アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.78

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セナ
セナ日記
2019/05/25 11:51[web全体で公開]
😶 初セッション!【SW2.5】
こんにちは、セナです。
昨晩、ついに、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました!
ねんがんの、TRPGデビュー!
優しいGM様とPL様方に恵まれ、初の冒険はとっても楽しいものになり、もっともっと遊んでいきたくなりました!
素敵な機会とご縁をいただき、本当にありがとう全て表示するこんにちは、セナです。
昨晩、ついに、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました!
ねんがんの、TRPGデビュー!
優しいGM様とPL様方に恵まれ、初の冒険はとっても楽しいものになり、もっともっと遊んでいきたくなりました!
素敵な機会とご縁をいただき、本当にありがとうございました!


参加させていただいたのはハリィ様GMの「ガーディアンは花が好き」。
戦闘・探索・謎解きが、約3時間にぎゅっとつまった素敵シナリオで、最後までわくわくしっぱなしでした。
個人的には、PCの設定的にも、戦闘でノリノリ(殺意マシマシ)になれるシチュエーションがありまして、
PLはモニター前で非常にウキウキしておりました(笑)
こういうときにうまいことRPできれば盛り上がるのでしょうね!がんばります!
(ネタバレOKとの許可をいただいているのですが、後続冒険者さんがいらっしゃるかもなので、
ここでの詳細はあえて伏せさせていただきますね)

そして、私は「ファイターにマッスルベアーを付けて全力で殴る+申し訳程度のスカウト」な
概ね物理で殴ることしか考えていない人間ファイターの女の子PCで参加させていただいたのですが……
お仲間は「薬草も使えるマギシュータビット(すごくかわいい)」と
「前線でかばうリルドラ学者神官(とてもかっこいい)」のお二人でした。
これがもう、本当に頼もしいお仲間さんで!RPも素敵で!
タビットさんは防護点貫通攻撃をばしばし当ててくれて、薬草やヒーバレ回復もばっちりで、
無邪気なタビットロールで場の雰囲気をふわっと明るくしてくださり、
リルドラさんは神聖魔法をビシッと決めつつ、固いボディで盾役として活躍してくださりました!
神官ロールも素敵で、謎解きなどでも非常に頼もしかったです。
タビットとリルドラケンがますますぐっと好きになりました!
初参加でいろいろと至らぬところがあったかと思いますが、
最後まで優しくあたたかく接していただきありがとうございました!
またどこかで、一緒に冒険できたらうれしいなぁと思っております!

実際に自分がPLとして初めて参加してひしひしと感じたのが、
「仲間と一緒に冒険しているという実感がすごい!!」というところでした。
特に3人パーティだったこともあり、PC同士の役割分担が非常に明確で、
単純に自分のできないことをやっているPCさんを見ていると「すごい!かっこいい!!ありがたいー!!」となるし、
逆に自分の得意分野がくると「やってやるぜ!」とやる気が盛り上がってくる。
深夜にモニター前で熱くなっている自分を感じました。
そうして、チャットを通して、時折RPしながらクリアに向けて進んでいく。
その結果、セッション中、仲間と連携している、一緒に冒険しているという感覚をぐっと感じることができたのですね。
これは、動画を見ていたり、見学していたりするだけではなかなか味わうことができなかったもので、
ああ、これがルルブの「強烈な印象と驚くべき新鮮さ」なのだろうか!!と感動を覚えました。
やはり、見ているのも楽しいし、見ているだけだからこその良さというものもありますが、
TRPGに興味を持ってから、実際にプレイするところまで踏み出すことができて、本当によかったと思いました。

これも、出会いやセッションの場を用意してくださるサイト様、
ゲームデザイナー様、あたたかいプレイヤーの皆様のおかげです。
本当にありがとうございました!
時間や機会は限られるかと思いますが、これからももっともっと遊んでいきたいと思います!
今後とも、よろしくお願いします!
いいね! 20
トロ
トロ日記
2019/05/25 00:11[web全体で公開]
😶 久しぶりに
SW2.5(2.0風味)を見学で見させてもらいました。
GM、PLともにノリがいいギャグ卓で楽しんでるのが伝わってきてました。
いいね! 6
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/05/25 00:07[web全体で公開]
😊 (_(^>ω<)海の家楽しかったにゃぁ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 11月ぶりに海の家回したけどやっぱ茶番卓楽しいわ!水泳初期値で成功しまくる眷属幼女とか、カステラ屋さんがオルガ詠唱しててフリージア流れたり、酒飲み大会始まったりね!
 まぁ楽しそうな人見つけた時くらいしか立てないからご無沙汰になっちゃうんだけどね。
今回参加してくれたpipeさん,くざふぁんさん,すいさん,NONOさん、ご参加ありがとうございました(*´▽`*)♪
これからも機会あればよろしくお願いします!
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eri
eri日記
2019/05/19 20:22[web全体で公開]
😊 親戚でCoCに挑める幸せ!
仲良くしている親戚の子がTRPGを遊んでいることが分かりまして・・・!
そこでKPをお願いし、そのお母様&我が家夫婦という4人で、このたびCoCのボイテキセを遊んでもらえました!
赤い月というシナリオで、オッサン三人というむさくるしい集団wで挑み、全員無事生還できました。

親戚に同じ趣味の全て表示する仲良くしている親戚の子がTRPGを遊んでいることが分かりまして・・・!
そこでKPをお願いし、そのお母様&我が家夫婦という4人で、このたびCoCのボイテキセを遊んでもらえました!
赤い月というシナリオで、オッサン三人というむさくるしい集団wで挑み、全員無事生還できました。

親戚に同じ趣味の子がいるだなんて!しかもTRPGなんて凄まじくニッチなジャンルなのに!
幸せ過ぎる~~~(*´∀`*)
パラノイアやシノビガミもやっている猛者のようなので、またいっぱい遊んで欲しいなぁ(*´∀`)
しかもお父様はCoCのリプレイをかなり読んでいらっしゃることが分かったり・・・!
ああ、お話したいッ!素敵過ぎる~~~ッ!!(≧∇≦)
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アーリング
アーリング日記
2019/05/19 13:22[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント、終了!
 4月16日から5/18までの約1か月にわたって開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの設立2周年記念イベント。
 開催1か月前からの募集&投票によりテーマを「はじまり」と決定し、イベント開始3日前にはコミュの参加人数も600人に到達するという嬉しいびっくりもありました。
 
 そし全て表示する 4月16日から5/18までの約1か月にわたって開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの設立2周年記念イベント。
 開催1か月前からの募集&投票によりテーマを「はじまり」と決定し、イベント開始3日前にはコミュの参加人数も600人に到達するという嬉しいびっくりもありました。
 
 そして、昨日24時。
 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》はイベント期間を終了いたしました。
 (まだシナリオが終了していない卓もありますが、ひとまず日程的には終了)
 
 https://gyazo.com/44bb02f0a57466649c2ea43252d81eb3 イベント卓一覧(2019/5/19 13時時点)
 
 今回募集があったセッションは18卓。昨年の12卓(+座談会2回)をはるかに上回る卓数でした。
 しかも、その全てがPLさん満員御礼。びっくりです。
 俺自身、昨年は自重していたPLとしての参加や、PL抽選からの落選(笑)、そして総合コミュ参加者600人記念卓の開催など、目いっぱい楽しませていただいたきました。
 卓の募集スレッドをたどって、なるべく一通りセッションの見学もさせてもらいましたが、「はじまり」ひとつとっても「初作成シナリオ」「SW2.5のGM初体験」「初恋」「PL初対面」などなど・・・GMさんによって色々なアイデアが出るなぁ、すごいなあと目から鱗がぽろぽろと。

 さらに今回のイベントの中にはオンセンでリプレイ化されたり、セッション後にPLさんを集めて続きのセッションが作られたりと、イベント卓からさらなる展開もあり、改めて心が躍りました。
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155707087751 GM:uniさん 「桜よ、どうか散らないで」リプレイ
 
 他にも、コミュ参加者以外の方から応援メッセをいただいたり、別のセッション、チャットなどでイベントの感想やお褒めの言葉をいただいたりしてとっても嬉しかったです。TRPG自体は限られた時間を遊ぶ「ゲーム」ですけど、そこからひろがる「人とのかかわり・つながり」は、そこから何倍にも広がっていくのはとっても楽しいですね。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの目的のひとつが「交流」なので、今回のイベントをきっかけに色々とGMさん・PLさんの交流が広まっていくのも、ありがたいです。
 
 イベントの卓を立ててくれた12人のGMさん(俺含む)、参加してくださったのべ73人のPLさん、そしてテーマの投票やイベント・コミュの動きを温かく見守ってくださったすべての方々に、改めてお礼を申し上げます。
 本当にありがとうございました。今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
いいね! 47
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/05/19 00:26[web全体で公開]
😶 レンドリフト征伐・雪原編 ~ごーろごろごろごろ~
アポリオンさんGM『レンドリフト征伐・雪原編』に参加しておりました
本日の参加PCユーディさんがやったことはタイトルの通りです。転倒してるところに補助動作封じられたら起き上がれないね。転がるしかないね。ごーろごろごろごろ
本日もドレナイさんの殲滅力に圧巻しておりました

さて、個人的にはレン全て表示するアポリオンさんGM『レンドリフト征伐・雪原編』に参加しておりました
本日の参加PCユーディさんがやったことはタイトルの通りです。転倒してるところに補助動作封じられたら起き上がれないね。転がるしかないね。ごーろごろごろごろ
本日もドレナイさんの殲滅力に圧巻しておりました

さて、個人的にはレンドリフト帝国の世界観すげー好きなので単純に征伐されるのはPLとしてはすげーもったいない心境なんですよね
ロックンロールシリーズを読んでくださるとわかるんですが、ただ一言単純に「悪の国」と定義づけるにはむずかしいところがあるなぁと
おのれフォルトナコードのハンドアウト、あれだけに注目すると悪者扱いされて然りだが。だが。ただ一方的に殲滅するのはいいことなのか、というと微妙なところ
一応外交を担当する軍部もあるし、可能なら話し合いとかできないのだろうか? と思ってしまう
だって一方的に「お前わるいから」ってのしてたらほかの蛮族とやってること大差ないじゃないですか、と
明確に「倒さなければならない」目的がないと、なかなかに動きづらいところあるよね。と
私もレンドリフト帝国を舞台にしたシナリオでも考えようかな、なるだけ協力路線で
ということは「共通の敵」が必要になるな。これは吸血鬼の出番かな?

そんなPLの意思とは反対にPCはどうだろう? となる
「仕事だから」と割り切るキャラもそこそこにいますが、「何故戦うのか?」というのも考えるべきなのかなぁ
いいね! 3
蒼兎
蒼兎日記
2019/05/18 13:27[web全体で公開]
😶 1話終了 ~設定は筍~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅くなったけれども、休憩中に職場から感想


デビルサバイバー異聞録、ゲーム内での一日目が終了しましたね
戦闘の流れも大体分かりましたが、戦闘をした事で、自分のPCをどんな方向性で成長させるかを改めて考える判断材料ともなりました

成功値7割で成功するかどうかが若干不安でしたが、ちゃんと成功して良かった…!
ただ今回初戦闘だったのに出番なかった子が居たから、そこはちょっと申し訳ない。マハラギじゃなくてアギにしとけば良かった(・ω・`)


そして今回、我がPCナツイにそこそこ広さのある良いマンションに住んでる的な設定が生えました。
拠点になるのかなーと思いつつセッションを終えましたが、キャラシにマンションの件を一応書き足していたら、そこから家庭環境設定が新しくニョキニョキと生えて来てしまいましたw 平凡何処行った←

設定は生えるものとは良く聞きますが、本当にそうなんですなぁ。



此処からは各PCへの感想です


COBRAさん PC:江上典正
明るく冷静かつ揺るがぬ精神、言動から良い意味での自由への強い意思を感じました

カオス・ニュートラル


ジンヤさん PC:尾上アキラ
何だかんだで付き合いが良いし優しい。PC年齢はナツイと同じ位な筈なのに、クールな頼れるお兄さん感を感じる←
ライト・カオス


小鳥丸さん PC:佐伯ホタル
冷静かつ人思いで優しい。そして可愛い。頭の回転が速いし戦闘でも頼りになる勇敢な子
ライト・ニュートラル


キョウスケさん PC:沖田司
正義感が強く善良、正義のヒロイン感。覚醒シーン格好良かったです
ライト・ロウ

オラフさん PC:雑賀真珠
メシア教徒という事で、悪魔関連の知識について非常に知識が豊富で頼りになりますね。
ロウ・ニュートラル



私のPCは、ニュートラルかな?多分
自分や大切な人の身の安全を最優先に考えているから、CONPを手放すつもりは無いし、降りかかる火の粉は払う。非現実的かつ恐ろしい体験をしても積極的に異変に関わろとする皆に、理解出来ないと思いつつも若干心配もしているって感じですかね
いいね! 6
Satoshi
Satoshi日記
2019/05/18 07:11[web全体で公開]
😶 (*’ω’*)
万人受けする必要はないんです。
きっと人にも時にもよりけりで、染み入る言葉もシナリオも変わってくるもんだと思います。
いつぞや響いたシナリオが、いつかは響かなくなる日がくるかもしれない。
難しく評価する必要なんてないんです。
どんなセッションも、必要な人に必要な栄養になれば、それは良いセッションなんだと思います。
そんなセッションができたら最高です。
いいね! 21
白餡子
白餡子日記
2019/05/17 21:24[web全体で公開]
😶 サプリを見て興奮を覚えるというあれそれ
CoCとSWが特にそうなんですがサプリの説明文を見てめちゃくちゃテンション上がると言うか率直に申し上げて興奮することがあるんです。
CoCだったら神話生物だったりSWだったら種族の設定のあれこれだったり…。
TRPGを始めてから今までで一番グッときたのはSW2.0のハイマンがあんな儚い容姿なのに設定のギャップが割とすごい点ですね。
短命だからこそはちゃめちゃに積極的なのすごくいい。とてもいい。
これだからTRPGのサプリを読むのはやめられない。
いいね! 24
連隊長
連隊長日記
2019/05/17 18:11[web全体で公開]
😶 うぁん君の日記2『大冒険の始まり』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の日記では重要なことを書かなきゃいけないや。
なんと、この私、うぁんがとあるパーティーのリーダーに任命されて、そこそこヤバそうな仕事をやることになりましたー!
記憶を失った少女を鎖国してる国に送るだけで一人につき5000KE! 大金を貰えるのです!
・・・私しか見ないだろうに、何書いてるんだろうなぁ 
まぁ、いいや。 控えめに言ってヤバそうな匂いがぷんぷんするんだけど、女の子のためだ、たまには格好つけないとね。

さてと、パーティーのリーダーに任命されたことだし、真面目に頑張らないと。 まずはうちのパーティーの戦力の分析だ。
まずはリンちゃん。 けも耳もふもふで可愛らしいうちのパーティーのマスコットのような存在だ 私のことをお兄ちゃんって呼んでくれたときは思わず母性がくすぐられた!  でも、可愛いだけじゃなくて戦力としても頼もしいんだよね。 伏撃の達人と呼んでも言い。
そして、次に我がパーティーのメイン楯にしてヒーラーカノンちゃん。  おっぱいが大きい。 だけじゃなくて、クールで格好良いお姉さんって感じの人だよ! 弄り甲斐のある子だよねー。 でも、真面目すぎてちょっと固いところもあるかな? 旅を続けていくうちに軟化するといいんだけどねぇ。
次にまめすけ君は生真面目な子だよねぇ。 でも、あの古風な口調は素じゃなくて、素の時は普通の口調になるんだよね。 剣の腕は間違いなく随一。 特に居合での攻撃は本当に剣が見えない。抜けてるところもあるから、私がフォローしてあげないとね。
最後にアムネジアちゃん。 謎多き魔法技術国出身の子。 ミステリアスな子だけど、良い子だと思うよ、うん。 この子を国に連れていってあげるのが私たちの任務だねぇ。 
パーティーのバランスは良いとは思う、ゴブリンの集団を軽くけちらせたし。 明日も頑張らないとね。
いいね! 7
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/05/15 23:46[web全体で公開]
😍 「持ってない」を持つ者こそ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ごきげんよう。
平成の宿題を終わらします。鳥類です。
だいぶ日があいたので手短にね。手短に(フラグ)。

キャンペーンでお送りしているビギニングアイドルBe-con卓。くりちかりちさん、ソウマさん、そしてセンターPC回の最後を飾るてるきさんをお招きして、平成最後の合宿回でした。
プロデューサーはらずう。


新人アイドルの頂点を決める大会、ビギニングアイドル。
正統派な楽曲とバラエティー寄りなメディア露出で人気爆発なBe-conも、今回の予選を突発すればいよいよクリスマスイブの決勝ラウンド進出です。

第2ラウンドのテーマは「地域振興」。
ご当地アイドルも盛り上がりを見せる昨今、東京だけで売れてもアイドルは生き残れないのである!
とかなんとか、そういうアレだそうです。ビギニングアイドル実行委員会によると。

無人島からのライブ配信で第一ラウンド独走を成し遂げたBe-conは、今度は温泉街のPRライブに挑むことになります。
山奥の秘境村やら漁師町をスルーしたのは、無人島で海と山に飽き……堪能したずねPの手腕だとか違うとか。
そういう話をミーティングで伝えようと思って、会議室に集合したずねPと真宮寺玲音。ティルフィングと悠は個別仕事に出ていて帰り待ち。
そんな感じでスタートしました。


と、ここで各PCの話を始めるから長くなるので、それはPLの皆さんの日記におまかせするとします。
コーヒー牛乳、イチゴ牛乳、スタドリ牛乳。
後世に伝えたいこのパワーワードだけ残しておきます笑

今回は、玲音のプロデュースカード「個性がない」に関連して、Pが仕込んでたタイトルの話をしておこうかと思います。

PLのてるきさんとミーティングしていて、3つ挙げて頂いた候補のうちで、らずうPに一目でティンと来たのが、この「アイドルとしての個性」というテーマでした。

例えばSMAPや嵐は「アイドル」ですが、冠バラエティーをやったりドラマや映画に出たりと、タレントとしてマルチに活躍しています。
また、絶頂の人気を誇った女性ミュージシャンの安室奈美恵。超一流の歌とダンスでファンを魅了してきた彼女を、しかして「アイドル」と呼ぶ人は少ないのではないでしょうか。

アイドルとはなんぞや。というのは、実はらずうPも言葉にして説明できない命題で、「アイドル」と呼ばれてるもの、「アイドル」と自ら名乗るものを「アイドル」と呼んでいるフシもあります。

歌って踊るならシンガーやダンサー、演技をするなら俳優、バラエティー番組で面白いことを言うのはタレントやお笑い芸人。
何をもってアイドルはアイドルたり得るのか。キャンペーンも第5回なのに、その答えはいまだに出ていなかったりします。

そんな中で提案頂いたプロデュースカード、ライバルや親友など、外側に向かっていたティルフィング、悠とも趣の違う内向きのお話にできそうな予感もあって猛プッシュさせてもらった。という経緯でした。

他のドルのヲタクだったり、らずうPの推しアイドルの言をもらって、セッション開始前までに決めた答えは「アイドルは未完成。ゆえにアイドル」でした。
ドルのヲタク、割とみんな言ってるんですよね、「アイドルは未熟なところを応援する文化」だと。
AKB48を最初に結成するとき、秋元康プロデューサーがコンセプトにしていた「学校のクラスで10番目くらいににかわいい子」とかいうやたら具体的な「普通の女の子」って、つまりこういうことなのか。と、真実はどうであれ納得してみたり。

つまり、個性が薄いんじゃないか、と悩んでいる玲音こそ、アイドルそのものだったんですよ!!!

というわけで、ギリギリまで悩んでいたタイトルは「be con roots」に決定。
個性をきっかけに、アイドルに、Be-conになったルーツを探ってみたり、Be-conとしてのroots(根っこ)を見つめ直す。みたいなイメージでした。
あとは、名前の由来の一つであるBeacon(位置信号)から発想して、船に位置を知らせるビーコン、灯台の根っこ。つまり灯台もと暗し。みたいな強引な意味も含めてみてます。
アイドルとしての武器に悩む玲音は、その悩みこそがアイドルなのである。的な。

そういうアレコレをやっていきつつ、温泉での合宿回はキャンペーン第2話よりも目に見えて成果著しく、メンバーの成長が見事に現れる結果になりました。

成長ガチャも、全員が心の中で「これハズレなのでわ……」とこっそり思っていた笑、悠のアイテム「差し入れ」も、幕間でのボーナス狙いファンブルとかいうマンチ極まる行動に利用されたりして、まるで仔細な台本があるかのような伏線回収でした。

そうなんです。出たんですよファンブル。

らずう「なんで本当にファンブルするんだwww変調表どうぞwww」
くりちかりち「(ころころ)怪我ですね」
ソウマ「ここでケガ、なにをしたらそんなことに……」
らずう「セリフは思い付かないんですけど、今からずねPがオヤジギャグを言ったら平成いちスベった扱いにしてください」
てるき「あっ、怪我ってそっちの???」

他にも、ドラマパートの合同レッスン含めて合計4回のパーフェクトミラクルも巻き起こり、サイコロも空気を読んで大暴れしたセッションになりました。

結果はまたまたの大成功!
文句なしの高得点で、決勝ラウンドのチケットは確定。
むしろ完全なるダークホースから駆け上がってきたBe-conこそ、ビギニングアイドルにふさわしいシンデレラボーイなのでは、との見方もあって、優勝候補の一角となりました。


ずねPからも、玲音本人からの「なんで俺をスカウトしたの」という問いに「暇そうで、普通だったから。普通で、未熟で、未完成で、それに悩むのがアイドルだから」と伝えることができて、ひとつ肩の荷を下ろせたかな、とか思ってます。


てるきさんの無茶ぶりから始まった、思えばとてもビギニングアイドルらしい笑キャンペーンもいよいよ最終回を残すのみ。

最後の仕掛けはアレコレと準備中。気を抜かず、力は抜いて、最後まで楽しく参りましょう!
いいね! 11
ナガネコ
ナガネコ日記
2019/05/14 01:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】「花見は、はじまりのおもいで」開催しました♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日は、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の一環として、『花見は、はじまりのおもいで』のGMを務めさせていただきました!
実は…今回の2周年イベントのテーマに自分の出したものが投票により採用されまして。
採用されたのにPLだけ楽しませてもらうのもなぁ~と思っていたので、無事卓を終えることができてほっとしてます。
GM自体するのも久しぶりだったので、ぎりぎりまで立ち絵イラストなどを準備したり、進行ではまごまごしたりした部分もあったとは思いますが、参加者さんが温かく見守ってくださりとてもありがたかったです。

さて。
今回、イベントテーマ『はじまり』という事で、3つの『はじまり』を意識してみました。
1つ目は、私自身の、SW2.5GMとしての『はじまり』。
以前より、SW2.0の不定期フリーキャンペーン「雑貨店《長靴をはいた猫》」を開催しておりましたが(今回の卓では、こちらのPCをSW2.5用にリビルドして参加して下さった方がいて、とても懐かしく嬉かったです)、
SW2.5でも同様の、ご近所の平和を守るミニマムなフリーキャンペーンの構想を練っていたところだったので、それの舞台設定を基にしてみました。
2つ目は、村の『はじまり』。
依頼人は、村の開祖の一人であるエルフのおばあちゃん、そして、村のもう一人の開祖が眠る場所を訪れる―という、村のはじまりに縁のある人物をきっかけに物語を作ってみました。
そして3つ目は、プロポーズー夫婦の『はじまり』です。
村の開祖の二人は、それぞれメリア(長命種)とエルフという種族です。
SW2.5では、特にメリアは同種族の同じ様な命の長さを持つ者としか子孫を残せない設定があります。
なので、二人はとても愛し合っているのに自分の生きていた証を子孫という形では残すことはできません。
だからこそ、開祖の二人にとって、村や村に携わる人は自分たちの子孫と同じで、愛しき存在である…というのを暗に表現したかったのです。
…が、単発かつ約4時間の中にそれを盛り込むのはちょっとやり過ぎだよなぁと思い、気付いてくれればラッキーレベルで、エンディングの描写や依頼人の立ち絵にこそっと散りばめさせてもらいました(実は、首にかけている聖印の鎖に、こっそりと結婚指輪を描いています)。
ささやかな描写をしていたのにもかかわらず、ラストの台詞がプロポーズみたいだと気付いてくださった方がいて、つい気付いた方がいた時用の台詞をフライングしてしまいましたw
でも、それぐらい嬉しかったです(*´ω`*)

セッションはとても和気あいあいと進みました!
導入部分から、PCの一人が持ってきたクッキーともう一人が用意してくれた紅茶でゆったりティータイムしながら…と終始和やか。
道のりをちゃんと覚えてないおばあちゃんエルフ「うふふ、こうやって迷うのもまた楽しいのよねぇ~!」に突っ込みながら正しい道のりを歩む一同。
壊れた橋を一人で材料を見つけて修理をする黒一点のジェントルマンに、応援する他メンバー。
ジェントルマンさんはとても疲れていたらしく、その後の危険感知判定で1ゾロを振っていました…お疲れ様!!
ラスボスの蛮族と魔動機が開祖の木を倒そうとしていたのに気付いたとたん、全員急いで駆け付けてくれたのはとてもあつく嬉しかったです☆
戦闘は、敵側が範囲攻撃を持っていたのでちょっと苦戦するかもしれないなぁと思っていたのですが、皆さんのダイスがとにかく良くて。
その範囲攻撃も、グラスランナーさんは精神抵抗成功して種族特徴により無傷だし、騎獣の馬さんがちょびっとダメージを受けたものの、フェローのおばあちゃんエルフがすぐに回復してほぼノーダメージ。
さらに、PC側のダメージ決定ダイスがクリティカルの連続で、あっという間に戦闘終了となりました!!
…やっぱスパナじゃなくて銃にしとけば良かったなぁ。

以上、長々となりましたが、改めまして。
楽しい時間を過ごせたのは、卓に携わってくださった皆様のおかげです。本当にありがとうございました!!!
いいね! 21
ネッコ
ネッコ日記
2019/05/13 23:35[web全体で公開]
😆 俺が、俺たちが!team.ベンtheブロックだ!
今日はKP:智さんの下、「ある学校の階段の怪談」なるシナリオに参加させていただきました。
参加者は自分含め、山羊さんとまおきちさんの三人。
とある廃校に噂を聞きつけ、肝試しに行くと言った導入から始まるシナリオで、中々の雰囲気とともに始まったわけですが...
ルーニープレイヤーがいる時点で、まと全て表示する今日はKP:智さんの下、「ある学校の階段の怪談」なるシナリオに参加させていただきました。
参加者は自分含め、山羊さんとまおきちさんの三人。
とある廃校に噂を聞きつけ、肝試しに行くと言った導入から始まるシナリオで、中々の雰囲気とともに始まったわけですが...
ルーニープレイヤーがいる時点で、まともなホラーとは一味も二味も違った味わいになるんだよなぁ...

ネタバレを避け、事の顛末を言うに。
・ボーカルなのに「芸術:歌」を失敗するロックミュージシャン。
・初っ端から頻発するファンブル。
・それにより便座に顔を突っ込む探索者達。
・階段を上がる時に四つん這いになる者、それに跨る者、匍匐前進を始める者、それにも跨る者。
・そして校舎の屋上にて、朝日を浴びながら友達を思って歌を歌うも、それにも失敗するロックミュージシャン(笑)。

何言いたいかっていうと、楽しかったです。
卓を立ててくださったKP智さん、一緒に遊んでくれた山羊さんまおきちさん、ありがとうございました!
いいね! 13
わっか
わっか日記
2019/05/12 10:15[web全体で公開]
😶 卓充?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体力と気力的な問題から最近なかなかTRPGが出来ていなかったのですが、思い切って久しぶりにがっつり遊んでみました。金曜日と土曜日、1週間に2回もやるなんて、自分としてはかなりの卓充(?)っぷり。
シナリオのネタバレになるのであまり詳しい話はできませんが、そんな週末のプレイの様子を日記に。
(念のためカテゴリーはネタバレあり、としています)

…思えばプレイ日記って今まで殆ど書いてませんでした。何分筆不精なもので…w で、でも日記には書いてなくても思い出に残っている卓はたくさんあるので…うん!(謎の言い訳)

金曜日はハリィさんの「扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る」(SW2.5)。
ハリィさんとはかなり前に遊ばせてもらって以来ご無沙汰だったのですが今回ようやくご一緒することができ。ご厚意により、キャラクターも前回遊ばせてもらった時のPCを使わせてもらいました。
3時間という短い時間に、RPと謎解き、そして戦闘、一通りがしっかり詰め込まれていて楽しく遊ぶことができました。個人的には謎解きの際にとあるPCさんがちょっとした機転を利かせた事が印象に残っています。ああいうアイデアがパっと思いつくのは良いなあ。
自分のPCは、ルーンフォークのグラップラーのエヴァンデル。自分の好きなものを詰め込んでているようなキャラで割とお気に入りの子だったのでまた日の目を見ることができたのは嬉しい限り。
「でも…。こども扱いされたのは、納得がいかない。まあ、そのお陰でみんなの役に立てたから、いいけども。」

土曜日は焼き鳥さんの「魔空と蒼穹の翼」(SW2.5)。
新大陸ケルディオンへの調査任務!飛行船!胸がときめくワードがたくさん!
がっつり骨太の探索パート。でも単に探索するだけではなく、さまざまなギミックを突破するために色んな判定の機会があって、どの技能も何かしらの見せ所が。自分がGMでダンジョンなどを作ったりしても割とワンパターンになりがちで、こういうみんなが活躍できるという気づかいはぜひ見習いたい所…。魔物もオリジナル要素が入っており、「うわ、やられた!?」みたいな場面もあって楽しめました。
こちらのPCは新規作成のナイトメアファイター、ジルベルト。元非行少年、オラオラ系(?)の脳筋ファイターを目指してRPしておりますが、そのせいで若干口が悪くなっているのはご愛敬…w いや、そもそもちゃんとオラオラ出来てるんだろうかコレ。強気な性格のRPって自分にとっては難しい。でも楽しい。

こちらの卓は、次回後半戦に持ち越しとなりましたが、果たして何が待ち受けているのか、今から楽しみにしておこうと思います。
いいね! 14
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/05/11 00:25[web全体で公開]
😶 村開拓キャンペーンテストプレイ ~頭脳労働は苦手だぁ~
アポリオンさんGM『村開拓キャンペーンのテストプレイ』に参加しておりました
参加PCは「前衛予定だけど誰にしよう」とゆもし(ユーディ・モデスト・シズク)ダイスの結果ユーディでした
……「ゆもし」ってイラストレーターのペンネームにありそう(それは「にもし」)

今回はPLの発想と提案に重きを置全て表示するアポリオンさんGM『村開拓キャンペーンのテストプレイ』に参加しておりました
参加PCは「前衛予定だけど誰にしよう」とゆもし(ユーディ・モデスト・シズク)ダイスの結果ユーディでした
……「ゆもし」ってイラストレーターのペンネームにありそう(それは「にもし」)

今回はPLの発想と提案に重きを置いたものでした
こういうの私なかなかできないんだよなぁ。頭かたくて
ユーディさんは番の牛を物理で従えてました、これだから脳筋は(※いや知力もあるんですよユーディさん、使いどころがないだけで)

成長は4ゾロによる生命(精神ください)
レンジャーも5になり、サバイバビリティを習得です。これで自然環境下なら一回だけ抵抗をどうにかできそうだ

閑話休題、アポさん曰く私が作った「ひどい後衛」ライドヴィッツのデータをもとにドッペルゲンガーさんを作るとか……ひえ、すげぇ確認したい
ナイトメアのソーサラーフェアテなんですが、何でしょう。弱点の氷属性投げつけても10は余裕で軽減してくるんですよ。下手したら20くらい軽減するかもなんですよ、何がしたいの
おまけに金属鎧だから防護もお高いの。私データになったらどうなるか恐怖半分好奇心半分なんです

真面目に彼を殴り倒すには何すればいいんだ
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kyky
kyky日記
2019/05/08 12:13[web全体で公開]
😶 PCの動機を考えることの重要さ
多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考える全て表示する多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考えることはあまりありません。

何故か?

それはその部分はPLが好きに設定した方が面白くなるだろうという考えからです。


PLは自分の作ったPCの動機を考えることで、より深くTRPGを楽しめます。

例えば、お姫様が悪い魔法使いにさらわれたから助けに行くシナリオがあったとします。
このシナリオのHOは以下の二つとします。

HO1:王国の騎士で、目的はお姫様の救出
HO2:旅の戦士で、目的は悪い魔法使いの退治

それぞれ目的があります。
騎士はお姫様を助けたい、戦士は魔法使いを倒したい。
両者の目指すところは一致するので共闘することになるでしょう。

しかし、このHOだけでは”何故”騎士はお姫様を助けたいのか?
”何故”旅の戦士は悪い魔法使いを退治したいのか?
といった動機が不明なままです。

ここで「なんでこのキャラはこの目的をしたいのかな?」と
考えて設定することはとても大事だと思います。
動機が違えばキャラが同じ行動をしたとしても、受ける印象が全く変わってくるからです。

騎士の目的「お姫様の救出」の動機が
姫を助けて王に恩を売ることであわよくば国を乗っ取りたい
というのと
昔、自分が処刑されかかっていたところを姫に助けられた
では、クライマックスのセリフが両者とも
「姫!助けに参りました!」
だったとしても同じ意味には感じられないでしょう。

戦士の動機についても
悪い魔法使いはかつて自分の親友だった
なのか
王様から魔法使いを退治すれば莫大な金をもらえると約束された
なのかでこの戦士キャラが取った行動から受ける印象は違うものになるはずです。


GMはある程度シナリオの流れを予想しています。
その為にハンドアウトを設定し、ある程度シナリオの流れを予想しやすいようにします。
ですが、上記で述べたようにPCの動機次第で同じシナリオでも全く違う物語になります。

キャラの動機についてPLからGMにいろいろと相談してみるのはすごく大事だと思います。
私もPLがキャラの動機のアイデアを考えてくれると
卓を面白くしようとしてくれているんだなと嬉しくなります。
動機によってはOKが出ないものもあるかもしれませんがw
それでも、ただHOの目的を遂行するだけの淡々とした遊び方よりは
自分から動機や理由を考えて設定していった方が、きっと楽しくなる筈です。
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セナ
セナ日記
2019/05/06 22:51[web全体で公開]
😶 楽しいGWでした
GW真っ只中の平成最後の日にこのサイトに登録させていただきました、セナです。
まずは実卓オンセの雰囲気が知りたいと思い、ちょろちょろとSW2.5のセッションを見学させていただいておりました。
おかげさまで、GW後半を楽しく過ごすことができ、感謝の気持ちでいっぱいです。

システム周りに関して全て表示するGW真っ只中の平成最後の日にこのサイトに登録させていただきました、セナです。
まずは実卓オンセの雰囲気が知りたいと思い、ちょろちょろとSW2.5のセッションを見学させていただいておりました。
おかげさまで、GW後半を楽しく過ごすことができ、感謝の気持ちでいっぱいです。

システム周りに関しては機能紹介動画で軽く知っていたものの、すごいですね!
BGMが流れたり、キャラシもお手軽にチェックできたり。
ダイスボットも導入されていてとても便利そうですね。
SW2.0以降の威力表や成長なんかのコマンドも使えるとは驚きでした。

システム以外の面では……
セッションはやはり実際にプレイヤーさんが集まって作られていくものなのだなぁと実感しました。
第三者として落ち着いて、見ることに専念できるというのは初心者の私にとって、とてもよかったです。
ロールプレイやビルド面での発見もたくさんありました。
GM様方も情景や人物の描写がお上手で、見学の身ながらラクシアに視点を持っているような感覚でした。
NPCさんが生き生きしていたり、出てくる食事がおいしそうだったり……
そして、どの卓も参加者様のあたたかさにあふれていたのが印象的でした。

ここ数日の見学で、自分もセッションに参加してみたいという気持ちが大きくなりました。
GM様方、参加者様方、見学させていただきありがとうございました。
GW明けから、私も少しずつ動き出せたらと思います。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/06 20:12[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:110回目「清水に咲く炎」
TRPGの醍醐味の一つは自由度の高さですよね。
でも、自由だからと言って、なんでもやって良いわけででもなく、ある程度の良識とルールがあります。
そしてシナリオの都合上と言うモノが。
ショートセッションを主にやっているとたまに一本道で申し訳なくなったりします。
かと言ってキャンペーンをやるとな全て表示するTRPGの醍醐味の一つは自由度の高さですよね。
でも、自由だからと言って、なんでもやって良いわけででもなく、ある程度の良識とルールがあります。
そしてシナリオの都合上と言うモノが。
ショートセッションを主にやっているとたまに一本道で申し訳なくなったりします。
かと言ってキャンペーンをやるとなると、自分にもプレイヤーにも負担がかかる事も・・・
なかなか両方の良いとこ取りと言うのは難しそうです。


さて、先週の土曜日5月4日は週一恒例の久々の初代ソードワールドセッション!
なかなかメンバーが揃わずに延期が続いていましたが・・・何とかゴールデンウィーク中に1回できました!
参加下さった2名の方々お疲れ様でした!

さて、今回は限られた期限内に資金をやりくりしながら依頼を達成すると言う形式のセッション
この形式のセッションは3度目となります!

今回の目的の品は病気で臥せっている人の想い出の花を探して貰いました。
何時もならば大体の情報が出揃った状態で、後は現地に向かうだけ・・・なのですが
その基本情報収集からやって貰いました。
参加パーティが2名と言う事で、今回は最初からNPCを雇う事を提示。
どこから調査を始めるか?どのタイミングで人を雇うかなどPC達に決めて貰いました。

まず2人は戦力を雇う事に。色々と悩みましたが・・・鉄板の戦士と神官戦士の二人を雇う事に。
資金から雇うのは一人だろうなーと思ってましたが、まさか2人雇うとは予想外。資金も大幅に消費したので、この先足りるかな?とGM側が心配するくらいに・・・

戦力を充実させたパーティはいよいよ調査開始!まずは依頼主の屋敷を訪ねて当事者から花の色や香りなどを聞き出します。その後、他に手掛かりが無いか屋敷を捜索。ここで判定が6ゾロの絶対成功!一気に場所の特定まで進めます!
そして早速生息地と思われる街へ向かい、現地調査。
早々と詳しい生息地と花を持ち帰る方法を確保し、採集へ。
危険な生物の情報を聞くものの、鉢合わせする事無く採集完了し、無事依頼主に渡す事に成功!
資金もギリギリ足りて、めでたく依頼達成となりました!

一応依頼は成功だったのですが・・・成功度は中の上くらい。最良の結果となりませんでした。
花を見たがってた人は重い病気で、実は求めていた花こそ病気の特効薬となる花だったのです。
これは花の情報か、病気を詳しく調べると出て来た真実で、花の事を調べたのは現地の小さな図書館。
スタートとなる街ならば詳しく調べられる手段はあったのでした。
自由度が高いシナリオだったので、どこまで調べればOKか判断も難しかったのですが・・・大きな要因は6ゾロを出した事で調査が大幅に進んでしまい、調べる行程を飛ばしてしまった事かな?と、思います。
それでも期限内に病人が死んでしまう可能性もあり、素早く行動したお陰で生きている内に想い出の花を見せる事が出来たので、それはそれで良い結末だったと思います。
思うような結末にならないのもまた経験と言う感じでしょうか?


特殊で難易度が高いセッションに挑んでくださった参加者の皆様ありがとうございました!
最近は人手不足で中々できなかったので、久々にできて良かったです!
新規参加者も変わらず歓迎!しばらく間が空いているかたのお帰りもお待ちしてます!
変わらず週1卓の準備はして行きますので、よろしくお願いします!
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Mch
Mch日記
2019/05/06 19:39[web全体で公開]
😶 GW企画終了
普段は 「 毎週○曜日 ○○時~ 」 という条件で参加者募集している私ですが
長期連休ともなると
忙しい人は、めちゃめちゃ忙しいし 逆に 暇な人は、めちゃめちゃ暇
という状態になり 連休中の卓は、お休み ということも、ままあります

というわけで今回 「 暇な人だけで集中して卓を回してみま全て表示する普段は 「 毎週○曜日 ○○時~ 」 という条件で参加者募集している私ですが
長期連休ともなると
忙しい人は、めちゃめちゃ忙しいし 逆に 暇な人は、めちゃめちゃ暇
という状態になり 連休中の卓は、お休み ということも、ままあります

というわけで今回 「 暇な人だけで集中して卓を回してみませんか~? 」
と声をかけてみたというのが企画の内容でした

結果、私がGM PLさんが3人で
05/04・05・06の13~17時 という条件で卓が成立
マージナルヒーローズを回しました

次は、お盆ですね また同様の企画を立てると思いますので
時間が空く方 声をあげてみて下さい
意外と遊べるかもしれませんよ
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Shou
Shou日記
2019/05/03 21:49[web全体で公開]
😆 SW2.5 キャンペーン感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザキ風呂さんGMのSW2.5、キャンペーン3回目「いざグランゼールへ」が無事終了しました。
参加者の皆さんお疲れ様でした!

今回から舞台がグランゼールに変わり、そこの冒険者ギルドに登録するための試験的な確認依頼と言うことで、既に探索が終わった、いわゆる枯れた遺跡の取り壊し前の安全確認をするミッションでした。
完全にもう何もありませんでしたと言うことなら動画で言えばカットされる内容なので、まあ当然未探索領域ありますよね。

遺跡を先に探索し終わっていた冒険者から情報を教えてもらい、マップがある状態で探索。
「なんかこのマップ鍵の形してんな?」と思ったので指摘してみたところ、ただの偶然だったという…
自分ってば迷探偵ね! って感じ(
それはともかく、隠し通路があったので先を調べて行くと、植物型モンスターが。
植物型モンスターって基本的に回避が低めだよなーと思ってたんですが、今回出てきた2種類の敵の片方が割と回避性能高め。
まあ、回避力10の相手に、命中力6の自分の攻撃が当たらないとか「えぇ…」と思うこともありつつ。
2.0で猛威を振るったパラライズミストの弱体化もあり、特に誰も覚えていない状態だったので、2.0から結構バランス変わったなあと言うのをここでも実感。2.0時代が強すぎたんだ…
戦闘中は妙にダイスが偏って、毎ラウンド1人に攻撃が集中するという危なさ。回避が低い植物モンスターでも命中力は高いんだよなあ。
回避は高めの自分のPCなのでうまい事避けてくれましたが、防護点0の上出目6以上要求ってのがちょっと怖かったり。
何はともあれ、全員無事に任務達成出来て良かったです。

緊張感ありの楽しいセッションでした。次回もよろしくお願いします!
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