アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.77
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2019/06/09 19:42[web全体で公開] |
| セナ | |
| 2019/06/09 15:42[web全体で公開] |
😶 初キャンペーン!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 先週の金曜、再びこちらでのオンセにPLとして参加させていただいておりました! 感想日記の許可をうっかり取り忘れてしまったので、あまり詳しく語れないのですが、 今回も楽しく遊ばせていただきました! キャンペーンになるということで、今後の冒険もとっても楽しみです! いや全て表示するこんにちは、セナです。 先週の金曜、再びこちらでのオンセにPLとして参加させていただいておりました! 感想日記の許可をうっかり取り忘れてしまったので、あまり詳しく語れないのですが、 今回も楽しく遊ばせていただきました! キャンペーンになるということで、今後の冒険もとっても楽しみです! いやぁ、死ぬまでに一度は経験してみたかったSW2.5でのキャンペーン、 まさかこんなにも早く参加の機会をいただけるとは……! 単発セッションも一期一会の趣が魅力的なのですが、 キャンペーンの次があるという多幸感もまた、たまりませんね……! GM様、PL様方、これからもよろしくお願いいたします! ということで、今回私が新規で作成のはタビットのコンジャラー+セージ。 他のメンバーさんがアタッカー寄りでしたので、後ろで補助しようという思いからビルドされたPCです。 タンク不在のPTなので、のちのちかばってくれるゴーレムなんかが作れたらという期待も込めて、 今後もコンジャラーをメインに上げていきたいと思っております。 それにしてもコンジャラー、やれることが多いのです。 それ故に、戦闘中に悩んでしまい、ぐだらせてしまったのが反省点。 なんというかもう、全部有用そうに見えちゃってですね…… 己の判断能力不足をひしひしと感じました。 そんな中、いろいろ意見をくださった他のPL様方には感謝の気持ちでいっぱいです。 さすが経験者さん、セッション中も機転が回ったり、RPが素敵だったりと、 同卓させていただいて勉強になることがたくさんありました。 さて、経験点で成長するPCに負けないように、私もがんばらねば!
| ザッパトルテ | |
| 2019/06/08 11:21[web全体で公開] |
😍 悪の幹部だけど愛さえあれば関係ないよね! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、グリム提督さんの『夏と海と滅べ人類(怒)』に参戦させていただきました。 前に作った十傑集を使おう!ということで最初に選んだのは…『命の鐘の十常寺』!君に決めた! シーン表で皆がサメに襲われる中、一人夏の海を満喫する十常寺、一番最初に感情を結んだ女の子と愛情をお互いに習得し、そのままいい感じになりました。 十傑集だけど愛さえあれば関係ないよね! 最後の戦闘で忘却を受け愛情を忘れたりしたこともありましたが、最終的に敵を倒し愛をとりもどせ!できたので良哉。 平和に終わって良かったです。琴線は取れなかったけど。 次なる十傑集は誰になるか…十傑集で行くなら勝ちたいが、私が脳筋のせいで勝たせてあげられない… 『ウチのバッターは3割4割引が当たり前だからなぁ』 ┌(_~_┌ )┐
| ハリィ | |
| 2019/06/08 09:44[web全体で公開] |
😊 書きたいことが、たくさんあります♪PL編@sw2.5 ここ最近も、GMでもPLでもセッションにいろいろ誘ったり誘われたりで、嬉しいですよね⭐︎ 夜森アウルGMの『主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました』に参加。 5レベルのファイター、ザザくんで。 レギュレーションが少し足りなかったのですが、無理をお願いして混ぜてもらいました。全て表示するここ最近も、GMでもPLでもセッションにいろいろ誘ったり誘われたりで、嬉しいですよね⭐︎ 夜森アウルGMの『主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました』に参加。 5レベルのファイター、ザザくんで。 レギュレーションが少し足りなかったのですが、無理をお願いして混ぜてもらいました。 5レベル以上の魔法や、モンスターのデータをいろいろ駆使した中〜高レベル向けのシナリオでいろいろ参考になりました。 久々の上級戦闘も楽しい。 GMのサイコロの目がドラマティックで、なんか『ザ・TRPG』って戦闘に笑ったり、しんみりしたりでしたね。 夜森アウルGMありがとうございました!! いつもPL参加のチェシャさんがGM、『赤い星座を堕とせ』にもザザで参加。 これはちょっと特別に、レギュに合わせて成長させてみました。 終わったら、また戻して経験点と報酬を加算する感じ。 フリーCPで、PLさん同士の連携がある中にポーンと入ったのですが、すごく皆さん優しく、よくしてくださって。 楽しかったです♪ 1時間ごとに、5分の小休憩を挟んでたのですがそれが結構、ストレッチしたりコーヒー飲んだりで頭スッキリ。 結構休憩をマメに入れてみるのは良いかもですね。 探索でいろいろ活躍できて、良かったです♪戦闘では気絶しましたw チェシャさん、どうもありがとうございました!! シリュウGMのセッション『鋼鉄の森』に参加 4レベルのグラップラー、フラウで参加しました。 グラップラーの武器、威力は弱いんですが。 手数が多いのはやっぱり、サイコロたくさんふれるし嬉しいです。 たくさんふれるってことは、クリティカルが出るチャンスも増えるってことですもんね♪ 不可思議な現象が起きている森の探索、そして真相を暴くシナリオでした。 何度か遊ぶPLさんなんかもいらっしゃって、サクサクと進むの気持ちよかったです。 初めて戦う敵も、強くて緊張し捲りました。 作戦を立てて圧勝!!!というのも好きですし、戦闘バランスが厳し目なのも、結構好きなんです。 シリュウGM、皆さん、ありがとうございました♪ そして一昨日は、Black/sGMの『イベントお疲れ様セッション』でした。 5レベルになって、2刀流を覚えたフラウで参加したかったのですw なんだか懐かしいネタが満載の強敵達と、楽しくバンバン戦いまくれて大満足。 GMさん増えてらっしゃって、すごく嬉しい!!! 同じPCで何度も遊べるのも、すごく嬉しい!!! というわけで、こういう嬉しい経験は当事者同士はもちろんですが、また他の人にもおすそ分けした方がたくさん良い事が起こりそうな気がします。 ので、GMもこれからどんどんやっていきますね♪ これからも、宜しくお願いします!!
| 弥 | |
| 2019/06/08 04:49[web全体で公開] |
😶 インセインは最高だ いま。さっき、数日にわたる、ティーガー様卓 インセイン「不死鳥」がおわりました。 なんというか、幸せです。 たぶん、使命は果たせてない気がする。でも。いいの素敵なものがたりの登場人物になれたの お話は、重く、凄惨なところがあるし、死人もでるし、、 でも。NPCの思いがわかるんです。敵だけど共全て表示するいま。さっき、数日にわたる、ティーガー様卓 インセイン「不死鳥」がおわりました。 なんというか、幸せです。 たぶん、使命は果たせてない気がする。でも。いいの素敵なものがたりの登場人物になれたの お話は、重く、凄惨なところがあるし、死人もでるし、、 でも。NPCの思いがわかるんです。敵だけど共感しちゃうんです。 守るべきことがあるのに、戸惑っちゃうんです。 インセインって動画で見ると、探索することろはわかっているし。 秘密みればネタバレするでしょ?っておもってませんか?(かつての私) 違います。じっくりすると、人間の建前と本音がみえて。建前と本音のどちらもが真の姿なんだとわかるんです。 もう。GMさんと、PCに恵まれると本当にたのしい。 今日は寝不足だけど幸せだ。 良質のハードブックの小説をも思わずいっぺんに読んだような、そんなふわふわした感じがします。 幸せだw
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/06/07 00:54[web全体で公開] |
😶 眠れる魔神の姫君2回目 ~支援と言う支援を重ねたC8の大回転~ 私「今右半身とんでるから飛翔はないよ」 PL「とんでるから飛翔はない」 え、部位なくなったとかそういう意味で「とんでる」っていわない? いわない? アッハイ 私GM『眠れる魔神の姫君』を回しておりました。30分ほどの延長申し訳ねぇ 今回は深刻な支援過多(褒め言葉)な卓でした。約一名が繰り全て表示する私「今右半身とんでるから飛翔はないよ」 PL「とんでるから飛翔はない」 え、部位なくなったとかそういう意味で「とんでる」っていわない? いわない? アッハイ 私GM『眠れる魔神の姫君』を回しておりました。30分ほどの延長申し訳ねぇ 今回は深刻な支援過多(褒め言葉)な卓でした。約一名が繰り出す支援の量がおかしい(褒め言葉)、約一名が繰り出すデバフの量がおかしい(褒め言葉)。そして火力特化ファイターと首切り刀必殺フェンサーと狙撃シューターの火力・火力・火力etc…… 神官の拡大範囲バトルソングも相まって、哀れディアボロ君はゲーム時間1分かからず爆発四散です グレイス・オブ・ルミエルによる運命変転付与、エルピュセ使いが繰り出す補助占瞳によるC減少の結果終盤ゴリッと削れていきました あそこまでいくとすがすがしいものぞ(よかったよかった)天晴れである そんな眠れる魔神の姫君も満了になったのでもう一回卓を立てると思われます。その時にはよろしくです コミュ外の人もお試しって事で歓迎してますので立ったらよろしくです 10レベルとそこそこに高レベルな卓だぜ、皆のものGMを囲んでリアルファイトだ!!(ちげぇ
| 弥 | |
| 2019/06/06 01:43[web全体で公開] |
😆 パスファインダー 最近紹介していただいた、パスファインダーというゲームの突発セッションに参加してまいりました パスファインダーとは剣と魔法の世界ですが、D&Dの流れを汲み、莫大なルール、データーを無料で使用できるゲームです。 しかも、タダだよ! また、GMさんの采配によるところもありますが。自由度も高く戦闘だけ全て表示する最近紹介していただいた、パスファインダーというゲームの突発セッションに参加してまいりました パスファインダーとは剣と魔法の世界ですが、D&Dの流れを汲み、莫大なルール、データーを無料で使用できるゲームです。 しかも、タダだよ! また、GMさんの采配によるところもありますが。自由度も高く戦闘だけじゃなくRPもはかどります。 今日の冒険は皆さん、中立と立場の方が多く、善性によったRPでしたが 胡散臭い人物ばかりが登場し、事件は迷宮入り掛けました。 しかし、最後は真犯人が判明し、ひん死に追い込み無事に事件解決できました。 8割殺しぐらいだよ。やったね! 先日のセッションでは、悪の立場の方もいて、味方を湖に突き落としたり ドラゴン退治の名誉を奪ったり。と立場に準じた素晴らしいRPをされ、 とある方は無口なのに要所要所で爆笑な発言をされたりとセンスがぶ飛んでましたから・・・ だいぶん良心的なセッションだったと思います。 真なる中立のわたくしのPCは、サイコロ運にも恵まれ最後の良心的なRPでした。
| 白餡子 | |
| 2019/06/05 21:37[web全体で公開] |
😶 GMの時に気を付けてること オフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。 GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。 人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分が全て表示するオフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。 GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。 人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分がされて嫌なことは他人にもしないの精神ですね。 特に生死という概念がしっかり存在するシステムでは失敗がほぼイコールで死に繋がることも珍しくないので尚更。 時間を守る、開示情報にミスがあったら素直に謝り訂正する、なども勿論気を付けてることですが、GMがPLから見て敵に見えるような態度はとらないというのも、大事なことではないかなと思います。
| Undo | |
| 2019/06/05 21:00[web全体で公開] |
😊 自鯖どどんとふ稼働開始! 碌にプログラムの知識も無い状態でスタートした、 ConoHaのVPSでのどどんとふ設置でしたが、 温泉で知り合った友人ハルノさんのテスター協力もあって、 何とか稼働していることの確認が取れました! (ちなみに何故か動作確認ページには、 タイムアウトって言われて接続できないままですけど・・全て表示する碌にプログラムの知識も無い状態でスタートした、 ConoHaのVPSでのどどんとふ設置でしたが、 温泉で知り合った友人ハルノさんのテスター協力もあって、 何とか稼働していることの確認が取れました! (ちなみに何故か動作確認ページには、 タイムアウトって言われて接続できないままですけど・・・・・・) いやはや、ただのレンタルサーバーと違って色々自分で弄らないといけないので、 VPSへの設置は大変ですね! ですが、VPSにしたからにはこれからの快適性はやはり違ってくるのだろうと期待しています! 予定も空いていることだし、SW2.5ルールでの、 2.0ゲームブック曜日固定キャンペーンの募集をしようかしらん? 金土以外で、どの曜日が良いかなぁ・・・・・・ 現在GMとしてプレイ中で準備の出来ているカースドランド、 フォビドゥンタワーをもう一度やってもいいし、 までやっていないカルゾラルの魔動天使やエンドレスメイズもやりたいとこですね ヴァイスシティは現在PLとしてプレイ中なので、 一回クリアしてから出ないと購入できないってとこですね (いろいろ見るのを我慢できる自信が少ないから) まぁ、それはともあれ、ボイセSWの普及を目指して、 単発も建てたりしたいですね!
| のの | |
| 2019/06/02 10:19[web全体で公開] |
😶 三島ァ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日このオンセSNSに登録してから初めてのクトゥルフ神話TRPGをプレイさせてもらいました。シナリオもハッピーエンドでしたし、AF入手と同時に狐っ娘を召喚できるるようになったり、プレイヤー同士の掛け合いも和気藹々として楽しかったのですが… 私だけファンブル3回でシナリオ終わりまで失敗しまくりってどうしてですかね?(困惑) 最初のファンブルで探索者の必需品であるスマホが持ち物から消失しました(この時点でプロローグです) 何度か失敗(ここまで成功無し)しながら狐っ娘と出会い、オカルトロール……ファンブルして某黒山羊さんを幻視しました。幻視だからSANチェックは優しかったものの…これによってこのシナリオで唯一神格と遭遇した扱いに…。 3度目のファンブルはオカルトファンブルの少しあと、神社で泥棒を犯した奴らを追うために痕跡を見つけようとしたら…ファンブルで1ダメージを受けました…このシナリオ中でのダメージは全探索者のなかで私だけでした…なんでや!? 直後の『補正つき追跡ロール』でようやく成功しました……えぇ、補正がなければ普通に失敗です。 これほどの運の悪さ、しかも神話存在への認識の悪さ(シナリオ内では最後まで狐っ娘をコスプレだと思ってました)からシナリオ内では三島ァ!!の文字が飛び交うことに… でも楽しかったし、キャラもたったから…これからも宜しくなぁ!三島ァ!!
| カミカゲ | |
| 2019/06/01 20:31[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:113回目「マタタビは風に乗って・・・」 自由参加型セッションを運用する事が多いのですが、シナリオを書く際は「この技能があれば楽」「この種族なら活躍できる」と言う様な大まかな指針を立てて書く事が多々あります 逆に強めの種族・技能は活躍を抑える事でPC感でのバランスを取るようには心がけていたり ですが、PCに何を求めるかはそれぞれ全く違っ全て表示する自由参加型セッションを運用する事が多いのですが、シナリオを書く際は「この技能があれば楽」「この種族なら活躍できる」と言う様な大まかな指針を立てて書く事が多々あります 逆に強めの種族・技能は活躍を抑える事でPC感でのバランスを取るようには心がけていたり ですが、PCに何を求めるかはそれぞれ全く違ってくるので、なかなか難しいものです そこをどう調和させるか考えるのもまた面白い所なんですけどね さて、昨夜は週一恒例の初代ソードワールドのショートセッション企画の開催日でした! 最近は連続で開催できているのでありがたい事です。 今回は新人さん1名を加えた2名様でのプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回はシナリオ無いようを全く開示せず、何が起こるかは解らない状態でのスタート。 飛び込んできた依頼は・・・なんと猫探し! 飼い猫が居なくなったと話す少女を切っ掛けにパーティーに動いて貰いました~ 少女の話を聞き、まずは親の所に送り届ける一同。そこにヒントとなるNPC通しのやり取りを横目に 父親から正式に猫探しの依頼を受けます。 まずはと飼い猫が居なくなった地点に行くと・・・何やら不思議な匂いをかぎ取ります(一人はドワーフだったので酒に釣られましたが・・・) 聞き込みをしつつ匂いを追っていくパーティ。どうやら猫が誘拐されていると言う事に気づきます。 更に匂いを追っていくと猫の種族であるケットシーが暴れているのを発見。 この事からマタタビの匂いにやられているのでは?と気付きます。 匂いを追い求めて敵の拠点へ。ここで汚名返上とばかりにドワーフが聞き耳で6ゾロ成功! 直ぐに潜んでいる倉庫を発見。襲撃をかけます! 今回は対人戦。前衛のファイターと後衛のソーサラーと言う布陣。物理攻撃できる前衛のドワーフの戦士と魔法攻撃と補助を行うセイレーンの歌姫と言うパーティーの構成と似てる感じとなります。 戦闘が始まってみると、ソーサラーはほぼ完封。前衛もドワーフの重い一撃により直ぐに追い込まれ。 多少ダメージを受けたものの、完勝で終了しました! ソーサラーのカウンターマジックが決まっていれば状況は一変したのに・・・ちょっと悔しいですかね。 今回はシティアドベンチャー。そこまで難易度は高くなく、NPCによるイベントが主でしたかね。 マイナスイベントはほぼ無く、上手く対処したならば報酬アップや情報が貰えると言う感じでした。 最近PCではめっきり見なくなったケットシー。彼らが賑わしていた時代が懐かしいのか、最近ケットシーのNPCの出番も増えております!飽きられる前に程々にせねば! 参加者の皆様ありがとうございました! ちょっと前は延期が多かったですが、やっと安定して開催できるようになってきました! この調子で週一開催をキープして行きたいと思います! またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| せと | |
| 2019/06/01 04:24[web全体で公開] |
😭 昨日のセッションの感想(洋上にて改変) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は洋上にて改変に参加させていただきました。 今までにないくらい時間管理が厳密で、個人行動すると他の人の様子は分からない(見ないようにっていうハウスルール)ので、共有が大事大事…。 なんとか探索者はみんな生還したんですが、結構もたもたしちゃってNPCに助けられた感…。 そして、船で知り合った人たちを助けたかったんですが…助けられなかった人が多くて…。 襲撃があったとき単独行動してまして、すぐそばにいたNPCを助けたかったのに戦闘技能も何にもないから助けられず…。もう瀕死なのは分かってたけど、脱出前にまだ生きてるかも…!って見に行ったところ、医学に全員失敗で助けられず…。 もう感情移入しちゃって泣きそうでした…。 助けたかったよぉおおおおお。 時間がなくて見に行けないところも多く、まだ生きてたのに助けられなかった人も何人か…。 助けたかった…。そして自分は結構元気に…またSAN値黒字で帰ってきた…。それは良かった…。 戦闘に振らないと、人を助けることもできない…。 でもとりあえず、医学って大事と思いました。いつかPCが加齢ルールでEDUを増やしたら、医学に振ろうと思ったのでした。 総括:とっても楽しかった!!!
| 雪 | |
| 2019/05/31 16:57[web全体で公開] |
😶 何故か…… フレンドが一人増えた……なの 嬉しいなの、普通にセッションも受け付けてるから気が向いたときや人数が足りない時に誘ってなの! というか久しぶりに投稿したらめちゃくちゃいいねきて驚いたなの、ありがとうなの とは言ってもまた忙しくなるからまたログインが不定期になるけどお誘い見つけたら瞬間的にログインするからよろしくなの!
| 蛍 | |
| 2019/05/30 15:29[web全体で公開] |
😊 初PL! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今迄PL経験なしだったのですが、遂に!PLとしてセッション参加してきましたー! 初心者PLのフォロー、皆様有難うございました! 今回はコミュメンバーでのセッション。 毎回とっても楽しいメンバーですが、何せファンブルが多い(笑) ダイス振る度、誰かしらファンブルするようなメンバーですが、今回もすごかった! まずはKP含め、全員1ファンブル以上。 もちろん自分もファンブルしましたとも! 封印に必要な石を割っちゃいそうになりましたが、フォロー有難うございました! 回避失敗の味方をかばったりもして下さって、ヒーローのようでした。 KPさんも本当にお疲れさまでした。 そしてこのコミュ屈指のファンブラーさん(でもクリティカルも同じくらい多い)は最早数えきれないファンブル数。 戦闘では敵の攻撃にハラハラドキドキ、味方のファンブルにハラハラドキドキ。 でもラストの肝心な所ではクリティカルを出してくれる主人公属性のPLさんなので、大体なんとかなる。 今回も本当に主人公でした! 今回もとっても楽しいセッションでした! 皆様有難うございました!
| シリュウ | |
| 2019/05/29 23:47[web全体で公開] |
😶 GMも楽しいけど 「卓がなければ立てればいいじゃない」の精神で、大体週1回ペースでGMをしている今日この頃。 PL欲が高まっているので、GMができる人はどんどん立てて欲しいなー(チラ
| ハリィ | |
| 2019/05/28 11:45[web全体で公開] |
😊 捨てる神あれば拾う神あり@sw2.5 前回、前々回の日記に書いてた4レベルグラップラーのフラウですが。 セッションお誘い頂けました!! パチパチパチパチ!!(拍手) 拾ってくださる神様ばっかり♪ 有り難うございます☆ さて、今週末はオフセ。 出張GMです。 10時間話続けるので、今週は無理せず体調整えたいと思います♪
| ととのり | |
| 2019/05/27 21:33[web全体で公開] |
😶 1ページTRPGがメインのコミュニティ作りました 約二ヶ月ほど前に日記で呟いてた感じのコミュニティとはちょっと違う気がするけど作りました。 コミュニティ『超突発でもTRPGやりたい』 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155895864421 「暇だからTRPGやりたい全て表示する約二ヶ月ほど前に日記で呟いてた感じのコミュニティとはちょっと違う気がするけど作りました。 コミュニティ『超突発でもTRPGやりたい』 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155895864421 「暇だからTRPGやりたい」と思ったGMが超突発卓を立てたら「暇だからTRPGやりたい」と思ってオンセンにきた方が超突発卓をすぐ発見できる。 そんな感じのコミュニティです。 事前にシナリオ読み込んで画像探して…キャラシ作って他の参加者のスキルとのバランス考えて…というTRPGではなく、GMもPLもあまり準備をする必要がない又は会場に行ってから準備するTRPGの超突発卓がメインです。大体当てはまってるのは1ページTRPGだから1ページTRPGがメインのコミュニティ。 人が増えないことにはこのコミュニティの存在意義がないので、とりあえず日記で宣伝しときます。
| くりちかりち | |
| 2019/05/27 02:06[web全体で公開] |
😆 はああああ、エモいなぁ(ビギニングアイドル「夢のこちら側」感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/20, 21にプレイしたビギニングアイドル「夢のこちら側」の感想のような何かです。 前回: https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=criticality0123&i=criticality0123_155621706490 らずうP、てるきさん、ソウマさんと一緒に12月から進めていたビギドルキャンペーン、とうとう最終回となりました。 今回はビギニングアイドル決勝。我らBe-conとライバルグループであるForest、これまでの予選で断トツのスコアを叩きだしていた両グループ、はたしてどちらが優勝するのか!? とまあ、セッションが始まったわけですが、オープニングフェイズで公開されたセットリストにプレイヤー一同騒然。 開始演目がセッション第2回で「作曲」した曲のタイトルと明らかに関連のある名前。 続く演目も、第3回、4回、5回と各PCのセンター回のテーマに合致した演目名になっており、否が応でもこれまでのセッションを思い出してしまうわけですよ。 そしてドラマフェイズ。 前回のセッションでも以前の伏線回収みたいなことが起きていましたが、今回も起こりました。 劇中でちょうど一年前、まだデビューしたてで自分らの曲がなかったBe-conの3人は、僕のPCであるティルフィングが以前作曲した曲に歌をのせてCDを自作し、それを手渡しするというイベントを行いました。 今回、ソウマさんのPCである悠のシーンが再びCD手渡し会になったんですよ! また、いわゆる男の娘な悠とてるきさんのPCであるマイペースイケメンの玲音は、これまでちょくちょくペアでカップルコーデの仕事がまわって来ていたのですが、今回も雑誌でのクリスマスデート用のファッションの仕事やらファッションショーの仕事やらが回ってきました。 こうもまあ伏線回収が発生すると、ダイスの女神様というのは本当に実在するのではないかという気になってきます。 ちなみに、ティルフィングは2回連続でオフを引きました。 これまでのセッションで十分成長したので、今回はひたすら仲間と交流しろという女神さまの思し召しかなんかなんですかね、これ。 それと、今回はちょくちょくNPCとしてForestの面々や初回からおなじみの先輩アイドル橘加恋が出てきたりと、まさに最終回という感じですね。 さて、ドラマフェイズも終わり、いよいよライブフェイズ……と思いきや、ドラマフェイズ最後にキーパーソンシーン。 オープニングフェイズでキーパーソンのことが話題にならなかったので、てっきり今回はキーパーソンシーンや作詞シーンはスキップするのかと思っていました。 づねPが言うには「ビギニングアイドル決勝では、抽選に当たった何人かのファンをライブに招待し、さらにその人たちはライブ前にバックヤードに入ることができる」とのこと。 おや、これってもしかして……と思っていたら、女の子が登場。 この子こそ、初めてのセッション「モニターの向こう側」でBe-conに初めてのファンレターを送ってくれて、その後もファンでいてくれた「畑山アンナ」。 過去のセッションで大成功となったときに、しばしば「初めてのファンレターをくれたファンの子に、ライブに招待したい」というようなお願いをしていたのですが、(抽選の結果という建前で)づねPが叶えてくれたんです。 こりゃ判定に失敗するわけにはいかないと、思い出も投入したうえで成功にしました。 ファンパワーの公開は後で、とのこと。 サプライズも終わり、とうとうライブフェイズ。 今回はBe-conとForestがそれぞれパフォーマンスを行っていき、各演目の【パフォーマンス値】の合計を比較してより大きい方が勝利というルールです。 Forestの3人は、全員能力値が5点、【理解度】3点、【思い出】を1つ所持。 なかなか強そう……に見えていました。 Forestのパフォーマンスは最終演目のみシークレットダイスで決めることになったのですが、その前までに獲得していた【パフォーマンス値】の合計は70と少し。 しかしながら、Be-conは皆シンフォニーと【思い出】を惜しげもなく使い、開始演目でパーフェクトミラクル2回。 この時点で【パフォーマンス値】の合計を70にまで上げてしまいました。 その後もミラクルやミラクルシンクロを出して順調に稼いでしまい、最終演目も終わり、これはさすがに勝ったかなというムードに。 するとここで、Pが演出を始めました。 ライブが終わっても会場の熱気は冷めやらず、アンコールが始まります。 ここで畑山アンナのファンパワーが公開。 ルルブにも載っている「アンコール」で、演目が一つ追加されるというもの。 演目名は、第1回のセッションで使用した楽曲にまつわるもの。 この演出にプレイヤー一同大興奮なわけですよ。 「確かに、なんで第1回の曲に関する演目がなかったのか不思議だった」「この展開はエモい」 は~~~~~~~~ このアンコールのダメ押しもあり、最終的にはBe-conが圧勝する形でビギニングアイドル決勝は終了と相成りました。 ティルフィングとしても、かつてビギニングアイドルに魅せられた「強敵と書いて友と読む」間柄の神無木達郎(Forestのメンバー)と決勝で競うことができて大満足です。 エンディングも各々のエモい演出があり、さらに畑山アンナがプロダクションに新人プロデューサーとして入社したり。 そして、橘加恋のセリフ。「1年前は『モニターの向こう側』に憧れているだけだったけど、キミたちはとうとう『モニターのこちら側』になったんだね」 ということで、6回に渡ったビギニングアイドルキャンペーンもとうとう終了です。 こんな拙い文章で伝わっているのか不安ですが、もうとにかく楽しかったです。 特にこの最終回はとてもエモかったです。 らずうさん、てるきさん、ソウマさん、どうもありがとうございました! また一緒に遊んでいただければ嬉しいです! (まあ、今晩またストラトシャウトでご一緒することが決まっているわけですが)
| カミカゲ | |
| 2019/05/26 08:53[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#25『野菜泥棒を捕まえろ!』 ここ数日は暑い日が続く様で・・・もう何月か解らなくなりますね。 ここ北海道も例外では無く暑く成ります。 SNS上では『令和ちゃん』が気温操作の仕方が解らない様な投稿が数多く上がってる所を見ると『なんだか今時だなぁ』とシミジミ思ったりします。 確かに『令和』って前の元号よりは可愛らしい雰囲気があ全て表示するここ数日は暑い日が続く様で・・・もう何月か解らなくなりますね。 ここ北海道も例外では無く暑く成ります。 SNS上では『令和ちゃん』が気温操作の仕方が解らない様な投稿が数多く上がってる所を見ると『なんだか今時だなぁ』とシミジミ思ったりします。 確かに『令和』って前の元号よりは可愛らしい雰囲気があるので解らんでも無いですが・・・ それよりも、季節外れの暑さにどう立ち向かうかですかねぇ・・・ さて、先週の金曜日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした! 今回は4名の定員が埋まる満員御礼状態!嬉しい限りですね。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は農学部から野菜を盗まれると言う事件にあたって貰いました。 本来は警察案件ですが、警察の方は他の事案で忙しいと言う設定。ここが少しこの話に絡んでくるのですが・・・ 農学部の学生からのお願いで捜査を始めるチーム。判定が全滅すると言う波乱を超能力者のファインプレーで、人間ならざる者が野菜を盗んでいると言う事が解ります。 待ち構えるか、攻め込むかの2択となりますが・・・ここは攻め込む事にします。 しかし、潜んでいる山の情報は0。捜査範囲は広く運頼みの捜索となります。判定にペナルティを付けたのですが、1人が命運で判定値を上げてなんと成功!GMとしては予想外の展開となりました。 判定値を残る様、ペナルティを甘くしたのが失敗でしたかねぇ 思わぬショートカットで犯人のアジトを突き止めますが、潜んでる悪魔が使役する動物から監視されてる様子。 注意しつつ踏み込み悪魔との戦闘となりますが、後ろからは使役獣が襲い掛かります! 今回の戦闘はチームを挟み込むような布陣。所謂、挟み撃ちの構図となりました。 このシステムでは珍しい布陣かもしれませんね。 実は犯行現場で待ち構える作戦にすると追撃戦になり、使役獣との追いかけっこしつつ数を減らせる(ただし見失うと失敗)と言うイベントだったのですが、前衛が1人で回復役がいないチームにとっては、戦力が前後に散った方が戦いやすかったのかもしれません。 さて、戦闘開始!全体魔法と使役獣を呼び寄せるボスに対し、接近戦のみの使役獣。 ボスを倒せば戦闘終了と言う感じだったのですが・・・後衛に接敵してる敵が脅威と感じ前後で火力が分散します。 これは正直予想外。システム上後衛でもある程度耐えられるのでボスを集中攻撃するかな?と、予想していたのですが・・・ そしてもう一つの誤算がサマナーが仲魔を召喚できなかった事。そこそこ高い判定値なのですが、3連続失敗で射撃に切り替えると言う展開に。 二つの誤算で思わぬ激戦となり、終わってみればチームは消耗しきった状態でした。 今回はGM側で3つの誤算があったセッションとなりました。TRPGをしてる内で楽しみの要素ではありますね。 1つは展開上で予想の範囲内、2つは戦闘中の出来事なので、そこまで致命的では無かったので助かった感はありますが。 今回は普段空気の能力にフォーカスを当てようとして当たらなかったのが無念と言う所でしょうか? またの機会に狙ってみようと思います! お陰様で2週に1回開催できてます真・女神転生《覚醒篇》 キャンペーン2つを入れるともっと多くなりますが、なるべくこのペースを守ろうかと思います! またセッションを企画した時はよろしくお願いします!
