アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.75
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| てつ | |
| 2019/06/30 23:36[web全体で公開] |
| シン | |
| 2019/06/30 23:25[web全体で公開] |
😆 卓の感想にっきー(ネタバレ有り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忙しいけど感想は今月中に書こうと決めていたんだー(なお滑り込みの模様) というわけで、今月は2回セッションに参加いたしました!ありがたや、、 6/7:ハリィさんGM「知りたがる魔剣」(使用PC:後衛型ライダー) シナリオはランダムダンジョン×大喜利といった感じで、前半はダイスを振る楽しさが、 後半は話しを考える楽しさが、そして最後は戦闘が、、と色々詰まってました! 以前参加させていただいたシナリオもですが、ハリィさんの大喜利は考えていて楽しーです! (なんとなく自分の考えたものは「PCが経歴表のストーリーを語っている場面」ぽくなったかなーと思ってみたり。 いっそそのまま経歴にしちゃったPCでも作ってみよーかしら) 戦闘ではライダー関連の処理やらなにやら勘違い、申し訳ないデス...m(__)m とりあえずミスった後テンパらないように、事前の準備はちゃんとせねばと思いました次第デス。 6/8:シリュウさんGM「森の採集依頼」(使用PC:投げップラー) シリュウさんのシナリオはシナリオのギミック(って言えばいいのかな?)が色々考えてあって面白い! 今回も選ぶ楽しさがありました!相談も楽しさですねー ですが今回の一番のポイントはやはり、、キノコですねぇ。あの流れは見事に腹筋にクリティカルヒットでした(´ω`) 戦闘ではこれもまた運命か、投げの効く子と会わなかったりもしましたが、パラミスさん投げつつ蹴り蹴り取り巻き削りー 《投げ強化Ⅰ》を取ったので、これからはブンブン投げるぞーグヘヘ そして最近どうにも回線の重さが、、スマホのが速いとはこれいかに このままだと他の方に迷惑をかけ続けてしまいそうだし、早いとこ解決策を練らねば ルーター回りでも新しくしなきゃかなぁ?
| アーリング | |
| 2019/06/30 05:38[web全体で公開] |
😍 ウサギに乗って冒険だ! ★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺) ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。 身長全て表示する★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺) ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。 身長10~20㎝のPC達が、ウサギにの背中に乗って野原を駆け巡る。かわいい!見たい!その思いだけでシナリオ作りました!w ホントはルール的にはもっとレベル上がって10回くらいセッションしなきゃウサギでの騎乗戦闘はできないのですがそこまで待ってらんないもん!w メルヒェンになって、騎乗の基本となる能力が「勇気」ではなく「愛情」に変わったのも個人的には萌えポイント。そう、勇気ではなく愛情で乗るのだこのゲームのウサギは。 スイーツ特集見て「桃栗三年柿八年」って浮かんだので「ピーチ(桃)・マロン(栗)・パシモン(柿)」とウサギの名前決定。 騎乗戦闘とかはまるっと無視して、あくまでも「乗るためのウサギ」として登場してもらいました。 今回のPLさん達だったらきっと面白楽しく、ウサギと遊んでくれるだろうなーと思ってワクワクしながら準備していたのですが、いやあ予想通りというかそれ以上でした。 もふもふもふもふとウサギを愛でたり、草原を走り出したウサギにしがみついたり、イケメンウサギの歌を歌って一緒に体を揺らしたり。 GMとしても一緒に物語楽しみたくって、めいっぱいウサギのRPで参加。おびえたり浮かれたり、マイペースに昼寝したり体張ったり。9割方アドリブでしたが、めっちゃ楽しかった~。 戦闘も、投げキッスをする妖魔―キッスフラワーをオネエ調でやってたら、「玄○哲章ボイスで脳内再生される」→「クインテット!」→「フラットさーん」なんて脱線話もあったり。(わかる人だけ分かればよい) ピーマン嫌いの想いから生まれた妖魔―ミスター・ピーマンからピーマンの美味しい食べ方談議になったり。 こう見えて戦闘バランスはなかなかシビアなのだけどもね! 戦闘終了時には全員割とリソースは使い切ってたし。 ラストは別れを惜しむウタカゼたちとウサギ達のシーンで、締め! 同じ町にいるから会おうと思えば翌日にでもすぐ会えるのだけど、 野伏ウタカゼさん「でもさみしいのだ!」 動物使いウタカゼさん「会えると信じてるので寂しくないよ」 魔法戦士ウタカゼさん「うさぎろす・・・」 と大変感情移入していただき、GMとしても嬉しいような恥ずかしいような。楽しいセッションでした・・・(ほっこり)。 参加してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
| 弥 | |
| 2019/06/30 04:08[web全体で公開] |
😭 Piece of Her Heart ~心のかけら~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほど、Alicent 様卓でPiece of Her Heart ~心のかけら~に参加させていただきました。 倫理観や価値観が似ているメンバーとのセッションで納得のいくend に行きつくことができました。 どんな結果でも。それが行きついた結果なら受け入れられますが やはり、ベストend だと嬉しいです。 前作の続きということで、先は見えていると思っていたので・す・が 自分はPCにもNPCに感情移入するほうですが、まんまと泣かされてしまいました。 うん、作者様とAlicent様の術中にはめられてしまいました。 ガチで泣きそうでした。泣きました。 色々なところに、涙腺崩壊ネタを仕込みおってからに!! 映画のクライマックスに感動するように泣いた後、すっきりしました。 こういった素敵なお話を体験出来て、幸せだ。 そして、ネタバレしたので他の方のプレイ動画が見れます。
| みかん♂ | |
| 2019/06/29 19:56[web全体で公開] |
😊 初オンセGM 初めてのオンラインセッションによるGM。 オフセとは全く違う感覚で、またシステムへの不慣れ感もあって、かなり拙いキーパリングになってしまったような。(;^ω^) 色々反省しつつ、今度はどどんとふシステムで立卓してみようかな(’ω’)
| トロ | |
| 2019/06/29 01:05[web全体で公開] |
😶 お疲れ様でした!そしてやってもなかなか覚えないゴブスレTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあ、最後はかつてない熱戦でしたね。(バトルスキーでもあるのでああいう戦いは大好き) GM側からの救済が無いとできないでしょうけど( あと、酩酊の効果、うちに使う子がいるのに勘違いしてた( 因果の効果もそうだけど、正誤表とQ&A反映した二版出たら欲しいなぁ…。 参加された皆さんお疲れ様でした!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/06/28 11:07[web全体で公開] |
😶 鏡の大魔窟 ~GMも予想しなかったハッピーエンド~ 皆全力でNPCを救ってました アポリオンさんGM『鏡の大魔窟』に参加しておりました。久しぶりの10レベルなのぜ。 本日はドレイクの戦軍師・ルタニアです。魔物知識も先制もそれなりにできるって意味合いで彼は結構登板されます 占い師が「あらたな仲間になるかもしれない」黄金の騎士の姿を占いで見全て表示する皆全力でNPCを救ってました アポリオンさんGM『鏡の大魔窟』に参加しておりました。久しぶりの10レベルなのぜ。 本日はドレイクの戦軍師・ルタニアです。魔物知識も先制もそれなりにできるって意味合いで彼は結構登板されます 占い師が「あらたな仲間になるかもしれない」黄金の騎士の姿を占いで見つけ、その人物をお仲間にしようと向かったところ……魔神が跋扈する魔域に巻き込まれる ざっくりいうとそんな感じ 個人的にはその黄金の騎士関連の情報がなさすぎて四苦八苦した思い出があります。そういう意味で結構「これどうしたらいい?」な事案がそこそこあったように私覚えました。私も気をつけないとなぁ GM曰く本当は魔域の攻略と同時に亡くなってしまうNPCがいたのですが、PCがあの手この手で生存率を上げ、何とそのNPCを生かした状態で魔域攻略と相成りました これは(嬉し泣きで)泣ける 成長は特にありません(ハウスルールで余分に成長した結果、そのレギュレーションでの上限を迎えたため)
| 横田ひかる | |
| 2019/06/27 03:11[web全体で公開] |
😆 KP賛歌 TRPGはじめたては「KPマヂムリ。。。ヤルコト多スギ。。。PLしよ。。。。」って思ってたんですが 最近なんだろ、PLするのだけでもすごい楽しいんだけど、セッション準備が楽しい...楽しすぎる... 展開を予想してニヤニヤしながらNPCの顔差分用意したり 「BGMだから!」って好きな曲全て表示するTRPGはじめたては「KPマヂムリ。。。ヤルコト多スギ。。。PLしよ。。。。」って思ってたんですが 最近なんだろ、PLするのだけでもすごい楽しいんだけど、セッション準備が楽しい...楽しすぎる... 展開を予想してニヤニヤしながらNPCの顔差分用意したり 「BGMだから!」って好きな曲採用しまくったり、 効果音かけて驚かせよ!って画策したり、あらかじめセリフを考えといたり... シナリオに「ここはこれ流す!」「こう言う!」とか書きまくるせいでぐちゃぐちゃ、 自分にしかわかるようにしか書いてないから人にはとても見せられない... でもやめられない、楽しいから! 全部披露できなくてもいい!楽しいから!! 自分の思い通りにいかなくてもいい!それがTRPGだから!!(ある程度のマナーは守って欲しいですけれども!) 早く当日来ないかな〜!
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/06/26 19:53[web全体で公開] |
😊 日記 6/26日分まで(長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【目次】 ー0622居酒屋 ー0623喫茶 ー0625FREEDOM ■0622居酒屋またたび感想 久々立卓の茶番卓居酒屋またたび。突発募集で参加者集うかなと心配ながら定員4人満席で驚きつつ卓開幕。賑やかし予定だった自PCに縁あるPCが参加してきたのでNPC増員したり(*´▽`*) PCたちの立ち回りで描写が変わる茶番卓、本来シナリオには無いSANチェックが生じたり呪文取得されたりなんか色々あった(=ω=*) 結果的に皆楽しんでもらえたようで何より。 ■0623喫茶WIND またたびに続き茶番卓二つ目。こちらはまぁ日曜の突発という事もあってか定員4名中2名が参加、賑やかしにNPCを2名?追加して準備完了(ーωー*) なんか全員顔見知りだったので野良募集したけど実質身内卓状態になったね(‘∀‘*) 宣教師と狂信者となんか色々濃いキャラが揃った卓だったけど楽しんでもらえたようでなによりd(=ω=*) ■0625FREEDOM 立卓ばっかも疲れたなぁと卓探ししてるとテキセでレギュが緩い卓を発見!これは行くしかねぇ!と佐館で参加(>ω<^)ノ いざ参加すると持ち回りでGM/PLを決める卓だった様子、テキセで持ち回りは時間ヤバイけど大丈夫かな?と思いつつPL希望をだし見事PL通過(>ω<^)ノ♪ 人外アウトになるかなとの心配は無用になり、シナリオも超短編とのことで3分クトゥルフみたいな奴かな?と恐れつつ卓開始。 始めてみるとPLのHentaiRPによりPvPが生じてほとんど茶番してたような(*´Д`)/ そしてミゴの軍団に遭遇してあわや長期戦かと思ったところで神話技能でクリをだしミゴと対話することに成功! 人外同士の取引によりPL達はミゴさんから色々貰って帰宅(=゚ω゚)ノ神話技能が有効に活用された貴重な瞬間であった! そのご佐館はミゴと業務提携契約を行い、連絡先を獲得してカツオのたたき買いに戻った。 GM曰く「今度回すシナリオのリハに」って言ってたけど・・・リハになったのだろうか・・・? 【まとめ】 今週も楽しい卓充でしたね(*´▽`*) 来週以降はどうしましょうか(=ω=*)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/06/26 00:39[web全体で公開] |
😶 黄金の騎士 ~敵の渾身の攻撃を受け残ったHPは~ 諸々の支援を受けて「1」(後で回復もらいました)(ありがとう) チェシャさんGM『黄金の騎士』に参加しておりました。ついにマナフレアファイター・モデストをPCとして動かすのぜ 前のセッションでNPCが取り入られた(語弊)後、そのNPCを救出するというのがミソでございます GM「敵のHP全て表示する諸々の支援を受けて「1」(後で回復もらいました)(ありがとう) チェシャさんGM『黄金の騎士』に参加しておりました。ついにマナフレアファイター・モデストをPCとして動かすのぜ 前のセッションでNPCが取り入られた(語弊)後、そのNPCを救出するというのがミソでございます GM「敵のHPがマイナス一定量いくとNPCはなくなります」 PL「わぁお」 くだんのギミックのお陰で(特にC8両手利きアーティザングラに)緊張の空気がただよいました。ドキドキものでした、あと手番進めて申し訳ない 冒頭の数字はモデストの残りHPです。プロテクション分ギリ残ってました、ありがとう、生還です 成長は精神が伸びただけで技能は上がっても生えてもおりません。次でファイター6にしたい
| eri | |
| 2019/06/25 19:31[web全体で公開] |
😆 迷宮デイズがめっちゃ面白いです~! 前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・ 迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。 これ単体で遊べます! 迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。 王国作りがない分、ルール的には軽全て表示する前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・ 迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。 これ単体で遊べます! 迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。 王国作りがない分、ルール的には軽量版と言えます。 でも、データ的には本家とかなりの互換があり、本家データも載っているためかなり充実しています。 そしてルルブにキャンペーンシナリオが載っているのですが、これがとっても面白いんです~! 戦闘の難易度はガチで、独自の表を振るステージもあり、緊張感が半端ないです。 本家マヨキンもやりたいんですが、王国作りのルールが重くて中々遊べてない(>人<;) こちらはダンジョンハックなのでキャラを作ればサクッと遊びにいけます。 割り込みスキルが熱くて、遊戯王みたいに 「この瞬間!俺は割り込んで●●を発動!」 「それに更に割り込んで俺は○○を発動!」 「そこに割り込んでトラップ発動!」・・・ というような攻防が展開されます!これが何か格好良くって面白いのです!(*゚∀゚) スキルを組み合わせたコンボも色々あって、攻撃手段に対する回復手段が少ないため 常にギリギリの戦いを強いられがち。戦闘が大好きな方には響くのではないでしょうか! どどんとふの場合、「簡易マップ作成」で通路を描けますので楽ちんです。 あとは判明したトラップや敵の数を表示するために数字のチットを用意すると便利でした。 というわけで、コンパクトに遊べるマヨキン・迷宮デイズめっちゃお勧めです~! これに慣れた所で、本家マヨキンにもチャレンジしますよ~(*゚∀゚)!
| カミカゲ | |
| 2019/06/25 18:28[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】10回目 3話終了! ある方の日記で「言動の積み重ねは見てる人は見てる」と、仰ってましたが、この一言は重く響きました これはマイナスの面だけではなく、プラスの面でも当てはまる事で、しっかりと活動していれば必ず認めてくれる人は出てくると思います それが信頼を築くと言う事だと思います 信頼を得る事は大変ですが、失うのは全て表示するある方の日記で「言動の積み重ねは見てる人は見てる」と、仰ってましたが、この一言は重く響きました これはマイナスの面だけではなく、プラスの面でも当てはまる事で、しっかりと活動していれば必ず認めてくれる人は出てくると思います それが信頼を築くと言う事だと思います 信頼を得る事は大変ですが、失うのは容易い事。言動はその人の自由ですが、責任も同時について来ると言う事を今一度心に刻もうと思います さて、昨夜の6月24日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は、辺境の集落で信仰される神との対決となりました。 途中で協力してくれるNPCから情報と援助を受けます。 情報からサマナーがデータを調べると、かなり格上の相手。激戦は必須と思い、各自気を引き締めて戦闘に入ります。 敵はレベルもさることながら広範囲の攻撃手段を持ち、中には毒状態にする攻撃を持つと言う厄介な相手。 しかし広範囲と言っても前衛のみ限定で後衛は比較的安全。 事前に支援も貰っており、前衛が耐えれば勝機は十分にある相手でした。 序盤から良い出目の乱舞。驚異的な回避で思うようにダメージを与えられず。こちらは転倒させて相手の行動を妨害。 硬直した状態が続きます。 幸い、毒攻撃はあまり来ず。サマナーの射撃と強化を重ねた妖精使いの一撃でジワジワと体力を削って行きます。 終わってみれば、さほど消耗せずに撃破!様々な支援のお陰で勝利を掴み取りました! 神を倒した一同は毒で倒れた仲間を助けたい心を抑えて社を探索。 どうやら儀式に関する書物が盗まれた事が判明。 神を倒されて怒り狂う村人が到着する前に離脱。村を後にするのでした・・・ GMの描写でやっとの事で黒幕っぽい人物が登場。 どうやらその人物にうまく乗せられた模様。 今後どうなるか?物語の結末も近そうなので今後も楽しみです!
| アル | |
| 2019/06/25 11:41[web全体で公開] |
😶 trpgカフェの漫画見た まあまあ面白かった。 今の所は、ですが。 trpgは遊ぶ人次第でかなり変わるゲームなので色々やって欲しい。 ハイパー大雑把に分けても ①システム的な戦闘ゲーム難易度 ②シナリオシティ系ギミック ③シナリオダンジョン系ギミック ④NPC系ギミック ⑤システム独自系ギミック ⑥ロー全て表示するまあまあ面白かった。 今の所は、ですが。 trpgは遊ぶ人次第でかなり変わるゲームなので色々やって欲しい。 ハイパー大雑把に分けても ①システム的な戦闘ゲーム難易度 ②シナリオシティ系ギミック ③シナリオダンジョン系ギミック ④NPC系ギミック ⑤システム独自系ギミック ⑥ロールプレイ ⑦ハッピーエンド ⑧世界観即応 ⑨因果応報結果主義 etc. まあ、何を重要な要素として遊ぶつもりかで跡形も無く色々変わる訳で。 様々なGMを紹介出来る技量があれば素晴らしいとは思ってます。 姫問題絡みは全部スルー必須だとは思ってます。
| ナガネコ | |
| 2019/06/24 23:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!+α ☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!! 6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。 GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセ全て表示する☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!! 6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。 GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセッションをすごく大切に考えてらっしゃるんだなあ、と感じました。 また、卓の最初にGMさんから「今日1日でセッションを完結させるつもりである」という旨を伺い、参加メンバー全員で終了予定時間等の共通認識を持った事でスムーズに遊ぶ事が出来たのではないかと思います。 事前打ち合わせって大事ですね~(*´ω`*) 物語の詳細は、GMさんがまた同シナリオセッションをされるかもしれないので省かせていただきます。 ですが、GMさん曰く内容を色々端折ったとの事でしたが、ダンジョン探索→戦闘…とバランス良く進行してくださったので、「もっと○○したかったなぁ~」と消化不良することなく卓を終えることができました。 パーティーも終始和気あいあいで、戦闘の際には「この戦闘が終わったらパスタ食べよう」を合言葉に一致団結したり…と楽しい時間を過ごすことができました。 …エンディングで、NPCから「進んでない方には巨大なアリンコが…」と聞いた時には、もう1戦しないといけないのか!?と戦々恐々とはしましたが(SW2.5の舞台であるアルフレイム大陸には、蛮族より面倒くさい体長1mくらいの肉食性の獰猛なアリが生息するのです)。 パスタが大好きな頼もしいパーティーのリーダーな人間の戦士さん 適切に状況判断をするクールなタビットのコンジャラーさん 傷を癒してくれたり6ゾロバニッシュでボスを完璧に劣勢に追いやってくれたドワーフの神官さん 正念場で1000Gの腕輪を割り、ジリ貧な形勢を見事に変えてくれたエルフのソーサラーさん そして、初GMを見事に務めてくださったGMさん!素敵な時間をありがとうございました♪♪♪ ☆オンセンSNSに登録してから3年経ちました 6/19で、ここオンセンSNSに登録してから早3年、4周年目を迎えることができました。 去年と比べると今年はよりあっという間に時が流れたような気がします…これも、オンセンSNSさんを通して、さらなる色々な出会いや経験をさせてもらえているからだと思います。 いつも遊んでくれる方々、時折書く日記にいいね!やコメントを下さる方々、私に構ってくれてありがとうございます<(_ _)> そして、これからもどうぞよろしくお願いいたします!!
| おぼう | |
| 2019/06/24 21:45[web全体で公開] |
🤔 信用とは得難い物 一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。 しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。 自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。 顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。 日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。 以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
| セナ | |
| 2019/06/22 23:21[web全体で公開] |
😶 CP2話目!【SW2.5】 こんばんは、セナです。 3週連続で卓を囲ませていただき、幸せをかみしめております。 お知らせ欄に、参加決定の通知があるって、いいですよね……! そして昨晩も、こちらで行われたCPのオンセに参加させていただきました! 1話目終了時から、次回が気になって楽しみにしていたセッションの2話目、 お全て表示するこんばんは、セナです。 3週連続で卓を囲ませていただき、幸せをかみしめております。 お知らせ欄に、参加決定の通知があるって、いいですよね……! そして昨晩も、こちらで行われたCPのオンセに参加させていただきました! 1話目終了時から、次回が気になって楽しみにしていたセッションの2話目、 おかげさまで楽しくプレイさせていただきました! GM様、PL様方、前回に引き続きありがとうございました! 参加させていただいているのは、たぬき様GMの「空飛ぶギルド」。 自由度の設定が高く、プレイヤーの行動次第で展開が大きく変わるとのこと。 確かにプレイしていても、伏線的なものがちらほら、そこに飛び込むかはPCたち次第なのですね。 基本戦闘がベースなのですが、特殊マップが採用されており、 3エリアに限定されないちょっと変わった戦闘体験ができたり。 PCのキャラシを提出すると、GMが故郷や家族などまで考えて、イベントを用意してくださるなど、 GMのこだわりと情熱の詰まったシナリオです。すごい。一周しかできないのが本当にもったいない……! 私のPCはタビットのコンジャラーセージ。 前回の冒険を糧に、コンジャラーをレベルアップさせたことで、ゴーレムが使えるようになりました! GMに買い物の相談をしたときに「ゴーレム関係のものは買えますか」と相談したところ、 上級オーク素材を用意していただきまして(しかもちょっと特殊効果付きで見た目もかわいいのです)! 今回は初めてのゴーレム使いムーブにも挑戦できました!追加攻撃ぺちぺち楽しい! ゴーレムにもいろんな種類があるようなので、レベルが上がるのがますます楽しみになりました! ただ、魔法の方ではなかなか抵抗を抜けなかったのが無念……指輪じゃらじゃら持ち込まないと……! (指輪って本当にいいものですね……!便利!) お仲間さんは、 「2H狙撃持ちエルフマギシュー」 「投げ強化持ちエルフグラップラー」 「魔力撃人間プリフェンサー」の、お三方です。 マギシューさんは頼れるダメージディーラー。 さすがの器用度で、1話の頃から重要な判定を成功させてくれる救世主でもあります。 機転もよく回られて、戦闘パートでも探索的なパートでも「なるほどその手があったか!!」と、 PL的には目から鱗ポロポロ状態です。私が正直諦めていた敵もおかげさまで倒しきれたりして感謝です! グラップラーエルフさんは状況判断が速くて的確。 高い回避と手数の多い攻撃はもちろん、投げ強化を取ってからはデバフ援護も頼もしいのです。 RP面でも垣間見える面倒見の良さや家庭的なところが素敵です。 彼女の旅の目的が果たされるのを、PL的には非常に見たいのですが、運命がそれを許してくれるのか……! 人間プリフェンサーさんは、決めるときには決める男の子。 2話目では敵陣営にやけに狙われたりダイスが荒れたりと逆境気味でしたが、 アイテムや変転を屈指して避けたり倒したり活躍されていました。 ここぞというときにカード切れるってかっこいいですよね(私はもったいながって腐らせるタイプ)。 真っ先に敵に突っ込んで行ったり、困っている人を助けようとする前向きなRPに非常に助けられます。 そうそう、今回のセッションで学んだことのひとつが、「罠を設置する」ということ。 「罠設置」という判定があるくらいなので、そこそこメジャーな行為なのかなぁと思うのですが、 個人的にすっかり忘れているところがあって、うまく使えていなかったのです。 罠を仕掛けるって、すごくTRPGっぽくていいなぁと思いながらスカウト組の活躍を見ていました。 今後機会があったら積極的に利用してみたいものです! ネタバレにならないように書くのが難しいのですが、 機転と激闘の結果、とりあえず身近にあった脅威をひとつ減らせた2話目になりました。 それでもまだ「ピンチ」の状態なので、3話目でどうにかできるのか? 作戦を考えながら、次回のセッション開始を楽しみにしております! さて、選んだ選択肢次第では次回で最終話になるかも、とのことですが、 最後までこのキャンペーンを全員で楽しめたらと思います。 参加者の皆様、今後ともよろしくお願いいたします!
| レイン | |
| 2019/06/22 09:05[web全体で公開] |
😆 豪華客船と(やべー)怪盗団 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は「豪華客船と怪盗団」をプレイさせて貰いました。 初っ端飛び降りるとか気が狂ってるんじゃねぇの(真顔 そんな感じで最初から困惑しながらも物語が進む中例の金の銃、ボクが見つけてしまって手に引っ付いてしまいました。 それを眠気からか手の皮ごと強引に引き剥がして5点喰らいました() 一気にHPが半分になってやばかったです(語彙力 …そして放り投げた銃を他の人が拾いました、おいちょっと待て!? 結果片野くん(自分のキャラクター)の血と皮が引っ付いた銃がその人の手に引っ付きました、何やってんの…。 そんなこんなでテンション上がってしまったボクはだだっ広いデッキに到達して走ってはしゃいでました。 外人さんに頭と頭がごっつんこしました(2ダメ 残り3点) もう瀕死ですよ、えぇ。 そしてラストスパート、黒い影でSAN値がたくさん削られるシーン。 SANが45だったボクはその前から削られていて35位だったのですが…そのシーンで合計23まで減りました。なんなら一時的狂気に2度陥りました、片方は殺人癖。 狂気ロールは楽しいですね、めちゃくちゃ楽しい。 狂った子というのは可愛いもんで…「うふふ、うふふ…っ」って虚ろな目でなりながらカッターナイフで味方を切りつけたりとかほんと楽しかったです() ラストのシーン、イベント戦。 グレネードで自爆しました 自爆しました☆ 隣野さんが蘇生術してくれなかったらキャラロストでしたよ、あっはっは。 まぁそんなこんなでグッドエンドで終えました。このシナリオ。 まとめるとひたすら不運な片野くんが手の皮剥いだり目と目が合う瞬間好きだと気づいたり狂気ったり、とにかく身も心も満身創痍になりましたとさ。 楽しかった…(n回目)
| きらす | |
| 2019/06/22 08:13[web全体で公開] |
😶 妖魔夜行とSNSとYouTuber 某所の妖魔夜行セッションで、タコの妖怪が街中にて大量のスミをブチまける妖術で痕跡のこしまくりで、しかもそれを通行人がスマホで撮影、SNSでアップして、すわ事件が露見すると思われたがすぐさま「どうせ迷惑YouTuberでしょ」で片付けられ、たいていの事象はYouTuberで、どうにかなるようになったなと思ったり。 おはようございます。今日も明日もしごとです。しごと大介。
| トロ | |
| 2019/06/22 00:19[web全体で公開] |
😶 ねんがんの(ゴブスレTRPG) 鋼鉄等級のPCができたぞ! ついでに報酬もがっぽりで暫く傘張り生活とはおさらば…いやいや、魔法の武器欲しいしお金貯めなきゃ… …そろそろGMも考えるかなぁ…卓ネタはあるっちゃあるし…
