少ないから倒さなきゃならない理由に困る
もう少し相容れない存在で悪どいことをやっておけば良かったのかな


ざっとですが、こんな感じで
以上。では

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2017/08/19 23:41[web全体で公開]
😶 薄いセッションも悪くはない
軽い気持ちで参加できる、軽いセッションを、集中力が続く短時間やるのも悪くないな、とこの数回のGMとしてのセッションをやって思った。

しかし準備は必要で、対応するルールを探してロールマスター読んだりする。ファイティング・ファンタジーなのに。

わたしは本末転倒なことをしているのだろうか。
全て表示する軽い気持ちで参加できる、軽いセッションを、集中力が続く短時間やるのも悪くないな、とこの数回のGMとしてのセッションをやって思った。

しかし準備は必要で、対応するルールを探してロールマスター読んだりする。ファイティング・ファンタジーなのに。

わたしは本末転倒なことをしているのだろうか。

実験的にファイティング・ファンタジーでトラベラーみたいなセッションをすることも考えている。成功すれば来年春まで続くキャンペーンになるはずだが、そんな大それたゲーム、軽く薄いセッションを積み重ねるタイプの自分に回せるか非常に不安。

暗黒大陸クールや旧世界に行くのは……無理そうだなあ。
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ひらつー
ひらつー日記
2017/08/18 21:25[web全体で公開]
😶 わはは、わははは
百鬼夜翔からさらに完訳版ガープスまで買っちゃったぞぅ

N◎VAのサプリも下旬に出るし恐竜にも乗りたいしで散財の月になりそうだ……月といえばルナルも届いたけど、これガープスマジック無いといけないやつか……? 下手をすると業魔殿にまで手を伸ばしかねない……だ、誰か私を止めてくれ
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COBRA
COBRA日記
2017/08/18 01:18[web全体で公開]
😶 本日のアンバー館
葛藤があったりも、あっけなかったりもしたものの。

以下、概要。

・黒ひげ危機一髪
・ファビュラス&グッドルッキングガイ
・マラキ100%
・裸祭り=AC9 
・立体機動装置
・アヴェロワーニュにマトモな司祭いない説(水曜日のダウンタウン風)

前にオンせでやったアンバー館は全て表示する葛藤があったりも、あっけなかったりもしたものの。

以下、概要。

・黒ひげ危機一髪
・ファビュラス&グッドルッキングガイ
・マラキ100%
・裸祭り=AC9 
・立体機動装置
・アヴェロワーニュにマトモな司祭いない説(水曜日のダウンタウン風)

前にオンせでやったアンバー館はC・A・スミスの陰鬱な幻想風景を完全破壊するヒロイックファンタジー的な展開だった。
「そっちはハワードに任せればいいだろが!」って墓場から蘇ったC・A・スミスが蛮人コナンのコスプレして抗議に来るレベルでW

今回の卓は、その陰鬱さの描写はできてて、PLさんも真剣に考えて知恵を絞ってPCが行動をとってた。
そして「樽ないかな?」とか、「裸だ・・・」とか「またかよ!」というのも割と真面目な反応だったのに、
何故か卓の中で想像される状況が滑稽なものになってしまう状況のスパイラル。

フィアスコかよ!W

てなかんじで(どんなだ)
アヴェロワーニュ編も終わり、遂に最終パートへ! 
早々に明日夜に開催が確定しました。
PLさんの御調整、御協力が有難い。
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