アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.76

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/06/21 11:08[web全体で公開]
😶 悪の死霊術師を倒せ! ~6レベル卓にヴァンパイアローズが!~
様々なギミックで倒すのが主でしたが、よい子は真似しないように(私への戒め)

ますく王さんGM『悪の死霊術師を倒せ!』に参加しておりました。軍師神官シュオ君、最後の6レベル卓です
個人的にはドキドキもしたし楽しかったのですが……ちょっとNPC二人の世界が濃すぎて途中おいてけぼりになった印象はあ全て表示する様々なギミックで倒すのが主でしたが、よい子は真似しないように(私への戒め)

ますく王さんGM『悪の死霊術師を倒せ!』に参加しておりました。軍師神官シュオ君、最後の6レベル卓です
個人的にはドキドキもしたし楽しかったのですが……ちょっとNPC二人の世界が濃すぎて途中おいてけぼりになった印象はあるかも?
話のキーになりそうな『聖なる剣』についても、持っていたならその場で見せてPCに見識なり宝物鑑定なりさせてもよかったかもしれない(てっきりその場で持ってないからできないものだと思ってたら「持ってたんかい!」と画面越しにツッコんでしまった)
私もGMやる際気をつけたいところですね。あくまでPCがセッションの主人公ですものなぁ
あと、個人的解釈として、ラルヴァの逝去→ノスフェラトゥガチャって、「寿命を迎えた」場合なイメージがあったので「なるほどそういう解釈もあるのか」とふんふんしてましたね

シュオ君の6レベル卓最後の成長は精神でした
さて、(事前にふっておいた成長ダイスの記録を反映させる作業)ウォーリーダー10、プリースト10、コンジャラー10、セージ10……うぅんフィジカルマスターまではいけなかったかぁ。ブレス主軸フィジマスやってみたかったぜ
まぁ、イズモさんやユーディさん同様。シュオ君の活躍がみられるのはものすごーく後になります
さびしいので多分彼等をNPCにして出す可能性はあるんじゃないかな(シナリオのネタはないけども
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uni
uni日記
2019/06/20 22:31[web全体で公開]
😆 リレーCP完走!(SW2.5卓感想)
終わった…終わったよ…!

ということで、今年年初より始動したリレーCPが無事完走と相成りました。皆様、お疲れ様です!
思えば自分のトンチキ一話から始まり、実に紆余曲折した感のあるストーリーでありました。
まさか自PCと一話の依頼人をラスボスに仕立てることになるだなんて、最初は思ってなかった全て表示する終わった…終わったよ…!

ということで、今年年初より始動したリレーCPが無事完走と相成りました。皆様、お疲れ様です!
思えば自分のトンチキ一話から始まり、実に紆余曲折した感のあるストーリーでありました。
まさか自PCと一話の依頼人をラスボスに仕立てることになるだなんて、最初は思ってなかったですよ…うん。

しかし感想として振り返ろうにも何から語ったものか。ホントにいろいろあったのですよね。
各話については記憶がホットなうちにと日記をつけてはいたものの、
その時々の感想を要約に要約を重ねてようやく千字前後に収めるのがやっとというものばかり。
…ま、その為にログをちくちく集めていたんですけどね。また忘れたころに読み返そうっ

で。折角リレーCPという企画を最後まで走り切ったので、今回はリレーCP自体について書いてみようかと。
まずやってみて良かったのは、続き物のお話をがっつり堪能できたことですね。この辺は目論見通り。
単発も楽しいけどたまにはキャンペーンもやりたい…けどなかなか機会が…という方にはやはりお勧め。
そして想定以上に面白かったのは、色んな人のGMスタイルに触れることができること!
やってみると、自分が思っている以上にGMさん毎の卓のカラーが違う。新鮮だし、参考にも刺激にもなります。
ただそのどれもが楽しかったのは、今回参加メンバーに恵まれた結果であると思います。心から感謝。

一方、気を付けるべき…というと大げさなんですが。
リレーCPならではというポイントとして思ったのは、リレーならではのシナリオ作りの難しさがあること。
自分がGMではなくPLとして参加したシナリオから設定をくみ上げてお話の続きを作るって、結構大変。
その点今回は参加者さん達が連絡用コミュを活用し、各シナリオの要点を残してくれたのが有難かったです。
ただ、その設定自体は結構凝っていて情報量が多かったのもまた事実でありました…w
とりあえず、各話毎にGMさんにそこそこ準備期間を設けるのは必要だったと思います。
ひいては単独GMのキャンペーンと比べると、話数に対して長期間になりやすい…かな?

ともあれ、完走した感想としては「100%、やってよかった!」でした。
最後に各PCさん達に私信を送らせてもらって、締めとさせていただきますね。

ドウラ  …文句なしのPC1、お疲れ様です。やっぱりヒーローは優しく真っすぐじゃなきゃね!
オルウェイ…一貫した伊達男感が素敵でした!メイア嬢の更生はキミの手にかかっています(
アリア  …ドラマを引っ張る名牽引役。女性PCならではの芯の強さが一番の魅力だったと思います!
チラチーノ…人を導く神官としての徹底した振る舞いが印象的でした。村人の信頼が厚いのもうなずけますね!
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トロ
トロ日記
2019/06/20 03:16[web全体で公開]
😶 セッションお疲れ様でした(ゴブスレTRPG)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと一時は「あんな村滅んでしまえ」とか思ったうちのPCでしたが、いろいろあって考えを改められて良かったです。
それにしても、敵の使う魔法マジで半端ないですね…鎧があっても抵抗失敗で負傷点が結構やばい事になりました。
活躍はできなかったけど、前衛として仕事はしたと思うので、そこは満足。

前衛でも、いや、前衛こそ戦闘に直結する以外の技能もちょこちょこ上げた方がよさそうですね…荷重行動とか長距離移動とか…(特に戦士
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くろーん
くろーん日記
2019/06/20 01:00[web全体で公開]
😆 06/19 初オンセ
本日はDX3rd セッション「【ダブルクロス ラストオーダー(LO)編第1話】」をプレイしました!
初オンセということでだいぶ設定・操作に手間取ることもありましたが、
GM、SMはもちろんのこと、同じPLの方にもフォローしていただき無事セッション終了まで行けました!

みなさん、どうもありがとうございました!
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鈴蘭
鈴蘭日記
2019/06/19 00:31[web全体で公開]
😊 初オンセ!感謝です。
先ほどまで初オンセしてました。

しおんぬさん
右も左もわからない状態の私に
Discordの使い方からオンセンの使い方まで
優しく丁寧に教えていただきありがとうございました!
その後のセッションもロストはしてしまいましたが、久しぶりにドキドキできてとても楽しかったです(*´ω`*)
全て表示する先ほどまで初オンセしてました。

しおんぬさん
右も左もわからない状態の私に
Discordの使い方からオンセンの使い方まで
優しく丁寧に教えていただきありがとうございました!
その後のセッションもロストはしてしまいましたが、久しぶりにドキドキできてとても楽しかったです(*´ω`*)
これを機にいろいろなオンセに参加してみたいと思います。
また機会がありましたらセッションご一緒させて下さい。
そのときはよろしくお願いいたします。

エアー提督さん
ご一緒していただきありがとうございました!
せっかくの初クトゥルフだったのに
私の解釈ミスで一緒にロストになってしまいすみません💦
でも、もし良かったらまたご一緒していただけるととても嬉しいです。

トルーシーさん、緑茶さん
今日は見学ありがとうございました。
またどこかでご一緒出来るのを楽しみにしてます。

やっぱりクトゥルフ楽しいですね!
もっともっといろいろなところに顔出してみようと思います!
皆様ありがとうございました✨
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エアー提督
エアー提督日記
2019/06/19 00:17[web全体で公開]
😶 初オンセに参加しました!
オンセガチ初心者向けの解説及びクトゥルフ短編シナリオに参加させていただきました。
GMさんのご厚意により、オンセやる上での基礎の基礎みたいな内容から丁寧に解説していただけてホントありがたかったです。
というかクトゥルフルルブ持ってない時点で迷惑かけっぱなしですが・・・
今回の経験をもとに、オンセの世界に繰り出していきたいっすー

次は生き残りたいし、クトゥルフのルルブ買わないとなぁ・・・
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uni
uni日記
2019/06/18 23:11[web全体で公開]
😆 ドワーフ、再び大海原へ(SW2.5卓感想)
前回卓に引き続き、くまくじら様卓「海賊の逆襲」に参加させて頂きましたよー!
なんだかんだでグリン嬢参戦シナリオもこれで5卓目。初期から始まって随分と大きくなったもんです。

にしても、まさかこんな短手番で卓が建てられるだなんて…GM様には改めて敬服の限り。
というのも、もともと今卓は単発予定全て表示する前回卓に引き続き、くまくじら様卓「海賊の逆襲」に参加させて頂きましたよー!
なんだかんだでグリン嬢参戦シナリオもこれで5卓目。初期から始まって随分と大きくなったもんです。

にしても、まさかこんな短手番で卓が建てられるだなんて…GM様には改めて敬服の限り。
というのも、もともと今卓は単発予定だった前卓のアフタープレイ雑談が発端となったお話でありまして。
つまり前回卓終了時には影も形もなかったシナリオ。それが一週間後にはもう再集結というこのペース!
卓立て・卓進行のスピード感は自身としても目指したい姿の一つですが、これがなかなか難しいんですよねー…

と言う訳で(?)前回メンバーと再び旅に出たへんてこ弓手。
今回のお話は前話であった妖精さんの消息を調べてほしいという感じのところからスタートだったのですが。
前作がそこそこ平和なお話で収束していたのもあり、はっきり申し上げて今回uniは大分油断しておりました。
ところがどっこい、いざ現場に入ってみるとそこにはなかなか凄惨な戦禍の跡が残されておりまして…
その後の展開も同等にビターな展開が続く続く。チョコでいうと80%台後半の苦み成分(?)
以前の日記でも触れた通り、これはこれで大好物だからむしろウェルカムなのですが、
気持ち的には急に作風を変えてきたGMの引き出しの広さにビビったのが一番だったそうな。くそぅ、羨ましい!(

で、そんなシナリオ作風の変動を受けての我らがパーティはというと…いやぁ、いい感じでした。
基本素直なティエンスちゃんはそのいい子度合いをいかんなく発揮し、
蛮族絡みの過去を持つ寡黙なリカントさんは淡々とした態度で鋭い容赦のなさをちらつかせ、
そして職業上今回注目株のFTエルフさんは…うん、紛うことなきPC1でしたね。ホントに輝いてました。
本来冷静な子だっただけに、並々ならぬ熱演にギャップ補正も相まってなかなか凄いことに。
一戦目にラブソングを受けて、パーティ全員が狂宴を繰り広げていたのが嘘のようですね!(
いやまぁ、そっちもそっちで楽しかったんですが。グリン嬢おじさまラブの後遺症は未だ晴れず。

そんなこんなで終わってみれば、一段とこの面子への愛着が深まるような卓なのでありました。
なお、GM様がこのお話の続きを鋭意作成中…どころかもう次回日程調整に入っているという訳でありまして…!
冗談抜きで、このような卓に参加できた自分を幸運に思わざるを得ないです。
とはいえ一旦はアレですね。GM様、本卓ご参加の皆様。お疲れさまでした&ありがとうございました!
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せと
せと日記
2019/06/18 16:39[web全体で公開]
😆 山に蠢く者たちお疲れ様でした。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あと少しのところで急用が入ってしまい最後までいられずに本当にすみませんでした…!
トゥルーエンドとのことでしたので、きっとあの後皆さん上手いことやってくれたでしょう。多分。

戦闘技能1つくらい持って行けばよかったなって思いましたが、私戦闘技能持ちがほとんどいなくてですね…時間もギリギリだったので新規する余裕が無くあの結果ですよ。
だいぶご迷惑をおかけしました。守る相手がいる状態で戦う困難w


計らずも自分が盾になる運びになっちゃったりして、だいぶ悩んでいただいてしまいましたがw
生死の境目さまよったりしましたけれどもPC的には盾になれて大満足ですのでお気になさらず。あの子は以前のセッションで助けに行った人が救えなくて「もう二度と誰も死なせない!守る!」って感じになってるので、年下の女の子見捨てて先に逃げるのは無理だったw


自分が死ぬにしてもちゃんと盾になれたなら本望でしょう。とりあえず最後は知りませんが、多分みんな生還しているだろうと思うので良かったです。

またお会いした際はよろしくお願いします!
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astray02
astray02日記
2019/06/18 08:26[web全体で公開]
😶 初キャンペーン
初キャンペーンが終了! 今回は「物心ついた時には両親がいない、初対面は誰も信用しない」というRP。そのため単独行動という悪癖が出たことは反省してます。最初と比べてだいぶ楽しめるようになってきた!新キャラ作らなきゃな〜
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せと
せと日記
2019/06/18 04:29[web全体で公開]
😊 なんだか急にTRPG人口が身の回りで増えた
友人とセッションしよう!と話をしていたところ、とはいえあと1人2人くらいいるとちょうどいいんだよなぁ…なんて思って、試しに末の妹に「クトゥルフ知ってる?」って聞いてみた。

結果、知ってた!!!!
むしろ私よりサプリいっぱい持ってた!!
クトゥルフ以外もわりと持ってた!!

末っ子が仲間全て表示する友人とセッションしよう!と話をしていたところ、とはいえあと1人2人くらいいるとちょうどいいんだよなぁ…なんて思って、試しに末の妹に「クトゥルフ知ってる?」って聞いてみた。

結果、知ってた!!!!
むしろ私よりサプリいっぱい持ってた!!
クトゥルフ以外もわりと持ってた!!

末っ子が仲間に加わりました。


ついでに真ん中の子にも聞いてみる。
知らなかったけどやりたいらしい。
真ん中の子も仲間に加わりました。


計5名の卓が出来上がり!

まぁほぼ初心者なのでKPやるの必然的に私なんですけど…頑張ってここで練習して、オンセンとかでも回せるようになればいいか…。
オンセンでは暫くはみんなが楽しめそうなシナリオ探しも兼ねてPLで遊びたいと思います。
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HUD
HUD日記
2019/06/17 08:57[web全体で公開]
😶 またGMやろーかな、と思う今日この頃
タイトル通り、そろそろまたGMやりてーな、と思う次第である。
やるとなったらボイセになるんだが、さて何のシステムでやろうか。
・シノビガミ
・アマデウス
・神我狩
・ブラックジャケット
・真女神転生覚醒篇
候補はこのくらいかな。
ボイセでも人が集まるのはシノビガミか?
とりあえずシノビガミを2回GMやってみた結果、どちらも予定終了時刻を大幅に超過(1時間半ほど)してしまった反省は活かしたい。
さて、どうしようかね。
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シリュウ
シリュウ日記
2019/06/16 00:31[web全体で公開]
😶 圧倒的エルフ~先日のセッションまとめ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ながら、6/13のセッション「緊急依頼:積み荷を奪還せよ」のまとめです。30分ほど延長することになりましたが、無事終了しました。ログを取り忘れたので、記憶で書いているため、割とあっさり。
今回のパーティは、エルフの必殺フェンサー、エルフのマギシュー、エルフの神官、ルーンフォークのコンジャラー、人間の男の娘(二刀流フェンサー)という圧倒的エルフ。誰も金属鎧を着ていなかったこともあり、半強制的に今までお蔵入りにしていた海ルートに行っていただくことにしました。ゴーレムだけは、ただの案山子になっていました。ごめんね。
海獣語を取っているPCがいたため、イルカと会話したり、海上戦で前衛2人が仲良く手をつないで戦ったり(優しき水のためね)と、中々珍しい名場面がいくつもあったと思います。
中ボスの彼は例によって瞬殺。もはや様式美ですね。ラスボス戦は、2回目以降の方がいたため、新規のモンスターを自作してきました。今回のベースはドレイクさん。割と強いと思って作ったのですが、PCの出目が高いこと高いこと。圧倒的攻撃能力の前に、人間体の特殊能力を使う前に竜化せざるを得なかった・・・竜化後のデータをお披露目したかったんや!
そんな大人げない行動に天罰が下ったのか、ウォーハンマーが4回転して大打撃を受けるのでした。竜化してなかったら即死だった・・・ その後は大逆転など起こるはずはなく、4R表(だったかな)でフィニッシュ。最近は自分の出目の低さより、PLの出目が高くて困ります(切実)
最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
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K.
K.日記
2019/06/16 00:24[web全体で公開]
😍 【SW2.0】で「うちよそ」という言葉
最近知った言葉で「うちよそ」という言葉があるんですが。
最初、「うちはうち。よそはよそっ」って意味かと思ったんですが
TRPG(や創作)においては。

「うちよそとは、うちの子とよその子が何かしらの関係性を持ったりカップリングとなった際に呼ぶ名称である」
そうです。

SW2.0のセッ全て表示する最近知った言葉で「うちよそ」という言葉があるんですが。
最初、「うちはうち。よそはよそっ」って意味かと思ったんですが
TRPG(や創作)においては。

「うちよそとは、うちの子とよその子が何かしらの関係性を持ったりカップリングとなった際に呼ぶ名称である」
そうです。

SW2.0のセッション(CP)で、うちの子に
うちよそが発生しそうなんですが
次のセッションまでに告白(のような何か)に何て答えればいいんだろうなって
考えながら無意識に「第08MS小隊」を一話から見始めた自分に笑えてしまいました。まる。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/06/14 12:12[web全体で公開]
😶 オンセン三周年おめでとうございます! なのに...
オンセン三周年になったそうでおめでとうございます!

ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております!
これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。


そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞

はい、またまたパソコン全て表示するオンセン三周年になったそうでおめでとうございます!

ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております!
これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。


そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞

はい、またまたパソコントラブルでございます。
古いし調子悪いかなとディスプレイを買い替えたばかりなのに!本格的にマザーボードさま(の一部)が駄目になった模様。本日のセッションはセカンドマシンで乗りきれそうだけど来週末からのインセインセッションはGMなんでさすがにメイン復活させてないと不味い。
日曜に買いに行けるかどうか。財布も大打撃!

電源も四年以上経ってるし、HDDも対策せねば
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トロ
トロ日記
2019/06/13 01:48[web全体で公開]
😶 いいセッションでした
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作戦会議中は脳死してたおかげで物の役にも立ちませんでしたが、ある意味PCとしては有りだったかなと。
あと、魔法強いですね。ゴブスレTRPG。回数が少ないだけの事はあります。

とりあえず卓を立ててくれたGMと一緒していただいたPL方に感謝です!
きっとエルは皆さんの事は忘れないでしょう。

でも次はPLの知識も少しは役立てたい…_(:3」∠)_
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BEN
BEN日記
2019/06/12 23:33[web全体で公開]
😶 ロボ系ワードの誤解の話 ”バーニア”とは?
僕はメカメカしいガジェットにトキメキを隠せない夢見る中年なので、
半ロボPCが活躍できるオリジナルシステムを開発しているわけなんですが、
いかんせんSF知識がてんでないもので、Google先生に聞きながらネタ出ししております。

んで、さっきガンプラ周りで仕入れた用語”バーニア”について、正全て表示する僕はメカメカしいガジェットにトキメキを隠せない夢見る中年なので、
半ロボPCが活躍できるオリジナルシステムを開発しているわけなんですが、
いかんせんSF知識がてんでないもので、Google先生に聞きながらネタ出ししております。

んで、さっきガンプラ周りで仕入れた用語”バーニア”について、正確な意味を知らなかったので調べてみたら、予想外に知らないワードでびっくりするとともに面白かったのでご紹介です★

ガンプラの取説では、「なんか燃料燃やして推進力を生みだすっポイ穴」をバーニアと呼称していたので、
てっきりスラスターと同義語だと思っていたのですが…

本来の意味は「ノギスの副尺」だそう。

なんじゃそりゃ?って↓の画像をご参照。バーニヤと表記してある部分がそれです。

《コトバンクより》
https://kotobank.jp/image/dictionary/daijisen/media/113082.jpg

wikipediaさんによれば、原義から転じて機械工学用語では”補助装置”のことも意味するようで、
僕がイメージしていたのは正しくは「バーニアスラスター」(補助推進装置)ということでした。
姿勢制御などに使われる小出力のスラスターって感じですね。

誤解してる人は、僕だけじゃないと、信じたいw
誤解してた!っていう人は
↓
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引退済
引退済日記
2019/06/12 14:32[web全体で公開]
😶 復帰しました
約1年前から急にバタバタしてしまい全くログインできていませんでしたが、落ち着いたので復帰します。
またよろしくお願いします。
(シノビガミは1年以上やってないのでやばいです)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/06/11 20:07[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5『Go to 強盗』
ソードワールド2.0/2.5のコミュニティにてイベントに参加させて頂きました!
遅れましたが・・・主催者の方、セッションの準備をしてくれたGMの皆様、セッションに参加したプレイヤーの皆様お疲れ様でした!
自分も2卓程参加しましたが、自分のやりたい事をやらせて貰ったので、とても良い経験になったと思全て表示するソードワールド2.0/2.5のコミュニティにてイベントに参加させて頂きました!
遅れましたが・・・主催者の方、セッションの準備をしてくれたGMの皆様、セッションに参加したプレイヤーの皆様お疲れ様でした!
自分も2卓程参加しましたが、自分のやりたい事をやらせて貰ったので、とても良い経験になったと思います。
こう言うお祭り感覚のイベントはやはり楽しいですね。また機会があれば参加したい所です!


さて、先週の木曜日はそのイベントの打ち上げ(?)的なセッションに参加させて頂きました。
GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした!

シナリオ的には魔導列車で運ばれる貴重な物品を守ると言う依頼。
護衛するならば対象の側・・・と言う事で、護衛対象がある貨物車両で缶詰と言う形となりました。
展開が読めなかったため、パーティーの分断を避け、用意してあった食堂車や豪華客車などに行かなかったのですが
この判断が良かったかどうかは未だ解らず・・・
パーティーを分断すると言う事は、戦力を別けると言う事で危険と言う判断もありましたが・・・GMの負担も増えて時間も伸び伸びになっちゃう事が多い、というGM目線の考えもあったり。
プレイヤーする時くらいはGMの事も忘れたい所ですかねぇ。悪い癖かもです。

さて、色々とあり敵と対峙。序盤から味方の騎獣が倒されてしまうと言うハプニングはあったものの、着実にダメージを重ねて何とか撃破・・・と思ったら、敵の目的は達成されると言う事に。
敵の狙いは護衛対象では無かったものの、悔しい結末となりましたかね。


今回はソードワールド2.0で使った事のあるエルフ神官をコンバートして使わせて貰いました。
自分のセッションでもNPCとして出した事はあったものの、キャラクターのブレがあり上手く出来なかった気がします。
お気に入りなキャラだっただけに悔しい所です。
それ以上に御一緒したPCとの絡みが薄かったのが気になりました。依頼が護衛と言う事で神経質になり過ぎてた気がしますかね。

主催して頂いたGM様、御一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました!
セッション自体は楽しかったものの色々と思い残す事があったセッションとなりました。
自分もまだまだだなぁと実感。もっと精進したい所ですかね。
次はどこで御一緒するかは解りませぬが、また機会があればよろしくお願いします!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/06/11 10:07[web全体で公開]
😶 暁キャンペーン第一部 ~はじめての続き物系キャンペーンGM~
おんぶを求めるロリグラスランナーに手を差し伸べてくれる保護者は複数
親切なPTだなぁと私ほっこり

私GM『暁キャンペーン 第一部・暁の乙女』やってきました
初めてのPC固定のキャンペーンです、シナリオは大まかな流れのみなので私ハラハラドキドキしておりました
(RPでどこまでやれるかなぁと全て表示するおんぶを求めるロリグラスランナーに手を差し伸べてくれる保護者は複数
親切なPTだなぁと私ほっこり

私GM『暁キャンペーン 第一部・暁の乙女』やってきました
初めてのPC固定のキャンペーンです、シナリオは大まかな流れのみなので私ハラハラドキドキしておりました
(RPでどこまでやれるかなぁという心配)
敵も状況的にコイツあるよなぁってのを独断と偏見で決めたので戦闘もゆるくなりそうだなぁとか感じつつ

まぁ何とかなりました
途中職場関係者からLINEで朝入ってくれないかという連絡のやり取りを受けてどれくらい寝れるんだろうと戦慄してて卓に集中し切れなかったところもあってくやしいです。ぐぬぬ

第二部は6月13日(木)開幕予定
次は職場から臨時インのお知らせが来ないといいなと祈りつつ
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速水
速水日記
2019/06/10 01:50[web全体で公開]
🤔 ルールと自由度
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー
いつものように長いので畳んどきますねー

タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。
いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、
ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。

それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が
かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。

だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。
TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、
レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも)
「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」
って感じになります。

せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!?
って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。

その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。
その中で、ある会社が出版したリプレイで
「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、
内容としては
GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」
PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」
GM「はい、ふせぎました」
って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。
このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、
勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。

なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。
そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが
はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。
何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと
のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。

まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。
「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか
「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して
それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。

ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、
PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、
そうじゃないです。

GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、
(特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます)
「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、
GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。

ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、
「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。
って話でしたー

PS.
最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、
他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」
って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い
日記にしてみただけですー

ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
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