三連単さんがいいね!した日記/コメント page.7

三連単さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

伊吹
伊吹日記
2026/08/24 15:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】シナリオ作成完了&作成中&白紙
今月の終わりに学生時代の友人たちとSW2.5をやる予定です。彼らとは年に2~3回ほどオンライン上で会うんですが、このときにしかTRPGをやる機会がない人に向けてガッツリ1日楽しんでもらおうとシナリオを作りました。
彼らには大型サプリメントだけ購入してもらっています。今回は初めて『タイラントクリプト全て表示する今月の終わりに学生時代の友人たちとSW2.5をやる予定です。彼らとは年に2~3回ほどオンライン上で会うんですが、このときにしかTRPGをやる機会がない人に向けてガッツリ1日楽しんでもらおうとシナリオを作りました。
彼らには大型サプリメントだけ購入してもらっています。今回は初めて『タイラントクリプト』が導入されるため、PCたちはレイダーにしてもらいました。しかしシナリオは墳墓攻略ではなく、墳墓で手にした魔剣に迷宮の奥深くに転送され、そこから脱出するというシナリオです。レギュレーションにはトレーラーと併せて「保存食は1週間分しか持ち込めません」と予め断っています。
転送された迷宮の奥では幽霊の少女と出会います。かつて自分もレイダーだったという少女がPCたちのリソース管理とシナリオ進行を担当します。もちろんそれだけではなく、彼女はシナリオ……つまりこの謎の大迷宮自体に深い関わりがある人物でもあります。それが明かされるのは最後の最後ですが。

完結したキャンペーンの同窓会シナリオも準備中です。シナリオで必要になりそうな素材をチビチビ集めながらストーリーを考えています。まだそんな段階です。
自分のPCの初期設定にある背景について何か触れることを期待されているようなので、それを盛り込むつもりではあります。彼の失恋と別離については何らかの進展をもたらさなければいけないでしょう。しかしこれをメインに据えると自分語りになり過ぎます。あと単純に恋愛を成就させると彼が冒険者を続けるモチベーションがなくなりそうなので、ほどほどに現状維持にしないといけません。ということならばとけんもほろろに振られる話というのも考えましたが、自PCにトラウマを植え付けるシナリオを参加者が楽しんでもらえるのか疑問が湧きます。こう……いい感じに遠ざけられつつ、別に嫌いじゃないんだよ、事情があって応じられないんだよ、程度の反応に収めたいところ。まあその辺を考えてストーリーを構想中というわけ。
ただしこの要素にはあくまでも触れる程度にして、シナリオのメインは他に作らなければなりません。シナリオ全編を通して自PCの恋愛模様をお送りするのはキツ過ぎます。これについては一応ひとつ依頼を考えたので、これを実際にどのような冒険に落とし込むか……書きながら決めるしかないかな。
あとは私の問題ですが、ココフォリアでGMやったことないんですよね。PC作成部屋程度なら用意できますが、シーン変更とかやったことないので触ってみないと。そういうわけで素材を放り込んで部屋作りを並行してやっています。

あとは身内のリレーキャンペーンのGMが次に順番が来るのですが、これはまっさらですね。前のGMがなにやるかで展開も変わるでしょうし、後回しです。

そんな感じでいろいろやっているのですが……やることが尽きないので他のことができません。もっと自由にできる時間が欲しいですね。
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imo
imo日記
2026/08/24 12:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】[再]いしのなかにいる 卓感想
8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。
とても楽しかったのでその感想を残そうと思います!

魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。
わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。

列車内で遭遇する奇想天外なトラ全て表示する8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。
とても楽しかったのでその感想を残そうと思います!

魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。
わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。

列車内で遭遇する奇想天外なトラップの数々、判定だけでくぐり抜けるのではなく頭を使って解決できるギミックも満載で、始終脳汁がでまくってました。
最初にトラップに引っ掛かった時の救済策もきちんと用意されており、のびのびといろんなことを試せたのもとても良かったですね。
PT全員で知恵を絞って、ほぼすべてのトラップを回避できたのはとても達成感がありました(GM曰く、1周目のPTはトラップ引っ掛かりまくったらしいのでそことの対比も面白いですね)。

いい仲間にも恵まれました。
性格がとつぜん豹変するも前衛として仲間を支えたエストル。
コールドレインとセイポンで攻撃や支援と大活躍のグレーテル。
道中のトラップをシューターの腕前で見事解除してくれたガルド。
ゴーレムを使い果敢にトラップに敵にと挑んだラタ。
最高の相性でした。

最後に剣の欠片の名誉点のダイスを振る栄誉を得たアヴリーヌ。
彼女が出した出目は…

7d6 てい (7D6) > 11[1,1,1,5,1,1,1] > 11

う せ や ろ
自分がGMの時だけでなくPLとして参加したときでも名誉点が上振れることはなかったとさ…orz

最後にGMを務められました樹之下さん含め同卓していただいたみなさんには感謝を。
とても楽しかったです!
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/24 08:53[web全体で公開]
😆 【SW2.5】[再]いしのなかにいる 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:樹之下さんのもと、石化した列車で魔剣探索。
令嬢系フルシル神官のグレーテルで参加させて頂きました。

最後まで殺意たっぷりなギミックの数々、可愛らしい見た目ながらしっかり悪党なボス、
ギルマスの小包を巡って交わされた微笑ましいやりとりなど、
とても楽しいシナリオでした!

道中のギミックをミスなく進むことが出来ていたので、今回のPTは相性バッチリな人選でしたね!
(頑なに閉ざされていた宝箱から目を逸らしながら)
個人的には、拾ったアイテムをしっかり活かすことが出来たのが大満足でした。
そして、最後の最後でとあるPLの伝説()を目撃してめちゃくちゃ笑ってました。
本当に7d6振りました?()

あとグレーテルがまたもや敵に対して悪役令嬢みたいになっていたので、
もうこのキャラ路線で行こうと思います()

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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みぞれ煮
みぞれ煮日記
2026/08/23 20:43[web全体で公開]
🤔 アルカナ……
現在、ふらっと思いついてしまったタロットの大アルカナをモチーフにした22本の魔剣にまつわるソドワのキャンペーンを作成中というかなんというか
PC達にも一人1本、キャラ作成の時に選んでもらった大アルカナに対応する魔剣を渡して~って感じで、というとこまでは決まってる。

とはいえ、シナリオ書く前にまずは魔剣のデータを22本、とはいえPCに渡す気のない愚者と世界以外でまずは20本?を完成させねば
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さち
さち日記
2026/08/22 12:17[web全体で公開]
😍 【SW2.5】セッション「星が落ちた日」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は刺身サメさんのセッション「星が落ちた日」に参加しました。

はるるんさんのところでいつもやってるメンバーでの冒険で、仲間の一人で刺身サメさんのキャラである「ミーティ」を巡る話でした。

昨日は全3回の最終回だったのですが、いやぁ・・・いい最終回だった・・・

まず、GMの作りこみがすごい。アニメーションを含めた数々の演出、しかもPCの行動に合わせて演出を変えてくるんです。PCの行動をできる限り想定して演出を準備していたようです。すごすぎる・・・

そして、複雑なミーティの過去を解き明かして見せたハルカの名探偵っぷり・・・半端ないかっこよさでした。あれができるのすごいなぁ・・・

今回、戦闘がなくて全面ロールプレイでした。それでもすごい満足感でした。こういうのもいい・・・

さて、次は私がこのメンバーでなんかやろうかなって思ってます。
ハードルをすごーく高くしてくれたので、簡単に下をくぐることができますね!(越えるつもりはない)

最後に、GM及びPLの皆さん、本当にありがとうございました!
最高に楽しいセッションでした!
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ガジガジ
ガジガジ日記
2026/08/22 22:54[web全体で公開]
😆 【SW2.5】セッション 『列車の旅は芸術品』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はバイナリ様のセッション『列車の旅は芸術品』に参加させていただきました!
キャラはブラウで参加しました。
キングスフォールで芸術品(というより学芸員)の護送を依頼され、数日をかけて列車の旅をする冒険者達、そしてキングスフォールへの帰り道のスルーザファングトンネルで蛮族の強盗団の強襲!ブラウは素早くベロニカやスペルエンハンスでバフをかけ、戦闘が始まればマモチキを全成功。その後も覚えたばかりの弱点看破や悪意の針に加えて、クリメイションやアシッドクラウドによる猛攻撃からヒルスプヒルイメでの回復とコンジャとして攻撃、回復、バフ全てで仕事が出来て楽しかったです!
一緒に参加した皆様方のPCもブラウがピンチの際に回復をかけていただいたり高火力の攻撃を敵に叩き込んでくださったおかげで強盗団を上手く撃退できました。

改めて同卓してくださったPLの皆様、そしてGMのバイナリ様、本日は同卓してくださりありがとうございました!次からはゴーレムの扱いには気を付けますw

追記
今回の戦闘でしたが、強盗団も列車を使っており、2つの列車が並走しながら戦うというものでした。それもあって互いに列車を動かしたり列車に飛び移り合うという形になったのですが、そのおかげで前後ろ以外にも動けるようになり、足さばきを持った前衛の方が右へ左へと飛び交って敵を斬り、撃ち抜く派手な戦闘になりました。こういうギミックも新鮮で楽しかったです!
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/22 08:16[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ありがとうアリーシャ
GM:コノハズクさんのSW2.5シナリオ「リドル用シナリオ・オウルクイズ ※周回不可」に
初めてアリーシャという種族で参加させて頂きました。

アリーシャはSW2.5の「グラスランナー」(通称:グララン)という小人族の希少種です。
好奇心旺盛で落ち着きが足りない者が多いグラランから、
好奇全て表示するGM:コノハズクさんのSW2.5シナリオ「リドル用シナリオ・オウルクイズ ※周回不可」に
初めてアリーシャという種族で参加させて頂きました。

アリーシャはSW2.5の「グラスランナー」(通称:グララン)という小人族の希少種です。
好奇心旺盛で落ち着きが足りない者が多いグラランから、
好奇心を足して落ち着きを引いたみたいな性格をしています()
(あくまで個人の意見です。あと私が好きな種族はグラランとエルフです)

謎解きシナリオにアリーシャで挑んだことを開始前に少しだけ後悔していたのですが、
「わがんね!ばなな(リアルアイデア自動失敗)」
と終始全然分からなかったので、むしろアリーシャのRPで上手いこと誤魔化せて助かりました!()

皆さんもぜひアリーシャを使ってみてください。楽しくてとびます(理性と戦術が)

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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樹之下
樹之下日記
2026/08/21 21:06[web全体で公開]
😆 健康体が一番ですわ~~~【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調崩して2日寝込んでました!わお
コミケのあとはいつも体調崩しがちな気がする…気を付けよう!
今年ガタケの主催が言ってた「ガタケの大変さをラジオ体操くらいだとするとコミケはトライアスロンです」という言葉が印象に残る…

さて本題、コミケ直後に行ったセッション「剛腕お嬢様の里帰り」の感想ですわ~~!!
こちらYanagiさんの名物企画「貴方のシナリオ作ります」で作っていただいたシナリオ。
わたくしのPC、脳筋ウォーハンマーお嬢様のレイトリアを主役としたシナリオですわ!
結論から言いますと大爆笑の超楽しいセッションでしたわ!

・いつメン、そして家族
レイトリアとも結構腐れ縁になりつつあるアルムとカニシカ、前回も一緒に冒険したラウラ、そして新規作成だけど学友設定のおかげもあり自然に馴染んでいたクークラ。彼らとともにレイトリアの地元へ。
この脳筋ウォーハンマーお嬢様を育んだ地元、そして家族とはいったい!

…18歳の娘(レイトリア)をたかいたかい(超高い)するパッパ!
それを普通に受け入れる18歳の娘(レイトリア)!なんだこれ!
他にもキャラの濃い母兄姉!!こんなん笑う!
そして町の一般人も本当笑いました。まさか本当にこの町では一般的な遊びだったとは。

・倒せるまで殴れば倒せる!
実はこのパーティ、魔物知識判定ができる者が一人しかおらず。
なのでちょっと出目が奮わないだけで知名度も抜けない事態がたびたび。
でも……
「大丈夫!倒せるまで殴れば倒せますわ!」
まさしく脳筋。
なんなら汎用蛮族語の指令書すら誰も読めず、持って帰って読んでもらっていた8Lvパーティ、ほんと脳筋。

・捨て身カウンター!
ボスはディアボロの何か(道中戦に続き知名度抜けず)!
変身前にケリをつけたい…ということで、取り巻きが片付いて次Rからボスに攻撃をかける…というタイミングのボスの攻撃で、捨て身カウンターを宣言!!
見事相手を大きく削り、そのまま返すRで一気呵成!変身前に無事撃破!!気持ちいい!
間違いなく、今までで一番気持ちよく使った決死の鉢巻でした!
…グラップラーの拳がまさかの2連続クリティカルで数値上はその時点で落ちてたりと、全体通して敵も味方もクリティカルの妙に多い派手な戦闘ばかりでしたわね!ひやひやする!

・最後まで脳筋
最後の成長ダイス、最初に振った2人が、
 [3,3]>筋力 [3,3]>筋力
こんなん面白すぎる!
続く2人も、
 [3,4]>筋力or生命 [4,4]>生命
体しか伸びない!まさしく今回を経ての成長!
それを見ていた最後の1人、
 [6,6]>精神
メンタルが強くなりました!

・皆の支えがあってこそ
レイトリアという子、というかビルドは、ハンマーで殴ることしか考えていない子で、
火力はともかく毎回当てようとするには命中は足りないし、回避は低いし防護点もそこまで高くないので回復も必須だし、スカウトもセージもレンジャーもなく()、そこを支えてくれる皆があってこそ、楽しい冒険になりました!!
改めて同卓のみなさん、そしてGMのYanagiさんありがとうございました!
楽しすぎてコミケ疲れのままハイになって体調を崩した可能性も全く否定できない()
いいね! 23
しらたま
しらたま日記
2026/08/20 22:37[web全体で公開]
😊 【雑記】人それぞれの背景
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた
 人生や奥行きを感じる発言内容」が、
私はすっごく大好きなんですね。

・・・こ、こう書くと変態みたいですが。
違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳)

自分と他人という枠を超えない以上、
こうして話している相手の見える部分は
その人のほんの一側面でしかないだろうし。
相手から見た自分もまた、同じこと。

で、これこそTRPGを好む理由なんですね。
結局は人を求めているような気がします。

考え方に共感できても・できなくても、
私は、その人の人間性に触れるのが
きっとたまらなく好きなんだろうなって。

オチは・・・特にございません!!!
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さち
さち日記
2026/08/20 21:42[web全体で公開]
😶 「結論から言うね」の大切さ
みんなー!
何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような!

結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ!
一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ!


・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
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AquA
AquA日記
2026/08/20 12:07[web全体で公開]
😶 ダブルクロス
おもしろいっす
もっと早くから始めていれば良かったなぁと思いつつ
今回ご一緒させていただいてる方たちがすごくいい人なので
いままで始めていなかったのも良かったのかもしれない

次回でクライマックス…
終わっちまうのか…
楽しみだけど楽しい分終わるのが寂しいぜ

どっか活発なダブルクロスコミュニティを探そう
今後もやっていきたい

そんないいセッション環境に巡り会えたことに感謝
な、備忘録
いいね! 27
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2026/08/20 00:24[web全体で公開]
😶 久しぶりのテキストセッション、GM完了しました
暦の上では昨日、Pathfinder2eのテキストセッション卓GMやってました。
最近PF2e熱が熱いので、野良卓GMを久しぶりにやろうと思ってたので、人が集まってくれて良かったです。
セッション本番では、1レベルらしいシビアな戦闘で死者が出かけたり、瀕死者が出かけたりでデッドリーでしたが無事にシナリオクリアできたようで安心です。
Pathfinder2eは楽しいゲームなので、またやりたいですね。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/08/19 00:36[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 8/21(金) 21:00~
リドル用シナリオ・オウルクイズ ※周回不可
https://trpgsession.com/session/178690954157konohazuku3rd

SW2.5 セッション部の卓です。(外部の方でもOK)書き込み忘れてました
お暇な方いましたらよろしくお願いいたします。
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けいさん
けいさん日記
2026/08/18 19:27[web全体で公開]
😶 古くてガバい原作付きシステムの調整
またガンダムのセッションをGMで立てようと思い、「ガンダムRPG アドバンストエディション」のルルブを再読して準備中です。
そしてこのルールブック、昔のものなので、色々とガバガバなのです。説明の言葉遣いも拙いところが多く、解釈ブレまくり。私はハウスルールについて、100の質問に書いている通り
「全て表示するまたガンダムのセッションをGMで立てようと思い、「ガンダムRPG アドバンストエディション」のルルブを再読して準備中です。
そしてこのルールブック、昔のものなので、色々とガバガバなのです。説明の言葉遣いも拙いところが多く、解釈ブレまくり。私はハウスルールについて、100の質問に書いている通り
「自分がGMで、システムに穴があるときは使用」
派なので、そういった穴はルールを再定義させてもらうとして…

厄介なのは、MSのデータ部分で原作のイメージと合わないorバランスが取れていない箇所ですわ。

ーーーーー
(以下、分かる人だけ分かってくれシリーズ)
何でハイゴッグの回避が3D6振って14以上で成功、ザク以下の回避力なんだよ!それでいてHPがゴッグより上、水泳部ではゾックに次ぐ高さって、変じゃね!?
ルルブ最強格ゆえ目立つはずのガンダム試作1号機のデータで、攻撃力がビームガンとビームライフルで入れ替わっている(ビームライフルの方が低い)時点でアレなんですがね。校閲、してないのかしら。
ーーーーー

これまでセッション紹介文で
>「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。
と書いていた手前。自分の感覚でこれらを「原作と合わないから修正!」とするのはGM強権みたいで、気が引けるところもあります。

ですがやはりガンダムセッション、PL各位には気持ち良く自分の愛機に乗って欲しいと思います。結果、あっちを直し、それとバランスを取ってこっちを直し…をやることにしました。ルルブ無しOKの卓だし。ルルブ持ってる人自体少ないし。
あ、どの機体を選んでも強さが平等な訳ではないです。明確な弱機体も出します。M向け!
いいね! 15
アサギ
アサギ日記
2026/08/18 14:01[web全体で公開]
😶 初のオンセンデビュー
オンセンを初めて登録してみました!
なんっもわかりません!
まだTRPGもした事ありません!
優しく教えてくれる人大募集です笑
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りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記
2026/08/18 12:25[web全体で公開]
😶 お盆休み📖
お盆休みということで、お墓参りをしたり親戚を訪ねたりと、あまりゆっくりはできませんでしたが……。

東野圭吾さんの訃報を知ってから、部屋に積んである小説が気になっていました。

昔、入院中に借りた東野さんの『秘密』を読んで以来ファンになり、ミステリー小説を読み漁っていた時期がありました。
全て表示するお盆休みということで、お墓参りをしたり親戚を訪ねたりと、あまりゆっくりはできませんでしたが……。

東野圭吾さんの訃報を知ってから、部屋に積んである小説が気になっていました。

昔、入院中に借りた東野さんの『秘密』を読んで以来ファンになり、ミステリー小説を読み漁っていた時期がありました。

ここ十数年は、買うだけで読む暇があまりありませんでした。仕事や家族のこともありますが、イラストを描くようになったり、TRPGを始めたり、スマホやネット環境が充実して電子書籍やYouTubeやサブスクを見るようになったりと、いつの間にか優先順位が変わってしまったようです。

それと、原作派の自分はガリレオシリーズのドラマに思うところもあり……少し距離を置くようになりました。

しかし、せっかくのお盆休み。追悼の意味も込めて読むしかないと思い、本を手に取りました。

やはり面白いですね。あまりにも有名になりすぎて映像化も多く、興味が薄れていましたが、読み始めるとあっという間に読み終えてしまいました。読後感が半端ないです。

TRPGもあまりやれていないので遊びたいのですが… 秋に向けて、また少しずつ読書をしていこうかなと思います。

あらためて東野圭吾さんのご冥福をお祈りいたします。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/08/17 22:53[web全体で公開]
😢 仕込む→不発 (´-ω-‘)
今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。

私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。
何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリと全て表示する今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。

私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。
何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリとなれたり。

いわゆる元ネタのオマージュや作者のおふざけ的なイースターエッグ。シナリオ中分からなくても問題ないけど、気付いた瞬間にもしかして?と思いつつもエンドまで黙ってよ……てなるやつ。

単純なアナグラムやリアル歴史、雑学だったり様々だが私のシナリオで圧倒的に多いのが親父ギャグである。
だからだろうか……最後まで気付かれなかった場合に、自分のギャグを自分から説明するなんて恥ずかしくて出来ない!///
むしろネタが分かる人だけ分かればいい、と思って仕込んだだけに、不発だと寂しさを感じてる……体育座りしてしょんぼりしてる。

ホラ、あの2人、揃うと往年のアイドルグループの……いえ、なんでもないです……ターンエンドです(悔しくなんかねぇし)
いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2026/08/17 14:12[web全体で公開]
😲 思わず立ち上がって「マジですか…」って出ちゃった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退職が決まってからというもの、色々な人からご飯を奢ってもらっています。
まぁ、退職の連絡すると、そのまま「一緒にこ飯どうだい?」「ご馳走になります!!」ってなりますね。

で、学生時代に世話になり、就職後も一緒に仕事をした先生と先週、夕飯を食べてきました。
この先生、2回も心臓の手術をしたのですが、まぁ元気で一緒に高級トンカツ食べて、食後にタバコ、自分で運転して帰るような元気なおじいちゃんでした。

でした、になるのがポイントで、今日職場の片付けに行ったら庶務課のお姉様から電話が来ました。

お姉様「ササミ君、今月先生と夕飯食べに行くって言ってなかった?」
ササミ「ええ、先週、一緒にトンカツ食べてきましたよ」
お姉様「今、娘さんから連絡が来て、15日に亡くなったみたいよ」
ササミ「え!? マジですか…」
お姉様「とりあえず、お通夜と葬儀のメール送っておくね」
ササミ「あ、ありがとうございます」

その後も3件電話があり、全部同じ内容でした。

「ササミと会えて満足して逝ったんだと思いますよ」なんて冗談を言っていますが、元気な姿から驚きで手が震えました。
今、確定で分かることは、通夜で遺影を見たら泣くと思います。お世話になりました!!
いいね! 41
あちち
あちち日記
2026/08/17 06:06[web全体で公開]
😊 世界救済社畜TRPG 🏢 シナリオは魔法少女 🎀
🌊 この夏、魔法少女たちはキラキラの海へ 🌺

このセッションの舞台は、
みんなのだ〜いすきな魔法少女の世界だよっ! ✨

募集要項はこちら⏬
https://trpgsession.com/session/178691420251gokurou3
【追記】参加者が集まりました。

全て表示する🌊 この夏、魔法少女たちはキラキラの海へ 🌺

このセッションの舞台は、
みんなのだ〜いすきな魔法少女の世界だよっ! ✨

募集要項はこちら⏬
https://trpgsession.com/session/178691420251gokurou3
【追記】参加者が集まりました。

マジカルなヒロインがいて、
キラキラっとしたステッキを持って、
悪の組織と戦うの! 💫

その姿は毎週テレビで放送され、
女の子たちの憧れの的なんだ〜っ! 🎀

そして今回は
なっ、なんと!🎉

💖 待望の水着回 💖

青い海!🌊
白い砂浜!🏖️
ひと夏の奇跡!☀️
⋯そして、
淡い初恋…
あぁ… ロマンチック… 💕

この夏、忘れられない思い出が
きっと、きーーっっと、待っているよっ! 🌈☀️


と、ここまでお読みの皆様に、残念なお知らせがあります。

皆様は、そんなキラキラした水着姿でテレビには出ません。
淡い初恋?ないです。

考えてみてください。

水着回のロケ地との許諾確認は誰が?
スポンサーへの謝罪は誰が?
変身ステッキの安全基準再点検は誰が?
「あのさぁ、やっぱ水着もっと際どくできる?」
という上層部の無茶振り対応は誰が?

そういう“誰か”がいます。

そして今回、皆様が担当するのは
その“誰か”です。

ああ、今日も帰れそうにない。

そう。
システムの名前は、
『世界救済社畜TRPG ネバー・レイト・ナイターズ』
略して「ネレナイ」

公式が堂々と、
「ブラック労働環境を完全再現!」と豪語する、
現代社会への宣戦布告TRPGです。

タスクをこなし、トラブルに対処し、
ときには無茶な要求にも応えながら、
納期までに仕事を終わらせる。

それでも世界は救わなければならない。
なぜなら水着回の放送日は、もう決まっているから。

ルールブック不要!
キャラクターシート作成不要!
手ぶらで気軽にお越しください!

さあ。
魔法少女にはなれなかった皆様。
世界を救うため、今日も出勤しましょう。

最後まで、お読みいただきありがとうございました。
いいね! 17
jet
jet日記
2026/08/16 18:20[web全体で公開]
😶 AIによるTRPGのゲームマスターのサポートについて
以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。

まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。
ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成全て表示する以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。

まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。
ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成して」とか、「荒廃した中世ファンタジーTRPGの世界で辺境の城塞の周辺を生成して」とか、まあその程度でいいのです。
んで、AIはいろいろ細かいアイデアを出してくると思うし、いろいろと付け加えたいこととか、膨らませたいことがあったりすると思うので、修正してゆきましょう。「探索を助けるNPCを用意して」「ゴブリンの部族について、さらに詳しく解説して」
そのように修正されていくと、だいたい概要が固まります。

そうやって出来た要望を全部、一回きっちり整理するために、別のチャットでディープリサーチで詳細に作り直してしまいます。ぼくの場合は、Mistral VibeのWorkのディープリサーチでCanvasに出力させてもらうことが多いですが、同様のAIはいろいろあるので、自分の好みで決めてもいいと思います。
「新クトゥルフ神話TRPGの環境として、現代日本、東北地方に存在する多種多様な縄文古代遺跡群を生成して。遺跡の影響で狂信者たちが結集して、周辺の人々に有害な影響を及ぼす状況を明確にして。古代文明の狂信者への影響を詳細に記述して。さらに狂信者の儀式による、有害な変異生物をいくつか生成して。能力値や技能や正気度などの新クトゥルフ神話TRPGのルールに関する記述は不要。さらに、詳細に自然や地理や生態系や歴史や周辺の住民、そしてこれに関する魔導書や神話的な伝承を生成して」
まあ、実際はもっと具体的な指示出してもいいと思います。そうやって出来上がった資料をまた好みに応じて修正していきます。
いいね! 15