醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.67
醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 激 | |
| 2025/03/23 13:56[web全体で公開] |
| ルジ | |
| 2025/03/23 19:10[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】ル ル イ エ 浮 上 1 0 0 周 年 どうやら今日はルルイエ浮上から100周年らしいです。めでたい。 本当は簡単なルルイエ系シナリオでも作って回したかったんですが出張と被って断念せざるを得ませんでした。うーんこの。 いっそのこと来年に101周年とか言って回そっかな()
| お菊さん | |
| 2025/03/23 20:43[web全体で公開] |
😶 大正CoC7完成……? 自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。 ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。 出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。 内容は調査が主で全て表示する自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。 ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。 出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。 内容は調査が主で、交渉技能が使われるシーンが多い。歴史上の偉人も出てくるはず。 クライマックスには避けられない戦闘あり。 探索者は冒涜的な目に遭います。少なくとも一人は。 そんな大正CoC「ともなるほし」、いつかここで募集かけられたらいいなぁと思っております。
| アラシ | |
| 2025/03/23 22:17[web全体で公開] |
😶 カギカッコの最後の句点 くっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど 最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり 。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。 つまり ×「やあ、こんにちは。」 〇「やあ、こんにちは」 〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も全て表示するくっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど 最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり 。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。 つまり ×「やあ、こんにちは。」 〇「やあ、こんにちは」 〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も増えて来ているそうで 「間違い」か?と言われると、「そうでもない」という意見も見かけます。 けれど、文学の世界では一般的なのだとか……? うーん、テキセを自由にやってたからカルチャーショックだったですわー。
| 四睡 | |
| 2025/03/23 22:27[web全体で公開] |
🤔 CoC6の初心者向けシナリオを回したい話 今回は結構グダグダ管を巻いているだけの独り言。 クトゥルフ神話TRPG6版で回したいシナリオがある。 リプレイ動画を投稿しているまにむさんと言う方が作った、「記憶にない場所」と言うシナリオだ。 しかしこのシナリオ、当たり前であるがまにむさんがリプレイ動画を出していることもあり、未通過/未視全て表示する今回は結構グダグダ管を巻いているだけの独り言。 クトゥルフ神話TRPG6版で回したいシナリオがある。 リプレイ動画を投稿しているまにむさんと言う方が作った、「記憶にない場所」と言うシナリオだ。 しかしこのシナリオ、当たり前であるがまにむさんがリプレイ動画を出していることもあり、未通過/未視聴PLがほとんど存在しない。少なくとも私の周りではいなかった。 「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」というタイトルをつけるだけあって、本当に面白いから未通過でも見てしまう人が多い。むしろ新参を取り込んでくれるありがたい動画でもあると個人的には考えている。まだ見てない人はぜひ見てほしい。いや、私に回させてくれ。回したい。すこぶる回したい。 あとCoC初心者向けということもあり、個人的に熟練者に回すのは気が引ける部分もある。未熟なKPゆえに、対応しきる自身がないから……。個人的には結構クラシックよりだと思うので、初心者向けでも楽しめるという方は大丈夫かもしれないけど……。 私もリプレイを見始めて完結するまでずっと待っていた側だった。ちょっと前にもう一度見直すかと最後の3話ほど通してみて、やっぱり面白いなとつくづく思ったわけである。PLで通過したかったなーーーー、でももうできないからせめてKPとして回したいなーーーーー。いや、KPならいけるのでは?初心者さん、見つければいけるのでは??そんな安易な気持ちでセッション部屋まで作っちゃったよ……。PLさえいればもう回せちゃう。 とにかくめちゃくちゃ回したいなと思っていたが、twitterでは募れども直近すぎる日程がダメなのか、はたまた未通過の人がいないのか全くPLがいないかったので諦めた。 しかし、オンセンに来て気づいたが、ここって結構初心者さんがいる。もしかしたら、ここでならPLさん見つかるかもしれない。募集出してみよっかな……。 と、言う気持ちに最近なりつつある。 もし需要があるなら、キャラシ作成からココフォリアの使い方まで一緒に体験しながら回すのもありかなーと思っているのだけれど。初プレイ初心者さん体験卓みたいな。でも、私はオンセン使い始めたばかりで、まだ機能が良く分かってないんだよなと言う気持ちもある。
| つのかみ | |
| 2025/03/24 00:45[web全体で公開] |
😆 久しぶりのPL、久しぶりのCoC(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、かなり久しぶりにCoC6版でPLをしました。 セッション記録を見返してみると、PLは約5カ月ぶり、CoC6版は約1年ぶりでした。 先日の日記で書きましたが、しばらくSW2.5でGMをしていたので、新鮮なような懐かしいような感じがしましたね。 さて、今回のKPは時貞虎次郎 様で、「茶道体験」というシナリオに参加させていただきました。 (以下、若干ネタバレを含むので、未通過の人はご注意をば…) ネタバレ防止にふんわり書くと、茶道体験に訪れた探索者たちが恐ろしい体験をすることに…、という感じのシナリオでした。 セッションでは、最初の判定で1クリを出し、ダイスの女神に帰還を祝福されてるのか? と思いました。怖さの方が勝りますね。 とはいえ何とかクライマックスを乗り切り、無事に生還することができました。良かった。 ただ、残念ながらPC4人のうち1人は帰らぬ人となってしまいました。 シナリオ概要にあった「ロスト率:中」は伊達ではなかったですね…。 今回は1時間強ほどのセッションでしたが、とてもロストが近くにあったのが印象的でした。 しかし、理不尽さも、死と隣り合わせな感じもまたクトゥルフ神話TRPGの楽しいところだなと再認識しましたね。 また時間を見つけて遊びたいと思います。 では、今回の日記はこの辺で締めようと思います。
| カモシカ | |
| 2025/03/21 08:34[web全体で公開] |
😆 【庭師は何を口遊む】 に参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:空家 様 【庭師は何を口遊む】 に参加しました〜🎉 自PCはHO3井上 愛梨沙(いのうえ ありさ) さんでした。 HO3はSTRにプラス補正がかかるムキムキ系キャラ…だったんですが、HO4の方がムキムキしていましたね。どうして。 なんといっても最終決戦が見所でした。発狂者3人いるわ、気絶2人いるわ、本当NPCの猪狩さんには足を向けて寝れないです。あなたの精神分析・医学・応急手当で助かる命がありました。 発狂もよりにもよって、HO2と3が殺人癖ひいたし、まーじでロスト覚悟していました。 KPへの命乞いが輝いていました。頼む言いくるめられてくれッ🙏 二者択一の場面で情報が十分でなく、1D2振って決めたんですが、ダイスの女神が微笑んでくれたみたいです。よかった。 そんなことになったのもファンブルで情報が消え去ったPCと情報を伝え忘れていたPCがいたので…いや〜ファンブルは仕方ない、仕方ないですねェ。あはは 初っ端からお前殺したんじゃね?と疑われました(悪ノリ含む)。最後まで被害者と一緒にいて、ビール20杯も飲んだ後だったので。全ての真相を知った後だと笑うしかない。私は殺していません。 今回RP上手くできたのではないでしょうか😤植物相手に挑発のRPしてくださいって言われたときは何言っとんねんKPとなっていましたが、煽られやすい植物でよかった。 後日談ではHO3が自分の過去と向き合わないことを選択してしまったので、そこが心残りですね。いやでもあんな壮絶な過去どないせいっちゅうねん。 今回もダイスはあんまり暴れませんでした。目星96とCON×2が100、あと何かで4出したくらい?まあ、95は3、4回くらい出してた気がしますが。平和が1番ですね。 今回の卓は部屋がよく動いて綺麗でした。GIF?なんですかね?ちょっとした場面の切り替わりでも演出が入ってて目が楽しかったです。 なんやかんやありましたが、NPC含め皆生還END!生きていればなんとかなるのさ! 以上、日記でした〜
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/03/21 13:47[web全体で公開] |
😶 え、CoC?【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】 はいどうも、いつも通りの那珂川紫苑です。 骨髄抑制もある程度収まって、白血球が戻ってきたようで 一旦来週の月曜には退院ができそうです。 まあ、また4月9日から入院なんですけどね。 ただ、それまでに2週間くらいあるので、シスターテセウスでもやりたいなぁとか思ったり システセは軽く10時間はか全て表示するはいどうも、いつも通りの那珂川紫苑です。 骨髄抑制もある程度収まって、白血球が戻ってきたようで 一旦来週の月曜には退院ができそうです。 まあ、また4月9日から入院なんですけどね。 ただ、それまでに2週間くらいあるので、シスターテセウスでもやりたいなぁとか思ったり システセは軽く10時間はかかるから難しいかもしれないけど 退院後については退院してから考えるとして 最近はオリジナルTRPGの【アルカナ・シンフォニクス】のことばかり触れていて CoCのCPシナリオはどうしたと思っている人もいるでしょう はい、完全に放置してます。 だって、次のシナリオ、普通にシスターテセウスより ボリュームが多くなりそうなんですもん…… 北瓜生市全体探索できる予定ですし、あの子も巻き込まれる予定ですし いろいろと考えないといけないことがあるので、 今はオリジナルTRPGのほうを優先しようかなというような感じですね。 【アルカナ・シンフォニクス】については 現在本文作成が始まっていて、冒頭のあいさつなどをワードで書いては インデザインでデザインに落とし込んでいるという状況です。 まだまだいろいろとかかりそうですが、こちらも気長に待ってくれればうれしいです。
| オオカミ少年 | |
| 2025/03/21 14:47[web全体で公開] |
😆 最近のAIは凄いね Twitterに追加されたAI君をご存知だろうか? このAI君とても優秀で且つ前向きな性格に設定されている そんなAIにシナリオを即興で作ってキーパリング出来るのか 少し試したら出来るっぽいのである! ただシステムへの理解度がまだあやふやなので情報元となるログを渡してあげるとそれを元に進行してくれる ちょうどロストはしてないけど生存してると言う探索者が2名(姉妹)いるのでAI君に作ってもらっている TRPGの性質上完全1人と言うのは出来ないのよね……時代とは凄い物だ
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/21 15:37[web全体で公開] |
😶 Grok君とTRPGしてみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)の前に、あの会に参加してくれた方と、昨日の日記を見た方が、僕の作ったコミュニティに入ってくれて、しかも日記を見て入ってくれた方が、僕が前に見た『エモクロアTRPGの募集少ないよね』的な日記を書いてた方で、その日記読んだ事あるしそれから意識して募集見て確かに〜!ってなってたので、なんか嬉しかったです(笑) ちょっと前には何個か募集見掛けたけど、そういう時期あんのかな?(笑) 会に参加してくれた方もですが、気になってた方が入ってくれたのは嬉しい限りです❀.(*´v‘*)❀. やっぱり来月何かしらシナリオ回したいよなぁ。 でも何が良いんだろう? このシナリオやりたい!って言ってくれるのが1番楽なんだけど、難しいのかもね。 一応、一度セッションした人にはdiscordサーバー教えてて、そこに『やりたいシナリオ置き場』ってあるから、そこから選んでも良いんですけど、僕の好みだからなぁ。 日時なんて後で決めれば良いから、シナリオだけでも選んで声掛けてくれるのが良いんだけどね。 GMやってもらう側だから気を使うってのもあるのかな?🤔 まぁ気持ちは分かるか(笑) 前に良く遊んでた人達にも、誘ってくれたらゲームするからいつでも誘ってねって言ってたけど、誘ってくれた事ほぼ無かったしなぁ。 他で遊んでそうな時もあったから僕の優先順位が低いだけってのもあるだろうし、単純に誘われ待ちが多いってのもあるだろうし、ソロ勢が多いってのもあるだろうから、しょうがないんだけどね。 どのメンバーの時でも僕が主導して誘ってばっかりだから、たまには誘って欲しいなと思う時期があるんですよ(笑) なんて、僕が動けば解決する悩みは置いといて、TwitterのGrok君とTRPGをして遊んだ話をしますか。 昨日、前に日記で書いた『Grok君とTRPG出来そう!』って言うのをやっと実行しました(笑) 結論、遊べるけど回数制限があって途中で終わった。です(笑) どうやら、Twitterにサブスクしないと、受け答えの回数制限があるらしく、そこそこな回数出来るけど、結末まで行きたいなら展開早める選択をしないといけないですね。 まず、クトゥルフ神話TRPGをやりたいって言ったら、それっぽい導入を書いてくれました。 そして、どうしたいかを書く事が出来ます。 普通に文章でも良いし、『何かをしたいからこの技能を使いたい』って書いても良いし、技能の数値を決めても良いし、勝手に決めてもくれます。 が、多分ほぼ成功になる(笑) 実際にサイコロを振る訳じゃなくて、Grok君がランダムで決めるとの事なので、まぁそこら辺はしょうがないかなと。 で、結構柔軟に対応してくれます! あまり長文だと分からないけど、2行位で分かり易く書けば、多分理解してくれる。 ただ、技能判定しなくても進むので、技能判定したいって入れないと、ただ進むだけになるかな。 でも、技能判定がほぼ成功になる事を考えたら関係無いか? とは言え、TRPGかどうかは微妙だけど、雰囲気は味わえるので、手軽に遊びたいなって時は良いかも。 途中で終わる可能性高いけど(笑) 次はエモクロアTRPGも試してみたいけど、対応出来んのかな? まぁ興味があったら皆も試してみても良いかも。 それを楽しいと思うかは人それぞれですが🫢 僕的には楽しかったけど途中で終わって消化不良でした!と言う感想です(笑)
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/21 17:17[web全体で公開] |
😶 テスト インスタのリンクを張れるかどうかテスト https://www.instagram.com/p/DHautFaSZoe/?igsh=MXJhb3lqZnJxNDVrZw==
| ナギ | |
| 2025/03/21 22:21[web全体で公開] |
😶 狂気山脈と狂気の山脈にて 3/20に狂気山脈をクリアし、全生還ENDとなりました 途中私のPCがHP3まで減ったりして危うく死にかけましたがなんとか踏破! 狂気山脈はラヴクラフトの原作 狂気の山脈にて(原題At the Mountains of Madness) をベースにしたシナリオです BOOK☆WALKE全て表示する3/20に狂気山脈をクリアし、全生還ENDとなりました 途中私のPCがHP3まで減ったりして危うく死にかけましたがなんとか踏破! 狂気山脈はラヴクラフトの原作 狂気の山脈にて(原題At the Mountains of Madness) をベースにしたシナリオです BOOK☆WALKERで漫画版がセールしています99円ですよ! https://bookwalker.jp/campaign/40052/ これを読んだからと言って狂気山脈のネタバレは無いので安心です この漫画を読み登場人物の行動や言動をクトゥルフ神話TRPGでどのような事になっているかを考えると より行動にリアリティや雰囲気が出て楽しめるんじゃないでしょうか ルールブックに書いてあった旧支配者云々の物語も登場人物が知りうる限りで書いてあります 旧支配者の物語なんてPCはクトゥルフ神話技能に成功しないと知らないことでも PLが知ったことで”知らないことをRPする”ことが可能になり、より没入感を高めます システムに書いてある世界観を覚えるとよりRPの精度が高まります 原作の漫画版ぜひ読んでみてください ⋯私はそれを踏まえてもギャグシやうちよそシをやっているのですけどねw
| フルフル | |
| 2025/03/21 22:42[web全体で公開] |
😢 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悲しいことにロストとなりました。 なのでね反省がたくさんあります。 【反省】 ・動線や伏線はあったけど、見つけてそこからの推理が厳しい。 ・NPCのロールプレイをもう少しちゃんとすべきだった(わかりやすく) ・今回のシナリオ、NPCが重要だったのでもう少し自分から絡むべきだった。(NPCとしてはあまり探索者に絡みたくなくても) ・雑談枠でもヒントをいろいろ出したほうがよかった(出しても問題ないもの) 【よかった点】 ・前回の反省を活かしたことで、セッションがスムーズに進行した。それにより、前回よりセッション時間が2時間ほど短縮した。(これはロストエンドは関係ないです) 【感想】 前回の反省が無事に活かせてよかったです。(ここしか良いとこないよ…) 次回は今回得た学びを活かして、探索者を生還させます! あと、社会人の皆さんお仕事お疲れ様です。
| さばの | |
| 2025/03/21 00:49[web全体で公開] |
😶 CoC6版「台風の目」1日目は3月20日 最終日がいつになるかわからないので、開始日が3月20日だったというメモがてら。 壮大な話になりそうな予感…!
| ゆき | |
| 2025/03/20 16:51[web全体で公開] |
😆 エモクロア『コロニーマート』を遊んできました! 五戒収録シナリオ、とても楽しかったです~! 特異対の継続でいって、無事に生還できました! 初回の共鳴が成功した瞬間に、脳裏には逸脱の字が浮かびました…笑 でもなんとか!なんとか生還できてよかったです。 シナリオ全体の雰囲気が、とある映画を想起させて個人的に面白かったです。 あとは、全て表示する五戒収録シナリオ、とても楽しかったです~! 特異対の継続でいって、無事に生還できました! 初回の共鳴が成功した瞬間に、脳裏には逸脱の字が浮かびました…笑 でもなんとか!なんとか生還できてよかったです。 シナリオ全体の雰囲気が、とある映画を想起させて個人的に面白かったです。 あとは、参加した特異対の共鳴者が、結構色々なシナリオで連れまわしている子だったのですが、新しい一面を発見できたのも面白かったなぁとなりました! 小学生みたいな喧嘩していた笑 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 維華 | |
| 2025/03/20 17:37[web全体で公開] |
😶 心理戦 「無闇に信じない方がいいよ、誰の事もね」 …のような環境が恋しくなってきました頃。 マダミスへの参加欲が再燃してきました。 もしくは、人狼などのようなシステムにも出会いたいですね。 SF人狼アドベンチャーゲーム『グノーシア』 第1弾PVからの影響で”心理戦”を遊びたい気分になりました。
| ササミ | |
| 2025/03/20 19:37[web全体で公開] |
😶 始動に向けて近代化改修しました そろそろ暖かくなってくるので、サバゲー再開!! ということで、今年の装備品を更新しました。 https://x.com/sasami_jojo/status/1902668808000798785 貸出用のM4 CQBを今風のM-LOK対応のハンドガードに交換しました。 そして都市型フィール全て表示するそろそろ暖かくなってくるので、サバゲー再開!! ということで、今年の装備品を更新しました。 貸出用のM4 CQBを今風のM-LOK対応のハンドガードに交換しました。 そして都市型フィールドで目立たなくするためにタンカラーに塗装です。 ガタツキもなく、軋みもない。大・満・足!! フィールド持っていって、ドットサイトの調整をすれば完成です。 この出来の良さは、ニヤニヤできますwww
| 明日平 | |
| 2025/03/20 19:36[web全体で公開] |
😶 5年ぶり?そりゃ緊張するわ 明日からマージナルヒーローズのテキセキャンペーンのGMを始める明日平です 調べてみたら、オンセンでちゃんとした長さのシナリオのキャンペーンするのは5年ぶりらしい 1日テキセのキャンペーンとかモノプレイはやってるけど フルの長さのシナリオのキャンペーンは全然オンセンではやってなかったみたい そりゃ緊張もするよな
