現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.17
現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2018/01/23 21:53[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2018/01/17 07:54[web全体で公開] |
😶 2015年秋がやっと来る!? タイトル読んで「頭大丈夫か?」と思われる方も多いかもしれませんが 日本国内のTORGファンには通じる隠語です。 >【JGC2015】今年秋発売の『トーグ』には未訳ソースブックも収録!海外では第二版の制作も進行中 http://4d4l.net/jgc2015_4/ このあと、何の発表全て表示するタイトル読んで「頭大丈夫か?」と思われる方も多いかもしれませんが 日本国内のTORGファンには通じる隠語です。 >【JGC2015】今年秋発売の『トーグ』には未訳ソースブックも収録!海外では第二版の制作も進行中 http://4d4l.net/jgc2015_4/ このあと、何の発表もないまま2年以上が経過し、昨年末に出るとの話があって それすらも年を越して1月も半分以上が終わった。 しかもこれ何処の出版社から出るとかってアナウンスすらもフワフワしてて、 表紙の画像も出ないまま予約販売受付しつつ延期の繰り返しだったので、 現物なり表紙なり見ないともう信用する気も・・・という感じだったのですが。 一昨日、2月5日発売とのアナウンスが。 まあ英語版の方は2005年にPDF発売されてるもので10年以上経過しており、 こちらはそれはとっくに持ってるという。 出していたWEGが消滅し、ドイツのUlisses Spieleが版権を買い取って、 昨年5月にキックスターターで新版のトーグエターニティの販売出資を集めたんだけど、 たった1日で目標額の1500%を達成。 最終的には4450%を集めた!(私もその出資者の中に入ってます。) http://nstorg.blog.shinobi.jp/torg/-torgeternity%E3%80%80%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%82%A8%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%83 かくて昨年のオンリーコンにはエターニティの卓もたってPL参加も何度かオフセでしている状態なので、 1個前のバージョンが来月出るというのには正直、消費者目線では微妙な反応しかできない気分も。 とはいえ、TORGはオンセ可能です。 というのも、どどんとふを開発されている、たいたい竹流さんは、エターニティー出資初日に1000ドル出して限定10名のオフィシャルキャラに自分のPCを公認してもらう位にはTORGファンで、どどんとふカード機能にTORGはデフォルト搭載されているのです。 なので私も何度かTORGオンセでGMした事があります。 ただその際にPL側にルルブがある事はキャラ選択が楽だという事は事実です。 キャラはポイント割振りでビルドする事もできるのですが、殆どの場合はテンプレを選びます。 しかし、そのテンプレが政治家から宇宙人まで選べるので…。 リヴァイズドについて来るテンプレも100を超えるそうです。 (私は私家版翻訳して使えそうなのは英語版からピックアップしてましたが、 ランドビロウの巨大な蜂に乗ってる原始人とか、ラヴァゴンキャラはリヴァイズドに含まれないのではなかろうか。 それからトーキョーやベルリンのような追加ソースブックのテンプレはどうなんだろう?) TORG利点はスーパーヒーローから経済バトルまで何でもできる事で、 逆に初めての人は何をやればいいのか見当つかなくなる気もします。 これまで使用してきた様々なTRPGキャラをコンバートしてみるというのも面白いかもしれません。 TORGリヴァイスドのコミュニティを作りました。興味ある方は御参加頂ければと。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151611609806 ーーー (ただキャラビルドの参考にする程度ならまだしも、 バランスを崩壊させてまで何でもかんでも完全再現したいみたいなのは意味はないかなとも。 PL応募してきて急にタメ口ききだした上に、 TORG卓なのにFERA系ゲームの俺TUEEEがやりたいの一点張りな上に、 「お前、何かTRPGできるの?」とかまで言ってきやがった意味不明な奴の参加を即時に断った事もあります。 即ブロックしましたが、今検索したら別IDで同じハンドルで何故かとりなおしてるアカウントだけは残っている様ですね。既にこのサイトには1年以上訪問してない様子ですが。 むせるに多重ログインしてアク禁食らってる人物だったようなので。 やっぱ問題ある人物は何処でも同じような問題行動を繰り返すんだなと。)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/15 03:01[web全体で公開] |
😶 カタン ボードゲームのカタンをプレイさせてもらいました。 カタン島で開拓者たちが素材を集め貿易をしながら村を発展させてポイントを貯めて先に10ポイント貯めた人から勝利するというゲームです。 とある方が、どどんとふでカタンを作って下さり、初めてのカタン。 スタートから色々と間違ってしまい、序盤で全て表示するボードゲームのカタンをプレイさせてもらいました。 カタン島で開拓者たちが素材を集め貿易をしながら村を発展させてポイントを貯めて先に10ポイント貯めた人から勝利するというゲームです。 とある方が、どどんとふでカタンを作って下さり、初めてのカタン。 スタートから色々と間違ってしまい、序盤ではセルフで経済制裁をしてるような状況で、更に盗賊に物をぶん取られ、道路製造のみしか出来ず、最終的にはすべての資源を誰かに無償で渡していました。 これがカタンの洗礼…。 ボードゲームのはずが、なんだかんだでロールプレイをしていました。 「お母さん、麦しかないね」 「石があればパンが焼けるのに…」 情で訴えるカタン。後半は足を引っ張り合っていました。果たしてカタン島に平和が訪れる日は来るのか…。 ルールがわかったので、次はあんなところに拠点は立てません。 次は、次は勝つる…。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/01/08 01:38[web全体で公開] |
😶 テキセって難しい。 先ほど、D&D5版のテキセDMを終わらせてきたところです。 うむ、長ったらしくなってしまった。反省。 やっぱり、テキセが長くなることと、シナリオをスリムにすることが大事ですね。 いろいろ加えたりしたいのはありますが、やっぱりそれほど長くなってしまうし、 その長くなるのが意外と大きいと痛感全て表示する先ほど、D&D5版のテキセDMを終わらせてきたところです。 うむ、長ったらしくなってしまった。反省。 やっぱり、テキセが長くなることと、シナリオをスリムにすることが大事ですね。 いろいろ加えたりしたいのはありますが、やっぱりそれほど長くなってしまうし、 その長くなるのが意外と大きいと痛感。 要らない要素も判明したり、もう少し動機とかが簡単になる点もあるので、 いかにすっきり進んですっきり終わるかをこれからは考えていきたい次第でございます。 オフセだと逆に短くなるので、そのつもりでやったらこうなってしまったという言い訳もできますが、 まあPLさんたちに結構負担賭けちゃったと思います。申し訳ございませんでした。 これからも精進していきますゆえ、お付き合いいただけると幸いです。
| And | |
| 2017/12/28 23:42[web全体で公開] |
😶 D&D買った! 買おう買おうと思いながらも仕事が忙しくて買えなかったD&Dプレイヤーズ・ハンドブックを買ってきました! 本当に日本語だああああああああ! 正月はルルブ読みで過ごそうと思いますʕ•̀ω•́ʔ✧
| チハ | |
| 2017/12/22 18:19[web全体で公開] |
😶 なかなか、ななか なかなか時間が取れませぬ 久しぶりに TRPGに触れたい そうと思った10月 登録したら縁あって ロールマスターのGM役 受けてたとうローマスター 負けぬぞサウロン 倒すぞ魔王 探すよパラティア つらぬき丸を携えて 勇んで踏み出すオンセン街 と、 ざざざー どど全て表示するなかなか時間が取れませぬ 久しぶりに TRPGに触れたい そうと思った10月 登録したら縁あって ロールマスターのGM役 受けてたとうローマスター 負けぬぞサウロン 倒すぞ魔王 探すよパラティア つらぬき丸を携えて 勇んで踏み出すオンセン街 と、 ざざざー どどーん 敢え無く業務の波に飲まれゆき 勇者は時の藻屑と消え去りぬ 嗚呼 なかなか自由の身とはなりませぬ... どこかでご飯の音が聞こえるよ... ...なに? 竜と地下迷宮の日本語版とな? じゅるるるる... 嗚呼 まだ諦めませぬ 諦めませぬ いつかきっと...
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/12/22 11:44[web全体で公開] |
😶 Lights on avenue, All seem so far away ... さて、そろそろクリスマスナイツの季節。 我が家では今のところこれといった不和は見られないので、安心して祝えそうです。 親戚で集まってケーキとチキン食べて、もうすぐおじさんの癖にご祝儀もらうのだ。。 PHB、買って少ししたころにすぐにアマゾンでプレミアつきましたが、すぐに解消、また普通に買え全て表示するさて、そろそろクリスマスナイツの季節。 我が家では今のところこれといった不和は見られないので、安心して祝えそうです。 親戚で集まってケーキとチキン食べて、もうすぐおじさんの癖にご祝儀もらうのだ。。 PHB、買って少ししたころにすぐにアマゾンでプレミアつきましたが、すぐに解消、また普通に買えるようです。 今後のためにもどんどん売れてほしいなー、ヴォロ本とか是非日本語で読んでみたい。 今回はサプリ比較的そんなにいらない系だよー っていうか、PHBすらまともに遊びきってない。 パラディンファイターレンジャークレリックウィザードローグはやったけど、 ドルイドとババリアンとウォーロックとソーサラーとモンクとバードまだ全然触ってない!! さて、時間が増えたので、自分用シナリオの準備が比較的しやすい! ふだんはセッションする時間はあれど、この時間がなかなかとれんのですよ。 だから厳密にこう言う時期は、タイプしまくる時期、って普段と変わってない労働内容… あとは既存のだって遊ぶ準備がありますし… 今日ぐらいは家でゴロゴロー でも適度に体は動かしておくれよ!オンセにも響くぞ! 画面の前にいると上半身が特にヤバいので、肩甲骨を回そう。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/20 00:27[web全体で公開] |
😶 ダンジョンズ&ドラゴンズスターターセット だいぶ前にお勧めされて予約していたダンジョンズ&ドラゴンズスターターセットがAmazonさんから届きました。 だが残念……読む時間などない。仕方ないので表紙の油絵っぽいファンタジーなドラゴンを触って、ダイスだけ触って楽しみました。こうちゃんとダイスだキャラシだとついていると、ネットで活用という気分全て表示するだいぶ前にお勧めされて予約していたダンジョンズ&ドラゴンズスターターセットがAmazonさんから届きました。 だが残念……読む時間などない。仕方ないので表紙の油絵っぽいファンタジーなドラゴンを触って、ダイスだけ触って楽しみました。こうちゃんとダイスだキャラシだとついていると、ネットで活用という気分にもならんので、丸ごと外へもって行って教えてもらおうかなと思います。来年、ボードゲームバーに行ってみようかと算段しているので、これをこう、丸ごと、ね? 狂気山脈とかもやりたいのですよ本当は。プレイする友達なんぞオフラインには一人もいないのでボードゲームバー行って教えてもらうのだ……。 数年前にSAN喪失と共に獲得した、首の座ってない赤ちゃんから墓場から辛うじて足が出たお年寄り、指の無いモンモンのあるおじさんから服に虫を飼ったホームレスさん、老若男女問わないAPP14以上の元ヤン系美女以外ならなんとかなるコミュニケーション技能を解放しに行きたい。技能値75%超えてるからなんとかなるやろ! それまでドラゴン、そっと眠っていておくれ……。
| カミカゲ | |
| 2017/12/18 20:57[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第4話2回目 ちょっとバタバタしており日記の更新が遅れました 先週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 前回、静御前を助けた一同はいよいよ物語のキーとなるレタッチリ姫(白鳥姫)と対面! しかしそこに居たのは魔女に乗り移られ黒いオーラ全て表示するちょっとバタバタしており日記の更新が遅れました 先週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 前回、静御前を助けた一同はいよいよ物語のキーとなるレタッチリ姫(白鳥姫)と対面! しかしそこに居たのは魔女に乗り移られ黒いオーラをまとった姫が・・・ 何度か名前が出ていた首謀者と思われる魔女との直接対決となりました。 いつもだと前哨戦で苦戦。ボス戦は楽勝・・・と言う流れだったの巣が今回は大苦戦。 強力な単体格闘攻撃を持つ前衛と射撃・魔法と全体攻撃を駆使する魔女にHPを削られ NPCの静御前や、回復持ちのPC、仲魔がフル回転状態 PC達も出だしのダイス目が不調でさらに苦しむ事に。さらに憑依されてると言う事でそのまま攻撃して倒して良いのか判断が遅れた事も苦戦の要因の一つだったのかも。 それでも強化系・低下系で戦力を底上げし、辛くも勝利と言う感じとなりました。 命運が残り少なかったPCもいたので、瀕死になるキャラも居ると覚悟して静御前に瀕死回復手段を持たせたのですが・・・結局使わず終い。そこまでの苦戦と言う訳でもなかったかも? 次回は助け出した重要NPCのレタッチリ姫との対面となります。 少女を覚醒させずに魔女を倒す手立てを得られるのか? 第4話も中盤へと入り、いよいよ物語の革新へと迫る・・・といいなぁ 何はともあれ次回もよろしくお願いします!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/12/15 14:00[web全体で公開] |
😶 ついに発売! あの日本語版が出ない報道から数年たったのかな、 今年になって日本語版発売のお知らせがあり、 全国のたくさんのファンが待ち続ける中… D&D5版の日本語版ルルブが、ついに発売されました! やっと出た! というわけで、明日ぐらいまでプロフ画像はこれです。 D&D関係ない! みんなで買い支えよう!D&D5版!
| 鏑矢 | |
| 2017/11/16 21:41[web全体で公開] |
😶 【昔話】創聖記エルジェネシス 昔話をば。 システムは「創聖記エルジェネシス」です。 これ、記憶にないな。……キャンペーンのマスターをやったから、7〜8回は遊んでるはずなんですけどねw テンプレートシートが、ランダムに入ってて、何か、それが面白かったような……。ルールは、シャドウランっぽかったような……。当時、流行っ全て表示する昔話をば。 システムは「創聖記エルジェネシス」です。 これ、記憶にないな。……キャンペーンのマスターをやったから、7〜8回は遊んでるはずなんですけどねw テンプレートシートが、ランダムに入ってて、何か、それが面白かったような……。ルールは、シャドウランっぽかったような……。当時、流行ったライト・ファンタジーっぽいキャンペーンをやる為に、私もかなり頑張った記憶が……。あ、ちょっと思い出して来たw とにかく、楽でした。 普段は、私、その異世界の空気とその世界に生きるキャラクターを感じとって欲しいから、描写とかセリフとかに、結構気をつかうマスタリングをするんですが、これのキャンペーンは、それらを全部忘れて、派手で、スケールだけは大きい舞台を用意して、出オチ感満載のフリ切ったNPCたちと、どっかんどっかんやってました。 うん、楽だったw そして、出オチと、ネタキャラのクドさについて、じっくり学ばされる事になったキャンペーンでしたねぇw
| 鏑矢 | |
| 2017/11/07 07:16[web全体で公開] |
😶 【昔話】ロードス島戦記コンパニオン 昔話をば。 システムは「ロードス島戦記コンパニオン」です。 何回か、遊んだかな。多分、5回くらいかな。 このシステムのキャンペーンがあったと思うんだけど、アレは、ソードワールドにコンバートして遊んでしまったので、このシステムでやったのは、付属シナリオとかだったのかなぁ。 あんまし覚え全て表示する昔話をば。 システムは「ロードス島戦記コンパニオン」です。 何回か、遊んだかな。多分、5回くらいかな。 このシステムのキャンペーンがあったと思うんだけど、アレは、ソードワールドにコンバートして遊んでしまったので、このシステムでやったのは、付属シナリオとかだったのかなぁ。 あんまし覚えてないですw 集中力とかいうルールがあって、成功率のあるヒーローポイントみたいな位置付けだったような。子供心に、ヒーローポイントに成功率付けてどうするんだ、って思った記憶がありますw 子供心といえば、コンプティークに連載されていたロードス島戦記が、3でこのシステムになった時は、若干ショックでした。 中坊を引きずっていた当時、私の心のどこかに、ロードス島戦記はダンジョンズ&ドラゴンズだからかっこいい、的なイメージがあったんだと思います。このシステムに変わってしまって、私の中のロードス島戦記が、ちょっとチャチになってしまったような……。だから、パーンやオルソンに比べて、スパークくんは、私の中ではやや格が落ちますw ……おっと、このまま「ロードス島戦記」について語り出すと、多分、昔話が止まらないので、この辺りでw
| カミカゲ | |
| 2017/11/04 11:54[web全体で公開] |
😶 自動人形は夢を見るのか? 昨夜のセッション後の話で自分の企画で興味深く難しいお題が出たのでちょっと思った事と自分の考えを綴って見ようと思います。 思った事を書いてるため、文章が変になってたりすると思いますので 読みたくない方はスルーでお願いしますm(_ _)m それは「生物」の境目の話でした。 具体的に言いま全て表示する昨夜のセッション後の話で自分の企画で興味深く難しいお題が出たのでちょっと思った事と自分の考えを綴って見ようと思います。 思った事を書いてるため、文章が変になってたりすると思いますので 読みたくない方はスルーでお願いしますm(_ _)m それは「生物」の境目の話でした。 具体的に言いますと、最近自分の企画で追加した種族「オートマタ(自動人形)」は生物か否かと言う話です。 さらっと設定を言いますと「古代の魔法の技術で作られた人造人間」となります。 ソードワールド2.0で言うルーンフォークに似た種族なのですが・・・その存在が生物であるか?と、言う話題となりました。 では生物の境とは何か? 食べ物を食べ、体に血が流れており、斬られれば血が流すと言うものが生物なのか? または繁殖能力があり「自然」に生まれ出たものが生物なのか? 「魂」があり自分の意思で動き、感情があるの物を人と言うのか?(魂についても難しい課題かもですが) では、人の手で生み出された「人口」のものは生物とは呼べないのか? 繁殖能力を失い種として成り立たないものは生物では無いのか? 体が作り物で人間の魂を宿した者はどうなるのか? 意識だけが電脳空間を漂う事になったらそれはもう人では無いのか? この「生物の境」という議題は人それぞれのボーダラインがあり、また論ずる世界観によって答えが違ってくる。 面白くも難しい話題かと思います。 (まぁ科学的にこうだとか、世界観を作った人がそうだと言えば一発で終わるんですが) それを踏まえた上で・・・自分の「生物」の基準についてですが。 僕は車や飛行機などの機械も表現できないだけで意思や性格、記憶があると思っており、それも「生物」なんじゃないかな?と思います。 長く使い、思いが入り込む事によって魂が宿ると言う所謂「付喪神」の様な感じになるのでは?と そして、生命の長い歴史から見ると機械と言うのは「進化」の一つの形であり「自然」の一環なのでは無いかと思います。 と、たぶんかなり特殊な考え方なんじゃないかなーと我ながら思いますw 何よりも・・・機械にも魂があった方が「夢」があると言う思いが一番強いかもしれませんが! なので・・・自分の所の「オートマタ(自動人形)は夢を見るのか?」と言う質問が出た場合は 「意志や感情があるので、人として夢を見る生物です」と答えになるかと思います。
| 鏑矢 | |
| 2017/11/04 10:19[web全体で公開] |
😶 【昔話】ソードワールド 昔話をば。 システムは「ソードワールド 」です。 それこそ、高校時代に吐くほどやったシステムです。放課後、教室に残って、警備員さんに追い出されるまで、ずっとやっておりました。 エルフの魔法使い、精霊使いの剣士、ファリスの神官戦士、茶っ葉好きのグラスランナー……。思い出のキャラクターは、数知全て表示する昔話をば。 システムは「ソードワールド 」です。 それこそ、高校時代に吐くほどやったシステムです。放課後、教室に残って、警備員さんに追い出されるまで、ずっとやっておりました。 エルフの魔法使い、精霊使いの剣士、ファリスの神官戦士、茶っ葉好きのグラスランナー……。思い出のキャラクターは、数知れず。 200回以上は遊んだと思います。その反動でか、大学生になってからは、全然やらなくなっちゃいましたけどw 遊び易くて、堅実で、懐が深くて、いいシステムですよね。 散々遊んでおきながら、実は、当時は、そんなに好きではなかったんです。何というか……。実際、そこまで遊べるシステムではないですよね。フォーセリアは、それほど魅力がある背景世界という訳でもないですし。ひょっとしたら、他に遊びたいシステムがいくつかあったのに、誰も付き合ってくれなかったから、とかそんな理由だったかも知れません。 でも、今となっては、私にとって大切なシステムのひとつですw 虹の水晶宮、また、じっくりやりたいなぁw
| 鏑矢 | |
| 2017/11/03 20:38[web全体で公開] |
😶 【昔話】クトゥルフの呼び声 昔話をば。 システムは「クトゥルフの呼び声」です。 遊んだのは、キーパーとプレイヤーを合わせて50回くらいでしょうか。もうちょっとやってるかな? クトゥルフが、クトゥルフ神話TRPGと名前が変わってる事に気が付いたのは、最近です。SAN値が、正気度になっているのも気が付いていませんでし全て表示する昔話をば。 システムは「クトゥルフの呼び声」です。 遊んだのは、キーパーとプレイヤーを合わせて50回くらいでしょうか。もうちょっとやってるかな? クトゥルフが、クトゥルフ神話TRPGと名前が変わってる事に気が付いたのは、最近です。SAN値が、正気度になっているのも気が付いていませんでした。 斯様(かよう)に、老害というものは、世の中の流れに疎いものです。 でも、これだけは分かります。 クトゥルフは変わってしまった、と。 昔は、コンベンションなんかでやりたいシステムがなくても、クトゥルフがあったらそこに入れば1日楽しく過ごせました。 クトゥルフなんかをやる人は、ある程度、TRPGを分かっている人で、確実でした。言い方は悪いかも知れませんが、安パイだった訳です。 しかし、今は違います。 クトゥルフ卓は、地雷卓です。キーパーさんが、動画のプレイとか苦手で、私は、昔ながらのクトゥルフをやってます、って言っても油断は禁物。お前の昔っていつだよ、って話です。加えて、下手にこだわりがある分、余計に厄介な時があります。 さらに、最近の、クトゥルフが好きな人は、クトゥルフしかやりません。これが最高のシステムなのだから、他のシステムをやる必要はない、と言わんばかりです。だったら……。 (以下、3000文字ほどお見苦しい罵詈雑言が続いた為、削除しました) ……いやいや、TRPGという遊びがステキなのは、懐の深さ、広さだと思ってます。色んな想いがセッション中に交差するのは悪い事じゃないですよね! これからも楽しんでいきましょう!
| 鏑矢 | |
| 2017/10/31 21:55[web全体で公開] |
😶 【昔話】TORG 昔話をば。 最近、話題になってたので、システムは「TORG」です。 20回くらいはやったかなー サイバー教皇領が、めっちゃ好きでした。猊下の為なら死ねます。そして、猊下のせいで、私のストームナイトが、何回か死にかけましたw 普通にドンパチしている時は楽しいんですけど、そのドンパチ全て表示する昔話をば。 最近、話題になってたので、システムは「TORG」です。 20回くらいはやったかなー サイバー教皇領が、めっちゃ好きでした。猊下の為なら死ねます。そして、猊下のせいで、私のストームナイトが、何回か死にかけましたw 普通にドンパチしている時は楽しいんですけど、そのドンパチから離れた時、ストームナイト達はどうやって生活しているんだろう?……って考え出して、その光景が想像出来なくて、結構悩みましたw 最後の方は、ニッポンテックの相撲使いとか、ナイル帝国ほ数学魔法使いとか、そんなんばっかやってたなー オーロシュのシナリオの構成を、ちゃんとルール化出来ないか、昔は色々考えたなー 変なシステムでしたけど、色々悩ませてくれるいいシステムでしたねー
| 鏑矢 | |
| 2017/10/30 01:13[web全体で公開] |
😶 【昔話】指輪物語ロールプレイング 昔話をば。 システムは「指輪物語ロールプレイング」です。 粥村っていったじゃないか! 粥村って! サプリも、粥村の冒険者、じゃないか! 今更、誤訳でした、ブリー村でした、って済む問題か!www ……とはいっても、そんなにやった事ないかな。思い入れも、そんなにない。ルルブも、サ全て表示する昔話をば。 システムは「指輪物語ロールプレイング」です。 粥村っていったじゃないか! 粥村って! サプリも、粥村の冒険者、じゃないか! 今更、誤訳でした、ブリー村でした、って済む問題か!www ……とはいっても、そんなにやった事ないかな。思い入れも、そんなにない。ルルブも、サプリも、まあまあ持ってるんですけど、やった事あるのはプレイヤーを3回くらいかな?w 戦闘がとてつもなくシビアだった筈で、実際、シビアなんだけど、そこで苦労した記憶はまったくなくて、延々と鍵開けで悩んでいたような……。 個人的には、ロールマスターなんかよりは全然遊べるかと思ってますw 映画「ロード・オブ・リング」で、ちょっとぐらい盛り上がるかと思ったんですけど、日本では全然でしたね!w
| 鏑矢 | |
| 2017/10/29 02:28[web全体で公開] |
😶 【昔話】央華封神 昔話をば。 システムは「央華封神」です。 講談社文庫から出てる「封神演義」が大好きでして。 週刊少年ジャンプで藤崎竜の連載が始まった時は大喜びして、太公望ちゃ〜んで撃沈したんですが、まぁ、それはいいです。 天爵のね、誰でもよい、一人でいいんだ、帰ってきてくれー!……って慟哭がね、もう全て表示する昔話をば。 システムは「央華封神」です。 講談社文庫から出てる「封神演義」が大好きでして。 週刊少年ジャンプで藤崎竜の連載が始まった時は大喜びして、太公望ちゃ〜んで撃沈したんですが、まぁ、それはいいです。 天爵のね、誰でもよい、一人でいいんだ、帰ってきてくれー!……って慟哭がね、もうね。ホントにね、ひどい話ですよねw さて、このシステムは、特徴的なルールがふたつもあるので、わりと覚えてます。ルルブも初版から同人出版の三版まであるし、多分、まだマスター出来ますw 特徴的なルールのひとつは、裏成功ですかね。ダイスふたつをひっくり返すアレです。面白いとは思うんですけどね、あんまり効果的な使われ方がされてないような……。え、私だけですか?w もうひとつは、テトリスHPですよね。あれはね、ホントに面白かったですよね。阿修羅システムと、シャドウランのHPシステムの次に好きです。あれでもう一本システム作るべきですよねw ただ、個人的なツボは、師匠の一筆でしたw これも私だけかも知れませんが、キャンペーンとかやるとね、結局、師匠の話になっちゃう。 あと、SNEのシステムだから、堅実で地味なんですよね。良くも悪くも。それが、私が思い描いている仙人っぽくなくてね、いつもやろうと思ってごちゃごちゃ考えては躊躇しちゃう要因の一つになってますw
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/10/15 16:51[web全体で公開] |
😶 或るローフルマジックユーザーの独白 余はローフルのマジックユーザーである。昨日余は真に何と云ったらいいか分からぬ現実と遭遇した。 余は北方の田舎の出である。余が幼少期を送った世界では、「法」とは「勤勉」であった。厳格な法のもとで、余らは夜も明けぬうちから起きだし、食料を確保し、燃料を確保し、生活必需品を作ることによって、ようやく全て表示する余はローフルのマジックユーザーである。昨日余は真に何と云ったらいいか分からぬ現実と遭遇した。 余は北方の田舎の出である。余が幼少期を送った世界では、「法」とは「勤勉」であった。厳格な法のもとで、余らは夜も明けぬうちから起きだし、食料を確保し、燃料を確保し、生活必需品を作ることによって、ようやく凍え死ぬことから免れることができるのである。余はその合間に文筆と算勘、法と魔術とを必死で学び、人間世界を野蛮から守り動かす「法」に仕える一個の鋲として生きんがために中原世界へ出てきたのである。 されど田舎の魔術師にとり、いきなり仕官をするのは困難であった。余は心ならずも冒険者となり、我が魔術の技を法のために役立てようとした。 そんな或る日、余はエルフの隠れ里を訪れることになった。余にとって、エルフとは法に仕える最も忠実な戦士にして魔術師であった。余は、彼らは日がな一日謹厳なる生活を送り、身を正しくし、文武を鍛え、自己研鑽に励んで、その正当な対価である自己観照と精神的な安寧を楽しんでいる、死すべき定めの生き物たちの手本となるべきものであると考えていた。 しかし、余が見たエルフたちは、朝から気分を酩酊させる薬を飲み、肌着のままで水遊びをし、そしてそのことを何とも思わぬ輩であった。余はこれは何かの間違いであると思った。もしもこれが「法」の理想とすべき生きかたならば、余と余が同胞が酷寒の地で毎日歯を食いしばって乏しい実りしかもたらさぬ畑を耕し、落ちたら死ぬ冷たき湖の氷を割りて魚を獲り、わずかな兎を求めて雪山をさまようのは何のためか。 余には「法」は何を求めているのかサッパリわからなくなった。余にとり、エルフたちの生き方は退廃であり唾棄すべき混沌のそれと同然である。されど彼らは自らを法の名に恥じぬ生き方をしていると思って疑わぬのだ。天罰の下らぬところをみれば法の神もその生き方を認めているということであろう。 余にはわからぬ。余に出来得るのは己が考えるやりかたで法に仕えることのみであるが、それが法の求めるところに外れていないと誰が言えよう。 余は、法に仕えるものにあるまじき「疑問」を抱いてしまった。余はいかに生きるべきか、余にはもうわからぬ。
| チハ | |
| 2017/10/14 12:24[web全体で公開] |
😶 ロールマスター#004勇敢な人たち 来週10/21(土)夜にロールマスターのセッションをやってみます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150772256301thiha74 (ポール・ブリッツさん、セッションのご提案ありがとうございました。ブリッツさんがいらっしゃらなけれ全て表示する来週10/21(土)夜にロールマスターのセッションをやってみます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150772256301thiha74 (ポール・ブリッツさん、セッションのご提案ありがとうございました。ブリッツさんがいらっしゃらなければ、この企画は存在していなかったと思ひます。) ルールブック入手可能性は、かなり稀少な部類に入るかと思いますので、もし既成キャラクター(魔法は使わない)でもよろしければルルブ無しで初めての方でも参加可です(2名まで)。立卓者自身もそれほど慣れているわけではありませんが、ゆるい感じで楽しめればなと思っています。 - - - ルルブ無し参加ご希望で、もしキャラクターの「職業」や「種族」の希望があれば、お知らせください。もし時間的な都合がつけば、最初の能力値のダイス振りから開始して、キャラクター作成にお付き合い致します。 選択可能な種族と職業(ルルブを持っている方は下記職業に限りません) 種族: コモンマン(一般人)、ハイマン(上位人)、森エルフ、ドワーフ、ハーフリング(ホビット) 種族: 戦士(Fighter)、盗賊(Thief)、流れ者(Rogue)