てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.82

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記
2022/02/04 19:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】オークションしようぞ
前の日記で、買い物をテーマにした汎用シナリオを作りたいという話をしていました。
https://trpgsession.com/comment-edit.php?i=kotatu7171_164388259219

買い物、買い物……そうだ、オークションをしよう
全て表示する前の日記で、買い物をテーマにした汎用シナリオを作りたいという話をしていました。
https://trpgsession.com/comment-edit.php?i=kotatu7171_164388259219

買い物、買い物……そうだ、オークションをしよう

というわけで今日は半日かけてオークションのルールを作っていました。

まず、オークションではPC達が購入したいものを選びます。シナリオで購入できるオリジナルアイテムは全て定価が決まっていますが、オークションの場合はもちろん定価で購入するわけではありません。PCが購入したいアイテムを選んだら、ライバルのNPCが登場します。PCサイドとこのライバルがオークションで熱い戦いを繰り広げるわけです。

まず、GMはランダムで制限時間を決めます。「2+1d3」くらいで決定します。
ちなみにこの結果はシークレットです。PLには伝えません。

最初に入札するのはPC達です。最低価格は1モンド。
ここでは仮に20モンド入札したとします。
そして落札できるかどうかは、ライバルNPCが落札判定を行って決定します。
落札判定のやり方はこんな感じ。(定価をnとおく)
「0.5n+1dn」がPC達の入札より大きいかどうかで判定を行います。
20より大きい場合は、ライバルはPC達の入札にものともせず、それより1大きい金額で入札してきます。この場合だと21モンドです。
もし、20より少なかったらライバルは手を出せずにPCが落札できます。

この1連の流れで時間が1経過します。

次にPCサイドはライバルよりも大きな金額で入札しなければなりません。この場合だと22モンドです。
ライバルはそれに対して、また「0.5n+1dn」で判定します。

これを繰り返して、時間が制限時間になったら、富豪が通りかかりとんでもない金額を入札します。
これによってPCの購入は失敗となります。



説明は以上です。(落札判定が同値になったらどうするかは決めていない)

絶対に欲しいアイテムだから定価より高くても確実に手に入れようとするか、ローコストハイリターンを狙おうとするか。
PLPCの個性が出て面白いシステムだと思いますよ(自画自賛)
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たぬき
たぬき日記
2022/02/04 17:40[web全体で公開]
🤔 SW2.5卓の宣伝をしたら。
募集4人がすぐ埋まったよ。
半日で埋まるとは驚き。
募集締め切りまでまだ4日以上あるのにねぇ。
GM不足なんだと改めて思った次第。
GMは面白いのになぁ…。
(;^ω^)
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たぬき
たぬき日記
2022/02/04 02:28[web全体で公開]
😊 SW2.5卓の宣伝(キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX)第0夜
新規卓を建てました。
初心者歓迎&必要に応じてキャラ作成会を実施します。
2~4話を想定。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164390905544TANUKI02

興味のある方はお気軽にどうぞ!
(*‘∀‘)
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肴
日記
2022/02/02 22:02[web全体で公開]
😶 予定は未定だけど準備はしておきたい
なにがって、再来週あたりに依頼絵が納品される(予定)ので新立ち絵うちの子が参加できる卓をやりたいという話。

まぁ最終兵器「卓がないなら自分で立ててGMPC(sw2.5なのでフェローもある)として突っ込めばいいじゃない!」の準備がないわけでもないのだけど、できればPLでやりたい……やりたい……。全て表示するなにがって、再来週あたりに依頼絵が納品される(予定)ので新立ち絵うちの子が参加できる卓をやりたいという話。

まぁ最終兵器「卓がないなら自分で立ててGMPC(sw2.5なのでフェローもある)として突っ込めばいいじゃない!」の準備がないわけでもないのだけど、できればPLでやりたい……やりたい……。

と、言うわけで完成後に経験点3万ちょい帯の卓立ててくれる方をいまから絶賛募集中で〜す!
※新立ち絵予定の子のキャラシ↓
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ju0tg8
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アーリング
アーリング日記
2022/02/02 00:13[web全体で公開]
😆 楽しいぜシティアドベンチャー!
★1/21(金)・1/24(月)アリアンロッド2Eキャンペーン第3話「コーラッド国王暗さつ計画」第2・3回目(GM:俺)
 散らばる手掛かりを探り、NPCと出会って会話し、黒幕目指して街中を東奔西走。それがシティアドベンチャー!
 今回はまさにシティアドベンチャー!というシナリオ。街の中を四方八全て表示する★1/21(金)・1/24(月)アリアンロッド2Eキャンペーン第3話「コーラッド国王暗さつ計画」第2・3回目(GM:俺)
 散らばる手掛かりを探り、NPCと出会って会話し、黒幕目指して街中を東奔西走。それがシティアドベンチャー!
 今回はまさにシティアドベンチャー!というシナリオ。街の中を四方八方駆け巡って情報を集めるPC達。
 
 書類を調べるシーフの後ろで、その書類を次々に乗せられて筋トレするサムライ。いっしょにとれーにんぐ!
 受付嬢にこっそりと危険な情報を耳打ちして「・・・きゅう」と気絶。ばたんきゅー!
 その後せっかく目が覚めたのに、びっくりさせてまた気絶。こてん。カワイソ!
 それでも海千山千の商人相手に必死に食い下がり、言葉巧みに信用と情報を勝ち取る!
 
 ダンジョンシナリオよりもシティアドベンチャーのシナリオの方が、PCたちの個性がいろいろ際立ってくるような気がしますw
 PC達が分割行動したり、状況に応じてペアで行動したりするの見ててホント楽しい。
 その分時間はかかるわけだけど…今回PLさんが「こうじゃないか?」と立てた予測がイイ感じでぴしゃり!と当てはまっていくから、はずれがほとんどないんですよね…GMが予想してたよりもはるかにハイペースで真相に近づいていく……!
 
 それでもやっぱり平穏無事には終わらない! きな臭い匂いが段々濃くなり、いよいよ次回は敵との戦闘(とPLさん達は予想している)!
 すべてを知っているのはGMだけ!この愉悦とジレンマがGMの醍醐味ですよね……!わくわく!
 
 参加PLの皆さん、今回もお付き合いありがとうございました。次回も一緒に楽しみましょー!
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伊吹
伊吹日記
2022/02/01 00:10[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第七話「INFECTION IN THE ABYSS」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMはイーラさんです!

怪盗ネヴァン・ヴァイスの手がかりを追うため、PCたちはネヴァンが捕まった現地での情報収集を試みることにする。
しかし裏社会で暗殺を生業としているヴァイス家の魔の手がその街に伸びていた。
街は奈落の魔域を中心に魔神が闊歩する地獄へと化していたのだ。

今回の魔神はギミック盛りだくさんのデータでした。
他の魔神の視界を利用して射程1kmに及ぶ攻撃手段を持っていたり、戦闘マップ上に遅延攻撃手段を設置したり、属性攻撃を1Rの間に当てることで弱体化したりと、様々な工夫が凝らしてありました。

まあ一部、PCの猛攻によって機能する前に破壊したりもしてましたが……。

兎にも角にも勉強になったセッションでした。
ユドナリウムリリィのHPMPなどのリソース操作コマンドなどの存在も今回のセッションで知りましたしね。
コマンド使いこなしてスムーズなシナリオ進行でした。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/01/31 23:54[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「INFECTION IN THE ABYSS」 ~裏社会の暗躍を垣間見る~
そこにはやべぇい思惑が?

月曜定期の放浪人リレーCP、今回のセッションGMはイーラ様です
脱獄犯の一人・ネヴァンの思惑を探るために彼女が捕縛された場所へ向かった放浪者一行、なんと目指してた街で魔域が発生。こいつはやべぇ、何とかしないと!
というシナリオでした。ネタバレに触れない程度の言い回全て表示するそこにはやべぇい思惑が?

月曜定期の放浪人リレーCP、今回のセッションGMはイーラ様です
脱獄犯の一人・ネヴァンの思惑を探るために彼女が捕縛された場所へ向かった放浪者一行、なんと目指してた街で魔域が発生。こいつはやべぇ、何とかしないと!
というシナリオでした。ネタバレに触れない程度の言い回しにすると私の語彙ではこのくらいになってしまう許してください
特殊な能力ギミックのある敵を前に一同は知恵と力を振り絞って戦いに挑む。そんな感じ

今回のセッションでPCのシャドウちゃんの出自が明らかになり、今後それがどう影響するのか個人的には楽しみです
いや、まぁPL達は知ってたんですけど。PC達は初耳ですからね


成長は精神が伸び(19→20)、技能はフェアリーテイマーが7に
冒険者レベルも上がって戦闘特技《魔力強化Ⅰ》が解禁されました。フェアテ7ってことは六種契約だとランク5の魔法が解禁ですね
《ダブルキャスト》解禁までは頑張ってフェアテを伸ばしていこうと思います……何ができるようになったのか、メイガスアーツもう一度確認しよっと

次回は私がGMです。脱獄犯とか一切絡まないシナリオになります、どうぞよしなに
あ、ボスの立ち絵はしっかり書き下ろしました! セッション用カットも作ったのでどうぞよろしくお願いします!!(何の報告だ)
いいね! 8
B
伊吹
伊吹日記
2022/01/30 02:11[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第1話!GMは私です!

北に蛮族島、南西に西人族島、東に東人族島、南東に機械島という4つの島が三角形に寄り添う形になっているオリジナル舞台です。
西人族島には王国がひとつあり、そこにPCたちの所属する冒険者ギルドがあります。

オリジナルの小神やハンドアウトによるボーナス能力などがあり、ちょっといつものプレイとは違った趣があります。
例えばパックの「○遠くまで届く声」を習得しているフェアリーテイマーや、生まれながらにして【バーサーク】を習得しているファイターや、オリジナルの小神を信仰しているプリーストとか。
特殊な環境なので特殊な設定を盛ったキャンペーンにしていきたいと思っています。

第1話は北の砦に蛮族が侵攻しようとしているということで、防衛のための援軍に行くという依頼でした。
波状攻撃してくる魔物の群れに前衛が気絶する場面もありましたが、無事にボスを撃破。

短いシナリオでしたが、北の島にある蛮族領を最終的に叩き潰す、というキャンペーンの趣旨を提示したシナリオになっていました。

ボス戦で前衛が気絶したのはちょっと失敗ですね。
ひとりくらい気絶するくらいの戦闘の方が刺激的かもしれませんが、今回はスムーズにボスまで倒される想定でいたので、そういう意味ではバランス調整に失敗しているのです。
ちょうどいいバランスの戦闘ってなかなか難しいですね。
いいね! 8
四季
四季日記
2022/01/29 09:59[web全体で公開]
😆 GM貴方は悪くない。
 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。
 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、
「
 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオで全て表示する 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。
 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、
「
 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです!
                                 」
 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。
 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。
 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!)
 あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。
 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
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アーリング
アーリング日記
2022/01/29 09:23[web全体で公開]
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。  
 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!!
 
 シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。
 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。
 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。


 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。
 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい?

 たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる?
 たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる?
 たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる?

 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。
 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。

 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。
 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。
 
 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。
 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功!
 こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。
 
 
 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
いいね! 40
たぬき
たぬき日記
2022/01/28 10:22[web全体で公開]
😟 全3話予定!
だったけど、5~6話くらいになりそうだわ。w

話数目安は進行がスムーズな事が前提。
じゃあ、進行に支障があったのか?…否!
PLさんたちとのRPが楽しくって、ついつい時間管理がおろそかになっちゃったから。
f(^_^;

だってねぇ、みんなすごくNPCにも感情移入してくれるんだよ。
楽しくなっちゃうんだよ。

なわけで、想定の1.5~2倍の話数は見積もった方がいいのかもねぇ。
( ̄▽ ̄;)
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こたつ
こたつ日記
2022/01/28 02:35[web全体で公開]
😶 こたつGMは不名誉点を獲得した!
はい、先ほどリレーキャンペーンのGMを終えました。いや、終わるはずでした。
結論から申し上げますと、戦闘から逃走ENDでした(;´・ω・)
なのでリベンジシナリオを書くことになったのです。そんな大層なものにはしませんが。

一人くらいは気絶に追い込んだほうが面白いよな、と思って調整したのが運全て表示するはい、先ほどリレーキャンペーンのGMを終えました。いや、終わるはずでした。
結論から申し上げますと、戦闘から逃走ENDでした(;´・ω・)
なのでリベンジシナリオを書くことになったのです。そんな大層なものにはしませんが。

一人くらいは気絶に追い込んだほうが面白いよな、と思って調整したのが運の尽き。
最大の誤算は先制判定が失敗したこと。[3,1][1,2][1,2]これが先制判定の出目ですぞ。

おそらく一番良くなかったのがバーチャルタフネス込みでバランス調整したこと。
いや、それ自体は別に構わんのですが、先制を取られて先に削られると回復が追い付かなくなるんですよね。
最大HPを増やすことになんの意味も無くなってしまうという。継戦能力に乏しい、というより純プリがいないこのPTだと立て直しが不可能であることに気づくべきだった。

最終的な形になってから3回、最終的な形になるまでを含めると戦闘のテストって10回くらいにはなると思いますが(3R目までとかも含めて)一度も先制に失敗したことが無かったんですよね。だから気付かなかった。バチャタフに頼った耐久力は先制をとれてこそなんだと。先制に失敗すると何の意味もないんだと。戦闘の印象がまるで変わりましたね。なんなら火力は初手制御なしライトニングに頼っていた部分もあったのでそれが後攻になってできないのも致命的だった。

ちなみに相手の初手ライトニングが味方6部位中5部位ヒットで抵抗全抜きというのも拍車をかけましたね。


ちなみにこれは、今私が立てているシナリオと同じものですヨ(参加者様に死刑宣告)
いや、調整はするケド……。そもそも単発で撤退はダメすぎる。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/01/23 18:54[web全体で公開]
😶 水際のヒーローたち
コミュ内の人の新作DLHのシナリオのテストプレイをしてきました。今年の卓始め。
シナリオは新しい形式のチャレンジなども盛り込む挑戦的な内容でしたが、きちんとヒーローさせてくれる盛り上がるシナリオでした。
バランス調整こそ、厳しかったですが、初回テストプレイですからまあ。
しかし、PC2(脳内師全て表示するコミュ内の人の新作DLHのシナリオのテストプレイをしてきました。今年の卓始め。
シナリオは新しい形式のチャレンジなども盛り込む挑戦的な内容でしたが、きちんとヒーローさせてくれる盛り上がるシナリオでした。
バランス調整こそ、厳しかったですが、初回テストプレイですからまあ。
しかし、PC2(脳内師匠と脳内設定に染まったジャスティカ)とPC3(エキセントリック拘束エンハンスド)が良いパワーを持っていたこともあって、かなり苦戦しつつも決戦フェイズは多少の余力を残して突破できました。改めて感謝ですね。
私はPC1(ちょっと変なテクノマンサー)でしたよ。ちなみに性別は不明。一応技能判定不要の攻撃パワーと戦術指揮がありがたがってもらえたみたいです。
ただ、二人とも濃い!!キャラが濃い!!というかけっこー変な人!!なので、私もいくらか変な人で行きました。いや・・・あの二人の間で至極真面目なキャラはしにくい・・・!!
今回の敵はヴィランなどの怪人とかではないですが、むしろそういうのが私の管轄なんですよ!きちんとヒーローさせてくれてありがとう!!
私はあまり貢献できた自覚がないので、RPしてた記憶しかないですが、楽しかった!!
DLHは良い・・・。良いぞ・・・。

ああ、そういえば今回は初の試みとして変身シーン用の差分を用意して、変身シーンに力をいれてみました。
変身もヒーローのお約束ですからね!
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B
Yanagi
Yanagi日記
2022/01/23 11:14[web全体で公開]
😆 自分でGMした話14(一狩り行こうぜ!L2G)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここしばらくリアルが忙しかったり、CPの参加でわちゃわちゃしてたりで、
中々日記をかけてなかったYanagiデス。
リアフレとのセッションも含めて久しぶりにPLを満喫しまくってます。
うむ。やはりソードワールドはよい。。。

さて、1/15にやったセッションの記録ですね。
探索重視のシナリオだったL2をバランス調整したものですが、
元々個人的には安定していたと思うシナリオなのでさほどいじってはいないですなぁ……。
マップ上の戦利品のバランスやセリフ回りを直したぐらい…。

今回も変わらず、
魔物退治のほかにもモンハンらしいフィールドワークをやってもらいましたが、
思わず(一応)本筋の魔物退治を忘れられてた時はちょっと笑ってしまいましたw
うっかりキノコタケノコ戦争が勃発しかけ、依頼失敗(ゲーム内時間的な意味で)かとも思いましたが()

GMダイスは今日も絶好調で妙に強いクマが誕生しておりました。
しかしながら、皆様の尽力もあって無事突破。おめでとうございます。
なお、もう一体の目標である猪は必殺技をファンブルで無に帰したりしてて
あっさりとボタン肉になって出荷されていきました。哀れ。

探索型モ〇ハン、思ったより手ごたえがありますねー。
やっぱりモン〇ンらしさというのはこういうところにあるのかと思いました。
ただ、個人的な反省点としてはちょっと報酬を撒きすぎたかもしれません。
マップのあちらこちらの報酬を設定したうえで、
色々回収してもらって報酬アップにはつなげてもらったのはよかったのですが、
他の卓への参加に支障が出てしまうかなぁ……(所持金制限的な意味で)
この辺は今後のバランス修正や作成の注意点として踏まえておきたいところ。。。


・キノコタケノコ強者ミノリンファイター様
優しく穏やかなRPが卓全体の雰囲気を和やかにしてくれました。
ただ、普段はひらがなでしか話さないようなRPなのに、
キノコタケノコ関連になって急に知力Bが付き、
言動に漢字が混じってしっかりと話は始めるのがとても面白かったとですw
ファイターとして雑魚を薙ぎ払い、レンジャーとして釣りに興じ、オタ芸を身に着け(?)大活躍でしたネ!

・食いしん坊万歳エルフプリースト様
要所要所で隠し切れない食欲が見え隠れするRPでしたw
もとより、食事関連は妙に充実していると自負している卓()なうえに、
今回は依頼の性質上存分に食べていただけたのかなとw
パーティの補助、回復役としても頑張っていただき、ありがとうございました。
あと「素人が急にキノコに手を出すのは危険です」byキノコ奉行

・リカントフェンサー兄貴様
決める時に決めてくれるダイス冴えわたる兄貴でした。
パーティの中でも頼りにされてる感が出ててよかったですw
着実にパーティの収入を上げていき、
先制や回避で戦闘を支える仕事人ぶりが活きていましたね

・サーカス志望グラランバード様
パーティ内の雰囲気を盛り上げてくれる賑やか担当!
相棒を活かした探索やバードによる見識など多くの場面で活躍していただきました。
オタ芸が付くぐらいの見事な6ゾロ演奏、お見事でしたw
堅実な支援にクマ相手の2回転終律、相棒のダウレスのテイルスイープでの打点などなど大活躍。
あ、でもダウレスは草食だからジャーキーは無理やり食べさせたらあかんですよw相棒大事に!


デハデハ、皆様お疲れさまでした!
戦闘・狩りにとどまらないモンハ〇らしさを感じていただけたのであれば幸いです。
またの卓でお会いしましょー。
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KFC
KFC日記
2022/01/23 10:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5 感想】自由の名の下に
GMシリュウさんによるセッションに参加して来ました
元々はユーシズサプリにて登場した魔導の学園「七色のマナ」の学生PCを作ろうという募集から始まったセッションでした
サプリによると妖精魔法科は休講気味でのんびりした雰囲気らしいので、留年して学園に居座り続けたいサボり魔設定のPCにしましたが、他では出来ないRPも出来たので良かったです
とはいえもうちょっと学生らしいRP出来てたら良かったかな…
いいね! 13
たぬき
たぬき日記
2022/01/22 15:47[web全体で公開]
🤔 PLが男か、女か
多少気にする。
男性への発言なら笑い話でも、女性にだとハラスメントって、ありえる。
その男女逆もあるかも、時代的に。
でもプライバシーの一部だから、秘匿してる人に訊くのは憚られる。
デリケート案件ですねぇ。
(;’∀’)
いいね! 18
墓守
墓守日記
2022/01/22 12:23[web全体で公開]
😟 急かすタイミング
自分がGMの時、開催予定に直結する連絡や動きがPLから中々来ない場合、どのタイミングで急かせばいいのか。
なるべく全員に気持ちよく参加してもらうため、あまり急かしたくはないのはそうなんですが、予定を早めに定めたい方も当然いるはず。
「今日は出来るんですか?」と言われてしまう事も先日あり(連絡無し全て表示する自分がGMの時、開催予定に直結する連絡や動きがPLから中々来ない場合、どのタイミングで急かせばいいのか。
なるべく全員に気持ちよく参加してもらうため、あまり急かしたくはないのはそうなんですが、予定を早めに定めたい方も当然いるはず。
「今日は出来るんですか?」と言われてしまう事も先日あり(連絡無しなら決行する取り決めではあったものの、直前まで1人キャラシが出ていなかった)
基本決行、連絡有れば別途対応、みたいな曖昧な返事しか出来ませんでした。
この辺り、どの程度積極的に連絡を求めるべきなのか、悩ましい限りです。
いいね! 14
伊吹
伊吹日記
2022/01/22 01:22[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十八話「深海に響く歌」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMはルルさんです!

海底に沈んでいるドラゴンフォートレスをサルベージして欲しいという依頼を受けた冒険者たち。
サルベージに使う船は特殊な潜水艦でした。
魔法を駆使してドラゴンフォートレスを浮上させる冒険者たちに、なぜかマーマンの大群が襲いかかる!
潜水艦のソナーを使って大群の存在を露わにして、撃破するもまた現れるマーマンの群れ。
今度の群れは合体して人型の巨人になって襲いかかってきました!マーマンにそんなチカラがあったとは……!

潜水艦のロックされていた機能を解放し、MPをチャージしてエネルギー砲を放ち、見事にこれを殲滅(イベント戦闘)。

無事に依頼達成となりました。

今回でPLのひとりが仕事の関係でCPを離脱することになりました。
高レベル環境ゆえひとまずPLの補充は見送り、残ったメンバーでCPを継続することに。

言うまでもないけど、リアルは大事にしようね!
いいね! 7