SHINさんがいいね!した日記/コメント page.12

SHINさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2021/12/07 16:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】32回目のオンセ。そして、天まで響け卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッション日から1週間以上経ってしまった…。書こう書こうと思ってる間に、いつの間にか時間が過ぎてしまいました。まあ、感想日記を書くのは義務ではないので、自分のペースで書いていこうと思います。(でも、自分がGMだったら感想日記はとても嬉しいので、なるだけ書こうとは思ってます)


 さて、今回私が参加したセッションのシナリオは、とある魔動機文明の遺跡に奈落の魔域が発生したので討伐して欲しい、という内容でした。

・個人的に気に入ったところ
 詳細は省きますが、このシナリオはストーリーが良かった!登場人物に感情移入させるには、丁寧な描写が求められるのですが、その為には、ある程度テキスト量が必要になってくると思います。ですが、そういった情報を小出しする配分が、このシナリオは良かったと私は思いました。一度に出す情報を多過ぎず、かつ少な過ぎず、テキセの片手間でも十分に読めて、話の世界に入り込めるように配慮されている。自然と感情移入し感動が出来たのです。私も今度またGMする機会があったら、参考に出来ればいいなと思いました。

・自分の反省点
 以前の日記でも書いたことなんですが、どうもセッションのロールが上手くいきませんでした。具体的に言うと、上手いセリフが思い浮かんでこず、押し黙るところが何度が出たのです。どうして上手く言葉が出なかったのかなーと自分なりに考えてみて、三つほど要因を挙げてみます。
1.キャラ設定の相性
 今回私が演じたキャラは、まじめで勉強熱心な神官の女性でした。まじめキャラだと、下手な発言ができないんですね。言い換えると遊びが持てない。何かしらの欠点や特徴が分かりやすいキャラは演じやすいんですよ。発言が困ったらその特徴に即したロールを挟めばいいので。でも今回演じたキャラはそういった分かりやすい特徴を設定してなかったので、楽に演じづらかったのかな、と。あと、勉強熱心などといった知識人キャラだと、PLのリアル知識不足が足を引っ張るので、これもまたロールをしずらくさせた要因だったかなと思います。
2.ロールのストック不足 
 何か気の利いたセリフを言うとき、そういう時って以前よんだ小説からの引用だったりすることがあると思います。そういった、アウトプットするためのインプットが私にはまだ足りてないんだろうなと思いました。
3.頭の回転が足りない
 これは、頭脳の出来不出来の話です。頭の回転の速度が速い人から遅い人、馬力がある人、ない人、分野の得意不得意、など多種多様かと思います。セッションでは、状況が刻一刻と変化していくので、頭の回転の速度は一定以上求められるでしょう。なので、どうしても得意な人と苦手な人が出てくるのかなと思います。
 以上が、私の考える、ロールが上手くいかない原因でした。
 次に対策についてです。1はキャラを演じやすいものに変える、という手立てがあります。しかし、こうすると自分の中のキャラクター像を壊すことにつながりかねないので、あまり気が乗りません。3については、これは生まれつきのものなので、後天的にどうこう出来るものではないと思います。私が手を打てるのは2です。小説を読んだり、リプレイを読んだり、とにかくインプットを繰り返して、引き出しを豊かにする。これを地道に続けるしかないのかな、と思いました。


 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 15
四季
四季日記
2021/12/05 18:39[web全体で公開]
😆 久しぶりのGM、堪能してきました。
 「色彩の紡ぎ手」CP第4話前編、無事終了。
 いや~楽しかった。イベントの参考にした「札束」、「トランク」インフレをするサタスペ実卓リプレイを見て捜査ポイントガツガツたまるだろうなぁと思っていたのですが本当に溜まる溜まる。
 結局、溜めに溜めたポイントで最終イベントもぶち抜かれそうだけど、ゲー全て表示する 「色彩の紡ぎ手」CP第4話前編、無事終了。
 いや~楽しかった。イベントの参考にした「札束」、「トランク」インフレをするサタスペ実卓リプレイを見て捜査ポイントガツガツたまるだろうなぁと思っていたのですが本当に溜まる溜まる。
 結局、溜めに溜めたポイントで最終イベントもぶち抜かれそうだけど、ゲーム的にはお金をいい感じ?に消費させることができ方からバランス的には丁度良かったのだろうか?。
 さて、木曜日のリレーCP「第1話」の為に今週来週は早めに寝よう。
 しかし、顔見世で用意したあのイベントがあそこまで盛り上がるとは。
 独り言
 木曜日の仕事に入ってきた受注が増えたあの金属加工、設備が持たずによく壊れるから9:00までにパソコンの前に座れればいいけど…。ま、何とかなるか。
いいね! 17
アキレウス
アキレウス日記
2021/12/04 16:09[web全体で公開]
😶 今年の回転
今年もそろそろ、終わります…
良いセッションが多くて思い返すと、心が躍るな!
初ロスしたり…
高レベルに挑んだり…
負けたり…
7回転でGMさんにほんのりの絶望をプレゼントしたり…
身内卓でGMして…
サプリメントを買って…
セッションを通して仲良くなった人も増えました
とても、と全て表示する今年もそろそろ、終わります…
良いセッションが多くて思い返すと、心が躍るな!
初ロスしたり…
高レベルに挑んだり…
負けたり…
7回転でGMさんにほんのりの絶望をプレゼントしたり…
身内卓でGMして…
サプリメントを買って…
セッションを通して仲良くなった人も増えました
とても、とても良い年でした
そう…とても、…
回った年でした!
セッションの七割はフェンサーしてた気がします!
そしてはい、回りました!回りましたとも!、とっても、とっても、良かったです!
高難易度のセッションでずっと回ってて笑いました!
因みに今年の最大回転は、前述した7回!
越えられるかな?今年で!(事故ベスト更新するぞー!)
いやー、本当に…回転は楽しいなぁ!
皆様はどれくらい今年回しましたか?
逆にピンゾロ回数でも構いませんよ!私は3回連続でピンしました
いいね! 19
アキレウス
アキレウス日記
2021/12/03 12:08[web全体で公開]
😶 ちょっとした小話
それは、私がまだ小学生の頃…
兄が図書館からるるぶを借りてきたのだ
それはソードワールド2.0のるるぶでした
これによって私は初めてソードワールドと言うものを知りました
本来は兄がやるつもりで借りたのですが、私も楽しそうなのでやってみることに
結果を言うと最初故に色々雑でしたが、楽しかった全て表示するそれは、私がまだ小学生の頃…
兄が図書館からるるぶを借りてきたのだ
それはソードワールド2.0のるるぶでした
これによって私は初めてソードワールドと言うものを知りました
本来は兄がやるつもりで借りたのですが、私も楽しそうなのでやってみることに
結果を言うと最初故に色々雑でしたが、楽しかったです
ですが、兄は若干挫折し
2.0のるるぶは、買いましたがやらず私が使う事に、そして何やかんやで今に至ります
最近ではついにサプリメントも買い、やるセッションも多くなりました…
で、ふと思いました、そうだ!
兄を引き込もう!
幸い挫折も少しは解消され見学とかならって、感じなのできっと行けるはず
それに兄弟だからサプリメントとかも共有できるからスタートもよし!
さぁ、冒険を始めよう



いいね! 28
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/28 19:41[web全体で公開]
😶 つかれたー
午前中は本日の卓の調整があって、
13時からドラキャスのショートキャンペーン、
17時からは会議。
くったくた。
意外と、RPが輝くいいエピソードになりました。
2,3回やりあう機会があったけど、ほとんどを戦闘せずに解決。
CRPGにみたいにきまりきった動きをしないの、すばらしいね。

今日はもう寝るか、それとも今日まだできてない運動でもするか… 
上半身の日だったよな。

とりま、もうパソコンは切ろう。
いいね! 10
よろず
よろず日記
2021/11/22 22:47[web全体で公開]
😊 SW2.5 GMセッション感想「消えた海賊船を追え!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日13時からSW2.5テキセ「消えた海賊船を追え!」のGMをしました。
楽しかったです(小並感)。

いや、まずひとつ。募集で8時間というかなり長い時間を書いていたにも関わらず、実際にはそれ以上に長く休憩1時間込みで11時間もの長丁場になってすみませんでした!!シナリオのボリューム甘く見てました!!!
今回のシナリオはBoothで無料公開されていたものなんですが、前半の5~10回のランダムイベントに一部戦闘も含まれてた上で後半に戦闘2回、加えてテキセだしこりゃ長くなるな…と思ってシナリオの推奨プレイ時間に5~6時間って書いてあったから+2時間で8時間で募集したんですが、まあ甘かった…。倍でしたね…。

ただロールプレイ(役割ではなくキャラクターの方)がすごく良かったですね。
もともと募集でも「RP推奨」と書いてはいましたが、それをちゃんと汲んでいただけて嬉しかったです。
個人的に一番衝撃だったのは、体を使った表現と設定されているソレイユ語を顔文字で表すという手段があると知ったことです。
また能力面でも皆さん優秀で、特に火力が高かった。
投げップラーが体勢を崩し、必殺ファイターと両手マギシューが削る。そしてフェアテの回復サポートが戦線を支える。
前衛とマギシューが派手に活躍していたのとは対象的に、フェアテは回復だけじゃなく非戦闘時もフェアリーサポートやフェアリーウィッシュで冒険を支えていたのが印象的でした。いいチームでしたね。

反省点もいくつかありますが、総合的には自分がGMした中で一二を争うぐらいには良かったかなと思っています。
PLの皆さんにも楽しんでいただけてたらいいな。
参加いただいた皆さん、ありがとうございました。
いいね! 9
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/21 15:03[web全体で公開]
😶 【反省】ほんとうに、わたしもまだまだだな
連投失礼いたします。
先ほどの日記を書いて数時間後、
わたしにしたって同じことじゃないかと思った。

ある段階からいつも、経験のある方とか、予習や素養のある方とか、
そういう方を相手にすることが多かったですが、
はじめてTRPGされる方の目線とか、そういうのを忘れていたなと。
わたしは全て表示する連投失礼いたします。
先ほどの日記を書いて数時間後、
わたしにしたって同じことじゃないかと思った。

ある段階からいつも、経験のある方とか、予習や素養のある方とか、
そういう方を相手にすることが多かったですが、
はじめてTRPGされる方の目線とか、そういうのを忘れていたなと。
わたしはこいでたくさんの『RPGなんてこわくない!』を読んでいたり、
ある程度TRPGがどういうものか、調べたりしていたので、
体験卓の導入までがスムーズだったのですが、
わたしみたいな人間だけじゃないよな、普通。

TRPGというものへの素養っていうか、席に座ってはいどうすればいいですか、
っていうのがはじめっからわからない人もやっぱりいるし、
わからないけど興味があるのは、わからないからこそ興味があるのかもしれない。
そも、丁寧に説明しないと、一歩も踏み出せないことだってある。
最近、そこのところの意識を怠っていると気づいた。

やっぱり、もう少しいろいろ、参加に当たってのコミュニケーションを、こちらも練ったほうがいいな。
総ての人が、3,4ぐらい言って全部わかるわけでもなし。
ありがとうございます、はい希望選んでね、だけじゃあ、
レンタルの鉄砲ゴーグル渡して最低限の注意だけ言ってハイ終わりのサバゲ―定例会と同じだなって。
パッと聞いてパッといえる、なんて少しでも場数ふまないとできないんだよなあ… 
最近不親切で冷たい感じのGMになっていたかもしれない。本当に申し訳ない。

いま気づいたのは本当に良かったと思う。
これからは、もう少し考えて練ってGMとか導入やろう。

これからも、もっとマシなGM屋になるため、頑張ろうと思います。
大変失礼いたしました。
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/21 13:27[web全体で公開]
😶 【おひさしぶりに】TRPGはコミュニケーションのゲームです
TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。

そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、
公の場となるところでは、マナーが特に重要になります
常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。
また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。
あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。
キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、
セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。

また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします
ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。

わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

*これはGMにもあることです。
特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
いいね! 32
四季
四季日記
2021/11/21 12:09[web全体で公開]
🤔 よし、探索イベントは書けた。
 RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。
全て表示する RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。
 しかし、複数回行う事を前提に書いた歩合制報酬用の戦闘イベントはDLのイベント戦闘まんまなんだよなコレ…。
 独り言
 実卓CPにPLとして参加したい…。開催できる日取りの取り決めとか、初めて1年経ってないユーザーのリレーCPに人が集まるかって疑問はあるけどやろうかな。
いいね! 18
四季
四季日記
2021/11/20 22:55[web全体で公開]
🤔 第5話の執筆中
 DLのイベント戦闘と5x5のスクエアMAPを組み合わせる形で歩合制賞金稼ぎシナリオを執筆中。
 マインスイーパー的な事をしたいけど上手くいくかな。
 RP部分は遠征回で空の旅をしたいという話になったので飛行船を出せる商人を第4話で登場させて、第5話は護衛として十分な実力を持っているかの試験を兼全て表示する DLのイベント戦闘と5x5のスクエアMAPを組み合わせる形で歩合制賞金稼ぎシナリオを執筆中。
 マインスイーパー的な事をしたいけど上手くいくかな。
 RP部分は遠征回で空の旅をしたいという話になったので飛行船を出せる商人を第4話で登場させて、第5話は護衛として十分な実力を持っているかの試験を兼ねたレベリング回、第6話はその人の護衛で空の旅。つってもマギテックが居ないPTだと手伝える事が無くてついでにボス戦の事を考えると墜としてしまうとありきたりすぎるし、その頃にはAL4になっているだろうからお決まりのあの蛮族では役不足だろうしなぁ~。
 あ、面白そうな動物がレベル5・・・。上位互換の蛮族もいるのか。
 飛行船が想定より大きくなってしまいそうだけどパニック物路線で考えるか。

 独り言
 リレーCPどうしよう…。
いいね! 12
KFC
KFC日記
2021/11/15 07:21[web全体で公開]
😍 【SW2.5 感想】因縁のワーウルフ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMジーコさんによるショートCP「因縁のワーウルフ」が、先日最終回を迎えました。
基本的にHO1のPCとラスボスであるワーウルフの因縁に決着を着けるのに終始したシナリオで、余計寄り道とかしない分筋が通った良いシナリオでした。
HO1は元々ワーウルフの弟子という設定もあり、手数型グラップラーで普段からFA6連攻撃にカウンターと大活躍でしたが、ワーウルフと決着を付ける瞬間、カウンターを選択せずにあえて捨て身カウンターを選択することでドラマチックな幕引きとなりました。カッコいい…
他にもここすきは山ほどありますが4話分なので割愛。

このショートCPはPLは完全テキスト、GMはボイスで裁定や進行をしながらNPCはテキストというスタイルの、自分としてはちょっと珍しいセッションでした。
GMのジーコさんがPL側の発言によく反応してくださる方だったので、こちらとしても色々と捗りました(茶番と雑談)
GMもPLもなんというかノリが良かったので、道中は基本ボケ、本筋に入るとシリアスといったオンオフのしっかりしたメンツでした。

ショートCPもHOアリも半テキセ型も、自分としては初めてで良い経験になりました。
約2ヶ月ほどのキャンペーンでしたが非常に楽しかったです。
GMとPLの皆さんにはここで改めて感謝を。
またご一緒したいものです。
いいね! 17
ジーコ
ジーコ日記
2021/11/15 00:10[web全体で公開]
😆 【感想日記】ある遺跡の異変【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんにちは、趣味のボードゲームの大会で優勝してきたジーコです。

 土曜の夜のショートCPの余韻が残ってなかなか眠れなかった私ですが、カフェインをキメながらも何とか大会に優勝して、景品を手に入れることができました。
 「大会があったということは、土曜のショートCPの前の時間は練習とかしていたの?」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、土曜の午後に行っていたのは大会の練習ではありませんでした。そうです、SW2.5の単発卓です(ここから話が始まりますよ!)。

 そのときにPLとして参加させていただいたのが、HigeriderさんがGMの『ある遺跡の異変』というセッションでした。
 たまたまバイト前にオンセンSNSを見ていたら卓の募集を見つけ、徹夜明けで疲れた脳味噌をフル回転させて募集文に目を通していました。そのとき、「セッションへの参加申請をする方は、好きな筋肉の部位をコメントに書いてください(意訳)」という一文を見て、私はどうやら『古河機械金属』と答えていたらしいです(このことをツイートしたら、公式アカウントに補足されてちょっとビックリしましたw)。

 ……そんなしょうもない話は置いておいて、久しぶりにPLとして遊べるということで「最近、女性のPCばっかり作ってるな~」と思った私は、好青年なナイトメアの戦士のPCを作ることにしました。……なんというか、イケメンな同性のRPをしようとすると少し気恥ずかしいですよね。これって私だけなんでしょうか?

 セッションについては、前半がランダムイベントによって処理される護衛の任務、後半はダンジョンアタックがメインの遺跡調査といった構成になっておりました。今回のセッションが初のGMとのことでしたが、オリジナルの冒険者ギルドからイベント・ステータスの管理、凝ったダンジョンマップ、自作エネミーといった具合で旺盛に取り組まれていて「すごいなあ……!!」と思いながら参加していました。私が初めて自作シナリオなんて、OPとEDはルルブ1のサンプルシナリオをほとんど流用していましたからねw
 印象的なシーンといえば、めっちゃ深い穴(15mぐらい)に私のPCが落ちかけたときですかね。助け舟を出すために判定を振った方も自動失敗をしていて、笑っていました。「彼はいいやつだったよ……」とPLの皆さんはお手上げになりかけていましたが、最終的には間一髪のところでセーフでした。

 GMさんに限らず、同卓していた皆さまもなかなか個性的なRPをする方たちで、導入からエピローグまで、PC同士(GMさんの場合はNPCって言ったほうが良いですかね?)の掛け合いを楽しむことができました。私ですか?セッション前の自己紹介とセッション中とで口調が180°違っていました。しかもセッション途中で気づくという段取りの悪さ……www
 6~7時間という、土曜のお昼という時間帯を活かした贅沢なボリュームでしたが、続きが気になるとっても楽しいセッションでした!

 最後に、GMをしてくださったHigeriderさんとPLとして同卓してくださった皆さま、ありがとうございました!!
 またご一緒することがございましたら、そのときはよろしくお願いしますm(_ _)m
いいね! 15
ジーコ
ジーコ日記
2021/11/14 03:31[web全体で公開]
😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。

 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。
 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。

 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。
 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。

 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。
 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。

 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw
 データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。

 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態)
 これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。
 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。

 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。

 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
いいね! 24
よろず
よろず日記
2021/11/13 12:57[web全体で公開]
😶 SW2.5 セッション参加者募集中
タイトルの通り、セッション立てましたので宣伝します。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163664278398kitaeyorozu

Boothで公開されているシナリオで、ランダムイベントを繰り返していくタイプです。
海の上が舞台な全て表示するタイトルの通り、セッション立てましたので宣伝します。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163664278398kitaeyorozu

Boothで公開されているシナリオで、ランダムイベントを繰り返していくタイプです。
海の上が舞台なのが珍しいなと思ったのと、あまり採用されないような判定が多く含まれているのでこのシナリオを選びました。
もちろんMA使用可なのでジオマンサーやウォーリーダーも使用できます。
先着順にしてありますので、是非ご参加ください。
いいね! 16
よろず
よろず日記
2021/11/07 23:39[web全体で公開]
😆 SW2.5 初ジオマンサー
初めてジオマンサー動かしました。
もう説明読んだ時点でわかってた通り、ターゲットがランダムなのが一番楽しくて一番キツかったですね。
相域を当てにしたいならやっぱり《相克の標的》は取っておいた方が良いです。それでも当たらないときは当たらないんですが。
オンセなら対象選択が1dXだけで済むから楽な全て表示する初めてジオマンサー動かしました。
もう説明読んだ時点でわかってた通り、ターゲットがランダムなのが一番楽しくて一番キツかったですね。
相域を当てにしたいならやっぱり《相克の標的》は取っておいた方が良いです。それでも当たらないときは当たらないんですが。
オンセなら対象選択が1dXだけで済むから楽なのも良い。MAのP12に書いてある表はオフセとかでどうしても6面ダイスしか使えない!って場合のためのものなのでオンセなら無視していいです。
あと制限移動じゃないと相域の使用ができないので、前衛キャラの場合1R目はジオグラフ展開するだけになりがちなのは覚えておかないといけないところ。
今回はジオマンサー技能を2しか取れてないので、もう少し色々な相域を使って可能性を探ってみたいですね。

…そういえば、そろそろ上級戦闘も触ってみたいなあ。
いいね! 16
こたつ
こたつ日記
2021/11/07 11:03[web全体で公開]
😶 買ってきた
前の卓でデモンズラインが良いと聞いたので買ってきた。
まずは軽く一人で遊んでみて、身内で回して、オンセンで募集をしようと思います。

あと、ウタカゼの基本ルルブも買ってきた。こういう世界観、ええよなあ……。
いいね! 21
四季
四季日記
2021/11/07 10:16[web全体で公開]
🤔 今進めているCPでは第8話で使用予定、リレーCPをやるとしたら第1話で使用予定
 VCのトランプの迷宮を参考に探索イベントの作成中。
 大規模な戦闘を表現するのにも使えるし、森林での探索イベントにも使えるはず。
 あの1年間の物語をベースにやるなら
 { PL,PCの自己紹介→集合イベント→探索イベント→ボス戦→負けイベント全て表示する VCのトランプの迷宮を参考に探索イベントの作成中。
 大規模な戦闘を表現するのにも使えるし、森林での探索イベントにも使えるはず。
 あの1年間の物語をベースにやるなら
 { PL,PCの自己紹介→集合イベント→探索イベント→ボス戦→負けイベント→帰還イベント }
 になるだろうから必要最小限にしておかないと。
 今、回している分のシナリオは第5話のプロットはもうできてるし、スクエアマップを使用予定。渡す予定のアイテムも決まってる。
 6,8はアレを使う予定でレベリングに7話、いや5、7をレベリング回にして6,8、9で。う~ん。遠征回(ダブクロのFS判定を参考にさせてもらうつもり。)、レベル6化サンダーバード(仮)、ネサレットさん、ジャックさん、ジーコさん。 10話で改変ドレイクで終わらせられるだろうか。
 普通に遊んでメイン技能のレベル5から一切成長させられない段階が発生するはずだから…。9回成長で勝てるのかこれ?
 追記
 先週 コロナワクチンの2回目をうった副反応か、脇の下や舌の裏のリンパ節がある位置が痛い。うげぇ~。
いいね! 9
明地
明地日記
2021/11/06 23:05[web全体で公開]
😶 ソドワのGMできるようになりたいな~と思って練習してる話
タイトル通りです。
とりあえずキャラ5人作ってキャッキャウフフさせつつ複数部位持ちの敵の動かし方とか、高レベルPCの育成とかその他今まで経験したことのない判定や裁定とかをルルブとにらめっこしながらテストしてたんですよ。
ついでに平行して出した敵を基にストーリーを考えてたんですけどね。
ケルベロ全て表示するタイトル通りです。
とりあえずキャラ5人作ってキャッキャウフフさせつつ複数部位持ちの敵の動かし方とか、高レベルPCの育成とかその他今まで経験したことのない判定や裁定とかをルルブとにらめっこしながらテストしてたんですよ。
ついでに平行して出した敵を基にストーリーを考えてたんですけどね。
ケルベロス戦でついに仲間の一人がお亡くなりになっちまった…………………。

ナイトメアだったので蘇生させてもそんなに変わらなかったんですけどね。
魔法戦士で組んでいることもあって他が7~8Lv のところをその子だけ6Lvと開いた状態で挑んでいたので、どうしてもHPが足りずにやけに回ったブレスの餌食となりました。
まぁその回は前衛が死屍累々だったんですけどね……HP減らしたはいえマハティガにゴッドフィストさせるんじゃなかった。

そしてココフォリア使いづらいわね。
かといって練習なのにユドナでやるのもなんだかなーって感じではある…

以下、各話のあらすじ
①冒険者になったしゴブリン狩りじゃ!あっレッサーオーガ!ボルグヘビーアーム!
 初期作成で挑んだけど3連戦計11体をあっという間に狩り尽くしおった……じゃあ次はもっと強いの出そうか
②冬だ!なんか北の森でディノスが暴れているらしいから狩ってこい。なんかサイボーグディノスでてきた…
 平均3~2レベル帯。魔動機付けられた再起動&暴走ギミック持ちディノスが出てきたが、蘇生した傍からやられる。
 ディノス4体+ボスでも致命打なし。ボスのレベルは4つ上でもいいか…ってなった。
③金欠なので財宝が眠る洞窟にいこう!わらわらでるよアンデッド!
 プリーストが4Lvになったし回復より攻撃に回そうと思った。壊滅するかと思った。ボスのデュラハンは余裕だった。
 ナイトメアちゃんが拡大数覚えたからって4人中2人で1ゾロだしおった。そんなに経験点欲しいか。そうだろうね。
④砂漠だ!デカい魔物の噂だ!キマイラやんけ~~~~~!!!
 平均レベルが5を超えたのでルルブ2の敵を出すことにした。砂漠でサソリ男が活発だから見てこいとの依頼。
 とりあえず目についたアンドロスコーピオン6人もなんなく倒し、仕方ないので最近封印が解けたキマイラを出した。
 ほぼ被弾なしで倒しやがったので増援(HP半減キマイラとアンドロ3体、双方敵対)を出した。4ラウンドで終わった。
⑤奈落じゃん!入ったろ!シンカーハウスの群れだァあああああ!
 ルルブめくってて面白かったシンカーハウスを出してみた。処理が大変で脳みそとけると思った。
 ボスはとりあえず弱体化させたマミーロードにしたが、ファイアウェポンが文字通り火を噴いた。
⑥街に迫りくる影  (ここら辺からシナリオ部分に力を入れようと思った)
 あまり地理に詳しくないのでとりあえずグランゼールの近くということにしていたが、奈落の壁の設定が面白かったのでその近辺にワープした。どうも街中で蛮族や魔神が出たりして物騒なので警備に来た冒険者たち。
 そしたら町の外の平原から蛮族が大挙して押し寄せてくるじゃないか。
 というわけで平原での乱戦っぽい戦闘を用意してみた。基本戦闘で自軍は真ん中、両サイドに蛮族がいるって寸法よ。
 弓シューが鷹の目でちくちくできなくなってざまぁないぜ!と思ってたら薙ぎ払い無双だった。
 そのまま三連戦、ミノタウロスやらヒルジャイアントやらをなぎ倒し、大将のディアボロルテナントを倒したらですね
 「ククク愚かな人間よ、街がお留守ではないか」
 なんと街にデカい奈落の裂け目が開いてそこからわらわらとヤバいのがでてくるじゃあないですか。
⑦街を覆う影
 というわけで問題の回。
 雑魚敵と化したかけら持ちナズラックくん4体や中ボスのマハティガ3体をなぎ倒して町の中心へ。
 そこで邪教の祭祀が交信してなんか力を得たと思ったら姿を消し、マハティガとケルベロスを差し向けてきましたとさ。
 この時PTのレベルは6・7・7・8・8。
 何とかなると思ってたらですね、先制失敗して氷の息を喰らって防護-5点により前衛が終了しました。
 とはいえ6ゾロで復活して主人公力を見せつけたりしてどうにかこうにか倒しきり、廃墟の街でアビスシャードを拾い集めていざ復讐の旅へ……ってところで次回に続きます。
⑧予定
 とりあえずナイトメアちゃんが武者修行する!とか言い出したので街の復興を手伝いつつ残党狩りの予定。
 戦闘以外の判定の練習とかをしていきたいですね。


PT紹介
そもそも自作キャラなのでよそに出したりとかはできませんが、できませんのでここで紹介します(鋼の意志)
⑦終了後、レベルキャップ9まで成長させました。
全員女性なのはきららみたいな冒険がしたかったからです。なお⑦で雰囲気がベルセルクと化しました。

◆アリス 人間・女性
 ファイター8・レンジャー5・エンハンサー4・アルケミスト2
 [習熟A:ソード][薙ぎ払い1][全力攻撃1][習熟S:ソード][タフネス][サバイバビリティ]
クレイモアぶんぶんマン。金属鎧とバークメイルAとビースキと各種バフでPT第2位の硬さ。
クリレイないのに毎回出目が回転するわ生死判定で6ゾロ出すわと主人公力が高く、薙ぎ払いや全力攻撃で雑魚散らしから集中攻撃までなんでもできる優秀な子。
天真爛漫と即断即決な性格でみんなの推進剤になるリーダー……と思ったら⑦で漆黒の意志に目覚め、下記のロザリィの復讐のために魔神絶対滅ぼすマンとなった。なおロザリィはEDで蘇生したのでいつもの調子に戻った。

◆ブリジット レプラカーン・女性
 シューター9・スカウト3・エンハンサー5・アルケミスト2
 [ターゲッティング][鷹の目][狙撃][武器習熟A/ボウ][武器習熟S/ボウ]
主砲その1。バフ盛り器用B5筋力B4クリレイA閃牙の矢から繰り出される狙撃によって数々の敵を粉砕してきた。
敵の頭数を減らしたり胴体や翼を撃破して前衛のアシストをしたりと、弓しか打てないが一芸に特化している安定感がすごい。高めのMPで補助動作で何かできないか検討中。駿河屋さんはよモンストラスロア配達して。
クールな態度だが仲間想いで冷静なサブリーダー。一見賢そうなので交渉は彼女に任せるべし……とされているが、実は知力がB1と最も低く、ビルド的にもだいぶ脳筋。

◆ロザリィ ナイトメア(人)・女性
 ファイター7・コンジャラー4・セージ5・エンハンサー3・アルケミスト2
 [武器習熟A/盾][魔法拡大:数][マルチアクション][頑健][タフネス][鋭い目]
1R目は前線に出て2Rは拡大数でバフを撒きつつ、ファナとプロテク等が整ったらエンチャしつつひたすら殴る人。はやく[足さばき]がほしい。
PTで最も硬く、⑦の前哨戦では防護14&ダメ-2の不沈艦と化した。まあボス戦で先制取られて防護-5点→集中攻撃で4Rあたりに死亡しちゃったんだけどなブヘヘ。反省から[頑健]を取り武器をレインボースピアに更新することにした。
ツンデレでPT1の常識人。ナイトメアだけあってひねくれているが、根はとても優しくて仲間が大好き。たぶん同じナイトメアの子供に「強く生きなさいよ、いつか大事な仲間たちと会えるから」みたいに諭す一幕があったはず。
だからこそ本編で最初に死亡したのがこの子という偶然にゾクゾクするんですよね……。蘇生しましたが。
ここまで長々と書いていることからもわかりでしょうが、私はこの子が大好きです。

◆エリザ メリア・女性
 プリースト(ダリオン)8・セージ5・ウォーリーダー5
 [魔法拡大:数][魔法拡大:威力確実化][MP軽減:プリースト][武器習熟A/スタッフ][鋭い目]
我らのヒーラー。生命線。とりまキュアハートで。前に出て殴るわけでもないためバフ管理が楽で助かる子。
鼓咆で物理ダメ+3も取っているのでPTへの貢献度は影の薄さに比べて非常に高い。暇なときはバイティングソーン、幸運のお守りで剥ぎ取り+2とかまもちき+10とか先制力11とかでPTの縁の下の力持ち。
田舎生まれの元気な子……というかアホの子。なのにかしこい(知力B4)。「俺バカだからわかんねぇけどよぉ←的を射た発言」を地で行くスタイル。

◆オレーシャ ドワーフ・女性
 グラップラー9・レンジャー2・エンハンサー2・アルケミスト2
 [両手利き][インファイト2][防具習熟A/非金属鎧][防具習熟S/非金属鎧][命中強化1][追加攻撃][カウンター]
主砲その2。難しいことは考えず前に出て殴る3連打で多くの蛮族を粉砕してきた。
最近ファナ貰ってカウンターで殴った方がいいんじゃないかと思うようになった。あと⑦の反省から余ったお金でヒールスプレーを常備するようになった。一時期1ゾロ出しまくって一人で300点くらい稼いだことがある(ふざけんな)
言葉少なで神秘的な雰囲気だが、たぶん何も考えていない。大人しそうに見えてノリがいい。
いいね! 28
タッツー
タッツー日記
2021/11/06 14:10[web全体で公開]
🤔 とある小説AIを利用したシナリオ執筆の可能性
ある日Twitterを眺めていたら、気になるものが目についた。
サイト名までは言えないが、AIが小説を執筆してくれるというもの。(まだ生まれたてのため応答速度が遅かったりするが…)
まだ単発シナリオ、キャンペーンシナリオの話数分すべて合わせて10~12個ほどのシナリオしか書いてない全て表示するある日Twitterを眺めていたら、気になるものが目についた。
サイト名までは言えないが、AIが小説を執筆してくれるというもの。(まだ生まれたてのため応答速度が遅かったりするが…)
まだ単発シナリオ、キャンペーンシナリオの話数分すべて合わせて10~12個ほどのシナリオしか書いてないが、どうしても似たり寄ったりな話になってしまうため、今回紹介したようなAIを利用することで新しい気づきや発見もあるのではないかと予想。

小説形式でジェネレートされるため、直接シナリオへと転用できないので自力でシナリオテンプレートへ落とし込むか差し出された文章を元に作りたいシナリオを作るかになってしまうが…
だがその際に自分の中に秘められた新しいものに出会えるかもしれない。
これが自分が一番重要視してる部分かもしれません。
そしたらまた一つシナリオを書く力がアップするのだから。(本番におけるマスタリング力はどうしても回数が必要になってしまうが)

追記(11/6 14:12)
なんと設定を書いておくとそれを認識して書いてくれるらしいのですよ。
(ルールブックから逸脱しない程度の)オリジナル設定がはかどりますねぇ
いいね! 15
B