アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.70

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

モノクロ
モノクロ日記
2019/09/23 11:33[web全体で公開]
😆 昨晩のセッション。完走と感想(すごくながいよ)
 昨晩、突発的に立てた卓でのKPを、なんとかやりきることが出来ました。KPがルームから弾かれるとか、酷いトラブルもありましたが、参加者の皆様のおかげでシナリオクリアまで持ち込めました。本当にPLの皆様には感謝です。
 ……凄く気持ちよくKPできたので、PCから入れずスマホからになったというのは、個全て表示する 昨晩、突発的に立てた卓でのKPを、なんとかやりきることが出来ました。KPがルームから弾かれるとか、酷いトラブルもありましたが、参加者の皆様のおかげでシナリオクリアまで持ち込めました。本当にPLの皆様には感謝です。
 ……凄く気持ちよくKPできたので、PCから入れずスマホからになったというのは、個人的には凄く悔しいというか、残念というか、未練ではあるのですが。今までKPやってて結構色々失敗していたのが、今回は「上手く出来そう!」って思った矢先にこれなので……仕方ないこととはいえ、もっと清々しくやりたかった。描写とかもかなり省いてしまったし……スマホ使いづらいよよよ……
 まあそんなグチっぽいこともありますが、それでもやっぱり最後までセッションをやり遂げられて嬉しかったですし、楽しかったです。参加者の皆さんや見学者の方々にも感謝です。改めまして謝辞をば。ありがとうございました。



 ここからはシナリオを回してみての感想。シナリオのネタバレになるようなことは避けているので、ご安心を。
 今回は現代日本が舞台の短編シナリオを集めた公式シナリオ集『アカシック13』から、『犬神憑き』というシナリオを使わせて頂きました。流石、公式シナリオというだけあって、現代日本ながらも結構クトゥルフっぽいなぁ、と思いながら回していました。
 初心者KP向けということもあり、構造も単純で、回しやすかったです。基本ルルブの『悪霊の家』にちょっと近いかも。あれを現代日本の文化とかに合わせると、こんな感じなのかなぁ、って。
 時間はかなりかかってしまったものの、あれはサーバーが重かったのかなんなのか、私がルームから追い出されたことが一因だったと思うので、ずっとPC参戦できていれば、たぶん時間通り……にはならなかったかもしれませんが、シナリオ集に書かれている想定時間2時間、テキセ換算でその三倍の6時間もあれば十分終えられたと思うのです(実際には8時間くらいかかった)。だ、だから、私は悪くないもん!(自己弁護)

 それと今回やってて思ったのは、NPC面倒くさいな、ということ。あくまでセッションは探索者が主体であり、NPCは脇役に徹するべき、というのが私の持論だったのですが、脇役にするからと言って存在感皆無で棒立ちというのもダメだよなぁ、ということを感じました。以前参加したセッションで、NPCと恋仲みたいになった他PCさんもいたので、余計にそう感じましたね。少し認識を修正。
 トラブルのせいもあった(と言い訳をしておく)とは思うのですが、NPCの行動まで処理するのが大変というか、それで探索者達の生み出す流れを阻害したくないな、という思いで逆に不自然になってしまうとか。あるいは、心理学など、NPCの動向を確認する際、その対応を即興で出すのは得意ではないということも自覚できました。自分のPCじゃそんなことないんですけどね。NPCを出すなら出すで、もっとそのNPCになりきったり、役割に没頭できるように読み込まないとダメですね。KPをやるなら、そのへんをもっと鍛えねば。

 そんな、グチと反省と考察がありつつも、最後にはやっぱり「楽しい」に帰結するので、いいんですけどね。
 せっかく買ったシナリオ集ですし、また別のシナリオで卓を立てたいですね。今度はもっとちゃんと読み込んでおきますよー。
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わさび
わさび日記
2019/09/23 10:45[web全体で公開]
😍 グリムトゥースのトラップブックを買った話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルまんまです、買って読んだ感想をだらだら書きなぐってダイマするだけの日記になります。
罠そのもののネタバレは殆ど無いのですが、内容には触れているので一応ネタバレありです。
中身が気になる人は、買おう!(ダイマ)

読み物としても、シナリオの参考としても、どちらでも面白い本でした!
何って語りや解説がタイトルにもあるグリムトゥース(トロールの罠王)がしてくれているという体なんですが、こいつの話し方が私すごいツボなんですよ。
ちょっと高慢ながらジョークと皮肉を交えた軽快な語り口ホント私だいすこのすこすこ(すこ)
バーティミアスとかが好きな方はきっと私と同じ気持ちになれるはずです、バーティミアスが分からない?面白いので三部作+外伝全部読んで(半ギレ)
ともかく堅苦しくなく、分かりやすく解説してくれており、後述の挿絵もあいまって漫画のような読みやすさがあります。
長文ちゅらいねんなorむつかしいのわかんない(ばなな)って方にもオヌヌメ。

肝心の罠ですが、これらもまた良く出来てるんですよね。
起承転結がはっきりしているといいますか、殆どの罠がどれも『作動することで○○が起こって、○○になるから、結果○○になる。』と手順だってトラップが発動するんですよ。
例えになりますが『床のスイッチ踏むと矢が飛んでくる罠』の場合、『スイッチを踏むことでその下に溜まっている水が押し出され、押し出された水がクロスボウの矢を引っ張った状態に固定している糸に達する。その糸は頑丈で普段は切れないが、水にはすぐに溶けてしまう為、これで糸が切れて矢が発射される』といった具合に、仕組みまでバッチリ書かれています。
何なら挿絵付きです、この挿絵もとても分かりやすく書かれており、『この罠どうなってるんだ…?』とはなりませんでした。
仕組みが分かりやすいので一部だけ切り取って別の罠を生み出したり、一部だけ変更してアレンジ利かせてみたりというのがとてもやりやすいのも好印象です。
中には挿絵が無いものもありますが、それらはいずれもとてもシンプルな罠(※それでも凶悪!)なので、図解がなくても理解出来る筈です。

もひとつ素晴らしいのが『キャラクターの技能を使わずメタ知識で罠を潜り抜けようとするPLを貶める為の罠』みたいなのも多数記載されているんですよ。
これまた例えになりますが、宝箱の罠だとすれば『普通に開けると死ぬ罠』『離れたところから開けようとしたら死ぬ罠』『壊してしまったら死ぬ罠』の三つがある感じです。
具体的に何故そうなるのかはトラップブックに解説されているので、買おう!(ダイマ)

このように、偉大にして無慈悲な罠王グリムトゥースのコレクション図鑑は、同じものに対処方法の異なる罠の設置することを可能にしてくれます。
当然ながらGMはこれらのいずれかを好きに選ぶことができ、PLやPCはその罠を確認するまで、宝箱に仕込まれている罠がどれか判別することは出来ません。
(もっとも、普通に確認したならば、親愛なるキャラクターは既に何処か遠い所へ新しい旅を始めていることだろうと思いますが)
確認するまで分からないなんてじゃぁどうすればいいの?と思われるかもしれませんが、キャラクターが持つ技能を振ればよいだけなんですよね。
これが実に素晴らしいと思うんですよ。
メタ知識ではなく技能が物をいうので、プレイヤーごとのゲーム経験の差も埋まりますし、判定するのでRPのとっかかりにもなりますし。
成功すれば罠の全貌が明らかになり、失敗しても何かしらの違和感に勘付くことが出来る可能性が十分あります(何処までの情報が出るかは、GMの『慈悲深さ』による…)
初心者PLにも熟練者PLにも、緊張感のあるダンジョンを提供してくれる…筈です。
『扉を開けたら黒板けしが落ちてくる』なんてちゃちなトラップからオサラバ出来ること間違いなしなこの一冊!
皆さんもお手に取ってみてはいかがでしょうか!

私もグリムトゥースリスペクトでさっそく罠を一つ作りまして、過程や材料は省きますが、ようは特定の機械を通し、呪文そのものを相手がはっきりと視界に映してしまうことで発動する罠です。
デモンストレーションとして、このページに早速その呪文を仕込ませていただきました。
私の計算ではこの文に差し当たったあたりで、貴方はトラップブックをポチらずにはいられなくなっている筈です。
トラップブックは計8冊あるらしいんですが、売れ行きが良くないと2冊目3冊目が翻訳されませんのでねぇ!
貴方の結婚してすぐの夫婦ぐらいに固く結ばれている財布の紐を解いてしまうのは忍びないですが、運が悪かったと思って買ってください(土下座)

それでは、楽しいTRPGを!



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りょさん
りょさん日記
2019/09/22 22:52[web全体で公開]
😶 久々にキレた
作者・スタッフ・ファンユーザーをばかにしたああいう計画性の無さと理解力のない日記を見るとイライラするね。そういう文句はタンスの奥にでもしまっておけってんだ!!

まあ、怒り過ぎたのは途中で思ったけど中々収まらないもんだね

PS.件の日記消されて草。書くなら書くで確固たる意志と自信を持って貫け。半端な気持ちで好きな人もいる作品を批判するなというんだ
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/09/21 16:38[web全体で公開]
😆 2回目のアマデウス
1回目は楽しくPCの情念のままにロールさせていただきましたが、2回目は苦学生キャラとして、シーンごとにバイトしながら登場。
PC1なのに茶茶入れるロールが多くて、楽しかったです。

1回目はお金持ちだったけど、今回は苦学生。

今回は、あまり親神の恵みを使うこともなく、サポートの方もしっかりしていて順調に因果が貯まり、語り部持ちが2人もいて、黒因果も0。

凄い平和だった感じですね。
今回、ゼウスの殴り屋だったから、ダイスの出目が腐っても火力が強く、2回目としては上々。

いいね! 9
木魚
木魚日記
2019/09/21 09:00[web全体で公開]
😶 オイラもやってみた。
※久方ぶり(2年ぶり!)の日記投稿

診断結果は、遊び人族リラックスゲーマー
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/isfp.php

だ、そうな。

「ゆっくり考えたがる」、「繰り返しが嫌い」という言葉がクリティカルに刺さりまする。

楽しければいいじゃん!ゲームだもの。
ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。
<ダメな思考

こんな奴ですが、遭遇したときは生暖かい目でみてやってくだせい
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えせ
えせ日記
2019/09/20 12:05[web全体で公開]
🤔 私自身がGMになる事だ……!
以前から身内卓で、GMやってみないかみたいな話がありまして、元々、GMやる為に、PL経験積みたかったのもあって嬉しい提案なのですが、いかんせん、技量が追いつかなくて、迷い。
初GMは既存シナリオの方が良いのかなぁと思いながら、オリシ考えてる訳ですが、進捗はまずまずと言った所。色々考える事が多そうなので、とりあえず、整理からですかねぇと言った状態です。
あ。……しまった。真面目に書いてしまった。次回からはもう少しコミカルに話しますね。
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B
KAI
KAI日記
2019/09/17 09:03[web全体で公開]
😶 CoC:今日の夜からのセッション
何日かに分けての今日の夜からのセッション。
かなり長かったけど今日ので最後になるかもしれないってことなので上手くRPしていきたい。
上手くRPして男性教師をメインヒロインから脱却させたい。
今回のセッションでは二人JKいるし、メインヒロインはそっちで大丈夫だから、大丈夫ですから!
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せと
せと日記
2019/09/17 06:24[web全体で公開]
😊 参加者さんが集まった…!
オンセンでの2回目のKPも、参加者さんが集まってくださったおかげで開催できそうです。
またこんなに早く集まっていただけるとは…。
ありがたい限り…!

のんびりキャラ作成いただこうと思い、早速秘匿HOをお配りしました。この秘匿HOを配る瞬間もやっぱり楽しいですよね…。KPの醍醐味の一つ…。
全て表示するオンセンでの2回目のKPも、参加者さんが集まってくださったおかげで開催できそうです。
またこんなに早く集まっていただけるとは…。
ありがたい限り…!

のんびりキャラ作成いただこうと思い、早速秘匿HOをお配りしました。この秘匿HOを配る瞬間もやっぱり楽しいですよね…。KPの醍醐味の一つ…。
皆さんがこのHOをどんな風に使ってくれるんだろうと考えるだけでにやにやが止まらないよね…。不審者扱いされそうだな。


前回はわりと終盤まで誰も秘密を公開せず、自ら喋った人もいれば、もう行き詰まって「どうしよう…」ってなってから使った人、KPにそそのかされて動く決意を固めた人、KPのとってもほんのりした微かーなアドバイスに気付かず悔しい思いをした人(微かすぎた)…いろいろいましたな。

身内卓のときは、わりと序盤から秘密を全公開した人とかいました。あとオカマキャラやるのに夢中になりすぎてHOの内容完全に頭から抜けてた人もいたw
かと言えばまじめに使ってくれる人もいて…性格出るよなぁっていうw


どんな使われ方をしても楽しいのには変わりない!
今回も最後までみんなで楽しくできたら良いなぁと思います。初心者さんにも楽しんでもらえますように…!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/09/17 00:16[web全体で公開]
😶 狂走曲 ~囮が囮になってない~
【囮攻撃】の命中ペナルティ差し引いても命中してる事実に私の中のモデストが血涙流してらっしゃる

アポリオンさんGM『狂走曲』に参加しておりました。探索も先制もある程度あるミストさんだよ、シズクさんいつ登板されるんだろうね?
貴族からの依頼である魔物を生け捕りにしてほしい、というものでした。討伐全て表示する【囮攻撃】の命中ペナルティ差し引いても命中してる事実に私の中のモデストが血涙流してらっしゃる

アポリオンさんGM『狂走曲』に参加しておりました。探索も先制もある程度あるミストさんだよ、シズクさんいつ登板されるんだろうね?
貴族からの依頼である魔物を生け捕りにしてほしい、というものでした。討伐ではないんです、捕獲なんです
ターゲットを見つけ、戦闘し、落とし穴にはめ、そしてモンスターボール(語弊)を投げつける
魔物のデバフ系特殊能力に悪戦苦闘しましたが任務達成しました

本日のハイライトはミストさんの【囮攻撃】の命中の高さです。デバフかけられてるのに6ゾロで当てたり攻撃回避したりって何だよこのラルヴァ
私の心の中のモデストが血涙流してるよ、涙拭けよもっくん

成長は生命or精神という選択肢のもとHP増やしたかったので生命です
技能はセージを4にしました、取った言語はドレイク語の会話。何となくです
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/15 09:57[web全体で公開]
😆 白狼亭冒険者募集中!(初代ソードワールド)
初代ソードワールド(無印ソードワールドとも言います)をベースとしたショートセッション企画では参加者募集中です!
<コミュニティはこちら>
◇白狼亭の冒険者達(ソードワールド無印)
全て表示する初代ソードワールド(無印ソードワールドとも言います)をベースとしたショートセッション企画では参加者募集中です!
<コミュニティはこちら>
◇白狼亭の冒険者達(ソードワールド無印)
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147445812134


〇初代ソードワールドとは?
今から30年程前に登場したシステムで、現在の2.0、2.5のベースとなったシステムです。
2.0・2.5でお馴染みの2d6との判定、レーティングによる威力算出は変わらないですが
種族や装備、魔法のルールが大きく異なります。


〇初代ソードワールドからの変更点は?
キャラ作成時に能力値差を埋める為に能力値の調整やヒーローポイントである『幸運』の追加し
以前よりも低い能力値でも遊びやすくしてます。
その他、種族と技能の追加でキャラクターがより個性的に。
基本の技能も戦闘オプション、魔法の追加で戦闘時の行動の幅も多くなってます。
もちろん、慣れない内は普通の戦闘だけでもOKです。


〇世界観を知らないけど大丈夫?
ソードワールドのリプレイや関連小説を知らなくても楽しめるよう、知識の差を無くすために架空の大陸が舞台となってます。
基本的な大きい都市は設定してあるものの、設定はあえて作り込まずに入り易い様に作っております。
時代も進み、種族なども増えているので予備知識なしでも大丈夫です。

〇活躍してる冒険者達
セッションに登場し、活躍した冒険者達の一例を載せておきます。

☆機動性なら任せろ!ネコの魔法使い
☆大鬼も一太刀!精神力を刃に宿すハーフエルフの剣士
☆正に神の使者!天使の翼を持つ神官
☆二刀流で縦横無尽!ウサギの魔法剣士

その他、カエルの旅人やクマの重戦士など色々なキャラが冒険してきました!


〇セッション頻度は?
週一開催を目指し、毎週セッションを出来るように準備をしています(だいたい木曜日か金曜日です)
1話完結で、だいたい3,4時間のセッションで基本甘目のバランス取りとなってるので
セッションがやりたい時に気軽に参加できます。

現在もセッション企画中です!
9月20日(金)21:00~ [白狼亭] 下水道安全確保依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156715955618kamikage

9月21日(土)20:00~[白狼亭] 陸蛸退治《掲示板セッション》
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156845115186kamikage


初心者も歓迎!しばらく離れている方のお帰りも随時お待ちしてます!
冒険者としての第一歩を踏み出す皆様をお待ちしてます!
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あんじゅ
あんじゅ日記
2019/09/15 01:02[本人にのみ公開]
😆 初セッション!!
本日初セッションでした。
ご同席頂いた皆様、ありがとうございます。
とっても楽しかったです。

以下、反省点。
・RPに熱くなりすぎてまわりを忘れる。(たぶん一部の人はやりにくかっただろうなぁと、あとから思いました。)
・自分的にはちゃんとCPの心情を考慮できたRPのつもりだったが同席し全て表示する本日初セッションでした。
ご同席頂いた皆様、ありがとうございます。
とっても楽しかったです。

以下、反省点。
・RPに熱くなりすぎてまわりを忘れる。(たぶん一部の人はやりにくかっただろうなぁと、あとから思いました。)
・自分的にはちゃんとCPの心情を考慮できたRPのつもりだったが同席した方々に伝わっておらずただの情緒不安定な子になった。

ちなみにこんなつもりの心理描写でした。
売れないアイドル杏ちゃんの心理描写:
1.起きたら知らない場所にいて混乱。帰りたいと言い出す。
2.これはどっきりだな?ついに私もTVデビューだ!!と楽しくなる。
3.とんでもない部屋を発見しどっきりじゃないと気がつく。帰りたいと泣き出す。
確かに他の方からみたら帰りたいと言ったのに急に楽しみ出したり訳のわからん子ですねぇ(´・ω・`)
猛省いたします。

後日談
杏ちゃんはこの後さらに芸能活動を頑張ります。
有名になったら一緒に探索した方々がが見つけてくれると信じて。

・・・・・・終わってみるとめっちゃ杏ちゃんに愛着わいてる(*´ー`*)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/09/15 00:09[web全体で公開]
😶 適正価格 ~値段交渉ってむずかしい~
実力者にはそれなりの褒章がないと割に合わないとゼリクス君もおっしゃっておる

アポリオンさんGM『適正価格』に参加しておりました。参加PCは悩んだ挙句先制と探索の固定値が安定しているマナフレア戦士・モデストです
掲示板に張り出された依頼の詳細を尋ねるべく村へ訪れたら、そこは壊滅的でした――
全て表示する実力者にはそれなりの褒章がないと割に合わないとゼリクス君もおっしゃっておる

アポリオンさんGM『適正価格』に参加しておりました。参加PCは悩んだ挙句先制と探索の固定値が安定しているマナフレア戦士・モデストです
掲示板に張り出された依頼の詳細を尋ねるべく村へ訪れたら、そこは壊滅的でした――
遺体が転がる村、血痕のついた農具、千切られた聖印の鎖……あ、マーダーミステリ的な謎解きものではございません。どっちかというとRP重視でした
そこで出会った少女に印象判定で懐かれました。ゼロ然りもっくん然り、うちの黒髪赤目は幼女に好かれやすいのだろうか?
個人的にはもっくんの騎士然としたRPができたかなぁと自画自賛。RP賞ももらえたしやったぁ、です

成長は初めて知力が伸びて素で18に。魔紋が割れるぜ
技能はセージを4にして魔神語を覚えました。着実に探索型になれてる予感?
そんな彼も暁キャンペーン最終回を乗り越えたらサブ枠を卒業するみたいです、やっぱ探索とか先制とれるPCって優先的に採用しちゃうなぁ
その理屈でいくとシズクより先にミストさんが卒業しちゃうかも? どうなんだろう
いいね! 3
セナ
セナ日記
2019/09/14 17:46[web全体で公開]
😶 卓感想「悔恨の難破船」【SW2.5】
参加させていただいた、シリュウ様GMの「悔恨の難破船」の感想です。


先日、同卓させていただいたシリュウさんGMのセッションにお邪魔してきました。
以前から募集でお見かけしていたのですが、なかなか都合が付かず……
今回参加する機会をいただけてすごくうれしかったです!


初めてのシ全て表示する参加させていただいた、シリュウ様GMの「悔恨の難破船」の感想です。


先日、同卓させていただいたシリュウさんGMのセッションにお邪魔してきました。
以前から募集でお見かけしていたのですが、なかなか都合が付かず……
今回参加する機会をいただけてすごくうれしかったです!


初めてのシリュウさん卓ということで、私はPCを新規作成することに。
やってみたかったレプラカーンの物理シューターに挑戦しました!
アルケミストもかじっておいて、味方に補助を撒きつつ、
高い器用度からのボウ射撃で削りにいくスタイル。
アルケミストは補助動作で味方の援護ができるところはもちろん、
見識も振れるところが地味に便利ですね……!
性格面は、今までやってきたキャラが活発な方だったので、
今回は人見知りがちで引っ込み思案なタイプにしてみました。
人慣れしていない、臆病なレプラカーンっぽさが出せたらいいなぁという方向性で……



そして迎えたセッション当日。
難破船に巣喰っているアンデッドを退治するという依頼を受ける、ダンジョンハックシナリオです。
もう、舞台設定が雰囲気満点でいいですよね!
GMの情景描写も素敵で、本当に廃墟探索に来たような気分でした。
(PLは廃墟好きなところがあるので、ひっそりとウッキウキしておりました!)
ダイスによる探索ギミックも楽しく、トラップあり、追加報酬ありで盛り上がったり!
(個人的に、イズさんが部屋を開けた時に発動したトラップ、
ああいうモンスターの使い方があるんだなぁと興味深く拝見しておりました)
そして明かされる、難破船の真実……!
ネタバレ防止のためここでは詳しく語れませんが、
いやぁ、武器を持つ手に気合いがこもりましたね……!
個性豊かなPCさん達もそれぞれな受け止め方をされていて、
RPを拝見していてたまりませんでした!! エモ!!


そして、熱いRPが出てからの最終戦闘!
PTメンバーそれぞれの持っている技能・戦闘特技が活きていて、
いいパーティだなぁと実感できる戦闘になりました。
出目が荒れ気味で、GMは嘆いておられたのですが、
「GMも固定値を使用せずにダイスを振る」という事実だけで
私的にはスペシャル感や緊張感があって超楽しかったです!
自PC的にも、当初に予定していた動きができて大満足。
報酬もたくさん手に入り、ゲーム内でもリアルでも経験点を積むことができました!


コメディ風パートもあり、心揺さぶられるシリアスシーンもありのとってもおいしく楽しい冒険になりました!
GM様、PL様方、同卓させていただきまして本当にありがとうございました!
また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします!





以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。


【イズ(ハウンドさん)】
エルフのフェアテスカウトセージさん。
まるで一人称小説のようなインテリRPがとにかくすごかった!
冒険大好きということで、始終楽しそうに探索されていたのが印象的で素敵でした。
特に某シーンの渾身のRPは、熱かったですね……!!
戦闘でも、拡大による範囲ファイアアローがRPも込みでかっこよかったです!
もしボトムウォーキングを覚えた上で、難破船に探索に向かわれるようでしたら是非連れて行ってくださいね!(笑)



【ギナ・ビナ(ハリィさん)】
リルドラケンのかばう神官レンジャーファイターさん。
PCにもGMにもNPCにも、優しいRP・プレイングが素敵でした。圧倒的安心感。
戦闘でも、さすがの固さと、風の加護使用での強烈な打撃で安定の活躍! 最後の一撃は、せつない……!
ハリィさんとは既に5,6回同卓させていただいているのですが、PTを組むのは実は初めてだったのですよね!
PL同士としての冒険もすごく楽しかったです!
今後ともよろしくお願いいたしますー!



【リリア(麺屋さん)】
グラスランナーのグラップラースカウトさん。
パーティにひとりは欲しい活発で元気なRPで、パーティの雰囲気を明るくしてくださいました。
強者を求めてまっしぐらなまっすぐさを持つ一方で、
探索中の戦利品に関する優しさが垣間見える某セリフがぐっときました!
戦闘時も流石の敏捷度で、先制奪取から削ったり投げたり避けたりの見事な立ち回り!
次の機会がありましたら、レプラガールという立場を利用して、
帽子のことなどいろいろ突っ込んで聞いてみたいところ……!



【セラ(シノさん)】
人間の薙ぎ払いファイターさん。
姉御肌のさっぱりとしたRPが気持ちいい、頼りになるかっこいいお姉さんでした。
特に最終戦闘前、祈りに関するセリフが個人的にすごく刺さりました……! すきです!
戦闘時も、前衛でガンガンと豪快に薙ぎ払っていく姿が頼もしいのなんの!
敵の編成に見事に刺さって見ていても爽快感がありました! かっこいい!
某NPCとの腕相撲を見られなかったことだけが心残りです。次の機会がありましたら是非!(笑)



【GM(シリュウさん)】
同シナリオの募集を見かけた時、某所で「行きたかったのですが予定が合わず残念……!」とつぶやいたところ、
拾ってくださった心優しいGM。
進行に滞りや不自然さを感じなかったのですが、
アドリブポイントがたくさんあったとセッション終了後に聞いてびっくりでした! すごい!
シナリオも、素材選びから組み立て、そして描写まで本当に素晴らしく、
時に熱くなりながら楽しくプレイさせていただきました。
登場NPCも魅力的でした。また兄貴の船に乗れる日が来ないかなぁ(チラッチラッ
予定調整からセッティング・マスタリング、キャラ作成へのアドバイスまで本当にありがとうございました!
よろしければまた遊んでくださいませ~!
いいね! 16
明日平
明日平日記
2019/09/11 21:35[web全体で公開]
😶 テキセの休憩を5分から10分にしてみて
前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028
にコメントありがとうございました

3時間のセッションなら約1時間に10分全て表示する前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028
にコメントありがとうございました

3時間のセッションなら約1時間に10分計2回(明日平の解釈)が適当とコメントいただいたので
昨日のダブルクロスのテキセで休憩を5分から10分に変更してみました
ただし、昨日はセッション時間が約2時間だったので休憩は1回だけでした

休憩時間を長くして感じたことは
「GMの調整時間が取れるのはよい」でした

5分休憩だと、GMもトイレに行ったり飲み物準備したりで終わるんですけど
10休憩があると次の展開の調整が可能ということがわかりました
(GMが休憩してないって突っ込みは無しで)

10分休憩有効ですね
これからはテキセでは、1時間に1回10分休憩で行こうと思います
いいね! 13
せと
せと日記
2019/09/11 04:34[web全体で公開]
😊 マレモンを購入した!
早朝からマレモンを読む楽しさ。

現在作成中のオリシ、ストーリーの流れもできて、タイトルも決めて、文章には書き起こし途中。
しかし大事なことを忘れてました。出てくる神話生物決めてなかった…。もう神話生物いらないんじゃないかなってちょっと思ったりもしたんですけど、クトゥルフとは一体…みたいになる全て表示する早朝からマレモンを読む楽しさ。

現在作成中のオリシ、ストーリーの流れもできて、タイトルも決めて、文章には書き起こし途中。
しかし大事なことを忘れてました。出てくる神話生物決めてなかった…。もう神話生物いらないんじゃないかなってちょっと思ったりもしたんですけど、クトゥルフとは一体…みたいになるし、最後の展開的に何かしら出さなきゃと思いまして。

参考にとマレモンを買いました!
ちょっと分厚い!読むの楽しい…。
しかし、結果元から自分が知ってる神話生物を出すことに落ち着いたので、マレモンを買った意味…。

次のオリシで使おうと思います…。
次のオリシもアイデア等々は既にあるのです。オリシ書いてると書くの疲れてきて頭が現実逃避的に次のシナリオ考え始めるんですよね…。そして書かねばならないものが増えるという無限ループ…。

今作成中のものは結構普通の初心者さんもいけるやつだと思うんです。何と言っても初心者だらけの身内卓のメンバーが初めてシティシナリオをやるというコンセプトで作ってますからね!


そして次に作る予定のものは、「とにかくエグいシナリオ」をコンセプトにしてます。
タイトルも決めています。「匿名投票」です。
タイトルからして全然良い予感がしないな。今のシナリオ作り終わってちょこちょこ回しながら、そっちも作っていきたい。
今考えてる分ではエグさが足りない気がするので、エグさを増し増しにしていきたいと思っています。そういうのが好きな方々のために、誠心誠意しんどいシナリオにしていきたいと思っている。がんばれ自分。
エグさの発想力を鍛えるんだ…。
いいね! 19
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/09/11 00:21[web全体で公開]
😶 猫の軌跡その5 ~DAISANJI~
外の景色はもはや戦場だった

チェシャさんGM『猫の軌跡 その5』に参加してました。ドレナイマルガ・ゼロ君の出動です、やっはろー
重傷だったNPCの治療が終わり、一行は前出会った少女と拠点をブラリ旅。上司や同僚(?)から情報を受け取ったらお外から戦闘の気配が!
出動するPC! 広がる景色のD全て表示する外の景色はもはや戦場だった

チェシャさんGM『猫の軌跡 その5』に参加してました。ドレナイマルガ・ゼロ君の出動です、やっはろー
重傷だったNPCの治療が終わり、一行は前出会った少女と拠点をブラリ旅。上司や同僚(?)から情報を受け取ったらお外から戦闘の気配が!
出動するPC! 広がる景色のDAISANJIっぷり! 上位レギュレーションPCがいる中を堂々と攻撃した敵勢力の戦力に圧巻です
勿論一行も戦います。そこにはかつてお会いした敵が――
本日は1ラウンドやって終了、次回から2ラウンド目になります

成長は器用が伸びて素のボーナスブレイクまであと1まで迫りました。君、もっくんより器用育ってるよね
技能は次回シューターを8にするため貯金です
生き残れるかなぁ……?
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わさび
わさび日記
2019/09/10 21:44[web全体で公開]
😍 『少女と盗賊団』
タイトル通りです、ももんじゃさんがGMのセッション『少女の護衛依頼』に参加した感想日記になります!


【この先、ネタバレはないぞ】
評価数:33

【ただし、この先、長文があるぞ。】
評価数:4

【心が折れそうだ…】
評価数:33-4


前回の日記、追記全て表示するタイトル通りです、ももんじゃさんがGMのセッション『少女の護衛依頼』に参加した感想日記になります!


【この先、ネタバレはないぞ】
評価数:33

【ただし、この先、長文があるぞ。】
評価数:4

【心が折れそうだ…】
評価数:33-4


前回の日記、追記含めたら文字数4000文字ぐらいあって自分でもいよいよやべぇなって思いました(震え声)

でもやっちゃう。(反省なし)

魔法が使えるPCが一人もいない上4人中3人が前衛という文字通り前衛的なPTになった今セッション。
それでも性格、役割、戦い方などなど、キャラクター性で被らないのはTRPGならではですねぇ!
まぁ被らないだけって話で後衛はやっぱり必要だし大事ですがね…(震え声) 
低レベルキャラでのセッションだった訳ですが、自キャラの出来る行動が少ないと逆に戦闘RPとか状況把握とかしやすくて楽しかったです(こなみ)
高レベルキャラで選択肢が豊富なのもいいですが、余計なこと考えず場面にのめりこめるのもいいもんですね。
むしろ私の脳スペックを考えると、低レベセッションの方が適している可能性すらあります(震え声)

今回はわさび初の継続前提として作ったキャラの撃滅のセカンドブリットでした。
前回も継続、今回も継続と、今までほとんど単発キャラばかりのわさびにはまずありえなかったことなんですが、楽しいですね継続。
個人的には単発キャラスタートで、セッション中に手探り半分でこいつならここでこんなことを言うだろうなとか、そういうのを考えながらRPして人物像を作り上げていくあの感じも好きだったりしますが…
継続だとある程度既に像が出来上がってるのでRPするのが楽のなんの。
その分余裕があるので他の立ち回りもしやすいのも良き…かな…(っ苦団子)
とはいえ最近やっすい板タブ買いまして、慣れてきたし次辺りは立ち絵練習もかねて新キャラスタートしてみたい感じもあります。

してみたい感じもあるので今回のセッションでご一緒した皆さんのご紹介です(全GMが見習うべきごく自然な誘導)


●ももんじゃさん
依頼主だったりラストのエネミー(の立ち絵)だったりもした今セッションのGMさん。
休憩時間も質問してごめんなさい(ドゲザァ)
テンション上がってたんですごめんなさい(追いドゲザァ)
今シナリオはキャンペのうちの一つを単発用に調整したものとのことでしたが、それを知らずにやってれば普通に単発シナリオだと思ってたと思います(単純)
ネタバレになるので性格、具体的な発言等は伏せますが、あのNPCの戦闘RPすき(二回目) 


●アルスさん
盾きた!メイン盾きた!コレハカツル(*´ω`*)
常に敬語を使いつつも、ユーモアありきで堅苦しさを感じさせない紳士の鏡。
その爪煎じて飲むのでわさびにくれません???
ソドワは初めてとのことだったんですか、戦闘中は状況に合わせて武器チェンジするとかいう完全に上級者のムーブでした。
初心者といいつつ実は熟練者なのでは?ボ訝。
かばう持ちといい、戦い方といい、性格といい、PCが持つ主人公力(ぢから)高過ぎるのネタキャラ率高いわさびには眩しいけどすき(闇属性特有の光への渇望)


●ジェロムさん
ド ヤ 顔 ダ ブ ル ア ッ ク ス。
実際ドヤ顔が許されるぐらい全体とおして出目が良かった御方でした。
貴様の爪も煎じてわさびに飲まさせろ(狂気)&覇者バックルゲッタービーム期待してます(誤射されることも厭わない姿勢)
色々細かいとこをちゃんとしててPL力高ぇ…と思ってみてました。
特に変貌してリカント語喋るとき『(ホントはこういってる)』ガウガウ!(実際にはこう聞こえる)ってやってるの中の人の良さが出ててすき(オタク特有の一息かつ早口)


●クラウさん
唯一の後衛にして紅一点。
更に(変転込みとはいえ)攻撃を確実に当てるヒロインシューターの鏡。

狙撃は一目見ると何が強いのか分かりにくいけど実は高性能なの良いですよね…良い…(SugokuSuteki)
何よりカッコいいってのが一番ですよね狙撃。
ラウンド使って次のラウンドで大ダメージっていうあれがもうわさびすごいすき(中二病特有の大技への憧れ)
あとどうでも良いですが最初に立ち絵見たときずんだアローとか使いそうだなとか思ってました(クッソどうでも良い謎報告)


今回は以上の四名さんと(少なくともわさびは)楽しい卓をさせていただきました改めて皆すき(惚れ症) 
セッション中殆ど出目フラグ芸人になってた私ですが、それでもよければまたご一緒しましょう!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/09/10 00:14[web全体で公開]
😶 幹部のお願い? ~手鏡のサイズ1m弱~
竜化してる時に使ってるのだろうか

ますく王さんGM『幹部のお願い?』に参加しておりました。暁キャンペーンの予定だったのですが参加者の一人が間に合わないと言うことで臨時の別卓です。ダイスの結果マナフレア戦士のモデスト登板です、はい
NPCが手鏡を落としたというので、探す一行というお話です。景色全て表示する竜化してる時に使ってるのだろうか

ますく王さんGM『幹部のお願い?』に参加しておりました。暁キャンペーンの予定だったのですが参加者の一人が間に合わないと言うことで臨時の別卓です。ダイスの結果マナフレア戦士のモデスト登板です、はい
NPCが手鏡を落としたというので、探す一行というお話です。景色的にはウィルダネス
冒頭のはダイスで決まった手鏡のサイズです。でけぇよ(表現が

後半はがっつり戦闘です。結果としては気絶者二名、ほかもHP2以下と阿鼻叫喚でした
……いや、GMも予想だにしない回転の連続だったので。それがなかったらもうちょっと皆さん耐えてたかな?
気絶した面子も敵の【ダークソウル】で復帰したという

成長は器用が伸びて素で18に。これで魔紋が割れるようになりました、やったぜ
技能はセージを3にしました。覚えたのは(ようやく)交易共通語の読文です、これで街中を一人で散策できるようになりました
そんな彼も暁キャンペーンの最終回を迎えたらあと一回で卒業だそうです、がんばろう
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2019/09/09 17:37[web全体で公開]
🤔 そういえば。
茶菓子代わりに盛り上がってくれたらなぁ…というウケ狙い。
実のところ、私……星のカービィが大好きなんですよね。ついついTRPGをやるとき(特にSW2.0)にゴブリンの代わりにワドルディを入れたりしてたなぁ……オンラインだと絶対駄目だと思うから、ちゃんと気をつけなきゃ……。
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