ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.27
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/09/06 20:29[web全体で公開] |
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/06 20:27[web全体で公開] |
😢 思っているほどには、ままならないものだと痛感しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとこれは、想定外でした。 なにが想定外って、まさかセッション中でPTメンバーを信用してない発言がでちゃったりしました。 えっ、ちょっと、なにいってんの!? って私は青ざめてしまいました。 そもそも茶柱CPは、 「それぞれ出自が違うメンツが、冒険者という枠組みのなかで成長しつつ友情を育んでいく」 というのをテーマにキャンペーンをデザインし、シナリオを作っていました。 よくあるリプレイ本のように、少々訳ありだったり、出自がちがう冒険者たちが、 最初は戸惑いつつもパーティとしては仲良く、依頼に取り組んでいく。 そういうのを描写したくて。あるいはGMとして見たくて、キャンペーンセッションを開催させていただきました。 ***** でも、そういった想いって、結構ままならないモノなのだなぁと痛感致しました。 そりゃ小説ではなく、数名のPLという人間がかかわってくるのだから、思い通りに進むわけもありません。 べつに思い通りに進んでほしいわけじゃなかったから、彼らの掛け合いも楽しんでいました。でも、それがたった2話の時点で、どんどんギスギスする方向へ行ってしまってて、あっ、これ不味い!?と思ってしまいました。 私が描写したかった方向性とはだいぶかけ離れているし、信用しないよ!って発言しちゃったPCもいるし、PT抜けるわ!って発言しちゃったPCもいるし、次回以降に盛り込んでほしいとか言われてるけど、盛り込めるわけがない。私はべつにプロのシナリオライターではないので、許容限界というものがある。しかもだいぶ浅い。少々のアクシデント‥‥全滅したとか依頼失敗したとか全然違う方へいっちゃったとか、そういうのなら何とかする自信はある。これまでGMしてきた経験もあるから、物語上の失敗とかは、いくらでも好転させるほうこうへシナリオを書きなおすことは出来る自負があります。 でも、プレイヤー間の、あるいはプレイヤーキャラクター間の不和を。しかもプレイヤー主導で演出された不和を、好転させるようなシナリオはかける自信が全くないです。想像してみても、考えてみても、おなか痛くなるばかりでちょっとこれはわたしの手に追える状況じゃなくなっていることに気づきました。 ***** さしあたり、一時凍結して11月ごろに再開、と参加者さん方にはお伝えさせて頂いていたのですが、本キャンペーン「想いよ集いて」は先日の第二話を以て、中断および解散とさせて頂きます。楽しみにしていただいていた参加者の皆さんには申し訳ありませんが、当方GMの力不足をどうかお許し下さい。短い間でしたがご参加いただきありがとうございました。 これにて、本CPは閉幕とさせていただきます。
| 散弾銃 | |
| 2024/09/06 18:26[web全体で公開] |
😶 念願のCLAMP学園に入学✨ 古のオタク、ついにCLAMP学園TRPGをプレイする機会を得ました! 同卓の方に感謝ー!! どうなるのかとっても楽しみ✨✨ 公約通り(?)精一杯あの頃のCLAMPに寄せて描いてみました……!! これが今の自分の限界です……!!
| imo | |
| 2024/09/06 17:43[web全体で公開] |
🤔 GeminiとChatGPTのシナリオ制作サポート力の比較 現在私はニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成している途中ですが、仕事モードからプライベートモードに脳を切り替えるのが億劫でなかなか筆が進んでいません。 そんなときには生成AIさんに手助けしてもらおう、ということでシナリオタイトルと登場人物と舞台とダンゴウフェーズ(いわゆるオープニング)まで書全て表示する現在私はニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成している途中ですが、仕事モードからプライベートモードに脳を切り替えるのが億劫でなかなか筆が進んでいません。 そんなときには生成AIさんに手助けしてもらおう、ということでシナリオタイトルと登場人物と舞台とダンゴウフェーズ(いわゆるオープニング)まで書き終えたシナリオをAIに食わせて続きを書き出させることにしました(もちろんそのまま採用するつもりはない)。 んでどうせならGoogle謹製のGeminiと、言わずもがなChatGPTの2種類つかってみて性能も比べてみようと思いました。 プロンプトは以下の通り 「あなたはニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成するプロのライターです。次に貼り付けるシナリオの続きを作成してください。」 ※その後作りかけのシナリオを貼り付ける ■Geminiの場合 ニンジャスレイヤーの専門用語とかは理解している様子でした。しかし続きのシナリオの内容はあらすじ程度のものしか出してくれなく、結末も出力してくれませんでした。 ■ChatGPTの場合 ニンジャスレイヤーの専門用語どころかニンスレTRPGのルールも把握している状態でした。 続きの内容も具体的でそのままシナリオに貼り付けられるレベルになっているばかりか、 必要な判定方法や難易度の指定、判定失敗時や成功時の展開の分岐やそれによるNPCのセリフまで生成してくれる。 「続きも生成してください」とプロンプトを打てば、結末までちゃんとシナリオ生成してくれました。 …まじ震えました。つーか戦慄しました。 オープニングさえ書いていればこれ即興のマスタリングも可能じゃないか。 ■結論 シナリオ制作のサポート力はChatGPTの圧勝でしたね。Googleさんももっとがんばれ。
| ノーマン | |
| 2024/09/06 17:33[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」8 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん 3日目の昼休憩パートら3日目の放課後パートまで。 少しずつ核心に迫っていく探索者たち、KP視点でいいぞいいぞと安心していたら、BAD END直行ルートに入りそうになったりして肝が冷える様な展開に 迷走しながらも、参加者の皆が協力して探索する姿を見るのは、KPやってて良かったなと思える瞬間です。 次回は夜パート、山場を迎える前に大事なイベント一つ、次回が愉しみです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/06 11:20[web全体で公開] |
😶 未経験の人がGMなりKPなりをするのに一番大事なこと 「ノリと勢い」これに尽きる。 卓が大失敗に終わったとしても、どうせ命までは取られないのだから、卓を立てたいと思ったら、思い切ってそのままガーッとやっちゃうのが吉。後先考えていたらいつまでたってもできない。 ほんとだぞ。
| HUD | |
| 2024/09/06 09:24[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はフライトフェイズの途中からその次の舞台となるアキツシマにちょっと入ったところまで NPCとの会話が多いとシーンが長くなって未登場のPCのPLさんに迷惑じゃないかと戦々恐々しております ところで歯車の塔のってタイトルのわりに塔を探索するルールはサプリ収録なんだよね、このシステム メインはやはり飛空艇での空の旅と空中戦なのか 未踏破空域の探索なんかはやはりロマンがあるしな 次回は本格的にアキツシマの探索だ
| 窟竜サルド | |
| 2024/09/06 06:06[web全体で公開] |
😶 D&D5eのおすすめサードパーティ製品紹介動画投稿してました 投稿したのは先月なのですが、D&D5eのおすすめサードパーティ製品……つまり、同人作品のおすすめ紹介動画を投稿していました。 今回紹介したのは「Honkonomicon」というガチョウがテーマのデータ集です。 音声読み上げソフトのついなちゃんと弦巻マキ(新しい方)で紹介しているので、興味のある人は見てもらえると嬉しいです。
| 無狼 | |
| 2024/09/06 01:37[web全体で公開] |
😶 RP茶番良きぞ…… 久々のRP茶番セッションで楽しめました、ふふふ……(ありがとうございました) PLとしてRP楽しいし、そしてGMKP側で場の提供をさせたくなるなぁ……ますます楽しみだ
| こんちゃ | |
| 2024/09/06 01:00[web全体で公開] |
😶 久々の雑談卓 今日は、卓の準備・・・をするにも体力がなく、かと言って、何もしないってのも寂しい。 ゲームをする気分でもなかったので、久々に雑談卓を開いてみた。 セッションの種類には雑談という分野もあったけれど、個人的にはそろそろ始めたいなぁ〜と思い始めていたsw2.5についてお話しできたらいいなぁ〜と思っ全て表示する今日は、卓の準備・・・をするにも体力がなく、かと言って、何もしないってのも寂しい。 ゲームをする気分でもなかったので、久々に雑談卓を開いてみた。 セッションの種類には雑談という分野もあったけれど、個人的にはそろそろ始めたいなぁ〜と思い始めていたsw2.5についてお話しできたらいいなぁ〜と思ってsw2.5で雑談卓を開くことにした。 ほぼ、突発だったので、人が集まるかなぁ〜?と思っていたところ、知人や初めましての人も会話に参加していただけました! 久々にお話をすることができてよかったなぁ〜。 当雑談卓では、結構ゆるい会話が多く、sw2.5以外の話にも脱線しがちになることが多いが・・・、個人的にはそれぐらいのゆるさが、雑談卓ならではの会話だと思っているし、それ以外の話からシナリオのネタやギミックが生まれたりするので、好きな方である。 話す内容も、開催した時期や参加者さんによって異なることが普通にある。 ある時は、最新刊のサプリメントの内容の感想やら、新しい装備品と使ってのビルド構築を発表したりと話すことがある。 GM経験者が多く集まってきた時には、プチGMあるある話に花を咲かせたり、悩ましい場面を想定してこの場合はどのような裁定をするのか?について熱く議論をすることもある。意見の交換ととしては、めちゃくちゃ楽しいのである。 sw2.5初心者の方も参加されていた時もあり、その際は先輩たちが丁重にsw2.5について分からないところを丁重に教えていたり、その際に卓の約束を取り付けたりすることもある。(お互いに負担にならない程度の約束だけど) とにかく、RP以外の出会いの場面を見ることも多くあり、それを見るのが楽しいから、個人的には時々ではあるが、雑談卓を開くことが多い。 (・・・あと、ルールについてわかんないところがあったりとか、ビルドについて相談したいなぁ〜って思ったら開くことが多いw) トラブルとか起こらないの?と思われるが、こういう雑談卓で、問題になるほどの揉め事になることは・・・たぶん少ない。 (ないとは言い切れない。トラブルはいつだって予想外のところから起こるので) 今の所、特に困った〜という場面に遭遇したことはない。 これもひとえに、参加者様たちが礼儀正しい人であるからだ。この出会いには本当に感謝が絶えない。 久々に開いてみたけど、RPとは違った話を人とするのは楽しいですね。 (こんちゃGMの時は、いつも話す余裕がなくて会話に参加できることが少ないので、こうやって落ち着いた環境で話せるのはとても好き。・・・あ!GMも好きです!好きですからね!!) 今日(というか昨日になる)も、いろんなお話聞けれて楽しかった!! こうやって話すことで、PLとしても、GMとしても卓を参加するのが楽しみになっていく感じがワクワクして、いいなぁ〜って思います。雑談卓、楽しい(何回言うんだw)
| Gilt Lily | |
| 2024/09/06 00:50[web全体で公開] |
😶 フラッシュガール 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調査が……始まらない……っ! PL(敬称略):꒰ঌ🤍໒꒱、ウーロン茶ラーメン、死音 【所感】 ・早速イベントが。えーと……皆さん協力プレイとかされないんです? ・無事に少女を助け出して話を聞こうとするものの、性急すぎて失敗 ・まずい、このままではフラグが……持ちこたえてくれ…… ・その後も調査を進めるものの、なかなか有益な情報にはたどり着けず ・あ、そこでそういう接触の仕方すると…… ・別行動のNPCも情報を得ることはできなかったようで、明日以降も調査になりそうです ・これから夕飯というところで中断。これは……厳しい
| ゆき | |
| 2024/09/06 00:27[web全体で公開] |
😊 CoC『旅館の捕食者』一日目セーブです! めっちゃ楽しい!!! 松重くん、切り返しがうまくて会話がスムーズで素敵すぎる! 友達に対してわかってる感があって「あいさつにビビってる?」とか先回りして聞いているのとか、とても気づかい上手ですんごく頼りになる!!!!!二人とも、絶対に会話を松重くん頼りにしきっているのがわかる感じで楽しいです全て表示するめっちゃ楽しい!!! 松重くん、切り返しがうまくて会話がスムーズで素敵すぎる! 友達に対してわかってる感があって「あいさつにビビってる?」とか先回りして聞いているのとか、とても気づかい上手ですんごく頼りになる!!!!!二人とも、絶対に会話を松重くん頼りにしきっているのがわかる感じで楽しいです。 託下くん、ド初っ端からの「この業界から追い出されるんだ…」とか、すごい追い詰められているのに自分で追い打ちかけていくところとか面白すぎます。気にしいさんなのに、松重くんとは気安いやりとりできるの友達って感じでいいね! めっちゃ喜んでいるところとか、とある会話シーンとか、とっても微笑ましくて見ていて楽しいです。 あと、松重くんと託下くんの「そっちの声ちっちゃあ笑」「うるさいな…」とかの気安いやりとりかわいいねって眺めています! 他には、めっちゃ個人的にですが、託下くんとNPCのやりとりで「聞こえなかったんすけどぉ」って言われているのとか面白すぎました。 次回も楽しみです~!!!
| あっしゅ | |
| 2024/09/06 00:25[web全体で公開] |
😶 キャラのコマ絵 そういえば、みなさん、キャラのコマのイラストっていつ用意してるんでしょう? 新規作成が決まってから、探したり描いたりしてるのか? 普段から、キャラをイメージして用意してるのか? 新規作成卓に応募しようとして、「あコマ絵がない」って躊躇しておりますw
| アーク | |
| 2024/09/05 23:06[web全体で公開] |
😶 とりあえず初めて一か月 このサイトでやったこととやりたいことまとめる 2回クトゥルフ神話TRPGした アイコンとかプロフィールをやった(名前試しに変えたら戻せなくて次からやらないのを決意) とりあえず機会を見つつもっとTRPG参加したい ルルブは買おうか迷ってる(そもそもやる機会が少ないから、それとも買ってからやるほうがいいのかな?) コミュニティとかも触ってないから気になる 今月は4,5回くらいTRPGやるの目標!
| marieiru | |
| 2024/09/05 21:28[web全体で公開] |
😶 ルルブの記憶:ナイトウィザード系 3版まで出てますが、2版の中期あたりがベストだった気がします。(絵師さんが・・急速に層が ジョブ別にスキルとかを取得して、スキル同士の連携を考える、他所でも採用している仕様でした。 ドラマCDが付いているから販促が良かったのか、結構な数、サプリメントが出て売れてました。 今では見かけませんが、全て表示する3版まで出てますが、2版の中期あたりがベストだった気がします。(絵師さんが・・急速に層が ジョブ別にスキルとかを取得して、スキル同士の連携を考える、他所でも採用している仕様でした。 ドラマCDが付いているから販促が良かったのか、結構な数、サプリメントが出て売れてました。 今では見かけませんが、地方都市でもTPPGコーナーが設けてあって、大き目のサプリ本が陳列してあった時代でした。 リリカルなのは、が放映された直後だったので、魔王=美少女が評価されたのかな。 システム的には、扱い難い仕様なんですが、不自由な分、キャラメイクで酷い失敗はなかったです。 あと、これを遊んでいた時期は、気が知れた仲間が在郷だったので、楽しめてたんでしょうね。 このシステムで培われた 中二病 なフレーヴァーは、ダブルクロスに活かされた。とは知人の弁です。
| モモキング | |
| 2024/09/05 20:28[web全体で公開] |
😟 CoC7シナリオ『慟哭の山』のPL募集 現在CoC7版シナリオ『慟哭の山』のPLをあと1人募集しています。 シナリオの詳細ページ:https://booth.pm/ja/items/2248103 《概要》 ・日時は9/7(土)の10時から ・プレイ時間は6~9時間を予定 ・昼・夕に長時間休憩アリ でございます。 初全て表示する現在CoC7版シナリオ『慟哭の山』のPLをあと1人募集しています。 シナリオの詳細ページ:https://booth.pm/ja/items/2248103 《概要》 ・日時は9/7(土)の10時から ・プレイ時間は6~9時間を予定 ・昼・夕に長時間休憩アリ でございます。 初心者向けのシナリオ...というワケではないものですが、PL経験の浅い方でも大丈夫です! セッションまでまもなくですが、もし時間に都合が合い、かつ興味のある方がいらっしゃいましたらぜひセッションページから申請をお願いします~
| はるるん | |
| 2024/09/05 19:57[web全体で公開] |
😶 悩んだけど買っちゃった💦 7版は持ってたんだけど…こっちも買っちゃた💦 https://twitter.com/Harurun031215/status/1831646687242416163ツイートを表示する7版は持ってたんだけど…こっちも買っちゃた💦
| スプリーム | |
| 2024/09/05 19:17[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「Signal:Yellow」1回目 ・極地型が一人、高所型が一人、スぺ型が一人、再現型(自PC)が一人……余裕だな(震え声)。 ・導入で私のPCがNPCをコロコロする展開があり、実際にコロコロした。これで他のPCたちが憤怒と憎悪をぶつけてくれるな! ・なんて思ってたら他のPCたちの頭がぶっ飛んでいて、殺人鬼だと気付いて貰えなかった全て表示する・極地型が一人、高所型が一人、スぺ型が一人、再現型(自PC)が一人……余裕だな(震え声)。 ・導入で私のPCがNPCをコロコロする展開があり、実際にコロコロした。これで他のPCたちが憤怒と憎悪をぶつけてくれるな! ・なんて思ってたら他のPCたちの頭がぶっ飛んでいて、殺人鬼だと気付いて貰えなかった件。死体の前で硝煙上げる拳銃を手にしているのに!? ・1サイクル目、最初に動いた人は情報判定を失敗! 追加の情報判定も失敗! 初手から幸先良いな! ・セッション中に2サイクルしか無い事に気が付く。あれ、そんな短かったの!? ・GMではなくシナリオ作成者の文章が若干雑で困惑する。シナリオのギミックの中に『次に行う判定に-1の修正が付く』と書いてあるのに、実際の処理は『以降そのシーン中全ての判定に-1の修正が付く』な模様。そんなん分からんよ……。 ・2サイクル目、2手番終了で今回は終了。対立構造が非常に難しく悩み中。次の手番でどう行動するか……。
| 伊吹 | |
| 2024/09/05 18:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ふたつの新技能!! 10月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』に秋サプリに収録される予定のふたつの新技能の一部データが収録されるとのこと。 その名もアビスゲイザー技能とダークハンター技能!! 追記:あと『ET』と『BM』にエラッタも。
