現人虫さんがいいね!した日記/コメント page.23

現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ごんべえ
ごんべえ日記
2016/11/11 20:26[web全体で公開]
😶 初心者から見たTRPGの敷居の高さ(第1回--苦い体験談--)
初めまして。復帰組のごんべえです。
復帰してからは楽しくセッションできてます。

今日は初心者目線で自分の経験談や見聞きしたものから『TRPGの敷居の高さ』について語りたいと思います。

…というのも口実で、プロフィールに過去の挫折体験を書いてたので、
こっちに書いてそれを封印しようって全て表示する初めまして。復帰組のごんべえです。
復帰してからは楽しくセッションできてます。

今日は初心者目線で自分の経験談や見聞きしたものから『TRPGの敷居の高さ』について語りたいと思います。

…というのも口実で、プロフィールに過去の挫折体験を書いてたので、
こっちに書いてそれを封印しようっていう計画。

ーーーーーーー[初めてのオフセ&オンセ体験(挫折)]ーーーーーーーー
3~4年前にTRPG界に参入した僕はルルブを片手に意気揚々だった。

ゲームと言えば家庭用ゲーム、カードゲームぐらいの認識で、TRPGに関しては右も左も分からず。
今まで経験したゲームは難しそうでも始めてみればなんとかなった。
その感覚でTRPGに関する記事も読まず、ルールブックも肝心な部分を1~2度読んでだけでTRPG界に参入。

『早くTRPGをしてみたい!やれば分かる!』
さっそく友達の家でやってみることに(自分がGM


結果から言うと大失敗に終わった。

どこかで読んだ「TRPGの面白さは自由度の高さ」を完全な自由と勘違いし
進行のヒントを与えず、事前情報も提示せず。
チラッと読んだリプレイではPC達が当たり前のように新聞社等に向かっていたので
何も言わずにそれが分かるものだと思っていた。
「警察に行く」「何もせず待機」といった行為に及ばされそうになり「それは駄目」と首を横に振るだけだった。

(↓みたいな雰囲気に…)
http://vw.mangaz.com/virgo/view/43781/i:34


『やり方が分からないなら経験者から教えてもらおう!』
と今度はオンセをすることに。

初オンセはクトゥルフの初心者用卓。
初心者大歓迎と謳っていて「楽しくTRPGを教えます」という卓だった。
卓を開いてくれた熟練GMと熟練PLからのご指導のもとにセッション。
(実際は途中でなにか説明を挟んだりすることもなく、普通の進行だった)


今度はオフセで友達がやったことと同ような行動に出てしまった。

熟練GMは準備万端で、シナリオも自作で音楽や背景画面も凝っていた。
TRPG初心者だった僕がリアリティを感じないはずがない。

PCとシンクロして怖くなり
「警察を呼ぶ」「時間経過で解決」等、友達と同じ行為を…。
具体的な内容は特定の恐れがあるので例えなんですが(このSNSにも当時のGMがいてビビッてる
ここで耳を攻撃してくる敵が現れたりするのかな?とか思って耳に水を入れたりしてました。
自身は至って真面目だったのだが、はたから見たらかなり?なことを…
そんな言動が何回か続いてたのか、シナリオ進行の妨げになり熟練の方たちの機嫌を損ねてしまったようで……

「いやいや、そういうのじゃないから」
「いい加減にして下さいね」

等、熟練の方たちに言われて萎縮し、後半はほとんど発言せずセッション終了。

『もうTRPGなんて二度としない……』

これが初めてのオフセ、オンセの苦い体験だった。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

言った側&言われた側だから言えることだけなんだけども、
「警察を呼ぶ」「時間経過で解決」←これらはNG
こんな暗黙の了解等、初心者が知るわけないのだ。


モンハンを始めた人に対して経験者から
「いやいや、ここじゃ装備は◯◯が普通やし」
と言われても分かるわけないし、そんな物言いだと萎縮する人がいるはず。
この例えは、自身の友人達の話で思いついた↓

[学生時代のゲーム話]
放課後、皆で集まってはモンハンで遊んでいた。
ゲーム販売日と同時期に一緒にスタート。
一緒にやるのでプレイ時間はもちろん、レベルも大差はない。

誰かが何か提案すると皆で挑戦して失敗してもゲラゲラ笑っていた。試行錯誤していくことが楽しかった。

数年後その新作が出た。「また皆でやろう」
しかし既に学業を卒業していたので皆の生活スタイルや没頭具合も前とは変わっていた。
すると同時期に購入してもプレイ時間が変わる。もちろんレベルにも格差が生まれる。

すると自然とレベルが上の人が下の人を引っ張っていく形に。
新作ゲーム参加者の友達の話によると
ゲームに没頭してるA君と適度に楽しむB君がいて、
B君が軽い装備で死んでしまうとA君に「次からは本気の装備で行こうな」的なことをSNSで言われたらしい。

他の人もA君の没頭具合を前にヌルいゲームはできない…と萎縮し
「A君と一緒にやりたくない…」なんていう人も。
結局3ヶ月も持たずにみんな新作ゲームから離れてしまった。
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ちゃい
ちゃい日記
2016/11/10 23:11[web全体で公開]
😶 嬉しいな^^
昨夜、管理人さんに登録希望のルルブを申請したところ一日でほぼ登録されてました!(早ッ!

こういう迅速な対応って些細なことでもホント嬉しいものですよね^^

特にアシュラシステムが登録されたのがすごい嬉しい!
これを機にアシュラファンタジーか真退魔戦記がオンセでプレイできる様になればもっと全て表示する昨夜、管理人さんに登録希望のルルブを申請したところ一日でほぼ登録されてました!(早ッ!

こういう迅速な対応って些細なことでもホント嬉しいものですよね^^

特にアシュラシステムが登録されたのがすごい嬉しい!
これを機にアシュラファンタジーか真退魔戦記がオンセでプレイできる様になればもっと嬉しい!
それと何気にガンダムRPGも増えてたのが予想外!(笑)

次はストームブリンガーをお願いします!(他力本願)

あと先日の日記で書いたCoCシステム使ったゾンビサバイバルRPGのアイデア募集はまだまだやってますので、面白そうなアイデアがあれば是非お願いします!
m(_  _)m

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なーが
なーが日記
2016/11/10 22:38[友達まで公開]
😶 CoC観の違い
 ちょっと前のオフの話

 うちがお世話になっている少しクローズドな鳥取は、ニコ動系のCoC者が結構増えております
 なんというのか、回避可能そうな戦闘を回避しようとすると、不満そうなPLがいるのがなんとも
 いや、CoCは積極的に戦闘やるゲームちゃうやろ?
 CoCの戦闘なんてのはKPに全て表示する ちょっと前のオフの話

 うちがお世話になっている少しクローズドな鳥取は、ニコ動系のCoC者が結構増えております
 なんというのか、回避可能そうな戦闘を回避しようとすると、不満そうなPLがいるのがなんとも
 いや、CoCは積極的に戦闘やるゲームちゃうやろ?
 CoCの戦闘なんてのはKPによるリソース切りなんやって、そんなしょうもない戦闘でリソース減らすべきでない
 と、説いても理解してくれへんのですよ……

 まぁ、KPはKPで戦闘用意してはったんですけどね()
 なんでこの戦闘が辛いゲームで好き好んで戦闘せにゃならんのか
 刃物は上着被せて無力化したんで、戦闘技能に偏らせた探索者のPLが不満そうでしたが……
 その戦闘技能と回避につぎ込んだ分を探索分野に活かしてくれたら良かったものを……

 個人的には戦闘技能に費やす分は探索技能に費やして欲しいところはあるのだけども……
 因みに、こちらで遊んだクトゥルフっぽいPFシナリオを改良してD&D5eにコンバートして鳥取で遊んだところ、嬉々として戦闘やってくれたので、これはこれで良し
 いいか、クトゥルフっぽいシナリオで戦闘がやりたいならば、別のゲームでやるんだ(ォィ
 まぁ、中世に近いファンタジー世界に限られるが……(なお、カラトゥアを使えば東洋系世界観で出来ますが

 あとはとにかく目星しますってのがちとモニョる。目星が重要なことには変わらんのだけども
 古巣の先輩方からCoCについて教わったことは、とにかくダイスを無暗に振らないことが大事だそうな
 確実な行動ってのは重要やと思いますねん
 大体、ファンブル引いたらロクな結果にならんので、なるべくならダイスを振るのはダイスロールが必要になるような場合でなければ振りたいとは思わない

 なのだが……、またしてもあのアh(ry エフンエフン、その方は目星を嬉々として自ら振るんやわな
 KPもそれで「どうぞ」なんてのもどないやねん()
 調べるならどう調べるか位聞かんと、ダイス振って失敗して情報取り逃したらどないすんねん

 まぁ、合わなさそうなので最近囲んでおりませんが……、多分お互いのCoC観が違うのでこれで良さそう
 実をいうと、最近のCoCについてはうちはよく存じ上げないので、これが現在のスタンダードだと大半のユーザーを敵に回す訳ではありますが(’’;

 ……という、うちの鳥取でやってはるCoC者のグチをダラダラと書いてみましたが、なんというかこの考えは古いのかなぁと……
 てなこともあって、大体DM専な訳ですが、おかしい、いくらうちがD&D5版建てても他の人がDMしてくれない() てな訳で、こちらでD&D5版誰か建ててくれねぇかなぁと思ったり()

 我が鳥取、D&D4版とCoC6版がよく遊ばれる謎空間です
 ていうかCoCもそろそろ7版やろうよ() 皆大嫌いマーシャルアーツがないねんで()

 他所様でよく建つSW2.0がない? それについては何故か半数(多くが老gu(殴)が口を揃えて〇ゲってんだから魔境です()
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kangetsu
kangetsu日記
2016/11/08 00:35[web全体で公開]
😶 勢いにまかせて立卓してしまったのです
パスファインダーRPGの1レベル用ミニキャンペーンシナリオ、おおよそ内容を読んだところで、その勢いにまかせてセッション参加者募集をかけさせていただきましたっ。
まだ完全にシナリオを訳したわけじゃないけど、とりあえず締め切りを決めないと作業も進まなさそうなので……。

パスファインダーRPGのG全て表示するパスファインダーRPGの1レベル用ミニキャンペーンシナリオ、おおよそ内容を読んだところで、その勢いにまかせてセッション参加者募集をかけさせていただきましたっ。
まだ完全にシナリオを訳したわけじゃないけど、とりあえず締め切りを決めないと作業も進まなさそうなので……。

パスファインダーRPGのGM経験はあるけど、オンセでは初めて。
しっかり準備しておかねば。

なお今回の舞台は、ホラーシナリオに事欠かないウースタルヴ。
クトゥルフベースのキャンペーンシナリオしかり、実は自分のやってみたいシナリオの舞台の多くはこのウースタルヴだった、ということに今日気がついた。
せっかくなので、ウースタルヴの設定集を買っておこうかな。
パスファインダーRPGの出版社であるPaizoは、ルールを無料公開したり、PDF版を比較的安価に販売してくれるので、今回みたいに欲しいサプリがある場合にはちゃんと買って、活動を応援したくなる。

あ、大幅に脱線したけども。
パスファインダーRPG、興味ある人はぜひ参加ご検討ください。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/11/07 20:23[web全体で公開]
😶 絵に残るミステリー
今、とあるテレビ番組でダヴィンチの書いた絵が偽物か否か?と言う感じの事をやってました。
こういう謎ってロマンがあって良いんですよね
「ダヴィンチコード」「天使と悪魔」とかも大好きなのです。
こういうシナリオ作ってみたいなぁ・・・

しかし・・・こう言うシナリオはプレイヤーがのってくれるかが全て表示する今、とあるテレビ番組でダヴィンチの書いた絵が偽物か否か?と言う感じの事をやってました。
こういう謎ってロマンがあって良いんですよね
「ダヴィンチコード」「天使と悪魔」とかも大好きなのです。
こういうシナリオ作ってみたいなぁ・・・

しかし・・・こう言うシナリオはプレイヤーがのってくれるかが一番心配であります。
そしてプレイヤーを満足させるだけのシナリオを作れるか、それをマスタリングしきれるかも
マスターの自己満足に終わりそうで怖いんですよねぇ

兼ねてからクライマックスが戦闘と言うのを変えてみたいと思ってたりします。
クトゥルフならばそんなこと無いのでしょうが、やり慣れてる女神転生やソードワールドなどの
戦闘がメインのシステムとなるとなかなか勇気がでないんですよね。
リドルなんかの謎解きいれると時間も調整しにくくなりますし…

それでも、導入→調査&探索→戦闘でフィニッシュって言うありきたりな構成も飽きられそう・・・
そろそろ一風変わったシナリオを作りたいものです。
いいね! 14
なーが
なーが日記
2016/11/06 15:21[友達まで公開]
😶 CD&Dのコミュニティ……だと?
 お久方ぶりです。なーがさんちの周辺のジムがほとんどlv.10ジムになったり、時々更地マンが一か所集中的に更地にしたり、ポケモンgo関連での近所周りが殺伐としてまいりました
 ちなみに、更地マンは複数アカウントで全三色対応のお方でした。つおい

 最近、CD&DとAD&DがやりたいTRPGに追全て表示する お久方ぶりです。なーがさんちの周辺のジムがほとんどlv.10ジムになったり、時々更地マンが一か所集中的に更地にしたり、ポケモンgo関連での近所周りが殺伐としてまいりました
 ちなみに、更地マンは複数アカウントで全三色対応のお方でした。つおい

 最近、CD&DとAD&DがやりたいTRPGに追加され、D&Dのほとんどがカバーされました
 AD&Dが1eと2eで分かれていないのはまぁ、仕方がなかろう多分(ちなみに、あとはクラシックとアドヴァンスド分化前のオリジナルD&Dと3e、そしてチェインメイル辺りだろうか)
 日本で馴染みがありそうなのは翼の生えた兜の騎兵の表紙の2版かな?
 AD&Dについては上の世代から話が回ってきていないので実はよく知らない()
 まぁ、それはそれとして殆どが揃い踏みしたのがビックリです
 それでもきっと多分D&D3eは独立して登録はされないんだろうな……
 敢えて3eやってる人はいるとも思えないので

 クラシックD&Dは去年一キャンペーンのDMやって最後だったので、PLとして遊んでみたい()
 クラシックD&Dの良さはとにかくシンプル。シンプル過ぎて最近のゲームで慣れたうちは少々困ったくらい
 六つの能力値と凄くピンポイントな使いどころのセーヴィングスロー
 ……まぁ、オリジナルではないけども、ほぼ初期のTRPGなので、ちょっと気になるところはあるものの、元祖故に一度は遊びたいゲームです
 というかですね、領土経営と城の所持、そして軍隊による戦闘ルールを用意した元祖にして卓ゲ者のやりたいことが詰まった逸品です
 もちろん、イモータルにもなれるぞー。金箱はイモータル冒険者がイモータル酒場でイモータルマウンテンのイモータルゴブリンを退治しにいこうというノリのイモータルな(お前イモータルの意味わかってんのか?)セットです
 日本人卓ゲ者なら一度は遊んでおけというゲームの一つじゃないでしょうか
 いや、イモータルセットまでは含めて遊ばなくていいと思うけども

 で、CD&Dのコミュニティでは所謂赤箱系、クラシックD&Dの4版になるんでしょうかね?
 文庫本サイズのCD&Dの5版、ルールズサイクロペディアとはちょっとだけ違うので注意も必要ですが、基本的なところはそこまで変わらないので、多分問題はそんなにないはず……
 なお、初期のゲーム故に覚えることがそこまでないので黎明期のかほりを感じるのも、よろしいんじゃないでしょうか
いいね! 9
COBRA
COBRA日記
2016/11/05 15:05[web全体で公開]
😶 TRPG関連の自己紹介
*現在、オンセを行っているシステム

CD&D
TORG
MAGIUS町内防衛隊RPG

「レディブラックバード」
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

CD&D風オープンソース『The Black Hack』日本全て表示する*現在、オンセを行っているシステム

CD&D
TORG
MAGIUS町内防衛隊RPG

「レディブラックバード」
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

CD&D風オープンソース『The Black Hack』日本語版
http://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/japanese/


*やってみたいTRPGキャンペーンネタ
「D&D DASH村」
PC達が駆け出し冒険者として村や海岸、島の開拓から国家構築にまで至り、最終的には戦記になり黄金聖闘士にまで至るサーガW

現代ものならメガテンやGURPS妖魔で東京を舞台にしたチームバトル伝奇


*やってみたい単発オンラインセッション
「忍殺TORG」
「ニンジャスレイヤー・ロールプレイングゲーム・バイ・ザ・トーグ
 Ninja slayer role-playing game by the Torg」シナリオの再演
http://torg.cyber-ninja.jp/torg2015/2015.html


*TRPG所持ルルブ

手元にあるのは
D&D(新和版、文庫版、3、4、5)
トーグ
真女神転生RPG(無印、覚醒篇、魔都東京200X)新世紀黙示録
ボトムズTRPG
ルールザワールド
マギウス (エヴァ、町内防衛隊)
番長学園
戦国霊異記

無償配布版PDF含むと
天羅万象
ワースブレイド
レディ・ブラックバード
アーキペラゴ〈第3版 〉
エクリプスフェイズ

実家には
ファイティングファンタジー
ガープス(ベーシック、マジック、サイオニクス、サイバーパンク、マーシャルアーツ、武神降臨、妖魔夜行、妖怪伝奇、妖魔壮の怪事件、闇紀行、リングドリーム、リボーンリバース)
ストームブリンガー、エルリック
クトゥルフの呼び声(改訂版 韮沢靖表紙)
ルーンクエスト90s
ソードワールド(文庫)
ブルーフォレスト物語
ダブルムーン伝説
ウィザードリーRPG
ASURAシステム
ファム&イーリーTRPG(W)
いいね! 10
COBRA
COBRA日記
2016/11/05 14:26[web全体で公開]
😶 TRPG温泉運営の御好意に感動!
昨日、
「俺の「やりたいシステム」って絶版&インディーズだから検索項目には全く入って無いやアハハ」
って日記で呟いたら、

運営の方が、こちらからは何ら要望手続きも踏んでいないのに、
CD&Dやトーグ、マギウスまでもを登録してくださってた!

この世のWebサービスの殆どはリリースした全て表示する昨日、
「俺の「やりたいシステム」って絶版&インディーズだから検索項目には全く入って無いやアハハ」
って日記で呟いたら、

運営の方が、こちらからは何ら要望手続きも踏んでいないのに、
CD&Dやトーグ、マギウスまでもを登録してくださってた!

この世のWebサービスの殆どはリリースしたもののユーザーのニーズに対しては放置状態みたいなのが殆どなのに、
独り言に対してですら、それを拾い上げて、こんなに早く迅速対応してくだった経験は、
俺はWebを20年以上使ってるがこれまで無かった。

正式な御依頼もしていない独り言状態の日記だったにもかかわらず、
登録のご対応をしていただき、驚きつつも、心よりの感謝を申し上げます!
いいね! 17
ちゃい
ちゃい日記
2016/11/05 00:27[web全体で公開]
😶 CoC買いました!
先日某オークションでようやく「クトゥルフTRPG基本ルールブック」をゲットしました!
これで私も今一番の流行に乗れるかな(笑)

でも昔HJから出てた「クトゥルフの呼び声」は持ってるんだけどね・・・
今は納戸の深淵に埋もれて捜索困難だし、ルール的に何処か変更があるのかも不明だったので今まで購全て表示する先日某オークションでようやく「クトゥルフTRPG基本ルールブック」をゲットしました!
これで私も今一番の流行に乗れるかな(笑)

でも昔HJから出てた「クトゥルフの呼び声」は持ってるんだけどね・・・
今は納戸の深淵に埋もれて捜索困難だし、ルール的に何処か変更があるのかも不明だったので今まで購入するのを躊躇ってたんですけど、「今のルルブで近代ものもできるよ!」と教えて頂いたのが切欠になりました。
私の持ってるやつだとデータが1920年代のなので・・・A^^;
だから昔は現代でプレイしようと思ったら「クトゥルフナウ」買うかシナリオしかなかった。

あと2010とか2015とかも出てるので物足りなければそれらにも手を出して、CoCのシステムだけ使ってゾンビものをするのが夢なんですww
ゾンビTRPGといえばSNEから「ダイス・オブ・ザ・デッド」が出てるけどあれはハーフゾンビであって人間とは違う・・・
そう、私がやりたいのはウォーキングデッドのようなゾンビが蔓延してる世界でのサバイバルRPG!
目的はなんでもいい。
例えばゾンビのいない楽園の噂を追い求めるだとか、はぐれた家族を探すだとか、そういった個人的な目的を目指しながら日々を生き残るためのRPG!
まぁ、実際やってみなければ面白いかどうか判らないけどゾンビ映画とかが好きならそれだけでも楽しめるんじゃないかな?

最近のTRPGはまだ知らないシステムのも多いんだけど、そんなRPGをやるにはCoCのシステムが最も適してると思うんですよね。

SAN値もあるし!w

あとゾンビもので定番なのが戦闘で押し倒されたりってのだけど、CoCシステムの元になったルーンクエストのノックバックとか使えるんじゃないかと画策中!
戦闘はファンタジーTRPGであるRQの方が精密だからね!

早く届かないかな~^^
いいね! 11
kangetsu
kangetsu日記
2016/11/04 17:17[web全体で公開]
😶 意思判定失敗、購入。
以前日記に書いた、クトゥルフ神話モチーフのパスファインダー用キャンペーンシナリオ。
紹介文によると、PC達が悪夢から覚めると見知らぬ場所(収容所)に見知らぬ人(他のPC)とともに閉じ込められていて、しかも自分自身記憶をほとんど失っている……という導入だとか。
当然に、オススメ技能は「知識」技能で全て表示する以前日記に書いた、クトゥルフ神話モチーフのパスファインダー用キャンペーンシナリオ。
紹介文によると、PC達が悪夢から覚めると見知らぬ場所(収容所)に見知らぬ人(他のPC)とともに閉じ込められていて、しかも自分自身記憶をほとんど失っている……という導入だとか。
当然に、オススメ技能は「知識」技能で、調査が重要なパートを占めているそうだ。
さらには「狂気」とか「コズミックホラー」なんて単語が躍っているのを見て、つい、抵抗を打ち破られて、

買ってしまいました、1話目のシナリオ、1LV用。
ちなみに全6話。

読むのが楽しみだ。
いいね! 10
COBRA
COBRA日記
2016/11/03 20:31[web全体で公開]
😶 TRPG温泉はじめてみる
CD&DとTORGのオンセ告知をしてみようかと登録してみたが、
メアド無しでも登録できるようになったのね。

なんだけど「やりたいTRPG」としての選択項目の中に
CD&DもTORGも、MAGIUS 町内防衛隊RPGもレディブラックバードも、The Black Hackも無いという…

絶版&オープンやフリー系インディーズ邦訳版TRPGが好きな俺の趣味が茨道なのを再確認W
いいね! 12
ゆき
ゆき日記
2016/11/02 22:51[web全体で公開]
😶 無謀なのか、勇気なのか
TRPGのオンラインセッションと言うもの(このサイト)を知ってから約一月半になり、何度かプレイヤーとして遊ばせていただきました。TRPGをオフセッションで一度しか遊んだことの無かった私にはとても楽しいこと、でした。そして数日前、本棚に並んだ数冊のルールブックを眺めて、ふと思ってしまったのです・・・や全て表示するTRPGのオンラインセッションと言うもの(このサイト)を知ってから約一月半になり、何度かプレイヤーとして遊ばせていただきました。TRPGをオフセッションで一度しか遊んだことの無かった私にはとても楽しいこと、でした。そして数日前、本棚に並んだ数冊のルールブックを眺めて、ふと思ってしまったのです・・・やっぱりこのルールで遊んでみたい、と。
プレイヤー経験も2ヶ月もなく、GMなんてもちろんやったことも無い私(しかもいまだにここの使い方とか、どどんとふの詳しいことも知らない)がセッションを建てるなんて、無謀中の無謀、ルールだって全部頭に入ってるわけじゃないし、ちゃんとお話し作れるの? ロールプレイできるの? チャットだって誤字ばっかりでしょうあんた! って何回も自分に言い聞かせた。
だけど、踏み出さないと何にも始まらないし、高いお金出して買ったルールも、本棚で眠るだけ・・ここは・・思い切って・・勇気出せ、私っ!
と、今、悶々と悩みながら、あるルールブックを読み返しています。タイトルは「ゆうやけこやけ」。何年か前に、東京に行った時に本屋さんで買ったルール・・サプリメントも3冊もあるけど、とりあえず、基本だけはしっかり読もう。そして、まだ先になると思いますが、語り手(GM)としてセッションを建てられるようになったらいいな・・・。
と・・考えているのですが、マイナーなルールみたいですし、持ってる人(知ってる人)も少なそうなんですよね^^;
プレイヤーさん集まらなそう・・(笑)
とりあえず、怠けないため、そして勇気ふりしぼるために、日記に書いてみました。
頑張れ私~~^^
いいね! 26
カミカゲ
カミカゲ日記
2016/11/02 18:03[web全体で公開]
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』番外編第3回目
もうしっかり秋、ここ北海道ではもう雪が降ってるのに…
まだ夏のセッション中!!
まぁ、秋から始めたからしょうがないのですが・・・

さて、今回はちょっと探索→戦闘→イベント戦闘と言う感じでした。
今回は待ち望んでいた新しい仲魔を向かい入れるというのが主な目的に

とりあえず、ザコと一緒全て表示するもうしっかり秋、ここ北海道ではもう雪が降ってるのに…
まだ夏のセッション中!!
まぁ、秋から始めたからしょうがないのですが・・・

さて、今回はちょっと探索→戦闘→イベント戦闘と言う感じでした。
今回は待ち望んでいた新しい仲魔を向かい入れるというのが主な目的に

とりあえず、ザコと一緒にだして、全滅させれば仲魔になると言う感じでしたが
PCは対象の悪魔を倒したら仲魔にならないと思ってしまい、おっかなびっくり戦うと言う展開に
それほど強くない相手でしたが、GMの回避ダイスが走り長引くという・・・
やはり判定でダイス振ると時間が読めなくなります。

さて、次回でいよいよ番外編最終回となります!
考えてみれば、本編1話と同じ回数やってて番外編と言うには多いボリュームになりました(戦闘も多めですし)
キャンペーンはまだまだ続きますので、よろしくお願いします!
いいね! 9
けむり
けむり日記
2016/11/01 21:40[web全体で公開]
😶 お出かけですか?レレレのレ~
また、ルルブがないのにサプリを買ってしまった…
「イットケイムフロムザレイトレイトレイトショウJ深夜三流俗悪アニメの逆襲!!」

いや、本当は「イットケイムフロムザレイトレイトレイトショウ」(以下レレレ)が一番欲しいシステムなんですよね
深夜放送の質の悪い映画を脚本無しで撮影す全て表示するまた、ルルブがないのにサプリを買ってしまった…
「イットケイムフロムザレイトレイトレイトショウJ深夜三流俗悪アニメの逆襲!!」

いや、本当は「イットケイムフロムザレイトレイトレイトショウ」(以下レレレ)が一番欲しいシステムなんですよね
深夜放送の質の悪い映画を脚本無しで撮影するとかいうクソ映画作成システム
集まった監督とPLにもよるけど判定もシンプルでゲラゲラ笑いながらプレイできるもの
残念ながら絶版、版権の関係で再販も難しいので値段が高騰しており…
1万円なら買いだけどプレ値が凄まじい
メガテンXもルルブが高値でしか見つからなくて先行してサプリだけ買ったけど、
これはルルブが手に入ることがあるのだろうか…

ヴァンパイアザレクイエムもやりたいけどこれもなかなか在庫が見つからず…
やっぱり趣味の世界は後発組には厳しい

追記:2016/11/01 21:50
自分で読んでて「ん?」と思ったので一応。
メガテンXはルルブ買ってます
単純にオンセンでは覚醒編が主流だから腐らせてるだけだよ!
いいね! 6
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2016/11/01 00:51[web全体で公開]
😶 ミニゲーム化するTRPG
GMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。

折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意してい全て表示するGMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。

折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意していたボリュームを消化しきれないのはなんとも後味の悪いものですし、ある意味セッションはGMにとっての発表会的な(あるいはプレゼンと言っても良い)側面もあるわけですから、なんとかして予定していたセッション内容を完走したいと願うのもやんぬるかな、なのであります。

進行が遅滞しがちな原因として最も挙げられるのが演出過多(ロールのし過ぎ)、そして意思決定までの逡巡だろうと思われます。その意味においては昨今のシーン制、ハンドアウトや対人関係などのルールは非常に上手く作られていて、感心することしきりです。参加者にイメージを捉えやすくすること、そして問題解決を極力シンプルに整理して提示すること、これらはとても重要なことだと思うのです。

しかし、このような「迷わせる要素」や「演出過多」をそぎ落とした先には何があるのでしょうか。

私は詰まるところボードゲーム化(パーティゲームと言った方がより相応しいのかもしれません)が待っているように思います。実際、昨今発売されるルールシステムの大半がかつて「グダグダ」と揶揄されたような行動指針が明確に提示しにくいが故の処理から決別して、よりシンプルでスピーディな方向を向いているように感じます。

商業的にはプレイ人口が増え、ルールシステムが売れる方向を目指すのは当然ですから、よりそのルールシステムが購入動機に繋がるのを目指すのは当然でしょう。そして確実に支持されているようです。

そのようなスピーディかつストレスフリーなセッション進行が好みな方を否定するつもりもありませんし、無駄を省き不要な時間を圧縮するという発想自体は大いに賛成する一方で、私のような「昭和卓」を愛する老害には違和感を感じることも事実。

なぜなら、PL/PCには色々と考えて悩んで答えを出して欲しいし、その副産物としてのロールプレイも楽しんで欲しいと思うからです。

いいね! 18
kangetsu
kangetsu日記
2016/10/30 18:12[web全体で公開]
😶 クトゥルフ in パスファインダー
パスファインダーRPGをやってる人はだいたい知っていると思うのですが、パスファインダーにはクトゥルフ神話の連中が出てきますっ!
モンスターデータはもちろんのこと、信仰する神格としてもグレート・オールド・ワンは存在していますし、公式シナリオにも登場してストーリーに大きく関わってたりします。
そして全て表示するパスファインダーRPGをやってる人はだいたい知っていると思うのですが、パスファインダーにはクトゥルフ神話の連中が出てきますっ!
モンスターデータはもちろんのこと、信仰する神格としてもグレート・オールド・ワンは存在していますし、公式シナリオにも登場してストーリーに大きく関わってたりします。
そして、現在、月刊で公式で出版されているキャンペーンシナリオが、クトゥルフ神話ベースのもの!
このキャンペーンシナリオ、実際にやれる機会は無いだろうなあと思いつつ、どんなストーリーなのか気になってついつい買ってしまいたくなるのです……。
当然に英文の上、結構ボリュームあるのでセッション時間も必要になるし……。
実際にこのキャンペーン走らせている人いたら、お話聞いてみたいなあ。
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kangetsu
kangetsu日記
2016/10/30 16:00[web全体で公開]
😶 こちらで初オンセ → Done
昨夜、こちらでの初オンラインセッション「Trick or Treat!!」に参加させていただきました!
一個前の日記にも書きましたが、システムはパスファインダーRPGで、自分は1LVの人間女クレリックのPCをやりました。
領域の旅と幸運は相変わらず便利すぎました。
同卓していただいた皆さん、本全て表示する昨夜、こちらでの初オンラインセッション「Trick or Treat!!」に参加させていただきました!
一個前の日記にも書きましたが、システムはパスファインダーRPGで、自分は1LVの人間女クレリックのPCをやりました。
領域の旅と幸運は相変わらず便利すぎました。
同卓していただいた皆さん、本当にありがとうございました!
とても楽しかったです。

お話にちょっと触れると、冒険者ギルド的なものに所属しているPCたちが、ハロウィンの祭りで騒ぎが起きないように警邏のアルバイトを依頼される、というもの。
お菓子をねだる子供をさばいたり、喧嘩を仲裁したりしつつ、ちょっとしたトラブルを追っているうちに荒れたお屋敷に辿り着いてしまうという……。
もちろん、ハロウィンイベントなので、かぼちゃも出てきました! ;D
うちのクレリックの主な活躍は、「ちょっとしたツキ」(ダイス2度振って、良い方の目を使える)を使って、他のキャラクターの技能チェック等をサポート。
うん、やっぱり幸運領域は強いね!

近いうちに、自分もGMとしてセッションたてられたらいいなと思います!
フリーで公開されているシナリオもありますし。
そのときには、どうぞよろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/10/30 07:25[web全体で公開]
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:12回目「紅葉の妖精の贈り物」
昨夜は12回目となるセッションを行いました!
飛び入りの方が一人参加して、今回も定員一杯のセッションとなりました!

良く日記を見る人はピンとくるかもしれませんが、前回行ったウタカゼと同じテーマでシナリオを組みました。
「違うシステムで同じシナリオをやったらどうなるか?」と言うちょっと実験的全て表示する昨夜は12回目となるセッションを行いました!
飛び入りの方が一人参加して、今回も定員一杯のセッションとなりました!

良く日記を見る人はピンとくるかもしれませんが、前回行ったウタカゼと同じテーマでシナリオを組みました。
「違うシステムで同じシナリオをやったらどうなるか?」と言うちょっと実験的なセッションです。
どう違うかはリプレイを上げた時に触れるとして…

セッション内容は紅葉しない森の異変を探ると言うものです。
舞台は今回で3回目となる村で知ってるNPCをちょっと出してみたり、前に起こった事件をちょっと匂わせてみたり…

村で少し話を聞き、森を探索、遭遇チェック表によって何かが起こるという形でした。
今回の敵は・・・お遊びのつもりで出したのですが、プレイヤー&PCが真面目な方が居たせいか思ったよりシリアスな(?)展開に。
まぁ戦闘はアッサリ終わっちゃったんですが(また特殊能力発揮できず)
戦闘オプションの追加とかでキャラも強化されてるのでまだ強くても大丈夫かも?
敵のお替り出そうかと迷ったのですが
戦いたくなさそうな雰囲気だったので切り上げと言う感じに。時間も迫ってましたので。
今回はほぼ時間ぴったりに終了!それでも3時間となるとちょっと内容薄いかな?

今回は秋を感じるセッションとなりましたが、あと1,2回は季節ものやりたい所です。

参加していただいたプレイヤーの方々お疲れ様でした!
またの参加お待ちしてます!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/10/29 18:59[web全体で公開]
😶 ピンポイント
今日は白狼亭のソードワールドセッションがあるのですが・・・日本シリーズで日ハムが優勝に大手かけてるので集中できるか心配ですw

さて、日ハム優勝の験担ぎに!とハムカツを買いに行って参りました!
ついでに・・・とスーパーの隣のリサイクルショップでルールブック探しする事に。
古本専門じゃないので全て表示する今日は白狼亭のソードワールドセッションがあるのですが・・・日本シリーズで日ハムが優勝に大手かけてるので集中できるか心配ですw

さて、日ハム優勝の験担ぎに!とハムカツを買いに行って参りました!
ついでに・・・とスーパーの隣のリサイクルショップでルールブック探しする事に。
古本専門じゃないのでまぁ無いだろうと思ったら…

あった

しかも一番欲しい「ウタカゼ:レベルアップブック」と「ウタカゼキャラバン」

なぜある!?どうしてあるの!?こんなところに!?
しかもなぜその2冊だけしかTRPG関連がないんじゃ!!むっちゃピンポイント!
ええ・・・レベルアップブック通販で注文しちゃったのに・・・

キャラバンだけ買って帰ろうと思いましたが、買ってしまうと後の生活が厳しく…
給料入ったら迎えに行ってきますorz

しかし…レベルアップブックが1700円、キャラバンが2400円
そんなに安くなってないなぁ
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kangetsu
kangetsu日記
2016/10/29 11:12[web全体で公開]
😶 本日、こちらで初オンセ
本日、こちらでの初オンセに参加させていただきます。
システムは、パスファインダーRPGです。

パスファインダーはオフラインでは何度もGMを、オンラインでは数回PLとして遊んだことがあるのですが、やはりマス目を使った戦闘システムである分、戦闘処理が若干重めです。
オンラインセッションだとどの全て表示する本日、こちらでの初オンセに参加させていただきます。
システムは、パスファインダーRPGです。

パスファインダーはオフラインでは何度もGMを、オンラインでは数回PLとして遊んだことがあるのですが、やはりマス目を使った戦闘システムである分、戦闘処理が若干重めです。
オンラインセッションだとどのくらい時間かかるんだろうか、1シナリオはどのくらい戦闘回数あるのがちょうどいいんだろうか、などなどGM目線で考えてみたりしています。
そういう意味でも、本日のセッションは本当に楽しみにしています!

どうぞよろしくお願い致します!
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