ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.67

ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

散弾銃
散弾銃日記
2024/07/29 12:20[web全体で公開]
😆 やっぱりうみねこだー😆
ポチッたルルブが続々と届いてまいりました。

取り敢えず、赤と黒を読んでいたんですが、やっぱり!
着想元はうみねこだったー!!!
した!そんな感じしてた!!!
説明読んだ時から「ベアトリーチェと戦うやつですか?!」ってなってた!!!
うみねこ大好きなので嬉しい。
そして私は諸事情で、自全て表示するポチッたルルブが続々と届いてまいりました。

取り敢えず、赤と黒を読んでいたんですが、やっぱり!
着想元はうみねこだったー!!!
した!そんな感じしてた!!!
説明読んだ時から「ベアトリーチェと戦うやつですか?!」ってなってた!!!
うみねこ大好きなので嬉しい。
そして私は諸事情で、自分のことを5パーセントくらい戦人だと思っているので、許されたらいつか戦人ロールプレイでやりたい。


……といいつつ、前回の初卓で作ったキャラがかなり気に入っているので、これからも沢山使っていきたいなあ。と思っています。
沢山使うために成長させないでおきたいくらい。


どんなキャラかと言うと、「狂気的な数学者が遺したノートが、魔力を得て魔術師となった異形の破綻者」です。
普段は分厚い数学書に擬態してこっそり色々な研究施設や学習施設の本棚に潜んでいます。

一応GMさんに、モンスターの形とか無機物の形の魔術師もありっぽい感じなの教えていただきながら作ったので、多分大丈夫だと思いつつ…。
設定を掘り下げる上で世界観に抵触しないか色々チェックしてました。
魔導書が魔術師になったサンプルキャラクターや、コトワリ機関で実験的に生み出された魔術師のようなものも考えられるようなので、多分大丈夫そう!

以下は詳細な経緯の草稿。

世界中をこの手で、数式で証明したいと思うがあまり、「世界が自分の手で、数式で証明されるべき形になればいい」という狂気に飲まれた無名の数学者。結局彼自身は自分の「崇高な」理念を受け止める器を持たずに精神を蝕まれ、肉体的な飢えと精神的な瓦解に衰弱死してしまいました。
けれど彼の遺した夥しいノートには、彼の狂信的なまでの理念が強く遺されており、それを発掘し魔術師の形を与えたのがコトワリ機関でした。
魔術師はこの世の全ては余白であると言い、そこに自分の証明を記す事に没頭できる日々に満足しております。

魔術師の名前は「QED」、またの名を「余白の魔術師」。
『さあ、余白を広げよう。』


………的な!
数学者のノートから生まれたのに、捏造を得意とする破綻者なのがミソです。学問の前提から闇堕ちしたその理念だけが、今現在上位存在として君臨しています。


生々しい人間のPCも好きなんですが、概念を擬人化したキャラクターも、逸話やモチーフを散りばめるのが楽しくて大好きです。
「余白」は勿論、フェルマーの最終定理から。
キャラメイク、というより、キャラデザイン、みたいな心持ちですかね。

キャラクターイラストが完成次第、推敲した説明文をキャラシに記して完成させるのが楽しみです。
外見は、黒い靄のような人影が服を着たような見た目ですが、よく目を凝らすと鉛筆で書かれた数式が無数に渦巻いて人の形を成している、という見た目なので、

それっぽい数式を大量にAIに探してもらわないと………!!!!!

AI使わないで手書きしてきたのに、まさかこんな形でお手伝いしてもらうことになろうとは。



そういえば、先日日記に書いたサーティワンが本日オープンしましたよ。
開店時間5分前くらいに行ったけど30分待ったよね!!!
みんな好きだね!
めちゃめちゃ暑かったよね!
黒いサンダルって火傷しそうになるって知らなかったよね!
せっかく並んだからついつい6個セットで買っちゃったよね!
まあ美味しいからいいよね!


あと10分かかってたら熱中症になってた気がする😇
皆さんもサーティワンの行列にはお気をつけて。
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sisoku
sisoku日記
2024/07/29 11:53[web全体で公開]
😶 やっと終わりが見えてきた
この4日、ルルブを読み続け、「悪霊の家」の改変をし、毎日朝から晩までPCとにらめっこ。
食事をとるのも忘れながらやっと昨日シナリオの8割が終わった…ギミックを変えたせいで地図も一から作ったし、メーカー系で作れないNPC2人の絵を描かにゃならぬ。

なんで初めてのKPでこんなことしてんの俺。バカでしょ。応用は初心者がやっちゃいけないことってそれ一番言われてるからね??
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はるるん
はるるん日記
2024/07/29 11:49[web全体で公開]
😍 【原点回帰】みんなに笑顔を届けるために♪【自分への誓い】
おっはるか~♪
仕事で水木と広島、翌日の金~土に野球観戦のため仙台、帰宅後の土日にTRPGセッションに参加ということで…
広島、仙台、アルフレイム大陸を旅してきたはるるんだよ~ん♪

おかげさまでオンセンTRPGデビュー1周年を迎えました♪
奇しくも土曜日のセッションが、デビューしたときと全て表示するおっはるか~♪
仕事で水木と広島、翌日の金~土に野球観戦のため仙台、帰宅後の土日にTRPGセッションに参加ということで…
広島、仙台、アルフレイム大陸を旅してきたはるるんだよ~ん♪

おかげさまでオンセンTRPGデビュー1周年を迎えました♪
奇しくも土曜日のセッションが、デビューしたときと同じPCで感慨深かったです♪


さて…今回は自分への誓いを込めて「みんなが笑顔になる日記を書こう!」と思ったお話


僕自身の設定がプリパラ、プリ☆チャン、プリマジ、アイカツの中で活躍していたアイドルということで…
「みんなに笑顔を届けるアイドル」がキャッチフレーズでした♪
※実はアイドル歴は10年って…すっかりオバ…ベテランだねw

僕がここで日記を書いてるのも「日記を読んでくれた人が笑顔になる」「やっぱりTRPGっていいよね♪」って思えるようにってはじめたんだけど…
ついつい、「これはダメ!」「こういうのは嫌い」と言ったお気持ち表明系も書いちゃってたね(汗

「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」という有名なコラ画像があるように…
「嫌いより好き」「ダメよりこうしたほうがいいよ」「悲しいより楽しい」を書くことで、みんなが笑顔になってくれたら嬉しいな♪

この日記は僕自身への誓いのための日記です♪
定期的に宣言しておかないと…すぐ忘れちゃうので(汗

「やはりプリ☆チャンは最高!そしてプリ☆チャンのライブは格別!」にあやかって…最後はこの言葉で!



「やはりTRPGは最高!そしてTRPGのセッションは格別!」
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/29 11:07[web全体で公開]
😶 【メンタル】一つだけできました/【D&D4版】また電子を購入
日常の所作さえもきつくなっている状態ですが、
今日、一つだけできました。
それは、お薬カレンダーに薬を詰めておくこと。
これをするとしないとで飲み忘れや意識が全然違うんですよ。
一回欠かしたり遅れたりして気分が非常に悪くなるので大事です。

~~~~~~

此度のD&D4版、DMはお全て表示する日常の所作さえもきつくなっている状態ですが、
今日、一つだけできました。
それは、お薬カレンダーに薬を詰めておくこと。
これをするとしないとで飲み忘れや意識が全然違うんですよ。
一回欠かしたり遅れたりして気分が非常に悪くなるので大事です。

~~~~~~

此度のD&D4版、DMはお休み中ですがキャラクターテーマ開放とのことで、
テーマの書いてある書籍を購入。だいじだいじ。
8日だっけ、その日までにハンターLV6作れるかなあ。
一応LV1ハンターがいたので、そいつを再利用。
久しぶりのハンターなので、アイテムがわからなかったり
いいね! 11
だーさん3
だーさん3日記
2024/07/29 09:57[web全体で公開]
😶 そうですか
ながれてきたものを読んでの感想なのですが、
遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。
絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。
競技会や大会に参加してるわ全て表示するながれてきたものを読んでの感想なのですが、
遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。
絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。
競技会や大会に参加してるわけじゃないのに高いレベルの姿勢を求められてもなぁ・・・と思うのです。
なんか「モンハンは遊びじゃない」に対して似た感情をいだいてしましました。
コミュニケーションのゲームなので個性があって当然なのですが強すぎる主張はトラブルの元となりえます。
幸いなことに自卓であまり発生してない案件なので参加冒険者の方々には感謝しております。
ほどよい距離感で遊びたいです。
おじさんの感想です。
良いアドベンチャーを。
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べいろす
べいろす日記
2024/07/29 08:36[web全体で公開]
😶 Curseborneをプレー2
昨日カースボーンというシステムをやったんですけど。ターン進行のルールが独特だったんです。

・先頭開始時にイニシア判定して最初の手番者を決める。
・手番者は自身の手番終了時に、未行動者のなかから次の手番者を指定できる。

という感じなんです。

PC1 => PC2 => PC3 とい全て表示する昨日カースボーンというシステムをやったんですけど。ターン進行のルールが独特だったんです。

・先頭開始時にイニシア判定して最初の手番者を決める。
・手番者は自身の手番終了時に、未行動者のなかから次の手番者を指定できる。

という感じなんです。

PC1 => PC2 => PC3 というふうに進行できるんですね。
ところが、
PC1 => PC2 => PC3 => 敵1 => 敵2=> 敵3 => 第2ターン=> 敵1 => 敵2 => 敵3
というふうに、最初に全員で行動してしまうと、あとで逆襲されてしまうんですね。

最適な解がかなり分かりづらくて好きな方。
ターンの最後の手番者はPCがやりたいところ。
相手の手数を減らせるとかなら連続行動でいいですけど。
いいね! 6
献立表
献立表日記
2024/07/29 08:17[web全体で公開]
😰 自分が作成した文章を見返したけど...
一昨日、書いた日記内容を見返したのですが
誤字が本当に酷すぎて笑いましたw

本来、書いた日記に限らず文章を作成した後は誤字とか正しい文法とかって見直すべきですよね...
ビジネス文とか死ぬ程、苦手なんですよね。
この間、文章で口語使うのは良くないっすよ?とか後輩に言われる始末...
い全て表示する一昨日、書いた日記内容を見返したのですが
誤字が本当に酷すぎて笑いましたw

本来、書いた日記に限らず文章を作成した後は誤字とか正しい文法とかって見直すべきですよね...
ビジネス文とか死ぬ程、苦手なんですよね。
この間、文章で口語使うのは良くないっすよ?とか後輩に言われる始末...
いや...わかるけどね!
文章で伝えるの苦手だから私は文章で相手に伝えた後は、軽く会話して帳尻合わせしたいタイプなので
相手に電話してしまいますね... 友達・家族にもそうだから、「いちいち電話してくんなよ」って思われるのもしょうがないね。ただ、そのスタンスは崩すつもりはないですけどね!
仕事、プライベートでも伝えたい事が正しく伝わってなくてトラブルに発展することあったりするし
それがトリガーで取り返しのつかないことを経験した身としては、自衛の為に本能的にやってるかなって思ってます。

一昨日の日記書いてるときは、ノンストップで自分の思いを殴り書きしてたんで
特に文章確認せずに、Enterボタンを「ツッターン」って押して投稿してページ閉じてましたw

恐らく、この文章も殆ど見返してないで投稿してんだろ。なぁ...こんだて
「ウス」
いいね! 8
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/07/29 05:37[web全体で公開]
😶 ハシラノカミ
タワーディフェンス系のTRPGって海外にはあったと思うんですが(私の大好きなBlack Well writerさんも作ってます)、日本では聞いたことないジャンルだったのでかなり気になってます。
キャラクターシートが公開されてますが、見ても全然どんなゲームなのかわからない……d10を使うのは分かるけども!
カローン・サンクションズとどっちを買うかしばらく迷うと思いますが、遅かれ早かれ入手したいと思ってます。
はたして数字に弱い私がやれるゲームなのか? 不安は尽きません…
いいね! 8
ときわ
ときわ日記
2024/07/29 05:35[web全体で公開]
🤔 雑記
ここ最近は予定がが多忙だったりTRPG以外のゲームに浮気していたりで、結構長いことここでセッションに参加出来ていないなぁとふと考える早朝…
何かしたいなぁと思いつつもまとまった時間があまり空かないので、なかなか難しいものです。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/07/29 01:37[web全体で公開]
😶 快適と簡単は違う
お疲れ様です。きりんうさぎです。

土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。

そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。

そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易にするのは違うという事です。クトゥルフは基本的には謎解きがメインになって、戦闘と言うのは一要素に過ぎません。いわばフレーバーです。

今回は戦闘の快適さに思考が割かれてしまい、悪い意味でクトゥルフらしくない。つまりは考える要素があまりないシナリオを作ってしまった、という形になります。

冗長にならず、謎解きと考察要素を残しつつ、ホラーさを取り入れて不快にならない程度の理不尽さ、そして味変としての戦闘。このバランスを取りながらシナリオを作るべきだなと改めて思いました。あと戦闘が本当に居るかどうかもきちんと考えないとですね。
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COBRA
COBRA日記
2024/07/29 01:10[web全体で公開]
😶 アンバー館は完走! そして赤箱体験卓へ!
これにて一旦は本メンバーでの日曜夜卓を区切りとさせていただきますが、
日曜卓としては「アリクの瞳」を使用した赤箱体験卓を企画いたします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172218300238COBRA
早速、CD&D赤箱体験卓の告知全て表示するこれにて一旦は本メンバーでの日曜夜卓を区切りとさせていただきますが、
日曜卓としては「アリクの瞳」を使用した赤箱体験卓を企画いたします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172218300238COBRA
早速、CD&D赤箱体験卓の告知を起こしました!
キャラメイクも卓参加もCD&Dルルブ不要です。

5版D&Dなど他のD&DのPCでも1-3レベルならCD&Dへの変換持ち込みも事前確認をして対応します。
CoCとは世界観設定やクラスが大きく違うものの、能力値の多くは流用可能なので、以前にはロストしたPCを異世界転生的にコンバートして参加された方もいらっしゃいます。

また「ウィッチライトの彼方へ」を完走された方にはCD&D赤箱シナリオ「アリクの瞳」のオマージュ箇所があった事も参加頂ければ伝わるかとも存じます。

また土曜日は緑箱キャンペーンを継続する形で進めていきます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172209318496COBRA
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2024/07/29 00:22[web全体で公開]
😲 【CoC7版】或る探偵の回想録二日目
本日終了予定でしたが……なんと、明日もプレイできることになりました!!!わーい!!!!(終わらなかった)
開始時間も予定より6時間早めにしてくださったのに……!

RPでNPCの情報を集めて探索してと、欲張りMAXでやらせていただきました🥲
そのおかげでNPCからの好感度がちょっと上がってい全て表示する本日終了予定でしたが……なんと、明日もプレイできることになりました!!!わーい!!!!(終わらなかった)
開始時間も予定より6時間早めにしてくださったのに……!

RPでNPCの情報を集めて探索してと、欲張りMAXでやらせていただきました🥲
そのおかげでNPCからの好感度がちょっと上がっていたようでありがたかったです!!
ダイス失敗してもNPCに「ここに何がありますか?」って聞けばいいんだよ!!(暴論)
もちろん、KPによってそういう行為を禁止しているところもあると思うのでご利用は計画的に。

今回もダイスの出目が比較的安定してくれていたおかげで大きなトラブル(あったけどなかった。いいね?)なく終盤へ。
お祓いダイス含めてファンブルを1回も出してないのが怖い……。まだクライマックスいってないよぉ……。

謎解きはねぇ……上手くいった試しがありません。普通に市販されている謎解きも分からないやつが多いです……。
パズルゲームは好きなんですけどね。謎解きは日本語技能を必要としますから……。

さて、探索者たちは無事生還できるのでしょうか。
二人とも頑張ってくれ~~~!!!!
いいね! 10
かみもっちぃ
かみもっちぃ日記
2024/07/28 23:26[web全体で公開]
😲 ANOMALIA  感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・何度も言わせてもらったのですが、久しぶりに緊張した卓でした。HPやSAN値が結構削れてそれがずっーと続いて冷や冷やしました。
・後は常識がひっくり返される感じがあったのもより楽しめました。

反省点としましては、NPC及び他探索者ともっと絡みをやりたかったなぁと思いました。 
状況と推理に結構手一杯だったかなと
それとタイミングを伺ってやりたいプレイを逃したのはちょっと後悔してました。
やると自分だけになりそうな雰囲気で他の人にとってその時間がつまらないと感じる人がいると思うと少しやりにくいと考えてしまいます。
どうすればいいんでしょうね。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
以下について少しネタバレとなります。
未通過または参加予定の方はブラウザバックを推奨します

あとは久しぶりに結構リアルのINTを使って推理も楽しかったです。分からなかった部分もあって最後ら辺に色々あって、あー最初あれそうなのかと納得した自分がいました。

今回は無かったですが、説得のシーンがもしあったとしたら自分は出来たのかなとKP様の解説を聞いて想像してました。
やはり、相手の何が何をどう思い、どうしたいのか、というのを理解し、地雷を踏まないこと、これは自分にとって推測するのが苦手で過去失敗したことが多々あり、相手に理解して貰う難しさというのが身に沁みます。

探索者の中で地雷があるのが分かり説得は避けるといった行動をする方がおり、確かにシナリオによったり、またはキャラにとってはそれが一番なのかなというのも思い考えさせられました。自分はどのキャラでも説得出来そうであればするのでそこは良くないといいますか、ちょっと考えどころかなと…

色々と改善点はあるのですが直せていければと思います。
ということでこれ以上は長くなりそうなので失礼します。ご清聴有難うございました。
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2024/07/28 22:13[web全体で公開]
😶 そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ)
 この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。
 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす!
 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん!

★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん)全て表示する この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。
 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす!
 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん!

★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベントで俺が参加した卓では最後の卓。
 GMのナガネコさんは、卓のNPCを毎回ゆるっと可愛く描いてこられる面白GMさん。以前にもウォーキングツリー6兄弟とかコボルド3兄弟とか、卓後も盛り上がるNPC達を登場させてこられたのを覚えてます。
 で、今回のタイトルからして「ははぁん、ヤギたちを助けて回るのかな」と思ってたのですが。
 (以下、セッション概要より引用)
 
------------------------------------
【あらすじ】
 とある村の冒険者ギルドに、依頼者が来た。
 彼の名は、グリム。リカントのイーヴ神官だ。

 彼は言う。
 因縁の相手――『7ひきの仔ヤギ』を退治するため手を貸してほしい、と。
------------------------------------

 敵、ヤギの方かい!!www
 え、なに? オオカミの方が味方で、ヤギを退治して回るの!?聞いたことないよそんなの!w

 人手がいるならゴーレムとか騎獣とかいるといいよね! あと、もふもふしてると可愛いよね!
 そんなわけで今回の自PCはこちら!
 
 【ウーン・デキム・メイ】
 ・タビットの11歳。技能はライダー5・ソーサラー3・レンジャー1・セージ1。
 ・お屋敷の番犬のお世話係をしていたが、館が売り払われたことで失職。
 ・夜露をしのぐためにライダーギルドに居着き、生活のために冒険者となった。
 ・「魔法はまだまだ修行中だけど、友達のワンワンがいるから大丈夫!」

 【ウーワンワン(騎獣)】
 ・ウーンがライダーギルドにいたころ、よく世話をしていた大型爬虫類。
 ・気が合うので一緒に冒険するうちに成長した(ドンダウレスに進化した)。
 ・「あぎゃぎゃ。ぎゃおおん」

 なお、ウーンデキム(11)、メイ(5月)、ウー(5)、ワンワン(1・1)で全部セッション日の「5/11」繋がりです。頑張って考えたので褒めて!w
 
 さてさて、セッション本編。
 依頼人であるグリムから語られた話が、まずこれ。
 
 グリム(GM):「そもそも、『7ひきの仔ヤギ』――俺らの村の者はそいつらの姿形からそう呼んでいるが、本物のヤギじゃあねえ。土着の魔神だ」
 グリム(GM):「やつらに手を出すと、岩をぶつけられる。一般人だとそれで命を落とすこともある」 
 
 ど、土着の魔神・・・ww 妖怪みたいな扱いなのね仔ヤギ魔神。って結構タチ悪いぞこのヤギたち!ww
 グリム童話って実は結構エグイっての、一時期話題になりましたよね・・・w
 
 退治依頼を引き受けて、7人のドワーフ宝石採掘工が見つけた「ヤギの家」に皆でレッツゴー!
 中に入ろうにも堅い鉄の扉! これを破壊しなければ中には入れない! 構造物破壊どごぉん!
 さらに中には防音扉! どれだけ厳重なのこの奥・・・・?(そっと中を覗き見る)
 
 GM:(黒く禍々しいヤギのイラスト)こんな感じのヤギが3体います。爆音で暴れまくってますね
 
 はしゃぐにもほどがあるだろうヤギぃ!ww
 ちなみに魔物知識判定の結果、GMから渡されたデータの解説には

------------------------------------
■説明
 はるか昔魔法文明デュランディル時代末期に、この辺りを支配していた『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した、黒ヤギの姿をした魔神です。
 『ロートケプヒェン』は特に(オオカミの)リカントを毛嫌いしていたようで、彼らの姿を見かけると岩を食べさせるように指示していた名残が攻撃方法に見られるようです。
------------------------------------

 ロートケプヒェン=ドイツ語で「赤ずきん」のことだそうで。そっちにもつなげてるのこの話!?w確かに狼の腹に岩入れるけどさぁ!ww
 ツッコミどころが多くてもう面白いよこのシナリオ!ww
 
 さて、大音量でどったんばったんしながらヤギ魔神3匹を倒した我々ですが。
 残ったヤギ4匹がそれに気づかないわけもなく。襲い掛か‥‥ってこない?
 
 GM:な…なんと 仔ヤギ!?たちが……!?
 GM:仔ヤギ!?たちが どんどん 合体していく!

 まさかの キ ン グ ス ラ ● ム 方式。
 
 合体した仔ヤギは「マザーゴート」・・・つまりお母さんヤギ!ww
 つまり、これまでの仔ヤギはこのお母さんヤギから分かれた分体だったという衝撃の事実!
 で、GMから渡されたデータの詳細欄の記述が・・・

------------------------------------ 
■説明
 仔ヤギ!?たちが追いつめられると現す、『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した魔神の真の姿です。
 いわゆる『母は強し』ってやつです。
------------------------------------
 
 「母は強し」の使いどころ、違くない!?ww そしてGM、イラストがなんかクリーチャーめいてグロいぞ!ww
 ナガネコさん、こういう絵も描かれるんだぁ・・・(尊敬)
 あと、マザーゴートを「ママゴト」と名付けた同卓PLさんは天才だと思う。
 
 クライマックス戦闘はかなり白熱しましたが、集中攻撃でママゴトを撃破!
 
 マザーゴート(GM):「愛なんてくそ喰らえ…」
 マザーゴート(GM):「所詮恋なんてシャボン玉…」(どさり)
 
 こいつ、いじったらまだネタ吐きそうだな!? 倒したけど!ww
 
 エンディングは皆でヤギの干し肉(魔神じゃなく普通の動物)をがじがじ食べつつ、大団円。
 楽しかった・・・というかめっちゃ面白かったーーーー!予想を超える「そうきたか!」の展開に腹がよじれるかと思ったww
 GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました!また遊びましょーーーう!

 
 
【宣伝】
 SW2.5チュートリアル卓、PL募集中!
 締め切りは8/1(木)の23時! よろしければいかがですかー?
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172188015373aring
いいね! 31
タマミ
タマミ日記
2024/07/28 22:11[web全体で公開]
😶 昼卓PLさんのマイク事情
シナリオ序盤
PC「今の影は一体なんだ?(ミ~ンミンミンミ~)」
タマミ(めっちゃセミ鳴いとる…)

シナリオ終盤
PC「俺もそろそろ帰るとするか(カナカナカナカナ)」
タマミ(夕暮れを感じる…)

夏ですねえ~
いいね! 18
青花
青花日記
2024/07/28 21:47[web全体で公開]
😊 モノノ怪映画見てきた
モノノ怪映画見てきました。映像がすごいし坤の薬売りさんよく動いて可愛い。テレビ版とは別物とは思いますが、離さんではなく坤ちゃんの物語なので切り口変わるのは当然かと。

錦絵が動いてるような世界を見てたら天下繚乱やりたくなりました。すぐ影響されるんだから。今キャラ作ると薬売り亜種になりそうなのでもう少し落ち着いてからにしないと…。
いいね! 10
B
しへん23
しへん23日記
2024/07/28 21:05[web全体で公開]
😆 いつの間にか…PL回数30超えた…だと…

先日まで、PL自己紹介で「PL経験やっと20回くらいになったところなんです~」とか言っていたのに…
従来比と比べて5月からはめっさセッション参加してたんだな…と実感。
おそらく9割くらい、ニコニコ動画縮小営業中が原因な気がします。
「動画が見られないなら、オンセ行けば良いじゃないか!」(な全て表示する
先日まで、PL自己紹介で「PL経験やっと20回くらいになったところなんです~」とか言っていたのに…
従来比と比べて5月からはめっさセッション参加してたんだな…と実感。
おそらく9割くらい、ニコニコ動画縮小営業中が原因な気がします。
「動画が見られないなら、オンセ行けば良いじゃないか!」(なぜかY〇utubeに行かない)

立ち絵ももっと早く描けるようになりたいですね。
版権絵だと早いのですが、完全オリジナルな絵だと時間がかかってしまいます。
髪型や服のデザインやら…ネタが…ネタが足りない!
(結局、版権ものもどきや未発表の一時創作キャラを引っ張ってきたり…(;´∀`))

立ち絵お絵描きもクトゥルフ神話TRPGのセッションRPももっとがんばるぞー
KPしてくださっている皆さま、ありがとうございます!!
お邪魔する時はよろしくお願いします!!


いいね! 14
玄優
玄優日記
2024/07/28 20:11[web全体で公開]
😊 気が付いたら約1年半続いたCP「理沙ちゃんの異世界冒険シリーズ」
本日オフセとオンセ合同で進めていたCPが無事終了しました。
総合計約640時間・・・最後までお付き合いいただいた皆様、本当にありがとうございました。
CoCとSW2.5両方のシステムが混在する特殊なCPでしたが、参加者全員が無事生還できて本当によかったです。

途中で参加者の方から「理沙ちゃ全て表示する本日オフセとオンセ合同で進めていたCPが無事終了しました。
総合計約640時間・・・最後までお付き合いいただいた皆様、本当にありがとうございました。
CoCとSW2.5両方のシステムが混在する特殊なCPでしたが、参加者全員が無事生還できて本当によかったです。

途中で参加者の方から「理沙ちゃんの異世界冒険シリーズ」と名付けていただき、作者の私も気に入ったため、今後やることがあればこの名前で募集しようと思います。ただし、第4部第3章以降は「バルバロスレイジ」「バルバロスサーガ」記載の情報を反映させるので若干変わりそうではありますが。

ちなみにこちらのサイトで全体向けに募集した、「水の都と海底神殿」(第3部第1章)と「策謀のオーレルム」(第4部第1章)のストーリーは同じ内容です。

CPの内容をあらすじだけざっと説明すると、
理沙ちゃんと数名のNPC、PL達が怪異に巻き込まれてアルフレイム大陸に移動し冒険者になる(第1部)
アルフレイム大陸各地を巡り帰る手段を探す(第2部)
なりゆきでケルディオン大陸に渡る(第3部)
アルフレイム大陸に戻り異変を解決する。(第4部)
と、ある意味なろう系ラクシア観光な感じです。

以下640時間の内訳

第1部 ゆがむ常識 合計約54時間 
※2022年10月作オリシ 2章のみ、ひまじん(ぴりー)様の【CoCシナリオ】行きはよいよいをベースに改変

 第1章 井戸と豆腐屋(クトゥルフ神話TRPG第7版)9時間
 第2章 通りゃんせ(クトゥルフ神話TRPG第7版)12時間
 第3章 その名はアルフレイム(クトゥルフ神話TRPG第7版)6時間
 第4章 アイリスという少女(SW2.5)27時間

第2部 帰還への道程 合計約207時間 
※2022年11月~2023年4月作オリシ

 第1章 異世界で始まる学生生活(SW2.5)30時間
 第2章 戦乱の地ランドール(SW2.5)12時間
 第3章 7氏族と7人の英雄(SW2.5)42時間
 第4章 ウォールオブジアビス(SW2.5)12時間
 第5章 線路がつなぐ縁(SW2.5)51時間
 第6章 サイレックオードの冒険(SW2.5)30時間
 第7章 七王群島航海記 (SW2.5)30時間

第3部 太古の楔と神の加護 合計約152時間 
※2022年11月~2023年4月作オリシ

 第1章 水の都と海底神殿 (SW2.5)48時間
 第2章 新天地と浮遊城(SW2.5)51時間
 第3章 つながる世界と別れる縁(SW2.5)53時間

第4部 小さな神の初仕事 合計約227時間 
※2023年5月~2024年3月作オリシ

 第1章 策謀のオーレルム(SW2.5)48時間  
 第2章 戦禍のランドール(SW2.5)50時間
 第3章 ナザルス戦役(SW2.5)60時間
 第4章 冒険者ギルド本部防衛戦(SW2.5)60時間
 終章 「邯鄲の夢」(クトゥルフ神話TRPG第7版)9時間

1回あたり3時間を基本としながら、18時間やった日もあったりしたため1年半で終わりましたが、1回3時間土日のみでやろうとすると単純計算で2年半かかりますね。しかもオフセの日があったりするのでさらに伸びることに・・・

とにかくこれで現在GMとしてプレイしているものはすべて終了、PLとしても月1回の1つ以外すべて終了したので、8月中はちょっとGMはお休みしてPLメインで行こうかなと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/07/28 19:55[web全体で公開]
😶 CP「記憶迷宮」の卓回しについて
絶賛卓を回しているキャンペーンシナリオ「記憶迷宮」について
「仮初の侵食」と「シスター・テセウス」がシナリオとして長くてうかつに回せず、
その後の話もなかなか回せないという悪循環に陥っていることに今更気付く。
あと「おもいはかもり」はエモ系なので好き嫌いが激しいシナリオになってるのも
うーんどうしたものか、単発で回せるシナリオがほとんどないから卓が建てられない

いや、ないなら作ればいいじゃない、てことで何か作るか
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