てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.80

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Yanagi
Yanagi日記
2022/02/16 23:22[web全体で公開]
😶 セッション参加者募集中13(SW2.5)
ということでウン〇GMです。(何)

今週土曜日にセッションの調整版を開催させていただこうと思い、
お知らせを書かせていただきました!
ガッツリ探索していただくタイプのゲームになっております。
(もちろん戦闘もありますが)

よろしければご参加くださいませー。
皆様のご来訪お待ちしておりますー!

なお〇ンコ注意()
いいね! 15
Yanagi
Yanagi日記
2022/02/16 23:09[web全体で公開]
😆 【SW2.5】自分でGMした話16(一狩り行こうぜ!L3)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様こんばんは。ウン〇GMです(何)

あぁっ・・・ドン引きしないでくだせぇ・・・。
何でこんなことになってしまったのかというと、
2/10に立てた、探索重視型モン〇ンシナリオのせいなんですよ!

さて、前回L2を作った際に結構手ごたえを感じたので、
今回もマップを使用した探索重視のシナリオを作成してみました。
フィールドも変えて、原作に合ったようなギミックを組み合わせ、
あちらこちらを駆けまわることで追加報酬が得られるようなシステムに。
メイン目的の狩猟がいつの間にかおまけになるぐらいに探索してもらえたかなぁと思いますw
ただ、マップの都合上、前回比で広大になってしまったため、お助けアイテムで帳尻を合わせるという力業を敢行。
うちのシナリオにいる博士のキャラクター的な使い勝手が恐ろしく良いので助かりますなぁ()

モ〇ハンだしなぁとレンジャーを優遇してますがw、
もちろんスカウトもセージも要所要所で活かせるよう色々イベントをいれたりはしてますw
全員参加でわちゃわちゃやろうぜ!ってなもんですよ。
で、もちろんモンハ〇でもあったアイテムなんですけど、


モンスターの〇ンコを特殊アイテムで用意しましてね


扱い的にはモンスターを移動させたりするギミックアイテムです。
これを某PLがフル活用して大暴れした結果、見事なウン〇キャラが爆誕。
そのキャラ自体の個性にもなったし、
そもそもそれでも不自然ではないというキャラクター性がかみ合ったのがとてもいいRPだったと思いましたw
さらに、この瞬間オンセンソドワ界初のウン〇GMの実績が解除されてしまいましてね?(何)
某PLさんの感想日記にも思いっきり書かれてしまいました。オノレw

そしてウン〇が猛威を振るう中、ついに迎えたボス戦。
かかったなPLども。このボスにはゲーム内時間を無駄にさせるギミックが積んである・・・!
などと悦に入っていたところ。


妖精使い様 魔法攻撃
4 k10+4+((27+1)/6)+0+0 【威力10】インベ順

SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[5,5 6,5 2,6]=10,11,8 → 5,6,4+8 → 2回転 → 23 ←ボスコア部位
#2 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[6,6 4,6 6,5 6,5 5,4]=12,10,11,11,9 → 7,5,6,6,5+8 → 4回転 → 37 ←ボス胴体
#3 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[3,5]=8 → 4+8 → 12
#4 KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[2,2]=4 → 1+8 → 9

🤔?

神官戦士様 魔力撃
k28+14@10$12 ダメージ

SwordWorld2.5 : KeyNo.28c[10]m[12]+14 → 2D:[1,5 5,5 1,6]=12,10,7 → 10,9,6+14 → 2回転 → 39 ←ボス胴体

🤔?


見事にボス胴体が吹き飛び、コア部位も半死半生。


あえなく時間稼ぎギミックが不発し、
ボスはさっくり爆殺されて焼き鳥屋に出荷されていきました。
いやぁ、本当にダイスってヤバいですね☆
(ただ、ゲームのプレイ時間的にもこうなった方が結果的には良かったかなぁとちょっとほっとしてたり……。)


・野生児ドルイドナイトメア様
このレベル帯では高度なレンジャーっぷりでパーティの探索に貢献しまくり。
それに加えて、要所要所での野生児RP、
そして何よりも、ウン〇キャラが光っていたかと思いますw
というかですね、基本投げつければ相手は逃げるから・・・(良心)
本当にお疲れさまでした。

ただ、私をウン〇GMって言ったのはいまだに納得してません!(何)

・学者神官戦士人間様
大仰に見える態度ながらパーティの常識枠に収まって苦労していただきましたw
(他の人たちが濃すぎたのもあったかもしれないw)
要所要所で知識も使っていただき、判定をたすけていただけました。
戦闘でも魔力撃での大回転アタックによりボスを一気に削り切ったナイスプレイ。
お疲れさまでした。

・斥候戦士ナイトメア様
最初から最後まで素直に楽しんでいただけてる様子がとても微笑ましいPCでした。
ハチミツ取りに、釣りに、爆弾設置(!?)にといろいろエンジョイしていただけたかなと。
戦闘ではそのかわいらしい容姿に見合わぬ剛腕でボスが取り巻きごと薙ぎ払われている活躍っぷりでした。
お疲れさまでした。

・おじいちゃん様
なんかもうおじいちゃんでいいかなって()
本人がすぐ寝てしまうというキャラ付けの中、
冒険中はすっかり覚醒していたのか、探索をバンバン成功させ、
挙句の果てに、ボスを大回転魔法で見事薙ぎ払っていくという大活躍。
お見事でした。


ガッツリとしたセッションになってしまいましたが、
皆様が最後まで楽しめていたのであれば幸いです。

これからもウ〇コGMとして皆様とともに頑張っていければと思いました(ヲイ)
それでは、ありがとうございました!
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トパーズ
トパーズ日記
2022/02/16 22:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】いつかやってみたいと思いつつも出来ないビルド
 マギシュー以外のマギテック活用ビルド。
 せっかく、メイガスアーツが発売されたんだし、いつかやってみたいー!と思いつつもできてない。

 なお、現在はそもそも週5日卓の予定があるので、睡眠時間的な意味で、新しいセッションが立っても参加できない模様
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/02/16 20:49[web全体で公開]
😶 某エネミー(SW2.5)
今日も休日。
エネミーバランスを見る口実でヴァイスシティ遊んでるw

某エネミーと遭遇した時の事。
腕力があって人並みの知識もあり、真語魔法も使えるのは恐ろしい。
(実際にこいつの魔法を食らった屈強のファイターが回転により一気にHP0になった)
しかし良く見ると<ターゲッティング>を持っ全て表示する今日も休日。
エネミーバランスを見る口実でヴァイスシティ遊んでるw

某エネミーと遭遇した時の事。
腕力があって人並みの知識もあり、真語魔法も使えるのは恐ろしい。
(実際にこいつの魔法を食らった屈強のファイターが回転により一気にHP0になった)
しかし良く見ると<ターゲッティング>を持っていないので、味方への誤射も構わないとみた。
中々悪役として使い易そうな奴だ。
某管理人さんが参加した時・・・・げふん、1回以上冒険を経験したPCレギュレーションに出したいと思う。

「モンストラスロア」をデータを入力がてら改めて読み直してみると中々面白いと思う。

ほんの僅かではあるが、勘を取り戻している気がする。
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たぬき
たぬき日記
2022/02/16 15:44[web全体で公開]
😍 今夜はSW2.5初心者さん歓迎セッション
なので、身を清めて参ります♡

わしゃー、しゃわー、じゃー。
(。◕ˇдˇ​◕。)/
いいね! 17
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/02/16 01:20[web全体で公開]
😶 はえーよ
DLHの卓立てて募集流して、半日も立たずに(8時間もたってない)埋まるって・・・ホントDLHにみんな飢えてるんですねぇ!!もうわたくし戦慄しましたよ!!

02:29立卓
02:53参加申請
07:20参加申請
09:59参加申請

思わず2度見しましたよ、ええ。というか3度見4度見くらいした。
いいね! 15
のんのん
のんのん日記
2022/02/15 14:06[web全体で公開]
😶 メタ発言が嫌なとき
 
Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな……
 
KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。
私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。
 
メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあ全て表示する 
Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな……
 
KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。
私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。
 
メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあうため、RPで埋められない部分をPL発言で補強するコミュニケーションはあるべき」みたいな記事ばかりで、それは本当にそうだと思うし、私も「PL相談」はどんどんするし、していいと思っているんです。
 
私が嫌な気持ちになるのは、自分がしているのはCOCなので
「これってこの人たちが神話生物なんでしょ~w」「これきっと○○(神話生物・邪神の名前)なんでしょ?w」という、『真相わかっちゃったドヤ顔』系のやつなんですよね。
 
自分が同卓PLの場合、その神話生物を知っていても知らなくても、目の前の状況に対して真剣にプレイしている自分がバカみたいに思えます。
その神話生物を知っているとき、「それは私も予想してるけど、野暮だから黙ってるんだよ」と思いますし、
その神話生物を知らなかった場合は「すべての邪神の詳細を覚えていなくて悪かったね」と思います。
自分がKPの場合は、「いいから早く行動宣言してくれ」と思います。
一人のPLの「俺はタネがわかっちゃった自慢」を聞いている時間は、それだけ物語性を損ない続ける上に時間ももったいない。
 
なんというか……映画を見ていて、途中で「俺犯人わかっちゃった~w」と言われる気分なんですよね。
私は真剣に見ているのに、もういいや、とお菓子を食べ始めて、同じ場をもう楽しんでくれなくなるような。
 
しかしPLさんのその手のメタ発言はどの卓でもかならず一度や二度は起こるし、
私が心持を変えるべきなのかも知れませんね。
いいね! 49
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/02/15 00:33[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「黒炎の高みを見る欠落」 ~捨て身攻撃搭載エネミー、捨て身すること叶わず~
やっぱ最後に最大火力を盛るべきだったか

月曜定期の放浪人リレーCP、今回のセッションGMは私です
鍛冶が特産の町・パイローゼ……そこは凄惨とした現場となっていた。町の人いわく蛮族の襲撃に遭ったらしいのと、街唯一のダークドワーフの鍛冶師・ウルスラが拉致られた
というわけで我々放浪者による救出全て表示するやっぱ最後に最大火力を盛るべきだったか

月曜定期の放浪人リレーCP、今回のセッションGMは私です
鍛冶が特産の町・パイローゼ……そこは凄惨とした現場となっていた。町の人いわく蛮族の襲撃に遭ったらしいのと、街唯一のダークドワーフの鍛冶師・ウルスラが拉致られた
というわけで我々放浪者による救出劇です。とてもシンプルなシナリオ、うまく進めば三時間で終了できるかもくらいのシナリオボリュームでございました
今回は二部位のエネミーがわらわら出てくるぜ。個人的にはボスのライゴウセン君のRP楽しかったです。こういうキャラクター私好き(何の話だ
敵も立ち絵描き下ろしていたのでもう少し戦いでお戯れしたかったし、ソレイユ君とガチタイマンしてみたかったです。まぁそれはGMである私の力不足だ、しゃーない

ただ心残りとしては《捨て身攻撃Ⅱ》搭載なのに前線に複数体いたからってことで《乱撃Ⅱ》を宣言したことだ
ここは最初からクライマックスってことで捨て身るべきだったか、うーむ

今回の戦いで三周目のボスとして控えるベルント君のHPをもう少し見直す必要があるなぁ……かけら20くらいにしてみようかしら
取り巻きも通常のゴードベルで大丈夫そうかな
それに加えてトレジャードロップもうちょっと盛るかな……?

次回は木魚様GMです。頑張ってPLするぞー


今回のウィオラケウスの成長は5ゾロゆえの知力(24→25)、あと一回上がったら腕輪と専用込みで魔力がさらに上がるなぁ
なんて思いながら、技能はフェアリーテイマーが8に。ようやくパーティーの平均に追いついてきたような気がします
お買い物は特になし、三周目のベルント戦後に装備予定の〈女神のヴェール〉用に貯金するのぜ。ちゃりん
いいね! 8
伊吹
伊吹日記
2022/02/15 00:31[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第八話「黒炎の高みを見る欠落」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは小慶美(シャオ・チンメイ)さんです!

鉱山都市が蛮族の傭兵団に襲われ、ダークドワーフの鍛冶師が連れ去られたので助けに行くという話でした。
ボスは戦場に己の死を求めるバトルジャンキーなドレイクブロークン。
範囲毒魔法が3回飛んでお供が消えて、最後は集中攻撃で決着。PCのひとりはサシでのタイマンを望むRPが光りました。

私のPCはというと?
残りHPが少なくなったところに【コングスマッシュ】でトドメさしていきましたね……。

そろそろ私の番も近いので、シナリオ作成しないとですね。
ていうかGM回が近いCPがみっつくらい来ているので、優先順位つけてシナリオ書かないと。
いいね! 9
木魚
木魚日記
2022/02/14 19:22[web全体で公開]
😆 1月~2月中旬 卓感想まとめ(何れもSW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づけば、卓参加でお世話になってばかりおる!
ということで、短いながら、各卓の感想コメをば。

①有名な多忙人(Lv8~) GM:じゅんなま さん
 参加キャラ:アルマース=ベリル(ドワーフの前衛かばう型バイクライダー※主動作は賦術)
 バイク大事のドワーフ騎手で参加。
 いの一番に特攻して、もろともにバイクグレネードで爆破ビルド(種族特徴悪用のためバイクと本人は無傷)
 事前相談不足のため、相方の前衛がミモレ回避グラだったのはご愛敬。
 敵のマギビースト・キマイラさんはしぶとかったよ…。

②日常になった冒険(LV5~6想定)  GM:じゅんなま さん
 参加キャラ:エイア=スタラム(おーそどっくすな人間♀ティダン神官)
 冒涜的なシナリオだった…(<語彙)
 激戦でフェローのジオ・ファイターさんにはホントお世話になりました<(_ _)>
 ※属性の乖離が丁度、前衛PCにかかった時にレイをぶっぱしたりしたw

③夢幻の塔1F【ガチ戦闘卓】 GM:イーラ さん 9Lv/10Lvキャップ
 参加キャラ:ジオ=マルタン(人間♂ジオ・レンジャーの前衛壁 ※主動作は対象拡大ヒルスプ)
 去年からの継続卓。実質3日かかり申した。
 初回にGMがぶっ倒れたので、勝手に代打で別卓(使用キャラは同じ)立てたの良い思い出。
 ひどい能力(誉め言葉)のオリジナルエネミーで、「GM、殺しに来てるな」と戦慄しましたが、
 PL/PC一同 皆死力を振り絞って、どーにかこーにか勝利をもぎ取れました。
 酷い火力のエネミーだから、真っ先に死ぬかと思ったけど、意外と死なかったよ、このタンク…。
  ※盾徽章+衝戟の刪削さん、優秀。

④キングスフォール暮色 GM:WAST@izone推し さん 初期作成
 参加キャラ:ジスト=アーミド(ティエンス♂のパロ神官、騎手軍師かみ)
 パロの特殊神聖活用(悪用?)で 初期作成にも拘らず 2R目以降も後方エリアから前線エリアに鼓咆をお届け!
 先制もマモチキも振れるぜ!(振れるだけ)てなビルド。
 小遣い稼ぎの道案内で辺境の駅にて待機してると、待ち人の乗ってる車両が魔域に取り込まれてしまった!
 待ち人を救出するため、魔域に挑む!ってなシナリオでした。
 ラスト戦闘は、ボスの片割れを1Tキルしたので、降伏させることに成功。
 冒険後、エール樽を買い込んで宴会したのが印象的でした。

⑤FC10話「博士のシュワシュワ作戦」 GM:ノーススター さん 6Lvキャップ
 参加キャラ:ルファ=キルケゴール(タビット♀の土光闇3属性契約フェアテ)
 物理/魔法の両ダメージ切り替え可能で回復もできる!というビルド。
 大破局時代から稼働を続けるジェネレーターとルンフォに出会い、PCの一人がお持ち帰りしましたとさチャンチャン♪
 戦闘は、大事なとこでピン振ったりしてどぢっ子属性を発揮してしまったぜw
 後々考えると、初手はヴァーチャルタフネスだったなぁ<今更。
 気絶者を出してしまったのはヒーラー/バッファーとしては、痛恨の極み。

⑥ランダムクエスト:大変な採取依頼コンパクト!6-7帯 GM:蒼き柘榴石 さん 7Lvキャップ
 参加キャラ:リュント(リカント♀の斥候・中衛投擲フェンサー)
 ユドナリリィで新機能実装!ということで、みんなルビ使いまくってたw
 オイラも獣変貌して、ガウガウ言いながら活用w
  ※リカント語 取っててくれる仲間PC有難ぇ…
 投擲型は、1つの武器に強化を注ぐ手段が少なくて大変…。
 他の皆の火力のおかげで、コア部位ピンポイント撃破!
 あと、太刀打ちできない強敵相手の撤退ロール楽しかったです。

⑦貴族の子弟を護衛せよ!【2日卓】 GM:ろびん さん 3Lvキャップ>4Lvキャップ
 参加キャラ:フォルナ=ルーカーズ(ソレイユ♀の斥候フェンサー、天地かみ)
 PLの脳を溶かして、単純おバカな娘っ子ロールにチャレンジ!
 キャラ絵準備、ちょい大変だった。(刺青)
 敬語できない、含みを理解しない、ヨイショまで気が回らない…PL的にはちょいやきもきw
 1日目のセッション:道中護衛、2日目のセッション:貴族子弟が飛び込んだ魔域へ救出&踏破に急行!
 ってな内容でした。
 1日目、2日目ともかなりシビアなバランスで、2日目のセッションに至っては気絶者が!
 実にスリリングでした。
  ※相域は、降雷+《相克の標的》だけでも割と仕事する(体感)

⑧【半突発】古龍×古龍【Lv.15C】 GM:魁星 さん 15LvCレギュ
 参加キャラ:ヴァン こと、ヴァナードレット=フォルティシア(アルヴ♂のハルーラ神官戦士※だけど15Lvなのはレンジャーだけw)
 強化エンシェントドラゴン2体 vs 15LvCレギュPC6人 の戦闘卓。
 細かい事をごちゃごちゃ言うて、GM・PL諸氏には申し訳なかった。(オイラ、老害?)
 バフ・デバフ・アイテム課金のインフレしゅごい…<語彙
 自前バフだけだと命中覚束なかったけど、お陰様で安定して当てられました。
  ※尚、ダメージは手が回らずお察し。
 GM、高Lvエネミー&NPC1名の同時処理、ほんとお疲れ様でした。
 ありがとうございました。<(_ _)>

⑨(突発)一狩りいこうぜ! 番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌G  GM:Yanagi さん 8Lvキャップ
 参加キャラ:ルネイド=テュポーン(リルドラ♂のレンジャー先行キルヒア神官セージ ※不屈・スローイング搭載)
 熟練戦闘が初陣のヘンテコビルドキャラを持ち込み。
 モンハンやったことないけど、とても楽しかったです。<語彙
 出目が荒れ狂う、まさに死闘でした。
  ※初手ショットガン命中1ゾロ変転とか、6ゾロ命中を6ゾロ回避とか、イロイロ伝説を目の当たりにしたぜ…。
 不屈に助けられること、実に2回。
  ※ヒーラーは気絶してはならない。マヂ。
 決して気の抜けない戦闘が続く中、最後の最後でモノを言ったのは閃光玉でした。
 

卓開催してくれたGM、同卓したPLの皆さん、ホントありがとうございました。
あと、この日記の最後まで目を通してくれた方、お疲れ様でした&ありがとうございます。
いいね! 23
Mch
Mch日記
2022/02/14 06:02[web全体で公開]
😶 感謝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の事を非難する人も 少なからずいれば
私の事をいいねと言ってくれる人も また、少なからずいる

例え芸能人であっても、全ての人に好かれている人など存在しない

ならば
自分を好いてくれる人のために何が出来るのか
そのために努力し、そのために時間を使おう

とりあえずは、GMとしてPLとして
一緒に時間を過ごしてくれる人が、楽しいと思える時間のために
何が出来るのか、何をしちゃいけないのか
そこを考えようと思う
いいね! 11
Yanagi
Yanagi日記
2022/02/13 17:58[web全体で公開]
😶 セッション参加者募集中12.5(SW2.5)
本日20時開始予定の突発卓ですがあと1枠空いております。
募集期限を18時半まで伸ばしますので、お時間のある方はいらっしゃってくださいませ。
流石にそれ以上は流卓としますネ。
よろしくお願いしますー。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164472592383Yanasoru0315

追記
無事埋まりました。
ありがとうございました
いいね! 17
Yanagi
Yanagi日記
2022/02/13 13:26[web全体で公開]
😊 セッション参加者募集中12(SW2.5)
バレンタイン?何それチョコレートが安いだけやんけ。
特に予定がないYanagiです()
ということで時間に余裕がありそうなのでセッションを開くことにしました()

少し前にやったガチガチのバトルのシナリオです。
お時間のある方は是非寄っていってくださいませ。
ただ、それなりに高難易度のためご注意ください。
それではよろしくお願いします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164472592383Yanasoru0315
いいね! 12
くうすい
くうすい日記
2022/02/13 10:43[web全体で公開]
😶 初期作成卓
あけましておめでとうございます…え、もう2月半ばなのに何言ってるんだって?しょうがないじゃない、これが今年初の日記なんだもの(
改めまして…新しいシナリオ出来ました、ので…今日の夜、回します。些か急なのは元々この3連休までに作って回すつもりだったからですね…完成遅れた結果こんなギリギリになっていま全て表示するあけましておめでとうございます…え、もう2月半ばなのに何言ってるんだって?しょうがないじゃない、これが今年初の日記なんだもの(
改めまして…新しいシナリオ出来ました、ので…今日の夜、回します。些か急なのは元々この3連休までに作って回すつもりだったからですね…完成遅れた結果こんなギリギリになっていますが(

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164471644238kuusui10r

初期作成卓となります、一応ルルブⅠだけでもアイテムやエネミーは全部わかるように組んだ…はずです。
お暇でしたらお付き合いください…初回しゆえ、延長の可能性が割とあるので、そこだけご了承くださいませ。
いいね! 16
旅野
旅野日記
2022/02/13 01:09[web全体で公開]
😶 初SW2.5プレイ日記
キャラ作成からお試し戦闘の途中まで。GMの支えがなんとも手厚い卓。

性別から年齢から何からダイスで決めて、かかってたBGMから名前をつけた初PC、ラァラ・コッペ。
男女で決定後に気づきましたが、キャラシ、性別不詳とかできるんですね。今度からそれも選択肢に入れよう。
キャラ作成から別時間のキ全て表示するキャラ作成からお試し戦闘の途中まで。GMの支えがなんとも手厚い卓。

性別から年齢から何からダイスで決めて、かかってたBGMから名前をつけた初PC、ラァラ・コッペ。
男女で決定後に気づきましたが、キャラシ、性別不詳とかできるんですね。今度からそれも選択肢に入れよう。
キャラ作成から別時間のキャラ作成会までにガリガリっと描きました。GMさんの拘りに乗っかって全身立ち絵。
集まってみたらPCが全員女性かつラァラが一番年上だったので、ロールプレイではきっとしっかり者になるはず……。多分きっと……。

戦闘を途中までやってみて。
いざ戦闘準備どうぞ!って言われたら慌ててしまいますね。
目標値は指定なければ基本10なんだっけ…まもちきはどのタイミングだ…とルルブを片手に悩む時間が長い。
あんまり自分で調べずに聞いてすませるのもなぁ…とは思いつつ、今の当たってました?って聞いてしまう。
エンハンサーなんかルルブ2だから、後衛さんがキャッツアイ宣言してるの見てから思い出す始末。ルルブ2も手の届くとこに置こうね。付箋もつけておきましょう。っていうかそれくらいは忘れないで。
唯一の前衛なのも基本攻撃が集中しちゃうのかな?後衛さんが挑発してくれたので次回は多分対象外になる攻撃もある、はず。多分。
頑張れラァラちゃん。シナリオ始まる前に死ぬんじゃないぞ…。
いいね! 24
Yanagi
Yanagi日記
2022/02/13 00:42[web全体で公開]
😆  自分でGMした話15(一狩り行こうぜ!番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/10にむけてセッションの調整をしていた時に、
思い付きでできたネタを膨らませて居たらいつの間にか立っていた突発卓です()
い、いったい何が起こったんだ・・・。

最近作ったシナリオはバリバリの探索重視シナリオだったのですが、
今回はまるで原点に返ったかのようなガチガチのバトルシナリオです。
というか、やりたかったのが諸事情で使えなかったデータの再利用でしたので、
ガチガチのバトルに結果的になってしまったなぁとw
そのバトルにつなぐための導線だけ残してシナリオ化したというエコな代物となっておりますw

一狩り行こうぜの4または4Gの経験者はタイトルを見て「あっ(察し」みたいになったかもしれませんw
一応、4または4Gの完全なネタバレを避けつつ、
どういう事情で狩りに行くかについては解説しているので、
シナリオ上の不備はないとは思いますが、大丈夫だったかなぁ。

で、結果としてなんですが、ガチのガチのバトルです。
難易度はぶっちゃけ過去最高レベルを地でいきます。
一瞬でも油断すると命持ってかれるレベルの火力、
凶悪なデバフが二重三重にもかっとんでくる環境と相当過酷でしたが、
PCたちも様々なバフデバフで対抗し、結果的には、
「難易度は高かったけどギリギリ何とかなる感じでよかった(大体の感想」
ぐらいにまとまったので良かったかなぁ・・・。
指輪、石、変転、恩寵すべてを駆使してそれでも限界ぎりぎりで勝利していただいた皆様、
本当にお疲れさまでした。


・・・でもまぁやっぱり、その、ね、ダイスが大暴れしまして(いつもの)

Case①

魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:30
魔晶石5点を使用からのファイアボール、
<ボス②>全部位、<ボス①>の胴体と尻尾を魔法制御で狙って、恩寵も切ります

魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:33
2d6+13+4 行使一括で
<BCDice:魔法使いPC>System-BCDice2022/2/9 21:33
SwordWorld2.5 : (2D6+13+4) → 10[5,5]+13+4 → 27

強い!誰もが勝ちを確信した次の瞬間!

2d+16 <ボス②> の精神抵抗判定!
System-BCDice2022/2/9 21:33
SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←あっ

自動成功で恩寵が無に変える。
なお、ボス①はちゃんと抵抗を貫通してしまったため恩寵は消える。

Case②

前提:FAとった両手利きグラップラーPCがボス②に6連撃を仕掛けます

※1回目の攻撃
グラップラーPCの攻撃命中判定
#1 (2D6+14+2-2) → 7[3,4]+14+2-2 → 21
#2 (2D6+14+2-2) → 6[1,5]+14+2-2 → 20

SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18  ←あっ

※2回目の攻撃
グラップラーPCの攻撃命中判定
#1 (2D6+14+2-2) → 2[1,1]+14+2-2 → 16 ←あっ
#2 (2D6+14+2-2) → 9[4,5]+14+2-2 → 23

2d6+14+2 攻撃命中判定
SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 12[6,6]+14+2 → 28 ←ふむ

※2回目の攻撃に対するボス②の回避
SwordWorld2.5 : #1 (2D6+12-2) → 12[6,6]+12-2 → 22 ←あっ
#2 (2D6+12-2) → 11[6,5]+12-2 → 21 ←どうせ6ゾロなので意味はない

なんとFAでの6連撃が3連撃に劇的ビフォーアフターされる()
驚けこれが匠の技だ(震え)

Case③

<ボス②の攻撃>命中判定
SwordWorld2.5 : (2D6+13-2) → 7[1,6]+13-2 → 18

グラップラーPC
カウンターしまーす

<グラップラーPCのカウンター命中判定>
SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あぁっと。ちなみに3でも成功する。

このあとボス①に追撃を食らいグラップラーPCは気絶に追い込まれました()

Case④

魔法使いPC
魔晶石5点を砕いて、制御ファイアボール、敵全部位
SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17

ボス② の精神抵抗判定!
SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←???

ボス①の精神抵抗判定!
SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27 ←???

PL達からの熱いコメント
「インチキダイス辞めろー!456賽だー!」
「どうやってユドナ買収したのか教えてもらっていいっすかね」
「参考までに…ねっ」

Case⑤

ボス①の命中判定!
#1 (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26 ←あっ
#2 (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24

ファイターPCの回避判定!
#1 (2D6+15+2) → 7[2,5]+15+2 → 24
#2 (2D6+15+2) → 2[1,1]+15+2 → 19 ←あっ

何故かかみ合うファンブルとクリティカル()
結果ファイターPCは残りHP2まで追い込まれるがギリギリ気絶せずに済んだ。


ま、まぁ今回はいろいろかみ合ってうまくいきましたが(強弁)、
これぐらいのバランスのバトルを意図的に演出できるようになるといいなぁと思いつつ、
今回の締めとさせていただきます(賄賂用金の延べ棒を隠しながら)

・限界オタクドルイドフェアテメリア様
アナコンダ大活躍の展開、ガス欠からのケットシー召喚の立て直しと、
パーティの支援を一手に担った立ち回り、お見事でした!
ボス①とボス②の絡みに反応した結果、すっかり限界オタクになってしまったのはもう笑うしかないw
これからも薄い本制作、頑張ってください()

・・・私はただ純粋に友情を描きたかったんやけどなぁ・・・。

・成長系主人公グラップラーリカント様(両手利き1号)
思えば前振りの探索の場面では好調だったのはフラグだったのか……。
FAのカスあたり、カウンターミスからの気絶……
と思いきや復帰からの見事な反撃で相手を沈める!
など主人公的な活躍が目立つ、格好良いキャラクターでした。
今度はカウンターを是非当てに来てください。挑戦待ってますw

・ドジっ子爆炎系コミュ障クール魔法使い様
前振りの探索でファンブルを積んでしまった結果、
思わぬキャラ付けをされてしまい、字面が面白い卑怯なキャラクターに()
敵の激しい抵抗に悩まされもしましたが、
魔法制御からコンスタントに火力を稼いでくれるいいダメージディーラーっぷりを発揮してたかと。
お見事でした。

・あらゆる意味で軽いファイターナイトメア様(両手利き2号)
死にかけたりもしましたが何とか無事生還。
回避中心の立ち回りで前線を支える縁の下の活躍。お疲れさまでした。
限界オタク様と盛り上がってすっかりカプ厨になられてしまって・・・w
竜×竜・・・どうしてこうなったんだ・・・w

・弟なのに頼れる兄貴系キャラとなったグレンダール神官グラップラー人間様(両手利き3号)
要所要所で着実に仕事をし、前線を常に駆け抜け続けた頼れる兄貴分。
パーティの危機の立て直しにも大いに貢献。火力としてももちろん活躍と八面六臂の大活躍でした。
回りが軽かったり限界オタクだったりコミュ障だったりしたせいなのか、しっかり者に・・・w
兄上最推しの弟のはずが兄の背中を追う結果、兄貴分的な立ち回りになったなど、
新たなキャラの発掘につながったのであれば幸いです。


それでは、皆様お疲れさまでした!
すっかりダイスがファンサービスを覚え始めて大変な卓になってしまいましたが、
これに懲りず、遊びに来ていただければ幸いです。
ありがとうございました!
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伊吹
伊吹日記
2022/02/13 00:26[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第2話です!

過去を夢に見ることができるマジックアイテムで、管理人の手違いで前の使用者のマナが残留しており、夢が実体化した異界を形成する事件が発生。
冒険者一行はこのマジックアイテムを回収すべく、夢の中に入る。
そこは……なんとレベル15シナリオの中。
どうやらマジックアイテムを使ったのは15レベルシナリオのPCのひとりだった模様。
夢の世界では過去の出来事を追体験しつつ、なんとかマジックアイテムを停止させることができました。

夢の世界で判明したのは、本キャンペーンのPCのひとりの師匠が15レベルシナリオのPCだったりとか、歌劇で演じられている物語が15レベルシナリオの要約だったりとか、色々な事実が判明。
ガッツリ絡んでますねえ、15年前。
15レベルシナリオのGMとしては嬉しいです。

くしくも私がGMを務めている三角島CPでも過去を遡る話をしました。
また3月に発売するサプリメント「グリフォンロード ‐黄金のキャラバン‐」でも時を遡るマジックアイテムを巡るストーリーらしいです。
シンクロニシティ?時を遡るのブームなんですかね……。
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B
トパーズ
トパーズ日記
2022/02/12 02:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】新サプリメント「グリフォンロード ‐黄金のキャラバン‐」
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
 SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。
 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントの全て表示するhttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html
 SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。
 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントのようです。
 プレイ人数も1〜多人数となっており、GMなしでも進行可能となっているみたいです。
 独自のルールである「バトルギミック」は、オリジナルシナリオにも流用可能とのことなので、GMをやっている人には嬉しい1冊になるかも?

以下原文ママ


1人から多人数まで、GMなしでも遊べるストーリー型サプリメントシリーズの最新作! あなた(PC)は、『ソード・ワールド2.5リプレイBIG 剣と荒野と放浪者1~2』でおなじみのオーレルム地方を舞台に、古の邪悪な女神がもたらした呪いの霧に閉ざされた故郷を救うため、時を巻き戻すと伝えられる秘宝〈時の卵〉を求めて旅立ちます。
その1年にも及ぶ旅路で、あなた(PC)はゴールデングリフォンの群れとともに大平原を旅する人々――黄金のキャラバンと出会い、多くの仲間たちを得て、名持ちの蛮族や吸血鬼たちとの戦いを潜り抜けていくことになります。

・本書では、大平原を旅する1年間の冒険を12話からなるシナリオで体験できます。しかし、1本1本のシナリオは2~4時間で手軽に楽しむことができます。

・すべてのシナリオは、選択肢を選びながら、イベントを解決していくことで進行するため、あまりTRPGを遊んだことがないプレイヤーでも1人で存分に楽しめます。また、各話では章ごとにイベントをまとめているので、GMをする場合にも参照しやすくなっています。

・仲間になったNPCたちが冒険をサポートしてくれる「プラトーン」ルールがあるため、少人数でも敵に力負けすることもありません。個性豊かな仲間たちを集め、あなた(PC)だけの「プラトーン」を編制して冒険に臨みましょう!

・戦闘には「基本戦闘ルール」を採用していますが、戦場に変化をもたらす「バトルギミック」によってさまざまな戦闘シチュエーションを楽しめます! 「バトルギミック」は、あなた(PC)がGMをする本書とは別の冒険にも取り入れて遊ぶことができます。

本書によって、あなた(PC)は12話に及ぶ冒険を体験するだけに留まらず、「プラトーン」や「バトルギミック」といった追加要素が、これからのあなた(PC)の冒険に新風を吹き込むことでしょう!
さあ、黄金の大平原から新たなる冒険の旅がはじまるのです!(川人忠明)
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/02/11 23:42[web全体で公開]
😲 DLH自作シナリオ初回テストプレイ終了
参加いただいたコミュの皆様大変お疲れ様でした。テストプレイにお付き合いくださり、ありがとうございます!

しかし今回なにより特筆すべきはダイスの出目の悪さ。PCたちは判定に失敗しまくるわ、GMのダメージロールはでかいわで、終始大騒ぎ。特に前半が酷くて、想定よりはるかに苦戦する事態になってしまいま全て表示する参加いただいたコミュの皆様大変お疲れ様でした。テストプレイにお付き合いくださり、ありがとうございます!

しかし今回なにより特筆すべきはダイスの出目の悪さ。PCたちは判定に失敗しまくるわ、GMのダメージロールはでかいわで、終始大騒ぎ。特に前半が酷くて、想定よりはるかに苦戦する事態になってしまいました。
後半はちょっとずつマシになっていきましたが。
一応難易度はそれほど極端に問題はなかったように思います、うん。
あとは参加PCに応じて調整するくらいで問題はなさそう。

オンセンでも回す予定なので、内容には触れませんがストーリー性は非常に薄いです。そのぶんヒーローRPをしていただけます。
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