てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.20
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
どうじょう![]() | |
2023/06/04 11:33[web全体で公開] |

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プリン丸![]() | |
2023/06/04 08:50[web全体で公開] |
😆 夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金、土の夜は私にとっては最大級のゴールデンタイム。というか安定してセッションに参加できるのがその辺だけなのだ。 そんな日の定例卓がお休みになり。 さすがに3週間連続で卓募するとか、図々しさがダイス握って歩いてるみたいな私でもさすがにためらうわ、どうすっかなーなどと思っていたら。 立ちましたよ。オンセンSW界隈最大級のビッグネーム、しゃんはいさんの突発卓! しかも開始一時間前に参加枠がまだ1人空いているというね。こんな僥倖を見逃す私じゃありませんのだ。即申請ですよ。 なぁに、レギュやキャラは後から見て考えればええんやでの精神です。ほんと我ながら図々しいというか図太いというか…w しかしこれ、ほんとラッキーですよ。普段なら4人中3人招待枠で申請枠1人、その1人の枠を巡って3人が…なんてざらですからね。勝てる気がしねえw その点、昨日はたまたま偶然、オンセンユーザー達複数人の認識の空隙に私がハマったのでしょう…! 案の定、卓部屋見学タブには、タッチの差で参加を逃したらしきイツメンと思われる方々が続々と現れましたからね。おそらくいつもはこう遊んでるんだろうな、ってのが見て取れる、楽しげな会話に興じておりましたっけ。 ぽっと出の身で枠をかっさらってすまんな…だがこれも弱肉強食の世の常なのだ。 さて。数多の無念の屍の上に私が立つからには。半端な真似はできねえぜ。 具体的にはキャラ提示が遅れて迷惑をかけるなんて無いわーってことですね。 開始時間(21時)まであと40分しか無かろうと、完璧で幸福なキャラを作って見せるのが市民の義務というものでしょう。 というわけでキャラ作成RTAはじまるよー。よーいスタート! 当然ながらダイス振って選ぶなんてのんきしてられません。キャラシ直書きの割り振りです。 役割をこなせない産廃作ってもしょうがない。まずは役割に全ツッパして仕事する能力を確保。あとから微調整していこう。 そう考えて前衛枠の人間フェンサーを作成しました。 上記の思考に基づきとりあえず「捨て身攻撃」両手利き」「変幻自在」を雑に突っ込み。(時間無いときにたまにやる我がテンプレのひとつです) 自己バフ用のエンハンサーとアルケミスト。パーティ貢献のためにレンジャー。 武器はメイス2本で安定。 ここまでで大筋でキャラはできた。 なおここまでで締め切りである21時まであと15分。 「剣の恩寵」をもらうためにはロールプレイが必須。ロールプレイの種には設定が必要。 よって残り時間は全て設定書きに注力です。 …あれ?防御面を補う調整する時間がねえな?まあいいか!敵の攻撃は祈りで何とかします。 こうして「ただでさえ紙防御なのにただ戦ってるだけで3ラウンド後には自爆する命知らず」が誕生しました。 あまりの勇者っぷりなので名前をユーシアと名付けて完成!この辺は前に使ったキャラの設定を一部流用してつぎはぎさせたので時短に成功しております。 ってことで20時58分なり!間に合った! まあキャラ紹介とか提示し終えたの21時02分でしたけどね。間に合ってねえwww (温情により恩寵はもらえました。セーフ!w) そしていざセッション開始。 探索シーンはとある仕掛けにより「器用度、敏捷度、知力、どれかの出番は必ずある」仕様となっており。 活躍する可能性皆無なキャラは絶対出ないようになっていました。すげー工夫だなあ。パクろう(←ぬけぬけと言うな) ま、それでも出目とか悪かったら活躍できないんですけどねー。マイキャラ、4回の探索機会のうち1回しか役に立ってませんし。 賑やかしはしてたからいいんだよ! あと、魔香草はしこたま焚かせていただきましたのでノルマはこなした。一安心です。 そしていざ決戦の舞台へ…!(ボス戦です) 開幕範囲魔法も私が恩寵切って(←ここ重要)綺麗に通して、バフももらって快調な滑り出し。 マイキャラの2連撃もクリーンヒット!我ながらなかなかの打点です。圧倒的じゃないか我が軍は! さて。返しの敵手番。 ただでさえ回避や防御に回したリソース皆無。高くないHPを捨て身攻撃×2で減らしているわけで。 ワンパンもらって打点が高かったら即あぼんです。最初からクライマックスだぜ! そこでGMの口から放たれた一言。「命中値20です。避けてください」 つまり6ゾロ出せってことですね。だいじょうぶ、対策はできてます。祈りました。6ゾロ出ました。 いのりの ちからって すげー! 2ラウンド目にもちゃんと命中させてダメージを出して勝利へのお膳立ては終了。 返しで気絶しましたが、もう役割は終わってるので回復をもらう必要はありません…! 3ラウンド目の3人目までの攻撃できっちり勝利!マイキャラの気絶は問題になりませんでした。3ラウンド後には自爆する仕様も2ラウンド目に気絶したわけですからリスクにはなってませんね!完璧ですばらしい展開だぁ…(そうか?) というわけで我がしゃんはいさん卓RTA(←おもにマイキャラの寿命がマッハ的な意味で)、攻略完了です! 完走した感想ですが。…結果オーライですけどちょっと命知らずの度が過ぎたな、と反省しておりますw 肝を冷やしてた人もいたんじゃないかな!申し訳ありませんでした!(ドゲザー でも楽しかった!GMはじめ参加者の皆さん、そして見学者の人たちもありがとうございました。 また機会があればよろしくお願いいたします。
トパーズ![]() | |
2023/06/04 00:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】思えば遠くへ来たもんだ。 モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。 PCのレベルも1全て表示する モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。 PCのレベルも14レベルとなりあと1回の成長でルルブⅢの高レベル作成表14~15レベルの経験点にも届こうという段階。そしてこの23話こそ、キャンペーンの大詰め。最終話後編となります。 リレーキャンペーン開始から実に約2年半以上。正直ここまで長いセッションに参加したのは、これが人生で最初の出来事。ひょっとしたらこれが最後になるかもしれない。 本当にここまで来たんだな…と感慨深さに浸りつつ、ゆっくりと迫ってくるキャンペーンの終わり。 参加者のみなさん、どうか最後までお付き合いお願いします。
ななせ![]() | |
2023/06/02 10:16[web全体で公開] |
😶 「それはそういうルールだから」と「考えればわかるから書かないよ」 …が混在してるからややこしいんですよね、SW2.5!w 「そういうルールだから、リアリティは無視して事務的に処理をする」の代表格は「所持できるアイテムに重量の規定がない」だと思います。一つ一つが人が持ち運べるものなら基本いくつでも持って歩ける。剣を10振り背負ってたって、回避にペナがかかるわけ全て表示する…が混在してるからややこしいんですよね、SW2.5!w 「そういうルールだから、リアリティは無視して事務的に処理をする」の代表格は「所持できるアイテムに重量の規定がない」だと思います。一つ一つが人が持ち運べるものなら基本いくつでも持って歩ける。剣を10振り背負ってたって、回避にペナがかかるわけではない。 「普通に考えたら」おかしいですね! でも、そういうものなんです。そう決まってるんです。だからいいんです。 皆を悩ませる遮蔽。これもルール的には厳格でありながら、リアリティについてはふんわりしている。 「乱戦エリアの外にいるキャラクターにとって、乱戦エリアは遮蔽を発生させます。乱戦エリアを「はさんで向こう」を狙うには、戦闘特技《鷹の目》が必要です」 「乱戦エリア外にいる敵対的なキャラクターも遮蔽となります。そのキャラクターを「はさんで向こう」を狙うには、戦闘特技《鷹の目》が必要です」 遮蔽の基本的な定義、こんだけです。(付帯する処理はいっぱいありますけど) 遮蔽というものは、これ以上でもこれ以下でもないのです。 「敵対キャラクター」がグララン1体だろうが、マジノヘクの団体だろうが、その向こうは鷹の目がなければ攻撃できないのです。 いや見えるだろ!グララン一体いても向こう側見えるだろ!って言われても困ります。 そういうルールなんです。鷹の目持ってきてください。 そんな感じで、「遮蔽の向こうが実際はどのくらい見えているか」というのは、そもそも関係ないんですよね。 更に言うなら今話題の透明というやつは、見えないだけでそこに存在しているのに、なぜか遠隔攻撃や「形状:射撃」の遮蔽にならない。誤射の対象にもならない。なんか知らんが見えないものに当たったぞ!?という事態は絶対に起きない。ドウシテ…?(なお、範囲魔法にはなす術なく焼かれる模様) これはもはや、理屈を考えるだけ無駄。 ゲームの基本ルールとして、機械的に処理すべき部分だと思っております。 一方で、「そんなの考えたらわかるじゃん、臨機応変にやって」の代表格は「先制やまもちきに関わる戦闘準備の要素は、他の人の達成値を見てから使うかどうか決めていいよ」ってやつ。 基本ルルブの数年後に出たサプリの欄外コラムに、思い出したようにちょろっと書くのおやめになって!w 多分、「普通に考えたらそうするでしょ」って思ってたんでしょうね、これ…() こういうの、勝手知ったる特定のプレイグループで遊び続ける限りは、さして問題にならないんだろうなって思います。 どんな解釈も、そのメンバー内でコンセンサスが取れてたらいいだけのことですからね。 (そしてルールを作ってる人たちがまさにその環境なので…あとはわかるな?) しかし、世は大オンラインセッション時代。知らないあなたと知らない私が、突然一緒の卓を囲む日々。 その卓中はGMの決定に従うというのは大前提だけれども、世間的な多数派はどちらなのか、というのを知っておくのも円滑なプレイに於いては割と大事だよなぁと思ったりします。 ずっと固定メンバーで遊んでいたような方にありがちなんですが、「うちではずっとこうしていた!だからこれが正しいはずだ!」と言い張るのは、割と悪手だから気をつけまっしょ。 高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に楽しんでいけたらいいですね!
夏風![]() | |
2023/06/01 13:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5『くず石』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古木の枝は悪魔と踊るキャンペーン 第4話を終えました。 実は第3話を終えたところで PLさんがひとりテキセ長期キャンペーンが スケジュール的に負担だと申し出てくれました。 無理してやるものではないので 第4話で離脱する流れに再編していたところ…… もうひとり、病状悪化のために 6月以降難しくなるという申し出が。 これはまずいぞ、第4話を最終話にして 俺たちの戦いはこれからだしようかと そう思っていたのですが…… 途中参加で加わりたいと言っていた方が 是非ともやりたいとありがたいことを 言ってくれたので続行を決意しました。 第4話ではメリュジーヌがウィークリングだと バレてしまう回だったのですが ひとまずお話を巻く感じでふたり離脱を入れ込み。 各キャラの裏設定を元に組んでいたシナリオは 一度白紙に戻し、再編成して 7月から再開の予定となりました。 お話的に急激な展開となってしまったので メリュジーヌがトラウマ負うことになり このあとの物語の波乱が予測されます。 長期キャンペーンなのでどこかで 問題が発生するとは思っていたのですが 早い段階で特大のがきてしまいました。 さて、今後どう展開させるか、悩みどころです。
伊吹![]() | |
2023/05/31 22:54[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第20話「彼の足跡」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMは私です! 前回の私のGM回で、〈青ざめた館〉というランダムダンジョンをクリアしました。 そこで得た情報によると、〈青ざめた館〉はアルベルト・カーンなる魔法文明時代の魔法王が現代にタイムトラベルするための時間旅行装置だったことが判明。 当の魔法王アルベルト・カーンは既に館の外に出ており、トラブルが懸念されている、という状況でした。 さて今回はとある農村から、1ヶ月ほど滞在していたアルベルト・カーンなる不思議な青年がひとりで旅立ったため、心配なので探して欲しいという依頼が舞い込んできました。 冒険者ギルドの連絡会はかの魔法王の足取りを掴めたことで、〈始まりの剣〉ランクのPCたちにアルベルト・カーンの行方と目的の調査を依頼しました。 村で聞き込みした結果、アルベルト・カーンは現代の言語や知識、そしてマギテックやアルケミストなど魔動機文明時代の技術を学んだことが分かりました。 さらなる魔動機技術の研鑽のため、魔動死骸区に向かったという情報を得て、現地に向かいます。 魔動死骸区では部品を集めて何か巨大な兵器を作成しているらしいという情報を得て、奥地に進むPCたち。 魔法文明時代のゴーレムの作成技術と、魔動機文明時代の魔動機兵の作製技術を合わせた巨大兵器を自作していたアルベルト・カーンは、奥地までやって来たPCたちの実力を認めて、〈青の一号〉と名付けた試作機をけしかけてきました。 順調に破壊された〈青の一号〉。 話によればアルベルト・カーンの目的は、蛮族と魔神を一掃して、人族を救済することでした。 そのために強力な兵器を作成することを目標としており、次の兵器のテストにも付き合ってくれ、と告げて【テレポート】して立ち去ります。 しかし蛮族と魔神を一掃したその先の未来については語らず、どのような世界が待ち受けているか知れたものではありません。 というところでシナリオは終了。 次回あたりにアルベルト・カーンと決着がつけられればいいなあ、と思っています。
ななせ![]() | |
2023/05/31 11:48[web全体で公開] |
😶 あたらしいぼうけんがはじまる! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか長くなったので畳んだ。 普段ダイスで芸を披露している反動か、CPの抽選運については割と良い私。 また新しい冒険に参加させてもらえることになりました! こちら、「シナリオは白紙。PCの設定やPLの提案によってストーリーが紡がれていく」という素敵なコンセプト。 私は遠き日に中学二年生の心を置き忘れてしまったため、壮大なキャラ背景を考えるのが今ではすっかり恥ずかしくなってしまった悲しい老人です。 いつもはなんとなく冒険者になっちゃった感じの、平々凡々な経歴のキャラを量産しているのですが、ここはぜひ(たまには)ストーリーに設定で食い込んでいきたいと、頑張って壮大な設定を書き上げましたw SW2.5って、データや世界観設定が細かいので、特殊な過去を持つPCがなかなか作りにくいんですよね。 だって最初から高レベル作成ならともかく、初期作成のひよっこPCだとそのへんのモブに毛が生えた程度の社会的立ち位置なので…データに反するつよつよ設定をするのは何となく抵抗があります。 二つ名にしたって、冒険者ランクが馬の骨の時点で名乗っても「他人は誰もそう呼ばない。勝手にイキって自称してるだけ」になっちゃいますからね。(Ⅰ-141)それはなんというか、ちょっと痛い…! (あえてそういうキャラをやるのも有りだし、自分が気にしないなら堂々と自称したらいいんですけど、私は気にするタイプなので…) なのでよくやるのが「昔はスゴク=ツヨイ=トクベツナ=ナニカだったが、何らかの理由で力を失って凡人になりました」な設定。 その過去は人には言わない、秘密である、忘れている等だとベター。だって現状がひよっこLv2馬の骨(語呂がいい)なのに、RPで強者ムーブするのはちょっと恥ずかしいのでw これなら無理なく、スゴク=ツヨカッタ過去を持ちながらも馬の骨が作成できる!() ただ問題は、そういうキャラで野良単発に行っても、自分の心にしまわれた熱い裏設定にしかならないことなんですよね() それはちょっとさみしい。 だが、CPなら…Cpなら…!設定を拾ってシナリオフックにしてもらえる…!(こともある)(かもしれない)(GM次第) というわけで、頑張って捻り出した設定をまんまとメインシナリオの目的に据えて貰った私、いま、トテモウレシイ。 なんか今まで、大体いつも外野だったから…w(いや、フックのないキャラを作ってくる私が全部悪いんですけどw) 立ち絵も依頼中ですが、ラフが最高だったので楽しみしかない…! 良いCPになるよう頑張りたいです。 同卓の皆さんよろしくお願いいたします!
どうじょう![]() | |
2023/05/31 09:29[web全体で公開] |
😶 突発卓ってないかな!(SW2.5) 明日は休みなんです。 休みなんです(大事なことなのでにrya)!!! 突発卓があれば全力で応募するけど! 平日だとやっぱり厳しいかな~~。あ~~~~~_(:3 」∠)」
榊寿奈![]() | |
2023/05/30 23:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード オープニング 終わった~。 しかしなんだね、自分でプレイしたときは現状にただただ翻弄されていたPCだったゆえ思いつかなかった手法でしたが、まさかの無限時間稼ぎ編に入られて驚いたGM。 PC的にもそりゃやるわ、って感じのロールプレイだったのでうまいなあって思ってました。 はてさて、旅に出たPC達はこれからどうなっていくのか。次回以降が楽しみです。 グリフォンロードはシナリオ通りだと文章の装飾が多いので、GMは必要な情報を維持しつつどう言葉数を省くかも試される、かもしれない。
パスタ![]() | |
2023/05/30 22:45[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】89回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第6話卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は前回からのボス戦の続きとなります。 順調にボスであるコランダムの取り巻きを撃破していくPC達。残す敵はコランダム1体のみとなったところで、コランダムは妖精を召喚、クーシーが現れました。クーシーは咆哮による状態異常で行為判定(精神抵抗等も含みます!)の達成値を下げてくる厄介な敵で、コランダム撃破に手こずりだします。クーシーの咆哮に対して剣の恩寵を駆使して1回2回は免れるも、3回目でほぼ全員が状態異常になったPC達。そこで、シィルは温存していた自分の恩寵を切ってカームを唱えます。一気に形勢を立て直し、コランダムに攻撃を集中します。これによってコランダムは撃破。PC達の勝利となりました。 実を言うとこの戦闘でリリーはコランダムに一度も攻撃を当てることはできませんでした。コランダムには全体で3回攻撃をしかけたのですが、うち2回はリリーのファンブル、最後の1回はコランダムのクリティカルで避けられたのです。今回のシナリオではリリーの出目は荒れ放題だったと思います。 コランダムが倒れる間際、アルトゥナーガという名前を呼びました。邪龍教団の首魁の名前かもしれません。 蛮族達を退け、ようやく邪龍殺しの妖精使いが使っていたアイテムを手に入れることが出来るPC達。妖精たちが改めて力を合わせ木の盾に力を注ぎ込むと、幻獣のレインボーバードに変身し、シィルの腕にとまり、マジックアイテム『虹輝盾プリズマーラ』に変わりました。データを見てみると、妖精の宝石をはめ込むことができ、使用すると、影走り等乱戦を無視して移動することが出来る能力を無効化する光を放つ、という面白いオリジナルアイテムでした。 妖精たちに礼を言いPC達はリノレン村へと帰還します。そこで森の騎士団のリチャード達に経緯を報告し今回のセッションは終了。次回から新しいシナリオに入り、ついにザガルド奪還が始まります。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
プリン丸![]() | |
2023/05/29 13:52[web全体で公開] |
😆 「一狩りいこうぜ! 4EX:狼狐に捧ぐ鎮魂歌G」@SW2.5 セッション感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二週連続で土曜日定例卓がお休みになって悲しみを背負いかけた私を救ってくれた歴戦の猛者たち… そのオオトリを担うのは、モンハン風セッション「一狩り~」シリーズの雄、Yanagiさんだッッッ!!! はい。というわけで27日の夜に表題のセッションに参加してきましたよー。 正直申し上げますと、先日の卓募日記。Yanagiさんなら何か立ててくれるんじゃないかという期待がありました。 私と彼の間には、寄生…もとい、信頼関係が成立しているのですよ…! ありがとうYanagiさん!コンゴトモヨロシク さて。実は私。最近1つのマイブームがありまして。 知っている人は知っているでしょうが。グラスランナーを遊びつくそう、というやつですね。 そりゃもういろんなグラスランナーを作りました。どいつもこいつもなかなか気に入っていますが…。 このたび投入したキャラこそがある意味本命。一度やってみてェ~!ってずっと暖めていたネタなのですね。 今までだって使おうと思えば使う機会はありましたが。ここぞ!ってベストタイミングに備えて温存すること幾星霜。 ついに満を持して蔵出ししましたよ。 『グラスランナーかばう盾アルケミスト仕立てナルザラント風~グレートウォールを添えて人形楽団と共に~』! これでどんなキャラなのかわかる人はなかなかのソドワ通だと思いますw とりまURLを貼っておきましょう。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0EcykJ 筋力10(補正後12)で金属鎧に身を包み。必筋超過した巨大な盾を携え最前線に敢然と立つちびっこ騎士! ランダム決定した経歴をうまいこと解釈してつけた設定も我ながらなかなかそれっぽく仕上がったなーって! 主動作ではウォールベース展開したり人形楽団設置したりみたいなネタ半分なムーブもありますが。そこはまあグラランだし? もちろん種族変えたりしてもっと強くすることは余裕で可能ですが…そもそも最適解を追求するのがコンセプトじゃないのでそこは大目に見ていただきましょう。 案外ちゃんと仕事ができましたよ。もちろんかばう盾の宿命で仲間や戦況を選びますけども。 まあ、パーティ全体に漂うそこはかとないダイス運の悪さ、肝心要での回復や命中の1ゾロなんかが重なって。 めったに見られないレベルで惨敗ENDを迎えたんですけどもw (全員気絶ってめっさレアじゃありません?w) そこは長い付き合いのYanagiさんと私です。惨敗した程度でお通夜モードに入る我々ではありませんのだ。 やりたいキャラやらせてもらって、思う存分やりたいムーブを決めさせてもらって。 その結果が惨敗だというなら清々しく受け入れればよいのですよ。何を嘆くことがあるでしょう。 とは言え悔しい気持ちは普通にあるのでいずれリベンジはさせてもらう所存ですがw そんなわけで。ずっとやってみたかったキャラを使わせてもらって、楽しい時間が過ごせましたよ、という話でした! 一連のセッション募集に応じてくれたGMの皆さん、参加者の方々。 ありがとうございました! また私が卓募した時もどうぞよろしくお願いします(←図々しい)
伊吹![]() | |
2023/05/29 05:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第12話です! 遺跡マニアのPCが楽しみにしていた未探索の遺跡が、既に探索された後で気落ちしながら街へ帰るところ。 蔦の生い茂る崖に違和感を覚えるPC一行。なんかこれ、まったく同じ生え方しているところがあるような……? 調べてみるとなんと幻影であり、扉が出てきた。 扉には、第1話で攻略した迷宮マニアの魔法王『迷宮王』からのメッセージが魔法文明語で刻まれていた。 曰くここは試練場である、と。己が一流の迷宮攻略者たらんとするならば、挑んでみよ、と。そう煽ってきていた。 遺跡マニアのPCはもちろん未探索の遺跡に大喜びし、名誉を求めて偉大な冒険者になろうとしているPCも共に熱くなる。 まあともかく、PC一行はこの迷宮――『迷宮王の試練場』に挑むことにしたのだった。 広大な迷宮は、大雑把に4つの大部屋と、4つの紋章を集めなければ開かない扉のあるボス部屋という分かりやすい構成。 試しにひとつめの大部屋へ向かうと、扉には「危険地帯」と魔法文明語で書かれている。 ひとまず開けてみると、毒の空気が充満した小部屋だった。ここでは1ラウンドに4点の毒属性魔法ダメージを受けるらしい。 シャドウのスカウトが単独で部屋に入り、探索をする。かのPCは6レベル以上あるので1点しかダメージを受けない。 そして時間と罠との勝負が始まった。入り口で待機しているPCたちに聞こえるのはスカウトの叫び声とか爆発音とかだった。 それもそのはず、扉に次ぐ扉、小さな部屋が幾つも並び、悠長に探索している暇はない。 ペナルティを受けつつ時間短縮で解除判定を試みたりしながらも、罠を踏み抜きながら部屋を進んでいたのである。 5分ほど待っていると、満身創痍になったスカウトが紋章を手にして戻ってきたのだった。 ふたつめの大部屋の扉には「走らされる」と魔法文明語で書かれていた。嫌な予感のするPCたち。 扉を開けると、西に向けて流れる床。そして無数に空いた深さ10mの穴。浮遊と飛行をする魔物たち。 1ラウンドに5m、西に向けて強制移動させられる床に余分に移動力を割きつつ、穴を避けながら魔物を倒す部屋だった。 なお熟練戦闘である。 ウィザードである私のPCはレビテーションしながら射程の長い魔法を撃つ。 他のPCたちも全力移動したりしながら、穴を避けつつ敵を殴ったり、支援したり。 苦戦はしなかったが、慣れない熟練戦闘に疲弊するPLたち。いつもは上級戦闘だからね。 魔物を撃破して、無事に2つ目の紋章を入手したのであった。 3つ目の大部屋の扉には「音楽は好きか?」と魔法文明語で書かれていた。どうせ【キュアリオスティ】だろ? 部屋に入ると、想像通り【キュアリオスティ】が聞こえてくる。部屋中に張り巡らされた射線の通る鉄格子。 電光(射程50m/貫通)を撃ってくるゴーレムが2体見えた。どうやら毎ラウンド呪歌に抵抗しながら電光を撃つゴーレムや音源である魔物を倒す部屋らしい。 もちろん熟練戦闘で、だ。鉄格子のせいで曲がりくねった部屋でちびちびと移動力の計算をするPLたち。 戦闘自体は余裕だったのだが、慣れない熟練戦闘に疲弊するPLたち。全力移動の移動力分だけチマチマとマス目を数えるの、ほんと大変なんすよ。 なにはともあれ、無事に3つ目の紋章を入手したのだった。 そして4つ目の大部屋の扉には「見えないものに注意」と魔法文明語で書かれていた。透明の敵でも出てくるのか? 部屋を開けると、真っ直ぐに伸びた細めの通路から広い部屋へと繋がっている。 通路から部屋に入ったところの左右の角は死角になっており、扉を開けたところからは見えない。 蝙蝠の耳飾りを持っていた私のPCがGMに魔物の有無を問うと、……やっぱりなんかいるらしい。 一旦、扉を閉めて【ライト】をかけた【フローティング・アイ】で死角に潜む魔物をまもちきすることに。 後衛殺しで有名なセラッサルーイがそれぞれの角に潜んでいた。 言うまでもなく熟練戦闘マップ。前衛は部屋に突入しつつ、PCのひとりがフラウを召喚して、【アイスウォール】を通路に張って後衛を守る作戦に。 問題なく勝利して、4つ目の紋章を入手したのだった。 そして4つの紋章を必要とするボス扉へ。 中は書庫のようになっており、これはイビルインデックスが出てくる奴、――と思ったら本当に出てきた。 同時に召喚される2体の魔神メルビズ。ボスの欠片入りイビルインデックスは格上なのでなかなかに強い。 もちろん熟練戦闘だ。乱戦を乱立させながら後衛を守る前衛たち。 範囲魔法で壊れる机や本棚。遠距離攻撃はさすがにどうにもならず、後衛にも届く。 時間はかかったものの、なんとか敵を全滅させると、最後の小部屋への扉が開いた。 小部屋には迷宮を攻略した者たちへの称賛の手紙と、一冊の書物、幾つかのチェックのついたブルライト地方の地図、宝箱があった。 書物と地図は遺跡マニアのPCに預けて解析を頼んだ。 宝箱は開けてみると、――宝箱の鍵が。宝物鑑定によると、装飾過多な宝箱自体が宝物であったらしく、高値で売れることが判明。 PCたちは満足して帰還したのだった――。 クッソ重いギミック付き熟練戦闘を4つも準備しやがってこのGMめ!!この身内卓では初の熟練戦闘にも関わらず、いきなり重たいものをぶっ込んできたわけですよ。ぷんすこ。 私は「熟練戦闘やるなら、せめてチュートリアルとギミック付きボス戦の2回くらいにせよ」という言葉を投げつけました。 GMもやたら時間かかる熟練戦闘に懲りたらしく、上級戦闘でギミック付きの戦闘ができないか模索するとのこと。 ギミックも凝ってて面白かったのは確かなんですが、さすがに熟練戦闘×4は大変すぎという意見の一致をみた身内卓。 なんにせよ何週間かに渡る長期戦は、ここに終幕したのでした。
みつる![]() | |
2023/05/28 13:37[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ こんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~ 〇募集人数:1名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半く全て表示するこんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~ 〇募集人数:1名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半くらいまで) ※以降毎週日曜昼4~6回予定 〇詳細:「滅魔の要塞ザグレウス・フォートレス」に所属するフリーショートCPです。人族・蛮族PCの使用が可能です。 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168500744634mitsuru33 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。 ※高レベル帯(12〜13Lv)、高難易度です。 ※『R15』『R15G』指定です。 招待枠の方が3名います。その方たちのPC希望優先でお願いします。 先着ではなく選考となりますので、興味ある方はぜひご覧ください〜!
プリン丸![]() | |
2023/05/28 09:18[web全体で公開] |
😆 「骨折りの王」@SW2.5セッション感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私めの「27日丸一日空いてるんだけどなー(チラッ」ってアカラサマすぎる卓乞 食っぷりに呆れることなく卓立ててくれた人が複数名。 その1人がみかんおふぃしゃるさんであり、そのシナリオが「骨折りの王」でございます。 昨日の13時半から参加してきたのですよー。 「卓立ててやんよ」「あざます!」「立てたよ」で喜んでいたら、 詳細に『ゴア表現があるよ』の一文。何かと思えば要は残虐シーンのことだそうな。 プロフにも書いてありますが私、グロ表現とホラーはめっさ苦手です。 立ててもらっといて文句など言えねえ…正直ガクブルしておりました。 そっと「苦手気味なんで控えめでオナシャス!」と言って了承は得たので信じるしかねえぜ、ってことでね。 そんな不安もありつつ。 またも招待枠を乱用して戦闘特化キャラですよ。(レンジャーはかじりました) ふと横を見れば魔法技能2つに探索技能皆無という私以上の特化の民がいて吹きましたがw ライダーと軍師駆使して先制まもち探索を一手に担う人がいたので問題はなかった。ありがたいことです。 さて。どう戦闘特化したかと言えば。 みたび登場、アースト強射術ででかいクロスボウぶっぱするグラスランナーを調整して使いました。 今までつかったときより更に戦闘特化できましたからね。 『足固めうち』に加えてジャイアントアームを備え、筋力3にして必筋25のバリスタを装備。 ブロードヘッド・ボルトの効果込みで威力60でぷっぱなす、という珍獣でございます。 その気になれば大きな手袋とかでもっと尖らせる余地がある…かと思いきや。 実はこれ以上は重いクロスボウがほぼありませんからね(SSランクに26のガルドってのがありますが。25のバリスタとそこまで変わらんし加工のこととか考えればバリスタでいいじゃんってなるかなーって) なので、単純な技能レベルと特殊矢の運用以外の面では我がクロスボウグララン理論はここが完成形と言っていいでしょう…! 無事に理屈を完成させ、データ面でもなかなか満足が行く出来となりました。 くどいようですが筋力たったの3で威力60(追加ダメージ5~6レベル帯で16とか)ですからね。 だいたいのパーティで1,2を争う火力役を担えます。命中も並み以上ですし。 意外性もあって、我ながらなかなかの佳作です。 あと私的に、『超ド級』(すごく大きい兵器とかのことをあらわす言い回し)の『ド』は『弩(クロスボウのこと)』の字を当てるということから着想を得た『超弩級射手(クロスボウキッド)』って2つ名も気に入っています。 体よりデカいクロスボウをゆかいな挙動で巧みに扱うちびっこ、って絵面がコミカルですしな…! 割と隙なく気に入っているので(グラスランナーという生き物の生態に伴う隙は考慮しないものとする)またそのうち使いたいですねえ。 さて。肝心のセッション本編の方ですけどね。 表題の『骨折りの王』なる魔物を討伐せよというバスターシナリオでした。 ゴア表現、も抑えめにしていただいたおかげで何とか耐えられる範囲内に収まりましたし。 NPCさんとの交流もいい感じにできたかなーって満足しております。レンジャーとしての仕事もちゃんとできましたしな。 そして戦闘面でもまず間違いなくエースアタッカーだったと自負できます! 具体的なことは言えませんが理想的なファイナルターンを過ごせたな、と!幸運と環境に恵まれましたね…! というわけで楽しい時間が過ごせました。参加者の皆さん、そしてGM。ありがとうございました。 でも何とかなったとはいえやっぱゴア表現は勘弁してくださいw
はるるん![]() | |
2023/05/25 19:24[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ミルフィーユの冒険 #3-1 ヘーデルホッヘの剣【ボイロTRPG】 陥落したヘーデルホッヘから命からがら逃げ出したミルフィーユ 辿り着いたのは人と人が交差する街…ブルーフォレスト ヘーデルホッヘの武具を探す二人は、黒の組織による陰謀に巻き込まれる 一方… 所属する冒険者ギルドから新たなミッションを受けたオペレッタ三姉妹もまた黒の組織の行方を追う 交錯する思惑に巻き込まれる中… 人と人が交差する街で…二つの道が交差する
ぱるみえ![]() | |
2023/05/23 12:36[web全体で公開] |
😶 SW2.5_GW期間中の参加報告とお礼(2卓) 遅くなりましたがゴールデンウイーク中の参加報告とお礼になります 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント》にPLとして2卓に参加させていただきました ●ワニ狩りわっしょい!~はじめまして~ 4/29にGMアーリングさんのワニ狩りわっしょい!に参加させていただきました とても全て表示する遅くなりましたがゴールデンウイーク中の参加報告とお礼になります 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント》にPLとして2卓に参加させていただきました ●ワニ狩りわっしょい!~はじめまして~ 4/29にGMアーリングさんのワニ狩りわっしょい!に参加させていただきました とてもテンポが良くそして状況がわかりやすくてとても楽しめました! それと事前の自己紹介文は大事だと思いましたので以降の卓では事前に作成するようにしています! ●きょうだいたちを探し出せ!! 5/6にGMナガネコさんのきょうだいたちを探し出せ!!に参加させていただきました 非常にかわいらしいキャラクターとなごむ空気感でとてもほんわかとしました! こういった独特の雰囲気なナガネコさんワールド?がとても新鮮で刺激を受けました! ●最後に…… GMのお二方と参加者のみなさんお疲れさまでした、そしてありがとうございました! 気が早いのは承知していますが来年の7周年イベントがとても楽しみです!
なまずちゃん![]() | |
2023/05/23 12:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5 無難ビルド 唐突に、基本に忠実な魔法戦士キャラを作りたくなった(日記 ナイトメア、ソード、金属鎧、盾、コンジャラー、マルチアクション。 毎度チラッと考えるけど、経験点が足りなくてセージやスカウトが伸びず、お蔵入りになるやつ…😅 たまには剣振ってソードワールドやりたいですねえ。
アーリング![]() | |
2023/05/21 13:19[web全体で公開] |
😍 のこり11時間弱! 最終日なので、これがラストの宣伝、ちょっとだけ失礼しま―――す! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年記念イベントのアンケート、本日24時が〆切となっております。 すでに現時点で昨年の5周年イベントを超える数のアンケートを頂いています、ありがとうございます! 「出そうか全て表示する 最終日なので、これがラストの宣伝、ちょっとだけ失礼しま―――す! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年記念イベントのアンケート、本日24時が〆切となっております。 すでに現時点で昨年の5周年イベントを超える数のアンケートを頂いています、ありがとうございます! 「出そうかな?」と思って置いておられた方、「え?そんなのあったの?」と初めて知られた方等々、5分程度のご回答で済みますのでよろしければご協力くださいませ。 来年度の7周年イベントに、あなたの意見が反映されるかも!? ★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 来年度に向けての参考にさせていただきます。 今回の6周年イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしますっ。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link
プリン丸![]() | |
2023/05/21 08:27[web全体で公開] |
😆 「砂纏う巨掌」@SW2.5セッション感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、しろうさんGMの「砂纏う巨掌」に参加してきましたよー。 先日書いた「20日と27日せっかくの休みなのに卓がないんだ…誰か卓立ててくれないかなあ!(チラッ」っていうめっさ図々しい戯言の成果です。ありがたいことですなー。 しかも招待枠ってことで皆さんが「You好きなキャラやっちゃいなYo!」みたいな感じに言ってくれてましたのでね。 御言葉に甘えてかなりワガママ勝手なデータ造形となりました。 具体的にはレギュ範囲内での目いっぱいな戦闘特化です。探索技能?知らない子ですね…。 ということで5レベルキャップ卓でマギテック5/シューター5(そこにエンハンサー1とレンジャー1をひとつまみ) 普通にガチなマギシュー。能力値決定で器用度の出目上限を叩き出し、成長の出目も半分以上が器用度に寄ってくれたおかげで、レベル帯比では無法とも言える命中基準値の権化となりました。命中出目3とかでもボスのコア以外には当たるよ!みたいな。(仲間の投げ攻撃あってこそではありますけども) で、両手利きを運用。流派アイテムのリボルバー、1H銃のくせに射程20mで装弾5って鬼ウェポンなので、流派技のファニングとか無くても普通につよいですねぇ。 敵から15mとかに陣取ってさくさく撃ってさくさく削る。安全圏からの一方的な蹂躙、たーのしー! (前線で生きるか死ぬかの駆け引きするのも楽しいんですけどね!) (なんならバフ専門でHPのやり取りに直接関与しないキャラでもたのしいのだ) それはそれとして開幕に蟹(マルチプルアクター/ジャイアントクラブ)もらってショットガン2連射叩き込んだりとかね。 自分で「戦闘特化するぜ!」と言い張ってまで戦闘特化しただけの役割はこなせたんじゃないかな! 実に爽快でしたわー。 ストーリー的には表題で暗喩される魔物が砂漠に出没してるのをやっつけよう!て感じの野外探索&討伐シナリオ。 その魔物を、導入や道中では直接は出さず存在をにおわせ、クライマックスでいざ出現した時には「ああこういうやつなのか!」って思わせるのが実にうまいなーって思いましたね。 凄く察しが良さそうな人ならうすうす分かりそうなヒントがあるところも実によい。 …私?察しはあまりよくないです。つまりまんまと…ええい!皆まで言わん!察しろ!w RP的にも実に楽しんで来れたと思います。 学生上がりでちょっぴり年功序列にうるさいレプラカーンっ娘。 年上には「~ですっ!(びし)」みたいな感じだけど後輩相手にはぐいぐい馴れ馴れしく接しつつ先輩風を吹かす、みたいな。 碌な性格じゃねぇな…ってなるところですが。私的には毒抜き処理を済ませたつもりなので。 愛されキャラに片足突っ込むところくらいまでは持っていけたんじゃないかなーって自画自賛しております。 パーティ間での交流というか和気藹々とした掛け合いが捗ったせいで若干時間がおしてしまってエンディングが駆け足になってしまうところも含めて(あるあるですよねっ)楽しかったです! そんなわけで。卓募大成功!応じてくださったしろうさん、そして参加者の皆さん、ありがとうございました!
あめふり![]() | |
2023/05/20 01:46[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】新シリーズ《廃棄エリア”X”》先行告知 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは。5月も終わるというのに気候が安定しませんね💦 皆様体調にお気をつけて、無理なくTRPGを楽しみましょう! さてさて、今回の日記は6月以降不定期で開催していきたいと考えているフリーキャンペーンについての先出し情報となります。 フリーキャンペーン……とはいっても、舞台や同行GMPCの所属が変わらないくらいで、続き物らしさは薄め。参加できるPCに縛りなどはありません。メンバーも都度集まった中から選出&開催予定のため、気軽にご参加頂けるかと思います。 基本的には固定CPがない曜日や時期を狙っての開催となり、月・水・日夜あたりが多くなりそうでしょうか? とはいえ固定卓お休みの週もあるため、基本気ままに立てていく予定です。 そんな当シリーズ、その名も【廃棄エリア”X”】。 SW2.5の世界観における魔動機文明要素を前面に押し出し、スチームパンク&SFテイスト強めの遺跡探索シリーズとなります。 以下、キャッチコピーや概要となりますので、少しでもご興味をお持ち頂ければ嬉しく思います。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ──滅びた魔動都市、廃棄エリア”X” ”そこ”には”なにか”が眠っている── ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 【概要】 ■退廃した高度な魔動機文明の遺跡『廃棄エリア”X”』を探索するフリーCP ■基本単発1セッション、PTメンバーは毎回参加希望者から選出 ■CPではあるものの続き物感は薄め、よってレギュレーションを満たしていれば「どこからでも」「いつでも」「誰でも」参加可能 ■一方継続参加PCには当シリーズ限定の報酬「侵食」が蓄積していく ■「侵食」を消費する「顕在化」によって代償つきの特殊な能力を獲得可能 ■果てなき階層を下り続け、瘴気に侵されゆく心身で、君はどこまで戦えるだろうか ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 【攻略システム】 ■階層~FLOOR ▶階層=現在の攻略ポイントです。表記は「BF-○」 ▶1つの階層は「単発セッション」を「合計4回」こなすことで踏破可能です(○階層攻略3回目なら「BF-○(3/4)」となります) ▶参加PCは1セッション毎に参加希望者の中から確定します。つまり毎回PTメンバーが変わる可能性が高いです ▶各階層には「遭遇エネミー傾向」が定められており、新階層解放の度ランダムに変更されます(※エネミー傾向=魔動機であれば、その階層は魔動機の敵が頻出します) ▶階層が新しく解放されると、当シリーズにおけるレベルキャップが1上昇します。初回セッションは「7キャップ」です ■案内人~MODERATOR ▶「モデレーター」と呼ばれるGMPCが同行します ▶1つの階層は4回とも同じモデレーターが同伴します ▶モデレーターはセッションの進行役兼階層の案内人を務めます ▶判定や戦闘は通常のPCと同じように行い、報酬も山分けされます ■報酬~RESULT ▶経験点=「1000(基本)+500(戦闘勝利)+エネミーレベル×10+ピンゾロ×50」点 ▶ガメル=「レベルキャップ毎の依頼達成分(Ⅲ-398)+戦利品-PT出費」※全額補填制度 ▶名誉点=エネミーによって変動 ▶その他=判定成果で変動 ※上記は目安です。道中の成果によって獲得できる経験点やガメルも変動します ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 【侵食と表在化】 ■侵食~DIABROSIS ▶「セッション終了時」PCは「1d3」を振って獲得する「侵食」を決定します ▶獲得した「侵食」は「顕在化」に使用することが可能です ▶獲得した「侵食」は「顕在化」以外で減少することはありません ▶「侵食」及び「顕在化」はあくまで当シリーズにのみ適応される特殊なリソースであり、『廃棄エリア”X”』外では効果を失います ■顕在化~MANIFESTATION ▶「侵食」を消費して指定の能力を獲得する特殊な強化です ▶「顕在化」には様々な種類があり、指定の値だけ「侵食」を消費して任意の効果を得ることができます ▶「顕在化」を行ったPCは、その回数分(=獲得している「顕在化スキル」の数だけ)「生死判定」にペナルティ修正を受けます ▶「顕在化」で獲得した能力と上記のペナルティは、『廃棄エリア”X”』内でのみ適応されます ▶同じ「顕在化」を重複して獲得することはできません ▶一度獲得した「顕在化」は破棄・変更できません。あえて使用しないことは可能です ▶現在「顕在化」で獲得できる能力=スキルは以下となります(※更新の可能性有) ▷2点: 《狂熱》与える物理ダメージ+1 《慧眼》与える魔法ダメージ+1 《忍耐》防護点+1 《加療》与える回復の値+1 ▷5点: 《正確無比》命中判定+1 《知的探求》行使判定+1 《七転八起》HP+10 《泰然自若》MP+20 ▷10点: 《抗えぬ破壊衝動》与ダメージ+3 《揺らがぬ不撓不屈》被ダメージ-3 《研ぎ澄まされし生存本能》生命抵抗と精神抵抗+1 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 【世界観】COMING SOON… ■廃棄エリア”X” ■冒険者ギルド支部「メタリック・スカイ」(METALLIC SKY) ■モデレーター(Moderator) ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 以上が現時点での先行告知となります。 初回開催時期等は無理なく組んでいきたく思いますので、もしご都合つきそう&ご興味がありましたら気軽にお越しくださいませ。 『《廃棄エリア”X”》は、いつでも有望な冒険者の皆様をお待ちしております』───