アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.73

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

のの
のの日記
2019/08/09 22:16[web全体で公開]
😊 さいつよヒロイン
ヒロインとは主人公にとって掛け替えの無い存在であり、主人公が物語に挑む動機を与える者である…

    _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
   >つまりさいつよヒロインとはソウルイーターの様な武器に変身できるヒロインなのでは!?<
     ̄全て表示するヒロインとは主人公にとって掛け替えの無い存在であり、主人公が物語に挑む動機を与える者である…

    _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
   >つまりさいつよヒロインとはソウルイーターの様な武器に変身できるヒロインなのでは!?<
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

私は物語を作る者としてレベルアップした気がする…
ありがとう!質問に答えてくださった方々! マックスパワー!チャージアーップ!(シナリオを書く音)
いいね! 9
ミランディス
ミランディス日記
2019/08/08 08:23[web全体で公開]
😶 探索者は激怒した
探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街イ全て表示する探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街インスマスの市にやって来た。
探索者には父も、母も無い。女房も無い。十六の、内気な妹【APP15】と二人暮しだ。
この妹は、村の或る律気な一牧人を、近々、花婿として迎える事になっていた。
結婚式も間近かなのである。探索者は、それゆえ、花嫁の衣裳やら祝宴の御馳走やらを買いに、
はるばる市にやって来たのだ。先ず、その品々を買い集め、それから都の大路をぶらぶら歩いた。
探索者には竹馬の友があった。NPC1(セリヌンティウス)である。今は此のインスマスの市で、石工をしている。
その友を、これから訪ねてみるつもりなのだ。久しく逢わなかったのだから、訪ねて行くのが楽しみである。
歩いているうちにPCは、まちの様子を怪しく思った。ひっそりしている。

もう既に日も落ちて、まちの暗いのは当りまえだが、けれども、なんだか、夜のせいばかりでは無く、
市全体が、やけに寂しい。のんきな探索者も、だんだん不安になって来た。【心理学・歴史・知識】
【目星+幸運】路で逢った妙に魚臭い若い衆をつかまえて、何かあったのか、
二年まえに此の市に来たときは、夜でも皆が歌をうたって、まちは賑やかであった筈はずだが、と質問した。
若い衆は、首を振って答えなかった。しばらく歩いて老爺に逢い、
こんどはもっと、語勢を強くして質問した。老爺は答えなかった。
PCは両手で老爺のからだをゆすぶって【組み付き】質問を重ねた。
老爺は、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。【説得に+20】
「王様は、人を殺します。」
「なぜ殺るのだ。」
「悪心を抱いている、というのですが、誰もそんな、悪心を持っては居りませぬ。」
「たくさんの人を殺したのか。」
「はい、はじめは王様の妹婿【APP4】さまを。それから、御自身のお世嗣【APP4】を。
それから、妹さま【APP4】を。それから、妹さまの御子さま【APP4】を。それから、
皇后さま【APP4】を。それから、賢臣のアレキス様【APP4】を。」

「おどろいた。国王は乱心か。」
「いいえ、乱心ではございませぬ。人を、信ずる事が出来ぬ、というのです。
このごろは、臣下の心をも、お疑いになり、少しく派手な暮しをしている者には、
人質ひとりずつ差し出すことを命じて居ります。御命令を拒めば十字架にかけられて、殺されます。
きょうは、六人殺されました。」
 聞いて、探索者は激怒した。「呆れた王だ。生かして置けぬ。」

はい導入終わりまーす。本編スタートです。
いいね! 35
Mch
Mch日記
2019/08/07 07:36[web全体で公開]
😶 GMの役割 ( 批判的論調あり )
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個別シーンで1人のPCにのみ多くの時間が割かれる
ときには、演出上 仕方ないこともあるだろう
だが 私は、こう考える
PC1もPC5も 同列に扱われるべきだ
特にPC1だからと言って個別シーンで貴重なセッション時間の大半を奪うべきではないし
GMは他のPC(PL)にも気を配るべきだ
登場している本人は楽しくとも
そうでない人は30分もすれば、飽きて別の事を始めるかもしれない
GMは、それを肝に銘じるべきだと思う

例えば
個別シーンで予想以上に長くなりすぎるようなら
一旦、シーンを切って、別の方のシーンを挟み また続きを行うなど
いくらでも方法はある

参加者全員に対する配慮とか タイムスケジュールなどは
GMの大事な役割の1つと私は考える
いいね! 36
もみじ
もみじ日記
2019/08/07 01:27[web全体で公開]
😊 ちょこっと宣伝だよ・・・SW2.5「熱き冒険者達」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)中々海へ行きたい冒険者は少ない様で・・・^q^
そこで、少しネタ晒しといいますか、どんな内容かを公開します。
見たくない人はバックボタンだ! まあ見てもセッション自体は集まった人達のRP次第、問題はないと思うけど。
↓



1・宝くじを引こう (ドリームサマージャンボ買いましたか?)
2・びーちぼーる  (冒険者2組に分かれ、特殊な判定で勝負してもらうよー、勝敗特に関係なしだよ。エンジョイスポーツ)
3・ばーべきゅー  (みんなで作って食べるカレーは旨いもの。・・・あ、肉だったね。これも判定で決めてもらおう)4・海水    (エルフの皆さんお待たせしました。・・・が、セッション的にはここで戦闘なのよ)  
5・宝くじ抽選発表 (さあ、当たるかな・・・?)
6・解散  (お疲れ様でした!)

君達はビーチボールする時に鎧きたり剣持ってやるかい? それは無理というものSA・・・。
よって水着を着て、かさばる荷物は一時的に預けてもらうことになる・・・。
最も、これに逆らってもいい・・・けどペナルティが発生する。

さあ、ももんじゃGMとひと夏のドリームへと漕ぎ出すのです!(GMのCM)
御見苦しい真似をしてすまないね・・・(´・ω・)
いいね! 10
オヤツ
オヤツ日記
2019/08/07 01:16[web全体で公開]
😊 TRPGで本気で泣いた
オンセンではなく、オフラインのセッションでした。
やったシステムは「マギカロギア」です。
TRPGで普段ルーニーな自分が...泣きました。
感動的なラスト、PL達の個々の使命と特徴が光って
本当に...すごかった...

アリセントさんの「RE:venge」といい、オフラインのセッション全て表示するオンセンではなく、オフラインのセッションでした。
やったシステムは「マギカロギア」です。
TRPGで普段ルーニーな自分が...泣きました。
感動的なラスト、PL達の個々の使命と特徴が光って
本当に...すごかった...

アリセントさんの「RE:venge」といい、オフラインのセッションといい、本当に最近エモい卓ばかりで嬉し泣きしそうです。
でも、俺はシリアスなシナリオ回すの下手なんですよね...ルーニーなシナリオならいくらでも出るんだが...

そんな、お話でした。


いいね! 19
セナ
セナ日記
2019/08/06 23:32[web全体で公開]
😶 卓感想「ふたりの迷宮(ラビリンス)」【SW2.5】
月曜に参加させていただいた、ハリィ様GMの「ふたりの迷宮(ラビリンス)」の感想です。


GMが同タイトル(※)のソードワールドの短編集をアレンジして作られた……というシナリオなのですが、
ものすごく、素敵でした……!!(語彙の喪失)
物語に引き込まれ、クライマックスにはもうRPする余裕が全て表示する月曜に参加させていただいた、ハリィ様GMの「ふたりの迷宮(ラビリンス)」の感想です。


GMが同タイトル(※)のソードワールドの短編集をアレンジして作られた……というシナリオなのですが、
ものすごく、素敵でした……!!(語彙の喪失)
物語に引き込まれ、クライマックスにはもうRPする余裕がなかったくらい心が揺さぶられていました。
他のPLさんもおっしゃるとおり、3時間とは思えない濃密さ。
本当に、今回も素敵な体験をさせてくださり、本当にありがとうございました!


頼れるお仲間さんは、
「リカントのアックス斬り返しファイター」さんと
「物理シュータもできるレプラカーンプリースト」さんのお二人。
リカントファイターさんは攻撃を華麗に避けつつ、1回転の33点大ダメージをたたき出してくださる姿が非常にかっこかったですし、
レプラカーンさんは避けきれなかった1R目のダメージをきれいさっぱり回復してくださった上での援護射撃。
お二人ともアルケミスト技能も取ってらして、賦術も使いながらの見事な立ち回りでした!

キャラビルド、戦術面でも非常に勉強になったのですが、
その他で戦闘関係で面白かったのは、
まもちきで情報が抜けず、初めて「なんだかわからないもの」と闘う経験ができたというところですね(笑)
HPや目標値が伏せられてしまうので、対面すると本当になんだかわからず、
殴りながら「ほぉ、これくらいなら当たるぞ!」「何点は弾かれるぞ!」みたいな感覚が新鮮で楽しかったです!
結局なんだったんだろうか……後でリアル文献判定で調べてみようと思います(笑)


そして戦闘以外の面ですが……
本当に、PTメンバーさんにたくさん助けていただきました。
リカントファイターさんの鮮やかな推理がドンピシャした時など、モニター前で震えておりましたし、
お二人ともRPが素晴らしく……本当に素晴らしく……
さいごは笑顔で終われたのは、間違いなくお二人の言葉が届いたからだと思っております!
PL・PC共々、ご一緒させていただきましてありがとうございました!
また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします!


(※)正確な書名は『ふたりのラビリンス』
いいね! 12
セナ
セナ日記
2019/08/06 23:31[web全体で公開]
😶 卓感想「オジジ殿を救うのじゃ!①」【SW2.5】
日曜に参加させていただいた、たぬき様GMの「オジジ殿を救うのじゃ!①」の感想です。


6月から参加させていただき、終了を迎えたCP「空飛ぶギルド」。
しかし、PC・PLの「是非続きを!」という声にGMが応えていただけることになり、
PTメンバーのひとりの旅の目的を反映させた、新シナリオを全て表示する日曜に参加させていただいた、たぬき様GMの「オジジ殿を救うのじゃ!①」の感想です。


6月から参加させていただき、終了を迎えたCP「空飛ぶギルド」。
しかし、PC・PLの「是非続きを!」という声にGMが応えていただけることになり、
PTメンバーのひとりの旅の目的を反映させた、新シナリオを用意してくださいました!
それがこの、「オジジ殿を救うのじゃ!」


超濃い一日を共にしたPTメンバーと一緒にもっと冒険ができる上に、
「やりたいねぇー」と話題になっていた方向に掘り下げられたシナリオに挑める……
CPのPLとして、これ程うれしいことがありましょうか!
継続参加してくださったPL様、シナリオを作成し、卓をセッティングしてくださるGM様、本当にありがとうございます!

ということで、今回は寄り道として用意されていた施設に赴き情報収集をする回となりました。
GMも「予想外の展開」とおっしゃっていましたが、
戦闘なし、私は一切ダイスロールなしというRPが捗るセッションに。
しかし、PTを組んで過ごした時間の影響もあって非常に楽しかったです!
やはり、PTメンバーの呼吸が分かってくると乗りやすくなっていくものですね。CPの醍醐味!


ただ、「予想外」とはいえ、
あのBGMや背景・経験値システムの準備の良さ、RPのノリの良さ……
GM、あのシーン、やりたかったんでしょう?
私は騙されませんよー!(笑)


……冗談はさておき、次回は目的地にGO!ということで、
今後の展開も楽しみにしております!
引き続き、よろしくお願いいたしますー!
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2019/08/05 12:48[web全体で公開]
😊 SW2.0キャンペーンリプレイ作りました!
 2017年……今から2年前にプレイしたSW2.0の固定キャンペーンが、とっても楽しくて。
 1年以上たっても当時のPLさんと「楽しかったねぇ‥‥」とか話題に上ってたので、思い切って「よしリプレイ作る!」と決めたのが去年のこと。
 何度か作業中断もあったけど、何とか公全て表示する 2017年……今から2年前にプレイしたSW2.0の固定キャンペーンが、とっても楽しくて。
 1年以上たっても当時のPLさんと「楽しかったねぇ‥‥」とか話題に上ってたので、思い切って「よしリプレイ作る!」と決めたのが去年のこと。
 何度か作業中断もあったけど、何とか公開までこぎつけました!
 
【SW2.0 リプレイ】ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第0話「キャラ作成会 & プレストーリー」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156497429009

 まだ第0話だけで、第1話の公開は先になりますが、鋭意製作中です。
 よろしければちょこっとだけでも見てやってくださーい。


 このキャンペーン、セッション会場はどどんとふですが、PLさんは皆このTRPGオンセンSNSでご一緒した方々で、本当にこのオンセンSNSがあって楽しかった!と編集しながら何度も嬉しくなっちゃいました。
 当時の日記を振り返っても楽しそうだもんな、俺w
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_150201475672
 
 参加してくださったPLさんと、リプレイ作成に協力・刺激をくださったすべての方々に感謝を込めて!ありがとうございます。
いいね! 31
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/08/05 01:53[web全体で公開]
😶 沈んだ飛行船 ~クリティカルしたら回転したときのダメージ×2d……×2d?!~
公式エネミーのテコ入れはほどほどに(私の戒め

アポリオンさんGM『沈んだ飛行船』に参加しておりました。水中を探索するってことなのでマーマンウィークリングのシズクです
墜落し、沈没した飛行船にある依頼人の家族の遺品を探してほしい。という依頼のもと、集まったのはエルフ四人とエルフ生まれのナイトメ全て表示する公式エネミーのテコ入れはほどほどに(私の戒め

アポリオンさんGM『沈んだ飛行船』に参加しておりました。水中を探索するってことなのでマーマンウィークリングのシズクです
墜落し、沈没した飛行船にある依頼人の家族の遺品を探してほしい。という依頼のもと、集まったのはエルフ四人とエルフ生まれのナイトメアとマーマンウィークリングでした。何だこの水中特化チームは
(いやナイトメアさんはむしろ水が弱点だけども……この後めっちゃエルフさんとお手手を繋いでおりました)

今回のハイライトはそんな飛行船の探索の折に出くわした公式エネミー(改)の特殊能力です
威力でクリティカルしたらそのダメージ分範囲が飛んでくるのは公式データなのですが、そこに「×2d」が追加されてました。これは前線が崩壊する(確信)
しかもまさかの二回転。死体はぼふんぼふんと爆発し、乱戦エリアが阿鼻叫喚に
(次の戦闘で気付いたけども彼の二刀流は浮遊盾起動しないと成立しないことから本来はその二回転がなかった模様、アーティザンってむずかしい)

ステラナイツの「基本ダメージは微々たる物で時に大打撃を与えてヒヤっとさせよう」という方針って色んなシステムで適用できるもんなんだなぁという思いと共に走馬灯みたいに過去のセッションを振り返る私がいました
「今回は公式エネミーを使うぜ」的なことをいっていたのに、これは公式とたりえるのだろうか? あれか、鍋は鍋でも味付け変えても鍋って大まかに括るならいっちゃうあれなのだろうか
……私がGMやるときはこの辺気をつけないとなぁと自戒しました まる
(やばいなぁ 敵の特殊能力にインパクトありすぎてあまり卓の思い出がないぞぉ しっかりしよう自分)

成長は知力か精神という選択肢から(弱点隠蔽のことを考え)知力を15に
そしてファイターが6になりました。やっとです。しかしこれでも基本命中基準値が9です ひくいなぁ
モデストと同様、安定して命中できるようになる日は来るのでしょうか?
いいね! 4
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/08/02 00:23[web全体で公開]
😶 俺達の国はもうそこにない ~女神はPCに微笑むのだ~
速報:私ダイスふってないと思う

私GM『俺達の国はもうそこにない』でございました。将来亭もレギュレーション更新にあたりゼロ君が復活するので、知らない人用に卓を立てたのです
とある小国の姫から「父である先王が亡くなったのだが王(兄)が提示した犯人は別人だと思うの調べてくれ」という内容です
多全て表示する速報:私ダイスふってないと思う

私GM『俺達の国はもうそこにない』でございました。将来亭もレギュレーション更新にあたりゼロ君が復活するので、知らない人用に卓を立てたのです
とある小国の姫から「父である先王が亡くなったのだが王(兄)が提示した犯人は別人だと思うの調べてくれ」という内容です
多分シティ
探索フェイズのところ本当シナリオに書いてないのでGMのアドリブでお送りしております、詳しくはコミュのwikiにあるシナリオみてくれ。めっちゃざっくりしてるから
皆さんのRPという味付けでまた違う面白いことになったと思われます

本日のサブタイトルはスペルエンハンス、パニックランからの逃げ惑う騎士を徹底的に仕留めるいともたやすく行われたえげつない行動(語弊)です
散弾を撒かれバイクでひき潰され鎌でなぎ払われました。2Rキルだよぉ。私ダイス振れてないよぉ

というのはおいといて、このシナリオ。構想当初はもっと別の真相だったのです
というのも亡くなった先王は「自決した」というのが最初真実だったのですが、周りにあんまりだと言われたので犯人を作りました
タイトルが「俺達」の国はもうそこにない というのはそういうことです
俺達=先王とゼロ というわけだったのです。だからゼロ君お前ホモ疑惑向けられるんだよぉ、先王に対するクソデカ感情がひどいよ

まぁ うん。彼は重度のファザコンってことで締めます
いいね! 4
eri
eri日記
2019/08/01 00:48[web全体で公開]
😊 リプレイ動画を初めて作ってみました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0のゲームブック型サプリ・フェアリーガーデンのリプレイ動画を作ってみました!
今回はキャラ作成編で会話中心なのですが、
初めての動画制作なので勝手が分からず苦労しました(;´∀`)
興味がある方は是非ご覧くださいませ~!
フェアリーガーデンの軽いネタバレが含まれますのでご注意を。


フェアリーガーデン、SW2.0のゲームブック型サプリの中では
一番平和でギャグっぽい要素もあって、楽しいですよ~!(*´∀`)
いいね! 24
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/07/31 20:34[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第2話9回目
最近『デトロイト ビカム ヒューマン』と言うゲームを始めました。
アンドロイドの視点で物語が進行するドベンチャーゲームなのですが
エースコンバット7で対UAV戦で熱くなってたと書いたので、お気づきの方も居るかもですが
本来は自立兵器・アンドロイド・サイボーグなどはあまり好かないのですよね。
全て表示する最近『デトロイト ビカム ヒューマン』と言うゲームを始めました。
アンドロイドの視点で物語が進行するドベンチャーゲームなのですが
エースコンバット7で対UAV戦で熱くなってたと書いたので、お気づきの方も居るかもですが
本来は自立兵器・アンドロイド・サイボーグなどはあまり好かないのですよね。
でも、一つの決断でストーリーが変わっていくと言うのはTRPGに通じる所がありなかなか面白いです!


さて、昨夜は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました!
暑い中、参加者の皆様お疲れ様でした!

前回、3つ中2つの鍵を手に入れたチームでしたが、奪還を依頼した修道院へと届ける・・・はずだったのですが
ここで、やはり信用ならないと言う事で急遽、前回共闘した政府機関に預けると言う事となりました。
流れから十中八九そっちへ行くだろうなーと踏んでいたGMは思わぬ方向に話が転がり始め大慌て。
まぁ、もともと予定してた1つのルートだったので何とか路線変更できました。
予定してたボス戦前イベントがチープになってしまったのは残念(PCの一人を『狙い撃ち』しようと思ってたのに・・・)
今回は前キャンペーンよりも自由度が高いので、予想外の行動と言うのも面白い所ですかね。

政府機関との接触の前に追跡用の発信機に気づきそれに対応。一人が発信機を持って囮になり、2人がそのまま合流へ。
遭遇チェックで悪魔と遭遇すれば苦戦は必須。尾行への判定に失敗した場合は人質になって貰おうかと思いましたが・・・
運良く逃れます。

そうして無事、政府機関と合流。ホッとしたのも束の間、今回の最終戦のボスが登場。一気に包囲されて戦闘へと移行します。
ここで残念ながらルームの不調で中断。戦闘は次回へとなりました。

次回でたぶん3話最終回。今回で敵対する組織はほぼ確定。
最悪な結果は免れましたが、開始時の予定よりも敵は多く、味方側も弱体化してる状態と言う感じですかね。
いわばハードルートと言う感じです。
まぁ3人ともベテランの域なのでこれくらいが丁度良いのかもしれません!
どう動いてくれるか楽しみです!

そろそろ3話終了。まだしばらく続きますが、
お付き合いよろしくお願いします!
いいね! 12
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/07/30 00:40[web全体で公開]
😶 超越者の記憶 ~出目の暴風警報発令中~
主に太陽神的な意味で

アポリオンさんGM『超越者の記憶』に参加しておりました。どうも、成長に悩むフェアテプリのシキちゃんです
昨今攻めあぐねてる敵組織と対抗すべく、超越者の記憶を追体験して強くなろうなブートキャンプ回でございます
追体験する記憶の主は我等が組織の団長でさぁ

……10年全て表示する主に太陽神的な意味で

アポリオンさんGM『超越者の記憶』に参加しておりました。どうも、成長に悩むフェアテプリのシキちゃんです
昨今攻めあぐねてる敵組織と対抗すべく、超越者の記憶を追体験して強くなろうなブートキャンプ回でございます
追体験する記憶の主は我等が組織の団長でさぁ

……10年って人を急激に変えるんだなぁという感想しかございません
何と言う劇的ビフォーアフター
そんな中迫るは魔神の軍勢……魔神だって?!(イーヴ神官)
※この後めちゃくちゃデモンズオーラからのセイクリッド系をしました

今回のハイライトはPCに襲い掛かる出目の暴風警報です。何でそないに太陽神活躍してるの? 荒れすぎじゃない???
ラグナカングとの対峙では先制がふるわず後手になり、ほぼ各々一回ずつファンブルしてたんじゃなかろうか
個人的には徐々に増える援軍による支援ダメージの増量ギミックはマネしてみたいところ

成長は知力が伸びて素で21か
技能はプリーストが6に これでブレスができる
そして今回の戦闘で確信しました。この子、暗視と支援が必要だと
というわけで悩んでた今後の取得技能は暗視目的のソーサラーとパラライズミスト目的のアルケミストになりました
パラミスがあれば味方の攻撃当たったのになぁな場面がちらほらあったのでね
いいね! 4
エアー提督
エアー提督日記
2019/07/28 09:33[web全体で公開]
🤔 そろそろGMがやってみたい
色々セッションに混ぜてもらって、そろそろGMに挑戦してみたい今日この頃。
もしやるなら、シノビガミか、キルビジかなぁ。
ただ、まだルームの使い方とか不十分ではあるし、うまくやれるか心配ですなー
いいね! 21
uni
uni日記
2019/07/27 22:55[web全体で公開]
😊 これはもはやショートではない、立派なCPだ(SW2.5卓感想)
感想日記が遅れてしまいましたが、くまくじら様卓が無事完結いたしましたのでご報告。
今回遊ばせて頂いた「死の燃ゆる魔域」、実に最初の卓から数えて4話目となるお話です。
もともと最初の卓は単発セッションだったところに色々生えてここまで続いたのですが…
『お話続けられそうだから卓立てますね!』で此処全て表示する感想日記が遅れてしまいましたが、くまくじら様卓が無事完結いたしましたのでご報告。
今回遊ばせて頂いた「死の燃ゆる魔域」、実に最初の卓から数えて4話目となるお話です。
もともと最初の卓は単発セッションだったところに色々生えてここまで続いたのですが…
『お話続けられそうだから卓立てますね!』で此処までやれちゃうGM様の手腕が羨ましくて仕方ない。

そんな連作CPも、ついに今回で最終話となります。
堂々のフィナーレを飾る本セッションが、どんな感じだったかと申しますと…
ギルドの看板娘さんの命を懸けた緊急ミッション!という盛り上げどころに始まり。
全ン部屋に及ぶ大掛かりなクローズド舞台をあっちこっちと探索したり謎解きがあったり。
謎のGMカウントに怯えながら進んでいくと、連話通じてのヒロインNPCと感動のシーンを迎えてみたり。
そして最後は緊張感あふれる強力ボスとのゼンリョクバトル!…と、ホントに盛り上げどころしかない感じでした。

特に4話にも渡るお話とあって、4人(+GMフェロー)は結構な成長が積み重なっています。
その過程をじっくり見てきたGMさんだからこそできたのかもしれませんが、今回は特に戦闘の調整が絶妙でした。
「うわ、これ普通にやったら無理⇒やってみるとなんとか勝てた」という、uniが勝手に理想としてる戦闘そのもの。
結構パーティの痛いところを突く構成でもあったと思うのに、良く勝てたなぁ…そして楽しかった!
あ、ちなみに今回自分は1卓中ファンブル4回という偉業を達成したそうです。経験値おいしい(

そんなこんなで、うちのへんてこ弓手グリンもお陰様で通算7回もの旅を経験致しまして。気付けばLv7ですよLv7!
今回のCPでは特に良いツッコミ役…もとい、気の合う仲間に恵まれたこともあり、本当に幸運なPCになったなぁと。
大分固定パーティ化して関係性も成熟した感があり、正直お別れするのが口惜しい気持ちがかなり強いですが。
元をたどれば一般公募卓ですからね。出会いがあれば別れもあります、仕方ないっ!
限られた間ではありましたが、みんなとの旅は本当に楽しかった!
PLPCともども、またご一緒出来るならこの上なく幸せであります!GM様、PL様方。お疲れさまでした!
いいね! 11
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/07/24 00:26[web全体で公開]
😶 Get Over The Barrier ! ~高威力で回転するって気持ちいい~
爽快ですな

チェシャさんGM『Get Over The Barrier !』に参加しておりました。最初はフェアテプリ・シキちゃんのキャラシを提出してたのですが、GMより「ウォーリーダーかアリストクラシーあると便利かも」と伺い、アリストクラシーをもつ前衛・モデストにバトンタッチです
そろそろキ全て表示する爽快ですな

チェシャさんGM『Get Over The Barrier !』に参加しておりました。最初はフェアテプリ・シキちゃんのキャラシを提出してたのですが、GMより「ウォーリーダーかアリストクラシーあると便利かも」と伺い、アリストクラシーをもつ前衛・モデストにバトンタッチです
そろそろキャンペーン用に出番控えないとなとか思いつつ、彼はたのしい
内容としてはとある組織と全面戦争勃発! イスカイア博物誌のないGMがわかりやすく練った大規模戦闘でございます
はい。がっつり部隊戦争ですPCは軍師サムシングの後方でお控え状態です がんばって指揮するぞー
様々なイベントを迎え撃ちながら敵の部隊を瓦解させたものの、なんと国の王城に煙が! どうなるキノア王国?!
……ってところで次回に続く。くっ、楽しみだ。続きもののようだからもっくん続投してくれ

成長は生命か精神(おい器用はどうしたぁ?!)の末、精神が伸びて18になりました。ボーナスブレイクです
技能はスカウトが6になって先制基準値が10(超然で一度だけ12)です
好い加減勇者の証買おうかなぁと悩みつつ、でも鎧の魔法加工も考えたいと思いつつ
いいね! 3
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/07/23 10:42[web全体で公開]
😍 なぜ茶番卓ばかり立てるのか(長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、一晩で終わる茶番卓をよく立てている葵です(=ω=*)

■理由は以下
1、楽しい
2、突発でも大丈夫
3、短時間で終われる

【1】 楽しくなるかどうかはその時々の参加者次第な部分が大いにありますが、あらかじめ茶番卓と銘打ってあるので皆遊びに来ています。ゆえによほど異常なことが無ければ大抵は楽しく終わりを迎えます(実経験

【2】 普通の探索型シナリオや戦闘前提のシナリオだと、卓の数日前からビルドの相談が必要だったりPC間で役割分担する必要がありますが、茶番卓なので全員アタッカーでもヒーラーでももやしでも大丈夫なのです!最悪自力で動けるなら不定に入っててもいいのです(>_<*)!

【3】 テキセはどのシステムでも時間がかかる点は変わらないので短時間で終われるという点は、日程調整の問題をなくせるので小回りが利きます。一日休みでなにか卓をしたいときにぽっと立ててわいわい遊んでぱっと終われますからね。忙しい人や不定休の私にはかなり重要(*´ω`*)


もちろん問題もある。
■問題
A、アドリブが多いため慣れないとGMは苦労するかも
B、キャラシの精査期間が短いので確認漏れが生じやすい
C、卓が楽しくなるかは参加者次第な部分が多い

【A.C】 当方が回しているほとんどの茶番シナリオでは、大まかに味付けしてあるのみで細かい部分はその時々によって追加したり減らしたり変更したりします。馬が来たり吸血鬼が来たり突然コンサートが始まったり、なぜか戦闘になったり魔術乱舞したりetc

【B】 平均で2日くらいですかね。精査期間短縮のためにレギュに、推奨技能・呪文/AF可否・必要ルルブ・ロスト有無・長さ・傾向・継続可否・種族制限 などを記載し、それらと照合するだけで済むようにしています(ーωー*)
 あ、最近は地雷探知の為にひっそりと質問を加えていますね。結構ひっかかる人が多いのです。


 以上のような理由で最近は茶番卓多めですのん(=ω=*)
 オンセン外で長編に参加しているので、長編は立てられない/立てにくいというのもありますがね(*ーДー)

 ここまで読んでくれてありがとです。縁あれば卓でお会いしましょう(*’ω’*)ノシ
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白餡子
白餡子日記
2019/07/22 20:59[web全体で公開]
😶 ファンタジースローライフTRPGが!あるんだ!
ダ イ レ ク ト マ ー ケ テ ィ ン グ す る ん だ よ お !

既に宣伝されている方もいらっしゃいますが!
同人TRPGシステム、ファンタジースローライフTRPG「蒼天のヴィラシエル」のセッションに体験会的な感じで参加させていただくことになりました。
まだルルブは未所持なのです全て表示するダ イ レ ク ト マ ー ケ テ ィ ン グ す る ん だ よ お !

既に宣伝されている方もいらっしゃいますが!
同人TRPGシステム、ファンタジースローライフTRPG「蒼天のヴィラシエル」のセッションに体験会的な感じで参加させていただくことになりました。
まだルルブは未所持なのですが来月になんとサプリも発売するそうなので、私はサプリと合わせてルルブも購入する予定です。
同人TRPGは布教が肝要、ということで参加者の自分も積極的に布教したいと思います。

1:超ざっくり!「蒼天のヴィラシエル」とは?
諸事情により人間界に帰れなくなってしまった人間が魔族と共に、双方の世界の狭間に存在する浮遊島で共に生活し島を開拓していくスローライフTRPGです。

2:何ができるの?
公式HPや体験会セッションのGMさんの解説によると開拓として行うような行動は大体できる模様。
採取したり採掘したり、農場などの施設も作ったり!
ほかにも、マイハウスも持てるようで公式HPではマイハウスシートもダウンロードできるようになっています。
また、基本はスローライフTRPGだけあって開拓的な内容ですが冒険を楽しむルールもちゃんと用意されているようです。

3:判定が複雑ではない!
ルルブの紹介では「能力値分ダイスを振って、出目が4以上の個数を数えて成否を決める。複雑な計算は不必要」とありましたので多分難しくないのではないでしょうか!
スローライフTRPGらしく、判定も簡単にしているようです。

4:SNSやコミュニティを活用しよう!
こちらもルルブの紹介文から判明していることなのですが、「蒼天のヴィラシエル」ではリアルの1日に1回、SNSのハッシュタグやコミュニティのトピックスを利用してセッションを行っていない日でも開拓生活を進めることができるそうです。
セッションの日じゃなくても遊べるというルールはとても興味深いですね!

個人的にはファンタジー系TRPGが好きな方や、某牧場経営ゲームが好きな人に向いてる作品ではないかなと思います。
体験会セッションのGMさんが「蒼天のヴィラシエル」コミュニティも設立されており、そこから「蒼天のヴィラシエル」公式HPへも行けるので気になる方はぜひご覧ください。
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わさび
わさび日記
2019/07/22 11:37[web全体で公開]
😆 ソドワアートブック届きました
待ってたぜぇ!この時をよォ!
ってな感じで早速ペラペラとページをめくりました。
まぁアートブックなのでネタバレも何もないんですが…今までソドワ2.0と2.5使われてきた挿し絵やらが載ってるだけなので。
ルルブやサプリみたいにデータがある訳でも、世界観を補足する何かがあるわけではな全て表示する待ってたぜぇ!この時をよォ!
ってな感じで早速ペラペラとページをめくりました。
まぁアートブックなのでネタバレも何もないんですが…今までソドワ2.0と2.5使われてきた挿し絵やらが載ってるだけなので。
ルルブやサプリみたいにデータがある訳でも、世界観を補足する何かがあるわけではないですが、私はこういうの読んでると凄くワクワクするんですよねぇ!
特にリプレイ関連の挿し絵は、見てるだけでも個性的な冒険が紡がれてきたのが伝わってくるというか、(私もいつかは…フヒヒ…)なんて淡い野望に駆られるもので。
最近シナリオ制作もモチベが上がりきらず停滞気味だったんですが、「よーし!やるかぁ!」という気持ちにさせられました。
勿論あくまで画集であり、実際あろうが無かろうが全く困らないものですが、創作活動にはこういった刺激そのものが必要なのかも知れないと感じた次第です。


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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/07/21 18:48[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:116回目「炎の卵」
今日は投票日ですね!自分は朝に投票してからドライブへと行って参りました!
言って来たのは富良野。ラベンダーが有名な北海道のヘソとも呼ばれている観光地ですが
開花具合と空模様で中々行けずにいたのですよね。予報はあまり良くなかったのですが、朝晴れていたので思い切って行って見ました!
なんとか空も持全て表示する今日は投票日ですね!自分は朝に投票してからドライブへと行って参りました!
言って来たのは富良野。ラベンダーが有名な北海道のヘソとも呼ばれている観光地ですが
開花具合と空模様で中々行けずにいたのですよね。予報はあまり良くなかったのですが、朝晴れていたので思い切って行って見ました!
なんとか空も持ってくれて、良い写真も取れて良いドライブに!美味しいモノも食べて来たのでいい気分転換になりました!


さて、先週の金曜日は初代ソードワールドのショートセッション企画の開催日でした!
今回は新規さん1名を交えた2名様でのプレイとなりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!


今回は小さな村での事件の解決にあたって貰いました。
新規さんはキャラクター制作の時間が取れずにこちらで用意した戦士のデータでの参加
ベテランさんはソーサラーでの支援をすると言う感じとなりました。

捜査の方は村人はじめ聞き込み中心に丁寧に進められ、どうやら最近村で始まった養鶏場が怪しいと踏みます。
事件の事を切り出し動揺を見せた養鶏主を見張るために養鶏場に張り込む2人。
案の定、尻尾を出した所を掴む事に成功します。

少々時間はかかったもののここまでは順調。養鶏場一味を魔法で眠らせて一件落着と思いましたが・・・思わぬ伏兵が二人を襲います!この伏兵こそが事件の元凶だったのですよね。
眠りの魔法が効かなかった敵との戦闘に入ります。今回は二人と言う事もあり少々弱めに設定はしたものの、物理攻撃と魔法扱いの特殊攻撃を持つ厄介者。
早々に弱点を突いた攻撃で生命点を一気に削るものの・・・眠りの魔法で大きく消耗したソーサラーは早々に精神点切れ。
戦士は善戦するものの・・・二人とも出目が振るわず苦戦。
消耗した戦士は離脱し、最後は精神点を回復させたソーサラーの魔法の一撃で何とか撃破となりました。

今回のセッションは約1時間オーバー。情報収集で少し押してしまったのと、予想外に苦戦した事が主な要因かと思います。出目の低調だけはどうしようもできないのですよね・・・
追加したハウスルールで最低限の回復はできるとはいえ、新規さんが居たので、回復役を同伴させた方が安心してプレイできたかもしれません。その点は反省です。
プリセットデータも最低限のものしか持たせていないので、見直す必要はあるかな?と思いました。
何でも出来るようにすると、かえって混乱する事もありそうなので難しい所です。


参加者の皆様、ありがとうございました!そして時間超過申し訳ありませんでした。
久々の二連続開催となりました!この調子で開催して行けたらな・・・と思います。
次回のセッションは既に立ててありますので、良ければよろしくお願いします!

7月25日(木)21:00~ [白狼亭] 薬草採集依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156362354556kamikage

新たに参加する方も歓迎!しばらく離れている方の帰還もお待ちしております!
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