アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.82
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| eri | |
| 2019/03/22 21:40[web全体で公開] |
| ととのり | |
| 2019/03/21 17:09[web全体で公開] |
😶 S・W2.0シナリオ考えてたら全く別のものになった予感 骨組みだけだから使い回しできるタイプ…だと思う。ただし『これソード・ワールドの意味ある?』感が否めないし、自分で回せる気がしない。というかすでにどこかで公開されてそう。 以下考えたシナリオ内容を推敲、テストプレイなしに書き連ねる 読み合い型護衛任務シナリオ 全て表示する骨組みだけだから使い回しできるタイプ…だと思う。ただし『これソード・ワールドの意味ある?』感が否めないし、自分で回せる気がしない。というかすでにどこかで公開されてそう。 以下考えたシナリオ内容を推敲、テストプレイなしに書き連ねる 読み合い型護衛任務シナリオ 概要:冒険者達は商人、貴族あるいは供回りを必要とする何者かから護衛の依頼を受けた 推奨人数:5名程度 戦闘スタイル:標準戦闘 本シナリオはGMのシークレットダイス・4d2+1によって所要時間(ターン数)が決定される(参加人数が増える毎に+1d2とする)。通常モンスターの数はターン決定ダイスの値×2までとし、ボスは最後のターンにのみ出現することとする(このシナリオにおけるターンとは、冒険者達がある地点から次の地点まで移動する際の経過時間とする) GMは1ターン中に3体までのモンスターを出せるし、出さなくても良い。しかし、最後のターンに出せるモンスターの数は、ボス+2体までとする 護衛対象は薬草やポーションをいくつか所持して冒険者に渡す補助行為を行っても構わない(魔晶石は禁止)が、戦闘行為は行うことができない ターン内容: 冒険者:各々得意な判定を宣言して行う ・罠が仕掛けられていないか ・どこかにモンスターが隠れていないか ・道の先にモンスターが待ち伏せしていないか この3つを達成できればGMからモンスターの情報を得ることができる。ここで、目標値にダイスが到達していなかった時、目標値より-2の値が出ていれば、他の冒険者にアドバイス(+2)のボーナスをつけることができる GM:3つが達成されていた場合、そのターンに設置したモンスターがいれば冒険者が優位な配置で戦闘を行う。もしくは冒険者達が隠密行動および隠蔽行動を成功させれば戦闘を行わずに逃げることができる 達成されなかった場合、そのターンに設置したモンスターがいればモンスターが優位な配置で戦闘を行う。 (戦闘時に護衛対象が攻撃された場合、HPの代わりに商品が失われたり、馬車がどんどん壊されたりと対象と内容によって損壊するものを変えると面白いと思う) 他にシナリオに必要なことあったかなと思いつつここで締める。
| 笹パンダ | |
| 2019/03/21 03:08[web全体で公開] |
😆 セッション感想 水底に沈みし想い(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ダイバーさん主催のクトゥルフボイセ『水底に沈みし想い』に参加させて頂きました。 贈って頂いた録音データを聞いて、思い出しながら感想を書いていこう。 昔から水辺には想念が自縛霊や浮遊霊となって集まりやすいなんて話があるが、今回水底に沈殿した想いに奇しくも触れたのはこの四人。 生方 良治(PLへくたるさん) まさかの導入で職業が変わった元図書館司書。目が死んでた。上げて落とす、再び上がるのはエンディングの時という。 不安定な身の上になりつつも、安定した大人のRPで情報整理を助けてくれました。 毛利 涼(PLふもふもsanさん) 経験豊富な私立探偵。1人は失意のどん底、1人は闇に片足を突っ込む、1人は呪われる。という、カオスな状況に振り回されながらも謎の解明に尽力した才女。純粋に優しい人でNPCとの交流が素晴らしかった。 榊原 大和(PLカカオさん) ホラーに突っ込み、引っ張り、巻き込み、取材する作家。心理戦と情報戦では皆が躊躇するような場面でも貪欲に、果敢に踏み込む姿勢がカッコ良かった。NPCの説得では普段のボケ役から一転熱いRPでその落差に心を打たれました。 浮生〈フーシェン〉(PL笹パンダ) おじいちゃんっぽい古美術商、17歳。中国人。趣味で洞簫(どうしょう)という縦笛を嗜む。 セッション中、洞簫(どうしょう)どうしよう?と言わざるを得ない状況があり、KPは絶対これを言わせたかっただけだろ!と思ったぞ。 御神体を彫ったらミロのヴィーナスが出来たり、呪いの品が手から外れなくてハムナプトラ2状態になったり。 かなりシナリオに翻弄されたが、私もやりたい放題やらせて頂けた。 KPダイバーさんのセッションは何度か経験があるが、毎回PLの為に心憎い演出や工夫を考えて下さるので、セッション中もワクワクしてしまう。今回も各PCの主役回とも言うべき見せ場を用意してくれた。 ただし、予想以上の試練や無茶振りが降りかかるので、全く油断が出来ない。大丈夫ですよ=死にはしませんよ、くらいの安心感しかない。私は終始ビビリっぱなしだった。 シナリオは決断を伴う重いものだが、エンディングがとても美しくまとまっているので、自分の取った行動が世界を変える、と言っても過言ではないスケールのでかいシナリオだったと思う。 特に、NPC視点でも最後に区切りがつくのがとても良い。内心、NPCに「こうして貴方達は日常へと戻っていく。シナリオクリア、トゥルーエンドです。お疲れ様でした!」と言いたくてたまらなかった。 今回、エンディングに関わる重要な場面で他の皆と違う決断を下した私のPC。全ては他のPLの理解があったからこそ出来た事だ。改めて感謝したい。ありがとう。 KPのダイバーさん、参加されたPLの皆さんと見学者の方、お疲れ様でした! またこのメンバーで旅行に行きたいですね。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/03/19 00:35[web全体で公開] |
😶 怪盗を捕まえろ!!お疲れ様でした ~まさか1ラウンド目でマルガれるとは~ チェシャさんGMの『怪盗を捕まえろ!!』お疲れ様でした。お久しぶりの標準戦闘ドキドキでした本当に さて、今回は「ドレイクナイトでマルガ=ハーリしたら面白くね?」という発想から生まれたゼロ君で参加しました 基本戦闘だと10mの空きがあるので2ラウンド目から本気出す若干スロースターターなのですが全て表示するチェシャさんGMの『怪盗を捕まえろ!!』お疲れ様でした。お久しぶりの標準戦闘ドキドキでした本当に さて、今回は「ドレイクナイトでマルガ=ハーリしたら面白くね?」という発想から生まれたゼロ君で参加しました 基本戦闘だと10mの空きがあるので2ラウンド目から本気出す若干スロースターターなのですが はい、冒頭でいいました通り今回は標準戦闘。5mほど先に敵がいる ↓ 味方に乱戦作ってもらう ↓ 吸い込まれるように乱戦へ制限移動 ↓ マルガ=ハーリ(流派)成立 ありがたい戦闘でした(南無) 飛行OKだったので命中も両手利きのペナがある中比較的安定してた&味方の支援があって5レベルでも何とかなりました 今回の経験点でレベル6になったので今後もまた動けるといいな しかしマルガ=ハーリは大器晩成っぽいですよな 両手利き前提、宣言特技「マルチアクション」必須だから最短で7レベルからでないと二刀流によるペナ帳消しができない その上魔法は確実に使うので「足さばき」も必要 安定した動きになるには最短で9レベルからというこの さらに私はフェンサー苦手プレイヤーなのでファイターを選ぶから経験点がカッツカツになりサブ技能を伸ばせない 皆さんのサポートで生きてる感じになってまたモヤることになるという まぁ。うまく機能すると脳汁あふれるので作ってみたくなっちゃうのよね どいつもこいつも今後に期待です
| ゆこりん | |
| 2019/03/18 22:15[本人にのみ公開] |
😶 PLさん募集しております。 明日予定が空いたので、久しぶりに突発セッションを立ててみました。 明日は早く帰れそう…いや、早く帰らねばならなくなってしまったのだ。 それに備えて本日残業してきた。 久々に帰宅的な意味で勝算ができたので、強気な時間設定にしております。 テキセで立ててますが、みなさんボイセ希全て表示する明日予定が空いたので、久しぶりに突発セッションを立ててみました。 明日は早く帰れそう…いや、早く帰らねばならなくなってしまったのだ。 それに備えて本日残業してきた。 久々に帰宅的な意味で勝算ができたので、強気な時間設定にしております。 テキセで立ててますが、みなさんボイセ希望なら変更できます。 ボイセだと2時間かからないくらいさくっと終わるシナリオなので、開始時間を遅めることも可能です。 何となくほんのりと不気味さを感じる、インセインらしいシナリオだなぁと感じております。 タイミングが合う方がいらっしゃれば、ぜひ遊んでいただきたいです。 よろしくお願いいたします!
| 白餡子 | |
| 2019/03/18 22:12[web全体で公開] |
😶 SW(2.5は初)が久しぶりにできる! 月末に念願のSW2.5のセッション参加が決定しました。 成長後どう強く育つかよりは一先ず久しぶりのSWだから自分の好みでキャラを作成。 両手利きで斧と剣を使う首狩り族が出来上がりました。SW2.5から導入されたらしいアビス強化にも手を出してみたのですがC値マイナスを入れて必殺を使うと斧でも回転し全て表示する月末に念願のSW2.5のセッション参加が決定しました。 成長後どう強く育つかよりは一先ず久しぶりのSWだから自分の好みでキャラを作成。 両手利きで斧と剣を使う首狩り族が出来上がりました。SW2.5から導入されたらしいアビス強化にも手を出してみたのですがC値マイナスを入れて必殺を使うと斧でも回転しやすくなるっぽくてすごくわくわくしてます。 経歴はこれはどう考えても……というような内容で、結果として「故郷の村を蛮族に焼かれた隻眼の男剣士」になってしまいましたが反省はしてません。こういうの良い……良くない……? 月末なのでセッション当日はまだ少し先ですが今からとても楽しみです。
| サザナミ | |
| 2019/03/18 00:46[web全体で公開] |
😶 遊んだ遊んだ! AFF2eをPLで遊びましたー。ワー!(歓声) 魔法強い! 50gpと30経験点もろた。 ただの賑やかしだったけど! 経験点の使い道は、[剣]をランク3にするか、[弓]か[投擲]覚えたほうがいいか、どっちかかな。 50gpは、ロープとレザー・ホバークは買う。それ以外は、弓とかとるならそれを買う。 そのくらいかなぁ。あとは衣服ちゃんとしないとw まぁしばらく考えようっと。 みなさんお疲れさまでした!
| uni | |
| 2019/03/11 22:15[web全体で公開] |
😆 大砂漠放浪記(SW2.5CP卓感想) 一時的卓充実日記その3。 なんじゃこりゃというタイトルですが、大丈夫です。ちゃんと感想日記です。 今卓を語る上で欠かせない要素だったので先にタイトルにしちゃいました。 と言う訳で(?)、前回自分がGMしたごちゃごちゃシナリオからバトンを受けてのCP2話目のお話。 前回が1話依頼人の元に戻全て表示する一時的卓充実日記その3。 なんじゃこりゃというタイトルですが、大丈夫です。ちゃんと感想日記です。 今卓を語る上で欠かせない要素だったので先にタイトルにしちゃいました。 と言う訳で(?)、前回自分がGMしたごちゃごちゃシナリオからバトンを受けてのCP2話目のお話。 前回が1話依頼人の元に戻る途中で卓を〆ちゃったので、果たしてどうなっているかと思いきや いざ首都に戻ってみるとちゃんと待っていました。よかったよかった。 というのもこのPT、明らかに何かの陰謀的なものに巻き込まれ始めている状況なので、 入れ違いで誘拐とか襲撃とかあってもおかしくないなーと個人的に思っていたそうで。 …ホントSW2.5に何を求めてるんでしょうね、uniさんは( ともあれ無事に出会えた依頼者さんから貰った追加のお仕事は、砂漠に住むとある研究者を迎えに行くこと。 カスロット砂漠に一人でお住まいということで、既に中々の曰くつき人物っぽいなーと思いつつ では砂漠を越えて目的地に向かいましょう…と簡単に宣言して移動するつもりだったのです。ですが。 GM「それでは、砂漠越えについて詳しく説明します」 …なんですと? そして語られる大・砂漠越えゲーム(勝手に命名)の詳細。システム的なところは一応伏せますが… 曰く。服装はちゃんとしないと体力を持っていかれる。日よけ装備を充実すべし。 曰く。砂漠は方角を迷いやすく、思った方向に進めるとは限らない。ダイスを振って占うべし。 曰く。目的地に気づくには、ある程度以上近づいた上で周囲を見渡して探すべし。 うーん。リアリティあるなぁ。こういうギミックは、思い付きすらしたことないですぞ…! ということで「パっといく」感覚をかなぐり捨て、本気で準備に取り掛かる自分と仲間たち。 前回貰った帽子に加え、右手左手手袋にロングマントまで購入して日焼け対策は万全。 …いやぁ、いざやってみるとこういうフレーバーアイテムを買いあさること自体結構楽しいもんですね。 CoCで終盤イベント前にホームセンターに突っ込む感覚と言えば、伝わる人には伝わるのかしらん。 そしていざ乗り出した砂漠はというと、探索技能ナシの自分がまー足を引っ張る引っ張る! 判定に失敗した回数は片手を優に超え、パーティの進路は南に北にとズレまくるのでした。ひえぇ…!( 実に、実に強敵であったよカスロット砂漠。でも経験点ありがとう(50点ひきました) その後ボス戦があったり、いろいろお話をつなぐ要人との会話があったりと本筋も進展を見せたのですが、 終わってみるとやはり今回卓はなんといっても旅路の印象がすごく強く残りました。 中々さじ加減が難しい要素ですが、こういうCRPGでは味わいにくい楽しみは捨てがたいものがあります。 こうやって自分が貰った『楽しい』を学んで、自卓に還元できるともっといいんだけどなぁ… ということで、2話担当GM様へ。お疲れさまでした&楽しい卓ありがとうございました!
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2019/03/11 21:07[web全体で公開] |
😶 テキセコミュにちょっとスレを 【I LOVEテキセ】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150771037914 こちらのコミュを立ててみたものの、やはりボイセの方が中心のようなので・・・ ちょっと立ててみたいシナリオと、立てて欲しいシナリオについてのスレを作ってみました。 うまくマッチングすると良いな・・・・ 自分もちょっと最近色んなシステムを購入してみたものの、なかなかテキセに出会えないので。 これを機に、テキセが増えますように!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/03/11 16:49[web全体で公開] |
😶 いやーキャラシ確認たのしーなー(棒読み) 3月19日にアマチさん作シナリオ『バルバロスバンデット』を回します、どうも私です いやー初心者へのキャラメイク講座というのは根気がいりますね。私も最初はしでかしたので微笑ましく感じます、今後の活躍に期待。 どれだけしでかそうが作った人は真剣に考え「これはどうだろう」とルールブックとにらめっこ全て表示する3月19日にアマチさん作シナリオ『バルバロスバンデット』を回します、どうも私です いやー初心者へのキャラメイク講座というのは根気がいりますね。私も最初はしでかしたので微笑ましく感じます、今後の活躍に期待。 どれだけしでかそうが作った人は真剣に考え「これはどうだろう」とルールブックとにらめっこしてたんだろうなとか感じながら確認しておりました。私もそうです。かつて誰かはいいました、「バカだってバカなりに理屈があってやってる」と。実際私がやるキャラメイクはどこかしらポカすることが多々です。 というのはおいといて 絵的に片方の手に腕輪・指輪装備はできるだろうと思ってもそこはルール、一つにしてくだせぇ。 あと年齢はよく考えて設定しよう。確認したら魔法文明時代くらいの生まれになっちゃうぞ大丈夫かこれ(まぁ私も悪役でご長寿ナイトメア作ったことあるけど) コメント考えてたら上限超えて複数コメントに分かれる事態と相成りました。PLさん、がんばって読んでくれ。そして修正のほどよろしくお願いします。いやマジで、私は君をロストさせたくない。 まぁ冒頭でもいいましたが 3月19日(火)21:00より『バルバロスバンデット』をやります。ソードワールド2.0です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155205867742xiaoqingmei コミュニティ卓ですが外部からのお試し参加も歓迎しておりますのでお気軽に卓のとこにコメントください。見学も歓迎中、会場設営は最短で前日には……
| ミランディス | |
| 2019/03/10 00:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成その2(主にCoC) 連投するか迷ったのですがまたジャンルが違うことなので再度投下。 悲しいことですが事実、 人にアイディアを話しながらシナリオを作成すると割とまとまりやすいです。 私はまりひろさんという生贄を糧に進化の代償というシナリオを超スピードで作成したことがあります。 まりひろさんありがとう! 全て表示する連投するか迷ったのですがまたジャンルが違うことなので再度投下。 悲しいことですが事実、 人にアイディアを話しながらシナリオを作成すると割とまとまりやすいです。 私はまりひろさんという生贄を糧に進化の代償というシナリオを超スピードで作成したことがあります。 まりひろさんありがとう! 実際、シナリオのコンセプトが決まっていれば後は肉付け。 というシナリオは割と多いはずです。特にCoCでは。 人というのは不思議なもので、アイディアをアウトプットしようとすれば するほど別のアイディアが湧き出しやすいのです。 それを行うには「会話」が一番で、ある程度まとめようとしながら他の人に聞いて貰おうとするため 自然と割とまとまったアイディアになりながらシナリオアイディアを話すことになります。 この方法で問題なのは聞かされた方はたまったもんじゃないという一点につきます。 自分が面白そうなシナリオだと思えたものであっても 真相をすべて知ってしまって卓に入れないけわけですからね。 まりひろさんありがとう!!! でも、シナリオ詰まってる人には本当におすすめの方法だと思います。 ある程度親しい人に聞いてもらうだけで考えが割とまとまったりするのです。 また、コンセプトありきでシナリオを作成しようとする際にこの方法は極めて有用です。 皆様も仲がよい人を生贄にしてシナリオを召喚してみてはいかがでしょうか。
| ミランディス | |
| 2019/03/10 00:13[web全体で公開] |
😶 シナリオを作成する皆様へ(主にCoC) 私は割と自作シナリオを作っている人なのですが 他の人もこの環境なら作業捗るんでは?というものが割とあります。 但し基本PC前提なのでそこはお願いします。一部スマホでもできると思いますが…。 今回は基本の基本。文章作成時に役に立つ組み合わせをば。 音声入力環境+Googleドキュメント 全て表示する私は割と自作シナリオを作っている人なのですが 他の人もこの環境なら作業捗るんでは?というものが割とあります。 但し基本PC前提なのでそこはお願いします。一部スマホでもできると思いますが…。 今回は基本の基本。文章作成時に役に立つ組み合わせをば。 音声入力環境+Googleドキュメント https://gyazo.com/4632474d96a8f48d8d2f603816d23fb3 こんな感じで、自分の声がそのまま文章化され、一定時間で自動的に保存される為 脳内からのアウトプット作業が段違いに早くなります。 キーボード打ったほうが早い人はそれでも良いかもしれませんが、大体の場合において 音声入力のほうが速度が上です。細かい所の修正は当然必要ですが…。 また、編集がラクラクなのもポイント。 一通りの文章修正系は可能ですし(まあ、メモ帳でも可能なのですが) 他の人に見せるときもリンクで許可を出して、直接編集して貰ったりすることも可能。 PDF化だって行えます。おすすめですね。
| Mch | |
| 2019/03/03 19:11[web全体で公開] |
😶 私が 『 毎週○曜日 』 で、参加者募集する理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々と事情があって 毎週、決まった曜日に身体が空くわけじゃない それは分かる かつては私も、そういう方に配慮して 伝助を取り入れた事が3回ほどあります でもね…、 ・なかなか予定を記入してくれない人がいる シフトが、まだ出ていないなど等 理由と、いつごろ書き込めるかを言ってくれれば待てるけれど そういう連絡も無し ・こちらは参加したい卓があっても新たに予定を入れるのは控えて我慢しているのに そんな事、知ったことかとばかりに次々と予定を入れる人がいる こういう方に配慮しつつスケジュール調整を行うのは はっきり言って私にとっては 「 負担以外の何物でもない 」 のです そんな事に精神をすり減らしたくないのです 他の方は気にならないのでしょうが、ひどいときには5分おきに伝助を確認し 日中や布団に入った後も、ふとした瞬間に伝助の事が気になったりする 私のような性格の人間には、とことん向いてない募集方法だと今は思っています 特に私のシナリオは5回以上のロングスパンになる事が多いので、余計にだと思います 次に伝助を取り入れるとしたら よっぽど誘いたいなって思った人が やはり、そういう事情がある場合だと思う とりあえず こちらにも、それなりの事情があるんだという事を分かってもらいたく書き散らかしました
| ことのき | |
| 2019/03/03 17:51[web全体で公開] |
😶 黒崎葵の証明シリーズ 第五の証明が完成し、ようやく折り返しました。 なお、未ナンバリングタイトルを含め、第五の証明が40本目のオリジナルシナリオとなりました。 意外と書いていたのだということを自覚するとともに、そろそろ書き始めて1年たつことに驚いております。 1年でキャンペーンを約4本作製するというのは、あまり速いペースではないとは思っておりますが、 これからもどこかで見たことのあるようなシナリオを作成していく所存です。 よろしくお願いいたします。
| 山火事 | |
| 2019/03/02 20:11[web全体で公開] |
😊 〜raise your flag〜 ポンコツ団長と能天気公子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の内容とは全く関係ありませんがCCCイベがデスマーチです、タスケテ ミストキャンペーン第三話!参加させていただきました! 拠点を確保していざ蛮都探索開始!はてさてどうなるか?! 先ず前回の続きとしてマーマン里のお偉いさんと会談させていただくことに 色々上手く話をつけてなんとか協力をとりつけることに成功(尚団長、ここで致命的ミスをやらかすがまだ気が付いてない) 協定内容は『密命達成(嘘は言ってない)のための拠点にさせて、代わりに厄介ごと引き受けるよ』というもの というわけで承ったのが『放浪癖のある兄を連れ帰って欲しい』というもの 早速霧の蛮都に繰り出す面々、ケンタウロスタクシーに2回も遭遇したりしながら移動を続けます そして道中でなんと買い物できる場所を発見、団長、内心狂喜乱舞💃 そして情報収集の結果目星をつけた場所に向かう途中、 同胞…つまり同じ潜入任務を受けた方と遭遇、そのかたは流石ベテランだけあり 流暢な蛮族語を使いながらPTメンバーと情報交換をしてくれました …そして団長、ここでひとつ気になることがありGMに確認をとる オルガ(PL):…GMGM、マーマンのお姫様何語でしゃべってました? GM:「」でしゃべるときは基本共通語です 団 長 蛮 族 集 団 の リ ー ダ ー と 交 易 共 通 語 で 会 話 し て た 人 族 バ レ 待 っ た な し 内 心 流 れ る フ リ ー ジ ア n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| まぁこの辺はなんか色々あるのであとでGMにお話聞かせてもらうとして 蛮族変身アイテム効果の『汎用蛮族語を習得できる』を記憶の彼方に飛ばしていたのは団長、流石にポンコツと言わざるを得ないでした 他にもアステリアのことを把握してなかったりミストグレイヴ潜入の手引きをしてくれた方からの話をすっかり忘れるなど話の中で団長のおバカちゃんキャラが定着しつつあります まぁそんなこんなで目的地に到着した面々 そこで首輪つきの人族に絡まれる放浪公子発見、戦闘になりました 相手はみんなだいすき腕利きのへn…腕利きの傭兵です 頑強全力牽制と優秀な戦闘特技を積んだ厄介な相手です おとものガストナイトを速攻討伐して苛烈に攻め立てるオルガ以外の面々 そしてオルガに全力攻撃が飛び…まさかの11ダメ、HPを半分削られた危うくフリージア しかし流石に敵も手数も単発ではダメージレースに負けるはずなく危なげはあったものも余裕の勝利と相成りました そして能天気公子から聞かされる大切なアイテムのロストなど様々な情報が次第に収束していきます 漸く土台が固まり本格的な蛮都攻略戦が始まったのでした PT内でも様々相談をとりながら攻略準備を進めるメンバーたち 次回のミストCPはどうなるのか!楽しみで目が離せません!
| トビウオッ | |
| 2019/03/01 23:23[web全体で公開] |
😶 ふと、オンセン登録から振り返って リア友に誘われたのがきっかけで卓に参加しまして、 その後、初心者という自分にビビって1,2か月たってから2回目の卓に参加をしました。 2回目の卓から自分の今までの参加した履歴をみると、2週間空いたことがなかったのです! 最近やってないなぁ、と思ったこともありましたけど、実際はそんなに間が空全て表示するリア友に誘われたのがきっかけで卓に参加しまして、 その後、初心者という自分にビビって1,2か月たってから2回目の卓に参加をしました。 2回目の卓から自分の今までの参加した履歴をみると、2週間空いたことがなかったのです! 最近やってないなぁ、と思ったこともありましたけど、実際はそんなに間が空いていないことに驚きです。 そう思うと、この半年でTRPGというものが自分の中で大きなものになったと感じます。 これからも義務感ではなく、純粋な参加したいという気持ちを持ったまま色々な卓に顔を出せたらいいですね。
| プラス狐 | |
| 2019/03/01 22:49[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです。 最近全然かいてないですね。 というのも、なかなか時間が合う卓を見つけられなかったのと 12日までテスト期間なんですね~~~笑 普通に卓入れてますけどw いいんです。留年だけはしなければ(心の一句) まぁ「TRPGやるから頑張るぞ!」という具合に頑張りたいと思います。 そして気になるフ全て表示する最近全然かいてないですね。 というのも、なかなか時間が合う卓を見つけられなかったのと 12日までテスト期間なんですね~~~笑 普通に卓入れてますけどw いいんです。留年だけはしなければ(心の一句) まぁ「TRPGやるから頑張るぞ!」という具合に頑張りたいと思います。 そして気になるフタリソウサ。 銀剣ステラと同様にペアで遊べるらしいじゃないですか!! めちゃ楽しそう!! るるぶが欲しい!!!! というわけで現在検討中です( ˘ω˘ ) 多分この勢いだと買うと思いますw もしも購入したら、よろしければ一緒に遊んでやってください…。 以上!!プラス狐でした~~
