てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.77

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

くずもっちー
くずもっちー日記
2022/03/10 16:16[web全体で公開]
😶 これは罪深い……
ソードワールド2.5の経歴表を振って、なんとなくキャラ設定を練ろうとしたら…なんとも悲しい過去を背負ったキャラができてしまいました。
セッションに活かせるかはともかく、キャラの過去を考えるだけで楽しいですねぇ!
いいね! 26
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2022/03/08 12:24[web全体で公開]
😶 最近やったこと(TRPG無関係+ネタ+長文で畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鈍足草亀、生後5歳、最近運動不足が気になり思い立つ。

1日一万回、感謝の正拳突き

(´・ω・)拝み
(´・ω・)気を整え
(´・ω・)」 構え
(´・ω・)つ 突く

一連の動作に5秒〜7秒、突き終えるまで18時間かかる予定だった。

10回突き終えた頃、異変に気付く。

(´・ω・)腕が痛い!(筋肉痛)

鈍足草亀、感謝の正拳突きの回数、5回を切る

代わりに、サボる時間が増えた。
いいね! 18
たぬき
たぬき日記
2022/03/08 04:27[web全体で公開]
🤔 オンセン登録の同好の士の皆さんは
自作シナリオを書く人たちがいる。
絵を描く人たちがいる。
画像や動画の編集ツールを使いこなせる人たちもいる。
ネット環境設定に明るい人たちもいる。
音楽を作れる人たちもきっといるだろう。
その他、様々な業界の専門知識を有する人たちも大勢いる。
みんなで力を合わせれば何か凄いことが出来るんじゃないかと、しょっちゅう思う。
(。-‘ω-)
いいね! 40
墓守
墓守日記
2022/03/08 01:55[web全体で公開]
😊 『黄昏の島と幼き神』、完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月から自身のGMで開始したSW2.5キャンペーン、『黄昏の島と幼き神』無事に完結いたしました!

PL交代のハプニングもありつつ、最後まで綺麗に終われたのは参加してくださった皆様のおかげです。本当にありがとうございました!
さて、この優秀なパーティは凄まじいRTAっぷりを見せたことで有名(?)です。
この日記ではRTAによってすっ飛ばされたイベントでしか分からない裏事情を供養するため書き連ねます。

〇島の形
実は島の形は生物の頭蓋骨になっています。
これは、かつてこの地で死んだ大神の遺骸であり、このことは沈没遺跡群の外周を調べることで判明するのでした。

〇ティダンを信仰するマーマン「フリア」
本編ではコボルドたちのリーダーとして登場したフリアですが、彼女には本来別の役目があります。
それは『タライを完全に覚醒させる』こと。この件は、レノアの誘拐を見過ごした場合、マーマンの集落へ預けられた彼女の奪還作戦にて丁寧に描かれる予定でした。
でも実際は誘拐自体が阻止されたため、頼れるおもしろマーマンとして登場し、タライ覚醒もしれっと行われました。

〇蛮族拠点の防衛機構
いきなり枯れ森直行されてお目見えできませんでしたが、蛮族拠点の防衛機構は強烈です。
本当は先にここに誘導しつつ「ここまで強力なものは動力源がないとおかしい」という流れに持っていこうとしてました。
実際は先に動力源を潰されました。えぇ…
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木魚
木魚日記
2022/03/08 00:24[web全体で公開]
😶 【宣伝】SW2.5リレキャン 中途募集!(たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜晩のSW2.5 放浪人リレーキャンペーンで、
一方、都合がつかなくなり申した。
そのため、中途の参加者を募集します。

もう一方が繁忙期のため、再開は5月からの予定です。
相談したり、キャラやシナリオ練ったりする時間はたっぷりあるぞ!

てなわけで、興味がある方は、コチラをチェック!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164666139575woodblock

宜しくお願いします。
いいね! 19
トパーズ
トパーズ日記
2022/03/08 00:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】黄昏の島と幼き神【CP感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5にて墓守さんGMの「黄昏の島と幼き神」全6話、無事に完結しました。
 いや、本っ当に面白かった。
 まず、部屋作りがものすごい凝ってる。次に戦闘が様々なシチュエーションがあって面白い。そして、GMさん曰く「RTA」というほどに色々なイベントや仕掛けをすっ飛ばしてゴールへ直行したみたいですが、それに対して無理やりさや破綻を感じさせない、シナリオの完成度。大満足でした。
 あと、最後までGMもPLも振り回しまくるダイスの女神の暴れっぷりも印象的(笑)
 
 あらためて、GMを務めてくださった墓守さん。
 共に最後まで完走してくださった、arcさん、ななせさん。
 PL交代につき途中からの参加となった、じゅんなまさん、ノーススターさん。
 残念ながら、リアルの都合で途中離脱となってしまった、近衛兵さん、れみんとんさん。
 みなさん本当にありがとうございました。
いいね! 13
魁星
魁星日記
2022/03/07 19:59[web全体で公開]
😶 ふへ、ふへへ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

いいね! 23
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2022/03/07 14:20[web全体で公開]
😟 キャラクターは戦闘ステータスのみが全てではない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私、静かに怒っています・・。理由はタイトルの通りです。
 出来る限りソードワールドを知らない方々にも知って頂けるようにソードワールドのシステムについても説明しながら怒っている理由を記しております。

 私はソードワールド2.5というシステムで普段TRPGを楽しんでおります。このシステムは魔物との戦闘がとても楽しいものであり、それが醍醐味の一つともいえるシステムです。
 その為、戦闘中で出来ることばかり注目してしまい、戦闘以外で出来ることに何も注目していないプレイヤーを私は少なからず目撃しており、残念な気持ちです。
 当然ながら、たとえ戦闘が醍醐味のソードワールドでも、戦闘以外でキャラクターが出来ることはたくさんあります。例えば探索、調査、情報収集、アイテム採取等々、RPGの醍醐味ともいえるこれらの行動も戦闘と同じくらい重要で、なおかつ楽しみの一つとも言えます。

 キャラクターにはそれぞれ得意なことや苦手なことがあります。それは私達でもそうですよね。そしてそれは一つのチームでも同じです。現実でもTRPGでも完璧なバランスの取れたチームなど、どこにも存在しません。
 それなのに常に完璧なバランスを他のプレイヤーに強要しているプレイヤーも私は少なからず目撃しています。これも非常に残念です。
 実際にあった例を挙げますと、確かに戦力としては頼りないかもしれませんが、探索や調査、情報収集はそつなくこなせるキャラクターであれば、セッション中の活躍の場もありますよね。そんな感じでチームメンバー同士で、それぞれ得意なことを持ち寄りながら、課題を乗り越えていくほうが楽しいセッションになると考えます。

 内容をまとめますと、GM含めた参加者全員が楽しめるセッションにするために・・

「戦力だけでキャラクターの特徴を決めつけてはいけないということ」

「現実世界でも、完璧なバランスのチームなどあり得ないので、それを他のプレイヤーに強要してはいけないということ」

「キャラクター同士で得意なことを持ち寄って、課題をクリアする方法を考えること
(言い換えると、出来ないことを「○○が出来れば・・」という無い物ねだりは控えること。他のプレイヤーが不快な思いを抱く可能性が高いです。)」

・・ということです。最後までご覧いただき、誠にありがとうございました!
 この日記をご覧頂いた方々が、より楽しいセッションを、より楽しいTRPGライフを過ごせることを、心からお祈り申し上げます。
いいね! 51
魁星
魁星日記
2022/03/06 10:01[web全体で公開]
😶 アッアッアッ
まさかの『昼卓開始と同時に国公立合否発表』

\ワッ/

…………ハハッ☆(多方面からかかる圧にやられるの図)
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/03/06 01:24[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5  初セッション
ソードワールド2.5  初セッションが終わりました!
GMさんやPLさんの雰囲気が暖かく、楽しくセッションをすることができました。

今回私が使ったキャラクターはヒーラーだったのですが、前衛の皆さんをサポートするのは楽しかったです!
初めて作ったキャラクターを育てると共に、早速新しいキャラシも作りたくなってしまいますね〜。
沼にハマった気がします…
いいね! 33
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2022/03/04 23:34[web全体で公開]
😶 また公募でやりたい…DLH…
そうだ…やベーやつらにまた…囲まれてぇんだ…
もう…クスリだよな…!!!!!!!!!!!!

やりたいといいつつ 先なんですけどね (汗

そう言えば、つい先日、デッドラインヒーローズ 生命の揺り籠 いよいよクライマックスに突入しました。
ヤベー攻撃を、全員で凌ぎ。
後は、駆け抜ける全て表示するそうだ…やベーやつらにまた…囲まれてぇんだ…
もう…クスリだよな…!!!!!!!!!!!!

やりたいといいつつ 先なんですけどね (汗

そう言えば、つい先日、デッドラインヒーローズ 生命の揺り籠 いよいよクライマックスに突入しました。
ヤベー攻撃を、全員で凌ぎ。
後は、駆け抜けるだけさ!

ほんとにね、はじめての感覚でして。
このセッションは、自分の一つのコーナーストーンと言いますか、
大転換点といいますか……。

私、腰が重たい人間なので、プロットとか、セリフとか、無茶苦茶準備しきってからじゃないと
シナリオ回さないタイプの人間だったんですよね。

何と、今回に関しては
決めているのは、何が起きる これを伝える のみ!

え?大丈夫なの? という感じですが、ベテランPL達に囲まれていますので、何とか大丈夫という感じです。(汗

この方式で凄いのは、
GMもこの先の展開を詳しくは知らない という事です。

普段でしたら、
あ、こうゆうふうに動いてくれるとありがたいんだけど……という空気、匂わせちゃうんですよね。
別に悪い事じゃないと思います。私も基本そのスタイルですし。

けど、今回 GMも先の展開を知らないので
PLの提案に全てが掛かってくるんですよね。
何やりたいです!と言ってくれれば ノータイムで OK!採用!好きにやって、合わせるから

となるんですね!!

もちろん、はじめての試みなので
RP打ち込むのに時間貰ったり、
秘匿で細かく調整したりで、大変なのですが
きっとすごく楽しんでもらえてるんやろうな…と…勝手に思っている……(汗

これからは、このセッションを契機としてですね
そんなに硬くなりすぎずに、セッションポンポンしていきたいなーって思いました。

と言っても!一つ一つの卓が10日間とか費やすので!!
そんなに数は回せないんですけどね!!!! ごめんな!!!!
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旅人
旅人日記
2022/03/03 18:10[web全体で公開]
😶 というわけの依頼絵なのだ【SW2.5】
依頼絵は良いぞ(鳴き声)

いぇい。最高ひゃっはーな感じの私です。簡単に言えば、依頼絵を日記でどばどば見せることができるからですね!!!
Twitterとかで依頼絵を見せて、オンセンに張り付けた方が良いのではないかと思いましたが、Twitterはよくわからないんだ...今後一切知ることもないで全て表示する依頼絵は良いぞ(鳴き声)

いぇい。最高ひゃっはーな感じの私です。簡単に言えば、依頼絵を日記でどばどば見せることができるからですね!!!
Twitterとかで依頼絵を見せて、オンセンに張り付けた方が良いのではないかと思いましたが、Twitterはよくわからないんだ...今後一切知ることもないでしょうから、別に良いのですがね。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=3D2Adk
上記のURLに乗ってあるのが、今回の依頼絵...!ニンジャなふぉっくす!アヤメっ!依頼させていただいた絵師さんはヨシマロ様!ここら辺は宣伝云々でオンセンさんに怒られちゃうので程々にするとして...(気になる方はゆとシートのリンク先を見てね)

いやぁ、やっぱ依頼絵良いっすね。今回は非常に好きなものを詰め込んだ感じです。
狐耳もふもふ尻尾に、狐のお面、なぜか切り離された袖!一番好きなのはインナーは水着な部分ですかね...よき...しぬ...

実は表情差分を四つ、衣服の2Pカラーも追加で頼んですよね...そして更に衣装差分を今月一つ頼んじゃった...!!!あっ、来月には獣変貌差分とかも頼むつもりですー!!!!!いぇーい!!!

とにかく、某お酒のお供さん(肴さん)と同じように締めくくります。
依頼絵は良いぞ(絶命)
いいね! 30
肴
日記
2022/03/03 11:52[web全体で公開]
😶 分業制GM
って、実際「やってみたい人ー」って募集したらどれくらい反応があるのかっていう話。

いえ「GMが足りない」っていうのはまぁわりとどこのシステム界隈でも言われてることだとは思うんで、GM人口を増やしたいんですけど。そうは言ってもGMってPLに比べてどうしてもやること増えますし、ハードルが高いのもま全て表示するって、実際「やってみたい人ー」って募集したらどれくらい反応があるのかっていう話。

いえ「GMが足りない」っていうのはまぁわりとどこのシステム界隈でも言われてることだとは思うんで、GM人口を増やしたいんですけど。そうは言ってもGMってPLに比べてどうしてもやること増えますし、ハードルが高いのもまぁわかる。

ただPL始めて間もない初心者さんならともかく、ある程度経験を積んでシステムに慣れたPLさんなら、別に100%GMができないわけでもないはずなんですよね。
それでもGMが少ないのは、「シナリオ考えるのが苦手」とか「戦闘処理が苦手」とか「人集めて日程調整するのが苦手」とか、そういう一部分ができないから諦めてるパターンがまぁそこそこ多いんではないかなーと、思ったりするわけで。

とはいえ全員が全員同じところが苦手ってわけでもなし。1〜5までできる人と、6〜10までできる人が2人がかりでやれば1〜10までできるGMが爆誕するわけですよ。理屈としては。
そしてたいていのシステムにおいてGM1人でPL4〜5人と遊べることを考えると、2人で1人分だろうがちょっとでもGMが増えればGM不足は解消されていくわけですよ。理屈としては!

と、いうわけで物は試し。実際に分業GMで上手く回せるのかという実験も兼ねて、一回やってみよっかなーって思った肴さんなのであった、まる。

あんまり人数が増えても船頭多くしてなんとやらなので、とりあえず2人がかりから。
どなたか「GMやってみたいけど○○が苦手だから二の足踏んでる」って人、その苦手部分あたしが代わりに担当するんで、一回GMやってみたりしません?

sw2.5か……一応DX3rdとCoC6版(全部テキセですが)なら対応できますけど……!
いいね! 36
肴
日記
2022/03/03 10:00[web全体で公開]
😶 イザベルさん卓日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月依頼絵が完成して立ち絵が1点ものに変わったイザベルさんで、早速2卓ほど遊んできましたー! ので、卓日記をどーん


2/20 『多忙な有名人』(sw2.5/GM:じゅんなまさん)

まず1卓目! 何気に新年始まってから初のPL卓(他は去年からの続きものとCP)はじゅんなまさんちのランダム依頼卓でしたとさ。というか初なことにびびる。GMはやってたけどPLはちょっと身内に引きこもってましたねー。単純に既に週4卓埋まってたからでもありますが。

まぁさておき。
移動式ギルドからスタートする今回の卓、うちのイザベルさんは当時「乗り物酔い」のアビスカース引いてたので、(同卓メンバーにアビスシャード売ってもらって)振り直したりする開始前の一幕もありつつの。
あとフェロー入れた5人中4人が穢れ持ち、総穢れ6点とかいう真っ黒PTに笑ったりしつつの。いえほんとアンデッド1人分超えは草なんだ……唯一の穢れなしがフェアテだったので、お連れの妖精さんはだいぶ怖かったと思う。ゴメンネッ

シナリオの方は例によって複数ある依頼から、今回は蛮族退治をチョイス! 具体的には街を襲撃する蛮族列車強盗団を撃退せよというもの。
いやぁ、列車ごと蛮族に突っ込んでいくのはなかなかに爽快でしたネ。並走(翔?)してくる飛行蛮族を蹴散らし、さらにそのまま敵さんの列車に体当たり。出てきたリーダーも正々堂々(なお列車搭載の守りの剣的なものでえぐいデバフが入っていた模様)ボコって撃破! 

とまぁ流れるようなさくさく進行。振り返ってみれば戦闘2回以外の判定が特になかったとはいえ、ちゃんとストーリーがある上でこのLv7帯を5時間程度で無理なく終わらせるのは見事の一言である。素晴らしい。


2/26&28 『果て無き略奪者』(sw2.5/GM:しゃんはいさん)

続いて2卓目! 前々から何度か見かけつつもまだ通過できていなかったシナリオが、ちょうどイザベルさんのレベル帯と合致してたので満を持して(?)の参加です。きっとこの時のために残してたんですよ!

ともあれ。
ドーデン地方での列車の冒険を終え、久々になんかどっかいい感じの場所にあるセントリテラに帰ってきたイザベルさん。実はしゃんはいさん卓で誕生した子なので、第二の故郷(第一? 設定的な意味でコルガナ地方のどっか)にただいまです。

まぁシナリオの方は里帰りのほのぼのとはかけ離れたシリアス寄りの話なんですが。
想定以上の強さだった蛮族に返り討ちにされちゃった冒険者PTの代わりに、より上位の冒険者なPCたちで改めて討伐にいきましょーというもの。

余談ですけど、相手が蛮(人)族だとアルヴの種族特徴が使えるのがいいですよねー。イザベルさんは前衛職でMPは練技に使うくらいなので、倒し(気絶させ)た敵から吸えば戦闘後のMP回復がいらないのは何気に便利デス。もちろん吸った後は処して剥ぎ取る。

さておき。負けた冒険者たちの生き残りから敵さんの情報をもらって、リベンジマッチ代行も引き受けた一向。ここで今回のPTは男女が2:2だったんですけど、綺麗に男子組が「復讐否定派」で女子組が「復讐肯定派」だったのになんか性別の違いを見た気がしますネ。いえ中の人の性別ではなく。

まぁイザベルさんは性格的にあんまり葛藤とかしないタイプというか、常に「自分が一番納得できる方」を躊躇せずに選びがちなので、最終的にはわりとさっぱりめに着地した流れだったんじゃないかしら。たぶん。
約1名本筋とはあんまり関係ないところで動揺しまくってるPCもいましたケド。槍使いと斧使いは知り合いを彷彿とさせるらしい……。


依頼絵パワーか2卓とも割と出目が高くてイザベルさんめちゃくちゃ調子よかったなーとかも思いつつ。
ではではこの辺で今回の日記も〆にしまして!
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 20
トパーズ
トパーズ日記
2022/03/03 07:19[web全体で公開]
😶 やってみたい演出が、実際にやってみて面白いかは別
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) PLの皆さんには楽しんで頂けたようなので、そこまで問題視する必要は無いのかもしれないけど、以前GMとして回したシナリオの出来がイマイチだなと感じてしまった。

 というのも、ボスと因縁がある重要NPCがPC達に協力するシナリオなのだけど、因縁の部分が濃すぎた(ボスの真意を一番理解しているのが件のNPC)結果、PC達の前なのにNPCだけで会話してしまう場面が。

 事件を起こしたボスの動機を語る上で重要な場面なので、個人的にはどうしてもやりたかった演出なのだけど、その結果、RPしてる自分自身が「大丈夫か?これPLさんたち暇してない?吟遊になってない?」という状態に。

 うーむ、ここら辺、PC側にも因縁みたいなのを上手いこと作れれば良かったんだけどなぁ。

 幸いというか、次に回すシナリオはPCと因縁深い相手がボスなので、そこら辺の心配はしなくて良さそう。
いいね! 21
Yanagi
Yanagi日記
2022/03/02 21:38[web全体で公開]
😊  セッション参加者募集中15(SW2.5)
皆様こんばんは。
エルデンリン〇が発売されても仕事が忙しくて失踪できなかったYanagiです()
失踪したいのですが出来なさそうなので卓を立てました()

物自体は以前やったことのあるシナリオですが、
まだ通過していない方はどうぞいらっしゃってくださいませ。
よろしくお願いいたします。
今度こそ肉を消費させてやるんだ・・・!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164622449172Yanasoru0315
いいね! 11
B
Shou
Shou日記
2022/03/01 22:56[web全体で公開]
😶 はぁ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無断欠席頻発、次回の日程について質問しても反応ない。
こんなんでキャンペーンのやる気出るわけないじゃないか
いいね! 15
ぱにき
ぱにき日記
2022/03/01 19:53[web全体で公開]
😶 避けドラケン…ってコト!?
つい先日終了したSW2.5のセッションで奇跡が起きた話。
その時のPCはタンク型リルドラケンでした。楽しかった。

敵が多めかつ、先手を取られたボス戦。
敵のターンで9回ほど回避するタイミングがあり、なんとその9回全部回避すると言う奇跡が発生。
そのため受けたダメージはかばうで発生した確定全て表示するつい先日終了したSW2.5のセッションで奇跡が起きた話。
その時のPCはタンク型リルドラケンでした。楽しかった。

敵が多めかつ、先手を取られたボス戦。
敵のターンで9回ほど回避するタイミングがあり、なんとその9回全部回避すると言う奇跡が発生。
そのため受けたダメージはかばうで発生した確定分のみ、しかも金属鎧リルドラケンだったので物理ダメージは半減。唯一受けた魔法ダメージも抵抗して3点。
敵4体に一斉に狙われた時はピンチを覚悟しましたが、普通に避けてましたねw
スプリントアーマー様々です。盾あったらもっと硬かっただろうけどお金なかっ……いや購入タイミングあったやん。ラウンドシールドくらいは買えたやん(今更の気付き)。

まぁ回避が良かった分マモチキと命中判定とダメージロールが……と言う印象でしたがね。
特に命中判定に関しては前後で行動したPC二人がピンゾロで、自分は1,2で失敗だったのでいっそピンゾロであれと思ってしまいましたねw
あと、器用度ボーナスってマジで大事(器用6)。

それはそうと補助動作での宣言を忘れがちだったので、宣言の必要があるものはちゃんとリストアップしとこうな自分。チャパレ使えチャパレ。

と言うかリルドラケンの種族特徴の強さを思い知りましたね…
みんなもやろう!リルドラケン!
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2022/02/28 21:28[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベント事前アンケート まとめ(2/2)
Q3.GMとしてお聞きします。今回の5周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答33件から占める割合」です。

 今度はGMの方。40件のうち「GMや主催はしないつもり」の方は回答をパスしてもよいのですが、そ全て表示するQ3.GMとしてお聞きします。今回の5周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答33件から占める割合」です。

 今度はGMの方。40件のうち「GMや主催はしないつもり」の方は回答をパスしてもよいのですが、それでも33件の回答がありました。
 もちろん「答えたからGMやってね!」とは言いません。むしろこの回答は、
  GMさんには「自分以外のGMさんはどう思っているのか」を。
  PLさんには「GMする人たちはこんなこと考えてるんですよ~」を見る参考になればと思います。

A. 持ち込みPC可の卓 15票(45.5%)
B. 持ち込みPC不可の卓 3票(9.1%)

 A>BなのはPLさんの回答と変わりませんが、注目すべきはその合計。PLさんの時は両方合わせて90%だったのに対し、GMさんの回答はA(45.5%)とB(9.1%)を合わせても54.6%。GMさんは募集に際しレギュレーションを自分たちで決められるため、PLさんほどこだわってはいないのかもしれません。

C. 初期作成卓 13票(39.4%)
D. 1~6レベル(ルールブック1帯)卓 20票(60.6%)
E. 7~10レベル(ルールブック2帯)卓 13票(39.4%)
F. 11~15レベル(ルールブック3帯)卓 6票(18.2%)
K. 15レベル超え卓(SW2.0のみ) 0票(0%)

 こちらはPLさんの回答とは大きく変わり、ルルブ1の範囲内である1~6レベルが過半数越えの60.6%という結果になりました。
 だんだんレベルが上がるにつれて、マスタリングも難しくなるため、GMとしては低レベル帯の方がしやすいですよね。
 一方で、初期作成卓だけは、PLさんの37.5%とほぼ同じ39.4%。 需要と供給が一番マッチングしやすいかもしれません。

G. 基本ルールブック限定卓(ルールブック1のみ) 6票(18.2%)
H. 基本ルールブック限定卓(ルールブック2.3を含む) 6票(18.2%)
I. サプリ全部乗せ卓 12票(36.4%)

 G.HともPLさんの時(G-25%・H-32.5%)よりも票は少なく、およそ全体の5分の1の18.2%。じゃあサプリをモリモリに盛った方がいいのか、というとそうでもなく。全部乗せの希望は約3分の1程度の36.4%となっています。PLさんの時よりも「基本ルルブよりも、ある程度はサプリを使いたい。けど、全部乗せはちょっと・・・」といった感想でしょうか。

J. 熟練戦闘卓 2票(6.1%)
L. リレーキャンペーン 5票(15.2%)
M. 初心者PL&経験者PLの混合卓 12票(36.4%)
N. 種族統一セッション(エルフオンリー卓など) 7票(21.2%)
Q. ショートキャンペーン 8票(24.2%)

 熟練戦闘はPLさんの要望は22.5%でしたが、GMとしてはわずか6.1%。やはり処理の難しさがネックなようです。開催するなら、PLさんにも進行協力や自分での処理ができるように募集する方がいいのかもしれません。
 リレーキャンペーンの希望はPLさんの回答と同じ約15%。ショートキャンペーンはPLさんが40%、GMさんは24.2%に下がっているのと比較すると、「GMでありPLである」リレーキャンペーンがPL/GMでほぼ同割合になっているのは面白い結果ですね。
 種族統一セッションは、マスタリングやPTバランス、シナリオの難しさからかPLさんの40%のほぼ半分という結果に。

O. キャラ作成会 6票(18.2%)
P. マスタリング講座(シナリオの進め方、セッションツールの使い方など) 5票(15.2%)
R. 常時開放で、雑談のできるルーム 5票(15.2%)
S. 特になし 1票(3%)

 キャラ作成会はPLさんとほぼ同割合なことから、GM側も主催するハードルが低いようです。
 マスタリング講座がPLさん(参加者)が37.5%なのに対し、GMさん(主催者)は15.2%とぐんと少ないですね。それでも5票は入ってるあたり、もしかしたら立卓の可能性はあるかもしれません。

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Q4.GMとして参加してみたい方にお聞きします。これまで「春」「はじめて」「挑戦」「新たな一歩」などイベントごとにテーマを設定してきましたが、シナリオ作成やマスタリングなどから、あるのとないのと、どちらが良いですか。
※ 自由回答なので、無回答分は数に入れていません。%表記は「回答34件からの割合」になります。

1-ない方がいい 0票(0%)
2-どちらかと言えばない方がいい 3票(8.8%)
3-どちらでもよい 13票(38.2%)
4-どちらかと言えばある方がいい 10票(29.4%)
5-ある方がいい 8票(23.5%)


 毎年、周年イベントではテーマを設定しているのですが、イベント終了後のGM座談会では毎年「楽しかった!」「テーマに沿ってシナリオ作ってみたが面白かった」「他のGMさんのテーマの使い方に笑った」など好評な反面、「上手くいかなかった」「テーマを活かしきれずちょっと残念」みたいな感想もわずかながらあったので、今年は一度テーマ無しでやってみるのもアリかな・・・?と企画時点では思っていました。
 ところがフタを開けてみれば、「無い方がいい」という意見はゼロ。「どちらかと言えばある方がいい」+「ある方がいい」は合計52.9%と過半数を超えてきました。「どちらかと言えば無い方がいい」という意見もありますが、今回の5周年イベントでは再び、テーマを設定してみようと思います。
 
Q4-01.「4-ある方がいい」「5-どちらかと言えばある方がいい」と答えた方にお聞きします。やってみたいテーマがありましたらお書きください。(自由記述、複数可)

 というわけで、ならばどんなテーマがやってみたいかの募集でした。寄せられたテーマをいくつか紹介します。
 
 ・混沌
 ・社会問題
 ・コロナ禍が早く終わって欲しいという願いを込めて「再生」「復興」
 ・開花
 ・3月に発売されるシナリオサプリメントにちなんで「財宝」で
 ・試練
 ・「踏み出す新世界」など、やはり新しい挑戦についてのテーマがいいと思います。
 ・新しい仲間、今日から身内卓

 他にも「テーマがあることでGM経験が浅くてもセッションを企画しやすくなる・シナリオが作りやすい」「テーマがあることでイベントの統一感が出る」「抱負よりも「お題!」という漢字のはっきりしたものの方が良い」などの意見も寄せられました。

 ちなみに、イベント主催者としては毎年、
 
 ・「自作シナリオ/既成シナリオ両方で、盛り込みやすい」
 ・「GMしたいな!と思う方のきっかけにはなっても、負担にはなりにくい」
 ・「できれば楽しく、前向きになれるキーワード。ネガティブはNG」
 
 などの点を考慮しながらテーマを決定してます。寄せられたご意見を参考にして、後日5周年イベント開催と合わせてテーマを発表させていただきますね。
 
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Q5.その他、今回の5周年イベントに対しての希望やメッセージなどがあればどうぞ。(任意)

 「こういったイベントは初参加のため、過去ログを見て推し量るのみですが……私も一参加者として、楽しく盛り上げられればと思います」
 「やらなければならない、ではなくイベント感を呑気に適当に楽しめると良いですよね」
 「コミュニティに参加していない外様ですが、今後SW2.5コミュニティがますます盛り上がっていくことを楽しみにしております」
 
 など、それぞれの立場や楽しみ方から、イベントに期待する声が寄せられていました。
 そして何より、「おめでとう」や「楽しみ!」「応援してます」などのメッセージが多く送られ、うるっと来ちゃいました。
 毎年「今回のイベントは楽しんでもらえているのかな・・・?」とドキドキしながら手探りなので、直接的にこういった言葉がいただけると「やっててよかった!今年も頑張る!」と俺のモチベーションが右肩上がり。ある意味、今回のアンケートで一番刺さった部分かもしれません。ありがとうございます!(お辞儀)
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