Undoさんがいいね!した日記/コメント page.33

Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
セス
セス日記
2019/11/19 21:22[web全体で公開]
😊 [Manga]これも回顧趣味ですが
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000001010000_68/

 現時点では無料公開。
 はやり、野沢さんの声が(走召糸色木亥火暴)
 漫画は1978年、82年にアニメ映画(伝説の松崎しげるさん)で、
83年にテレビアニメで野沢さん。

 個人的にはルパンより好きなんですが、同人大人版(エロでは無い方)が
圧倒的に作品としてはデキは超いいです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/11/17 20:14[web全体で公開]
🤔 DMリハビリ検討中
そういや、最近D&D5eのDMしてないなあ。
温泉で卓が今のところないので、既存でも建てようかしら。
あるいはデルヴ形式の簡単遭遇になるかもしれません。お話作る気力ないので。

でもあれだ、コミュ員のために代替システムのテストを…
たぶん今年いっぱいでどどんとふ使わなくなるか全て表示するそういや、最近D&D5eのDMしてないなあ。
温泉で卓が今のところないので、既存でも建てようかしら。
あるいはデルヴ形式の簡単遭遇になるかもしれません。お話作る気力ないので。

でもあれだ、コミュ員のために代替システムのテストを…
たぶん今年いっぱいでどどんとふ使わなくなるかもですので。
どっかでまた再契約して、個人サイト作りたい。作品やなんかのハウツー置いたりする系の。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157398952385PITG001
わたしが管理者OR副管理者のコミュメンバーさんは、ここで接続テストを。
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uni
uni日記
2019/11/16 00:28[web全体で公開]
😆 けんとまほうのせかいへ レッツゴー!
某バブリーズを読んでいたこともあり、実は以前から興味のあったシステム、SW無印。
この度ご縁があり、完全版のルールブックを手にすることと相成りました。
オンセンでSW無印といえば!の白狼亭はカミカゲ様卓にお邪魔して遊ばせて頂きましたのでその感想をつらつらと。
ちなみにこの日記を書いてる時点です全て表示する某バブリーズを読んでいたこともあり、実は以前から興味のあったシステム、SW無印。
この度ご縁があり、完全版のルールブックを手にすることと相成りました。
オンセンでSW無印といえば!の白狼亭はカミカゲ様卓にお邪魔して遊ばせて頂きましたのでその感想をつらつらと。
ちなみにこの日記を書いてる時点ですでに2回分参加している辺り、立卓ペースが半端ない!すごいぞ白狼亭!

さて、始めましてのSW無印。何はなくともキャラ作成からですね。
不肖uni、2.0も2.5も両手で余るぐらいは遊ばせて頂いております。
ならば源流の無印もよっぽどなんとかなるめぇと油断もいいとこにるるぶを開いて愕然。ぜ、全然違うじゃん…ッ!
そりゃ一応形ばかり作ることはできますが、それでできた子は果たしてこの先生きのこれるのか…?
なんてことを考えていたところ、GM様より「キャラ作成お手伝いしますよー」との有難い提言が。
ええもう、そこからたっぷり3時間手取り足取りしていただいてなんとかできました。マイ分身inフォーセリア。
なお、そこまでやってHPの計算が間違ってたのは秘密…生命力そのままでいいのね…!

で、無印先輩方2名を迎えましての初冒険が始まりました。
お二人とも継続PCとして多くの経験をつんでおりまして、その所持技能は多彩の一言!
ファイター一本の自PCとしては、PLともどもフレッシュマンな感じで参加となりました。もはやRPではないですねっ
ということで無印世界の空気感に浸りつつ、依頼を受けて現着して探索して…とやっておりました。
自由行動部はSW2.0やウタカゼのノリで大体できたのでほっと一安心。
この辺はシステム云々より、GMさんの味が一番出るところ。カミカゲさん卓らしく、空気感がばっちり。

そしてその後迎えたデビュー戦はまさかの水辺舞台。しかも無印なので、戦闘は完全なるマップ戦…!
近付けば水没するし、両手剣メインなので距離を取ると攻撃できないし…た、たすけてせんぱーい!(
ということで、中長射程にめっぽう強いお二人の威をたっぷり借りつつ陸上での迎撃に徹するのでした。
それでもいいところでダメージがぶん回ったり、回復役がいないギリギリ感を満喫したりと戦闘は楽しかったそうで。
地味に最初から特技(戦闘オプション)をフルで使えるあたり、単調にならなくてよかった感。

とまぁ、ざっくり無印システムデビュー戦はこんな感じで十二分に楽しめたそうです。
一話通しでやらせてもらったことで大分無印の感覚も身についてきましたし、純粋に今後が楽しみ!
2.0、2.5もいいけど、無印の魅力も広がっていくといいなぁ…
ということで、GM様とお付き合い頂いた先輩方に感謝を。ありがとうございましたっ
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K.
K.日記
2019/10/11 01:57[web全体で公開]
😊 SW2.5のキャラクターつくったお!
後に冒険者となるルーンフォーク。
彼が主に起動された際
「私には名前が必要です。名前をください」と主に話すと
「お前今日からヌカドコ番な」と言われた。
以来、彼の名前はヌカドコになったという。

この命名設定で大体のシリアス要素吹き飛ばせる気がするんだけどどうだろう。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/08/26 23:27[web全体で公開]
🤔 TRPGは自由だけど自由じゃない、それが良い
TRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって
ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、
あくまで目標はゲームクリアなわけです。

そんで、ゲームを優先すれば良いのか、
ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、
私も日記でそれについて言及したことも有りま全て表示するTRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって
ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、
あくまで目標はゲームクリアなわけです。

そんで、ゲームを優先すれば良いのか、
ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、
私も日記でそれについて言及したことも有りますが。

最近の私の考えは「どっちも最優先」です。

つまり、ゲームクリアへの最適解な行動を行いつつ
キャラクターの設定から外れ無いようにロールプレイしろってことです。

これが結構難しい、
難しいのですが、悩んで悩んでポロッと飛び出したロールプレイが
ビタッと決まると、とても楽しい。

人間って基本的に優れたアイデアなんてそうそう出ないもんなのですが、
制約が増えれば増えるほど、
実はアイデアって閃きやすいのですよね。

ですから、
「自由にロールプレイしていいよ~」って言われるよりも、
「ちゃんとゲームクリアを視野にいれつつ、キャラシの設定も考慮して違和感の無いロールプレイをしなさい」
って言われた方が、良いロールプレイが生まれるんじゃないか、ってのが私の持論です。
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腹黒い巨星
腹黒い巨星日記
2019/07/04 00:40[web全体で公開]
😶 剣術のあれやこれや(まさかの続き)
今回は五行の構えではないものについて説明します。

まずは霞の構え。上段の構えに対して利き手側に寄せて、切っ先を正面かつ水平にする構え方。刀で自身の動きを相手に悟らせない構え。甲冑込みなら相手に打つ場所を制限させ、自身は振り下ろして攻撃が出来るため以外に万能。

次に金剛の構え。刀を自身の正全て表示する今回は五行の構えではないものについて説明します。

まずは霞の構え。上段の構えに対して利き手側に寄せて、切っ先を正面かつ水平にする構え方。刀で自身の動きを相手に悟らせない構え。甲冑込みなら相手に打つ場所を制限させ、自身は振り下ろして攻撃が出来るため以外に万能。

次に金剛の構え。刀を自身の正面にかつ垂直にする構え方。相手のいかなる攻撃にも刀の影に守られる構え。手首をくねるだけで打突が繰り出せるため、打突のスピードは非常に速い。

次に居合術。構え方は言わずもがなな有名な構えです。基本的に相手の攻撃に対して後手に回った場合の迎撃になります。不意打ちに対する迎撃や暗殺に特化しており、タイマンにはまるで向いていない。しかも攻撃時は片手になるため、両手が相手なら力負けをする。創作物では抜刀後に納刀を繰り返しているが、基本的に納刀はしない(血の付いたまま納刀すると刃が劣化する)。主に即座に戦闘態勢に移行するための技術である。

二刀流と二天一流
これは構えではありませんが根本にかかわることなので一応。二刀流とは二つの武器を使い攻防を行うものである。片手で攻撃と片手で防御が基本になるため、守りの要素の方が強い。創作物では両手で攻撃を行っているものが多いが速度が落ちたり、利き腕でない方の精度が落ちるなど難点が多いため現実ではほぼ不可能である。
二天一流は基本的に武器を二つ持っている二刀流とは少し違い、基本的に片手で剣を扱えるようにするものである。その過程で必要ならば両手に武器を持つことも出来るようにし、汎用性を高めているものである。

メジャーな構えは前のと合わせてこんな感じなので、もし万が一まだ続けるなら流派のほうですかね?
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COBRA
COBRA日記
2019/06/25 00:15[web全体で公開]
😶 Discordとは不仲という意味
今夜は久しぶりのD&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン!
…と思いきや、
Discordがダウン。開始時間を1時間遅らせるも復旧せず。

急遽DMの指示でSkypeに切り替える。
アプリをこれから入れるPLさんもいたりで、バタバタと時間を食う形に。

とはいえ俺も最近はD全て表示する今夜は久しぶりのD&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン!
…と思いきや、
Discordがダウン。開始時間を1時間遅らせるも復旧せず。

急遽DMの指示でSkypeに切り替える。
アプリをこれから入れるPLさんもいたりで、バタバタと時間を食う形に。

とはいえ俺も最近はDiscordばかり使ってたので、久々にskype立ち上げたが…。
グループURLからアプリ起動しても、
アプリを先に起動しておいてグループURLを叩いても、
何故か別バージョンのアプリ側やらブラウザが起動して普段使いのIDでINできない!

30分程度で皆さん諦めて本日は御流れ…

Skypeってマイクロソフトに買収されてから、
やたら大幅なUI変更含む更新かけてるけど、
その割に肝心の使い勝手は全く良くなってない!

機能増えた所でそれをユーザサイドが直観的に使えなければ全く使われないし、
インターフェースが解りにくければ新機能が増えた事すらユーザには解らない。
言わば余計な事してソフトを重くしただけ。

ずーっと何十年も思ってるが資産世界1位2位の間をビルゲイツがウロウロしてるほどなのに、
何故にマイクロソフトはマトモなデザイナーを雇うことすらできないのだろう?

こうなるとプレイ環境を多重化して「こんなこともあろうかと」を考慮しておくと、
他の無償音声通信手段も用意しておく方がいいかもなあ。
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おぼう
おぼう日記
2019/06/24 21:45[web全体で公開]
🤔 信用とは得難い物
一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。

しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。
自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。


顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。

日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。
以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
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アーリング
アーリング日記
2019/06/24 20:24[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ、怖いこと書きますね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)言動の積み重ねって、結構見てる人は見てますよ。
いいね! 60
0-53
0-53日記
2019/06/24 19:06[web全体で公開]
😶 こう日記の流行ってあるよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の流行ってありますよね一時期はキャラの名前の由来とかね今はグチを言うのが流行なのかしら?いや別にそれが悪いという訳ではございません、私もちょいちょいグチってますし、日記で自分の考えを書くのは普通な事ですし、こう場外乱闘というかそんな感じに発展しそうで嫌だねぇと普段はこう言った事は心に押し留めておくのですが、その私ピリピリした空気が苦手でしてやるなら個人でやってねって事、そしてこの日記を見てこいつ何言ってんだ?と不快に思った方ごめんなさい。
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神無月
神無月日記
2019/06/23 16:42[web全体で公開]
😰 SW2.5がやりたい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のPLをやりたい。
でもでも、小心者の私は内輪感ある卓に混じる勇気がない。
それとベテランPLと肩を並べる勇気もない。実力の差を見せつけられるのが怖い。
コミュの大勢の中に入る勇気がない、怖い。
この不安と恐怖を乗り越えない限り、SW2.5はできないのかな…。
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K.
K.日記
2019/06/16 00:24[web全体で公開]
😍 【SW2.0】で「うちよそ」という言葉
最近知った言葉で「うちよそ」という言葉があるんですが。
最初、「うちはうち。よそはよそっ」って意味かと思ったんですが
TRPG(や創作)においては。

「うちよそとは、うちの子とよその子が何かしらの関係性を持ったりカップリングとなった際に呼ぶ名称である」
そうです。

SW2.0のセッ全て表示する最近知った言葉で「うちよそ」という言葉があるんですが。
最初、「うちはうち。よそはよそっ」って意味かと思ったんですが
TRPG(や創作)においては。

「うちよそとは、うちの子とよその子が何かしらの関係性を持ったりカップリングとなった際に呼ぶ名称である」
そうです。

SW2.0のセッション(CP)で、うちの子に
うちよそが発生しそうなんですが
次のセッションまでに告白(のような何か)に何て答えればいいんだろうなって
考えながら無意識に「第08MS小隊」を一話から見始めた自分に笑えてしまいました。まる。
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速水
速水日記
2019/06/10 01:50[web全体で公開]
🤔 ルールと自由度
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー
いつものように長いので畳んどきますねー

タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。
いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、
ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。

それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が
かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。

だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。
TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、
レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも)
「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」
って感じになります。

せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!?
って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。

その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。
その中で、ある会社が出版したリプレイで
「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、
内容としては
GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」
PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」
GM「はい、ふせぎました」
って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。
このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、
勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。

なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。
そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが
はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。
何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと
のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。

まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。
「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか
「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して
それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。

ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、
PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、
そうじゃないです。

GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、
(特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます)
「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、
GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。

ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、
「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。
って話でしたー

PS.
最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、
他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」
って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い
日記にしてみただけですー

ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/06/02 00:15[web全体で公開]
😶 「NPCがPCを騙す」こと in ディルフラム
SW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。

D&全て表示するSW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。

D&Dの日本展開開始から三十余年、悲喜交々色々あった末の「騙すな」「疑うな」の紳士協定、それが形を成したモノが「冒険者の店」やら「冒険者ギルド」やらなんだなぁ……。血反吐と涙と叡智の結晶…。
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ギンタ
ギンタ日記
2019/05/31 23:34[web全体で公開]
🤔 そういや最近やってないシステム(ボイセでやりたい)
アルシャードセイヴァー…最初に買ったルールブック。ここのオンセンに来初めて最初の方で1回やったっきりでまたやりたいTRPG筆頭。自分でも卓をたてれるぐらいまでやりこみたいし誰かボイセで卓立ててくれないかなぁ(/ω・\)チラッ|д゚)チラッ

ソードワールド2.5…これもまた1回やったっきりのTR全て表示するアルシャードセイヴァー…最初に買ったルールブック。ここのオンセンに来初めて最初の方で1回やったっきりでまたやりたいTRPG筆頭。自分でも卓をたてれるぐらいまでやりこみたいし誰かボイセで卓立ててくれないかなぁ(/ω・\)チラッ|д゚)チラッ

ソードワールド2.5…これもまた1回やったっきりのTRPG。最近はこれがやりたい欲がすごい、でも全然ボイセで立ってないから結局諦めている。誰かボイセで卓立ててくれないかなぁ(/ω・\)チラッ|д゚)チラッ

銀剣のステラナイツ…ここに書く中では1番やりこんでるTRPG(でも3回ぐらい)とんでもない闇鍋キャラミポリンを作り出してから1回もやってない。ミポリン使いたいなぁ(/ω・\)チラッ|д゚)チラッ

というわけでやりたいシステムが沢山あるけどできないので本当に卓を立ててほしいのです。あ”あ”、やりたいなぁ
(/ω・\)チラッ|д゚)チラッ
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/03/07 20:34[web全体で公開]
😶 困ったアピールは自己嫌悪対象
 私の人生は自己嫌悪との闘いである。だからか困ったアピールをしてしまいがち。しかしそんなものを見て周りが楽しいわけがない。それでは自己嫌悪がさらに深まる、良くないね。自分自身が幸福であるためにも周りには楽しんでもらわないと。自分勝手かい? そうだとも!

 そんな事を考えていたら四月二十日発売予全て表示する 私の人生は自己嫌悪との闘いである。だからか困ったアピールをしてしまいがち。しかしそんなものを見て周りが楽しいわけがない。それでは自己嫌悪がさらに深まる、良くないね。自分自身が幸福であるためにも周りには楽しんでもらわないと。自分勝手かい? そうだとも!

 そんな事を考えていたら四月二十日発売予定のSW2.5のサプリ ヴァイスシティ ー悪徳の都ー が目に留まる

 グループSNEのホームページたまにはチェックしておくべきだね。そうか、3千円用意しておかないとだね。……今月の水の都の勇者3の予約忘れてた! あかん、でもまだ間に合う。書店取り寄せは大体十日あれば大体発売日に仕入れてくれる。
 ともあれ悪徳か、蛮族PCでも作れるのかな? ライカンスロープとかダークドワーフとかあー、そういえば深智魔法もSW2.5ではまだ実装されていなかったよな。めっちゃ重要そうなのに。美食の神とかはここじゃあない所で書かれるかな? 悪徳とはあまり結びつかない。それにしてもユリスカロア様早くこっちの大陸に来てくれないかなー

 私的な意見だが遊びはこういったわくわくが大事。悩んだらこのワクワクを思い出すんだ! 
いいね! 13
K.
K.日記
2019/02/25 08:39[web全体で公開]
😶 筋トレさん
TRPGばっかりやってたら若干体力落ちてきた感があるから
走り込みと筋トレと、プロテインで体づくり始めました。
久しぶりにやるとダンベルとストレッチやるだけで、肩とか腰とか
パキパキいうの(´・ω・`)

やばいなこれ(*´ω`*)

セッション続けるために運動がんばらないと(違
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K.
K.日記
2019/02/24 23:55[web全体で公開]
😲 神我狩を遊んでたと思ってたらユリゲーになってた
神我狩を遊んでたつもりが
気がついたら百合ゲーになってました。

アドリブでwebシナリオのNPCに
可愛らしい言動をとらせてたら
何故かPCに別の意味で攻略されそうに

おれ「感情どうします?」
PL3人「キマシタワーで」
おれ「………おまいら」

だいたいこんなん
いいね! 8
トノカ
トノカ日記
2019/02/22 11:59[web全体で公開]
😶 無言系は苦手です…(グチです、閉じます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私も自分の発言やRPが大正義と思ってる訳ではないつもりですが、どうしても苦手なPL傾向があります。誰と言う訳じゃないですが、ネガティブな方が多いと思うんで閉じます。

それは表題の通り無言系PLさんの事なんですが、具体的には自発的な発言、RPがないPLさん(YES,NO以外はダイスオンリーでダイス宣言すらない場合がある)や、ただでさえ会話中は聞き取りにくいのに語尾や発言が小さくなっていってガチで聞き取れないPLさん、会話を振っても自分でぶったぎるだけで次の話題や提案を出さないPLさんの事になります。

私も未だに初心者分が抜け切らない奴なので、体感でも数回野良をやるとその内に大なり小なりの失言やら、距離感を間違えた接し方やら、相手のフリを読み間違えた行動がチラホラ出ます。
正直話が出来る人なら『あ、やっちまった。この人にこれは駄目だ。』って気付くんで、そこから軌道修正してフォローやらなんやらをしつつ、ネタにしたりもして距離感の再設定をするんですが、無言さん相手にはこれが通じない。通じないが故にそもそも警戒して絡めない事が多いんです。負の連鎖。

例えば大多数の場合は、『あ、やっちまった。』から始まり、
『でも確かにそっちの意見も分かるなあ。そっちから試してみる?(推理)』とか、
『あ、今の本気じゃないです。唐突でした、御免なさい。テヘペロ!(茶番)』とか、
『まあこういう時はKPさんだよね! 出来るかどうかはKPさんに投げよう! 此所はKPさん時空何だし!(めんどくさい議論)』とか、
相手の態度や許容度に合わせて緩やかに距離感修正をしますよね?
そんでセッション中に足りないと思えば、セッション後にも念を入れて、謝ったりフォローしたり確認したりすれば次からはもっと楽しく遊べます。(私は人付き合いってこんなもんだと思ってます。トライ&エラーです。)


しかしながら、そもそも無言さんは話しかけても『……あ、ぅ、うん。』とか、『…………あ、はい。』とかばっかで、フォローが効いてるのか、自分が滑ってるのか、はたまた最初から気にしてないのか、聞き取れないのかが全然分かりません。(私には)
ただでさえ野良で探り探りなのにそうなっては、『不快にさせてる可能性』を前提に腫れ物みたいに扱うしかないんですよ。こっちだって見ず知らずの方を傷付けたくないし。
しかもそういう方に限ってアフタートークでさっさと消えるんですよね……どうしろと。

まあ、私だってボイス慣れてない方には気を使って気に入る話題探して入りやすい様に誘導はしますよ? 話題振ったり、技能や呪文で見せ場作ったり、そもそも最初から優先して絡みます。でもそれでも駄目ならもう無理ですよ。

実際、無言さんは色んなパターンや思考があるんでしょうけど、端から見てたら一律で『良く分からない人』です。
相手の話題に合わせたり、周りにノリを合わせたりが出来ないなら、それは仕方がないと思います。人それぞれの趣味もありますし、卓をぶち壊さない程度に避ければ良い。次から気の合う人とやればいい。
ですが、『自分に合わせて欲しい』って少しでも考えているなら、先ずはその無言をどうにかして下さい。
『私の今日の朝ごはんは何でしょう。』と唐突に聞かれてもいきなりじゃ分かりません。
『私はスクランブルエッグが好きなんですよー』とか、『和食派です』って追加情報があって初めてこっちも考える余地が生まれます。

そんな当たり障りのない情報発信からでも始めて下さい。私だけじゃなく、皆ちゃんと拾いますから。
逆に文句があるならそれも相手に発信しないと、永遠に伝わりませんよ。アフタートークやコメントもあるんですから。まあ、合わないなら合わせずに切れば良いとは思いますがね。私はそうしますし。

それでは、これで。
いいね! 28