アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.67
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/11/02 15:55[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2019/11/01 22:03[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話6回目 とうとう11月。今年も残り2か月を切りました。早いですね。 年を取ると時の流れが速くなると言いますが、段々とそれが実感できてしまっています。 時が経つのが早いと言う事はそれだけ毎日が充実していると言う事なのかもしれませんが、趣味が多すぎてソレに追われ過ぎてると言うのもありそうです! やる事が無全て表示するとうとう11月。今年も残り2か月を切りました。早いですね。 年を取ると時の流れが速くなると言いますが、段々とそれが実感できてしまっています。 時が経つのが早いと言う事はそれだけ毎日が充実していると言う事なのかもしれませんが、趣味が多すぎてソレに追われ過ぎてると言うのもありそうです! やる事が無いより多い方が人生が楽しくなる様に思えます!人生を語るには、まだ若い(と思いたい)ですけどね! さて、今週の火曜日は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回も引き続き異界化ダンジョンの攻略です。 第2回で戦闘ができなかった分を埋めるが如く。いや、それ以上に戦闘が多くなってます(まぁ、通常よりも遭遇しやすくしてるのですけど) 今回は厄介な敵が出てきてアイテムを使って逃走をすると言う場面や、遭遇した好戦的な敵から逃げるかどうか選択すると言う「逃げる」と言う事が多くかかわった回かもしれません。 もちろん、この場合の逃げると言う手はむやみな戦闘を避けて消耗を抑えると言う意味で正解な方向です。 他のシステムでもGMをやっておりますが、割と「逃げる」と言う行動は稀だったりするのですよね。 ショートセッションが中心で逃げるような選択肢を入れるとどうしても時間内に収まらないと言う事情があったりしますが 今回はじっくりと攻略して貰っており、消耗度合いと相談の上「逃げる」と言う選択肢は割とアリな感じです。 まぁ、肝心な所で逃げると言う事は勘弁して貰いたいですけどね! 今回は通常の敵との遭遇戦で途中中断。そろそろダンジョンも終わりに差し掛かって来てます。 行きついた先で待ち受ける者は?そこで解る真実とは? そもそも、消耗してきてるチームは切り抜けられるのか? どうなるか次回も楽しみです!
| きいろマン | |
| 2019/11/01 12:54[web全体で公開] |
😆 悪路王の帰還!!完遂!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪路王の帰還感想です!!!! 多分ネタバレはないが一応 昨日はシノビガミ 悪路王の帰還をやりきりました 段蔵たそ~かわいいお!!!ペロペロペロ!! 拙者は斜歯の拷問おじさんでしたが… 後半はあんまり拷問拷問してなかったなぁと…(わりと真面目になってしまった!) 悪役ムーブというよりは 割りといい人ムーブになってしまったぜ…!! しかし かっこいいRPができたので満足マン!! 多分今までで一番役になりきってた気がしますな もっと悪いやつなRPできるようになりたいですなぁ~
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/11/01 12:35[web全体で公開] |
😶 レンドリフト征伐・街道編 ~魔法はライフで受けるもの~ お疲れ、ゼロ君 アポリオンさんGM『レンドリフト征伐 街道編』に参加しておりました。ドレナイマルガ・ゼロ君でエントリーです がっつり戦闘(しかも熟練戦闘形式)でした。一時間に及ぶ延長の末勝利を収めることができました、わーい 途中、乱戦の都合でゼロ君孤軍奮闘状態でしたが何とか生きてます。最高全て表示するお疲れ、ゼロ君 アポリオンさんGM『レンドリフト征伐 街道編』に参加しておりました。ドレナイマルガ・ゼロ君でエントリーです がっつり戦闘(しかも熟練戦闘形式)でした。一時間に及ぶ延長の末勝利を収めることができました、わーい 途中、乱戦の都合でゼロ君孤軍奮闘状態でしたが何とか生きてます。最高記録・残りライフ1、モデストと並んだね君 お久しぶりに【天地鳴乱の極み】を使用しました。やっぱりこれって回避のひくい相手にはめっちゃ刺さりますね……取り巻きのダークドワーフさんのライフを削る削る 味方も貫通や範囲で相手を倒す倒す。巻き込まれ回避と抵抗成功&ダメージ軽減がなければ生死判定振ってたんじゃないかな? まぁ生きてれば丸儲けです 今回はゼロ君がダメージディーラーとして奮闘してて、PLとしては「成長したなぁ」と感無量っす。伸び代はあるけど、ひとまずは及第までいけたかな? 10月も終わりを迎えたのでコミュの決算成長とあわせてご報告 器用26 敏捷20 筋力22 生命28 知力24 精神28 フィジカルマスター&マギテックを7に(追加魔装は【渾身攻撃】)、レンジャーを3にして【野伏の**マント】を装備できるようにしました ……【多機能**ベルト】のためにスカウトをひとまず3にするかどうかは悩んでます。そろそろね、敏捷にも割る用の指輪がほしいのよ ……不撓のバックルのほうを買いそうだけども
| you | |
| 2019/10/31 03:57[web全体で公開] |
😶 今日も圧巻だった。 今日はsw2.0のキャンペーンシナリオのセッションだった。一人バックレたけどそれでも楽しかった。しかし、デバフは思っていたより恐ろしいものだったよ。基本値が高い相手にも恐ろしいダメージが当たるのだから。 私がいないバトルもあったけど、その時はかなり苦戦してた。まあ、楽しかったのでいいこととしよう。 ところで一般技能を生やして成長させるには、日常的にその技能に値することをやって、『一般技能LV+然るべきボーナス+2d6』を然るべき難易度で振ることであってたっけ?
| uni | |
| 2019/10/31 00:20[web全体で公開] |
😆 凡人という個性(SW2.0卓感想) 今年一杯のお仕事の山場が何とか過ぎ去って、大分精神的に余裕ができてきた感のある今日この頃。 つい皆さんの好意に甘えてPL過多気味の生活が続いてましたが、そろそろ卓立てる側も頑張らねば。 ということで、そんな依存生活時のPL話をちょこちょこっと。大分遅くなっちゃいましたが…! 今回お邪魔させ全て表示する今年一杯のお仕事の山場が何とか過ぎ去って、大分精神的に余裕ができてきた感のある今日この頃。 つい皆さんの好意に甘えてPL過多気味の生活が続いてましたが、そろそろ卓立てる側も頑張らねば。 ということで、そんな依存生活時のPL話をちょこちょこっと。大分遅くなっちゃいましたが…! 今回お邪魔させてもらったのは、ヒラーズフリート様の「悪戦苦闘の任務」。 PCについては2.0環境ということもありシャドウを選択致しました…というか、ですね。 実は今回作ったPCはuniがSW2.0初プレイ時のPCのリメイクだったりします。 立ち絵の方もン年前に書いた「うわぁ…」なものを参考に書き起こしたり、実に楽しく準備させて頂きました。 とまぁ、思い入れ多めなPCではありますが…素性性格はいたって平凡設定だったりします(当初からそうでした)。 そんな自PCがともに旅をすることになった他PLさんの冒険者たちなのですが… 一人は寡黙で不思議な雰囲気(とやべぇ血縁者)をもつ、魔技師の少女。一人は記憶喪失の健気な術師の少年。 そして最後はトラウマ級の過去に苦しめられる、妖精使いの青年だったのでした。 …普通の人、自分しかいないのではー!? で、実際の卓中においてその予感は見事的中したというかなんというか。 平凡普通の自PCは記憶を失った少年との邂逅に始まり、マイペース少女の行動フォローに立ち回り、 悪夢にうなされた青年とのコミュニケーションに腐心しと、ある意味八面六腑の活躍具合。 正直「嘘、私のPC出しゃばりすぎ?」という言葉が脳裏を掠めるぐらい、終始わちゃわちゃしておりました。 今回日記の表題については、そんな意味合いで付けてあります。凡人ポジ、ある意味美味しい。 それで本筋の依頼の方はというと、なかなかの強敵を相手にとった防衛戦でした。 一方実戦の結果は、面子が相応に恵まれていたのもあってなかなかの快勝だったというかなんというか。 一部どの卓でご一緒してもぶん回すところばかり見るPLさんが一緒にいたのも勝因の一つだったなぁ… 出目に関しては常に奥ゆかしいuniとしては羨ましい限りなのでした。やっぱり日常の行いの問題かなぁ。 ということで、纏めるといつにないRP濃度の濃さに圧倒された感が強い、楽しい卓でありました! 設定が薄味なPCが多い自分としては、結構いい刺激を貰えたという想いもあり。参加してよかった! 毎度ではありますが、GM様と同卓PLさん達に楽しい時間を過ごせたことへの感謝を。ありがとうございましたっ
| 明地 | |
| 2019/10/30 01:10[web全体で公開] |
😶 GMリレー制のセッションがやりたい 前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔) 唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。 そしてGMしてえ…。 しかしPLもしてえ全て表示する前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔) 唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。 そしてGMしてえ…。 しかしPLもしてえ……(切実) なのでGMリレー制のセッションがどこかから生えてこないかなあ…と思うのでした。11/9を過ぎたら私が立てます。 GMしたい欲とPLしたい欲の両方が満たせてお得ですもんね! あるいはシナリオ作成会がしたい。編集…ってわけではないけれど、第三者に見てもらうとよりPLに楽しんでもらいやすいシナリオになると思いますので…。
| きいろマン | |
| 2019/10/29 18:39[web全体で公開] |
😰 ルルブないけど 動画見たから大丈夫!の恐怖 批判の話ではなく インセインの同タイトルのシナリオの話です!! 昨日参加したインセインのシナリオで タイトルからドタバタギャグかな?と思ったら ガチでコワイ(いろんな意味で) シナリオで拙者は震えました GMの方の熱演(本人は疲れていらっしゃった…お疲れ様です…!)もあり PLですらガクブル な なんて恐ろしいシナリオなんだ…!!! このシナリオ GM側の難易度がすごい高そうだなと勝手に思ってます そのうちインセインのシナリオも作ってみたいですなぁ
| カイ | |
| 2019/10/28 20:09[web全体で公開] |
😶 エピックトレジャリー買っちゃいました! 気になってはいたが決断できなかったエピックトレジャリーでしたが、今度の(初めての)キャンペーンで使用されるということもありついに購入しました! まだ数ページしか読んでいませんが、既にワクワクです! キャンペーンのGMさんがコミュニティを作ってエピックトレジャリーの考察してたのを見て決めました やっぱり誰かが楽しそうにしてるのを見ると欲しくなりますね
| カミカゲ | |
| 2019/10/27 09:40[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:119回目『猿の森』 最近はセッションを行うに当たり、たくさんの方に声を掛けさせて貰ってます。 声を掛けた事によって久々に参加してくれた方、残念ながら都合が合わず参加できない方。次の参加を約束してくれた方など反応も様々で、改めて人と人の距離感は難しいと実感いたしました。 そして『プレイヤーの方は積極的に参加して欲しい全て表示する最近はセッションを行うに当たり、たくさんの方に声を掛けさせて貰ってます。 声を掛けた事によって久々に参加してくれた方、残念ながら都合が合わず参加できない方。次の参加を約束してくれた方など反応も様々で、改めて人と人の距離感は難しいと実感いたしました。 そして『プレイヤーの方は積極的に参加して欲しい』と、思っていますが、GMも時には手間を惜しまず『攻め』る事も大事なんだなと気付かされました。 さて、今回は久々となりました初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』のセッション開催日でした! 今回は4名様が参加すると言う盛況に! セッションを行うに当たりたくさんの方に声を掛けさせて頂き、ほとんどの方から返答等を頂きました。 ご協力ありがとうございました! さて、今回は秋っぽく栗がかかわる依頼。森の中で毬栗に襲われると言う奇怪な事件を追って貰いました。 序盤からコントの様なやり取りでウォームアップ。依頼へと取り掛かって貰います。 最近の傾向として下調べ等の情報収集をして貰えるのでGMとしても嬉しい限りですね。 下調べ・現地調査などを経てどうやら夜逃げした人の飼っていたモンスターが関与してると踏みます。しかし、何のモンスターが関連してるのかは解らず、問題の森へと捜索へ。そこで倒れてる人物を救う訳ですが・・・やり取りしてる間に周りを囲まれていると言う状況に!四方囲まれた状況から戦闘へと移行します。 今回は森の動物を操る能力とイメージ的に念力を操るモンスターが相手となりました。 その念力で毬栗を飛ばしていたわけで、遠距離からの複数回攻撃をしてきます。 使役されてた動物は早々に魔法で眠らされ戦力外に・・・ここは予想通りだったのですが、久々に参加した猫と新キャラとなる自動人形の連続クリティカルであえなく撃沈!あっという間に方が付いてしまいました。実は金縛りの能力もあったのですが、披露できず! 倒したモンスターは息があり、どの様に扱うか選択して貰いましたが、ほぼ満場一致で助けたエルフに保護を任せる事に。 同じく行方不明のモンスターの捜査を行っている帰還には毛の一部と情報を提供すると言う事で追加報酬を獲得し無事依頼達成となりました! 今回は久々の4人パーティ。2名でのセッションが多かったので久々の大人数パーティとなりました。 実はこのパーティーに戦士と回復役が居らず後衛に偏ったパーティーだったのですが、人数が多いと偏っていてもフォローし合えるのでキャラ選択の自由度は上がると思います。 時間の都合上敵は減らしたものの、回復役に出したNPCも活躍する事も無かったので、もう少し強めにしても良かったかなと。久々の大人数パーティで目測を見誤ったかもしれません。 それでも、それぞれに活躍の場はあったので良かったかと思います! さて、久々に盛況になりました白狼亭。 このままの調子で盛り上がって行けば良いな・・・と思います。 これからはこの企画に限らず、度々お誘いの声かけをして行くと思いますが 関係者の方々、やりたいシステムがある方等はよろしくお願いしますm(_ _)m 白狼亭の方は現在二つのセッションを企画中です! 11月1日(金)21:00~[白狼亭]行方不明者捜索依頼 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157209095291kamikage 11月3日(日)21:00~[白狼亭]水車小屋防衛依頼 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157209135311kamikage お時間がある方は参加お待ちしてます! 新規参加者の方はルールブック無でも体験参加可能ですのでお気軽に参加してくださいね。 引き続きしばらく離れてる方の御帰還も歓迎しております!
| USUI | |
| 2019/10/26 09:30[web全体で公開] |
😶 つぶやき 何だか稚拙な設定を挙げてしまったというのに、TRPG歴40年程の開拓者様からいいねが貰えてしまった事に驚きを禁じえない。 少しの喜びと緊張を覚えましたが、その上で誰にも恥じないプレイヤーで在りたいとも改めて思いました。 知見を広げ続けられる様に努力しなくちゃ……。
| シノ | |
| 2019/10/26 05:57[web全体で公開] |
😶 【SW2.5/ET】ダイケホーン山岳板騎隊【思いつき】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※これというソースのない妄想です。 “白銀の槍”ダイケホーンの誇る民兵隊の中から、特に戦闘能力に優れた選抜者によって編成された、数十騎からなる軽騎兵隊である。 片手剣とボウガンで武装した彼らが駆るフローティングボードは、平地での速度は人の足と大差ない。しかし、足場を気にせずに移動できる特性は、ディガッド山脈の荒地では非常に強力なアドバンテージとなった。整備に必要な技術者(それも魔導バイクなどと比較すればはるかに簡単な機構の)さえいれば馬よりずっと低い維持コストで運用できる点も、決して裕福とは言えないダイケホーンにとっては無視できないメリットだ。 彼らは主にダイケホーン都市国家周辺で、出没する蛮族や奈落の魔域等への対応を行う。しかしもう一つ、彼らには重要な任務がある。“出稼ぎ”である。傭兵として各地に赴く彼らは、偵察兵として、また奇襲の名手として名を馳せた。 特に近隣のラージャハ帝国とは切っても切れない関係にあり、鉄道周辺や目の届きづらい砂漠地帯の警備に当たっている姿がよく見られる。少数ながら一糸乱れぬ連携と機動力で砂上の蛮族達を翻弄する彼ら板騎隊は、味方の人族からも恐れられるほどであった。
| こくとうましろ | |
| 2019/10/25 20:11[web全体で公開] |
😶 世界から拒絶された少女の手を取る『世界の敵の味方』 ジェミニシードと呼ばれるゲームがありまして、「異能をもった少女たちが巨大な国家から迫害され、主人公たちがそれに抗う」というシナリオなんですが、 こういう「『世界』から拒絶された『世界の敵』となったしまったヒロインの手を取り、涙を拭う主人公」って最高に格好いいですよね。 『世界』や『正義』から凶刃を振るわれる刹那、主人公が圧倒的な力で『理不尽に涙する少女を救う己こそ『正義』であり、その敵となる『世界』や『正義』こそ悪である』と言い放ち無双するというのが理想のヒーロー像の一つです。
| あるるん | |
| 2019/10/25 00:05[web全体で公開] |
😶 あまぞんで。 灰色城奇譚をぽちった。 ついでにD&D4版基本ルルブ3冊の最後の1冊も。 12月にはCoC7版が来るし、楽しみだな~~。 平日の夜に、ガーデンオーダーキャラ作成卓を立てれるように、今がんばって全クラスのスキルをテキストに書き出しております。 今のところ、基本と上級、アルスノトリアは全部終わらせました( `・ω・´) 後はワイルドハントだけだ~~~(がんばる)
| りょさん | |
| 2019/10/24 17:39[web全体で公開] |
🤔 ソドワの好きなレベル帯のお話 皆さんは正直な話どのレベル帯がお好きなんですか?ちょっと最近立てようか考えておりまして一度聞こうと思いまーす!
| せむし | |
| 2019/10/23 22:38[web全体で公開] |
😶 【感想】初KPを終えて 昨日、初KPでのセッションを無事終えました! いやーすっごい楽しかった!!ただ、反省も数え切れないほどにあり。 まず、準備不足がありすぎた!まさかpcからdisocordが繋がらなくなるとは思わなかった!アホか! そのせいで、参加してくれた方々を30分近く待たせてしまう結果に・・・ 本当に申全て表示する昨日、初KPでのセッションを無事終えました! いやーすっごい楽しかった!!ただ、反省も数え切れないほどにあり。 まず、準備不足がありすぎた!まさかpcからdisocordが繋がらなくなるとは思わなかった!アホか! そのせいで、参加してくれた方々を30分近く待たせてしまう結果に・・・ 本当に申し訳ない! それでも笑って許してくださる人たちで本当にありがたかった。 そのあとでも沢山喋って場を回してくれたり、サポートしてくれたりと本当にありがたかった! この場をお借りして、ありがとうございます! そんな失敗があっても、やっぱりセッションは面白かった! 参加してくださった方々、本当にありがとうございました!
| カミカゲ | |
| 2019/10/23 18:56[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 25曲目 「ダンス・ダンス・ダンス」 昨夜はコミュニティ主催のセッションを行いました 最後に行ったのが1月の末と久々のセッションに。 その間にセッションを用意したものの中止が多く、少し間を置こうと様子を伺っていたら何時の間にか時は過ぎ、事実上放置状態。 コミュニティの参加者の皆様には御迷惑をかけてしまったにも関わらず、集まって頂い全て表示する昨夜はコミュニティ主催のセッションを行いました 最後に行ったのが1月の末と久々のセッションに。 その間にセッションを用意したものの中止が多く、少し間を置こうと様子を伺っていたら何時の間にか時は過ぎ、事実上放置状態。 コミュニティの参加者の皆様には御迷惑をかけてしまったにも関わらず、集まって頂いたのは有難く思います。 自分が開いた場ですし、人任せにせず定期的にセッションを行って行きたいです。 さて、久々に行いました『小さな勇者 ウタカゼ』のセッション 定員一杯の4名様でのセッションとなりました! 間が空いたのにもかかわらず参加して頂き、参加者の皆様には感謝です! さて、今回は深まる秋の中、踊り狂うと言う奇病の謎を追って頂きました! まずは定番のメシテロからスタートし、食事風景でチームの間を温めつつ使命を授けると言うのが何時もの流れ。 トントン拍子で奇病の流行る村へと到着です。 村で早速奇病にかかった村人を発見。まだ正気の村人から話を聞き、自分たちの知識とすり合わせ原因はキノコにあるのではないか?とアタリを付けるチーム。 その予想は見事に的中!早々に原因を突き止めますが、村人の大事な食糧を確保するか捜索するかで迷います。 一度、キノコの仕分けにかかるものの終わらず、暗くなっては捜索はし辛いと踏み、キノコが採れた森へと踏み入ります。 怪しいキノコを辿っていくチームはついに元凶の踊るキノコに遭遇!そして対決となります! この踊るキノコ。インパクトは十分ですが踊りで能力値を下げたり、ダメージを受けると胞子をまき散らしたりすると言う中々厄介な相手。GMの出目も良くウタカゼ達の希望もジリジリと減って行きます。 切り札である歌風の力を二つとも使い切る激戦となりました! 激戦と言うものの3ラウンドで決着がつきました。その間良い感じに希望が減って行ったのでバランス的には良かったかな?と思います。 ラウンド初めに踊りへの判定を挟んだのでテンポは犠牲となってしまったのが反省点かもしれません。 ウタカゼと言えば特徴的なルールであるストーリボード。 自分はこれを使わず、普通のシステムと変わらない進行法でセッションを運営して行きます。 その方が柔軟な対応ができますし、プレイヤーの選択の自由度も増す反面、時間が読みづらくなると言う欠点が。 一長一短と言う感じですかね。 さて、久々の開催となりましたウタカゼのセッション 冒頭に書いた通り間が空いたにもかかわらずたくさんの方に参加して頂き有難く、そして嬉しく思います。 できるだけ間を置かずにセッションを開催して行きたい所です。 またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| 鈴蘭 | |
| 2019/10/23 12:51[web全体で公開] |
😆 RPは楽しいね! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いから畳みます笑 ここ数日コミュ内のよく知ってるよく話す方たちとのセッションがすごく楽しかったです✨ 20日に参加した『クトゥルフ温泉物語』 KPは茶番ニウムの化身、智さん。 この時はそれぞれで作ったキャラシをみんなでシャッフルして、誰がどのキャラシに当たるかわからないという企画で楽しみました✨ …見事な設定のあるキャラシが当たりましたよ。えぇ。 メンバーも茶番と変態をこよなく愛する見事なメンバーが揃っていたので、ここに書き込めないレベルの汚さと変態行動が飛び交ってましたw 21日は『エレベーターの恐怖』 KPはコミュ内一のド天然まおきちさん。 HOのあるシナリオで、ホラー大好きな私的にワクワク状態でスタート! PCは自身の顔もホラーなオカルト小説家さん。 PCの設定が設定だったので、唯一の常識人の様に見えるPCの方に全力で恐いよーに絡みに行ってたのですが、残念ながらロストしてしまいました…。 でもRP大好きなPLたちの個性豊かな絡みは楽しかったです! ちなみに私のPCはこんなのでしたw https://trpgsession.com/character-detail.php?c=156940023540oh8707&s=oh8707 セッション中PLみんなから『リアルSAN値チェック入るから!』とか、恐い!怪しい!酷い!だの散々言われましたが、私はあくまでキャラシ通りにRPしてただけだもん! なのでセッション後にキャラシを公開して弁解…。 結果今度は設定が重すぎる!!と散々言われましたw 個人的には設定とRPは気に入っていたので、機会があれば似たようなPCを作るかもしれないです← 22日は茶番KP智さんの『見果ての輪紡』 コミュ内のRP大好き出目芸人を集めた結果、自己最長記録を叩き出した超ロングセッション(16時間くらい?)になりました。 もう中盤からみんなINTが溶けだしてましたが、何度も飛び交うエモいRPが楽しくて楽しくて…! 個人的には私のHOの意味が正体が分かったあと、それをカミングアウトしたところが一番面白かったですね。 残念ながら一人ロスト、私のPCは生きて帰れましたが『これ、私、生きてていいの…?』と言いたくなる様なエンドでした。 だってもらったHOと真相的に…ね、死んでた方が普通なのに…ね。 これは各PCみんな素敵な設定があったので、是非参加したPLさんみんなに自分の中の後日談とか聞きたいものです。 みんな次の日のことと疲れでアフタートークどころじゃなかったのでw …と連日濃ゆいセッションが続いてました。 ちょっと疲れたけれどすごく楽しかった! 私は基本的に自分のキャラシを作るときは設定をそれなりに考えます。(口調、性格、生い立ち等…) なのでキャラシを作るのに時間がかかるし、中の人(鈴蘭)の印象とPCの印象が全く違うなんてこともあります。 設定があればRPしやすいしね! 設定ないと中の人(鈴蘭)出てきちゃうしね! とりあえず3日間で言えることは 茶番もホラーもエモいのも大好きです! RPは苦手かもですがそれでも大好きなのです! 皆様本当にお疲れ様でした&ありがとうございました✨
