ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.24

ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ノルー
ノルー日記
2024/09/09 02:27[web全体で公開]
😶 96日目オンセン
2:10
大変だ、眠い。
眠いのに、何か面白い事はないかなとオンセンに来てしまった。
とりあえず数日来られなかった分あれこれしよう。
日課の日記眺めもやろう。
やった。
……………さて、後は何をしよう。
くっ。そういえば
六歌仙さんの方の9月のお題をこなしていないぞ…!
えーっと…全て表示する2:10
大変だ、眠い。
眠いのに、何か面白い事はないかなとオンセンに来てしまった。
とりあえず数日来られなかった分あれこれしよう。
日課の日記眺めもやろう。
やった。
……………さて、後は何をしよう。
くっ。そういえば
六歌仙さんの方の9月のお題をこなしていないぞ…!
えーっと…9月は「恐怖」だったかな。
「恐怖」か…「恐怖」………。
そういえば今日見た黒帯チャンネルの……シナリオの作り方かGMのやり方についての動画、どちらかで…
「プレイヤーを怖がらせるのは難しい」みたいな話題があったな…。
せっかく怖いシナリオを作っても
プレイヤーは逆に笑っちゃうんだ……みたいな。
で…、なんだっけ……、そこからプレイヤーの視点の話になったんだっけ…。
プレイヤーが三人称視点的にPCを眺めてしまっていると
ホラー描写もかえって笑いがこみ上げてくるが、
そこを、一人称視点に切り替えさせることができれば
プレイヤーをゾッとさせられる……とかなんとか…。
……確かに怖がらせるのって難しいよなぁ…。
怖いシーンやグロテスクなシーンをちゃかして笑いを取るのはすごく簡単なんだが…。
…………んん~…、
この事を、俳句や短歌に落とし込んで、表現する…………。
うーーーーーーーん……………。


2:40
やっばい、3時になる。
でも……あと、あと少しだけ……!
にしても、キルデスビジネスかあ。
ルルブは持ってないが、少しだけ見たことはあるんだよな。
バトルが面白そうな印象だった。
なんだったかな…、一度でもミスしたら駄目なバトルだったような。
あれはスリルがありそうだったなあ。ミスらずバトルが続いていく瞬間は高揚感もありそうだし。
それでいてシンプルで簡単そうだった。
…そういや、『まるごと冒企プラス』にキルビジの追加ルールがあったな。
ああ、これだこれだ。
「大喜利スペシャル」………………。
大喜利するんですな。笑〇かな。
「ヘル山くん」は…〇田くんかな。
番組開始と同時に回収人たちの座布団以外の床が
すべて溶岩になるんですか。
で、溶岩は時間経過でせり上がってくるんですか。
………その座布団の材質はなんだろうな?
『まるごと冒企プラス』のダークデイズドライブの記事はーー………、
ぬう、紹介文だけだったか。残念。
PCは……「イケメン」になるのか。イケメン………。
「イケメン」とは見目麗しい若い青年のみに限らず
プレイヤーが「イケメン」だと思えば老若男女かまわず「イケメン」……。
そうか。イケメン力が試されるシステムだったんか、ダークデイズドライブ。
そっかあ…いけめーん………。
イケてるメンタル略してイケメンなのかな。
55分。
いい加減寝ましょう。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/08 23:09[web全体で公開]
😊 【雑記】明後日は【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みだ仕事もなーい。
早起きなんてしなくてもいーい。
朝まで眠るキミはおらんのでシナリオ執筆頑張るぞぅ。
( ノД‘)

※懐かしの歌ネタ
いいね! 31
Satoshi
Satoshi日記
2024/09/08 22:51[web全体で公開]
😶 二人シナリオ「復讐」
PC1
あなたは元冒険者である。
冒険の才能もそれなりにあったが、仲間の成長速度について行けず引退。
その後、自身の体験を元に、本を出版。
デビュー作の「馬の骨」シリーズから人気を集め、色々な作品を出した売れっ子作家だ。
しかしグランゼールの官僚「ゲオルグ・ベルンシュタイン」を急先鋒して
全て表示するPC1
あなたは元冒険者である。
冒険の才能もそれなりにあったが、仲間の成長速度について行けず引退。
その後、自身の体験を元に、本を出版。
デビュー作の「馬の骨」シリーズから人気を集め、色々な作品を出した売れっ子作家だ。
しかしグランゼールの官僚「ゲオルグ・ベルンシュタイン」を急先鋒して
この「馬の骨」を巡って議論が起きている。
表現が過激で規制をかけるべきと・・・。
どうにかならないかと、元冒険者仲間がやっている、冒険者の店に行くのであった。

PC2
あなたは子供の頃から虐められていた。
なぜならナイトメアだったからだ。
たまたま、手にした本「馬の骨」によって救われ、冒険者を目指した。
今では一端の冒険者となって活動している。

うーんうーん。寝よ。
いいね! 9
伊吹
伊吹日記
2024/09/08 22:42[web全体で公開]
😲 【SW2.5】バルバロスリングver2.0
イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。
ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。
ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!!

というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッ全て表示するイルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。
ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。
ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!!

というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッションを行いました。GMは私です!!

まず結論から言えば、今回のバランス調整は失敗していました。
前回の第一回はボスが瞬殺されたため、HP増量(代わりに経験点増加)、毎ラウンド【ブリンク】を張り直す、取り巻きが《かばうⅡ》でかばい続ける、という耐久用の調整をしたボスを用意しました。
しかし前衛ふたりがソードなのに敵全員が刃クリティカル不可だったのも相まって、なかなかボスにダメージが入りません。
取り巻き2体を撃破した頃には、ボスのHPは8割~9割くらい残っていました。
その時点でセッション時間を超過する可能性が高かったため、暫定勝利という形でシナリオは終了とさせてもらうことに。

またボスにダメージが入らなかったのは出目の問題もあります。
前衛の命中力に対して回避力が互角近いため、うまく《薙ぎ払い》に巻き込めなかったシーンがありました。
というかGMの出目が完全に腐っており、GMPCは【クリティカルレイA】《必殺攻撃Ⅲ》をしても一切クリティカルせず。
PL各位よりネタにされるほど今日の私の出目は酷かったのです。

PCたちとの相性面も良くはなく、プリースト不在ゆえに【ヴァイス・ウェポン】がなかったり、アンデッド故に【ポイズナスアタッカー】が入らなかったりと、PLたちの想定より攻撃力が伸びなかったという点も見逃せません。
前述した通り刃武器クリティカル不可であるため、前衛PCのひとりは〈首切り刀〉であるのにクリティカルの可能性を潰していたのもあります。
またボスの精神効果属性の特殊能力を防ぐために、前衛のひとりが【サモンフェアリー】からケットシーに【ブレイブハート】をさせたのも一手使わせて攻撃を遅らせた要因のひとつとして挙げられるでしょう。

ともかく今回は中途半端なところでシナリオを切り上げてしまうことになり、PL各位には申し訳ない結果となりました。
いくら蛮族環境が手探りな状態とはいえ、PCのデータは予め分かっています。
取り巻きから《かばうⅡ》を取り上げたり、そもそも取り巻きを排除したりと事前にできることはありました。
鎧アンデッドというテーマから刃武器クリティカル不可をもう少し重く見ても良かったですね。

そもそも現状の私が設定している蛮族環境では神々の選択肢が狭すぎてプリーストを楽しむ余地がないという課題があります。
この辺もなんとかしたいと常々思っているのですが、良案が思い浮かばず難儀していますね。

11レベル帯のバランス調整の難しさを改めて痛感するとともに、プレイ環境のセッティングの見直しもしなければならないでしょう。
第三回目の開催はしばらく先になりそうです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/09/08 21:12[web全体で公開]
😶 SW2.5【初心者向け】キャラ作成会がありますよ!!
私が初心者のころにテキセだけのがあったら参加してたと思います。
ボイセ&テキセのようなのでご注意を。
お時間が合うようなら参加してみるといいかもです。
キャラ作成以外もあり、ココフォリアの使い方と、ゆとシートⅡの使い方なども教えていただけるようです。

ガンチャンラジオ放送局G(youtu全て表示する私が初心者のころにテキセだけのがあったら参加してたと思います。
ボイセ&テキセのようなのでご注意を。
お時間が合うようなら参加してみるといいかもです。
キャラ作成以外もあり、ココフォリアの使い方と、ゆとシートⅡの使い方なども教えていただけるようです。

ガンチャンラジオ放送局G(youtube公式配信)の「誰が最強だ?!オリジナルガンダムファイト!!」コーナーに自分の考えたガンダムを応募しました。
ファイターネームをうっかりこちらでも使ってるハンドルネームにしてしまい、やってしまった感があります。
ただ、厳選される中に残れるかというと微妙かなぁ。
もっと上をいく設定の方々いそうだから…。
ぬ~どるガンダム系です。
やっぱりというかなんというか。
不採用の場合はこちらで公開します。
ロボットTRPGのネタっぽい敵役にでもどうぞって感じで(をい)

とりあえず、私はソード・ワールド2.5の基本ルールブックⅠの読み直しとラクシアライフの簡易シナリオをひとり回してみます。
PC3人分必要ですがサンプルキャラを肉付けしたものにするので(どっとはらい)
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ハリィ
ハリィ日記
2024/09/08 20:04[web全体で公開]
😶 【sw2.5】CP完走☆そして同人誌が2冊目が100部売れました♪
毎週火曜日、22時~24時のみセッションするキャンペーンを先日、無事に完走出来ました。
スカウト7、バード6、アルケミスト3、レンジャー1
で、Bテーブルのみで構成。
とにかくサポートしまくって戦闘を有利にできればな、と思いつつ。
冒険パートでもレンジャーや呪歌、探索で役に立ててサイコロ沢山全て表示する毎週火曜日、22時~24時のみセッションするキャンペーンを先日、無事に完走出来ました。
スカウト7、バード6、アルケミスト3、レンジャー1
で、Bテーブルのみで構成。
とにかくサポートしまくって戦闘を有利にできればな、と思いつつ。
冒険パートでもレンジャーや呪歌、探索で役に立ててサイコロ沢山振れて良かったです☆

ペットと一緒に呪歌を歌ったり、ハーモニーで効果を重ねたり。
ファストアクションも覚えると、割と早い段階で攻撃にも加われて。
楽しかったな~。
イラストもお願いして描いて頂きました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aaQouO

今日も元気にアルフレイムで冒険してることでしょうね~☆

そして嬉しいご報告。

2年前にsw2.5の同人誌のコラムとシナリオ執筆に誘われたのがきっかけで、自分でHOBBYSHOPを開設したのですが。
(オンセンはダイレクト課金+広告収入なのでお店のリンクを貼るのは控えてます☆)
お陰様で340冊ほどご購入いただけまして。

そして他のサークルからも「ハリィさんのところで、僕らの本を売って下さい!!」とお願いされたのが昨年。
うちのお店では2冊目の同人誌になるわけですが、先日電子書籍、イベントの物販、通販(←私が担当)の合計で購入部数が100部超えたそうです。

おめでとうございます!!
パチパチパチパチ☆
「本を100冊売ったぞ、やった~!!」
とxで嬉しそうなのを見て、協力してよかったな~と思えたのでした。

今年はなんと、更に別の執筆者さんの同人誌を取り扱う事に。
3年かけて、オリジナルの大陸を作られたみたい。
すごい!!
シナリオも4本収録されてるみたいで、発売前にコツコツ遊ばせて頂いてます。
楽しそうに友達と作ってるんだろうな~と、ワクワクが伝わる同人誌。
沢山手にとってもらえますように☆

9月末からは、このシナリオ数本でミニCP出来そうです。
毎週木曜日になりそうかな。
ここで募集するかもです☆

さて、火曜日と木曜日はミニCPの準備です。
お陰様でやっとCPもできるようになってきました。
皆さんのおかげですね、有り難うございます。
ではでは、明日からもまた頑張りましょうね~♪
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2024/09/08 19:38[web全体で公開]
😆 【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ #6【ボイスロイドTRPGリプレイ】
いよいよクライマックス!
変身シーンだ♡

https://www.nicovideo.jp/watch/sm44074974


◆今回予告◆

最終幕 錆つく世界を抱いて

君たちは再び魔域に足を踏み入れる…
そう…あの日…すべての日常が引き裂かれたあの場所だ…

広間全て表示するいよいよクライマックス!
変身シーンだ♡




◆今回予告◆

最終幕 錆つく世界を抱いて

君たちは再び魔域に足を踏み入れる…
そう…あの日…すべての日常が引き裂かれたあの場所だ…

広間にはマザーケルベロスが待ち構えており…
魔物の横には…首輪で繋がれたハルカの姿が見える


◆PC◆
・ミストエルフの妖精剣士・イリス
・ナイトメアの操霊術師&召異魔法使い・メテル
・エルフの妖精使い・ルフタス
・シャドウの舞戦士・ディーシャ
・タビットの魔術師・ミル


◆NPC◆
・ハイマンの魔法使いにして団長・ヒカリ
・はきだめ出身の副団長・ハルカ
いいね! 18
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2024/09/08 19:08[web全体で公開]
😶 よくよくゆうこやキャンペーンシナリオをやりたい
7月頃にXで行われていた複数のシナリオ作家がゆうこやのシナリオを書く、と言う企画があったのですが
その中に4話構成のキャンペーンシナリオと言う中々のボリュームのシナリオが。
どこかで語り手としてやりたさはあるのですが、オンセンの野良卓だと定期的に集まれるのかな、と言うのが心配なんですよね。
システム的には2人か3人PLが集まれば出来るのですが…4話キャンペーンゆうこや、やりたい方って居たりするんですかね?
いいね! 15
ホノカ
ホノカ日記
2024/09/08 18:29[web全体で公開]
😭 COC感想「はなひらり(第5陣)_後半」2024/09/08
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きです。

まずはPLの皆様本当にお疲れさまでした!
そして...おめでとうございます!無事にみんなで帰れましたね!

そしてPLの皆様へ一言、二言
皆様。大好きです。本当に声をかけてくれてありがとう...
もうRPとかじゃないね。PL様が本当にいい人達なんだなと心より思いました。

さて...感想ですが....
まずは4日目、源城家の使用人に話を聞く場面で、
友鬼と辰巳について話を聞いた際に、
今まで多くの人があなたのせいじゃないとか
仕方ないですと慰めるRPが多い中、初めて本気で怒ったPL様
「悪いことをしたのなら、自覚があるのならこんなところで
俺たちに話している場合じゃねぇだろ。謝れる相手が生きているんだから
例え許されなくても殺されたとしても行動に移せよ。大人だろうが」
KPは泣きました。
KPとしてなにかアクションを起こすべきでしたが、
本当の正論をぶつけられたら人は言葉を発せないんだね...黙っちゃったよ...ごめんなさい...
後の感想戦で話したのですが、
「罪の自覚がありそうだったから、あそこでしっかり怒ってやるのがやさしさだと思う」と話していて
やはりKPは泣きました。
人間としてかっこいいよ。本当に。
こうやって本気でNPC達にぶつかってきてくれるのは嬉しいですよね。

次に辰巳と祭壇で話すシーン
まさか告白されるとは。涙はちょちょぎれました。
本当に驚くと人は言葉を発せないんだね...黙るというよりかは挙動不審になっちゃったよ。
なんとか気を取り直して言葉を発する。
残念ながら答えはNO。この後戦闘だし...本当にすみません...
ただ皆様いろんな形はあれど本気で辰巳と向き合ってくれましたね。
KPとしてはここで皆様に苦しんでもらうのが役目ですので
存分に感情爆発させてもらいました。
後の感想戦で、効果はバツグンだったとのことで嬉しい限りです。

ここからが長かった...(誉め言葉)
本当に戦うか、それともこのまま復讐を見守るかで
意見が割れましたね。
1時間近くPL会議が始まり、
「今までこんな目にあってきたんだし、まあ俺たちも聖人というわけじゃないからなぁ
このまま好きにやらせてやりたいかな。」
「いやぁこんな目にあったからこそ、俺は止めてやりたいなぁ
まだ生きてるわけだし普通に生きていくチャンスもあるだろうし。」
「たしかに、結婚すれば私が幸せにしてやれるしな」
と時々不穏?なワードが聞こえてはきましたが、
しっかり相談し最終的にはもう一度辰巳と話すという選択をとり、
ラストバトルへ

結局、言葉は通じなく戦うこととなりました。
マジでごめん。続編とかいろいろな関係上戦うしかないんだぁ...
ただ、このチームは鬼狩りの刀のギミックに気づいていたのですが
誰一人として使うことはありませんでした。
友達とのケンカに刀を持ち出すわけないだろと刀を投げ捨ててましたね。
漢すぎるんだが?
それにダイスの女神は微笑んだのか辰巳の攻撃はほぼ当たらず撃破。
やっぱり魂がこもったダイスは強いね。

というところで総評!
神!
以上!
続編もやってくださるとのことですので!
楽しみにしております!!!!
本当にお疲れさまでした!!!!!
いいね! 8
ナナシ
ナナシ日記
2024/09/08 18:29[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「突撃!心霊スポット百人隊”北関東最恐”ホテルニューワールド織田」募集
9/22(日) 20:00~26:00
(多少前後しても1日で回しきる予定です。)

名前の通りのシナリオです。
非力な人間同士で協力し、知略を尽くして強大な敵と立ち向かいたい方にお勧めです。
お時間のある方は是非、参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172576062540nanashi31
いいね! 11
Ququ
Ququ日記
2024/09/08 17:32[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dのデラックスプレイボックス、といっても始めたばかりの人向けのサプライに含まれるキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」の続編に当たるシナリオ「嵐の王の怒り」をプレイ中です!
先日は6回目。
毎回のご参加ありがとうございます。

開拓村レイロンを再開発するため、様々な雑用や急な襲撃に対応する冒険者たち。今回は、ヤギを売りにファンダリンの町まで向かう商人の護衛です。
たくさんのヤギを抱えて大わらわかと思いきや、ドルイドのランディアが牧羊犬に変身したり、たくさんの牧羊犬を召喚したりと大活躍。
その時間を稼ぐためにファイターのアイラは空飛ぶほうきに跨ってワイバーンの注意を引き付けました。

さてヤギを集めたら今度こそワイバーンとの対戦です。
ワイバーンの強烈なクリティカルヒット毒針はアイラを苦しめ…るかと思いきやアダマンティンの防具でクリティカルを無効化。モンクのリエルはウイングドブーツに朦朧撃で、ワイバーンは朦朧状態+落下して伏せ状態とボロボロ。ランディアがアンキロサウルスに変身して地上のワイバーンをボコる。

…ワイバーンの襲撃を切り抜けた冒険者は市場でヤギを売る手伝い。技能を駆使してヤギの売値を上げようとしますが…戦闘力に傾倒しているためか、どうも上手くいかない冒険者たち。アイラが運良くヤギの特性を見出し、アピールに成功。リエルのお色気作戦は失敗。なかなか通じないな、お色気w

次に備えてファンダリンの観光をする冒険者。ドラゴンから守った町が、少しずつ復興しているのを感じてほっこりします。

さて次回はファンダリン観光からの…冒険者に降りかかる火の粉は何なのか!?(降りかかるところまでは固定値w)

次回もよろしくお願いします。
いいね! 12
Kei
Kei日記
2024/09/08 17:22[web全体で公開]
😶 ローズ島の浜辺で、月明かりに照らされて。第三夜
ご機嫌よう。

3連卓の最終日は Moonlight on Roseville Beach(以下ローズ島)でしたの。今回のローズ島は恋人がフクロウになって飛んでいったり魔法でクラブを吹き飛ばしたりしてましたわ。そのほか街のサンドイッチ屋さんは完全に KISS(有名バンドの)にかぶれて爆音でロック全て表示するご機嫌よう。

3連卓の最終日は Moonlight on Roseville Beach(以下ローズ島)でしたの。今回のローズ島は恋人がフクロウになって飛んでいったり魔法でクラブを吹き飛ばしたりしてましたわ。そのほか街のサンドイッチ屋さんは完全に KISS(有名バンドの)にかぶれて爆音でロックを流し、魔法使いの師匠は永久に小言を言い続け、ホラーとも何ともつかない存在に出会ったりもしましたの。
これまで完全に群像劇としてお話が進んでいて、今回のセッション終了時点で未解決問題が7つほどあり、名前のある NPC(=物語に関わりそうな設定のある人物)が 35 人も登場し、それぞれが別々の PC に個別に関連しているという面倒なことになっておりまして、当初ローズ島は全三夜で終わるつもりでしたのに、お話が畳まる様子もなく、アタマを抱えているのですわ。どうしてこんなことになったのかしら……まあ、全部のせオープンワールドにしたからですけれど。
そんなわけですけれど、この夏が終わるのに合わせて、ゲームの方の夏も終わり、PC にとっても PL にとっても一夏の経験として面白く満足のいく結末にしたいと思っているのですわ。

ご参加くださった皆さまありがとう存じますっ。
いいね! 10
べいろす
べいろす日記
2024/09/08 15:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ
デバフが好きです。

バードをプレイするに際し、呪歌の選択がありますね。

呪歌リストを見て私は唸りました。
そこには「抵抗されずに確実に十全な効果を発揮するバフ呪歌」と、

・抵抗されると効果を発揮しない
・敵の方が格上・抵抗率が高いであろうから味方だけにデバフがかかる恐れがある
全て表示するデバフが好きです。

バードをプレイするに際し、呪歌の選択がありますね。

呪歌リストを見て私は唸りました。
そこには「抵抗されずに確実に十全な効果を発揮するバフ呪歌」と、

・抵抗されると効果を発揮しない
・敵の方が格上・抵抗率が高いであろうから味方だけにデバフがかかる恐れがある
・精神無効と言われて門前払いされうる
という、三重苦のデバフ呪歌があったのです↓

明らかにバフ呪歌の方が強い・・・↓↓
精神無効の敵相手では、バフ呪歌は「味方だけ強化される」というダブルスコアで差をつけられます↓↓↓

ということでもちろんデバフ呪歌を選択しました:)



しかし、ここで問題が発生してしまうのです。

実際にセッション中に精神無効の敵がでてくると憤死するわけです。
場合によっては「セッション中に登場する敵は全員精神無効です」ということもありえます。

しかしだからと言って「ウチの子は精神攻撃しかできないから精神無効出さないで」と要求するのは違うわけです。
逆にGM側が「デバフバードがいるから精神無効は出さないでおこう」と忖度するのも何か違う気がするのです。
「このセッションでは精神無効の敵はでてきますか?」と確認するのも、信頼関係が崩壊していて悲しいものです。

バフ呪歌バードにはそういった問題はありません。

そんなことを思いつつデバフ呪歌バードをプレーさせていただく・・・↓↓ おれのアンビエントをきけーー↓↓
レールキャノンだ↓ レールキャノン↓↓
ミッターマイヤー少将。私はレールキャノンがいい↓↓

↓
↓↓
↓↓↓

えっ!? 魔法生物や機械生物や植物やデーモンに精神効くの!?
いいね! 21
天蝶
天蝶日記
2024/09/08 15:23[web全体で公開]
😟 求む:ファンタジーのセンス
ソード・ワールドの立ち絵問題、描こうか迷ったけど……何度描いても現代の人になってしまい、あまりにも困った。とても困る。
これは1回そういうメーカーを使って、今後練習していくしかないんだよな……(´◉ᾥ◉`)
ファンタジー感ってどうやったら出るんでしょうね……一生の悩み
いいね! 16
えめ
えめ日記
2024/09/08 15:09[web全体で公開]
😶 TRPG関係ないです。
今日は推しのライブに来てます。ずっと前からの楽しみでしたがこの楽しみが終わるとしばらく楽しみがなく虚無期間です。どうしましょう………
いいね! 12
B
三好健朗
三好健朗日記
2024/09/08 11:30[web全体で公開]
😶 「帰還兵」「復員兵」「戦地帰り」
それらの言葉にグッとくる。
そういう設定のキャラ、バンバン作りたい。
いいね! 13
ゆき
ゆき日記
2024/09/08 10:36[web全体で公開]
😊 CoC『旅館の捕食者』ラスト駆け抜けてきました~!
エンド1 全生還にて幕を閉じることができました!

とっても楽しかったです~!
不穏な展開にしっかり怖がりつつ、みんなで相談できたり、それをダイス目が後押ししてくれたな~という盛りだくさんなアレコレを満喫しました!

個人的にPL相談も好きなので、みんなで相談していくの楽しかった。
噂の高ロストシナリオで、全生還はとっても嬉しいです。
今度はこの三人が、のんびりゆったり旅行にいけるといいな~と思っています。



一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 10
ノーマン
ノーマン日記
2024/09/08 07:12[web全体で公開]
😶 【CoC7版】巫蟲の泉1
KP:風祭(獺祭)さん
PL:あまきくさん、信藍さん、畑野レタスさん

 ある時、君たちが目覚めるとそこは薄暗い地下迷宮だった。
 異世界召喚系日帰りダンジョンと銘打つ迷宮探索シナリオ。

 ノルウェーの少年レンジャー、チベットの武僧、現代に生きる極東のサムライ、場所も時代も異なる仲間た全て表示するKP:風祭(獺祭)さん
PL:あまきくさん、信藍さん、畑野レタスさん

 ある時、君たちが目覚めるとそこは薄暗い地下迷宮だった。
 異世界召喚系日帰りダンジョンと銘打つ迷宮探索シナリオ。

 ノルウェーの少年レンジャー、チベットの武僧、現代に生きる極東のサムライ、場所も時代も異なる仲間たちとRPを弾ませ、協力し合い迷宮を攻略していくのはこのシナリオならではと言ったところです。

 1日目は戦闘を挟みつつも探索もスムーズに進み終了、次回で迷宮脱出できそうですが、この仲間たちとの冒険を今しばらく楽しんで行きたいと思いました。
いいね! 12
伊吹
伊吹日記
2024/09/08 05:50[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)強大な魔神“名前のない怪物”を封印している祠のひとつに〈奈落の魔域〉が発生した。封印魔法を揺るがすその〈奈落の魔域〉を破壊すべく、封魔の監視塔の長は3人の英傑を呼び出したのだった。

さて身内卓の面子のひとりが諸事情によりしばらくセッションに参加できないということで、残された3人は3人だけで15+A人蛮混成レギュレーションで遊ぶことにしました。GMは私です!!

呼び出された3人の英傑、つまりGMPCを含めて3人のPCなわけですが……これ以前の日記にも書きましたね。改めて紹介しましょう。
・レプラカーンのドレイヴェン(ヴァイス系)プリースト、マーチャントとギャングスタを極めた“闇商人”。
・ディアボロのバトルダンサー/フィジカルマスター、封魔の監視塔周辺に出来上がった街の副騎士団長の地位をもつ真面目な苦労人。名誉人族。
・ハイマンのデーモンルーラー/ツァイデスプリースト、ノーブルとコーティザンを極めた貴族の娘で、人たらし。ノスフェラトゥの生まれ変わりと噂されている蛮族以上に蛮族。“魔の令嬢”。

ラクシアライフも使って15/30の一般技能を極めたキャラたちは、クセの強さが凄いことになりました。
なぜか人族の方が悪人ばかりで、蛮族が真面目な騎士団長ですからね。ギャップ萌えという奴でしょうか?

ともあれ急造した舞台セッティングとシナリオではありますが、戦闘バランスがちょうど良かったのが救いですね。

まず〈奈落の魔域〉へ向う途中で、魔神“名前のない怪物”に魅入られた祠を調査していた研究員のひとりが植物に変身して襲いかかってきました。
たくさんの蔦で後衛を殴ってくる嫌な奴で、うっかり私のPCが《不屈》を発揮する羽目に。なかなかやるじゃないの。

そして〈奈落の魔域〉内では、ソーサラーが不在なため魔法の罠を解除できずに食らってから治療するという荒業で強引に進むことになりました。
最終地点では魔神“名前のない怪物”の“破滅の右腕”……の幻影と戦うことに。
五指が揃っている状態だと全部位を使って「2d+100」点の必中物理ダメージを与える「▶握り潰す」が唯一の前衛を襲います。握り潰されている間は移動できず、次のラウンドからは「2d+120」点の必中物理ダメージを受けるため、早めに指を一本、倒さねばなりません。
狙われたのは全体回復を担う薬指。ヒーラーから潰すとはセオリー通りだな?
2R目になんとか薬指を破壊してひとまず握り潰された状態から離脱した前衛。しかし残る四本の指が襲いかかる!!
3R目裏にうっかり前衛が回避に失敗して被弾し過ぎて気絶したくらいで、それ以外は特に事故もなく“破滅の右腕”の幻影は普通に倒されました。

そして〈奈落の核〉を破壊し、〈奈落の魔域〉を破壊したPCたちはエスケープで帰還し、封魔の監視塔の長にそのことを報告します。長は封印魔法の掛け直しに出かけ、シナリオクリアとなりました。

15+Aともなるとさすがにミスも出ますね。GMはGMPCも動かす関係で若干のミスがありましたが、まあ大したことはないです。
ともあれ休止している面子はまだ戻らないので、第二話を作成して来週もこの続きを遊ぶ予定です。
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