Undoさんがいいね!した日記/コメント page.35

Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/18 20:19[web全体で公開]
😶 良い指摘があったので回答。500字以下略。
『「集団の都合」と「集団が生きられるかどうか」が必ずしも合致するとは思えません。
しばしば引用される4人の漂流した船乗りが3人だけ生き残るために衰弱した1人を殺して食べて生き残る話がありますが、仮に4人で共倒れで死ぬことを決意して死んだときにはそれは悪なのでしょうか?

サンダーソードさんにと全て表示する『「集団の都合」と「集団が生きられるかどうか」が必ずしも合致するとは思えません。
しばしば引用される4人の漂流した船乗りが3人だけ生き残るために衰弱した1人を殺して食べて生き残る話がありますが、仮に4人で共倒れで死ぬことを決意して死んだときにはそれは悪なのでしょうか?

サンダーソードさんにとっての善は集団によって決められたことですか?それとも生きるための選択ですか?』

という指摘と質問がありました。まずはこれに対する返答。

これは「集団」が生き残ることじゃないですね。個人が4人いて、各々が生き残るために動くか、あるいは「個人の価値観」のために死んでもやりたくないことをやらないかって状況です。それでも無理やり4人を集団だとして区分して善悪を考えるなら、集団であるための共通目的がいります。目的のない集団に善も悪もないですよね。4人の集団の目的を「その4人の中で誰か一人でもいいから生き延びること」とすればせっかく作った食料を食べずに破棄するのは悪ですし、「誰一人犠牲にせず生き延びる道を模索する」とすれば殺して食べるほうが悪ですね。

って辺りまで書いたところで前の日記読み直して、私が定義を間違えてることに気付きました。「善悪とは集団が生き延びるための仕組みである」ってのは集団の目的が生き延びることになってる場合に限定されますね。申し訳ない。

正しくは「善悪とは、集団というシステムの都合である」となります。集団の都合に沿っていれば善。集団の都合に反していれば悪。これについてもうちょっと説明してみましょうか。「集団とは、その所属者が互助することで個人で提供する労力以上の利益を享受するための仕組み」で、「国家という地球上で最大の集団の目的は、国民の生活をより良いものにすること」であり、当然ですがその目的の中には「生物としての第一義である生き延びること」も含まれます。その中にある小集団は大集団である国家の影響を受けますし、国家の都合に反していれば悪となるので、自然と小集団の都合も国家という大集団の都合にある程度従うものとなります。集団に所属する個々人もそういった環境下で生活しているため、経験則でもある程度善悪とはそんなもんじゃないかと身につけるでしょう。ですがこの経験則で止まると、個々人の経験によるところなので善悪の基準がバラバラだ、ってことになってしまうわけです。で、そういう環境下で生きてきたため、善を快と、悪を不快と連動させるような教育がなされたりして、それで個人の価値観が形成されたりするわけです。いいことをすると気持ちがいいなぁ、というのはこの価値観の方ですね。

で、「殺人は悪」というのは、皆が気が向いた時に殺人なんてやってたら集団が成り立たないからです。だから「法律」で定められた「罪」による「罰」で抑止して縛っているわけです。戦争で兵士が相手を殺しても罪にならないのは、それが国家という集団の目的に適っているからです。侵略戦争かましてくる相手に反撃せず殴られるままにしてたらどうなるか、ということですね。

以上を踏まえて最初の質問に戻りましょう。最初の状況は国家という大集団から外れていて、生き延びるという本能に基づく利己を優先するか、それとも形成されてきた価値観に従って人を殺して食うなんて御免だと別の手段で足掻くか、という個人の問題になります。なので善悪で話す問題じゃないんですが、それでも4人が共通の目的を持って集団を形成するなら、その目的に従う行動が善、逆らう行動が悪です。

そして最後の質問ですが、私にとっての善は上記の定義通り集団の都合に沿うことです。で、善行は生きるための手段でもありますけど、普段はそこまで気にしてないです。今の日本、とても平和なのでそこまで気にしなくても生きていけますよね。国家という集団自体がそもそもより良い生活のためにあるもので、極限状況でもなければ利己と利他は基本的に対立しません。同じ集団内の誰かのためにすることは自分のためになります。で、まあ私の価値観でも善と快、悪と不快がそれなりに結びついてるんで、さしたる労力もかからず善行が出来るならその程度でやります。とまあこんな回答でよろしいでしょうか。
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れい
れい日記
2018/12/18 10:07[web全体で公開]
😶 なんだか……
ボトムズやりたい気がするのです
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/18 00:53[web全体で公開]
😶 善悪とか人それぞれとか議論とかのお話
なんかどうも善悪の話が流行になってたようなので、きっかけとなってしまった身として、ちょっと一席ぶってみるとします。

まず私のあの日記、「殺人は何が悪いんですか?」って聞かれたので「これこれこうだから悪いんですよ」と説明したところから始まりました。相手のの問い全部に答えつつ説明を繰り返して、50全て表示するなんかどうも善悪の話が流行になってたようなので、きっかけとなってしまった身として、ちょっと一席ぶってみるとします。

まず私のあの日記、「殺人は何が悪いんですか?」って聞かれたので「これこれこうだから悪いんですよ」と説明したところから始まりました。相手のの問い全部に答えつつ説明を繰り返して、500字制限に引っかかるので日記に切り替えて、という形でした。まあ相手が分かりたくない人だったようなので万言尽くしても無意味でしたが。当人は最後に救いがどうとか言ってましたが、その人の頭の中で私の説明がどう変換されたのかは分かりませんでした。

で、結論を改めて書きますと、「殺人は何が悪いのか」は、「集団の都合に反するから悪い」というわけです。これを善悪の概念まで広げるなら、「善悪とは何か?」「集団が生き延びるための仕組みである」ということになります。個人で善悪は存在しません。その理由は前の日記やらコメントやらを見てください。「自分が生きるためにすること」は善悪以前の生物としての最大目的ですね。原生生物のレベルから選択圧に晒され続けて、必然的に「生存しようとする生命」だけが残ります。そうして生き延びてきた末裔が我々なので、生物としての第一義は「生き延びる」ことにあります。善悪もこれの後に付随して生まれたものの一つなのです。そして「善悪とは集団が生き延びるための仕組みである」というのは、「これはキャベツである」と同程度の、ただの定義に過ぎないわけです。

それならなんだってこれほどまでに善悪の概念でわけのわからないことになっているのかというと、偏に分かりにくいからです。キャベツなら近所のスーパーで買ってきてこれがキャベツだって言えばいいですが、善悪はAmazonでもお取り寄せが効きません。「どうやって善悪が生まれたか」からいちいち考えなきゃならんわけです。そしてどうして「これはキャベツである」に過ぎないようなことを散々議論したり人それぞれであるべきだなんて結論に至ったりするのかと言うと、「善悪に似てる気がする概念とごっちゃにして使ってる」とか、「善悪の定義を知らない人がいっぱいいて、みんながなんとなくで使っているから」とかじゃないかと思います。欲求とか正義とか法律とか快不快とか好き嫌いとかをごっちゃにして、善悪を話してるつもりで別のことを話してたら当たり前ですが統一した結論には至れません。レタスを買ってきて「これはキャベツである」と教えられたら普通はお母さんに止められたりしますけど、それがなければそのまま刷り込まれてしまうわけです。そして白菜や芽キャベツをキャベツと思い込んでる人とキャベツに話し合ったら余計訳の分からんことになってしまいます。しかしそれでキャベツは人それぞれなんて結論を出したとしても、現実世界ではキャベツはキャベツです。トランスフォームしてレタスになったりはしません。

人それぞれの何が問題かというと、「人それぞれというのは人それぞれでいい部分にしか使えない」ことにあります。価値観がどうとかいうのも同様です。ですが、耳障りがいい言葉であるために自分の都合のいいように使う人が絶えないわけです。例えば、自分が論破されそうになった時に持ち出したりですね。「レタスをキャベツと呼ぶのは人それぞれだ」「レタスをキャベツと呼ぶのが私の価値観だ」と書けば、この物言いが詭弁だということは一目瞭然ではないでしょうか。決して錦の御旗ではないのです。「私はキャベツが嫌いだ」「私はキャベツが好きだ」「私は生のキャベツは好きだけど火を通すのは嫌だ」と、こちらに使うべきなのが「それは人それぞれだ」なわけですね。「殺人は悪」というのはその集団にとってのただの事実で、「殺人があるとか考えるのも嫌だ」「殺人は毎日でもやりたいくらい楽しい」「殺人なんて対岸の火事、特になんとも思わない」こっちが価値観です。

さて、皆がレタスをキャベツと思い込むと実用上どんな問題があるかですが、「キャベツが何なのか誰にもわからなくなる」ことにあります。スーパーに行ってレタスとか白菜とか芽キャベツとかがキャベツの棚に置かれてたら困りますね。キャベツならこの程度ですみますが、善悪を別のものと結びつけて騙されて、その上で良心に付け込んだりされるとまあ酷いことになります。善悪やら正義やらの「なんだかよくわからないけど尊ぶべきと思われる素敵っぽいもの」全般にこれは言えますね。「善悪がどんなものか」というのが分かってれば、善行のつもりで悪行をしたり、自分個人の好き嫌いやその時の気分を善悪と混同したりしなくて済みます。その上で、「悪人を減らして善人を増やすにはどうすればいいか」なんてことを議論することもできるようになります。各人が善悪を履き違えてると、そういう議論は100年経っても結論が出せません。

そして議論が発生するときにはそこに必ず目的があります。明示されてなくてもあります。よくあるのは事実の追求、確定とかですね。「これはこうじゃないか?」「いやそう考えるとここがこうなって矛盾する。こうじゃないか?」「なるほど、そう考えれば破綻しないな」と、目的のために知識や知恵や情報を提示しあって、間違いを削ぎ落とし勘違いを叩き潰し見落としを複数の視点から埋め、より正しい答えを得るための集団行動が議論です。そしてここに価値観が介在する余地はありません。「キャベツとは何か?」という定義は議論できても、「キャベツは好きか?」なんて議論は出来ません。「これはキャベツだ」「いやそれはレタスだ。スーパー行って買ってこい」「見てきた。レタスだった。キャベツはこっちだったのか」は成立します。そして議論の結果、誤認が一つ消えました。ですが「私はキャベツが嫌いだ」「私はキャベツが好きだ」「私は生のキャベツは好きだけど火を通すのは嫌だ」は議論が成立しません。キャベツ嫌いをキャベツ好きに変えようとする対話は議論ではなく説得です。そして人それぞれで終わる会話はただの雑談です。

では「なんだってこんなに結論の統一されないような議論がそこらじゅうにあるのか?」ってことですが、議論で答えが分かれるのは情報が足りてないか議論が足りてないか、あるいはそもそも議論じゃないからです。「キャベツとは何か?」と議論したとしても、各人がレタスと白菜と芽キャベツしか知らなければ知らなければどうしようもないですし、キャベツを知ってる人がいてもスーパーで見てこいとか植物辞典引けとか、そういう理解させるための証拠が提示できなければ平行線です。とは言え、これらは「キャベツを知ってて」「証拠を提示できる」人が一人でも議論に加われば説明するだけで解決します。問題はそもそも議論じゃない場合です。つまり、事実の追求を目的と標榜しつつも、別の目的を持って議論に参加してる嘘つきがいる場合です。この場合議論が討論に変貌します。「レタスがキャベツではない」とわかった上で「レタスをキャベツと主張する」と討論が起こります。この場合、レタスをキャベツと主張する人の目的は、「引っ込みがつかなくなったので押し通したい」「自分が間違ったことを主張していたと認めたくない」「こいつ嫌いだから言い負かされたくない」「キャベツ教に加入していてこの世全ての葉物はキャベツだと言い張りたい」とかなんかそんなのです。こうなると目的が違うので、キャベツがキャベツだと主張する人と喧嘩になるわけです。なおこういう思考プロセスになると間違ったことを正しく見えるように偽装するために頭を回すようになるので、何をどうしても論破されます。そして議論と討論を混同すると、相手の目的が違うってことに気付けないので泥沼になります。「レタスはキャベツではない」というのが「正しく」、「レタスはキャベツである」というのは「間違っている」。その結果を受けて「自分の誤認を改める」のと、「自分が間違っていたことを認めない」のと、どちらを恥に思うかが「人それぞれ」の「価値観の違い」で、「議論を終わらせる」か「討論を始める」かはその人の価値観が現れる「行動」です。そして後者は議論ができない人です。結論を認めたがらないので議論が終わりません。ちなみに私の価値観では、議論をして正しい意見を提示されたのに言い負かされたとか思うことは恥です。

まとめると、「善悪とは何か?」「集団が生き延びるための仕組みである」。「議論とは何か?」「皆で間違いを排して正解を模索する協力作業」。「人それぞれ」なのは嗜好や好悪や優先順位や価値基準などの「個人で完結するもの」であって、言葉の定義や集団の掲げる共通目的などの他者と共有するものには使えません。自分が議論できる人かどうかを手っ取り早く知りたいなら、この長々書いてある文章をどう思ったかで判別してください。「文章に正当性はあるか?」と疑問に思って疑問や反論をぶつけるか、「間違ってほしい」と思って難癖を付けるかで分かります。前者は議題に沿った話をして、後者は無関係な話を持ち出します。以上、善悪とか人それぞれとか議論とかのお話でした。長かった。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/12/17 17:14[web全体で公開]
😶 トレイントラベラーズ2予約完了
 人生には早めの行動が大事。予約しないと当日本屋に入荷していなかったとかあるある。そもそも本屋が注文していなかったとかも。そのせいで好きなロボマンガの誓約のフロントラインは毎度取り寄せしなけりゃならんかった。

 でも、大丈夫。私は学ぶ男、sw2.5のリプレイトレイントラベラーズ2は予約した
全て表示する 人生には早めの行動が大事。予約しないと当日本屋に入荷していなかったとかあるある。そもそも本屋が注文していなかったとかも。そのせいで好きなロボマンガの誓約のフロントラインは毎度取り寄せしなけりゃならんかった。

 でも、大丈夫。私は学ぶ男、sw2.5のリプレイトレイントラベラーズ2は予約した

 前回はその設定ありなのかと度肝を抜かれたあのギルドというか冒険者宿というか。続きが楽しみだぜ。sw2.5のルルブ3も同時発売だけど、これは書店特典の情報待ち。冒険者ランク表とか威力表とかめっちゃ使いやすいものくれること多いんだよ。特に威力表0~100はバランス調整によく使うんだよ。

 発売日まで一か月か……。セッションしてたらあっという間なんだろうな。療養がんばらんと

   ※追記
 あー、今トレイントラベラーズ思い出してたら自分の持っているシナリオを繋げてキャンペーンにできそうな案がでた。めっちゃキャンペーンのGMやりてぇ。ディノス騎兵隊商業キャラバン支部ってワードをめっちゃくちゃ使いたい。でも今の体調じゃキャンペーン二つ掛け持ちとか絶対身体持たない。ギブミ―健康! 遊びの為に!
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おちR
おちR日記
2018/12/14 07:00[web全体で公開]
😶 SW2.5の二刀流ファイターに付いて考えてた2
SWはPTでの戦闘が基本である。しかし僕はソロ志向が強いのである程度ソロで物を考えている。二刀流ファイターはそんな僕が最高のビルドであると信じている形である。

まず前回皆さんからアドバイスいただいて考えてきた。
種族は人間、傭兵のファイターが一番無難であろうと思う。ナイトメアも考えたがどうし全て表示するSWはPTでの戦闘が基本である。しかし僕はソロ志向が強いのである程度ソロで物を考えている。二刀流ファイターはそんな僕が最高のビルドであると信じている形である。

まず前回皆さんからアドバイスいただいて考えてきた。
種族は人間、傭兵のファイターが一番無難であろうと思う。ナイトメアも考えたがどうしても暗いイメージが付きまとう
運命変転もあるしね!

【戦闘特技】
攻撃にするか防御にするかだが攻撃に特化した方がいいと言う結論に達しつつある
理由は二刀流、両手利きがそもそも攻撃に重きを置いたスタイルだし、武器の習熟(A、S、達人)の3つを取るとどうしても防御まで手が回らない。じゃあ防御周りをどうするかは後述する

【防御周りを補うには】
まず攻撃偏重のスタイルから装甲があまり高く出来ないので魔法で補うのが良いと思う
個人的にはソーサラーのブリンクで一度はダメージを0に出来るのが良い。8とレベルは高いが攻撃が必ず一度かわせるのは非常に大きいのだからとるのが良いとおもう
次にサブ技能はレンジャーを取る。ポーマス狙いである。
最後にプリーストをキュアハート狙いで5まで取る。
ブリンクで避けてレンジャーとプリーストで回復する。なのでマルアクは必要になるがプリーストを取らないならマルアクは必要ない。あくまでソロのためのビルドなのだから補助動作で出来る魔法や技能を取るべきなのである。エンハンサーのリカバリーでも良い。

戦闘特技は
1【両手利き】
3【武器習熟A】
5【二刀流】
7【全力攻撃】
9【武器習熟S】
11【武器の達人】
あとはマルアク+足さばきなどを筆頭に考え中

【戦い方】
先手判定がないので先手を取られるのは覚悟する。敵の初撃は複数部位やPT数から3~5回だとして、ここは受けに回るならHPが残り一桁も覚悟しないといけない。こちらの手番になったらポーマスなどで回復しつつ、部位や相手を一つ一つ潰していく。正直複数部位相手だとソロは厳しい、どうしても手数が足りない。やるとしたら魔法も視野に入れて範囲で焼き払うしかないのだがこの辺りが難しい・・・

答えが出たらまた書きたいと思います。



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K.
K.日記
2018/12/09 02:29[web全体で公開]
😊 パソコン新調
パソコン新調しました。自作で。
TRPG仲間にアドバイスをもらいながら
(というかほとんど教えてもらいながら)
パーツを選んで組んでみました。
なんとか仮組を終えて、OSをインストール中です。
始めるまでが面倒くさいのに
始めてしまうと楽しくなってくるあたりがオタクの性よ(´・ω・`)
これで、さらにTRPGがしやすくなればいいなぁ
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/12/04 16:14[web全体で公開]
😶 冒険者の視力
 使える手札が多い事は人生にとって大きなゆとりをもたらすだろう。それはTRPG、sw2.0の冒険者においても同じ事だ
 少しばからしい話をしよう。私のPCは種族特徴とMP軽減を組み合わせ、神聖魔法フォースを消費MP1で撃てる。魔法誘導もあり、そして次プリーストレベル9になった時に魔法拡大/距離を取全て表示する 使える手札が多い事は人生にとって大きなゆとりをもたらすだろう。それはTRPG、sw2.0の冒険者においても同じ事だ
 少しばからしい話をしよう。私のPCは種族特徴とMP軽減を組み合わせ、神聖魔法フォースを消費MP1で撃てる。魔法誘導もあり、そして次プリーストレベル9になった時に魔法拡大/距離を取るつもりだ。その時のMPの最大値は50になる

 さて、本題に入ろう。私のPCの視力っていくつだ? 

 基本ルルブをさらっと読み返してもPC作成の時には決まらない。フォースの射程距離は10m。つまり理論上は最大まで拡大すると500m先まで敵を狙える。狙撃兵か何かだろうか? 現状敵が一切隠れることのできない場所にいることが大前提になるのだが、更にこの先に鷹の目まで手にしたなら……可能性は果てしない。しかし見えなければそもそも当てようもない。ルルブEXの妖精魔法(風)ランク6魔法シークレットボイスを見るに冒険者は通常100mまでは視認できるとも受け止められる。

 ここまで書いておいてなんだが、自分がGMの立場なら「そもそもそんなこと考えないでくれ」と言うに違いない

 3剣のセンティアンはやっぱりぶっ壊れだな。MPのゆとりがありすぎて意味不明な行動ができる。このまま成長すれば、魔法拡大数と距離を同時に宣言し、20m先の敵3体と30m先の敵5体を同時にフォースで攻撃しますといっても拡大数8に拡大距離3で消費MP24で軽く全体攻撃なんてできるね。果たしてこれは神官に出来ていい事だろうか?

 みんな、これに興味を持つならセンティアンPCを作れて様々なラクシアの神々の伝承を読めるラクシアゴッドブックを買ってみよう。sw2.5が出ている今sw2.0のサプリ買うのは気が引けるかも知れないけど、2.0でも2.5でもそこにいる神々は同じだから設定資料とか読み物としてどうぞー。小神とかは地域に根差したのが多いからアルフレイム大陸にはその信仰がないかもしれないとかは頭に置いておいてね。sw2.5ルルブに載っていない神を信仰したい時は『必ずGMに相談して、ダメと言われたら諦めよう』特に古代神であってもユリスカロア様は設定も行動も教示も破天荒な神様だからね

 話のオチが思いつかなかったからダイマで誤魔化す!
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紅碧
紅碧日記
2018/12/04 12:40[web全体で公開]
😶 そろそろキャンペーンとか

どうも
ミストグレイヴとキャッスル2本とも購入しまして現在プレイ中
蟹さんつよひ...(序盤からつまる)

クリアしたら上の二本を繋げてキャンペーンとか始めたい
メンバーは集まるだろうかとか高難度で失踪者がでないだろうかとか
心配がつきないのです...

年始辺りから始めてみようかと考える紅さんでした

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アーリング
アーリング日記
2018/12/03 00:06[web全体で公開]
😆 SW2.0/2.5総合コミュ500人記念卓、前半終了!
★12/1(土)SW2.5 《SW2.0/SW2.5総合コミュ500人記念卓》「500年の時を超えて」(GM:俺)
 コミュニティ500人記念卓。募集は24時間限定だったにもかかわらずなんと10名の参加申請。2.5倍の抽選に突入となりました。ありがたいことです・・・。
 実は、300人記念卓のこ全て表示する★12/1(土)SW2.5 《SW2.0/SW2.5総合コミュ500人記念卓》「500年の時を超えて」(GM:俺)
 コミュニティ500人記念卓。募集は24時間限定だったにもかかわらずなんと10名の参加申請。2.5倍の抽選に突入となりました。ありがたいことです・・・。
 実は、300人記念卓のころから、数字に絡めたネタをシナリオに盛り込んでおりまして。
 300人記念卓の時は、「貴族のパーティの招待客が300人」というエンディング。
 400人記念卓の時は、「村人400人を脱出させる」ために、脱出路を探すというスタート。
 そして今回の500人記念卓は、「500年前の超級魔動巨兵・イオディン」に登場していただきました!
 (イメージ画像を見たとたん、PL陣から「(アカン)」「どうみても伝説〇神」「もう名前から危ない雰囲気しかしない」と好評でしたw)
 
 迷宮に入るとすぐにトロッコに乗って最深部まで自動操縦。困惑しながらも乗り込むPC達。
 トロッコはレールを上ると・・・加速!旋回!急降下!水場を走り、途切れたレールをジャンプ!
 ええ、お察しの通りジェットコースターです・・・w 
 PC達の機転によって障害を上手に蹴散らされたり、連係プレイで落下を免れたりと、GMとしてもとっても楽しかったです。
 
 そしてクライマックスの戦闘では、2体の熊が暴れる暴れる!
 ドワーフの戦士さんとガチの殴り合いをしてる熊。いやむしろすごいよドワーフ! 頑丈すぎるよドワーフ!
 多少の傷は神官さんが癒し、弓矢で射貫かれ、魔法で焼かれ、5ラウンド粘った熊もついに倒されたのでした。
 
 今回はセッションの途中でオンセンのサーバーが人数超過で入れなくなってしまうというトラブルがあり、場所をどどんとふに移してのセッションでしたが、無事終了してほっと一安心。
 次回はクライマックスのボス戦闘! 今から楽しみに、今週もお仕事頑張るぞー。PLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
 それにしてもオンセン、週末は100人をぽーん!と超える人数がルームに入るようになったんですねえ・・・。なんだか賑わってるのはうれしいな!
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/12/01 23:28[web全体で公開]
😶 デッサン下手なのは知っていたけどここまでとは
 挫折も人生のスパイスに過ぎない。たまにデスソースレベルのスパイスがあったりするけど……まあ、スパイスには変わりない。今日のは鷹の爪3本ぐらいかな

 立ち絵を描き下ろししてたらね、自分のデッサンの下手さが辛い

 修正すること10何回。腕前がヘボいぜ。でもTRPGのアイテムって挿絵ないと想全て表示する 挫折も人生のスパイスに過ぎない。たまにデスソースレベルのスパイスがあったりするけど……まあ、スパイスには変わりない。今日のは鷹の爪3本ぐらいかな

 立ち絵を描き下ろししてたらね、自分のデッサンの下手さが辛い

 修正すること10何回。腕前がヘボいぜ。でもTRPGのアイテムって挿絵ないと想像で描くからそれが本当に楽しい。sw2.0のアイテムで言うと幸運のお守りの外見説明なんて『青い鳥の絵が描かれたペンダント』の一文だけだぜ。

 だからねぇ『自分の思うがままに』外見予想して好きに描いてもいいんだ!

 「欺きの王錫は50㎝としか書いてない。じゃ噓つきらしく二枚舌、声を変える効果でマイク、イソップ童話の虚構で彩られたカラス、この三つをモチーフにして描こー」とかやってた。これがね、本当に楽しい。ヤバいね。
 正直、立ち絵なんてやりたい人だけが使って興味がない人は用意する必要もないと思うし、単なるセッションのお遊びみたいな部分だと思っている。でも本当に楽しい。遊びだからこそ真剣に『楽しめる』のかもね

 一応言っておくけど、私のTRPGのプレイスタイルがこうってだけで皆さんは真似しなくてもいいよ。私だって立ち絵使わないこともあるし、棒人間の時もある。個人個人の楽しいと感じるプレイスタイルは違うからね。私は絵を描くことが好きで、しかも下手の横好きってだけ。
いいね! 7
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/28 16:31[web全体で公開]
😶 単発シナリオ不足
 これは父から教わった事だが、人生には区切りが必要なんだそうだ。その区切りを酒にする必要はどこにあるんだろうか? という疑問点は別にしておけばいい言葉だ。

 私は思う、sw2.5には単発シナリオが足りていないと! キャンペーン向きのシステムだから仕方ないけど

 ルールブック1のサンプルシ全て表示する これは父から教わった事だが、人生には区切りが必要なんだそうだ。その区切りを酒にする必要はどこにあるんだろうか? という疑問点は別にしておけばいい言葉だ。

 私は思う、sw2.5には単発シナリオが足りていないと! キャンペーン向きのシステムだから仕方ないけど

 ルールブック1のサンプルシナリオでさえ二部構成だ。しかし、奈落の魔域という設定は非常に単発シナリオ向きだ。もっと簡単な発想がいるのだ。長くならない伏線をすぐに回収できるようなシナリオ。判定3,4回ぐらいして戦闘して終わるようなおつまみシナリオ。シンプルなデザイン、それが欲しい

 つまり新しいシナリオを作りたい! しかし需要のあるレベル帯が分からない。

 冒険者レベル2~3か5~6のシナリオ辺りがいるのではないかと踏んでいるのだがどっちから手に付けよう? シナリオの原型は出来ているからこそ優先順位決めないと

 仮シナリオ名『アイスマンは誰に祈る』『折れた剣こそ我が誇り』誠意制作中

 アイデアが同時に沸いた。2つ同時進行は無理だろう、だから出来上がるのはどちらが先に一区切りついてから
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アーリング
アーリング日記
2018/11/21 22:10[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者500名!
 ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。
 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。
 
 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそ全て表示する ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。
 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。
 
 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそうですね。
 感謝を込めて、コミュ管理人のアーリングから500人突破イベントの告知です!
 
●2018/11/23(金) 20時~22時 フリートーク会
 オンセンルームに会場を設置してのフリートーク。SW2.0/SW2.5を中心に、色々と雑談しましょーう。

●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング)
 こちらはSW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。6~7レベルを想定しています。
 12/1が前半・12/8が後半の2回に分けて行います。募集は明日かけますが、24時間限定(予定)の短期募集になるので、要注意!
 
 他にも、500人突破を記念してこんな卓をかけます!というのは大歓迎ですっ。
 新たな出会いや久々の交流のきっかけになればいいなあ。今後ともよろしくお願いしまーす。
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K.
K.日記
2018/11/19 17:53[web全体で公開]
😶 海外TRPG(元祖)に手をだす
なかよし組と、D&Dをやりたいねーと
話していて、気がついたら
D&D5thEに手を出してしまったのです

おやぁ・・・基本ルルブだけじゃなくて
モンスターマニュアルと、ゲームマスターガイドまで
手元にあるなあ

おかしいなあ へんだなあ おかしいなあ (?_?)
いいね! 22
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/14 05:45[web全体で公開]
😶 自分へのプレゼント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人生にはお楽しみが必要だ。そしてそれを手軽にできるのであればすごくいい。今回TRPG全く関係ないオタクの長文日記だから折りたたむぞ。ロックマンのネタバレもあるしね。たまには思いっきり好きなもの語りたい

 そういうわけでロックマンXコレクション買った。収録されているゲームの8分の6持っているけど

 スーファミの2と3は初体験だな。1は昔ローソンでソフトの書き換えのできるスーファミソフトで経験済み。兄の手によって中身がウィザードリィ1~3になってたけどまあそれはそれで。1はリメイク版のイレギュラーハンターXも経験した。若干配置替えがあったりストーリーに大規模な変化があったがシグマに感情移入できるようになり最高だった。
 シグマウイルスの設定よりX8に近いよね。レプリロイドの進歩による自発的な人類への反抗。その反抗こそがレプリロイドの可能性であり、ライト博士がロックマンXを封印し100年の検査を行った理由。

 本当にさぁ、ロックマンシリーズ全部大好き。あの難易度も世界観も。何ならクソゲーだがXoverを含めてもいい

 まあでも、やったことのあるゲームに限るよ。やってないゲームに関してはノーコメントしかできない。ロックマンサッカーとロックマンアドベンチャーは入手困難な代物だしやりたいけどできない。
 確かやったことのある奴はコレクション系やVCも統合して

・無印ロックマン
 1~11 ロックマン&フォルテ ロックマンパワーバトルファイターズ ロックマンロックマン ロックマンバトル&チェイス ロックマンワールド4~6 
・ロックマンX
 1、4~8 イレギュラーハンターX サイバーミッション ソウルイレイザー コマンドミッション
・ロックマンDASH
 1~2 トロンにコブン
・ロックマンエグゼ
 2、5ツインリーダーズ、6グレイガ、6ファルザー トランスミッション バトルチップスタジアム オペレートシューティングスター
・流星のロックマン
 1ペガサス 3レッドジョーカー
・ロックマンゼロ
 1~4 
・ロックマンゼクス
 ゼクス ゼクスアドベント
・ロックマンXover
 これしか出てない

 実際に並べてみると自分でも引くほどやっていた。調べたらやったことのないロックマン少ない。あ、ロックマンDASH3私は諦めていない。今からでもいい有料体験版だしてください。あの時のサイトにアイデアを送ったり他人のアイデアみてワクワクしたあの楽しい時間をなかったことにしないでください。
 オタクの長文はやっぱり醜いな。それに見にくい。でも書いているときはスゲー楽しかったです。
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K.
K.日記
2018/11/13 18:07[web全体で公開]
😲 ボイセで異性キャラをロールするとひとムケする
ソードワールド2.5のボイセ卓で
レベル7スタートのソーサラー少女をロールしました。

おっさんが、ボイセで女の子やると
なんだか一皮向けた感じがするね!(錯乱)

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154209973665classarcher1985&s=classarcher1985

でも、こういうのをRPできる間柄のゲーム仲間ってなんかいいですね。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/12 05:13[web全体で公開]
😶 根本的にゲーマー
 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。
 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。

 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学
全て表示する 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。
 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。

 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学

 小学生のころ友達とスマブラ遊んでいた時の思い出がある
「お前ネス使い過ぎだろ。一人勝ちばっかしやがって。次、残機1な」
「いいぜ、そのへなちょこリンクで倒せるかな」
「サムスダメだ、女だし。結局マリオが最強だな」
「二位がなんか言っているぜ。俺、次ランダムね」

 こんなギャーギャーバカ騒ぎしながらゲームをする。ある意味私のゲームの理想と原風景はこれだ。煽り合いが多少あるが、子供ながらに上手い下手を理解して難易度調整をしながらゲームして勝っても負けても楽しんでいた。因みに私のへなちょこリンクは普通にボコボコにされた。フォックス強くない? 更にタッグ戦だと私と組むこと自体がハンデ扱いにされていたが、あの頃のなんて事のないゲームがなぜか一番ゲームで『遊んでいた』気がする。

 私のやりたいゲームに勝ち負けは必要だけと一番重要じゃない。

 実はとあるゲームで最上位ランカーまで昇りつめたこともあるが、私のゲームスタイルとランキングは合わなかった。ただ効率的に勝つ手段を選ぶだけでは私は満足できなかった。やっていることがゲームなのにまるで遊びじゃなくて競技をしている気分になっていた。ゲームしているのに遊びんでいる気がしない。電源を切るのには十分な理由だった。

 TRPGはいい。色んな人の色んな楽しみ方を見て感じて、こっちが実践したり、そっちに体験してもらう

 何となく寝れなくて昔のこと思いだして感傷に浸った日記。やっぱり私はゲームで遊ぶの大好きなゲーマーなのだ
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K.
K.日記
2018/11/09 03:04[web全体で公開]
😊 久しぶりの日記なのよ
さてさて秋も終わりを告げ、冬めいてまいりました。
暖房の温度を上げたり下げたりしているKKでございます。
今日は夜勤明けなのでこんな時間に日記を書いております。
最近ボイセ卓に参加していることもあり、これは自分の場合なのですが
生声でのセッションだと、終わったあとの意見交換などが弾む感触があ全て表示するさてさて秋も終わりを告げ、冬めいてまいりました。
暖房の温度を上げたり下げたりしているKKでございます。
今日は夜勤明けなのでこんな時間に日記を書いております。
最近ボイセ卓に参加していることもあり、これは自分の場合なのですが
生声でのセッションだと、終わったあとの意見交換などが弾む感触があります。
どうしたら面白いセッションを演出できるのか、など。

自分は最近はCPの参加が多いこともあって
気がつけばGMをすることなくしばらくの時間がたってしまいました。
まえはガリゴリGMをやってPLよりもGMのほうが多いくらいでしたが。

それでもセッション回数が減るということはなく
気がついてみれば、5日連続でセッションがはいっていたりするのです。
なんでだろぅ。なんでだろぅ。

相変わらずSW2.0~2.5が多いですが。
先日アリアンロッド2Eの卓に初参加しました。
フェイトシステム面白いですね。
GMさんも初心者向けでクンでいてくださったので
とっても遊びやすくて、あの卓が初の卓で良かったと思っておりますです。
アリアンロッドはKINDLEでルルブを読んでいるのですが
やはりなんというか、独特の使いにくさがありますね。
索引検索とか。
場所をとらない利点はありますが
数冊のルルブを同時にひらいたりとかもちょっと面倒だなという印象で
どうしても自分に必要なデータはテキストにタイピングして
ようやくルールを運用しやすくなるといった感触があります。
まあ、タイピングはきらいじゃないので
時間さえあれば苦ではないのですが。

・ ・ ・ ・ ・ ・ ・

これから、11月をすぎて師走に突入していくわけですが
やっぱり忙しくなって卓をしにくくなったりするのかしら?
自分はというと例年通り正月も仕事をしてそうな予感はしています。
帰省などは世間の正月ムードがおさまったころにすることになるかな???
なので、少ない中でも、TRPGのセッションが心の拠り所になるかもしれません。
まあ、かといって、仕事が忙しくなる可能性もなきにしもあらずなので
どうなるかはまだわかりませんが。

・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 

そういえば、先日どどんとふのサーバーが
また攻撃を受けていたそうですね。
ここでも影響をうけた卓はいくつかあるのでしょうが。

どうも前とは別のURLで
サーバーがたっているらしいです。
まあ、今回が初の事案ではないので、
ああ、またか・・・という感じですが。

運営関係者ではない いちユーザーとしては
状況を眺めていることしかできないわけですが
せっかく日程組んだのに卓が流れた方はご愁傷様でした。
またの機会にがんばってください!!!

・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 

何人かは知っているかもしれませんが
先日、熱を出しました。
夏前ころにかかった病気と同じ事情による発熱でした。
いっとき39℃まででましたが頓服の解熱剤と
通院で今は平熱で過ごしています。
今回は調子を崩す予兆があったので
まだ、こじらせることなく過ごせたかなと思います。
(前になったときは40℃まであがって、頭がくわんくわんしました;)
なんというか、予兆というか
目頭がぽーっと熱くなって、下肢が重だるくなる感じがあるんですよね。
あと、外気による寒さとはちがう、悪寒の前駆症状みたいのが
でてくるので即通院しました。
自分のことはともかく、これから寒くなって
インフルなどもちらほらでてくるかと思います。
みなさんもお体に気をつけて
楽しいTRPGライフをおくってくださいませ~
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/08 16:44[web全体で公開]
😶 簡単なシナリオ
 得手不得手は生まれつきのものと人生経験で得るものがある。いやこれは経験を積んだというより失敗を積んだ感じだな

 初期製作PCを軽く回したいという暇つぶしの為に30分の即興でSW2.5のシナリオ書いたが、酷い出来だった

 判定の基準点と敵エネミーのレベルのテンプレートがさえあれば、後は香全て表示する 得手不得手は生まれつきのものと人生経験で得るものがある。いやこれは経験を積んだというより失敗を積んだ感じだな

 初期製作PCを軽く回したいという暇つぶしの為に30分の即興でSW2.5のシナリオ書いたが、酷い出来だった

 判定の基準点と敵エネミーのレベルのテンプレートがさえあれば、後は香りつけるだけで職業冒険者用の簡単なシナリオの完成。蛮族の頭がシンプルで助かる―。ダンジョンはフリ―ハンドでコピー用紙に手描き。部屋は○○の□××に裏面に罠書いておこー。こんな風にバカみたいにやったんだ

 ……これ、サンプルシナリオやった方がよくない? 出目次第で普通にロストする奴じゃん

 そもそも連動トラップとかオンラインセッションに向いてない。私がGMやったら裏でやる作業多くて疲れる奴だ。そもそも初期製作でクリアできるけど難易度が初心者向けじゃない。暗い地下で油トラップは冒険者レベル4ぐらいでも普通にきついな。ドワーフでもない限り

 カフェイン酔いのハイボルテージでシナリオ書くと基本後悔しかしないぞって話。酒に酔った人ってこんな気持ちなのかな? 私は酒飲めないから正確には分からないけどね。洋酒入りのお菓子食べるだけで気分悪くなるぐらいに弱い
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/07 04:45[web全体で公開]
😶 やりたい事ありますか?とPCはどうしますか?の違い
 小さい様な違いであってもも人生には大きく影響していくこともある。だからか、GMやっていてなんとなく使い分けている言葉がある。

「やりたい事はありますか?」と「PCはどうしますか?」 この違いが分かるかな?

 「やりたい事はありますか?」とか「何かある?」と言った言葉にはGMとしては何も全て表示する 小さい様な違いであってもも人生には大きく影響していくこともある。だからか、GMやっていてなんとなく使い分けている言葉がある。

「やりたい事はありますか?」と「PCはどうしますか?」 この違いが分かるかな?

 「やりたい事はありますか?」とか「何かある?」と言った言葉にはGMとしては何もすることはないけどもPCあるいはPL側にやりたいアクションがないかの『確認』の意味がある。何もないならそれに越したことないけど、sw2.5だとフェンサーやファイターが現地で投石用の石拾ったり、バードがフレーバーで歌ったり色々あるからね。GMとしてはテンポ悪く感じるけど、PLにとってはそうでないことも多いので軽く見てはいけない部分だと思っている。

 「PCはどうしますか?」の方はPCが動くのを前提とした物言いなんだ。私はGMとして何かアクションを起こした、もしくはこれから起こしたい。あるいはPCに動いてほしい時の何もしないを含めた『どう動くかの確認』に使っている。この言い方すると結構PLさんが動いてくれる気がする。まあ、動くことを前提とした状態で使うことが多いからなんだろうけども。

 この微妙な違いのある物言いをするようになったのはカードゲームでの対戦が影響しているのかもしれません。大会だと円滑な対戦の為に声に出してのフェイズの確認、自分の行動に対しての相手の対応の確認が不可欠ですから。

 あとこの話には関係ないんだけど、sw2.5の呪歌の効果範囲広すぎない? 上限あるけどレベル1につき半径10mってねぇ。動物とか蛮族とか音に反応して寄ってきちゃうこともあるから、あまりフレーバーでガンガン歌われるとシナリオによっては困る時がある。迂闊なところで歌われたらPCが準備していないところにいきなりボスを出さないといけないなんてこともね。裏でちょいと偶然聞こえなかったとか辻褄を合わせするけどね、不自然に感じられたくないからそういうシナリオの時は序盤にさり気なく警告しておきたい。でも歌わないとバードらしくないしなー。どうしたらいいのかアイデアが出てこない

 私的なGMのこだわりと葛藤のお話
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/02 19:44[web全体で公開]
😶 初心者向けの重要さ
 チュートリアルがいいゲームは名作、でも人生にはない機能だ。必然的にトライアル&エラーが基本。

 初心者さんよ、私にぶつかってこい! と言い切れればカッコイイ

 まあ言うだけならタダ。SW2.5になって新規の方も増えたのだが、TRPG自体慣れていない方も割と多い。卓に来てくれたのならちゃ全て表示する チュートリアルがいいゲームは名作、でも人生にはない機能だ。必然的にトライアル&エラーが基本。

 初心者さんよ、私にぶつかってこい! と言い切れればカッコイイ

 まあ言うだけならタダ。SW2.5になって新規の方も増えたのだが、TRPG自体慣れていない方も割と多い。卓に来てくれたのならちゃーんと、面倒見ないとね。お客さんにするつもりはないから部活の後輩か見学ぐらいの気持ちで接することに決めた。
 人によるだろうけど、私は初心者の方に最初から「あれやれこれやれ」と指図するのは好みじゃない
 まずは、自分から動いてもらう。ダメなところは指摘するが、受け身の行動ばかりではトライアル&エラーは難しいからね。自発的な行動ができる人に育ってほしい。ひどい行いでなければその行動を尊重しよう。私は幸いなことにアドリブが効くタイプなので即興で自作シナリオ書き直して合わせるぐらいは楽勝よ。と、慢心している私。実際の卓になったら緊張しまくるんだろうなー

 キャラシートが出そろったのでそれ用にボス難易度と描写の更新中。少し戦闘難易度はぬるくなるが、ある意味辛い戦いになるかも。……って、立ち絵とか用意してないよ! 明日テキストの変更終わって時間があったら描かないとだなー。初心者の方がいるのだから張り切るね、私。楽しんでもらわないと勿体ないし。

 最初に触れた楽しさって忘れられないからね、昔私が経験したように今度は私が経験させる!

 ……マジで部活やってた時みたいだ。母校の文芸部まだ残っているかなー。実はGM久しぶりで緊張していて不安をベラベラ喋りたいけど、どうせ吐き出すならキレイ事を吐いておこうというお話
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