Undoさんがいいね!した日記/コメント page.24

Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

すいさい
すいさい日記
2021/08/19 12:55[web全体で公開]
😶 (SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、感想戦で少々話題になっていたようなので、SW2.5の必殺攻撃フェンサーについて少しばかり計算と考察をしてみたいと思います。
お酒の入った素人の計算ですので、間違いなどがあるかもしれませんが、ご寛恕いただければ幸いです。

 また、初めに明記しておきますが、特に批判や中傷を目的とした記事ではなく、ただの結果報告の記事だという事をご理解いただけると幸甚です。

〇必殺フェンサーとは
 SW2.0→SW2.5で(様々な要因から)強化され、話題になった構築です。
クリティカル値低下手段の増加及び必殺攻撃の仕様変更により、高いクリティカル率による大ダメージを狙っていくような構築ですね。
では、実際にどの程度のダメージが見込めるものなのかを考察したいと思います。

〇確率
 私も2.5環境に詳しいわけではありませんが、一般的に必殺フェンサーとはC値を実質的に7にした上で攻撃を行っていく構築です。
実際にはC値の低下ではなく出目の操作である事及び安価な出目操作であるクリティカルレイAなどが入りますので、オンラインセッションにおけるコマンド的には「@8#1$+2」のようなC値になりますでしょうか。
(チャットボットによって差があるかもしれません)
実質的な確率にはほぼ差が無いはずなので、ここでは初回のみ出目5、以降出目7をクリティカルの基準として計算をしたいと思います。

 まず、一般的な2d6ダイスの確率分布において出目5以上及び出目7以上が出る確率はおおよそ83.3%と58.3%です。
初回のみは出目5以上で構いませんので、クリティカルする確率が約83%。
二回目からは出目7以上が要求されるので、クリティカルする確率は(0.833×0.583=0.485)で約49%。
だいたい2回に1回くらい出せる計算ですね。以下、同じように計算していくと…

1回転:83.3%
2回転:48.5%
3回転:28.3%
4回転:16.5%
5回転: 9.6%
6回転: 5.6%
7回転: 3.2%
8回転: 1.9%
...続く

 と、なりました。
実戦での回転数は平均して2~3回転という所で、上振れしても5回転程度に収まるのではないかと思います。
この確率が高いか低いかは、個人の感覚になるかと思いますが……。
7回転辺りからはいわゆるソシャゲにおける最高レア(SSR、☆6や☆5、etc...)ぐらいの確率ですね。
もし運良く叩き出せたらガチャを引くと良いかもしれません。

〇ダメージ
 というのはおいておいて、これでクリティカルする確率だけはある程度分かりましたが、実際の戦闘中には武器の威力が関わってきます。
SW2.5におけるアビス強化ルールにより、フェンサーはC値10の武器を実質C値7として(現実的に)使用する事ができるようになりました。

 ということでテストケースとして、手元のSW2.5ルールブックI掲載のソード(ソードワールドですしね!)で最も強力な武器、ドラゴンスレイヤーの威力43で計算してみたいと思います。
必殺攻撃によって出目が1繰り上がりますので、クリティカル時の出目は8と12になります。
……レーティング表によると、8の時のダメージは10、12では14点になるとか。
その差は4点しかありません。回転ごとの振れ幅は、実はそう大きくないようですね。

そして仮に8回転全てのクリティカルが出目8だった場合は80点、出目12だった場合は112点ものダメージが出る事になります!
流石SSR!ここまでくると、高レベル卓でも中々でない数字が飛び出しました。
とはいえ、実際に出目12ばかりが出る事もありません。実際に叩き出せるダメージは、80点と112点の間を取ると96点。
出目の分布確率的にはこれよりももっと80点に近いダメージになると思いますが、(計算が面倒なので)この計算を先ほどの表に当てはめてみましょう。
計算式は(回転数×10+回転数×14)/2です。

1回転:83.3%:12点
2回転:48.5%:24点
3回転:28.3%:36点
4回転:16.5%:48点
5回転: 9.6%:60点
6回転: 5.6%:72点
7回転: 3.2%:84点
8回転: 1.9%:96点

 このようになりました。
実は計算式が実質的に回転数×(10+14)/2なので、初めの1回転の数字(この場合は12)ずつどんどん増えていくだけなんですね。
先述したように実際のダメージ数値はほとんどの場合これよりも低くなりますので、参考程度にご考えください。
とはいえ、ある程度はダメージを視覚化できるのではないでしょうか。
確かに5~6回転させて60点や70点以上のダメージを叩き出している光景を見るとすごいように見えますが、実際の確率はSSRです。
また、ダメージの振れ幅も回転数基準であればそう大きくなさそうです。

ところでこれを同じようにSWにおける限界威力である100に当てはめると(20+30)/2で25点。
ここまでくるとすごい数字で威力が伸びていきますね!

……なんですが。
SW2.0、および2.5の知識がある方であれば、殆どの場合この数字は役に立たない事にお気づきかと思われます。
というのも、フェンサーには武器を装備する際の筋力が半分になる(つまり軽い武器=威力の低い武器しか扱えない)という制限がかけられています。
もちろん幾つか緩和手段はありますが、それでも例に挙げたドラゴンスレイヤーでさえ装備するにはかなりの努力とリソースが必要になってしまうからです。
相当な高レベル、かつそれに特化した構築でないとここまでの数値は出てこないのではないでしょうか。
更に実戦であれば命中力や耐久力の問題も付きまといますから、上記の計算はかなり高い理想論です。

 種族や構築にもよりますし、手元のキャラシートによるざっくりした試算で申し訳ありませんが……よくお見掛けする中レベル帯だとバスタードソード前後の威力27あたりが扱える限界でしょうか?
先ほどと同じ計算をすると威力27であれば1回転ごとに9点、それよりも軽いものだと威力8のレイピアで5点。
良く扱われる範囲では、高くてもこの程度の振れ幅に収まるのではないかと思います。

〇まとめ
 先も申し上げましたとおり実戦における回転数は確率としては平均して1~3回という所でしょう。
これを基準にブレる確率はそれぞれ3割を切ります。ダメージの数値からみても、個人的には剣の欠片の個数などで十分調整の効く範囲なのではないかと感じます。

〇最後に
 長くなってしまいましたが、事実以上の事を申し上げるつもりはありませんのでこのあたりで筆を一度置きたいと思います。
本当にざっくりとした計算ではありますが、必殺フェンサーはダメージの振り幅が大きく、調整が難しいという意見をよく耳にしますので……その調整の一助となれば幸いです。

 またお酒の入った頭で書いていますので間違っているかもしれません。
そういう時はそっと教えてきただけると幸いです。

 末文にはなりますが、SWプレイヤーの皆様の卓生活の充実をお祈り申し上げます。
ここまで長々とお付き合いしていただきありがとうございました。

〇お詫びと訂正(2021/08/19 14:43)

コメントにて指摘を頂きましたが、必殺攻撃使用時においてのクリティカルする出目は必殺攻撃で+1される為、(8,9,10,11,12,12)となります。
ので、回転時の期待ダメージは(回転数×(10+11+12+13+14+14))/6で求めるのが正確です。
幸い計算的には12.3とあまり大きな差はならないはずなのですが、念のためこちらで訂正させていただきます!

誤情報で申し訳ありませんでした!!
また、指摘のコメント及び、計算式の掲載の許可を頂きありがとうございます!

〇おまけ
……日記の最大文字数を3000だと勘違いしていてめちゃくちゃ色々削ったんですが、5000字だったんですね。
お酒の入った勢いで書くとロクな事にならないという好例でした。反省します。ぐええ。
いいね! 31
みずほ
みずほ日記
2021/08/19 12:32[web全体で公開]
😶 以前と言うには大昔かも

呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。
SW無印のセッションにお邪魔できそうです。

…とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。
これから改めてルールを見直す必要が…。
(鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては)

SWは過去に、全て表示する
呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。
SW無印のセッションにお邪魔できそうです。

…とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。
これから改めてルールを見直す必要が…。
(鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては)

SWは過去に、掲示板式キャンペーンに参加したり。
チャット式セッションに参加したりと。
経験は少ないながら、数で言うと多めに参加した記憶がありますので。
ルールブック読んだら、ある程度は思い出せると思います…多分。

そういえば、初めて、テキストチャットのセッションに参加したのもSWでした。
右も左も判らず、導入から素っ頓狂なことをして。
その場にいた皆様をドン引きさせた、恥ずかしい思い出。
…今思い出しても、隠れたくなります。

いいね! 15
トパーズ
トパーズ日記
2021/08/14 20:43[web全体で公開]
😶 野良卓においてGMはレギュレーションの段階で嘘を吐いてはいけない(個人の意見です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 随分前の話になるのですが、
・募集段階で説明されたトレーラー、ハンドアウト、舞台設定を唐突に全部ぶん投げた展開が始まった(ダブルクロス3rd)
・『単発卓』と書いてあり、「後味の悪い結末になります」という注意書きも無く、PC側の行動や判定に全く落ち度が無いにも関わらず無理矢理な手段でPCの目の前でボスが逃げてしまい、セッション後にGMに『これキャンペーンだっけ?』と確認しても、「そうですねえ、これキャンペーンにでもしましょうかねー」と曖昧な返事で悪びれる様子無し(SW2.5)
 という卓に参加した経験があります(どちらも野良募集)
 これ、気心の知れた身内同士で回す卓だったり事前に『テスト卓』と説明された卓なら問題無い範疇なんですが、野良募集の卓だと地雷臭が凄まじいと、個人的に思ってます。

 当たり前ですが、PLにも参加する卓を選ぶ自由があるので、気心の知れた間柄ではない初見さんと回すことが多い野良卓においては、そのシステムにおけるスタンダードタイプから外れるシナリオを書く場合、「特殊なシナリオです」「シナリオ進行にご協力ください」と言った説明を付けておくだけで、トラブルの可能性はぐっと減ると思います。
 個人的には、中間イベントからクライマックスまでの流れや戦闘バランスなんかより遥かに重要。

 まあ、世の中には事前にそうした注意書きがされてるにも関わらずギャースカ喚く人がいたりするんですが、そういう人は逆に「迷惑PL」だと断定して割り切っちゃって良いと思いますけどね。ようするに、わざわざ書いてある注意書きを読んでない人な訳ですし。

 長くなっちゃいましたが、とどのつまりはGMもPLも「相手に対して誠実でありましょう」という基本中の基本をおさえておけば良いのです。
 報連相は、とっても大事!
いいね! 34
みずほ
みずほ日記
2021/08/14 19:41[web全体で公開]
😶 そっと、足跡をつけてみます

まとまった時間が取れるようになったのと。
ずっと気になっていたSNSだったというので、思い切って登録してみました。

オンラインセッションなんて、随分昔に少しだけ参加した程度。
ルールブックは色々集めてるけれど。骨董品な代物。

Twitterをみたら、D&D5版?とCoCが話題に上全て表示する
まとまった時間が取れるようになったのと。
ずっと気になっていたSNSだったというので、思い切って登録してみました。

オンラインセッションなんて、随分昔に少しだけ参加した程度。
ルールブックは色々集めてるけれど。骨董品な代物。

Twitterをみたら、D&D5版?とCoCが話題に上ってることが多いので。
どちらかのルルブを購入してみようかと思ったり…。
SWも、今は2.5なんですね。
手元にあるのは無印の完全版(鈍器になる本)なので…(遠)。

面白そうだなと思ったのは「パグマイア」。
ただ、猫になれるサプリメントはまだないみたいなので。
購入をためらって久しいです。
大人の事情で、猫さんの方は出ないのかな…?

いいね! 27
トパーズ
トパーズ日記
2021/08/13 13:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ヴァグランツ禁止卓は仕方ないと思う。
 強力な戦闘特技を習得できるヴァグランツだけど、それを禁止する卓があるのは、正直仕方ないことだと思ってます。
 なにせ冒険者ギルドに所属してないのでPC全員がヴァグランツだと単純に「冒険者ギルドから依頼を受ける」という導入が出来なくなる=シナリオ制作に制限が掛かるってことですし。
 ここら辺は2全て表示する 強力な戦闘特技を習得できるヴァグランツだけど、それを禁止する卓があるのは、正直仕方ないことだと思ってます。
 なにせ冒険者ギルドに所属してないのでPC全員がヴァグランツだと単純に「冒険者ギルドから依頼を受ける」という導入が出来なくなる=シナリオ制作に制限が掛かるってことですし。
 ここら辺は2.0の蛮族卓と同じように、冒険者卓とヴァグランツ卓で住み分けになるのは致し方なし。
 ちなみにGMウォーロックvol2で「ヴァグランツに『関わらない』という選択肢はありません」(=PLはシナリオ進行に積極的に協力しろ)と言及されてる辺り、やっぱりヴァグランツシナリオを回すこと自体、GMの負担が大きいのは公式でも認知してるっぽい。
いいね! 23
アル
アル日記
2021/08/12 19:17[web全体で公開]
😶 引き立つ強さ、その2(レアリティ)
前回の続き

①将軍はあまり増やしたら駄目
当たり前ですが(理解してない勘違いオワコンナメクジがイキリ倒してないとは言ってない)、平民出とかの特徴も増えたら意味がありません。

数少ないから強さの根拠になります。
平民出、女性出、増やしたらどんどん有り難みが無くなります。
世界観の崩壊全て表示する前回の続き

①将軍はあまり増やしたら駄目
当たり前ですが(理解してない勘違いオワコンナメクジがイキリ倒してないとは言ってない)、平民出とかの特徴も増えたら意味がありません。

数少ないから強さの根拠になります。
平民出、女性出、増やしたらどんどん有り難みが無くなります。
世界観の崩壊にも繋がります。
意味無く増やしたら簡単に弱く見えます。

②増やしたいなら滅茶苦茶キャラ位置変えて
女性で平民にするなら(どうしてもしたいなら)
例
魔法力で成り上がった宮廷魔道士。
(大原則)出来る事を変えるのは大事。

必要な要素
1使いにくさ
新しいキャラが居たら良いにしない必要がある。
具体例
金に汚いとか、死体を人体実験の為に回収とか。

2整合性の長所
使いにくさを派手にしてバランス取れる長所入れる
具体例
ネクロマンサーとかで実は王様操り人形とか。
ネクロマンサーで、強い敵国相手に居ないと戦場を維持できないとか。

増やしただけ薄くなったりバランス壊したりが進みます。
無意味に強キャラ増やしたら駄目。

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セス
セス日記
2021/08/11 17:20[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e][Class] 2021年7月までのまとめ一覧
 どうも、セスです。
 欧米では今月8月は、
「所謂ヴァカンス月」
で、
「翌月の9月1日から新入社、新入学などの
 新しい年度が始まる」
って感じですね。


 さて、米国Paizo社さんから2019年8月より商品展開されている、
「PathFinder 2e」
の、
「ま全て表示する どうも、セスです。
 欧米では今月8月は、
「所謂ヴァカンス月」
で、
「翌月の9月1日から新入社、新入学などの
 新しい年度が始まる」
って感じですね。


 さて、米国Paizo社さんから2019年8月より商品展開されている、
「PathFinder 2e」
の、
「まる二年間のまとめと振り返りの続き」
で、
「クラスのまとめと振り返り」
から見た、
「PathFinder 2e全体的な現況のお知らせ」
となります。

 同系の過去日記。

2021/03/31  [Paizo] 2021年3月 Pathfinder 2e製品紹介のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161719398054

2021/08/10 [OGL][PF2e][Ancestry] 2021年7月までのまとめ一覧
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162858338950



 最初に、以下、ざっと本日2021年8月11日時点までの、
「出典先毎のクラス一覧」
となります。


Core Rule Book

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard


Advanced Player’s Guide

13 Investigator 探索者さん(所謂クトゥルフさんのPCsさんの様な奴ら)
14 Oracle 預言者さん
15 Swashbuckler 西洋軽剣士さん(ほぼ決闘者系)
16 Witch 魔女っ子(子供ならw)

の、
「全16クラス」
となってます。

 が、
「上記のクラスは、
 所謂基本クラス」
と呼ばているクラスです。


 この基本クラスに、

2021/01/11 [OGL][PathFinder 2e] アーキタイプArchTypeのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161035207464

にあるように、

https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx

から、
「さっと、
 全78個のアーキタイプ(走召糸色木亥火暴)
を組み合わせた、
「16x78=1248個」
ほどが、
「ほぼほぼの全クラス(合掌)」
となってます(大草原)

 勿論、
「PC作成上の論理的なバリエーションとしては、
 種族x背景xクラス」
なので、

2021/02/03 [OGL][PF2e] 2021年1月 クラスのお薦めまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161234808986

に書いたように、

「PLお一人様は、
 およそ100000=10万個種類の中から、
 1PCを作成する」
というような状況となってます。
(まぁ、このくらいないと数十万人規模の公式組織プレイは遊べないのでwww)


 以上、
「ざっとですが、
 PathFinder 2eのまる二年間での現況をお届けしました」
です(走召糸色木亥火暴)


 最後に、
「PathFinder 2e、笑える!」
ので、
「まだ日本語版は発売されませんが、
 世界設定以外のルールは全て、
 https://2e.aonprd.com/
 に英語ですがあります」
ので、
「世界設定とかは、
 実際のキャンペーン セッションを遊びながら、
 例えば、勝手な宣伝ですがwww

 [OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険!
2021年8月21日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

とかで遊びながら覚えて、
実際にみんなでワイワイと遊んで楽しくして欲しい!」
と感じてます(大草原)


 でわでわ!

========================

参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険!
2021年8月21日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険!
2021年8月21日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険!!
2021年8月22日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343382143Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


========================
いいね! 6
くれない
くれない日記
2021/08/11 02:24[web全体で公開]
😶 期待や願望はただの独りよがりだなぁって
それ以上でも。それ以下でもない。割り切る事が大事。
だから傷付くんだぞ!思い出しました。
いいね! 19
トパーズ
トパーズ日記
2021/08/11 01:51[web全体で公開]
😶 結局、悪人は得体が知れないうちが華(一応、折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とあるスマホゲーのとある悪党の扱いと結末について、色々言われてるけど、タイトル通り結局のところ悪人なんてのは得体が知れないうちが華なんだと思います。
 世界観が同じ作品の名物キャラさん曰く、人を恐怖させる条件として、喋ってはならない、正体不明でなければならない、不死身でなければ意味がない、とのことだけど、その条件を適用すると件の悪党は前章の時点で、喋った、正体も知れた、不死身でもなんでもないので、悪役としての役目はほぼ終わったも同然。
 加えて、キャラクターって別の誰かとの関わりがあることで掘り下げがされて深みが出るけど、件の悪党はというと、舞台となる国の行く末も、世界の命運も全く興味なしで、興味というか執着があるのはヒロインへの歪んだ愛「だけ」。しかもヒロインからも「私には理解できない」という結論を突きつけられたので、そりゃ、あんな濃ゆい連中たちと大事件の連続の中じゃ薄っぺらい扱いになるのはしょうがないかと。

 なんでこんな話題出したかと言うと、TRPGのロールプレイでも似たようなことが言えて、どれだけ濃いキャラにしたつもりでも、他者に関わろうとしない興味がないキャラクターって、会話のゲームであるTRPGにおいては、ただただ薄いキャラになるから、ゲーム的な役目さえ果たせれば良いタイプのNPCならともかく、PCたちはなるべく他のPCやNPCに興味を持って話しかけてあげると深みと設定の説得力が出るし、重要NPCなら積極的にPCたちに話しかけてあげると、印象に残りやすいよね。って個人的に思う。
いいね! 24
マスター
マスター日記
2021/08/11 01:32[web全体で公開]
😶 PCビルドの強弱
 最近、チラチラと見てて思ったんだけど、この問題ってMTGの統率者デッキが通過した道だと言うことに気が付いた。

 カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリングの遊び方の一つに「統率者戦」って言う人気フォーマットがあるんですが、この対戦では最初に「統率者レベルはいくつ?」って聞かれる訳です。
 プ全て表示する 最近、チラチラと見てて思ったんだけど、この問題ってMTGの統率者デッキが通過した道だと言うことに気が付いた。

 カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリングの遊び方の一つに「統率者戦」って言う人気フォーマットがあるんですが、この対戦では最初に「統率者レベルはいくつ?」って聞かれる訳です。
 プレイコミュニティによってレベルがあって、適切なレベルのデッキ同士で対戦しようって了解があるんですね。


 
 これ読んだら、あまりにもTRPGの上手な遊び方と同じでビックリしたわwww
 とりあえず、「統率者を楽しむためには?」を読んでみてくれ。ちょっと笑うくらいTRPGとおんなじだから。
 
 レベルの設定も結構ガチで、昔読んだ記事では普通の1対1での対戦では良く遊ぶ人間同士でも、統率者戦ではデッキレベルが違う場合は頑なに対戦しないってのはあるそうな。
 それがお互いが楽しく遊ぶために必要な事なんでしょうね。

 ちなみに「統率者戦」の勝利条件は「お互いに楽しく遊べることが出来れば全員勝利」、だそうです。

追記:これ公式MTGのTwitterの引用なんだけど、引用OKなんかなぁ。そこら辺のがよくわからん。
いいね! 17
アル
アル日記
2021/08/10 19:03[web全体で公開]
😶 某ゲーム師匠の技量
師匠の技量を解説の時、ゲーム全然知らない人に説明するとき、彼の遅刻例を出す。

待ち時間に来なくて電話して起こしたら二度寝された。
待ち時間前に前もって起こしても二度寝される。
Wデートで8回連続遅刻。
最大遅刻は7時間(すっぽかされたと判断した後夜ゲーセンで合流)

この遅刻のヤバさど同程度の技量。数字とかよりリアリティがある。

TRPGに応用すると「意味わからない位欠点あっても認められてる」ですかね。
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2021/08/08 14:22[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル卓の募集でっす!
 昨日の金曜ロードショーで、ミニオン達がTRPGしてるのを見て、むくむくとやりたい気持ちがわいてきたので、立てちゃうぞ!

 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~
全て表示する 昨日の金曜ロードショーで、ミニオン達がTRPGしてるのを見て、むくむくとやりたい気持ちがわいてきたので、立てちゃうぞ!

 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162839988161aring
 オンセンルームのテキストセッションです、お時間がある方はよろしければどうぞ!

 SW2.5の「ルールブック1のみ」のセッションです。また、「オンセンでのSW2.5プレイ経験」が5回以下の方を優先させていただきます。(オフセや他サイト、他システムでのプレイ回数は問いません)
いいね! 30
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/07 15:35[web全体で公開]
😶 ワクチン接種の話(興奮しすぎ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワクチン接種に行ってきました。
感想は一言で言うなら…


医療従事者の方々への圧倒的感謝。

これでした。
とにかく、対応が優しい・明るい・丁寧
スピーディーに書類やらあれこれ確認が終わり
不安そうなおばあちゃん相手にも優しく対応
若い医師やスタッフが、ハキハキと働いているのを見てるだけで
精神的に、すごい安心してしまいました。
あと、テレビ見てて注射こわい…(大人の感想)と思ってたけれど
全然痛くなくてびっくりして
思わずいつもの覇王顔で「いたくない…(’ω’)」と言ってしまったんですが
「よかったー、怪力だから抜くときの方が痛かったかな?」と笑ってくれました。
笑顔が素敵だし、急いでるだろうに対応がイケメンすぎる。推せる。
そのあとも、別のスタッフさんが上着羽織らなくて大丈夫ですか?とか
痛みやしびれはありませんか?次はこちらへどうぞ、やら
気遣ってくれるし、ほんと流れがスムーズで驚きました。
テレビでやってるのと、なんかこう…全然違う。
対応してくれた人みんなが、雑さや疲れを見せない
明るくはきはきと元気で、ほんと、印象が良すぎる。
個人的な感想だし、私の住んでるところだけかもしれませんが
実際疲れているだろうし、大変なんだと思います
でも、すごくいい対応をしてくれました。
私も仕事内容に医療関係のものも含まれてるので、仕事への態度でお返しします!
しごとがたのしくなりますな!!
一番の恩返しである自粛に関しては言わずもがな
シナリオ作成、セッション、PC作成でステイホームします!!!

とりあえず
医師がイケメン!!若い!
スタッフも含め、みんなハキハキしてて明るい雰囲気!
注射いたくない!!!素早い!!!!
テレビとなんか違う!!!!!!!
ってことに感動しただけの日記でした。(’ω’)(感動を抑えきれなかっただけでした)
いいね! 28
アル
アル日記
2021/08/06 18:18[web全体で公開]
😶 貴方のゴブリンシナリオはどんな味?
一番難しい料理がチャーハンなら、一番難しいシナリオはゴブリン退治と言う話もある。
マスターとして違いが一番出ると個人的には思ってます。

ロードス島戦記TRPG買ったからゴブリンシナリオ解禁。
結構ガチガチに可変機構付けて昔作った奴(ソロにも対応)
キャンペーンの導入にも単発にもなります。

色々な方のゴブリンシナリオが体験したいです
いいね! 13
アル
アル日記
2021/08/04 16:30[web全体で公開]
😶 その選択肢には意味が必要
TRPGにおいて最重要課題と言うか存在意義に
「行動の選択肢」がある。
これには
「結果による影響」がある。

失敗の影響は時々で手心を加えても良いとは思います。

しかし、成功の影響はしっかり反映させないと駄目。
いいね! 15
セス
セス日記
2021/08/01 13:53[web全体で公開]
😆 [OGL][GM Ququさん] キングメーカー添付シナリオ改(PF2e) 第2回 遊了!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月3回目(2021年56回目、PL参加累計131回目)、
PathFinder 2eのPL参加で今月2回目(2021年10回目、累計24回目)でした。

 荒天のため順延してましたので再遊前でした。
2021/07/31  [OGL][GM 全て表示する どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月3回目(2021年56回目、PL参加累計131回目)、
PathFinder 2eのPL参加で今月2回目(2021年10回目、累計24回目)でした。

 荒天のため順延してましたので再遊前でした。
2021/07/31  [OGL][GM Ququさん] キングメーカー添付シナリオ改(PF2e) 第2回 再遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162769968278


 さて、昨夜のGM QuquさんのPathFinder 2eオンセ、
キングメーカー添付シナリオ改(PF2e) 第2回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162134529769Ququ
は、
「PCsパーティー全員無事!」
「ラスボスNPC生者とNPC人造以外はのNPCsは無事!!」
「最後は、ほぼ大円団!!!」
でした(ほぼとはPCsパーティーがボンビーなままwww)

 一応、
「今回のこのシナリオは全2回、
 今回で終わり」
でした(付録のシナリオなので基本単発ですからwww)

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1753104


 では、今回のセッション内容としては、
「前回の引きからの、
 街クエストの残り3つを、
 順調に前払いとかで、
 より貧乏になりながら(走召糸色木亥火暴)」
ですね、
「順調に解決していくPCsパーティーwwwwww」
で、
「最後に黒幕ラスボスNPC1名を、
 ほぼ4PCsでボコってのエンド」
となりました(大草原)

 myPC的には、
「これ以上経費は掛けられないので、
 黒幕ラスボスNPCの大成功Critical Success攻撃を、
 my盾の修理費用を考えて、
 体で受けるプアプレイぶり(走召糸色木亥火暴)」
でした(こすっかいのぅーwwwwww)

 まぁ、
「キャンペーンでは無いですが、
 myPCのRPとしては、
 この場合は、
 ごくごく自然(貧困は諸悪の根源www)」
だったので(草生える)


 という事で、
「やはり、
 街冒険はよりシケている(走召糸色木亥火暴)」
の、
「あるあるTRPGシナリオ展開」
でした。

 まぁ、
「惑星ゴラリオンGolarionの内海InnerSea地域、
 その盗まれた大地Stolen Lands地方らしく、
 ヘンテコ盛り沢山、
 かつ、
 田舎貧乏(まぁ都会比較www)」
なシナリオを楽しめました!

 たまには、
「イイ」
ですが、
「ずーっとは、ちょっと(走召糸色木亥火暴)」
ですねwwwww


 でわでわ!

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険!
2021年8月21日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険!
2021年8月21日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険!!
2021年8月22日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343382143Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/30 22:45[web全体で公開]
😶 金曜日は強敵でしたね
しゃー!!!7月おわった!!今日金曜日!!

(前略)
(中略)
ということで、水菜と油揚げのサラダが我が家で不評で
シャクシャクと一人で食べてるんですが
青じそドレッシングだけじゃなく、ポン酢でも美味しいです。
…この前略と中略にTRPGの話がみっちり詰まっていたせいで全て表示するしゃー!!!7月おわった!!今日金曜日!!

(前略)
(中略)
ということで、水菜と油揚げのサラダが我が家で不評で
シャクシャクと一人で食べてるんですが
青じそドレッシングだけじゃなく、ポン酢でも美味しいです。
…この前略と中略にTRPGの話がみっちり詰まっていたせいで
ただサラダについて語ってる日記になってますね、これ。
とりあえず、油揚げが好きでお酒のつまみみたいなのも作るし
スナック感覚で油揚げ焼いたのかじるし
いなり寿司もパックからコンビニからで食べてるせいで
親に「前世がキツネ」と言われてる私ですが
来世になりたいものが、キャベツなんですよね。
私の輪廻転生おかしくない?
獣…? そこから、人間で…?
野菜道………?野菜道って?????
いや、でもキャベツ良くないですか
甘いキャベツになるので、来世でも出会ったらよろしくお願いします

前略と中楽のせいでほんとにTRPGについて何も書いてない!!!!!
なんでこうなった?????


追記:
働かない同僚については上司にきっちり言ったし
しにたいっていってた同僚が、仕事終わりのいい笑顔を見せてくれました。
私たちはやり遂げた。
上司の報告に「我々は(仕事名)部門金メダル」と言って黙らせてしまい
狂気を疑われましたが、元気です!!!(油揚げムシャア!!!!!)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/07/30 14:33[web全体で公開]
😶 質問:このテキストデータは脅威度ありますか?
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX

というわけで(どういうわけかな)、先の日記の話題にあったキャラクターもといベルントの魔物データを公開
これとゴードベルを並べた場合、ちゃんと彼は脅威のある敵として君臨出来ているのでしょうか?

ちなみにキャンペーンの皆様の話によると「6~7で対処できそう」ときたので、そのくらいの平均レベルパーティー五人で想像してみてください
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/30 14:26[web全体で公開]
😍 うううおおおあああえええ(言語不能)
近頃中国の友達とも一緒にセッション参加し、キャラメイクする時はアイコンとか描く時間もない(アルファーの立ち絵に時間かかるな…)から、自分のルンフォーのご主人様のPL(うちの卓の前のミアキスのアルノ君のPL・うちのアダムス君のアイコンと半身絵描いた神様)に「雑でもいいから頭だけのアイコン全て表示する近頃中国の友達とも一緒にセッション参加し、キャラメイクする時はアイコンとか描く時間もない(アルファーの立ち絵に時間かかるな…)から、自分のルンフォーのご主人様のPL(うちの卓の前のミアキスのアルノ君のPL・うちのアダムス君のアイコンと半身絵描いた神様)に「雑でもいいから頭だけのアイコンを描いてもらっていい?」って聞いてみるとすぐに「いいよ」と返事されし、自分も「雑なんだろうな…」と思って特に何も思わなかった。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=zUM0Gj
そ し て 出 来 上 が り は こ れ だ
(メイド服に関しては…うん、ご主人様が経歴表を振って時「恥ずかしい癖がある」的なものが出て…って恥ずかしいのはルンフォーかい)

完成度高すぎない?え?落書きって言うの?落書き?(落書きの概念が崩壊している)
え?これはタダでもらえる立ち絵なの?無料?本当?え?えええうううあああ(言語不能×2)
金払えたくなる立ち絵で変な声しか出なかった。
しかもさ…このメイド服のデザインがさ…とにかく性癖直撃。私の好み分かりすぎ…!眼福しか言えない…とくに胸元と太もも…しゅき…(お巡りさんー
とにかく今の気持ちはセリフと同じだ
「ご主人(星野)様のために、刃の山を登って行くのも、火の海に泳いで行くのも、決して拒まない、悔いがない。」
神だ…うううううう…

(ちなみにご主人様(尤赫萊恩/Uihlein)もかわいい…ゆとシート(sw2.0)では公開なのでその立ち絵も見えます。神様ぁぁぁぁ…(感涙)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/07/30 09:50[web全体で公開]
😶 私が作る敵データは「弱い」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワの話

過去天秤の島のNPCを模擬戦した時も、こちらが「キャラシ組んでコツコツ考えた敵を“1R”で滅ぼされた(※重要)」私が、現在リレーキャンペーンの敵NPCのテキストデータを作っているというのは前回の日記でも打ち明けていたと思います
あれからキャラシをベースにしていた敵データは、そのステータスに一番近い公式データを元にしたものに変更されました
変幻自在、もとい複数宣言が消えて周り曰く「戦いやすくなった」データに
(マルチアクション+魔力撃による高火力物理からの攻撃魔法の道は綺麗さっぱり途絶えました)

その後意見をもらった結果「プリースト(ラーリス)を生やして補助動作で異界の門開けて前線に魔神召喚→マルチアクションでサモン・アザービーストで味方後方にアザビ召喚して戦う」というスタイルに
……え、そんなに経験点もらって良いんです?(イメージを確立するためにキャラシを先に作るスタイル)

取り巻きならゴードベルさんが面白そうだから使いたいけど、「平均レベル*1.5をボスに、平均レベル*1.3を取り巻きに」と考える私、ボスの魔物レベルが9なのに取り巻きが9なのはおかしくないかと頭を抱え始める
ハッキリ言ってボスの脅威度が足りない
これでは取り巻きの方が存在感放って戦った後も「ゴードベル強かったなぁ」で終わってボスの方に目線をもらえなくなるのでは……!?
せっかく犯行の分類とかその辺から考察してキャラの背景とか固めて作った敵NPCが、戦っても存在感を示さないのヤバくないか??!

タイトルでも言った通り、私が作る敵データは「弱い」
そらもう、模擬戦闘しても1Rキル決め込まれたりヒリヒリした戦況に持ち込めないくらいには ハッキリ言って「弱い」
というかキャラシベースで作る敵NPCは総じて「弱い」
こうやって「どうせ組んでも1Rキルしてくれるんでしょう?」と卑下するくらいには、私ソドワにおいてはデータ作りに自信がないのである。でも作らないとシナリオのイメージも固まらない。ジレンマ


……ブラッドパスの敵NPCの作り方がとても優しく感じるなぁ(誰が作ってもステータスが等しいから)と、ソドワの敵データ練り練りしてると思うのであった
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