アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.64
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/18 00:24[web全体で公開] |
| シリウス | |
| 2019/12/13 20:34[web全体で公開] |
😶 最近FF14始めました。 リアルが忙しく卓を立てたり、参加出来る時間がなく合間にやれるゲームとして始めました。 あのゲームを始めて分かる改めてファンタジー世界の良さとタンクやアタッカー等の役割の重要性、そして、見知らぬ人とのダンジョンアタックと一つ一つが良い刺激となっています。 ああ、TRPGする時間が欲しいです
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/11 18:11[web全体で公開] |
😶 古代遺跡探索 ~突如振りかぶる回転の姿~ 女神「巻きで頼む」 アポリオンさんGM『古代遺跡探索』でした。今回もレベルシンクルールのモニターです、参加PCはサラフェアテのライド君だよ 魔法文明時代の遺跡を探索するダンジョンアタックです。罠を避け、探索をし、謎を解き、ボスに挑む。ソドワなら割と王道なシナリオじゃなかろうか? 本日のハイ全て表示する女神「巻きで頼む」 アポリオンさんGM『古代遺跡探索』でした。今回もレベルシンクルールのモニターです、参加PCはサラフェアテのライド君だよ 魔法文明時代の遺跡を探索するダンジョンアタックです。罠を避け、探索をし、謎を解き、ボスに挑む。ソドワなら割と王道なシナリオじゃなかろうか? 本日のハイライトはPCが繰り出した10回転の様です。10回転ですよ10回転、GMもPLも目を丸くする事態でした。私も二度見した。その後も別PCが5回転を繰り広げ、諸々の戦闘の末ボスさん撃沈です。お疲れ様でした 今回は判定もそこそこにあったのでダイス基準値などのモニター感想としては、まぁ特に問題はなかったですねとだけ ほかのPLによる動きにもよりますが、能力値とかその辺を鑑みた限りでは特筆すべき問題点はないかなぁ? まぁ。まだまだ検証は必要ですな
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/11 10:55[web全体で公開] |
😶 怪物退治の理由 ~モニターとは~ まぁ新たなルート開拓もまたTRPGの醍醐味よ アポリオンさんGM『怪物退治の理由』に参加しておりました。今回はコミュで話題になっている「レベルシンクルール」のモニターという重要な役割でございます、どうも、超越者でありサラフェアテナイトメア・ライド君(6レベル版)です PC達はある場所を通り抜全て表示するまぁ新たなルート開拓もまたTRPGの醍醐味よ アポリオンさんGM『怪物退治の理由』に参加しておりました。今回はコミュで話題になっている「レベルシンクルール」のモニターという重要な役割でございます、どうも、超越者でありサラフェアテナイトメア・ライド君(6レベル版)です PC達はある場所を通り抜けようとする行商の護衛をするべく、現地で合流しようとするも、すでに…… 内容としてはRP重視卓。各PCの倫理や信念をあれこれ議論し、納得出来る結末を迎えると言うものでした……あ、戦闘の可能性はありましたが、戦闘はありませんでしたよ? わぁい戦闘データとれなかった、でもそんな結末を模索するのもTRPGの醍醐味でしょう。たのしい ただし私はモニター、とりあえず経験した限りの感想をGMに伝え、概ねのレギュレーションを模索してもらうことにしました 技能自体は12回分成長でも割と事足りるんですが、「上級レギュレーションのPCを下位レギュレーションに収める」ってのと「報酬がもらえない以上、消耗品の補填がほぼできない」こと、さらには「当初このPCを作る上で前提に据え置いた技能や選択ルールの最低限採用」のことを考えると…… やっぱりもうちょっと事前に使えるお金や名誉などはほしいところでした。実は魔晶石すら買えてなかったのです、ライド君……いや彼はもう少し装備を削減すれば結構いけるんですけども、彼のコンセプトは「金属鎧がちがちに着込んで物理に耐えるタンク後衛」だったので、そこは外せなかったのです まだまだこのルールについてはデータなどの検証を繰り返す必要があるので、しばらくは色んなPLによる色んな「元上級レギュレーション出身PC」がみられるかもしれません どうなることやら
| のの | |
| 2019/12/09 19:42[web全体で公開] |
😊 コンプリート ポケモンソードにてガラル図鑑コンプリート 成し遂げたぜ セッションの参加を我慢して費やした作業がやっと…終わるんやなって さぁ、次はランクマッチだ!(ストイック)
| 紫樹-shiki- | |
| 2019/12/09 19:16[web全体で公開] |
😭 終わってしまった『見果ての綸紡』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※かなりネタバレぶっ込んでるので、履修済みの方だけ見て頂ければ幸いです。 そして長いです。 長かった見果ての綸紡、無事に終わりました…!! いやー、長かった…長かっただけに私はとても楽しかった…!!! セッション時間約26時間、5日間にもわたるロングセッションじゃった… 誰だよ、長くても16時間だって言ったの… 私がHO霊能者でPCは斎藤神無って女PCを使ってたわけですけども。キャラシも公開してるので興味がある方はそちらも見ていただければと思います。 結果的に言えば斎藤ロストからの3名+NPC生還で幕を閉じました。 いやー、ほんとにね、大変だった。 見果ての綸紡やる前に砂糖菓子7つとかやるんじゃなかったと心底思ったね。 あのシナリオのおかげで他PCに全然情報共有出来なかったよ… 斎藤として信用出来るまでに時間かかるし、運命的な1クリで(かなり)怪しいPCが居るしでもうほんとね。 あとHOの関係であまり皆に公開していいのか判断がつかなかった。 結果それでかなり他PCから怪しい人扱いされたんですがwまぁそれは仕方ないと割り切ってはいた。 初日の行動は本当に無意識だったから誠に申し訳なかった…ちょっとね、これは今後注意しなきゃ。意図的ならまだしも無意識だからヤベぇヤツ扱いされるんだよ…こればっかりはナチュラルサイコパスであることを認めねばならぬ。 シナリオ上の初日が終わるのに3日かかったのは内緒← お互いに隔離やら心理学やらでかなり時間くったからね! シナリオの関係上仕方ない部分ではあるんですが、平日の夜にやってたから翌日の仕事への影響は言わずもがなw 仕事中もかなり考えてたしね! で、話が進むにつれて色々な情報が出てきて。PL的に「おや?」って思うことが多かったんですよね。HOとかでも事前情報があったから、これはPC全員生還ルートがあるのかと本気で疑ってた。 どう頑張っても斎藤が消えるルートしか見えなかったので、そういう方向にシフトチェンジしたさ。2日目の朝のところで。 巫女としての能力を教えてもらったタイミングでシフトチェンジしたから、まーた秘匿ばっかだったわけですがw 他のPCからあまり執着されないようにするのは大変だった。執着されてしまうと、斎藤の判断が鈍ってしまいかねなかったからね!! HO記憶喪失のPCさんからはかなり情報もらってたし、斎藤自身かなり可愛がってたのであの子だけはなんとしてでも生還ルート連れてくつもりだった。ロリババアというパワーワードの塊でも、斎藤からすれば自分を慕ってくれる小さな女の子だったわけなので。そんな子を見殺しに出来るわけねーんだよな、斎藤的に。 ぶっちゃけ、ラストでHO家族の方の探し人が出てきた時はどうしようかと思った。 これはKPさんからも言われたし、自分自身そうだろうなって察知した事柄ではあるけども、探し人も生還させるかどうかをめちゃくちゃ悩んだ。 そうなるとHOカメラのPCの想いを蹴ってしまうわけだし、HO記憶喪失のPCの願いも蹴ってしまう。唯一ミナミさんの意思だけ尊重されるみたいなことになるわけで。そこはまぁ、RP次第で判断させて頂きました。エモかったです。見ていてとても良きでした…!! そこで今度はHO記憶喪失の方の意志を聞いたりHOカメラの方のRPを見てたわけですが、あそこもかなりエモかった。 中の人的にはかーなーりー感動した。 超絶泣いてたとも。これから斎藤のやることの罪悪感も含めて見るのが色々と辛かった… それで、HO記憶喪失の方のHPを削ってからのRPもエモかった。決定権は斎藤にあるからまっっったく折れるつもりはございませんでしたがw なので斎藤と私のエゴを貫かせて頂きました。 いつかあの世ではっ倒される斎藤のビジョンが見えたと同時に、少々の寂しさが私の胸に巣食ってしまったのはここだけの話。 勿論、斎藤を生還させることも考えたのは考えました。 ただ、PLとしての私の想いと、PC視点で皆と関わった斎藤の想い、他PCさんの想いとを色々考えて悩んだ結果の行動なので、全く悔いはないです。私はね? 他のPLさんに相談もせずにほぼ独断で斎藤の心情を考えれば致し方ないかな、と。RP中もセッション後も怒る他PCさん、PLさんの気持ちもわかるので、そこは真摯に受け止めます。 最期の最期での写真、かなり泣いてました。あのカメラで写真術使って斎藤も一緒に撮ってくれたんだろうな、って思うとPLとしては私の涙は号泣でした。 もう斎藤居ないからマイクミュートしてて正解でした。 個人的にはかなり心に残った良いシナリオでした。 おっとりとした性格で、占い師だからミステリアスな雰囲気のキャラにしたかったんだけど、色々な意味でミステリアスで読めないキャラになってたんじゃないかな!って自分では思います。 RPもかなり楽しかった!! 基本自分がPC作ると最初のうちはあまり設定を盛れないんですよねー… RPするうちに、こうしようああしようって思いつくので。 結果としては皆良いキャラになりましたね!!惜しいなーと思った子は皆ロストしちゃった(させた)けど… なんだろ、惜しい人を亡くしたってのをクトゥルフ神話TRPGで思うとは想定外でしたw またいつかお気に入りのPCが出来るかもだし、もしかしたらロスト救済シナリオに行く機会があるかもだし。 私自身はロスト救済はあっても良いと思ってるので、いつか面白そうなシナリオを見つけたら行ってみたいな…! うん、心に深く刺さったシナリオなので機会があれば購入したいな… めっちゃ楽しかったし、私もKP側で皆のエモいRPみたい… 内心でニヤニヤしながらみたい… あとはあの、一回やった人を集めて別のHOでやるならば参加OKとかね。 「貴方はデジャブを感じるでしょう」とか言いながらSANチェック増やすのとか楽しそう(見果ての綸紡が書き加えOKかはわかんないですが)。 そのためにもまずはKPレベル上げなきゃな… シナリオのガバは実際シナリオ回すまで気づけなかったとしても、少なくともKP側のガバは減らさなきゃね。 薔薇の館も駒鳥の葬式もガバりまくったんでほんと申し訳ない… また年末は暇になるだろうし、その時に練習がてら回せたらいいなと思います! それでは、また。
| リエル | |
| 2019/12/07 02:46[web全体で公開] |
😶 S.Wは戦闘も醍醐味なのだときいて 新作のほぼほぼ戦闘しかしない卓を作って見ました。 意外にも時間がほぼぴったりに終了してよかったです。 PCの戦闘における動かし方を知ってる人なら難なく頭を空っぽにしてても難しくはないシナリオで戦闘メインのためGMも複雑なことを考えることもなく…たまにはこんなのもいいかなぁと思いました。 全て表示する新作のほぼほぼ戦闘しかしない卓を作って見ました。 意外にも時間がほぼぴったりに終了してよかったです。 PCの戦闘における動かし方を知ってる人なら難なく頭を空っぽにしてても難しくはないシナリオで戦闘メインのためGMも複雑なことを考えることもなく…たまにはこんなのもいいかなぁと思いました。 私的にはRP大好きなので少し物足りなくもありましたがね! 次の卓やシナリオでそのへんは解消していきたいと思います! 物量作戦なら回避型の人も一回くらい当たるかなと思ったけどそこまででもなかったのでそれはそれで今後の課題です。 抵抗が抜けそうな魔法使いが参戦してくれているのならそれなりに物量あっても案外困ってなさそうでした。というのがGM方面から見てての感想でしたね。 ただ魔法みたいに軽減できてもーみたいな攻撃ばっかりでもっていうのがS.Wの構築の難しさだと思いましたね。 PLがのたうつようなお話もそのうち書いてみたいのですがこれまたエグくしすぎてもなのでもうしばらく悩み悩みしてみます。
| サラナリ | |
| 2019/12/06 17:58[web全体で公開] |
😶 千里×100な道 他の方々のセッションを見て、専門用語がよくわからないことに気づきました。 なのでルルブ(sw2.0)を熟読することから始めようと思います。 目指せ頼れるGMアンドPL。最初は歴史(世界観)のお勉強だ
| アマギ | |
| 2019/12/06 01:36[web全体で公開] |
😊 ソードワールド無印セッションに参加してみました 12月5日開催されました。 GMカミカゲさんのソードワールド無印「[白狼亭]ペンダント奪還依頼」のセッションに参加しました。 ルールブック未所持な為、ドキドキの参加でしたが、楽しく参加することが出来ました。 HPなどの数値の出し方の違いなどあって、現行版との違いが、楽しめてよかったです。 GMのカミカゲさん、PLの皆さんありがとうございました。
| カミカゲ | |
| 2019/12/04 19:06[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 25曲目 「飽食魔神をやっつけろ!!」 TRPGに限らず、ゲームなどに置いて『小ネタ』は息抜きとしては重要な要素だと思います。 前作のキャラを匂わせる発言があったり、合言葉がどこかで聞いた事ある言葉だったりと・・・遊び心のある小ネタは割と好きだったりします。 あまりネタに走り過ぎたり、拘り過ぎたりするのも困りものですが、箸休め的な使い全て表示するTRPGに限らず、ゲームなどに置いて『小ネタ』は息抜きとしては重要な要素だと思います。 前作のキャラを匂わせる発言があったり、合言葉がどこかで聞いた事ある言葉だったりと・・・遊び心のある小ネタは割と好きだったりします。 あまりネタに走り過ぎたり、拘り過ぎたりするのも困りものですが、箸休め的な使い方ならば良いアクセントになりそうですね。 自分もセンスがある小ネタを使いこなしたいものです! さて、昨夜は「小さな勇者 ウタカゼ」のセッション開催日でした! 今回は2名の元気な勇者達に大活躍してもらいました! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! さて、今回は復活した大食いの魔神を倒すと言う使命に当たって貰いました! もはや名物となった食堂のシーンからスタート。美味しいものを前にすると自然と仲良くなるようでできる限り入れている重要な場面となります。キャラを掴む切っ掛けにもなりますしね。 食堂の場面から使命を授かり大空へと羽ばたくウタカゼの二人。 村についてから、封印の手立てを探したりする間もずっと可愛らしいロールプレイをして頂きました。 ロールプレイで盛り上がっていると、ついつい放っておきたくなってしまうのですよね。 封印の方法を発見!それと同時に目覚める魔神。いよいよ決戦が始まります! 今回は二人と少人数でしたが、序盤から勢いよく・・・イニシアチブは全勝。攻撃も全部命中と言う絶好調でした! 実は食いしん坊の敵だったので、セッション序盤に渡されたお弁当を投げると1ラウンド止まると言う仕掛けもあったのですが・・・それも必要無い程の順調。もう少し強くすればよかったかなぁーと。 ウタカゼの力全部使いましたが戦闘は勝利!封印の判定も1発で成功と最初から最後まで勢いのある二人でした! お陰様でセッション進行もテンポ良く進み3時間以内で終了! GMをも引っ張る二人のプレイヤーのお陰でスピード感のあるセッションとなりました! 今回は前々からやってみたかった「復活した魔物を封印する」と言うシチュエーションがかなったと言う形になりました! あとはウタカゼの世界には居ないと思われる猫の登場。適役となりましたが、プレイヤーに好評で良かったです。 後は小ネタとして封印の呪文で遊んでみたのですが・・・アッサリと読み解かれてしまうと言う! これはこれで良かったかな? 3時間に色々と詰め込んだ形にはなりましたが、楽しんで頂けたのならば幸いです。 12月の忙しい中、参加して頂きありがとうございました! 残念ながら体調を崩して参加できなかった方もまたの機会に遊びましょうー! 来年も定期的にウタカゼのセッションを開いていこうと思いますのでよろしくお願いします!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/04 00:51[web全体で公開] |
😶 ワニ・パニ! ~ヒャッハァ! 肉だ、肉だ~ 実際ワニ肉ってうまいのだろうか リエルさんGM『ワニ・パニ!』に参加しておりました。前に引き続きフェアテナイトメア・ガーデちゃんです 依頼人の商売敵サムシングによる嫌がらせで私有地にワニが放流された! 駆逐するのを手伝ってくれ!! というものです がっつり戦闘です。前線に敵が集まったので【全て表示する実際ワニ肉ってうまいのだろうか リエルさんGM『ワニ・パニ!』に参加しておりました。前に引き続きフェアテナイトメア・ガーデちゃんです 依頼人の商売敵サムシングによる嫌がらせで私有地にワニが放流された! 駆逐するのを手伝ってくれ!! というものです がっつり戦闘です。前線に敵が集まったので【ファイアブラスト】が唸る唸る。上手にこんがりと焦げ目のついたワニが量産されました、この後スタッフがおいしく頂いたと言う 何も考えずに殴り倒すシナリオもまたオツなものだなぁって感じました。たのちぃ エンディングでは駆逐したワニを肉にして宴会ですよ、美味しそう。実際ワニ肉って話を聞く限りだと鶏肉みたいな食感だそうですね。美味しそうだね 本日の成長は知力が20に、技能はレンジャーを6にしました。隠密の基準値が高まるぜ
| リエル | |
| 2019/12/03 17:26[web全体で公開] |
😶 年齢制限とはなにか? どこまでが大丈夫かは実に難しい問題ですね。 GM木魚さんの模擬戦闘卓に1日、日曜日参加してました。 フェアテの扱いは難しいなー。と改めて考えさせられた回でした。 補助も回復も含めさしてまだレベル高くないのですからおとなしくサモンフェアリーを頼るのもありだったような気がしてます。MPの管理が全て表示するどこまでが大丈夫かは実に難しい問題ですね。 GM木魚さんの模擬戦闘卓に1日、日曜日参加してました。 フェアテの扱いは難しいなー。と改めて考えさせられた回でした。 補助も回復も含めさしてまだレベル高くないのですからおとなしくサモンフェアリーを頼るのもありだったような気がしてます。MPの管理が本当に難しいです。 そして昨日2日はS.W二回目のGMをやってきました。マイシナリオ「瑕疵の記憶」再びです。 メモからのコピペとか決まった台詞はふんだんに使ってくといいよ!といわれてモソモソとチャットパレットに打ち込んでから行ったら一回目と全然違う方向に質問が行ったりして結局手打ちになるという一人では絶対にしりえない大切な経験をさせていただきました。 NPC次第ではあまり友好的でなかったりするキャラも取り扱うのがGM、という職業だとは思っているのですがさじ加減がとても難しいです。 前回はさして絡まれなかったタヌキなキャラが今回は質問攻めにあって、PLはともかくPCからはけちょんけちょんに言われてて正直面白かったです。マイNPCごめんね。でも、こうやってキャラのことを知ろうと絡んできてくださるのはGM冥利につきます。ただしRPを楽しみすぎると時間は超過する。難しいです( タイトルは相変わらず好評だったメモについてです。 一応参加PLの皆さんや一緒に見学してた人たちとも話して性的な描写は一切ないね!って感じなのに、メモを見せた初見の方も速攻で「事案だ!お巡りさん!」みたいな雰囲気、あくまで雰囲気です。になるのは果たして書き手が裏に隠したものを見破られているのでしょうか?皆さんわかる!っていう大人なんだなーと天を仰ぎながらやったりもしてます。 いつか年齢制限に引っ掛かるかどうかというのを検証の為にコミュ外からも人をお招きしてやってみたいところですね。恐らく文面的には問題ない…はずです。察するひとは瞬間で、あっ!…ふーん。ってなるくらいで。 そして今回もまた時間を超過してしまったことを参加してくださった方へ心の中で全力で謝罪しながら反省点をメモしていきたいと思います。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/01 11:22[web全体で公開] |
😶 絶望の花束 ~事前にボス開示は時短となり得るか?~ 永遠の謎 私GM『絶望の花束』でした。30分ほどの延長申し訳ない 行方知れずとなった行商の捜索を依頼されたが、PCが来たときにはその行商は戻ってきており…… シティともウィルダネスとも言えない戦闘卓でした。シナリオにはめっちゃ描写とか書いたのですけど、三時間卓のために結構カットしてます。全全て表示する永遠の謎 私GM『絶望の花束』でした。30分ほどの延長申し訳ない 行方知れずとなった行商の捜索を依頼されたが、PCが来たときにはその行商は戻ってきており…… シティともウィルダネスとも言えない戦闘卓でした。シナリオにはめっちゃ描写とか書いたのですけど、三時間卓のために結構カットしてます。全部採用したら三時間に収まりません 今回の反省点は時短におけるカット部分 私、ルートでボスが変わるシナリオでなければいつもボスのデータを開示してるんですけど。ところにより文句を言われるんですね 戦闘になったときに作戦練るより、先に開示してた方が「こんな行動取れば良いな」ってあれこれ考えられるかなと思ってやってたんですけど……いけないのかなぁ ストーリーの方は「NPCが拐われた後の追跡をカットして、敵から来れば良いのでは」という案が来たので、検討したいところです でもこのシナリオ、レギュレーションに対応したPCが少ないので回すことはそうないんですよね 果たして次はあるのやら
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/11/29 00:09[web全体で公開] |
😶 通行料 ~二面性ってむずかしい~ 二面性っていうか、スイッチのon/offというか アポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。「投げップラーさんがいるなら近接攻撃できる子のがいいよな」ってノリで解禁したPC・レギオンファイターのサイさんです 立ち絵元ネタは『Z/X』より土方歳三、ガーデ(『Z/X』ガーンデーヴァ)にア全て表示する二面性っていうか、スイッチのon/offというか アポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。「投げップラーさんがいるなら近接攻撃できる子のがいいよな」ってノリで解禁したPC・レギオンファイターのサイさんです 立ち絵元ネタは『Z/X』より土方歳三、ガーデ(『Z/X』ガーンデーヴァ)にアウル(『チェインクロニクル』アウレオール)と……そろそろ使ってる立ち絵の共通点が見えてきたかな? そうです、共通点は「あの人」です 一つ前の記事が同じシナリオなので導入の説明は省きますが、まぁガッツリ戦闘です。あ、今回はミドルはありませんでした ただ複数部位による序盤投げ実行できず+レギオンを特殊処理で使わない結果になった等、本来の火力があらわにならなかったことによる長期戦という印象でした 本日のハイライトはサイさんのRP方針について というのも、お手元に土方歳三のカードがあったり画像検索でテキストみてもらうとわかるんですが、そのキャラクター個人の口調と推測できるフレーバーテキストがないんですね 掲載されてる文は恐らく関連キャラクター・出雲さんの一言です 始めは敬語でいこうかと思ったんですが、敬語だけだとうちのマサクロ達の差別化に困るのとFGOの土方さんみたいな若干の荒さがほしいという私の願望をぐるぐるさせた結果 「じゃぁ通常は荒く、依頼人と話してる間は丁寧口調にしよう」 二面性キャラの誕生である。しかし思いのほか喋らせられなかったのである、くやしい もう少し動かす機会があればアウルさんみたいに台詞浮かぶのかしら? 成長は精神が12になってボーナスブレイク 技能はスカウトが5&エンハンサーが1になりました。取得練技は【キャッツアイ】です、今回の戦闘で必要だなと確信したため 次動かすときはいつになるやら
| リエル | |
| 2019/11/28 00:06[web全体で公開] |
😶 謎はなぞのまま! 本人の脳の方向性の問題だと思われますが、謎解きらしい謎解きが苦手です 火曜日に木魚さんGMの卓、『傭兵団、レスキューに駆り出される』に参加してきました。 出目が死んでたものの最終的には他参加者の協力もあってなんとかなりました。 謎かけがすごく考えがいがあって楽しませていただきました!解ける全て表示する本人の脳の方向性の問題だと思われますが、謎解きらしい謎解きが苦手です 火曜日に木魚さんGMの卓、『傭兵団、レスキューに駆り出される』に参加してきました。 出目が死んでたものの最終的には他参加者の協力もあってなんとかなりました。 謎かけがすごく考えがいがあって楽しませていただきました!解けるとはいってないのですがね!今回もRPで補助だけして他のかたに解いてもらった感じがあります! 私は作ったばっかりの子で参加したのですがすごく気ままな子になりました。常に保護者が必要な天然具合です。絡んでた他PLさん、そのPCさん、ありがとうございました。 突っ走りすぎて大変なことをしでかさないように気をつけます。いや、今まで使ってた二人の方が頑固という意味では色々あれなんですけどね。 騙されて変な人についていかないように気をつけないと(PCが) 自分が書く方のネタも徐々に出てきたのでまた卓をご一緒したいですね! ご一緒してくださった皆様!また一緒に遊んでくださると嬉しいです!
| しおんぬ | |
| 2019/11/27 07:48[web全体で公開] |
😊 幼馴染探索者企画〜探索者の軌跡〜 小学生探索者からスタートして、1セッションごとに1歳年を取る企画のセッションが今月から始まりました! 先月キャラシ作成会をやって、ついに今月から全員集合してセッションができました。 思っていた以上に濃い探索者達で、小学生らしいわちゃわちゃRPもたっぷりで、非常に賑やかで楽しかったです! セルフ1発振り縛りのせいでステータス的に大人まで生き残れるのか不安な面もありますが、できるだけ全員で大人になっていきたいと思います。 今後がとっても楽しみです!!
| Shou | |
| 2019/11/26 20:43[web全体で公開] |
😆 SW2.0 リレーキャンペーン6話感想! リレーキャンペーン第6話が終了しました。 GMのとらさくさん、参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回は、依頼人のひいひいおじいさんが残したメモなどから遺跡を見つけ出し、探索するという内容でした。 良いですよね、ダンジョンハック。 出てくるモンスターを倒し、罠を切り抜けお宝ゲット! 場合全て表示するリレーキャンペーン第6話が終了しました。 GMのとらさくさん、参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回は、依頼人のひいひいおじいさんが残したメモなどから遺跡を見つけ出し、探索するという内容でした。 良いですよね、ダンジョンハック。 出てくるモンスターを倒し、罠を切り抜けお宝ゲット! 場合によってはお宝がゴミだったり先駆者に持っていかれた後だったりもするけれど、今回はそんなこともなく未発見の洞窟。 おそらく場所を知っていなければ偶然見つけるのは難しいだろうなあ、という場所にありましたね。 道中の食費や経費等は、常識の範囲内なら全て依頼人持ち。面倒な計算もなくありがたい限りです。 さて、実際に行ってみたところ… ドアを開けるにはクロスワードを解く必要が。 クロスワードの内容っぽいメモは事前に有ったものの、ピース自体が無く探索することに。 4つの部屋を回り(湿気が強くカビが繁殖してそうな場所や、未だに動き続けてるゴーレムを蹴散らしつつ)ピースを全て発見、当てはめて無事奥へ。 探索中には、とらさくGMのPCが一人だけ探索判定に成功するなどの大活躍があったり、スカウト技能があるはずの自PCの出目が酷くてほとんど役に立たなかったりといろいろなハプニングがありました。自PC=戦闘以外はポンコツ兄ちゃん? 奥から出てきたのは強化アイテムが入ったスコリアフリッパー、ブレスも吐けるし地上も遅いけど移動できるよ! 5レベル4人のパーティにとってはかなりの強敵で、結局のところ安全重視でスリングを使った退き撃ち戦法を実行することに。 我ながらこの戦術はどうなのかとも思いましたが、GMも想定はしていたようでほっと一安心。 正面から戦うなら、前衛にフィールドレジスト(水・氷)、フィールドプロテクション、プロテクション等を全力で投入してから、胴体をつぶすまでは一人前に立って戦いつつ、倒せれば前衛二人で戦うかなーとか考えてました。 ただやはり脅威だったのは、刃物でクリティカルしないという耐性にあり、硬い敵は面倒この上ない。 そう言った相手にもクリティカルを出せるウォーハンマーやフレイル系が最強と言われるわけだ… 当たればですが。 しかし、戦闘時の情景を想像してみると… 魚型ゴーレムが地上をピッチピッチ跳ねながら追っかけてくる状態で、逃げながら石投げて、時折スパークとかエネルギーボルトが飛んで… とてもファンタジーですね(? 戦闘後、傷を治してもらったあと、PC同士のつながり的な感じでひとつやってみたら、その後佐倉さんが1ゾロ振って「PCがめっちゃ動揺してるw」ってこっそり思ったりしてました( 探索中に手に入れた手紙に残された文章から、「あれ、これもしかして自分が出した場所の事書いてたりする?」とか思ってましたが、セッション最後にまさに大正解な内容につながりわりと興奮。 おかげさまでシナリオのネタに出来そうです。 さて、第7話GMはねぎさん。 最後にちょっとした繋ぎの台詞もあり、次回どうなるのか今からとても楽しみです!
| リエル | |
| 2019/11/26 02:30[web全体で公開] |
😶 初GM完遂しましたー! お話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。 いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。 内容は伏せま全て表示するお話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。 いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。 内容は伏せますが思ったより皆さん一生懸命に考えてくださってやっぱりGMの醍醐味はこれですよ。といったくらいお話に真剣になっていただいて私はとても嬉しかったです! 度々胃もたれしていらしたかたがいたみたいなのですが胃薬のお世話にならなかったことをお祈り申し上げます。 改善点は多々あるものの先ずは吟遊にもなりすぎず、情報を出し間違ったりすることもなく、最後までたどり着いたことを最大の戦果にしたいと思います! あとは地味に(参加するとわかる)めも欄さんの文章は好評みたいだったのでNPCがしゃべる時間を短縮するためにも………複数バージョン増量しますか………さて…血が滾ります。 次参加してくださる皆さんは覚悟して楽しんでいってくださいね!
| たかぽん | |
| 2019/11/25 23:54[web全体で公開] |
😶 twitter始めました! ようやく詰め込み過ぎていたキャンペーンもひと段落して落ち着きが出てきました 実は今までリア友にTRPGの内容を見られるのが恥ずかしくて見るだけを決め込んでいたTwitterですが、以前卓をした方からぜひと誘われ、新しくアカウントを作りました! もしよろしければ@takapon960でフォローしてください!
