三連単さんがいいね!した日記/コメント page.6
三連単さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2026/08/30 21:05[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/08/30 19:17[web全体で公開] |
😆 機動戦士ガンダムTRPG「呪いを、祈りへ(地上編)」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二度目のガンダムTRPGに参加させてもらった。 ガルマが生きてた架空の宇宙世紀だが、原作アリだと「世界観は自由にしてもいい」というTRPGの特徴がこういう形になるのね。目から鱗だった。 今回やったのは、気さくな30男でジオン水泳部のゾック乗り。 エースだったお陰もあるが、全体的にこっちに運が向き、戦闘は危なげなかった。まさか、ゾックで回避に成功するとは思わなかったがw 物凄い形で歴史が回天し、これからどうなるのかが凄く気になる。 PLもPCも入れ替え自由との事だったが、是非またこのサムで参加したいところ。次は、やっぱザクレロかなw
| AquA | |
| 2026/08/30 02:39[web全体で公開] |
😶 キャラメイクと立ち絵 AIに関するお話が含まれます 苦手な方は閲覧注意です・。v ダブルクロスのキャラメイクってすごいですね ライフパスを埋めると設定が生えてくる 設定が生えてくるとコンボの名前も生えてくる CoCとかだと設定を考えながら技能を振るので 感覚としては個人的に真逆な感じ 設定に技能全て表示するAIに関するお話が含まれます 苦手な方は閲覧注意です・。v ダブルクロスのキャラメイクってすごいですね ライフパスを埋めると設定が生えてくる 設定が生えてくるとコンボの名前も生えてくる CoCとかだと設定を考えながら技能を振るので 感覚としては個人的に真逆な感じ 設定に技能値が入ってるのもあるのかな まあ何にせよ自然と生えてくる設定は面白い 閑話休題 自分なんかは立ち絵が描けないのでぴくるーさんで済ましちゃうんですけど ちゃっぴーたちに試しに作らせてみたらなかなかできが良い どうしても男PCだとイメージと合わないメーカーが多く納得がいかないことが多かったのですが AI達はこっちの情報を飲み込んで出力してくれるのである程度イメージに合う立ち絵を仕上げてくれる 非常に便利だ ただAIに忌避感を覚える方がいるのも分かるのでPCでの 利用の際は一言聞いたほうがいいのかな? むずかしいね ちなみに自分は別に一言もなくAI絵使っていただいてOKです RP捗るならいいじゃんねって思ってます そんな備忘録
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/28 13:53[web全体で公開] |
😊 【雑談】アイコンを変えました 長らくシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋をアイコンにしていました。 梟のデザインがお気に入りだったのですが、最近ふと思いました。 「最近シノビガミしてなくない?」 はい() 時間の関係でなかなかシノビガミを遊ぶことができず、最近はCoCとSW2.5がメインでした全て表示する長らくシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋をアイコンにしていました。 梟のデザインがお気に入りだったのですが、最近ふと思いました。 「最近シノビガミしてなくない?」 はい() 時間の関係でなかなかシノビガミを遊ぶことができず、最近はCoCとSW2.5がメインでした。 別システムのアイコンで参加し続けるのも如何なものかな?と思い、今回変更することにしました。 アイコン画像はsasAIchi様からお借りしました。 リプレイ動画でイラストを知ってから、素敵な絵柄が好みでよく使わせて頂いております。 以上、変更報告でした。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/08/28 10:50[web全体で公開] |
😶 (雑感)今日の定期健診 今日は月一の定期健診の日で行ってきました 朝早いので通勤ラッシュに巻き込まれ押しや押されやしながら病院へ 朝一なので3分ほどで診察すぐに終わり転移も今のところないとの事 安心して卓予定を埋めるのでした。 体には気を付けようとはよく聞きますがほんとだぞ…という独り言で〆ます
| 明日平 | |
| 2026/08/27 22:27[web全体で公開] |
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事 それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます オンセのマナーがわからないとか ツールの使い方がわからないとか 時間が取れないとか 何を準備すればいいのかわからないとか システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど) ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます オンセのマナーがわからないとか ツールの使い方がわからないとか 時間が取れないとか 何を準備すればいいのかわからないとか システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど) ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど) そういう理由や他の困りごともあるんですが 結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね 大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで 参加申請してセッションやってみれば楽しいですし いろんなことができたりわかったりするようになります とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです 勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので 1回成功体験があると2回目以降は楽になります 初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです 特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった) 結論としては 最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう です
| ササミ | |
| 2026/08/27 15:59[web全体で公開] |
😶 【無料システム】を思い出してみた 無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。 ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。 TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。 ということで、思い出せる無全て表示する無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。 ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。 TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。 ということで、思い出せる無料システムを紹介します。 【ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ】※無料公開中 TRPGを始めた頃に「無料で遊べるTRPGがあるよ」って教えてもらったシステムがコレでした。 『日本が大好きな海外の人になって、間違った日本文化を言いながらサムライやニンジャ、ゲイシャやクノイチが事件を解決するTRPG』って、今でも意味不明ですが最高です!! 当時は作者の山北 篤先生がTRPG界のスゴイ人だとは知りませんでしたねwww 今考えても非常に尖ったシステムですが、サークル棟で朝まで爆笑しながら楽しんでいました。 【セガールTRPG】 映画を元にして大喜利して爆笑するシステムで、今でも年1~2回遊ぶシステムです。 このTRPGを遊ぶのにセガール映画やハリウッドのアクション映画を見てから参加するっていう、何でもありを体現したようなスゴイシステムでしたね。 呼吸困難になるほど笑った覚えしかない、肩の力を抜いて遊べる楽しいシステムです。 【アサルトエンジン】※無料公開中 剣と魔法でこんなにしっかりとしたシステムが無料で遊べる!?って驚愕した覚えがあります。 サークル棟でも結構流行っていて、初TRPGがアサルトエンジンだった人も結構いました。 リプレイ動画もあるっぽいので、剣と魔法で遊びたければ、未だに十分楽しめると思います。 【ゴリラTRPG】※無料公開中 PL全員ゴリラになるTRPGです。かなり良く出来ていて、名前に反して普通に面白いシステムです。 マスタリングが簡単で、シナリオも作りやすいし、初心者にもオススメです(全員がゴリラという点を気にしなければwww) TRPG会でGM(ゴリラマスター)した時に「ゴリラ卓!ドラミングがウルサイよ!!」って怒られたのが懐かしいです。 今見てきたら、公式wikiに新しいシナリオが公開されてビックリしました。 【エモクロア】※無料公開中 動画勢がオンラインで遊びやすくしたクトゥルフって感じで、かなり期待していました。 無料で遊びやすいし、好きにモンスター作っても良いし、GMもやりやすいので、TRPGの覇権を取れると本気で思っていましたね。 【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】※無料公開中 オンセンに流れ着いてから教えてもらったシステムで、知っている人同士でわちゃわちゃ遊びたい時に最高のシステムです。 全員が忍者になって、秘匿の任務をこなすために足を引っ張りあって爆笑するゲームです。知り合いを誘って、また遊びたくなるような不思議な魅力があります。 あとルールブックよりシナリオの方がページ数あるのが、最高に面白いところです。 この他にも色々やった気がしますが、思い出せるのはこんな所です。 どれも面白いので、無料でTRPGを遊んでみたい人、色々なシステムで遊びたい人にオススメです!!
| 夏風 | |
| 2026/08/27 14:57[web全体で公開] |
😶 自作システム これまでに3つの自作システムを作ってきました。 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 他人の記憶を思い出してしまい 自分自身が削られながら戦う現代異能バトル。 ビターエンド製造機。 無料公開。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 戦闘メインではないライトファンタジー全て表示するこれまでに3つの自作システムを作ってきました。 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 他人の記憶を思い出してしまい 自分自身が削られながら戦う現代異能バトル。 ビターエンド製造機。 無料公開。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 戦闘メインではないライトファンタジー。 旅人の日常を描く牧歌的な物語。 楽器を奏でて魔法を使い合奏もできるのが売り。 無料公開。 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』 幽霊と人間が怪事件を調査するナラティブ系。 キーワードと幽霊のバイアスを元に 怪事件の真相をでっち上げる。 涼しくなるまで無料公開。 作りかけのものがあと3つありまして どれが次に完成するかは未定。 『無明叛天RPG まつろわぬソニア』 神殺しの武器の継承者として命と引き換えに 神を討ち滅ぼすポストアポカリプス。 キャラシは歴代所有者の名前が並ぶ。 という予定。 『異層界庭RPG フルール・ド・ギャンビット』 失われた少女の記憶を取り戻すために 複数の界庭(多層世界)を旅する チェスモチーフのファンタジー。 という予定。 『船と荷車のRPG 商会道中メルカデル』 交易品を運んで旅する商人となって 富と名声を高める珍道中。 陸路をオミットして海路だけにするかも。 という予定。 自作システムの難点は とにかくGMしまくらないと いけないことですかね。 歪みのアカシックは2回、 シナリオ作ってくれた方がいてPLできました。 楽しかったー
| ミドリガニ | |
| 2026/08/27 12:52[web全体で公開] |
😊 【TRPG】無料システムえとせとら【無料】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 わたしは中学時代からの親友に誘われてこの世界に入ったので、るるぶは有料というか、それなりにお値段はするモノという認識なのですが、世の中、無料で遊べるシステムも中々沢山在るものでして。 お友達のアキレウスさんが『フィルトウィズの知名度どうなの?』というお話をなさったので乗っかってみます。 わたしの知る限り、無料で始められるシステムはざっくり世界観も添えるとこんな感じです。 フィフスエディションRPG(ファンタジー) りゅうたま(楽しい旅行) エモクロア(オカルト・ホラー) ガイアケア(現代ファンタジー) フィルトウィズ(オンラインRPG風) エクシルディア(終末ファンタジー) バタフライスピン(西部劇) ダブルチャージャー44(超未来ドライブアクション) 勿論、これら以外にもあると思いますが、この中でフィルトウィズはわたしの知る限りでもお三方ほどGMの出来る方が居られます。 これは中々恵まれているのではないかと。 何しろ、TRPGは概ねGMさん(とその友人たち)がいなければ成り立たないものですから。 わたしはここ、オンセンとDiscord以外のコミュニケーション・ツールには疎いものでして、他所の情報は殆ど知らないのですが、フィルトウィズは無料システムの中では遊べる基盤が整っている方でないかなと思います。 若しTRPGをはじめたてで、でもなるべくお金を掛けずに、まずは触ってみたい……という方は如何でしょうか。(*´∀`)ノ
| ごなお | |
| 2026/08/26 21:29[web全体で公開] |
😆 [卓感想]SW2.5CP「力の在り方」「名誉を賭けて!」「幻想のいろはす」 時は流れキャンペーンも次回がいよいよ最終話 1,2話は前回日記に書いたので今回は3話~5話を振り返ろうと思います。 3話なんかは結構前にやったので所々うろ覚えになってしまってるのは許されたし。 もっとこまめに感想を書け?それはそう(同卓の皆様ごめんなさい)。 使用キャラクターはセレスティ全て表示する時は流れキャンペーンも次回がいよいよ最終話 1,2話は前回日記に書いたので今回は3話~5話を振り返ろうと思います。 3話なんかは結構前にやったので所々うろ覚えになってしまってるのは許されたし。 もっとこまめに感想を書け?それはそう(同卓の皆様ごめんなさい)。 使用キャラクターはセレスティア・ルーメンハイムことセレス。 3話から薙ぎ払いを修得して脳筋に磨きがかかった2Hファイター 筋力が成長しまくって腕輪込みで26あるのでグレートソードのカスタムに持ち替えて敵陣を荒らしまくってます。 清楚系王女が大剣を振り回すの…よくない?ごなおは大好きです!!!!! セレスの冒険の理由は失踪した従者兼親友のノクスという青年をさがすという設定なのですが GMの計らいで2~4話はノクスと再会してから取り戻すまでのストーリーになっていました。 設定を拾ってくださったGM、ノクスを奪還するのに協力してくださった仲間のみんなには感謝です!!! 【超簡単なあらすじ】 ノクスを探すためにキングスフォールに来たセレス。 入国時にとある事件に巻き込まれて「鍵」に関する調査を依頼される。 手がかりを求めてきた遺跡でノクスと再会するが「この依頼から手を引いて国に帰って」と言われて突き放される。セレス号泣。でも諦めない! 【3話 力の在り方】 ノクスの手がかりを求めて奔走していると、キングスフォールにあるデパートのオーナー「オニダ」がノクスを雇っている+鍵を狙っているという情報をゲット。 デパートのバックヤード?に潜入するとオニダの配下のソーサラー「ミア」とノクスが! ノクスと戦うことになるもノクス以外の敵を撃破!無事ノクスを取り戻すことが出来たのであった! ※薙ぎ払いでノクスも対象に入れたら回っちゃって特大ダメージを与えてしまいました。親友に容赦ないね 【4話 名誉を賭けて!】 ノクスは無事戻ってきたがオニダを叩かなくてはノクスも鍵も持っているセレス達も危険だ。 ならオニダをぶっ倒せばいいじゃない!ということでオニダが潜伏する工場に突撃! 実はオーガだった(はず)オニダをぶっ飛ばしてハッピーエンド! ※この辺りからセレスが自分絡みの恋愛ネタに超超超鈍感であること、武器マニアであることが判明 グレートソードはノクスからセレスに贈られたって設定だったんだけど仲間のみんなに「女性への贈り物が剣って…」と呆れられるノクス君はとても可愛かった セレスは目をキラキラさせて喜んでたんだからこれが100点だよ。 【5話 幻想のいろはす】 息抜きの温泉回だ!!!水着で混浴だ!! と思いきや実はその温泉宿は奈落でした。 ゴーストとなって今なお宿を運営する若女将、かつて女将の友達であった妖精(記憶間違いの可能性大) 仲間とみんなで奈落を破壊するか苦悩するが、奈落を放置すると被害が大きくなるかもしれないと破壊を決意。 これが一番良かったんだよね…きっとそう。セレスの心にも大きく影響を与えた冒険でしたとさ。 ソドワ楽しい――――――!!!!(n回目 GMのおかげで旅の目的を達成しました!あとは最終話で「鍵」の依頼を完遂するだけ! セレスもみんなも強くなった!最後まで戦い抜くぞー! 成長について 5話の経験点でファイター4/スカウト3/スカウト2まで成長した。 今は最終話に向けて防具を金属製にして防御力をあげようか悩み中。 設定的には軽装で大剣振り回すFEの剣士(傭兵?)みたいな戦闘スタイル大好きなんだけど PTの事を考えると装甲は少しでも厚くしておきたい。 でも金属装備のデメリット(回避低下とか)も気になる。 どうしようかな…悩むの楽しいな…
| ましろ | |
| 2026/08/26 21:36[web全体で公開] |
😢 TRPG復帰見送りの予定です。 一身上の理由、ぶっちゃけ親の介護の問題が夏中に片付くと甘く見ていたのですが、 早くて秋、長ければ冬までずれ込みそうなので、 今年中はTRPGへの復帰は見送ろうと思います。 参加したい卓とか色々あるけど、遊びたいけど、今はちょっとお休みなのです。
| ミドリガニ | |
| 2026/08/26 15:43[web全体で公開] |
😊 【雑記】焼きもろこし美味しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 やっと咳が止まって参りました。 もう10年近くお祭りには行けてないのですが、今朝立ち寄ったお店にたまたま焼きもろこしが売っていたので即買いしました。 お祭りの定番、この味、最高です!!ヽ(*´▽)ノ♪ 体調が回復して卓も出来るし嬉しいですね。
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/26 10:54[web全体で公開] |
😲 【SW2.5雑談】TRPGでもあるんだ…過払い金…(ただの凡ミスなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに使用予定のPCを見直していた時の出来事です。 もうタイトルの通りです() SW2.5では報酬の前借りのシステムがあり、高価な装飾品を買うときなどに使う時があります。 無利息無担保で報酬から天引きされるので、安心して利用できる制度です。 今回見直していたPCも、初期作成でお金が足りない時に1000G前借りしていました。 セッション後すぐに完済したので、当時はそのままスルーしていました。 今回使うから構成を見直そうと思い履歴を眺めていたら、 1000G借りていた筈なのに2000G返していました。 あれ?ギルドに利息とられてたのかな?() 履歴を見直していたら、半年以上前に払いすぎていた過払い金が戻って来たんです!() CMで見る度に鬱陶しいな…と思っていたのに、まさかこんな身近にあるとは() 前借りは最後の手段派なので、普段使わないこともあり、全然気付いていませんでしたね… 皆さんも前借り・返済するときはしっかり確認することをオススメします()
| ササミ | |
| 2026/08/26 09:02[web全体で公開] |
😍 久しぶりにオンセンでサタスペ、楽しみすぎてテンションヤバい 今夜はキャラクター作成会ですが、それでもサタスペ卓が立つのは嬉しいです。 かなり面白いですが、確実に人を選びます。 → ルールブック不要卓で、この楽しさを体験して欲しいです。 他のシステムと違う魅力があって、ハマると抜けられない楽しさがあります。 → 癖になる楽しさがあってシナリオ作全て表示する今夜はキャラクター作成会ですが、それでもサタスペ卓が立つのは嬉しいです。 かなり面白いですが、確実に人を選びます。 → ルールブック不要卓で、この楽しさを体験して欲しいです。 他のシステムと違う魅力があって、ハマると抜けられない楽しさがあります。 → 癖になる楽しさがあってシナリオ作りながら、もう10年以上DDしています。 おもちゃ箱をひっくり返したような、何でもアリみたいなシステムです。 → 実はガチガチのデーターゲームです。詰将棋みたいなMAPを使うガチ戦闘も楽しいです。 ということで、サタスペ楽しいですよ。興味が湧いたら検索してみてね~
| あめふり | |
| 2026/08/26 06:58[web全体で公開] |
😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。 特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。 ※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。 公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…! 自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。 その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。 しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。 これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。 そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。 そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。 理由としては、 ・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽 ・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です) この2つが大きいです。 もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。 ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。 ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。 結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。 ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。 気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。 無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。 そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠 なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。 最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。 久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!
| imo | |
| 2026/08/25 09:38[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/23にはるるんさんGMのセッションに参加しました。 とても楽しかったのでその感想を残そうと思います! PC達が魔法学園《七色のマナ》の生徒で、所属しているサークル『虹色華劇団』のメンバーとなり、文化祭で劇中劇を繰り広げる内容。 私はエメラルドラクーンの騎獣を駆るライダーのトリスタン君で参加しました。 セッションは学園生活パートと、PCが探偵を演じる劇中劇パートにわかれていてとても斬新な構成となっておりました。 学園生活パートではお菓子をつまみながらPC達どうしで会話したり、闇鍋したり(?!)、温泉に入ったりと学生気分をとても満喫させて頂きました! 劇中劇パートではクールな探偵になって怪盗を追い詰めるスタイリッシュなアクションを楽しめました(でもみんな劇中でたこ焼きばっかり食べてたのはほっこりしましたw)。 PC達もとても魅力的でした。 引っ込み思案だけど、騎獣のトカゲさんにサポートされてがんばるレーヌ。 いの一番に劇中劇でたこ焼きを見出したルナ。たこ焼きは今回のMVPネタです。 かなりひどい出来だった(!?)闇鍋でも満足せずもっとロックな闇鍋をめざすハカンナ。 戦闘の出目はひどかったけど、戦闘の変身フォームがとても格好よかったリリティア。 皆個性的で面白かったですねw 今回はクライマックスで皆が変身のギミックがあったのが良かったですね。 決め台詞と共にヒーローに変身するのはやはり男のロマンよ。 最後にGMを務められましたはるるんさん含め同卓していただいたみなさんには感謝を。 とても楽しかったです!
| ベーゼン | |
| 2026/08/24 19:19[web全体で公開] |
😆 sw2.5【星が落ちた日】刺身サメ様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)刺身サメさんGMで、8/11、14、21日の三日間にわたって行われました。 虹色華劇団でのお話。はるるんさん、マットさんに続いて刺身サメさんがGMをしてくれています。 不定期のリレーCPみたいな形になってきていますね! 刺身サメさんのGMは初めてだったのですが、これがすっごーく面白かった…… シナリオの内容はPTの仲間である”ミーティ”の過去のお話。 序盤はクイズイベントだったりでワイワイ楽しんでいたのですが、 途中からとってもヘビーでシリアスでしたね。 元々相談する気が無かったと、ミーティは以前話していました。 メテルが亡くなって、ハルカがどうすればやり直せるか悔やんで…… 1人で悩んでいたらいけない、だからこそ相談してくれた。 ミーティの過去について、故郷の村を調べて行く。 どのイベントも魅入ってしまう程に濃く、映画のような演出と描写に入り込んでしまいました。 はるるんさんが華麗に推理して下さり、とても助かりました。 刺身サメさん、情報の出し方や内容の構成もすごすぎませんかね? 今回はなんと戦闘が無く、クライマックスイベントという特殊ルールでした。 【クライマックスのルール】 ①PC1人ずつに順番に攻撃&問いかけを行います ②対象になったPCは攻撃に対して好きに対処してください、判定は不要です、魔法でもなんでも使って良いよ! ③問いかけに対して答えを返してください、間違いはありません、その問いに対して正面からぶつかりましょう! このGMの問いかけが一人一人に向けたもので、シナリオのRPによって変わっているのですよね。 仲間を助けたい熱い気持ちが伝わっていましたね。 全員にスポットが当たりとっても良いイベントでした。またその後の演出も良かった……! 私のPCである、なっちゃんはPTの中でも一番後輩で弱い面をたくさん持っているのですが、 それがまた周りの人たちとの比較になって良かったと思っています。 次回はさちさんが明るいシナリオ回して下さるのかな?とっても楽しみにしています! 刺身サメさん、はるるんさん、マットさん、さちさん、ほしさん、ほっか飯倉さん 同卓ありがとうございました!!素敵な卓でした~!!!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/24 21:22[web全体で公開] |
😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトが面白そう なんだけど電子書籍版しか見かけないので様子見しています。 お値段が3000円超えてるのでそういう意味でもどうしようかなと。 公式サイトに掲載されてるキャラシートPDFを見ると簡易な感じになってて扱いやすそう。 プレシャスデイズと同じで1on1で1シナリオ30分~1時間で終われるらしくてそういう意味では欲しいなぁと。 拳で語り合う令嬢って面白いとは思う。 格闘するお姫様だとドラクエ4のアリーナ姫とか思い出す世代です。 すっごい好きなお姫様像。
| 樹之下 | |
| 2026/08/24 19:39[web全体で公開] |
😆 いしのなかにいる【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜GMさせていただいた「いしのなかにいる」の第2陣! さっそく感想日記も複数書いていただいてて嬉しい限りです! さてこちらはいわゆるダンジョンシナリオです。持ちダンジョンは何軒か持っておくと、いざって時にぱっと取り出せて便利ですね。個人的には、ダンジョンでGMするとRP少な目になるのに物足りなさを感じるとこもありますが! ・石化のおもてなし溢れるダンジョン で、このダンジョンですが、普通にやってたら普通に石化ガスを何回か浴びる設計になってました。 生命抵抗も挟まれますし、いくら石化進行しても大丈夫な措置もあるので、気軽に石化してもらって構わない作りだったんですね。石化は一般性癖(コミケサークル並感)。 うまいことやれば回避もできるんですが、それは言うなれば隠しルート的な感じで、普通に浴びていくルートを通常ルートとして想定していたわけです。 ところが、昨日のPTはそれらの仕掛けを見事にすべて回避して行ったんです! ダンジョン攻略が上手すぎる!! 「*おおっと!*」って言えない!! ・出目には勝てなかったよ と、仕掛けの攻略面が非常に上手な一方、ダイスの女神はそれに面白く無さを感じたのか、PCの出目が全体的に低く苦しむことに。 別に目標値高くないのに全然開かない宝箱の鍵! クリティカル狙いの攻撃なのに、威力出目が圧倒的低空飛行! そして極めつけが、他の方の日記でも語られている、最後の名誉点ダイス!歴史的低さ!! ・鏡カウンター! 道中のおまけ宝箱に入れていた、ミラーシールド。Aランク盾ということで、装備できる人はあまり多くありません。保持して単なる鏡として使うことはできます。 これは「このあとバジリスクが出てくるぞ」という伏線が主なお仕事。こういうわざわざ買わないようなものこそ宝箱に入れ甲斐があるというものです。 ところがその後のバジリスク戦で、鏡による邪視反射が見事発動!! なかなか見られるシーンじゃないので、ちょっと感激でした。 第1陣ではできなかった魔物化もちゃんとできたので、大満足!! ・おわりに ということで、参加いただいたPLのみなさん、改めてありがとうございました! 次はCP始めちゃおうかな、とか思ってるとこです。 去年やったショートCPをベースに膨らませる予定なので割とすぐできそう。 ではまた!
| 無頼 | |
| 2026/08/24 16:33[web全体で公開] |
😍 今年の目標・GM、KPをする。 達成っ!! TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。 昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ 楽しかっ全て表示する TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。 昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ 楽しかった!! でも、めちゃくちゃ緊張した(笑) 何しろいつもはKPをしていただいている方々を呼んで、私がセッションを主導しなければならないのです。年甲斐もなくワクワクし、ドキドキしました。ベテランの胸を借りるつもりで、全力でKPを務めさせていただきました。 シナリオの読み上げで噛んだり、表情差分間違えたり、情報が隠せてなかったり…と色々ありましたが、なんとか無事セッションをやりきることができました。 音声ログを残しておけばよかった、と思うほど楽しいセッションでしたが、私は絶対に忘れることはないでしょう。 参加して下さった探索者のお二人からも楽しかった、と言って下さって、とても嬉しかったです。 けれども、私が初めてのKPでちゃんとできたのは、今まで私をセッションに呼んで下さった人たちのおかげです。皆さんのKPのやり方を参考にし、ココフォリアの部屋デザイン、戦闘の流れなど多くのことを学ばせていただきました。 この場を借りて、皆様にお礼を申し上げます。ありがとうございます。 そして次の目標は、お世話になった人たちを招いて自分がセッションを主催していくことです。 頑張るぞー(* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
