三連単さんがいいね!した日記/コメント page.9

三連単さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ガジガジ
ガジガジ日記
2026/08/09 18:01[web全体で公開]
😆 ランダム魔剣の迷宮シナリオテストプレイ(2回目)完了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりテストプレイをするとシナリオの誤字脱字や抜けが見つかりやすいし部屋の演出での気づきもあるからありがたい…
ポルテちゃんとローレルさんのモフモフペアとラナさんと大じゃなくガレグさんのフサフサペアが和気あいあいと迷宮探索やRPをしてくださるからNPCや魔剣のRPや演出が楽しかったです…!
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夜空
夜空日記
2026/08/09 11:36[web全体で公開]
😶 初めまして!!
初めまして、夜空といいます
今日、このTRPGオンセンSNSに登録しました

持っているルールブックは、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版と
ガンダムのルールブックを何冊か、あとウィザードリィRPGを持っています

おススメのTRPGのルールブックがありましたら、是非教えてください
皆さん、これからもよろしくお願いします
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明日平
明日平日記
2026/08/07 22:03[web全体で公開]
😶 【MAR】キャンペーン市場調査
8月中にマージナルヒーローズのキャンペーンを始めようと考えています
学園もので
1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み(未定) 5話:3学期(未定)
みたいな話です
(1シナリオ3~4回)×(全4~5話)+(お休み)で半年ほどで終われば…と思ってます

今のとこ全て表示する8月中にマージナルヒーローズのキャンペーンを始めようと考えています
学園もので
1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み(未定) 5話:3学期(未定)
みたいな話です
(1シナリオ3~4回)×(全4~5話)+(お休み)で半年ほどで終われば…と思ってます

今のところGMを務める明日平の都合で水曜日固定の21時~24時の予定ですが
金曜日・土曜日にもできなくはないです。(ほかの曜日も不可能じゃないけど優先度は低い)

そこで、「この曜日なら参加したい!」って方がいらっしゃったら教えていただけるとその曜日に開催を検討します
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/08/07 03:23[web全体で公開]
🤔 初めてのオリシ!!!
構想は2年前くらいからあって、1週間で書き上げて、最終ギミックを3日前に付け加えた【名前、付けて?】というシナリオのテストプレイに突発で3名の方に付き合って頂きました。お付き合い頂き、本当にありがとうございました!!!

「やっぱりシナリオ製作者様は凄いなぁ~」というのが私の感想でした。「このシ全て表示する構想は2年前くらいからあって、1週間で書き上げて、最終ギミックを3日前に付け加えた【名前、付けて?】というシナリオのテストプレイに突発で3名の方に付き合って頂きました。お付き合い頂き、本当にありがとうございました!!!

「やっぱりシナリオ製作者様は凄いなぁ~」というのが私の感想でした。「このシナリオのココがいい!!!」と言ってもらえるようなシナリオって作るのが難しいですね ...

最初は簡単に探索してもらって、最後にはギミックではっちゃけるシナリオなのですが、RPの発想が完全にPL任せになるのが欠点 ... まぁ、そういう風に作ったのは私なのですが ...「満足感はある」とは言って頂けたのですが、逆に言えば「何でもできる故に疲れる」シナリオかもしれません。

次に活かせって???次回作は ... 書く予定はないかなぁ。アイデアもないのですよ。な~んでシナリオ製作者様はそう何個もアイデアを思いつくのですか???



P.S.よそ様の卓に(特に初めて)参加される時は、CS提出の時に、下手な武器やAF、呪文を持ち込まないようにしましょう。KPがめっちゃ不安になります。持ち込まない旨はコメントできちんと明記しましょうね。毒物を許可するCoCのKPなんていません。(※因みに私は薬物は許可したことがあります)

P.S.挨拶も出来るだけ丁寧にしましょう。丁寧にコメントを送られている方のコメントを最初はマネしてみましょう。
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すず
すず日記
2026/08/07 10:38[web全体で公開]
😆 2PLの楽しさ
現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中…

まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。
2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。
特に互いのPCの関係値が高い場合全て表示する現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中…

まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。
2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。
特に互いのPCの関係値が高い場合から始まることが多いHO系の場合は軽いキャラ設定だけでも伝えておくと◎
長く一緒にいた的なHOの場合はPC同士で知っていることも多いはずなので呼び方とか生活リズムとかは共有しておくとやりやすい。

オンセンだと難しいけど最初のキャラ考える段階とある程度設定や構図出来た中盤あたりの状態、ほぼ完成に差し掛かってる時の3回くらい話し合ったらとても楽しくなる。

最低限1番最初の「どんなキャラにしますか?」だけでも聞いておくと相方に合わせやすくなるのでオンセンでの2PL行く人は是非。
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島風仁
島風仁日記
2026/08/07 01:50[web全体で公開]
😟 ちょっとグチ
これは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しす全て表示するこれは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しすぎかもしれないがだって挨拶しないってこ事は私は一般教養がありませんって言ってるようなものだし、第1に挨拶なしで参加したいですって旨だけ聞かされても余り気分は良くない
卓を囲む前にこの人は大丈夫なPLさんなのかな?と要らない心配をしてしまう
だから挨拶はしましょうね
これは私にだけは挨拶しましょうねっと言ってる訳では無くこれから募集している人全員に挨拶しようねって事です
挨拶はする方分からないけどされた方は気持ちの良い気分になれるからね
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ヲシダ
ヲシダ日記
2026/08/06 19:19[web全体で公開]
😆 T&T5版のGMをさせていただきました!
先日の日記で「流石にGMをやらないとなあ」などと言っていましたら、コメント欄で「T&T(トンネルズ&トロールズ)をやりたい」と仰ってくださる方がいらっしゃいました。
「せっかくならやりたい方がいるゲームで」ということで、T&T5版コミュの人たちをお誘いしまして、8月3日と5日にセッション。
シナ全て表示する先日の日記で「流石にGMをやらないとなあ」などと言っていましたら、コメント欄で「T&T(トンネルズ&トロールズ)をやりたい」と仰ってくださる方がいらっしゃいました。
「せっかくならやりたい方がいるゲームで」ということで、T&T5版コミュの人たちをお誘いしまして、8月3日と5日にセッション。
シナリオ自体はシンプルなものでしたが、皆様それぞれにいい感じにキャラを立てて進行していただき、私としては大変楽しくセッションを進めさせていただきました!
ご参加いただいた方々、ありがとうございます!

ただ、「T&Tは戦闘結果が極端」というのを警戒して、やや敵がおとなしすぎた感もあり、もっと防御点を活かす(=戦闘で味方が押される)展開を入れられた方が、せっかくPLさんが買われた防具を活かせてよかったかな……なんて思ったり。
結構、あのゲームはその辺りが難しいですね。

それ以外では、いつも通りSW(ソードワールド)2.5のセッションに参加させていただいたり、オンセン以外でAFF(アドバンスト・ファイティング・ファンタジー)をやらせていただいたりしまして、ありがたいことです。

GMも楽しいものですから、ぼちぼちやりたいところではありますが、データがあまり多いゲームは手に余るたちでもありまして、なにで立てるかなあ、などと思っているところでもあります。
『ひとつ屋根の僕ら』も、色々忘れてはいますが、久しぶりに立てたいところであります。
SW2.5も基本123+ETぐらいの環境なら、そのうちなんとか……。
……原語版では4ページしかない、『なんでもTRPG』のRISUSなんでどうでしょうねw

https://woshidaya.jimdofree.com/trpg/risus-%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%82rpg/

実際に回してみると、これはこれで難しそうではありますが……。
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パスタ
パスタ日記
2026/08/06 15:07[web全体で公開]
😶 ちょっと叫ばせてください(TRPGとは多分無関係であって欲しいので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾーニングが必要!といってコンテンツを叩く人たちをゾーニングして差し上げたい・・・
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ササミ
ササミ日記
2026/08/05 07:57[web全体で公開]
😶 好きなものを知って貰う楽しさ【今回はインセインです】
TRPGという時間のかかる遊びが好きです。
あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。

みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、
「インセインって面白いシステムあるんですよ」
「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」
「キャラクター作成会全て表示するTRPGという時間のかかる遊びが好きです。
あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。

みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、
「インセインって面白いシステムあるんですよ」
「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」
「キャラクター作成会しますよ」
「こんなシナリオ用意しています、ぜひ来てね〜」
これに反応して参加してくれる人がいるのが嬉しいです。


「ちょうど興味があったんです」
「ルールブック買ってあったのですが積んでましたw」
「一緒に遊びたくてルルブ買いました」
「体験して面白かったら買います!」
「ササミさんの卓はハズレがないので、速攻申し込みました」
日程を調整してまで一緒に遊んでくれる人が増えるのは、とても嬉しくなります。


TRPGには、色々な遊び方があります。
好きなものを知って貰って、楽しい仲間に囲まれて笑って過ごすのも最高の遊びですよ。
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/04 00:17[web全体で公開]
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題
ダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします

 で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで

 じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います

 まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです
 つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります

 たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ
・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う
・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる
・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる
(「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう)
 などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと

 というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります

 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時
 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる
 ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す

これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します

 
 
 
 
 
 
 
1:敵を増やす
 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし)
 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね
 この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか)

2:ボスの行動値を13以上にする
 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです
 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない?

3:《加速する刻》で行動回数を増やす
 なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか
 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます
 ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね
 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます

4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」
「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね
 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で
「今回の敵は取り巻きがいるよ」
「危険なバッドステータスを使ってくるよ」
「今回のボスは回避能力が高いよ」
「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」
 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります
 また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。
 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります



 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
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chocolate
chocolate日記
2026/08/02 16:33[web全体で公開]
😊 同じSW2.0持ってる人に挨拶してたら
いつの間にか4人の方から挨拶のお返事をいただけちゃいました…♡凄く嬉しいです…(   ◜ω◝ )
むしろこの4人の方と一緒にセッション出来る説は無いですかね……(:3_ヽ)_

(タイトル語弊生みそうだったので書き直しました)
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/02 12:04[web全体で公開]
😶 ※個人の感想です※エンハンスドは沼(諸々書き散らしにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、通算2回目のプレイとなるデッドラインヒーローズ(以下DLH)卓に参加させていただきました。
2度遊んで2回ともエンハンスドを選んでいるので、ほんま自分このオリジン好きだな!! っていう…
ルールブックを眺めてみて、どのオリジンも面白そうだしこのパワー(他システムでいうスキル)
使ってみたいなとは思うのですが、気がつくとやっぱりエンハンスドに目が向いている。

「常在戦場」やら「●ねない苦しみ」などのパワー名に漂う崖っぷち感がツボなのかもしれない。
紹介パートに(例外はあるにしろ)意図せず能力を得てしまった人といったテキストがあり、
そこはかとなく不運が似合う点は間違いなくツボと思われる。
なので、ダイス目にとことん恵まれなくてもそれもまた似合ってしまう…

マイナスから始まってプラスに向かう物語はカタルシスが大きい。
その一方で、最後までそうはならない可能性もあるのはTRPGならではの面白さ。

個人の感想ですが、やっぱりエンハンスドは沼でした。
反面、ぎんじょーの手癖も相まって頭ぐっつぐつに煮詰まった絡みにくいPC造形になりやすいのは
気をつけないといけないなあ…

でももしいつかどこかで機会があったら、別のオリジンでも遊んでみたいな。
頭ビッテンフェルトなサイオンとかも一度動かしてみたいです。



というわけで、初版が2017年とそれなりに前のシステムですがDLHは面白いです。
RPの楽しさやダイス目に一喜一憂するスリリングな展開、更に複数PCシナリオなら
掛け合いの妙も存分すぎるほど堪能できるので是非お勧めしたく…! タノシイヨー◝(⁰▿⁰)◜

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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/08/02 12:39[web全体で公開]
😶 雑日記
もう八月やんけーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!

あづーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!

というわけでね。アイコン画像も変更しました。

みなさんも、暑さには気をつけてください。

もう、冷房がない環境とかむりむりー!

by 先月、外気温の温度+仕事全て表示するもう八月やんけーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!

あづーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!

というわけでね。アイコン画像も変更しました。

みなさんも、暑さには気をつけてください。

もう、冷房がない環境とかむりむりー!

by 先月、外気温の温度+仕事で使う機械の稼働による高熱+長袖とマスク着用での勤務+冷房環境がほぼない環境のため、職場の人たちが熱中症やら暑さによる怪我を負い、その結果のしわ寄せで残業やら休日出勤やらでちょいちょい開催していた卓をお休みにすることになったGMより

お国さんや、冷房がない環境で働いている人たちに対して、もう少し休める環境を作ってくれねぇかなぁ!!残業禁止にするぐらいの口出しをしてくれてもいいんやで。

え?転職したら?せやな。それを考えてもいいかもなぁ〜

皆さんも、こまめに水分補給+塩分補給。一番は涼しいところにいるように!
本当に、寒いのならば工夫はしやすいんだけど、暑さだけはどうにもならないんだよなぁ!!!(寒すぎるのも、どうにもならないけれど)
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/08/02 13:44[web全体で公開]
😊 今年も無事誕生日を迎えられました!!!
生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。
知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理)

少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。
自分のことを盛大に、ちゃ全て表示する生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。
知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理)

少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。
自分のことを盛大に、ちゃんと祝うことができるのは自分だけですからね。
誕生日は私のもの〜〜〜〜〜!!!!!

年々暑くなってるから「外でお店をハシゴして色々買って回る」ことができなくなって悲しい……故にAmazonで散財するんだけど……🥺
今年はバイトが始まったので、ちょっとだけ贅沢します。
とりあえずCoCのサプリを1冊買って、銀ステも買おうかと思います。
積みルルブが増える音ォ〜〜〜!(白目)
銀ステは前から欲しかったもので、誕生日の時に買おうと思ってたルルブです。
こうして誕生日に何を、どれを買おうって考えるのも楽しいんですわ!

次の誕生日を迎える時も、迎えるまでも、行きたいシナリオに行って、楽しく遊ぶ予定です!!!
もしご一緒することがありましたら、よろしくお願いします〜!✨
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ゆーせい2号
ゆーせい2号日記
2026/08/02 01:32[web全体で公開]
😊 私は!!謎解きシナリオが!!好きだ!!
今日は昼に謎解きの国の探索者、夜には黄泉の国、途中下車不可の旅を回せて幸せいっぱいでございました!

昼は前回からお世話になったお二人の安定のコンビ芸で謎を解かれ、夜は歴戦の謎解きスペシャリスト様にテストプレイをお願いして「これはロスト率高だね」って笑い合いました!あっ、もちろん全員生還しており全て表示する今日は昼に謎解きの国の探索者、夜には黄泉の国、途中下車不可の旅を回せて幸せいっぱいでございました!

昼は前回からお世話になったお二人の安定のコンビ芸で謎を解かれ、夜は歴戦の謎解きスペシャリスト様にテストプレイをお願いして「これはロスト率高だね」って笑い合いました!あっ、もちろん全員生還しておりますよ!

テストプレイも終わったし次は野良で募集します〜!ウィルマゼアで有名なごちそうルールズ様のシナリオですので是非謎解き好き様はお越し下さいませ〜!謎が解けないと死にますが解けたら超スッキリしますから!超スッキリしますから!!
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豆腐心
豆腐心日記
2026/08/01 21:48[web全体で公開]
😆 始まる前からとっても楽しみな卓!!
来週にソードワールドの卓があるんだけど、キャラシ作成から他PLやGMの皆さんとの会話が過去一盛んだし雰囲気がとても良くてセッション前から楽しみすぎる!!ここの会話の影響なのか最近ソードワールドのリプレイ動画を見ること多くなってきてるし、リプレイ動画を見ればセッションが始まるのが楽しみ になってここに戻ってくるサイクルになってきてるし、始まるのが楽しみだ!!
いいね! 13
らい
らい日記
2026/07/31 18:54[web全体で公開]
😆 面白い奴とは何やっても面白い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のが、すごく嬉しくて楽しいから好きっていうそんだけ

結局合う人となるべくやりたいことやるのが一番ぽい
やりたいことをやるために人を探すこともあるんだけどねぇ

というわけで、おともだちになりましょう。
何が好き?どんな遊びが好き?君のこと教えて
いいね! 11
chocolate
chocolate日記
2026/07/31 13:11[web全体で公開]
😶 初めての日記
初めまして、chocolateと申します。長らくTRPGに触れてなかったせいで、古いシステムのルルブ(SW2.0、CcC6、ネクロニカ)しか持ってない人間ですが、よろしくお願いします

今一番すごく遊びたいシステムはSW2.0です♡( ◜ᴗ◝)
ただ、今入院も検討しましょうかと言われてるほどの病気があるので、それでも良ければ遊びに誘ってくださると嬉しいです
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/31 11:24[web全体で公開]
😟 【雑記/徒然】かみなり怖い【犬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
昨晩、愛犬の世話中に急な雷雨がありまして、それは滅多にないレベルの激しいものでした。
そしたら愛犬が酷く怯えてしまって、ご飯も喉を通らない程ぶるぶる震えてしまい、暫くぎゅっと抱いておりました。
中には落雷による轟音のショックで死んでしまうワンコも居るそうなので、落ち着くまで一緒に居られて良かったです。(* ’ᵕ’ )
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/07/31 11:16[web全体で公開]
😶 魅惑の海外インディーズTRPG
海外の個性豊かなインディーズTRPGについて情報交換するコミュニティの管理者をしています。
https://trpgsession.com/community/commu170844186450

「これ楽しい(かも)」トピックでは様々な海外TRPGを紹介しています。
興味のある方はぜひご参加ください。
あっ、英語は読めなくてもよいです!!!私も読めません
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