アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.81
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/04/07 18:37[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2019/04/05 21:38[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:109回目「苺狩りの夜」 4月になり新年度となりました!職場や学校など新しい場所になったと言う人も多いのではないでしょうか? 3月で別れがあり、4月で出会い、そして5月でゴールデンウィークとまだまだバタバタと落ち着かない人も多そうですかね。 6月になれば落ち着くと良いのですが・・・ 自分は幸いそう言う事も無く通常運転。全て表示する4月になり新年度となりました!職場や学校など新しい場所になったと言う人も多いのではないでしょうか? 3月で別れがあり、4月で出会い、そして5月でゴールデンウィークとまだまだバタバタと落ち着かない人も多そうですかね。 6月になれば落ち着くと良いのですが・・・ 自分は幸いそう言う事も無く通常運転。いつでもセッションをしたいと言う人を受け入れられるように日々準備は欠かさぬようにしたい所ですかね さて、昨夜は週一恒例の初代ソードワールドセッションの開催日でした! 閑古鳥が鳴いていた先月ですが、何とか2週連続開催できました! 今回参加して頂いた2名様のプレイヤーの皆様お疲れ様でした! さて、今回はイチゴ畑を守ると言う依頼にあたって貰いました。 今回は魔術師と神官戦士と言う、少数パーティでしたがバランスが良い二人でした。 依頼を受けて現地に到着する2人。村人と触れ合いながら畑荒しの情報を収集して行きます。 そして現地調査を行うのですが・・・そこで侵入口と思われる痕跡を発見。 そこに踏み入れるのですが、途中で危険と判断し引き返します。 とりあえず畑荒しは地中から現れると言う事が判明し、燻り出しなどの案が出ますが狙われそうな畑で番をする事となります。 そこに現れたるは巨大な蟻。かくしてイチゴ畑での戦闘が始まるのでした。 今回は時間の都合上、編成をちょっと変えて投入。レベルは低いものの遠距離攻撃があると言う厄介者。 開始早々に前衛が接敵したので、誤射を防ぐために射撃攻撃は魔術師の集中。 前衛の神官戦士は大盾を構えて守りを固めて危なげなく確保撃破して行き、終わって見れば無傷で戦闘終了。 魔術師の方は射撃攻撃の集中砲火でズタボロ。精神点を使い切って倒れると言う結果に。 なんだか前衛よりも後衛がボロボロになると言う珍しい光景が・・・ アリを一匹逃したものの、以後出ることは無くなったので依頼は一応完了。 そう、このシナリオは続きを考えてあるのでした! 今回は色々とギリギリな展開が多かったように思います。 侵入経路をそのまま進めば敵のど真ん中でピンチ。燻り出しを決行していれば、他の穴から怒ったアリが出てきて村人を巻き込んで大惨事。イチゴ畑では無く。侵入経路で待ち構えていた場合、運次第でしたがスルーされてイチゴ畑が襲われてしまう・・・などなど。 寸での所で判断し上手く切り抜けたという感じでしたかね。 GMはハッキリ「それをやったらこうなる」と言ってしまうとプレイヤーの判断ではなくなってしまうのでヤキモキする所ですかね・・・なんらかのサインやヒントは出す様にはしてますが、最終的にはプレイヤー自ら選ぶ方向が一番かと思っております。 忙しい時期ですが、参加して下さった皆様ありがとうございました! 1時間の時間超過は申し訳なかったです・・・しばらくやってなかったので鈍った所もありそうです。 この調子でガンガン開催して行きたい所です! 初参加の方も歓迎してますし、暫く参加できていない方も何時でもお帰りお待ちしてます!
| ザッパトルテ | |
| 2019/04/05 11:19[web全体で公開] |
😊 初のリプレイ完成!! あーん疲れたもーん!! というわけで3/31に行ったクトゥルフセッションのリプレイ完成いたしました!シナリオのネタバレ多数となっていますので見る際は注意してね!途中で間違えてトピックの方に、しかも二つも重複して書いてしまったのは申し訳ない… 全て表示するあーん疲れたもーん!! というわけで3/31に行ったクトゥルフセッションのリプレイ完成いたしました!シナリオのネタバレ多数となっていますので見る際は注意してね!途中で間違えてトピックの方に、しかも二つも重複して書いてしまったのは申し訳ない… https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155433680859 このセッションは見どころが多くて、回していてとても楽しかったです。ただ時間大幅にオーバーしてしまってごめんよー! 「そう、そこで土下座だよ!」 参加していただいた梟様、ぽりふぇ様、hakuro096様、たかゆっくり様、本当にありがとうございました! ただ、武器を使って脅しにかかるのはやめ ようね! ┌(_ω_┌ )┐
| シリュウ | |
| 2019/04/05 01:04[web全体で公開] |
😊 オンセン登録一周年~クリティカルに憑りつかれた男~ 本日、4月5日を持ちまして、オンセン登録1周年を迎えました。いやーめでたい。 きっかけとしては、去年の2月にソードワールド2.0を始め、オンセでSWが活発なサイトを探してたどり着きました。 この1年間、頻繁に色々なセッションに参加させていただいて、ついに自分もGMができるようになったあたり、我な全て表示する本日、4月5日を持ちまして、オンセン登録1周年を迎えました。いやーめでたい。 きっかけとしては、去年の2月にソードワールド2.0を始め、オンセでSWが活発なサイトを探してたどり着きました。 この1年間、頻繁に色々なセッションに参加させていただいて、ついに自分もGMができるようになったあたり、我ながら成長したと思います。まだまだルルブの読み込みは甘いけどね。今まで共に卓を囲んだ皆様、この場を借りてお礼申し上げます。これからも、TRPGを思いっきり楽しもうと思います。 さて、これだけでは短いので、昨今の自分語りを。タイトルにある通り、最近、クリティカルの虜になっています。必殺攻撃とかいくぐりでC値を極限まで下げ(実質7で回る)、6回転62点を叩き出したフェンサーを使って以来、すっかりそのロマンに憑りつかれてしまったのです。(とかいいつつ、キャンペーンで使用しているメインPCに限って、固定値の権現のダークドワーフだったりします) そして先日参加した2.0のセッション「瘴気を纏う森」(GMてんてこまいさん)にて、最大ダメージを更新してしまいました。 5レベルPCにとっては破格の威力を誇るウォーハンマー「ギザルメー」を振り回し、自前のクリティカルレイで回していけたらいいなというロマン構成だったのですが、パーティにフェトル様の神官がいたため、サンダーウェポンでさらにC値が低下。火力増加系宣言特技なしで、3回転70ダメージを叩き出したのでした。敵のHPは10しかなかったのに(笑) とまあ、高威力のクリティカル構成は、決まると驚異的な爆発力を誇るので、爽快感が半端ないです。これは是非試してほしいと思います(ダイマ)。
| くりちかりち | |
| 2019/04/05 00:10[web全体で公開] |
😶 久々のSW2.0はまさかの……(ソード・ワールド2.0「瘴気を纏う森」感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調べたら実に1年半以上やっていなかったSW2.0、今回久しぶりにプレイする機会を得ました。 3/27, 4/3, 4にプレイしたSW2.0「瘴気を覆う森」の感想のような何かです。 GMはてんてこまいさん、PLはシリュウさん、ともともさん、Asutoさんと自分。 今回のキャラは↓こんな感じのフィー「イーリス」。 https://charasheet.vampire-blood.net/2359873 フェアリーテイマー5、コンジャラー4、セージ1、バード1です。 フェアテにするのは最初から決めていたんですが、それ以外の技能をどうするか最初悩んでいて、結局SW2.0リプレイの「七剣刃クロニクル」のニノンを参考にして、コンジャ4でロームパペットを使うキャラにしました。 これは、経歴表で「忘れられないほど美味しい物を知っている」を引いたのですが、ここから大食いキャラという設定を思いついて、フィーで浮遊できるくせに普段はゴーレムの肩に乗って移動するというキャラにしたくなった、というのが理由です。 シリュウさんのPCノクトとともともさんのPCオスカがそれぞれ非金属鎧ウォーハンマーファイターと両手利き全力攻撃グラップラー、これにAsutoさんのPCであるフェトル神官のレインが強化をして大ダメージを狙うというのがパーティーの主な戦い方で、イーリスは魔法攻撃&サブヒーラーという立ち位置。 ========以降はシナリオのネタバレがあるので注意======== さて、依頼を受けた一行は謎の黒い鱗を持つ蛇の目撃情報があった森へやってきました。 探索を始めたのですが、黄色い瘴気を纏った動物がちょくちょく現れて痛い目にあいます。 この遭遇はランダムダイスで決定したイベントだったんですが、特に蜂が強いのなんの……。すっかりトラウマになってしまいました。 さらに進むと「リノン」という女の子と出会ったのですが、どうも何かわけありの様子。 この異常事態の原因を知っているみたい……というか、PL知識としては、どうもこの瘴気は「魔竜の瘴気」、凶暴化した動物たちは「ダムド」っぽい。 まさか、ドラゴンレイドセッションだとは想像もしていませんでした……これ、小説やリプレイは読んだんですが、プレイする機会は無いかと思っていたので嬉しいサプライズです。 一人では危ないということでリノンを連れて探索を続けることにした一行。 とうとう黒い鱗の蛇たち計4体を見つけ戦闘に。 敵は厄介な能力を持っていたので苦戦しましたが、最終的には【サンダーウェポン】のおかげもあり勝利! というか、3回転で62ダメージはヤバイ。 一先ず依頼は達成となり、また、リノンの探しものである「兄からもらったお守り」も手に入り、これでいいか……という話も出ました。 しかし、なぜこんな異常事態が起こることになったのか、根本的な原因ははっきりしていなかった(PL知識では分かるんだけどね)ので念のため森の奥も調査することに。 すると、思った通り、フォールンドラゴンを発見。そして、実はリノンもダムドであるということが判明。……あー、ということはダムドワイズだったんだねぇ。 倒さねばならないということでボス戦となったのですが、まあとりあずフォールンドラゴンさえ落とせれば大丈夫だったということもあり、黒い鱗の蛇たちとの闘いよりもむしろ楽に勝てました。 これで依頼は完全に達成、リノンは輪廻の輪に戻すということになり、無事セッション終了。 ちょっとビターな感じ? いえいえ、ダムドワイズはもう人には戻れない(はず)だから、しっかり輪廻の輪に戻すというのが何よりのハッピーエンドですね。 多分一番いいエンドを迎えられたんじゃないかな、って思ってます。 イーリスも含めて皆情に厚いキャラで、和気あいあいと進めることができたというのも、こういうエンドを迎えられた理由の一つなんじゃないかな。 久々のSW2.0楽しかったです。またやりたいですねー……というか、SW2.0やSW2.5の募集はオンセンではよく見かけるので、都合さえ合えば積極的に参加したいですね。
| uni | |
| 2019/04/04 22:22[web全体で公開] |
😶 心地よいストレスの話(sw2.5卓感想) ストレスという言葉は、原義からすると単に刺激のことを指し示すそうです。 心にしんどい体験はもとより映画で強く感動したり、宝くじが当たって喜ぶのも等しくストレスに含まれるそうで。 つまるところストレスそのものには問題はなく、過剰でない範囲であれば歓迎しうる要素でもあると。 そんなことを唐突に思い全て表示するストレスという言葉は、原義からすると単に刺激のことを指し示すそうです。 心にしんどい体験はもとより映画で強く感動したり、宝くじが当たって喜ぶのも等しくストレスに含まれるそうで。 つまるところストレスそのものには問題はなく、過剰でない範囲であれば歓迎しうる要素でもあると。 そんなことを唐突に思い出したのが、今回卓だったのです。 えー、ということで(?)全6話と銘打ったSW2.5CPもついに第三話を迎えました。 今回の卓については担当GM様より事前に情報があったそうです。 曰く「お話の転機となる」「一部ややキツい表現あり」「難易度は辛口め」って、ひえぇ~!? こ、これは真剣にとりくまねばなるまいと戦々恐々としつつ、どこかでわくわくする自分がいたそうな。 そして卓につき、GMの采配にのってテンポよくお話を進行すること暫く。 今回の話は無実の罪で虜囚の身となるGMのPC、疑いを晴らすべく調査に乗り出すがっつりシティアドもの。 やることが多く充実感がある反面、PL側の思考や情報がこんがらがると深くドツボにはまるジャンルですが 今卓のプレイ感としては、程よく考えさせつつ小気味よく情報が増えていってとても快適だったそうな。 「どういう情報がででくる」かは予想つかないのに、「こうすれば情報はでてきそう」が察しやすかった感じ。 …しかしそんな順調な捜査の最中。ぽろぽろ出てくるワード類は実に不穏な匂いをさせていたのでした。 そうして色々(戦闘とかも)あってたどり着いたのは魔域であります。これぞSW2.5!( さあどんな冒険が待ち受けているのかと思いきや、そこはがっつり某重要人物の心の迷宮だったそうです。 じ、GMの警告はこれだったか…確かに今までの雰囲気とはだいぶ違う!かなり、かなーり空気が重いぞッ! そんな展開を受け、どこかマイペース感のあったPC達も揃って一転、サスペンスな口調に早変わり。 自PCに至っては目の前の惨状に対し、感情を吐き捨てるような台詞に偏りまくってしまいそうになる訳です。ですが。 そんなどんよりシーン中、PLのuniはというと…もー勝手に一人で大興奮してました!楽しー!(危 PCが義憤にかられたり、やるせなさに沈んだりしてる中、180度逆向きハイテンションに見舞われるPL。 なんだろう、このPCが強ストレスにさらされる瞬間に燃え上がるRP熱と没頭感は。 そういえば以前参加させていただいてたDX卓でも、自PCが酷い目に合う度うきうきでRPしてたなぁ… あ、いかん。これじゃただのドM告白じゃないか。でもあながち否定しきれない…?( その後は宣言通り歯ごたえマシマシの戦闘があったり、今後に影響が大きい良シナリオフックが明かされたりと リレーCPの中間話としては完成度の高さを感じさせる贅沢卓だった訳ですが。 今回の個人的なハイライトは、やっぱり全PC達の心を強く揺さぶったあの魔域でありました。 途中の話でここまでやられてしまうと、最終話担当としては奮起せざるを得ません。うーん、頑張らねば! 以上、CP3話感想でした。GM様、同卓の皆様。お疲れ様&ありがとうございました!
| ハリィ | |
| 2019/04/03 12:13[web全体で公開] |
😆 久々シティアドベンチャーに挑戦@sw2.5 先日はシナリオ「聖ガルドベルグの崖」のセッション。 なんとか、時間内にできたし描いていたエンディングまで進められたので、満足です♪ 以前のシナリオをアレンジするの、やはり楽しいかも。 ゼロから1を作るのは、やっぱり大変ですよね。 というわけで、こちらも旧SWから引っ張ってきました全て表示する先日はシナリオ「聖ガルドベルグの崖」のセッション。 なんとか、時間内にできたし描いていたエンディングまで進められたので、満足です♪ 以前のシナリオをアレンジするの、やはり楽しいかも。 ゼロから1を作るのは、やっぱり大変ですよね。 というわけで、こちらも旧SWから引っ張ってきました。 「危険すぎる嗜好」 タイトルは改めてつけたんだけど、6レベル前後の冒険者にうまくアレンジできたかも、とホクホクしてます。 上手く、クリアできるように頑張りたいと思います。 そしていよいよ!! 14日の日曜、19時くらいからGMマガジンvol5に掲載のシナリオ「フクロウ魔神の魔域」をやってみます!! 7~8レベルのシナリオがいよいよ出来るようになれました。 騎獣の使用は難しいけど、アルケミストとかは解放できそうです。 1人、ご招待が決まってますが事前にご連絡頂ければご招待します☆ こっそり、ご応募お待ちしております♪
| uni | |
| 2019/04/02 23:25[web全体で公開] |
😶 へんてこ弓手、また旅に出る(SW2.5卓感想) 前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し全て表示する前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し忘れるという大ボケをかましたそうな_no 結局GM様のご厚意にてなんとか参戦させて頂きました。いやー、我ながら迷惑すぎる…反省。 そうして迎えた卓当日。気合は十分、キャラ絵もキャラメイカー絵を自前絵に更新済!(関係ない 更に、今回はPCのメインコンセプトである狙撃+スポッタードールが初めて完備! しかも卓開始前の自己紹介を見る限り、パーティメンバーはかなりいい人達の模様…おお、順風満帆。 ここまでセッション開始時点からテンション上げてかかったことはなかなか無かった気がします。 ちなみに今回参加させていただいたシナリオは、今後参加される方のためネタバレできません。 とりあえずホラーテイストということは卓開始時点で公知されているので大丈夫…かな? 実際それっぽい描写もあり、反面いわゆるSWらしいシーンもあり、謎解きあり(多め?)といった風で、 ひと言でいうと飽きさせない作りがしっかりしてるなぁという感想を持ちました。 冒頭の諸事情()で今回は5人旅と相成りましたが、全員がわいわい旅をするにはまさにうってつけの舞台。 メンバーが生真面目な子からマイペース目な子までいて、各々個性が際立ってたのも良かったのかなぁと。 個人的には薬草を使うと出目がド安定になるレンジャイさんが一番印象的でした。衛生兵ー! なお、アレについては…油断していましたとだけ。上手いなぁ。 あと今回は珍しく、自PCの戦闘履歴の振り返りが欠かせない感じです。 トータルの戦績ですが、6回攻撃中なんとクリティカルが3回! ※注 ヘビーボウ装備、c値10 結果、楽しみにしていた狙撃より普通に打った方がダメージが出る始末。次はクリレイと閃牙の矢持ち込むか( 狙撃自体はかなり使いどころが考えさせられる内容だなぁと思いました。しかし面白いは面白い特技かな? っと、今回卓はこんな感じで期待通り、いっそそれ以上に楽しめた一夜となりました。 単発卓なため今回のメンバーとは一旦お別れですが、願わくば是非またご一緒したいところ。 いっそ自分がGMやってご招待したいぐらい…ですね!楽しかった~ 卓を開いていただいたGM様、一緒に遊んだPL様方。本当にありがとうございました!
| 白餡子 | |
| 2019/03/31 18:32[web全体で公開] |
😶 やっぱりSWは楽しい SW2.5の初セッション終了しました。 基本的にゲームのアップデートみたいなもので全体的な雰囲気は同じなのですが久しぶりにやって感覚ちょっと忘れてるとこがあるなというとこと、微妙に2.0から変更されている部分もあったりと実際に触れてみてやっぱりSWっていいなと改めて感じました。 ちなみに出目は戦全て表示するSW2.5の初セッション終了しました。 基本的にゲームのアップデートみたいなもので全体的な雰囲気は同じなのですが久しぶりにやって感覚ちょっと忘れてるとこがあるなというとこと、微妙に2.0から変更されている部分もあったりと実際に触れてみてやっぱりSWっていいなと改めて感じました。 ちなみに出目は戦闘でいきなり50点ぶちかましてきました、完全にボケキャラと化してしまった感があるのですがこれはこれで楽しいのでよし。 寧ろタッパのあるボケキャラの男性って自分のツボに入る属性なのでこのままでも良いかな……なんて思うPLでした。 予定入っていたセッションは終了したため暫くはオリジナルシナリオに集中するのでそれまでセッションはお預けになります。4月中旬にシナリオ完成させて参加者募集して日程調節して、4月下旬かGWあたりにテストプレイしたいと考えてます。
| 紅碧 | |
| 2019/03/31 00:56[web全体で公開] |
😆 悪徳の都 今度の4月20日にでるSW2.5の悪徳の都ヴァイスシティ! 買いますよえぇ。買いますとも。アマゾンで予約が始まったらばっちりしますとも PLもしくはGM兼PL、ただしほぼ初見として卓の開催ができればいいなと考えています 名前からして蛮都ミストキャッスルを思い出してしまうのですがネ! ただ全て表示する今度の4月20日にでるSW2.5の悪徳の都ヴァイスシティ! 買いますよえぇ。買いますとも。アマゾンで予約が始まったらばっちりしますとも PLもしくはGM兼PL、ただしほぼ初見として卓の開催ができればいいなと考えています 名前からして蛮都ミストキャッスルを思い出してしまうのですがネ! ただ、GM兼PLとかやったことないのでできるか不安... GMがいなくても遊べるという親切設計とのことだし出来ると思う 多分(心折の間違いだったりしないですかね) ただ、使える技能やら種族の幅を増やしたいのが欲張りなところ... 2.0サプリも2.5でだいたい使えるって聞いたし、拡張して遊びたいな ワクワクが止まらない!どんなサプリになるのかなぁ...
| 白餡子 | |
| 2019/03/30 21:40[web全体で公開] |
😶 明日はSW2.5です+α 明日はいよいよ待ちに待った久しぶりのSW兼2.5の初セッションです! 参加が決まった時からとても楽しみにしていたので前日からウッキウキです。 遠足前の小学生みたいに楽しすぎて寝れないなんてことにならないようにしないといけませんね……。 参加キャラは確か以前の日記でもふれた気がしますが、故郷の村全て表示する明日はいよいよ待ちに待った久しぶりのSW兼2.5の初セッションです! 参加が決まった時からとても楽しみにしていたので前日からウッキウキです。 遠足前の小学生みたいに楽しすぎて寝れないなんてことにならないようにしないといけませんね……。 参加キャラは確か以前の日記でもふれた気がしますが、故郷の村を蛮族に焼かれた系物静かな隻眼剣士です。 明日のセッション、頑張るぞー! ついでにオリジナルシナリオの進捗。 シナリオの肉付けを始めましたが案の定、小さなものではありますが最初の構想から若干手直しする部分がでてきてそこから変更した部分と別の情報の整合性をとるのに少しだけ苦戦してます。 とはいえ地道ながらも作業は進んでるので大丈夫……なはず!
| ハリィ | |
| 2019/03/30 10:59[web全体で公開] |
😊 親バカ日記、神官戦士”ギナ・ビナ”の成長@sw2.5 昨夜はぬむぬさんGMの、”帰らない人”に、参加してきました。 PCは、奈落の盾神イーヴの神官戦士、リルドラケンの”ギナ・ビナ”です。 悲惨な出来事が起こった村の、辛い記憶と向き合うシナリオ。 胸が痛みつつも、みんなで色々と話し合って謎を解決し全て表示する昨夜はぬむぬさんGMの、”帰らない人”に、参加してきました。 PCは、奈落の盾神イーヴの神官戦士、リルドラケンの”ギナ・ビナ”です。 悲惨な出来事が起こった村の、辛い記憶と向き合うシナリオ。 胸が痛みつつも、みんなで色々と話し合って謎を解決していくのは、楽しかったです。 戦闘では、5人中4人が前衛。 さらにそのうち3人が回避を捨てているので、プリーストとして大活躍でしたww ギナ・ビナはルルブ3の成長したドワーフの神官戦士を参考に、成長させていこうと思います。 戦士生まれにしたので、MP少なめなのが課題。でも自分のPCの弱点って好きなんです。 技能はファイター1、プリースト2、レンジャー1でしたが。 →ファイターを2レベルにしました。 これで、モールの修正や、風の加護の修正もあれば前衛でのさらなる活躍も期待できそうです。 次はプリーストを3レベルにあげて、『かばう』を取得したいですね♪ 薬草類、魔晶石を買い足して所持金は使い切った感じになりました。 アビスシャードも3つになったのですが。。。 ギナ・ビナ『忌み嫌う奈落の力さえ利用するとは。。。ヒトの業とはなんと重く、深いことか・・・』 とか自分のPCに深刻に言われそうなので、基本的にはバンバン売るか誰かにお譲りしようと思いますwww そしてGM、PCもみなさん優しくて雰囲気が和やかでした。素敵。 改めて、ありがとうございました!!! さて。 ギナ・ビナはこれで、使用経験点5500点。 GMさま、お誘いお待ちしてます♪www
| 最内翔 | |
| 2019/03/30 01:31[web全体で公開] |
😶 キャンペーン完走の為の諸注意事項 ・事前相談、事後謝罪 皆さまリアルのお仕事や学業お疲れ様です。それぞれどうしようもない事情でセッションの参加が難しい事があるでしょう。その場合必ず二日前までにコメント欄にてご申告下さいませ。 また忘れてしまっていた、あるいは寝落ちしていた、そういう場合は後日必ずコメント欄で構いませんので謝罪全て表示する・事前相談、事後謝罪 皆さまリアルのお仕事や学業お疲れ様です。それぞれどうしようもない事情でセッションの参加が難しい事があるでしょう。その場合必ず二日前までにコメント欄にてご申告下さいませ。 また忘れてしまっていた、あるいは寝落ちしていた、そういう場合は後日必ずコメント欄で構いませんので謝罪をお願いします。 細かいようですが円滑なキャンペーン進行の為のマナーとお考え下さい。 ・提案希望! 今回の卓は記載の通り皆さまの様々な提案を渇望しております。 最内翔卓では基本的に設定を色々用意し、主要NPCの行動指針を決定し、デフォルトルートを取り合えず決めて後は「よーいドン!」というスタイルです。 バックで決まっている設定以外はフォーク准将に作成をお願いしているので、骨組みから妥当な状況を推察し、難易度等も用意しております。 またそもそもシナリオ全体の難易度を敢えて厳しめで用意し、その代わり提案をガンガン聞こうが信条なので結構提案の採用はガバガバです。 その為設定や場面なども根掘り葉掘り聞いてください。タブは分けますが全力でお答えします。タイピングは遅くないので。 ・ゴールデンルールの理解 前述の通り様々な提案を受け付けており、ルーニーな提案からマンチな提案までお答えします。 ただし、必ず理解いただきたいのがどんな場合もGMの決定が優先、という点です。 例えフレーバーテキストに「目を瞑ってでも命中させられる」と書いていようが、GMがダメと言えばダメです。 そして信じていただきたいのは、「GMが提案を却下する理由は、その方がPLの皆様にとって楽しい経験となると信じているから」ということ。 自分はPLの一手でクライマックスシーンが無くなることを厭いません。しかし一人の方が無双して、他のPLが暇になることを嫌います。 GMの出した情報を疑ってください。悲惨な運命を背負わせるGMの性根を疑ってください。 ただしどうか、GMが提案を拒否する際、その理由は自分の用意したデータが無駄になるのが嫌なのではなく、PLの皆様が楽しくないと考えたから。 これだけは信じてくださいませ。 ・PL間での協力のお願い 君主がリーダーシップを発揮し方針を決定するでしょう。魔術師がその博識ぶりから皆を導くでしょう。アーティストがその勢いで皆を引っ張って行くでしょう。投影体が独自の視点で新たな道を切り開くでしょう。 手慣れたPLがルールの隅をついて大きなブレイクスルーを手に入れるでしょう。タイピングの早い人が沢山RPを並べるでしょう。 複数人で遊び一心同体となって物語を歩む皆様にはいつだって意思決定が必要です。 そして多くの場合システムに慣れたPLやTRPG自体の歴が長いPLがイニシアチブを握ることが多いと思います。 それはぜひお願いします。それはGMには出来ない事ですから。 ただ、この卓は初心者も歓迎しております。 もし話についていけてない人が居ましたら、もしくは5分程発言が止まっている方が居ましたら「〇〇さんはどう思う?」と話を振ってあげてください。 きっと状況整理が追い付いていなかったり、会話の流れが速くてタイピングが追い付いていないのだと思います。 GMもなるべく意識致しますが、それを是非PLの皆様にもお願いしたく思います。 ・GMはせっかち 皆さまご存知の通り、テキセでは特にRPを悩んだり、長文のタイピングで時間がかかる事が多々あるかと考えます。 ただ正直GMはせっかちなので(ホモじゃないよ!)、大体2,3分誰も発言しなかったら「他なければ次行きますね」等と話を進めます。 これは話が毎度停滞し、注意散漫になり「ながらセッション」が起きないようにするためでもあります。 なので発言に時間がかかる場合、これは純粋にタイピング遅くてごめんなさい!な時もですが、 「。。。」 と発言してください。その場合は皆で待ちましょう。 大事なのは皆が皆様子を伺ってセッションが止まらない事。 皆さまご協力ください。 ・万一欠員が出た場合 オンセはその特性状、PLと連絡が取れずシナリオを進められなくなることが多くあります。 無論なるべくならばそんな事態が起こらないのが最善ですが、万一起こった場合について。 連絡が取れなくなり2週間音沙汰が無かった場合、例えそれがシナリオの途中であれその枠で新規募集をかけます。 新規の補充要員が来るまでは居なくなったPLのPCをNPCとして動かしシナリオを進めます。 そして新規の人が決まりましたら、戦場でそのPCを殺して、新規の人に入ってきて貰います。 その人を待ち、一か月、二か月と経ち雲散霧消する事だけは避けるつもりです。 また消滅したPLが新規の補充要員が決まった後に帰ってきても、その方の席はありません。PCは死にました。 事故で入院していた等本当にどうしようも無かった場合は別キャラを用意して別HOを用意する等の救済を取る可能性もございませんが、そこは非情に対応させて頂きます。 願わくばそのような事態がない事を祈ります。
| ナガネコ | |
| 2019/03/29 00:42[web全体で公開] |
😆 『水の都の夢見る勇者』読了☆ 先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。 読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!! 何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽全て表示する先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。 読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!! 何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽しくて仕方がないんだろうなぁ~と、読んでいる自分も嬉しく羨ましく思いました。 リアルでお世話になった幼稚園の先生に昔、 「興味を持ってもらう為にはまず、自分自身が楽しむことよ」 という言葉をいただいた事があるのですが、最近、その言葉は真理だなぁと切に感じています。 「誰かに影響を与えたい」というのはおこがましすぎてとても言えませんが、でも、改めて、色んな方に出会って、めいっぱい楽しんでいきたいと思います。
| ナナシ@名無し | |
| 2019/03/29 00:07[web全体で公開] |
😶 激しく同意、しかしと続く※閉じてます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネガティブというか、意地の悪い性格が出ている文章なので閉じてます。 セッションへの参加に関して、「遠慮しないでいいのよ!」「TRPGは楽しむものだから!」とおっしゃっている日記を度々見かけますが、本当にその通りだと思います。頭を何回も縦にぶん回したいくらいです。 しかし……いえ、他の方がそうおっしゃってくれているからこそ、私は敢えてダークサイド?の部分に触れましょう。こういうのが嫌いな方はいらっしゃるでしょうが、勝手に語ります。 以下は、私の前々回の日記『コミュニケーションの重要性』に関わってくる話です。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Nahashi524&i=Nahashi524_155350623604 (以下は、上記の日記の読了を前提とした内容ではありません。また、『オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない』ということも書いてますが、こんな内容よりもまずは「遠慮する必要はないよー、がんがん参加申請しにいっていいのよー!!」とお伝えするべきですね、申し訳ないです) その日記の中では、私は『参加者同士の”意思疎通”は大事だよ』と述べています。 ”意思疎通”というのは、参加申請時の挨拶でしたり、参加者さんに対する質問・お願いといったことです。当然、セッションの進行に必要なやり取りも含まれます。 それらを意識的・無意識的を問わず、放棄すればどうなるか。怠慢を働くとどうなるか。 「あ、会話ができない人なんだな」と思われます。「この人とはコミュニケーションがとりづらい・とれないな」と思われます。本当は趣味嗜好が合っているのに、「この人とは合わないんだな」と思われてしまうかもしれません。少なくとも、セッションに誘おう、とは思われないでしょう。 本当は活動の場を、人との繋がりを増やせるはずなのに、その機会が失われてしまう。 “意思疎通”が行えないと、自らそれらを制限してしまうことになるのです。 勿論、本当に合わない人同士というのは存在します。ただ、それを知る機会すら失われてしまう。それでは本当の意味で楽しめないのではないかな、と私は思うのです。 随分と堅っ苦しいことを述べてきましたが、まぁ必要以上に積極的にならなくていいと思います。まずは最小限でいい。挨拶をするだけでも違うと思います。私だって積極的に行くのは恥ずかしいからね! 挨拶なんて、どうしてそんな当然なことを、と思われる方がいらっしゃるかも知れませんが、本当に大事だからね! とくにテキストのみのやりとりでは! 必要なのは、楽しみたいと思う心! そして入りたい卓に”参加したい”という意思表明! これだけあれは、とりあえず飯は食っていけるんじゃないでしょうか。 というわけで、長文失礼いたしました<(_ _)>
| 胡麻田乃らずう | |
| 2019/03/24 00:31[web全体で公開] |
😍 はるかまで届け、悠の翼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ごきげんよう。 今回はちょっとガッチリ書いていきます鳥類です。 人はそれを「平常運転」と言う。 恒例のビギニングアイドルキャンペーン「Stand by We」が3/18、3/20の2日間で開催されました。 恒例ながら、てるきさん、ソウマさん、くりちかりちさんに多大な感謝を! ボイスセッションを前後編でやってる悠長な卓です。長々とお時間を頂いてしまっております。 キャンペーン第4話にして、センターPCルールによる主役回。今回はミラクルアイドル深美悠! いよいよ始まる新人アイドルの登竜門、ビギニングアイドル。最近なりを潜めていた(クソ仕事マイスターの)牙を剥くずねP、そして悠のスマホに届く着信……。 という感じで、今年のビギニングアイドル予選は「ライブ動画配信」!動画サイトから各グループ一斉にライブをライブ放送、視聴者を一番かっさらい、コメントを一番書き込まれ、アンケートに一番回答させた奴の勝利だ! そんな概要を聞いて黙っているクソ仕事マイスターの相原静音ではありません。 「配信モノは絵面のインパクトが一番なんだよ。青い海、白い砂浜、サイコーのオーシャンビューだろ?」 「ここが無人島でさえなけりゃあな!」 と、Be-conはライブまでの数日を無人島で生活し、歌って締める地獄のサバイバルライブを敢行することになりました! なりました?このセトリ用意したPはわっちなので「させました」かな?細かいことはいいんだよ! 前回のセンターPC回を経て目標を定めたリーダーのティルフィングさん。 無人島に到着する間にすっかりバテてしまったものの、さっそく食料確保のために悠と釣りに出かける気遣いの男! 二人で静かに釣糸を垂らし、何か思い悩む悠にそっと寄り添う姿、本当にトップバッターかと思うほどでしたねぇ……。 ちなみに釣りはお仕事失敗。ずねPの企み第2弾の「無茶ぶり表」をロールした結果、いつもライブでお世話になっているスタミナドリンクの宣伝を、このタイミングでやる羽目に。 ドリンクで「暴走モード」に入り、切り倒した木での追い込み漁に切り替える作戦も上手くいき、初めての「無茶ぶり」も見事に達成できました!笑 ま、開幕からファンブル→アイテム振り直しで失敗。と来てしまっては致し方ないですね。波乱を予感させる幕開けまで作ってくれて、できるアイドルですこと! 2サイクル目では無人島鬼ごっこの鬼に選ばれ、逃げる最中にずねPトラップ《落とし穴》にかかった玲音を救出。そのままお互いに悠から聞いていた秘密について語り合う二人、というこれまた良い絵面を見せて頂きました。 そして玲音くんから「俺たち仲間だろ」と言われて照れる意外な一面も発見されました。 開放的な島の自然に触れて、ティルフィングさんの新しい魅力が見つかりましたね! ライブではアイスプールダイブ(アイドル熱湯風呂ルール)に率先してチャレンジ!大成功を引き当てて見事に玲音くんを「押すな押すな」させてくれる、これまた(P目線で)デキル男でした。 初めて意地判定に入らなかったこともあって、無人島ライブはなんだかんだで楽しんでくれたと思ってます笑 無人島でサバイバルといえばコメディクラスの真宮寺玲音くん!← ずねPが思っていた通り、無人島ロケに終始元気よくツッコミ入れて頂きました。 ティルフィングが水揚げした魚をさっそく料理したり、夜を越えるために薪を集めたりと、スポーツマンらしく大活躍。 自分の心中を言葉にできない悠に寄り添い、自分から話してくれるまで待ってくれる姿は、ティルフィングとはまた違った兄貴分という感じがあり、これまたいい雰囲気でした。 かと思えば、悠の無茶ぶり「クワを持って畑を耕す」で発生した「お昼ごはん争奪!ビーチ宝探し」に巻き込まれて見事に1位を獲得。スタッフテントで豪華昼食を食べたりしました。 「レトルトカレーにカップ麺、ゼリー飲料。これのどこが豪華昼食だこんにゃろー!」 「無人島では手に入らないインスタント食品で、自分が文明人であることを思い出してほしくてなぁ」 「なんでやねーん!」 『という感じで玲音くんが配信カメラを引き付けておきますので、悠とティルフィングは今のうちに大事な話をどうぞ(メタ発言)』 胃痛枠とは呼ばれるものの、てるきさんのロールプレイがクールであるからこそのメリハリ。 笑いはツッコミが入って初めて成立するともいいますし、Be-conが混乱はしても混沌としてないのは玲音くんのおかげさまさま。 センターPC役のソウマさんと「こんな感じのロールプレイ、玲音くん辺りがやってくれないかなー」とわるだくみしてたドンピシャのセリフが出てきたりもして、PL、PCともにらずうPの信頼厚いアイドルです! ライブフェイズでは「灼熱の砂蒸し風呂我慢大会」で根性を見せて頂きました! 判定に一度失敗してしまったものの、ずねPルールによりライブだけど「無茶ぶり表」を使用。おもちゃの手斧で砂を掘って脱出に種目が切り替わり、これまた根性で脱出! 玲音くんが無茶ぶりされずに終われませんので、大変満足です笑 その後はティルフィングの大成功にてご指名、熱湯風呂ルールを使ったアイドルアイスプールに投げ込まれ、「絶対に悠を巻き込んでやる!」の熱意も出目1届かず! 悠だけは無事、のBe-conのお約束をきっちり守ってくれる頼もしさでした。 今回のファン獲得数は1位!一人だけで成功ラインに到達するほどの勢いを見せてくれました。 やっぱり得意分野は任せとけ!みたいなことですかね(すっとぼけ) そして今回の主役である深美悠。 悠には「星野翼」ちゃんという幼なじみの女の子がおりまして、悠がアイドルになったのは彼女の『強い推薦』でした。 この度、翼ちゃんは念願かなって海外サッカーチームのジュニアクラブに所属することになり、海外行きが決まります。 これまで一番近くで応援してくれていた幼なじみが遠くに行ってしまう。その事実が自分でも上手く消化できないまま、ビギニングアイドルの幕は無情にも上がっていく……。 今回はそういう感じでした。 前回の功を焦るティルフィングと反対に、無人島サバイバルのミッションがことごとく手につかない悠。2サイクル中、無茶ぶり表を駆使してもまったくお仕事成功が引き当てられないほど落ち込んでしまいます。 いつも元気にのほほんと、ずねPの悪事を疑うことなくホイホイついてくる悠の異変はメンバーにもすぐに伝わり、割とガチめなサバイバル生活の合間に様々な交流が生まれました。 結局、自分でも「さみしい」「応援してあげたい」など、いろんな気持ちが交錯していて整理がついていなかった悠。 そこにティルフィングと玲音の「どこにいても届くくらい有名になればいい」「後悔しない方に進め」の言葉が届き、ライブですべてを伝えるために配信を見てほしい、と連絡する。 ボイセなんで我慢しましたが、見学とかだったら声上げて号泣してましたね。 その後のライブで、開幕演目にてティルフィングのシンフォニーを受けて念願のパーフェクトミラクルを達成!初めてのPMはミラクルガールの手によって達成されました。 最終演目でも玲音、ティルフィングのシンフォニーを受けてミラクルシンクロにてパフォーマンスをきれいに〆。 仲間の手助けをもらって悩みが吹っ切れたことを示すような大活躍。燦々と降り注ぐ太陽に始まり沈む夕日をバックに終わる無人島ライブを美しく彩る、素晴らしいステージングでした! PLであるソウマさん提案で、今回のラストはOrange Rangeの「キズナ」。 海外に行ってしまう翼へのメッセージや、悠からメンバーへ、メンバーから悠への思いも表現された歌詞でとても感動的なシーンになりました。 夕日をバックにこんなんされたら涙腺崩壊するでしょ。これはミラクルですね間違いない。 もちろん、これだけのパフォーマンスを見せたBe-conのライブは大評判。ビギニングアイドルの歴史を見ても稀有なほどの『大成功』となりました! 企画を発表した直後には、アイドル板に『【悲報】新人アイドル、ビギドル予選が始まるのに無人島に行ってしまう』なんてスレも立ちましたが笑、これで文句ないだろう、という素晴らしいライブを披露できました。 圧倒的大差をつけて予選ブロックを突破したBe-con、決勝に向けてこれからさらに忙しくなりますよ! さらに、前回ティルフィング回にてライバルとして登場した歌い手「うるふ」も、ビギニングアイドル開始とともにデビュー発表。 男性アイドル界でもっとも強力な事務所より「Forest」というユニットでデビュー発表されました。 会見にて「自分はビギニングアイドルを見てこの世界に飛び込んだ。同じように、ビギドルに憧れてアイドルになったユニットと栄冠を競ってみたい」というコメントは、ティルフィングにもしっかり届いたようでなによりです。 タイトルの「Stand by We」は、文法的にはともかく笑、てるきさんのご指摘通り「Stand by Me」から取っています。 配信中は絶えず、ファンからメンバーに対してコメントが書き込まれていました。 エンディング、空港で悠の見送りを受けた翼は「海外で一人でがんばらなきゃと思ってた。悠の姿を見て、遠く離れても一緒にがんばってることに気付いた」と語ります。 その翼が待つ空港に向かうタクシーの中。芸能人にはとんと興味がないと語る運転手さんは「でも、最近よくニュースに出てるアイドルの、夕陽の海岸で歌ってたあの歌はいいよね」と目の前に本人がいるとは思わずに話します笑 第1話から付き合いのあるトップアイドル、橘加恋も積極的にSNSなどでBe-conを推してくれましたし、第2話からすっかりBe-conガチ勢と化したカリスマ作曲家のカピータ星人先生は「Be-conのために」と新曲を持って無人島まで応援に駆けつけてくれました。 なにより、悠の悩みに向き合うことで、メンバーみんながBe-conの絆を確かめあうことができたのではないでしょうか。 一緒に走っていく仲間はもちろん、アイドルものならではの「応援してくれるファン」が大勢そばにいることや、まだまだファンとはいかなくても多くの人に届いていくこと。 それを感じて頂けると嬉しいなぁ、という思いでStand by Me(私のそばにいる)をもじってStand by We(私たちのそばにいる)としてみました。 らずうPはあくまで、ビギニングアイドルに優勝することは副産物で、Be-conは「応援してくれるファンに笑顔や元気を届けてほしい」と思っています。その先にビギニングアイドル優勝が待っている、アイドルとはそういうものだ、という考え方です。 Be-conのみんなには、ファンやずねP、事務所やテレビ局ラジオ局、レコード会社など、たくさんの人たちが「そばにいる」ことを忘れずに進んでいってほしいなぁ。なんて思ってます。 折り返し地点を過ぎて、ついに佳境に入るキャンペーンも、次回は最後の玲音くんセンター回! PLてるきさんからは「いくつかアイデアは用意してる」と頼もしいお言葉を頂いてますので、次のわるだくみが今から楽しみです笑 最後までキラキラワクワクして参りましょう!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/03/23 17:35[web全体で公開] |
😶 磯野ー、タイマンシナリオやろうぜ 先日さるお方から「とある版権を元ネタにしたキャンペーンをやってみたいのでPLとして参加してもらえないか」と連絡が 私「何の作品か、ってかどんな導入かにもよる。複数人参加じゃダメなんすかね?」 (しばらくの間メールで概要のやりとり、もとい世界説明を受ける) 私「なるほど、これは複数人参加は無全て表示する先日さるお方から「とある版権を元ネタにしたキャンペーンをやってみたいのでPLとして参加してもらえないか」と連絡が 私「何の作品か、ってかどんな導入かにもよる。複数人参加じゃダメなんすかね?」 (しばらくの間メールで概要のやりとり、もとい世界説明を受ける) 私「なるほど、これは複数人参加は無理だわ」 というわけでお久しぶりのタイマンセッションに参加することと相成りました(どんどんぱふぱふ) PCは「その元ネタの上でオススメはあるかい?」という質問を私が投げGMの回答の結果、バルバロスブラッド飲んでドレイクになったシャドウのユーリで挑みます 改めて彼女のキャラシみたけど、戦士技能それなり、スカウトセージもそこそこにある。レンジャーがないから回復面は不安だけどやられる前にやれを地でいけば何とかなりそうなステータスでちょっと安心 現在はそのセッションの舞台となる世界観の読み込みをしております。説明文読んだけどなるほど長ぇ(こら 元ネタの概要についてピクシブ百科事典とかで検索してみるべきか、初見プレイってことで読まずにいくかは悩むところ まぁ、うん。のんびり使い魔ライフ満喫します 報酬ナシ、成長ナシ、そこで貰ったアイテムは共有メモに記載する 今あるステータスでがんばります ……最近作ったキャラシをみて「やべぇ、誰もレンジャーとってねぇ」ということに気付いた私でした
| ととのり | |
| 2019/03/22 23:03[web全体で公開] |
😶 ナンを投げとばすTRPGシナリオ「ナンて日だ!」 およそ30分で書き上げたシナリオです。全力の茶番とアドリブで遊びたい方々、どうぞ遊んでみてください PCのSTR値で達成値を変更。推奨人数は2人から6人。 シーン1 午前。商店街に行くと何やら人だかりが出来ていた。商店街のお祭りらしい。 ちびっこたちが水風船釣りやスーパーボー全て表示するおよそ30分で書き上げたシナリオです。全力の茶番とアドリブで遊びたい方々、どうぞ遊んでみてください PCのSTR値で達成値を変更。推奨人数は2人から6人。 シーン1 午前。商店街に行くと何やら人だかりが出来ていた。商店街のお祭りらしい。 ちびっこたちが水風船釣りやスーパーボールすくいをやっている光景を微笑ましく見ていると、通りの一角を占拠しているブースを発見。名前は「ナン飛ばし」。 どうやらナンの形をしたフリスビーをどれだけ遠くに投げられたかで商品がもらえるらしい。参加を決めた人にナンを渡す店員。そこで気づいた。 『これ本物のナンじゃね?』 ルール:練習(遠くまで飛ばした人が勝ち) 商品:3mで残念賞のお菓子、5mでポケットティッシュ一袋、10mで商店街の商品券500円 シーン2 午後。公園に遊びに行く皆さん。公園では何やらパフォーマンスを行っている人達がいる。大道芸人のパフォーマンス大会が行われていたらしい。 パントマイムやジャグリングといった王道のものから、子供に大人気の風船アート、ちょっと珍しいアコーディオン弾きまで様々だ。 その中で君たちは不思議な光景を目にする。投げられたナンを口でキャッチして食べるというパフォーマンスだ。投げているのはお客さんで、キャッチしているのがパフォーマーのようだ。 そして、君たちはパフォーマーと目があった。 ルール:自分が宣言した出目に一番近い出目を出した人が勝ち シーン3 夕方。辺りを歩いているとお腹が空くいいカレーの匂いが。ふらふらと歩いていくとネパールカレーのお店に辿り着く。店内に入ったその瞬間!店主の「アツアツッ!」という悲鳴とともにナンが飛んできた! ナンを上手くキャッチして店主の元へ投げ返すのだ! ルール:ダイスリレーを行い、全員で合計値を範囲5~30の間で収められたらPC達の勝ち 勝ち:ナンをプレゼントorお店で食事ならナンをサービス 負け:店長が悲しそうに言う「ナンて日だ」
| eri | |
| 2019/03/22 22:20[web全体で公開] |
😆 獣ノ森・プレイ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMに布教され、獣ノ森を遊びました。 PCはパンク系のイケイケ美少女のあーちゃんと、おとなしい中からピリリと飛び出す毒舌が可愛いツギハギちゃん! 私はヘラヘラしたチャラ男君で挑みました。三人はクラスメイトということに。 一行は森に入り…紹介されたのが 頭に赤い三角コーンをかぶり、両手に遮断機を持った不審者。 いきなり紛れもなき変態がキーパーソンだよ!w もうこの時点で依頼とかどうでもいいんじゃないかなとか、この人と関わり合いたくないわーとかシュールな雰囲気に… しかしコーンパイセンに全員分のロープと小銭を出させることにより妥協。お金の力凄い。 そんなこんなで湿地帯を歩いていると突然の襲撃…この判定に私が獣ノ森あるある・「大成功からの調子に乗って大失敗」 をしたため、突如湿地帯は酷暑に変貌!全員が服を脱ぎ出す事態…いや、むしろ事案?!になったのです! ズタ袋にブリーフ一丁という変態度あふれる敵に、これまた下着姿の女子が殴りかかる姿。 それはまさしくカオス…!w そして獣ノ森あるある…ではない「ファンブルからの振り直しファンブル」をあーちゃんが発揮し始める…! このゲームはHPに当たる余裕がゼロになっても復帰判定に成功すれば立っていられます。 そのため、フルボッコにしてもやたら運がいいズタ袋は中々沈まない! っていうか50%を超える成功確率を何度やっても誰も出せない、泥試合となりました… やっとこさ1人倒したら、フンドシ一丁のリーダー(やっぱり変態でした)が命乞いをし始めたので、 彼らから服や武器や食料を追い剥ぎ。 山小屋へと到着。自宅から持っていったカップ麺はお湯が水になっていたのでゴリゴリしていました…。 ここで女子2人は家帰ってシャワー浴びるわーと言うので、男2人で寝ていたら蚊にたかられる…死ななくて良かったけど! このゲームはダークソウル(PS版の方、TRPGは未経験です)みたいな感じで、 拠点の木&仲間がいるポイントになら現実世界からワープすることができます。 全員が帰っちゃうと最初から移動やり直しになるわけです~だから森への出入りは結構悩み所。 そんなこんなで翌朝。移動判定係のツギハギちゃんが絶好調で、スイスイ進む! キモい虫(あーちゃんファンブラー!)やら水やら木材やらを採取したりして、崖に到達すると「獣」が発生。 すぐさま戦闘になるかと思ったら、どうやら獣はスロースターターな様子…。 なので、出来る限り罠を仕掛けよう!という話になりました。 そこで一行は小屋まで戻り、罠の材料を探すことになりました。 採取にめっぽう強く、葉っぱをもりもり集める森の女神・ツギハギちゃん。 その一方、なぜか葉っぱ探すのに服を大破させてる子が!w 下着姿のあーちゃん、これでもかとファンブルを連発…こんなことってあるの!?ってレベルで。 こ の 日 、 私 は フ ァ ン ブ ル の 神 を み た 。 リソースが尽きるまでファンブルする神を眺めつつ罠を設置し終えたら、 もはや文化祭が無事終わったかのような清々しい気分!wもうこれがクライマックスだわーという空気!(*´∀`) その後適当に待ってたらガラガラ!グサ!ズドーン!って音がして、 シナリオボスの獣ちゃんが哀れな姿で落とし穴に横たわっていました…。 これは酷い!w見た目やたら強そうなのに、もう可哀想としか思えない!w ツギハギちゃんがトドメを刺して、お目当ての魔石を回収。オマケで得られた魔石の効果が 「中学生が勇気をだして告白できる」と「本のぺージを指で当てれる」。 何その効果!w何で中学生限定なのよ!wあとダービー(兄)にはなりたいよ!w という訳で、モンハンみたいな感じで獣を狩って(GMの裁定です)一件落着。 色々ツッコミたいことがありますけど、ボスが襲ってくるまで6時間って初めてだよ!?w っていうか裸族多いよ!?w 自分はいざとなったら仲間の服を食べるつもりでしたが、その機会には残念ながら恵まれませんでした。 キモい虫より仲間の服を食べたいなあ!w GM(教祖)速水さん、ファンブル神ぴかにゃーさん、森の女神オレンジさん、 抱腹絶倒の楽しい時間をどうもありがとうございました!(*´∀`) 獣ノ森、オススメですよ~!!(*゚∀゚)/
