てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.17
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/09/05 00:55[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2023/09/03 17:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第12話!GMは私です! 前回までに三傑と呼ばれる蛮族領の幹部をすべて倒したPC一行。 遂にふたつの人族国家は蛮族領へと攻め込むことを決断した。 PCたちが拠点にしている国の国王が騎士や兵士、雇われた冒険者たちを鼓舞する。 そして総力戦が始まったのである。 だがここでCPのキーアイテムである運命を操作する〈刻剣〉と呼ばれる魔剣がPCたちを過去へと誘う。 ほんの少し前の過去、そこでは蛮族たちが隣国の砲撃兵器を破壊せんと、騎士団と睨み合っているところだった。 PCたちはここで初めて蛮族側の〈刻剣〉の持ち主と邂逅することとなった。 〈刻剣〉を所持している蛮族は魔法生物をけしかけてきたものの、PCたちも強くなっている。 かつて第2話では無敵を誇った魔法生物も、1Rで瞬殺できるようになっていたのだ。 PCたちの勝利により運命は変わり、隣国の砲撃兵器は無事に守られ、蛮族領を蹂躙しはじめる。 現在に帰還したPCたち。隣国の兵器が丸一日かけて蛮族領を砲撃し続けるため、休息を取ることに。 そして翌日、ほとんど廃墟と化した蛮族領には、しかし地下や塹壕に隠れていた蛮族たちが待ち受けていた。 しかし戦の趨勢は圧倒的に人族有利のままに展開する。 そのときまたもPCたちの持つ〈刻剣〉が時空間移動を強制する。 移動先は見たこともない星空のような場所。そこは運命の分岐点。 星々に見えるのは過去・現在・未来のあらゆる可能性を秘めた光景が映る窓だった。 そこに〈刻剣〉を所持している蛮族が待ち受けていた。 その少女こそ蛮族領を治めるドレイクの蛮王である。 蛮王は〈刻剣〉の魔剣の迷宮を展開し、PCたちを誘い込む。 PCたちは魔剣の迷宮に挑むが、そこには人族が敗北した未来からやってきた味方たちの姿があった。 彼らは口々に後悔を述べながら、PCたちに襲いかかってくる。 有り得ない状況にPCたちは憤慨しながらも、続々とやってくる増援に苦しめられるが、なんとか蛮王のもつ〈刻剣〉の化身を倒して、魔剣の迷宮を脱する。 蛮王は次こそ現実の現在時間軸で決着をつけよう、と言い残して姿を消した。 そしてPCたちも現在に戻る。 果たして運命を司る〈刻剣〉はどちらの勝利を選び取るのか。PCたちは最後の決戦に挑まんとしていた――。 というわけで三角島CP、次回、最終話です!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/03 07:02[web全体で公開] |
😶 DLH「救い、救われるもの」感想 デッドラインヒーローズシナリオ「救い、救われるもの」が無事終了したので、今回も簡単にまとめていくことにする。 今回はもはやTRPGに関する全ての自信を喪失していた時期に、改めてやり直したいとソロシナリオ形式でPLに頼んでプレイさせてもらった。序盤はぎこちないところもあったものの、エンディングが全て表示するデッドラインヒーローズシナリオ「救い、救われるもの」が無事終了したので、今回も簡単にまとめていくことにする。 今回はもはやTRPGに関する全ての自信を喪失していた時期に、改めてやり直したいとソロシナリオ形式でPLに頼んでプレイさせてもらった。序盤はぎこちないところもあったものの、エンディングが見切り発車すぎてお互い渾身のアドリブで切り抜けた場面もあり、楽しく、実りのある回になったと思う。何度も綿密な相談の上展開していき、そのおかげで齟齬を防ぐことができた。楽しかったので改めて多少の自信と、PLさんへの感謝を思い出すことができた。 シナリオはPC1とPC2が、ヒーローと、ヒーローに救われた民間人と言う立場から展開される、王道の胸熱シナリオだ。 PC1はヴィラン組織に囚われていたPC2を救い保護することになり、PC2はヴィラン組織の支配からPC1の庇護下に置かれ、慣れない生活や互いの立場や考え方の違いを乗り越えていき……と言ったシナリオである。 このシナリオは二人のプレイヤーでのプレイか、GMがどちらか(基本的にはPC2)のPCをプレイしながらのセッション進行を想定したストーリーになっているが、PC1とPC2の関係性や性質の違いでも、エントリーから様々な派生が出来るものだと思う。シナリオからも内容に独自の改変を加えたりオリジナル要素を整備することが推奨されている。 今回はPC2がプレイヤーのPCだったので、主に民間人側であるPC2にスポットを当て、PC1の視点で描かれるシーンはカットかマスターシーン形式で簡潔に描写し、後半はヒロインに徹する形に書き換えた。 なので後半は原型をとどめてはいなかったが、好感触だったようで良かったと思う……。 〇GMPC(PC1):ラパン・ノワール GM:温森おかゆ 向上心と知識欲に溢れたミスティック(魔術師)。年齢43歳。美丈夫な男性。 春の女神エオストレとの契約により、望み通り零等星(最高等級)ヒーローに類するほどの強い魔術の才能を手にした。 しかしその代わりに、強い力を行使する際に彼の体が縮んで10代前半の少年の姿になり、非常に愛らしい見た目に加え語尾に「ぴょん」がついてしまうという代償(いたずら)を受けることになってしまった。 神にクーリングオフは効かない。ひとしきり地団太を踏んで開き直った彼は、その少年の姿をそのままヒーローの世を忍ぶ仮の姿として用いてヒーローを始める。 クールに終わるはずのエンディングをプ○キュアなノリに変えた諸悪の根源。 PC2を救い、導くヒーロー側として登場し、最終的には自分の独りよがりから殉死しかけたところを、PC2に救われる。そして、不器用で孤独な彼はPC2の力と人となりを認め、正式なヒーローの道へと彼を導いた。 〇PC2:不死原 救(ふしはら たすく) PL:つぎの 5人兄弟の長男。粗野な言葉遣いが目立つが、絵を描くことが好きで、非常に兄弟想い、他人想いの一面を持つ。 驚異的な再生能力を持つが、実質的には常人以上超人未満の半端者。(特殊な体質を持っただけのジャスティカ(能力なし))超人種が致命傷となるような傷を負っても、3秒もあれば再生できるが、痛覚や身体能力、肉体強度は通常の人間と同じ脆弱さのため、超人種登録はされていない。 自らの故郷がヴィランに襲われた際、彼は自らの特性をネタにヴィランに交渉を持ちかけ、自分が人質になる代わりに、故郷の街と兄弟の安全を確保した。 人並み外れた再生能力が彼の認識を狂わせており、誰かが傷つくくらいなら、と、わが身や自分を想う誰かを軽んじ自ら危険に飛び込んでしまう。 GMも上手ければPLでも上手い。GMが設定する箇所に多少の遊びを持たせてくれつつも、GMがセッション中に突っ込みやすいネタとして彼の欠点『自分と自分の関係者を顧みることができない』をしっかり最初からあげてくださっていたので、彼の覚醒のとっかかりの一つとしてシナリオに組み込むことができた。 彼の簡潔にも洗練された設定があったおかげで、ほぼオリジナルのシナリオが出来たと言っていい。やはり覚醒と言ったら欠点の克服からの、昨日の自分を超える!演出がアツい。すごくわかる。 セッション中もPC1に積極的に接してくれたり、PC1と二人で並び立つような演出を提案して下さったり、PC2の覚醒枠にPC1の存在を入れてくださったり、遠慮していただけに、ちょっと、地味に、結構、割と、すごく、非常に、嬉しかった。 やりたいことを分かりやすく伝えてくださったので、今回改変もあって多少難しいシナリオだったとは思うが、終始楽しくプレイすることができた。 エンディングはクラシカルな出来と言うか……。ここまで言うとまあいつものように王道の王道を往ったことが分かるだろうから割愛するが、孤独で不器用なヒーローはかけがえのない仲間を得て、虐げられてきた民間人側だった男はヒーローとのかかわりを通じて人としてもヒーローとしても成長、覚醒した、といった終わり方だ。 うん。やっぱり散々刷られてきた古典的展開だけに、言い方は悪いが安定と言うか、お約束と言うか、やはり王道が一番だ。 想像できなくもない、しかし一点の曇りもない、疑問もわかない、違和感もない。 「心地よい」エンディングをプレイヤーと一緒に作り上げられたと思っている。 シナリオを教えて頂き、そして終始支えてくれるような形でプレイしてくださったプレイヤーに、いまいちど多大なる感謝を述べておきたい。
| 四季 | |
| 2023/09/02 23:46[web全体で公開] |
😆 デモンズラインCP無事完走! 長かった。そしてCP完走の達成感は何度経験しても良い物です。 そして、ラスボスにドレッドバールを用意したのですが。普通に魔神の大量召喚をすれば丁度良かったかもしれない。歯ごたえがあるラスボスを用意しようと思ったらテストプレイしないとダメだこりゃ。 この場で参加していた皆さんに感謝を、そしてまた何処かの卓でご一緒できれば幸いです。 追記 トホホ、結局口下手は治らなかったよ…
| こんちゃ | |
| 2023/09/01 00:59[web全体で公開] |
😶 sw2.5『猫と星と秘宝』を一人で遊んでみた感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近発売されたソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ『猫と星と秘宝』を一人で遊んでみた結果の感想。 最初は小説を読んでから確認しようかと思っていたが、最近GMレスで遊ぶことが楽しいと思ってきたので、今回はあえて先に遊んでみた。 この日記は、そんな寂しいPLが遊んでみての素直な感想を書いていこうかと思ってます。 シナリオの内容は、それほど触れないようにしたいとは思いますが、少しでもネタバレが嫌でしたら、今すぐ畳むことをお勧めします。 はじめに 今回の3つのシナリオの舞台は、ブルライト地方でした。ただ、その中で『珍しい!』と思ったところがありました。 『空中神殿 サンドギア』ですよぉ!不意をつかれましたねぇ。意外な場所が舞台になっている時点で即買いです。 新しい情報は追加はされていませんが、リプレイやシナリオによってより世界観に対して深い理解ができるの出来た……気がします。(急に弱きになる) ここで簡単にプレイした結果を伝えると、1話目:依頼クリア。2話目:なんとかクリア。3話目:ボス戦で殲滅されて依頼失敗。 でしたねぇ。 3話目は、偏った編成によって殲滅されてしまった感はある。おかしいなぁ〜?推奨された人数でやっていたんだけどなぁ〜?(1人〜3人)まぁ、王道なキャラじゃなかったから辛かったところもあった。ちゃんと作ったら苦戦しないかなぁ。 とにかくバランスがいい編成でないと殲滅される…とだけお伝えしておきます。 1話『沈みゆく街』 PCレベル…初期作成 作ったPC…プリースト(グレンダール)ファイタードワーフ 備考…街にきたばかり、冒険者になったばかり。 前編、後編と分かれていた。ただし、難易度はそれほど難しくはなかった。前編は可愛い依頼を受けつつも、観光気分で回っていた。フェローのキャラがとても可愛い。みんな一度は見てほしい。 探索技能が全くなかったPCだったが、幸い出目に救われたところもあって、依頼に関わる情報もスムーズに回収することができた。 そうして、前編の黒幕にあたる敵と遭遇をするが、ちょっとかわったギミックがあって、正直、処理に悩んだ。 無力化って敵を倒したことにしていいのだろうか?まぁ、攻撃できないならいいっか!終わろ!処理が分からなかったらひとまず、自分の解釈で話を進める。一人だからね!怒られることはない。 前半の戦闘が終わった頃に、またもや新たな依頼がやってきた。ルールブックを見るには、ここで終わることもできるとあった。なるほど、時間を見ながら分けることができるのか。ただ、せっかくの冒険なんだからね!ここで終わっていいっていうPLはいないだろう!ということで、成長をサクッとしてから後編へ突撃!! ちなみにこの時に、探索技能を振っておいた。(スカウト、セージを各1) そうして、後編はある遺跡の探索から始まった。この遺跡での探索時の感想。 『あれ?サイレックフォードの初期作成シナリオより優しいぞ!?!?』 どう優しいと言うのは、ご自身の目で確認をしてください!罠を解いたりしながら先へ進む。先へ待ち構えている敵との戦闘も勝利。回復薬のフェローキャラがいたおかげで攻撃に徹することができたのが大きい。一人だと回復しながら殴るのは本当に時間がかかる。それはドラクエ1のりゅうおう戦でお腹いっぱいです。 と、ボスを倒し、無事クリア〜。生還できてよかった。 感想 このシナリオは、ソード・ワールド2.5をやったことがない人と遊ぶ時がちょうどいいなぁと思った。また、GMをやりたいな〜と思う人にも進めたい。GM側もそんなに難しい裁定がないので、気楽にできる!と思いました。 ベテランの人も、息抜きにハーヴェスの街並みを観光としてRPをするのも楽しいそうだなぁ〜と思いました。 このシナリオ、とにかく『初心者向け!』『ソードワールド2.5というTRPGのGMPLとものチュートリアルシナリオ』あとは『長期のGMレスシナリオ(VCやGRなどのストーリー型サプリメント)を遊ぶ前にやるといいかもなぁ』と思いました。 このシナリオに関しては、私もぜひ回してみたい。フェローのキャラも可愛かったので!他のNPCたちも可愛い子がいるので〜!特に猫ちゃんが好きな人にはオススメしたい〜! 2話目『空を舞う彗星』 推奨PCレベル…3〜4 作ったPC 1、プリシューターリカント4(セージ担当) 2、ファイターリルドラケン4(主な攻撃は尻尾)(スカウト担当) 3、コンジャラファイターナイトメア3(レンジャーセージを持っているだけ) 今回はすでに作っていたPCたちを使って挑むことに。 サンドキアはサイレックフォードのように空中都市でもある。だから移動方法もゴンドラだったりするんだろうか?と思っていたが、全然そんなことはなかったなぁ!移動方式が面白かった。 今回の依頼は緊急性のあるシナリオだったため、イベントや判定に失敗することに謎のポイントが増える式だった。 『なんのポイントなのか分からないが、マークが髑髏の時点で失敗はしたくないなぁ〜!』と心の中で叫んでしまった。 最初の街での情報収集の時に、しっかりと成功をしてくれたため、情報の取りこぼしはなかった。 それらを元に依頼された場所へと向かっていった。 道中の戦闘でポイントを稼いでしまったのがとても辛かったなぁ。 だけど、割と早く片付き、依頼された場所で辿り着くなり、ボス戦。 その前のイベントでも心が戸惑っていたのに、敵の特殊能力においおいマジかよと思わず汗をかく。だけど、そのボスの特殊能力もなかなか面白かった。受動側の出目が目標値より高かったら、効果が敵側に跳ね返すという。一度だけ、ナイトメアくんがそのイベントをおこしてくれたので、よっしゃあ!と思わずガッツポーズ。 依頼もなんとか無事いい方向へとクリアをすることができた!久々に動かしたPCたちにもいい気持ちで終わらせてよかったなぁ〜! 感想 こちらはレベルが上がっていることもあり、そこそこ緊張感があるシナリオでした。 最初の街で集めた情報を元に依頼の場所までのルートを考えると言うシナリオはとても楽しかったです。 判定もレベル層にあったものと感じました。ただ、出目によっては、いいエンドに行きつかない難しさがあるとは思います。 そういったエンドに行き着く可能性を考慮して、ベストエンドがいいけど、後味の悪いエンドも大丈夫!という人には楽しめるとは思います。 GMとしても、シナリオの設定によってなかなかルートの軌道修正が難しそうだとは思います。ダイスの女神に祈るしかない。 と、いいつつも、こちらもシナリオを回してみたいところ。サンドキアにご興味があったらぜひ参加してくださればいいなぁ〜! 3話『謎かけ人形の迷宮』 推奨PCレベル…4〜5 作ったPC(二話目のPCを成長させてから使用) 1、プリシューターリカント5(セージ担当) 2、ファイターリルドラケン5(主な攻撃は尻尾)(スカウト担当) 3、コンジャラファイターナイトメア4(レンジャーセージを持っているだけ) 二話のPCを適正レベルまで成長させてからシナリオを開始。 シナリオ名通り、謎かけがある迷宮のシナリオでした。 ただし、時間制限があるシナリオで、しかも、そこそこ時間に余裕のないもので、先へ進めるたびに次はどうしようかと、悩んだものです。 ただ、今回は楽できるルートの方を辿っていったので、それほど判定が必要な場所や敵との遭遇をしなかったのが大きかった。 肝心の謎解きですが、それほど難しいものではないと思います(当社比) ただ、ラクシアの世界に関わる謎解きもあったので、シナリオをやる前に基本ルールブックⅠの世界観のところを見返した方がいいかもしれません。 そして、謎解きを解いて、ボス戦へと辿り着きました。先攻とれた、敵の正体がわかった(弱点は抜けなかった)。これならいい戦いになるんじゃないだろうか。勝てるかも〜? と思っていたら、敵さんは頭がいい設定だったので、PC側としてやってほしくないことをやってきて、おかげでナイトメアくんが1ターン目で気絶。その後、頑張っていたけど、ジリ貧でリルドラケンも倒れ、紙耐久のリカントも倒され、全滅… 感想 そもそも耐久性や火力自体がそれほどないPTだったこもあるので、ボスが強い…とは言い切れない。ただ、結構防護点が高い的なので、魔法職が欲しいなぁと思った。 推奨人数が1〜3人って書いてあったけど『うそだろ???』と思わず首を傾げる。 テストプレイした????特に時間経過による敵増加での戦闘は本当に冒険者3人で勝てる???? シンプルにきついのがだが????? 他ルートはまだ見ていないからあれかなぁ、ボス戦の時に有利になる情報を拾い忘れたのかなぁ。 新しい、PCで再編成して挑む……いやぁ、途中の謎かけの答えしているからなぁ。ボス戦だけでも再戦しようかなぁ。 これに関しては、今の所回す予定はないかなぁ。ある程度戦闘慣れている人と、なぞなぞが好きな人に推奨したい。顔見知りの人と遊ぶシナリオかなぁと思いました。魔法職がいたら変わるかなぁ。その場合、神官戦士がいいのだろうか? 人数〜。う〜ん、推奨は3人までだったけど、これは4人の方がいいのではないかなぁ〜?と思ってしまった。 以上、感想日記でした。今から小説の方を読んできます〜! それとは別に、9月の中頃に、とある公式のシナリオを回す予定です。初期作成のキャラで遊べます。成長は2回ほど行います。 ご興味がありましたら、ご参加してくださいませ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169343831602kozaki012
| わっか | |
| 2023/08/30 00:42[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのクリックアクション・PDFコマンド ちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。 色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。 (※一部ボタンで音が鳴る可能性があります) (※何か問題があればひっそり教えてください🫠) https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3 こ全て表示するちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。 色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。 (※一部ボタンで音が鳴る可能性があります) (※何か問題があればひっそり教えてください🫠) https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3 この機能をいかしたゲームコンテストなんかも行われてるみたいですね…? それに比べたらまだ全然使いこなせてないけども。 個人的にはPDFコマンドによるPDFファイルを開く機能が便利。 チャートや魔物データをPDF化すれば、ココフォリア内でコンパクトに開けるのがとても良いですね。 ブラウザのタブを行き来したりするのって地味に面倒くさいから…。 今のところPDFファイルをDropboxにUPするひと手間があるけど、いずれはココフォリア内で完結できるようになるという話も。実現したらさらに手軽に便利になりそう!
| 榊寿奈 | |
| 2023/08/30 00:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話前半 一旦カット! 折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。 なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。 ミッション全て表示する一旦カット! 折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。 なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。 ミッションもなるべくたくさん成功させて、じっくり強くなっていってほしいところ。 ところでメインアタッカーがタイタンフレイル持つってマ???? それはさておき、前回「次話まではRP抑えめで」と言ったが早速「あれは嘘だ……」したGMとPC①だった。 いい感じの会話のフックがシナリオに登場したこともあり、過去最長レベルのRP(メインとは別のタブだけど)となったのでした。 RP用の別タブ、用意しておくと本当に便利ですね。あれをメインでやってたら他のPC2人が暇すぎてセッション成立しなくなるところだった。
| パスタ | |
| 2023/08/29 23:07[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは前回と同じく闘技場シナリオになります。本来予定していたセッションの変更になります。 私が持ち込んだPCは前回と同じくリルドラケンのファイター&スカウト。参加PCはフェロー一名を含む計4名。人数が少ないためか戦闘は今回三回行いました。 1回戦は、蛮族が相手で、ステージギミックは前回と同じで、前線エリアが水場になっていました。敵味方共に水場のペナルティを打ち消す手段をもっておらず、プラマイゼロでの戦いになりました。私のリルドラケンPCは軽装で打たれ弱い為、回避力を高めるために初手から風の翼を使用。相手のデバフと合わさって有利に戦闘が進み、そのまま勝利しました。 2回戦は魔神と動物が相手です。ギミックは後方エリアにいられる人数が2人のみというものでしたが、今回PCが3名のみと少ないため、大きな不利を感じることはありませんでした。しかし、戦闘そのものは大分苦戦しました。敵は魔神も動物も回避力と命中力が高いスピードタイプで、命中の低い私のリルドラケンPCと相性が悪かったです。おまけに、この戦闘でも私のPCは集中攻撃を受けたため、俊足の指輪を割って回避に無理くり成功させるなどをする必要がありました。しかし、それでも敵を確実に削っていき、着実に倒していきます。大分消耗しましたが戦闘には勝利しました。 3回戦はボス戦です。相手はガストクィーン。特に特殊能力を持たない敵でした。今回も私のリルドラケンPCが集中攻撃を受けましたが、敵は一体な為味方の回復魔法で十分カバー出来ました。時間は少しかかりましたが危なげなく敵を撃破。勝利となりました。 こうして今回のセッションは終了。次回改めて本来のセッションを行う、予定です。 今回は敵味方全体的に出目の良いセッションでした。6ゾロやクリティカルが度々見られ大分激しめの戦いになったと思います。 味方PCのバルザー武具が活躍したセッションでもありました。敵のHPをミリ残ししたかと思ったらそこにバルザー装備によるダメージで倒す、というシーンを何度か目にしました。私はバルザー武具を使ったことはありませんが、なかなかに面白そうだなと思いました。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2023/08/23 23:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】100回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションで、私がこのオンセンsnsに来てからPLとして参加したセッションの回数が100回になりました。大学を卒業後、手軽にセッションが出来る環境をと調べて見つけたのがこのサイトでした。不安と期待を胸に思い切って登録してから色々な方々と出会い、助けられてきました。私は出会いに恵まれたなと思いますし、感謝が尽きることはありません。これからもTRPGを楽しんでいけたらいいなと思います。 さて、今回は当初予定していたセッションがPLの欠席で臨時の戦闘卓に置き換わったセッションです。 私が出したPCはファイター&スカウトのリルドラケン。薙ぎ払いⅠと斬り返しⅡを使い分ける前衛です。(なんか私の前衛PC、斬り返しと薙ぎ払いを持つキャラが多い気がする) 戦闘はバトルマスタリーの闘技場ルールを採用。第1戦は前線エリアが水で満たされたギミック。ですが、PTにはドルイド技能を持ったプリーストPCが居たので前衛陣はウィングフライヤーで浮き、ペナルティを免れました。御蔭で敵を撃破、戦闘に勝利しました。 第2戦目はドラゴンインファント1体との勝負です。ステージギミックは無しの戦いです。幼児ですがそれでもドラゴン。繰り出される攻撃は中々に強烈です。前衛陣の中で軽装かつ敏捷がそんなに高くない私のリルドラケンPCが集中的に狙われましたが、仲間からの回復支援により持ちこたえて、戦うことが出来ました。 しかし、問題はこちらの攻撃で、出目が全体的に低く、私のリルドラケンPCはせっかく当てた攻撃の威力表でピンゾロを出したりと、戦闘が長引きました。 PLの都合上、延長は出来ず、判定勝ちという形で決着をつけました。こうして今回のセッションは終了。次回、改めて当初予定していたセッションをすることになります。 今回、久しぶりのPCを急遽使ったのでビルドが調整しきれてはいなかったのですが、それでもある程度力を発揮できたと思います。出目は悪かったですが、戦闘を楽しむことが出来ました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| タッツー | |
| 2023/08/20 19:53[web全体で公開] |
😶 熟練戦闘やってみました 熟練戦闘やってみました。 思ったより面白いね、すごくボドゲやってる気分。 シナリオかなぐり捨てて戦闘の整合性だけ考えるのが非常に楽 代わりにやることが多くて初期作成レギュレーションでも気絶しかけるくらい(ジム行った後だったし) せっかくユドナリウムならと思っても、負荷がねぇ せっかくな全て表示する熟練戦闘やってみました。 思ったより面白いね、すごくボドゲやってる気分。 シナリオかなぐり捨てて戦闘の整合性だけ考えるのが非常に楽 代わりにやることが多くて初期作成レギュレーションでも気絶しかけるくらい(ジム行った後だったし) せっかくユドナリウムならと思っても、負荷がねぇ せっかくなら家建てたいじゃん(死んじゃう) 家に立てこもって外から入ってくる蛮族を窓から魔法や射撃で戦って、入ってきたのは近接が相手するっていうレギュレーションやりたいけど地形作りすぎると接続不良出るからどうしたものか (あとリリィよりフライが軽いってオチだったら泣きそう)
| 伊吹 | |
| 2023/08/20 05:47[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第11話!GMは私です! 島々の中央にある海を越えて、飛行する蛮族の大軍が王国へ攻めてきているとの情報を得たPC一行。 規模の大きさから最後の幹部であるディアボロが率いていると目されており、これを撃破すれば蛮族領に残るのは蛮王のみという状況。 王国の危機を救うべく、そして蛮族領の幹部の首を討ち取るべく、PC一行は王国騎士団とともに出撃する。 騎士を率いるNPCの読み通り、携行する荷物が少なく長距離を飛行してきた蛮族たちは早々に矢と魔法を撃ち尽くし、地上戦へ移る。 PCたちは厄介な蛮族の相手をすることになった。 ロックとムルシエラゴラティーゴである。 しかし範囲攻撃を連打した結果、ロックは1ラウンド目で頭部のみになり、ムルシエラゴラティーゴもマルチアクションから【テレポート】して後衛を殴るも、被害は軽微。 そのまま雑魚戦は終わった。 第一陣の攻撃をしのいだ王国。山岳地帯に引いていった蛮族軍。 実はこの時点で隣国に砲撃の支援要請をしており、山岳地帯を丸ごと焦土に変える作戦が実行準備に移されていた。 (※隣国は砲撃を司る魔動機のオリジナル小神を崇めており、隣国におわす聖女は小神である魔動機に長距離砲撃を実行させる権能をもっているのだ) そして砲撃が実行され、熱の引いた夜。 騎士団は残敵掃討のために焦土と化した山地に進軍。 そこで敵将であるディアボロとの戦いが始まるのだった。 ベースはディアボロキャプテンだったわけだが、思わぬ攻撃力の高さに苦戦するPC一行。 特に前衛のスカイバイクの回復にコンジャラーの手が取られてしまったり、行使判定で1ゾロを連打したりと出目も弱い。 なんとか態勢を立て直し、攻勢に移ってみれば、意外と脆かったボスをなんとか倒すことができた。 これにて蛮族領の幹部である三傑をすべて倒し、残るは蛮王のみとなった。 次回から、クライマックスである蛮族領へと攻め込むことになる――。 あと少しで三角島キャンペーンも終わりだと思うと、感慨深いものがある。 無事にラスボスを撃破してくれると良いのだが。
| ササミ | |
| 2023/08/20 02:12[web全体で公開] |
😍 半年ぶりのテキセのPL、楽しいな~ 今日はSW2.5のテキセにPLとして参加してきました。 半年ぶりのテキセ、楽しかったです!! いいGM、PLさん達に囲まれてロールプレイしながら進んでいくのは最高ですね。 仲間の『好青年の剣士』と『カレー好きの魔法使い』がいいキャラなんですよw 普通に好きなキャラです。 それと比べて全て表示する今日はSW2.5のテキセにPLとして参加してきました。 半年ぶりのテキセ、楽しかったです!! いいGM、PLさん達に囲まれてロールプレイしながら進んでいくのは最高ですね。 仲間の『好青年の剣士』と『カレー好きの魔法使い』がいいキャラなんですよw 普通に好きなキャラです。 それと比べて、報酬の釣り上げをナチュラルに行う『あくどいグラップラー』やっていますwww 次回が楽しみです!! あのGMの事だから、ドキドキするような展開が待っているんだろうなぁ~ PS. 今月もクトゥルフのキャラ作成会します。お待たせしました。
| ハリィ | |
| 2023/08/20 00:07[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】プレイレポート/ふきのとうを採りに 今日は初期作成PC向けの、探索シナリオ「ふきのとうを採りに(しゃちほこ丸さん作)」の初回しでした。 マップと、タイムバンド(時間表)の管理しつつ、5日間の間にどれだけ沢山の「ふきのとう」を採取できるか? をプレイヤーさんに楽しんで頂けたかな?と思います。 報酬以外で、ふきのとうを沢山採全て表示する今日は初期作成PC向けの、探索シナリオ「ふきのとうを採りに(しゃちほこ丸さん作)」の初回しでした。 マップと、タイムバンド(時間表)の管理しつつ、5日間の間にどれだけ沢山の「ふきのとう」を採取できるか? をプレイヤーさんに楽しんで頂けたかな?と思います。 報酬以外で、ふきのとうを沢山採取すると報酬ボーナスがつくんですよね♪ なのでPC作成時に、全員が探索に挑戦できるようなビルドにしつつパーティ全体で「ここが足りない」「ここは私が引き受けましょう」と出来上がったPT構成がこちら。 グラップラー 神官剣士 妖精使い・射手 ライダー・射手 予定より1日早く目標数に達成できたので、ボーナスステージで1つ討伐系のイベントを提案。 (ご用意してたんです) 自由参加だったのですが、挑戦しましょう!!と冒険者たち。 サイコロ運もあって、前衛は1人倒れてしまうのですが、何とか無事に倒しきれました。 経験点・報酬にたっぷりボーナスを載せてお渡しして、久々のGMは楽しく終わることが出来たのです。 自分はサプリは一通り持ってますが、GMやるときはルルブ1~3で十分見たいですwww 楽しい!!! 半テキストで戦闘3回、4時間でリザルトまで追われました。 まだまだ腕は鈍って・・・ないかな、腰は痛いけどwww ではでは、みなさんも良い週末を☆
| あめふり | |
| 2023/08/19 19:51[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集中&第二の住処卓すきー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、あめふりです。 遅ればせながらみすきー(TRPGすきー)を始めました。 リアクションと文字装飾が豊富なのがとてもいいですね!無限にスタンプ押していたい。 Twi…XとDiscordを合わせたような使い心地で、発言場所もフォロワー限定やコミュニティ全体、さらにはシステム毎のチャンネルから選べたりと、各人のスタンス次第で気軽にやれる印象。 TRPG仲間と交流できる第二の住処として、そこそこ楽しく過ごしてます。尤も、SNS不精だからあんまりいないけどね! さて、本題。 まだ先の予定にはなりますが、9月中旬から新しいテーマ──ずばり『シキ』でショートフリーCPを始めてみることにしました。 開催は不定期で、土日祝の空いてるタイミングに入れていこうかなと考え中。 初回は9/16日!詳しいことはセッションページを確認してくだされ~ 【シナリオ】いつか終わる物語 ~Silent Spring~ 【日程】9/16(土) 20:00~24:30 【〆切】9/02(日) 00:00迄(申請人数によって早期〆切の可能性有) 【募集】PL3~4名 (+GMPC) 【会場】ココフォリア/テキセ 【形式】上級戦闘/12キャップ 【URL】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169242694903AmefuriRainy2 これは、余命わずかな友と巡る、短い『シキ』の物語。 人を選ぶテーマかもしれないので、その点だけはご注意ください。 ではでは、ご興味ありましたら宜しくお願いいたします!
| しゅんたろー | |
| 2023/08/18 18:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5の不名誉点って(チラ裏レベルの妄言のため畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不名誉点、基本ルルブに載ってるくらいベーシックなルールですが、もらったことも渡したことも無いなあと、ふと思いました。 いわゆるイエローカード的な物なので、縁が無いのはそれはそれで素晴らしいことだとは思いますが、とはいえせっかくあるルールは使ってみたいというのがゲーマーごころ。 それに不名誉を背負ったPCってめちゃくちゃカッコいいと思いませんか?私は思います。 なので、いっそのことPC全員が不名誉点を持った状態で始めるショートCPなんか面白いんじゃないかなあという妄言を垂れ流してみます。 その場合、どういう設定が考えられるのか、「ぼくのかんがえるさいきょうのはんどあうと」をお見せしましょう。 ho1 奪われしもの 神殿に伝わる神器を預けられたあなたは、賊に襲われその神器を奪われてしまう。あなたに落ち度はないが奪われてしまったという事実に変わりはなく、不名誉を負ってしまう。 ho2 罪を着せられしもの あなたはとある事情で権力者に目を付けられてしまい、身に覚えの無い罪を着せられてしまう。他に方法は無く、逃げるように故郷を離れることで事無きをえたが、あなたはまだ自分の汚名をそそぐことができずにいる。 ho3 禁忌に触れしもの あなたの師(あるいは肉親、あるいは親しい人物)は、ある魔法の研究に没頭しており、亡くなってからは弟子であるあなたがそれを引き継いだ。しかし、実は師の研究していた内容は国の定める禁忌であり、あなたは自覚のないままそれに触れてしまった。 ho4 まだ語られぬもの あなたの人生に何があって大きな不名誉を負ってしまったのか、まだ誰も知らない。それはあなた自身の口でこれから語られるべきことだ。 ……ふう、ざっとこんな感じでしょうか(やりきった顔) ここまで読んでいただいた方、ありがとうございます。 本当に思いつきを書き殴っただけなので、特にオチもなく終わりたいと思います。 よい夜をお過ごしくださいませ~
| あめふり | |
| 2023/08/18 06:34[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】立ち絵の話&卓は落ちてませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、あめふりです。 先日の台風はなかなかしんどかったですね… 時期的にはまだ湧いてきそう。自然現象とはいえ、なるべく穏便に過ぎ去ってほしいものです😇 ところで20日(日)のお昼、21日(月)の夜が空いたのですが、ソドワの突発テキセ卓は落ちて…ないですか? いわゆる身内向けの招待枠がある卓は、かつて参加したとき置いてけぼりにされた記憶があるので、身内向けじゃないフラットな卓だと気楽で嬉しいのですが、高望みかな…? 実は最近使いたい好みの立ち絵素材がちらほら増えてきて、PC作りたい欲が高まりつつあります。それらを使える機会をひっそり探してたりするのですね。 GMPCを置く卓もやってる&やりたさはありますが、やはりGM準備と処理が課題なので、突発で開催するにはハードルが高いのだ…! 一応自分も絵描きの端くれなので、自作ももちろん楽しいですよ! 唯一無二な上に自分の脳内イメージをイラストにねじ込めますからね。画力足りなくて表現できない悲しみもあったりしますが() ただ、昼間仕事して夜セッションとなるとなかなか描く暇がなくて…そんなとき素材屋さんは本当に助かります🙏 (こうしてどんどん自分で描かなくなるってワケ☆こわいね) とはいえCPに参加してるキャラは一通り描き下ろしたいので、素材に頼らず時間を見つけて描いていきたいです。 目下はバルカン戦士と、ソレイユグラと、人間フェアテ、そして新規CPのキャラかな…🤔 蛮族は素材の少なさと作画コストに目を瞑れば楽しいものです。 皆も蛮族やろう!残機(=蘇生回数)が少ないからこその強さはヒリヒリしますよ~ まとまりのない内容になってしまいましたが、今週末の日昼もしくは翌日月夜にソドワ卓ないかな?という話でした。 もし立ててくださるという奇特な方がいらっしゃれば、お声がけくださると飛んで喜びます! 以上、最近リスのように立ち絵を溜め込んでるあめふりの日記でした~
| アレン | |
| 2023/08/16 18:36[web全体で公開] |
😶 S.W2.5 セッション募集中 宣伝させていただきます。 セッション名:【風と共に……】 開催日:8/21(月).8/22(火)の二日間。それぞれ20:00~4時間の予定。(経過によって1時間ほど延長の可能性あり) 募集人数:2~4名+招待者1名の最大5名。参加者数が4名以下の場合GMPCを1人使用します。 開場:ココ全て表示する宣伝させていただきます。 セッション名:【風と共に……】 開催日:8/21(月).8/22(火)の二日間。それぞれ20:00~4時間の予定。(経過によって1時間ほど延長の可能性あり) 募集人数:2~4名+招待者1名の最大5名。参加者数が4名以下の場合GMPCを1人使用します。 開場:ココフォリア レベル帯:上限9レベル 初期作成レギュ:ルルブⅢ、P72記載の高レベル作成表レベル8~9の欄参照 持ち込み制限:使用経験点(取得経験点ではありません)がP72記載の高レベル作成表レベル9~10の経験点に達していた場合要調整。 募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169198537409allenkun222 現在の応募者は2名。内1名は招待枠のため確定。あと1名応募があればほぼ立卓確定となります。 初心者、経験者問いません。二日連続であるため少々重めかとは思いますが、ご予定が合ってご興味がおありの方は是非ご応募ください。
| わっか | |
| 2023/08/16 11:50[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]セッション再募集中 (追記)おかげさまで集まりました。ありがとうございました! 【初心者歓迎】手紙(2日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169175241875wakkacha 日時:8/18の20:00~、8/19の20:00~ の2日に分けて全て表示する(追記)おかげさまで集まりました。ありがとうございました! 【初心者歓迎】手紙(2日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169175241875wakkacha 日時:8/18の20:00~、8/19の20:00~ の2日に分けて行います 上記セッションなのですが、1名体調不良で辞退したため、再募集したいと思います。 現状集まっている3名の足りない所を埋めていただく形になるため、前衛キャラクターを出来る方が望ましいです。 是非、ご応募ください。 よろしくお願いします!
| わっか | |
| 2023/08/11 00:03[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]お盆あたりで初心者向けセッション考え中 (追記) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169175241875wakkacha セッション立てました。お盆ちょっと過ぎちゃってますが…。 お気軽にご参加ください! タイトルの通り。 初心者をメインとしたセッションをやりたいな全て表示する(追記) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169175241875wakkacha セッション立てました。お盆ちょっと過ぎちゃってますが…。 お気軽にご参加ください! タイトルの通り。 初心者をメインとしたセッションをやりたいなーと。 シナリオは、蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ、2日卓)か、他オリジナルシナリオ(1日卓または2日卓)。 前者は初期作成の王道シナリオ、後者は初期作成から少し経験点を積んだ2~3、または3~4レベル向けのシナリオ。 いずれも気軽に参加できるものとなっています! ソドワの経験があまりないけどセッション参加してみたい、という方、これを機にどうですか? やってみたいという方は日記にいいね、もしくは個別メッセージなんかでやりたいものリクエスト下されば考えます!
