アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.66

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Undo
Undo日記
2019/11/15 23:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 スタートセット
もう発売してからしばらく経ちますが、実は発売からさして間を置かず買ってました。
せっかく買ったので、プレイしたいなぁと思い、現在準備中です。

スタートセットは現在、ダンジョンシナリオの「星をつかむ迷宮」と、シティシナリオの「水の都に沈む闇」が発売中で、所持しているのは両方になります(このほか全て表示するもう発売してからしばらく経ちますが、実は発売からさして間を置かず買ってました。
せっかく買ったので、プレイしたいなぁと思い、現在準備中です。

スタートセットは現在、ダンジョンシナリオの「星をつかむ迷宮」と、シティシナリオの「水の都に沈む闇」が発売中で、所持しているのは両方になります(このほか、12月に冒険者ギルドをテーマとした第3弾が発売予定だとか)。

今準備作業をしているのは、「水の都に沈む闇」の方になります。
基本、町の外での冒険が多いソード・ワールドではシティシナリオって新鮮かなと思いまして。
(とはいえ、ダンジョンも面白いので、こちらも準備しておきたいですね)

ボイセで、セッション1回につき21時から3~4時間ほど、1シナリオを2~3回に分けてやるとして、3シナリオなので全6~9回のショートキャンペーンになるかと思われます。
短期間で終わらせるために日程すり合わせ卓にしようと思っていますが、これから12月が近くなってきているので、悩むところですね。

スタートセットは初心者向けの簡易版ですから、キャラクターの作成・成長はハンドアウトによって固定され、装飾品などの様々なアイテムの使用も想定外なレギュレーションになりますが、シナリオは公式シナリオらしくラクシアの世界にどっぷり浸かれるものになっていますので、募集を始めたら参加してくれる方がいると嬉しいです。
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横田ひかる
横田ひかる日記
2019/11/15 19:26[web全体で公開]
😊 リアル事情とここ1ヶ月くらいの卓予定
やっと12日に一つ目の試験が終わりまして、今日合格発表だったんですね
無事受かってましたので12月いっぱいまで拘束される危険はなくなりました!やった〜!
私の事情で卓予定を先伸ばしてくださったみなさま、12月から卓できそうです〜!
わがままを聞いてくださって本当にありがとうございました!😭
全て表示するやっと12日に一つ目の試験が終わりまして、今日合格発表だったんですね
無事受かってましたので12月いっぱいまで拘束される危険はなくなりました!やった〜!
私の事情で卓予定を先伸ばしてくださったみなさま、12月から卓できそうです〜!
わがままを聞いてくださって本当にありがとうございました!😭

そして本題なのですが、今まで延期してくださった卓、前に約束していた卓の日程調整に専念するため、
約束を消化し切るまではしばらく新しい約束を取り付けないようにしようと思います
(どう考えても卓予定が入らない時は突発で立てたりするかもだけど・・・)
また色々とご迷惑をおかけしますが、何卒よろしくお願いいたします

30日にも二つ目の試験を控えてるんでそっちも頑張ります〜〜!
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ザキ
ザキ日記
2019/11/13 10:47[web全体で公開]
😆 素材は余さず使う精神
不思議の国のショゴス、一昨日と昨日で参加しました!謎解きとか推理下手くそなので皆様に迷惑かけるかなーと思ってたのですが…
”謎を解き始める前に僕が死にました”
で、何も貢献出来ずに観戦モード入ったのですが、ここからが面白かったですねw詳しくは伏せますが、謎を解くのに僕の死体を地面に叩きつけようと全て表示する不思議の国のショゴス、一昨日と昨日で参加しました!謎解きとか推理下手くそなので皆様に迷惑かけるかなーと思ってたのですが…
”謎を解き始める前に僕が死にました”
で、何も貢献出来ずに観戦モード入ったのですが、ここからが面白かったですねw詳しくは伏せますが、謎を解くのに僕の死体を地面に叩きつけようとしたり、餌にしようとしたり…w 死んでたのでマイクオフにしてたんですが、リアルで「えっ!?」って声出ましたねw しかもしばらく笑いが止まらなかったw
これが日本人の使えるもの(素材)は余さず使う精神なんだなぁ…と。 一足先に死ぬのも悪くないなと思いました()
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あるるん
あるるん日記
2019/11/12 23:14[web全体で公開]
😶 明日の20時に!
ガーデンオーダーキャラ作成卓やります!

Q.ガーデンオーダーとはなんぞや?
A.どんなキャラでも作れる戦闘TRPGです。

ほんとになんでも作れます。
吸血鬼だろうが、人狼だろうが、付喪神だろうが妖獣だろうが。
特殊能力持ちも普通の一般的な人も、錬金術師もルーン魔術師も。
それこそ全て表示するガーデンオーダーキャラ作成卓やります!

Q.ガーデンオーダーとはなんぞや?
A.どんなキャラでも作れる戦闘TRPGです。

ほんとになんでも作れます。
吸血鬼だろうが、人狼だろうが、付喪神だろうが妖獣だろうが。
特殊能力持ちも普通の一般的な人も、錬金術師もルーン魔術師も。
それこそなんだってできるんです。
具体的に言っちゃうと、三日月宗近だろうが、九尾の狐だろうが作れちゃいます。
そしてバディ組んで戦えるんです。
凄いシステムだな!
まずはそのTRPGのキャラを作ってしまおうという卓です。
自分の思い通りのキャラが作れますよ!
楽しくおしゃべりしながら作りますので、ワイワイやりたいだけの方もOK!
一度キャラを作っておけば、何度でも使いまわせるので便利ですよ!
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eri
eri日記
2019/11/12 22:22[web全体で公開]
😶 卓感想|Sハイスクール、ガーデンオーダー、神我狩、アリアンロッド
スクリームハイスクールとガーデンオーダーを近い時期に遊んだのですが、この二つは
システム的にとっても似てるなーと感じました。CoCと同じd100での判定で分かりやすいです(*‘∀‘)

スクリームハイスクールではオカルト研究部がなぜかやたら体育会系になっていてw、
恐ろしい事態に高校生がフィ全て表示するスクリームハイスクールとガーデンオーダーを近い時期に遊んだのですが、この二つは
システム的にとっても似てるなーと感じました。CoCと同じd100での判定で分かりやすいです(*‘∀‘)

スクリームハイスクールではオカルト研究部がなぜかやたら体育会系になっていてw、
恐ろしい事態に高校生がフィールドワークで立ち向かうって感じで、とっても青春!爽やかでした!
しかしリアリストの開幕ファンブルでイキナリ呪縛4段階からスタートしたので、ハラハラもしました(;゚д゚)ゴクリ…
なんでしょう、怖いんですけれど、女子高校生のキャッキャウフフRP?がすごく楽しかったです!(*´ω`*)
怪奇減少の発動条件などを推理するのに、卓外の時間も楽しめました!

ガーデンオーダーでは付喪神のキャラクターということで、リンゴ大のだるまさんのPCを作りました。
そうしたらもう、相棒が雷神になるわ、NPCがいちいち全部可愛いわ、敵まで大の字に倒れたりして可愛いわ、
武器までNPC化するわ、そして皆優しくて・・・もう癒ししかない!めっちゃ優しい世界!!
勿論戦いもあったんですが、相棒が雷神・自分は科捜研のだるま…このバディでなら何があっても安心!w
という感じで、とっても心温まる思いをさせて頂きました。本当に幸せな思い出ができました・・・!(n*´ω`*n)

まだシナリオの途中ですが神我狩、システムが独特で最初戸惑いましたが、
キャラメイクと武器のカスタムが奥深くて仲間と連携して戦うのがとっても楽しいです!
そして仲間は皆、重い過去を背負った人たちばかり…!
打ち解けたくて執拗にRPしてしまう自分がいます。ストーリーも今後がとっても楽しみです(*‘∀‘)
神我狩、特殊な判定方法だったりしてちょっと最初は難しいですがマジ面白いです、もっと流行るべき…!

アリアンロッド。折角持ってるのでSSSを使おうと、思いきって卓を立ててみたら、
とてもいいギルドメンバーに恵まれて、頼りないGMを助けてくれるわ、RPは面白いわ、キャラは濃いわで…。
一話で終わる予定だったのが、気づいたらキャンペーンになっていました。
しかもギルマスがGMを引き受けてくださって、次は私もPC参加できるんです~!嬉しい(n*´ω`*n)

あと最近アリアンロッドと剣の街の異邦人TRPGに互換があることを知りました。待ち伏せルールとか面白そう!
詳しい互換方法がゲーマーズフィールド別冊「異世界へGO」に載っています。ご存じなかった方は是非~!
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2019/11/11 19:54[web全体で公開]
😶 ついに来た!
今日、WTとエイジ・オブ・グリモワールが届いた。
現時点では勉強中だが、やはり改訂しても妖精魔法は難しいに越した事はない。
ただ、グリモワール技能はある意味で楽しそうだ。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/11/10 23:02[web全体で公開]
😶 長き借金完済の冒険ここに完結
 CPを終えたPCの人生は分からない。だが、きっといい未来が待っている。多分1000年後も圧倒的な効率でフォースをばらまいている事だろう

 SW2.0CP 俺達戦隊、借金完済ジャー ついに完結!

 オンセン版のリプレイは11月18日に投稿予定。色々凄いラスボス戦に驚愕して欲しい。これ見て全て表示する CPを終えたPCの人生は分からない。だが、きっといい未来が待っている。多分1000年後も圧倒的な効率でフォースをばらまいている事だろう

 SW2.0CP 俺達戦隊、借金完済ジャー ついに完結!

 オンセン版のリプレイは11月18日に投稿予定。色々凄いラスボス戦に驚愕して欲しい。これ見てSW2.0ってやっぱりバランス調整してsw2.5になってよかったと思えるようになるかもしれません。サプリ全開放はね、うん。

 ある意味、本当の最後はこの最終話の1000年後なのかもしれない。ネタバレできないからあまり語れない。でもやっている間ずっと楽しかったです。ゆかいな仲間たちとダイスの女神微笑む波乱万丈冒険譚。それぞれの人生がある、それぞれの運命がある。そんなCPでしたね

 色々思い入れある状態なのであまり早くに投稿して終わった感を味わうのはなんかなーと思っていた矢先に来ました。書き書き出来る場面。これがあれば一気に変わる。新しい機能は可能性! 久々ワクワク
 リプレイでできる事が増えた今私の中でCPはまだまだ終わらない。

 書くぜー、超描くぜー。全PC、NPCと背景とイベントスチルとアタックモーション描くぜー。デフォルメされた統一規格で全部描く。いやー、楽しい。こうご期待!
いいね! 11
しゅぴん
しゅぴん日記
2019/11/10 02:49[web全体で公開]
😊 長期シノビガミGM完走したよおおおおおおおおお
ぬわあああああん疲れたけど凄い熱かったシナリオになったと思うよぉぉぉぉ!!!

やっぱりダイス目のぶつけ合いこそがシノビガミ!!! 切った張ったのド付き合い!!

改めてPLの虎殿さん sugerさん ゴモクさん みよかんさん 参加ありがとうございました!!!

やはり、王道を行くことこそが我が活路なのだなと思い知りました。

さて―――また長期TRPGの準備でもしようかな!!!
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八手
八手日記
2019/11/10 02:48[web全体で公開]
😆 【遂に完結!】俺たち、借金完済ジャー!成り行き任せで参上するぜ!【開始は2018年9月】
やっと完結!借金完済ジャー!





ええ、というわけでついに終わりましたカンサイジャー、私が子持ちのため、毎週できずPLの皆さんんいは時間的苦労をたくさんおかけいたしましたが。

全…6話?(疑問形)1話につき、3~4回セッションしてたので、多分24回とか30回とかやってました。全て表示するやっと完結!借金完済ジャー!





ええ、というわけでついに終わりましたカンサイジャー、私が子持ちのため、毎週できずPLの皆さんんいは時間的苦労をたくさんおかけいたしましたが。

全…6話?(疑問形)1話につき、3~4回セッションしてたので、多分24回とか30回とかやってました。
1年間で48回できるってことは毎週やってれば半年で終わる計算ですね、すいません終わりませんでしたごめんなさい。

しかし、長らく付き合っていただいた方々でしたのでGMとしては非常にスムーズ(自分の感覚)にセッションを行うことができました。

本来のシナリオの流れとは全く違う流れを通り、なんとなく想定していたエンディングを迎えられましたが、各PCの今後がとても知りたいです。
いやほんと、一人もう寿命で死んじゃうんだけどね、おじいちゃんさようなら!また会いましょう。

というわけで(何回目)無事にキャンペーンが終わりました…。
来週からどうしようかなー、この日記の書き方すごく加齢臭するよね、むかしこんなブログたくさんあった気がする(これ多用するやつ)

というわけで()話が脱線しつつありますのでこの辺で。



ちなみにラスボスのLvは23でした。


どうやって倒したかはリプレイを見てくれると嬉しいです。

今年度中に上げてくれる予定なので…ぜひぜひよろしくお願いします。

↓これが1話のセッションリプレイです。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155211665524


リプレイを書いた人が悪いのではなく、リプレイ置き場がすごく見づらくて…なんぞこれってなってる八手です。
我々のセッション以外のリプレイとか見返すのが億劫になるんですけど、みんな見てるんだろうか…?

もしかしてTRPGスタジオを使ってみたら見やすく作れるのでは…?とか思ったりしたけど…。

https://trpg-studio.com/

絵が描けネンだわ。。。


というわけで!終わり!!!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/11/09 17:50[web全体で公開]
😶 猫の軌跡キャンペーン ~ラスダン前だが、心残りはないな?~
ラスダン(ラストダンジョン)というフレーズが何かもう新鮮ってくらいには私ダンジョンものやってないんだよなぁ

チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その9』に参加しておりました。安心と安定のドレナイマルガ・ゼロ君ですこんばんは
重要NPCが敵の元へいってしまった! 王国は火の手に包まれてる!全て表示するラスダン(ラストダンジョン)というフレーズが何かもう新鮮ってくらいには私ダンジョンものやってないんだよなぁ

チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その9』に参加しておりました。安心と安定のドレナイマルガ・ゼロ君ですこんばんは
重要NPCが敵の元へいってしまった! 王国は火の手に包まれてる!→前のボスの遺失魔法で鎮火されたぜ!! れっつら救助だ
何と言うかあわただしかったです。いや、時間が巻かれてたというか、雰囲気がね。状況がね?
王国はPCが所属している組織にできる限り魔法使いを招集して復興を手伝ってほしいとされました
で、救助活動とかしてお疲れムードのまま一晩お泊りしたら……

なぁにこれぇ?(PLの素直な反応)

ラストダンジョンが開設されました。皆さんそこに向かう前に生存確認やらして心残りがないようのぞみます
PCの一人による【高速飛行】で何故かダンジョンをショートカットしようとする一同。そこに負けじと乱入してくる今回のボスその1
GMも予想だにしない空中戦が始まります

わけがわからねぇぜ! なまま次回戦闘です。どうなるのこれぇ???
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かまべる
かまべる日記
2019/11/09 07:59[web全体で公開]
😊 素敵な機能だ
なんと、日記という機能があったんですね初めて知りました。これを知れたのも先日のセッション(華麗に彼女は散りましたが潰されて死んだので華麗でもないか)で出会うことができた皆さんのおかげなのです!
この機能を知れたことも嬉しいですし何より初めておんせんでできた友達が嬉しかったのかもしれないです
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uni
uni日記
2019/11/09 00:01[web全体で公開]
😆 人は誰かになれる(SW2.5卓感想)
クラウドとかにもなれる(

いきなり何言ってんだ感すごいですね。スミマセン。こちらも遅まきながらの卓感想になります。
今回遊ばせて頂いたのは、rei様GMの「覚悟を剣に掲げ、[希望]を胸に」になります。
こちら先日参加させて頂いた別卓の続きなのですが…その前卓自体が7Lv帯の高難度卓でありま全て表示するクラウドとかにもなれる(

いきなり何言ってんだ感すごいですね。スミマセン。こちらも遅まきながらの卓感想になります。
今回遊ばせて頂いたのは、rei様GMの「覚悟を剣に掲げ、[希望]を胸に」になります。
こちら先日参加させて頂いた別卓の続きなのですが…その前卓自体が7Lv帯の高難度卓でありまして。
しかも今度はそれを超える「覚悟」を要すると事前説明が。ど、どうなってしまうのか…!?

蓋を開けてみれば、5名の募集枠は覚悟ある猛者PL達(自分除く)によって早々に埋まりました。
各々キャラシ拝見させて頂きましたが…さすがは8Lv帯。どなたの子も恐ろしい実力の持ち主!
中には既にエピックトレジャーの新要素を盛り込んでいる方もいまして。これはいける、行ける気がする…!
ということで、PLとしては色々勝手に安心して卓に望んだそうです。覚悟とは。

そんなこんなで卓も開幕となり、依頼受諾もそこそこに目的のダンジョンに突っ込む実力者達(と自分)。
またしても広大なマップを捜索したり、途中前哨戦らしきものをこなしたりしている間は比較的平穏でした。
が、いかにも物々しい場面で遭遇したとある方との戦闘で一挙に緊張感爆上げすることに。
まもちきを通し、ざっとスペックを見て一同騒然…一呼吸置いて、わいわい作戦タイムが開始されたそうな。
前回もそうでしたが、本GM卓においては敵の構成が本当に凝っているのですよね。
一見どうにもならなそうな絶望感と、ぎりぎり切り抜けられそうな希望の匙加減が上手くちりばめられてる感。
そうしてうんうん考えていくと、なんとか駒運びについても結論が出てきたりするとかなんとか。
いやまぁ、結論出ても実行はヒヤヒヤもんですけどね!出目が、出目が言うこと聞かないから…(
なお、今回はその戦闘が一回では済まなかったとか。…生還できてよかった、ホントによかったよぉ!

あとはどう書いてもネタバレになるのでちょいと伏せますが、最後の選択は凄く強く印象に残ったそうな。
今回参加したuniのPCは、過去のCPで色々あったのでやや冷酷なレベルで決断することになったのですが、
他の子が同じシチュエーションだったらどうかなぁ…と思わせるぐらい悩ませるところではありました。
こういう感情的にシビアな決断に触れられるのも、RPGならではの楽しみですよね。ホントに。

と言う訳で、シナリオのスケール感に圧倒された感想と相成りました。凄かった、そして楽しかった!
ここまでのお話を書いて回せる手腕にちょい嫉妬の想いを抱きつつ…お疲れ様&ありがとうございましたっ!
いいね! 18
肴
日記
2019/11/08 19:39[web全体で公開]
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
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綾
日記
2019/11/08 07:32[web全体で公開]
😶 昨日は僕たちの楽しいサーカス団に参加とクイックスタートが・・・
昨日は僕たちの楽しいサーカス団に参加させてもらいました
いや~新キャラっていうのは難しいですね
なんかつかめないまま終わってしまいました
シナリオは面白く、どうしようもないことがあったりといい感じでしたが、
肝心の宗教戦争が出来なかった
いうか無理だった
要望に応えられずにできなかったの全て表示する昨日は僕たちの楽しいサーカス団に参加させてもらいました
いや~新キャラっていうのは難しいですね
なんかつかめないまま終わってしまいました
シナリオは面白く、どうしようもないことがあったりといい感じでしたが、
肝心の宗教戦争が出来なかった
いうか無理だった
要望に応えられずにできなかったのが無念だったかも
最近モデルがいるのにできないっていうのが多いのでちょっとねぇって感じですね
これで2連敗か安浦刑事や今回のアレクもうまくできなかったですね
次回チャンスがあればやれたらいいかな
でも久しぶりに卓を囲んだ方がいたのはうれしい限りでした。

卓が終わってツイッターを確認したらクトゥルフの7版の名称が新クトゥルフになりました
クイックスタートとして無料PDFで配布されていました
https://www.gamespark.jp/article/2019/11/07/94440.html
ちらっとっ見ましたが、
キャラのパラメーターは100になりましたがダイスの振り分けではなく固定値の40.50.50.60.60.80で振り分けるタイプみたいです
職業も10種類くらい来てあったかな
あと定番の悪霊の家もありました
まだしっかり読んでいませんが、
7版が出たとき、悩むようでしたらこちらの方を落として参加するといいカモとは思いましたね
いいね! 5
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/11/08 00:54[web全体で公開]
😶 イレブンライナー ~回復班、完封される~
絡まれてはほどき、絡まれてはほどき

私GM『イレブンライナー』でした。若干延長しちまったぜ
ドーデン地方のとある山より、鉱脈の調査と蛮族の討伐を依頼されたPCは線路を発見する……
この地方にあるアレが出ます。魔動機ラヴァーなルーンフォークさんのお目目が輝くこと輝くこと

前のクライマッ全て表示する絡まれてはほどき、絡まれてはほどき

私GM『イレブンライナー』でした。若干延長しちまったぜ
ドーデン地方のとある山より、鉱脈の調査と蛮族の討伐を依頼されたPCは線路を発見する……
この地方にあるアレが出ます。魔動機ラヴァーなルーンフォークさんのお目目が輝くこと輝くこと

前のクライマックスで「魔法火力がほしい」ってことで今回追加でタンノズクレリックを11レベルに伸ばしたものを用意したのですが……
開幕首を締められ魔法を封じられ、【バインド・オペレーション】されたから前線に出られず主動作で解除したらまた絡まれのエンドレスリピートです。タンノズ君、君、攻撃や支援してなかったね?(できなかったともいう

今回は敵のHPとかの加減で延長したって感じでした。固定値自体はそろそろ余裕で追い抜かれてますね。はい
そろそろ次のシナリオを考えたいところだが、どうしようなぁ。書きかけのシナリオを完成させるか? でもオフの企画の〆切もあるしなぁ(ぶつぶつ
いいね! 5
ジンヤ
ジンヤ日記
2019/11/07 08:34[web全体で公開]
😶 年末作業で少しGM自粛、でもsw2.5キャンペーン始めます
今年も残り2ヶ月を切ってしまいましたね。
あまりに季節感がないせいで遅れている年末作業が終わるまでは新規の卓立ては我慢することに(参加できそうならプレイヤー参加は)します。

そう言いながら本日からランドール地方を舞台にしたsw2.5のキャンペーンを始めてしまう訳ですが。

sw2.5はセ全て表示する今年も残り2ヶ月を切ってしまいましたね。
あまりに季節感がないせいで遅れている年末作業が終わるまでは新規の卓立ては我慢することに(参加できそうならプレイヤー参加は)します。

そう言いながら本日からランドール地方を舞台にしたsw2.5のキャンペーンを始めてしまう訳ですが。

sw2.5はセッション時間が読めない為に結構お休みしていたのですが、初のシナリオ以外のサプリメント「エピックトレジャリー」が発売されると聞いて急にやる気がみなぎり、気がつけば公式設定が少ないランドール地方のオリジナル設定をしてキャンペーンをやることになっていました(不思議)。

なにぶんsw2.5はご無沙汰だったので、果たして募集しても人が集まるかと不安だった為に開始予定より少し早めに長く募集期間をとったところ、ありがたいことに即日に多くの参加申請があり、倍率2倍直前で締め切り抽選させて貰いました。

初期作成開始の全五回のショートキャンペーン予定です。少し短めなので普段は出来ないちょっと贅沢なことを試してみたいと考えてます。

ランドール地方のオリジナル設定はコミュニティ「戦乱のランドール」に、そしてセッションの様子は参加者の同意をいただきリプレイを作成しようと思っています。

興味がありお暇でしたら見ていただければ嬉しいです。

年末で忙しくなりがちとは思いますが皆様も良いTRPGライフを!

いいね! 13
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/11/06 10:51[web全体で公開]
😶 傭兵団、レスキューに駆り出される ~リアルアイデアは光らない~
後半頭の中がプスプスしてました

木魚さんGM『傭兵団、レスキューに駆り出される』に参加しておりました。今回で初のお披露目になるのかな? 【ジェレ・コ・サーレ】を駆使するグリモワハイマン・アウル君のエントリーです
最近近隣で魔剣の迷宮が発生し、そこを攻略すべく立ち向かう冒険者……今回は未だ帰ら全て表示する後半頭の中がプスプスしてました

木魚さんGM『傭兵団、レスキューに駆り出される』に参加しておりました。今回で初のお披露目になるのかな? 【ジェレ・コ・サーレ】を駆使するグリモワハイマン・アウル君のエントリーです
最近近隣で魔剣の迷宮が発生し、そこを攻略すべく立ち向かう冒険者……今回は未だ帰らずな彼等を回収するというセッションです
リドルにあふれてました。私さっぱりわからず「え? え???」と頭の中ぐるぐるです
戦闘もリドルの答えを当てなければ復活してくるボスに対し悪戦苦闘。およそ一時間半の延長の末、ほかのPCが正解を出しました。すげぇや
個人的には【射すくめる視線】が一発で抵抗抜けたのはうれしいですね。魔紋裂けたけど

成長は精神が伸びて21に
技能はセージを6にしました。覚えた言語はドレイク語の読文、なんとなく
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ハゲ
ハゲ日記
2019/11/06 07:51[web全体で公開]
😶 はじめてのオンラインセッション
クトゥルフでテキセをやれることになりました
楽しみです
でもはじめてのオンラインセッションなので不安もあります
楽しくやれるように頑張りますp(^-^)q
念のためセッション前にはルルブを読み返してルールをもう一度把握しときます
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/11/04 18:33[web全体で公開]
😶 15レベル模擬戦闘 ~刺さらない視線~
おかしいな、精神ボーナス10あるのに

ますく王さんGM『15レベル模擬戦闘』に参加しておりました。久しぶりの15レベルです、参加PCは今回お初になります。戦士にして若干神官してるバジリスクのウツロ君
まぁタイトルの通り、戦闘だけの卓です。いやぁ、がっつりでした

第一回戦 VSユグドラシ全て表示するおかしいな、精神ボーナス10あるのに

ますく王さんGM『15レベル模擬戦闘』に参加しておりました。久しぶりの15レベルです、参加PCは今回お初になります。戦士にして若干神官してるバジリスクのウツロ君
まぁタイトルの通り、戦闘だけの卓です。いやぁ、がっつりでした

第一回戦 VSユグドラシルの若木
【フリーズ】と【グレートキャプチャー】の猛威をみた
私、別所で「この組み合わせつよいから自重するわ」と宣言したPLを目の当たりにしてたのですが……改めて体験する事で「あ、これやべぇわ」ってなってました
何でグレキャプさんナーフされてないんですかね? 味方の【レストレーション】で解除されましたけど
ウルゴーシュ使いの魔力撃アタッカー、イアンナを駆使する系マルアク+魔力撃ファイター(ウツロ)、神官にして軍師にして射手、神官バッファーという「範囲火力の欠如」で長期戦になりました
ウルゴーシュ使いさんの火力に終始頼りにしてましたね。蛮族でもアンデッドでもないからセイクリッド系が効かないですし、手持ち無沙汰なところはございましたな。かなしい
視線はこれっぽっちも通りません

第二回戦 VSヴァンパイアノワール
命中が足りない。圧倒的に足りない
器用度ボーナスは7(専用武器のお陰で実質8相当)とたかいほうなんですけど、相手は腐っても23レベル。当たりません
なので途中から【魔法拡大/数】が使えるのをいいことに支援に突っ走りがちでした
視線? 通る予感がしないから使ってないよ???


そんな彼の成長は生命と敏捷が一回ずつ。経験点はプリーストを11にするために一旦保留です
早く【ルーンマスター】がほしいです
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/11/03 15:55[web全体で公開]
😶 幻の食材を求めて ~めくるめく毒の攻防~
行く先々に張り巡らされる罠

チェシャさんGM『幻の食材を求めて』に参加しておりました。どっちつかずのシャドレイク・ユーリちゃんです
高級食材「ケタツマ」を求める商人の護衛と採集のお手伝いと言う、高レベル卓にしてはちょっとめずらしいかもしれない導入
最後にはそのケタツマ料理を振舞ってくれるみ全て表示する行く先々に張り巡らされる罠

チェシャさんGM『幻の食材を求めて』に参加しておりました。どっちつかずのシャドレイク・ユーリちゃんです
高級食材「ケタツマ」を求める商人の護衛と採集のお手伝いと言う、高レベル卓にしてはちょっとめずらしいかもしれない導入
最後にはそのケタツマ料理を振舞ってくれるみたいなので一同とことこ採集クエストを始めます、が
あるものはラフレシアを踏み抜き、あるものは池に落下し、あるものは張り巡らされた罠を目撃し
しかも依頼人が差し出したお茶には遅効性の神経毒が
「あれ? おかしいぞ?」ってなりながらもケタツマの群生地にたどり着くのですが……?

最初から最後まで疑心渦巻く卓でした。結果としては多分ハッピーエンド?
ユーリちゃんも敵の絡みを受け止めながらも固定値で殴り倒していきます。脳筋ってすばらしいね

今回の成長は計算ミスったのでやってません
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