てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.14

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

sisoku
sisoku日記
2023/11/05 19:27[web全体で公開]
😆 こういうTRPGもあるのか…
普段参加しているコミュニティで、ソドワなるものを教えてもらいました。
ほんでもって次の日に突然「欲し芋にこれ入れて俺に送って」と言われその通りにすると…なんとソドワ2.5のルルブ1~3が届いた!
その晩はコミュニティの人たちに囲まれながら初のキャラ作り。今からセッションするのが凄い楽しみです!

そしていつかは自分がそのコミュニティでクトゥルフを…!
まぁ、まずは他のTRPGでPLとKPの経験をもっと積まなきゃですけどね(6版ルルブも来月まで買えないし)
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ハリィ
ハリィ日記
2023/11/03 09:50[web全体で公開]
😶 【sw2.5】ラクシアライフの簡易シナリオ
いつもはサプリに出遅れる私ですが。
今回は表紙が可愛かったので、購入したラクシアライフ。

収録されている簡易シナリオで遊んでみました。
基本はディスコードのボイスチャットで進行して、ココフォリアでRPや判定をテキストで行う感じ。

1つの依頼が40分~1時間くらいで完結して、小休憩20全て表示するいつもはサプリに出遅れる私ですが。
今回は表紙が可愛かったので、購入したラクシアライフ。

収録されている簡易シナリオで遊んでみました。
基本はディスコードのボイスチャットで進行して、ココフォリアでRPや判定をテキストで行う感じ。

1つの依頼が40分~1時間くらいで完結して、小休憩20分で成長させてまた次の依頼を引き受けるスタイル。
3時間半で3つ依頼をこなして、戦闘は合計4回。
PCの成長や買い物を楽しみながら、わいわい盛り上がる感じで楽しかったです。

そう、RPGってPCが強くなっていく楽しさって、重要な醍醐味ですよね。
それを短時間でサクサク味わえるの良いな!!
って思いました。

最後はみんな、初期作成時から冒険者レベル3になって戦闘特技1つ増えるんで、結構成長を感じられるんですよね☆

GMの私は、アドリブやお喋りの練習になるし、成長したPC見るのも好きなのででやっぱりずっと楽しくて。
エネミーの駒を用意している間に、魔物知識判定はPCさんに任せたりで結構負担も少なかったような。

もう途中からお酒飲みたくて、うずうずしてました(←いつも)

オリジナルも3つくらい混ぜてみたので、また近々やってみたいと思います♪

☆蛮族退治 1人500G(AL1~2) 依頼内容:近隣に出る蛮族を退治して欲しい。
☆要人護衛 1人650G(AL1~2) 依頼内容:医者のウォーリーを村まで送って欲しい。
☆盗品追跡 1人800G(AL2~3) 依頼内容:運んでいたマジックアイテムが盗まれた。大至急取り戻して欲しい!
☆石の動物たち 1人800G(AL2~3) 依頼内容:村の北に広がる森で石化された小鳥や鹿、野兎が発見されるようになった。調査して欲しい。
☆建造物修理 1人1500G(AL3~4) 依頼内容:建物を守りつつ、魔物を討伐して欲しい。
☆小包みの配達 1人1000G(AL3~4) 依頼内容:魔物を退治しつつ、荷物を運んで欲しい。

ではでは、皆さん良い連休を~☆
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旅野
旅野日記
2023/11/02 01:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 PCの名前
日記長くなりがち問題が激しいのでササっと。

PCの名前がファラリスだったんだけど、ラーリスの別名か何かだったっぽくて、エッそおなの…?!ノイズすぎる…!!しかもよりによって神官PCで…!!って笑ってしまいました。
狂神とは関係のない、一般フルシル神官おねーさんですぅ…。
純粋に、処刑の名称全て表示する日記長くなりがち問題が激しいのでササっと。

PCの名前がファラリスだったんだけど、ラーリスの別名か何かだったっぽくて、エッそおなの…?!ノイズすぎる…!!しかもよりによって神官PCで…!!って笑ってしまいました。
狂神とは関係のない、一般フルシル神官おねーさんですぅ…。
純粋に、処刑の名称から取った名前なんすよ!ファラリスの雄牛!
と言い訳したところ、それはそれで不穏では??とツッコミが入りました。そうだね…不思議だね…。
なんか音がカワイイと思ったんです、それだけなんです。よく考えたら男性名だしな。
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B
はるるん
はるるん日記
2023/10/31 23:26[web全体で公開]
😆 【SW2.5】《静寂の貴婦人》シリーズ 第3話「魔道機兵団と臆病な蛮族」GM日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 新米へっぽこGMのはるるんだよ~ん♪
先日、《静寂の貴婦人》シリーズ 第3話「魔道機兵団と臆病な蛮族」が無事終了したので、感想等々をダラダラ書き綴っちゃうんだよ~ん♪

今回は『廃墟に蛮族が棲みついたので退治して欲しい』ってことで、いわゆる迷宮探検モノに挑戦してもらいました!
今回のギミックは時間制限付きダンジョンアタックということで、GOALに到達するまでの時間によってクライマックスバトルが有利になったり不利になったりする仕掛け
まぁ…最短ルートの入口から突入して、最短ルートで踏破されたんだけどねwww
いやぁ…前回のセッションで学んだ「自分の思う難易度の1.5倍厳しくして構わない!」の教訓がなければ、余裕のSSクリアされるとこでした(汗

もうひとつの仕掛けは、事前に参加PLさんに「やってみたいこと」を聞いておいてシナリオに組み込んでみたこと!
こういうのはキャンペーンの醍醐味だね♪

今回のターゲットは、ルーンフォークのバレル!
「機械が表情をみせすぎ…」と言われて育ったという経歴から、人として欠けてるところがある感じの部分に突っ込んでもらえればというリクエストにお応えして、
ゲストキャラに「感情を持たないホムンクルスであるC2」を用意してみました♪

C2は今回のラスボスに仕える身でありながら、パーティーに同行する形で色々と絡ませていき、
「感情のあるルーンフォーク」と「感情のないホムンクルス」のほんわかRPを楽しむストーリーでした

もうひとつの裏ギミックとして「入口でC2を倒しておけば時間制限が緩やかになる」という情報を与えつつ、無抵抗なC2を倒すのか?
それとも不利になるのを覚悟で一緒に連れて行くのか?という葛藤を与えてみました

実のところ…みんな倒す気満々過ぎて「やっべぇぇぇ」と思いながらRPしてたのはナイショw
まぁ…ある程度、GMの思惑も読んでくれたのかな?と思いつつ、こういうGMとPLの信頼関係?みたいのもキャンペーンの醍醐味だね♪

その後も色々と紆余曲折ありながらも…
「ごめんなさい。こういうときどんな顔すればいいかわからないの」
「笑えばいいと思うよ」
というエヴァの名シーンを演じられた?のでGM的には大満足でした♡

なんだかんだとへっぽこに付き合っていただいた、みやこさん、わっかさん、あちちさん、なんばーさん、ありがとうございました♪
第4話も予定されているみたいですので、今回不参加となったPLさん含めて6人7脚の冒険が出来ればいいなと思います♪

※※※マグノアこそこそ話※※※

・自分のゲストキャラはだいたい、僕の考えた仮想アイドルから作られてます(リン、ミルフィー、はるるん…)
・今回参加したアリスと前回参加したアリスは、幼馴染の赤の他人という設定のアイドルがベースになってます(しかも元ネタは僕の友人が作ったキャラ)
・C2…もう少しクールなキャラになる予定でしたが…まぁ、僕が演じると、あーなるよねwww
・C2の中の人はシズちゃんというキャラで、例のリプレイ動画では、バレルの声を演じてます!
・感情を持たない機械がバグでココロのようなものを持ってしまうネタは僕の大好物♪
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あめふり
あめふり日記
2023/10/30 20:11[web全体で公開]
😆 【SW2.5ショートCP参加者募集】〆切間近にてお知らせ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは~秋らしい寒さが到来しましたね!
流行り病も含め寒暖差で体調を崩しやすい時期ですので皆様ご自愛ください(一敗)
無理なく楽しいTRPGライフを!

さて、現在募集中の「黒翳」ショートCP参加者募集は10月いっぱいとなっております。
日程候補は「月夜」or「水夜」に絞られましたのでその点ご注意くださいませ。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169835596590AmefuriRainy2
ありがたくもすでに何名かお声がけ頂き選考中ではありますが、残り枠は申請の早さに関係なく平等に選考を行いますので、もし気になっておられる方がいましたら気軽にご連絡ください。

話変わって29日夜は「マッスルカフェへようそこそ!~血湧き肉踊るハロウィンパレード編~」を遊んできました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169555419157AmefuriRainy2
皆様ノリが良く気さくな方でしたので、GMも大変楽しくハロウィン気分に浸ることができて嬉しかったです。
ありがとうございまっする!

遊んでくださる方々のおかげで固定卓だけでもすでに贅沢なTRPGライフを送らせて頂いている身ですが、今後も定期的に野良募集や単発突発などは開催していきたい所存です。
ではでは、良きハロウィンを!🎃
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/10/29 20:25[web全体で公開]
😊 ラクシアライフ購入!
Amazonで買ったやつがついに届いたー!
ざっと読んだところ一般技能が追加&深掘りされてて面白かったー。
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ハリィ
ハリィ日記
2023/10/29 08:35[web全体で公開]
😆 【sw2.5】1日2回、GMしました。
前回募集していたセッションですが。
勘違いして、8時と20時で募集してまして!!

でも両方とも参加希望者がいらっしゃったので(←ありがたい)、朝と夜に、GMしてまいりました。
なんとか無事に済ませて、昨夜はお酒飲みながらラジオを収録して気持ちよく布団に入れましたwww

☆「あなたに贈全て表示する前回募集していたセッションですが。
勘違いして、8時と20時で募集してまして!!

でも両方とも参加希望者がいらっしゃったので(←ありがたい)、朝と夜に、GMしてまいりました。
なんとか無事に済ませて、昨夜はお酒飲みながらラジオを収録して気持ちよく布団に入れましたwww

☆「あなたに贈る花」は、もう5回以上はGMさせてもらっています。
友達のたかはるさん作のシナリオ。

100年前の手紙を、生きているか分からない宛先へ届ける依頼。
それぞれのNPCの心情だったり、背景を何度も何度も繰り返し、印象付けるように案内していたので無事に答えまでたどり着いて、素敵なエンディングを迎えることが出来ました。


☆夜にやったのは、アビス強化体験卓「ドッキリバグバグファクトリー」
PC全員、「いっぺんにアビス強化」して、「絶対その武器防具を装備」して戦うのが、このシナリオを単純な戦闘卓にしていないところなのかなあ、と思ってます。
戦闘2回、2時間で終わりましたけど、和気あいあいとPC同士の会話も弾む楽しいセッションになりました。

朝、夜参加して下さったPLさんもいて。
なかなか楽しい一日でしたね~。

最近、ボイスセッションの方が楽で。
NPCのセリフとかはテキストですけどね。
PLさんもどちらでもいいですよ、と選んで貰えるスタイル。
結構、行き違いが少なかったりして、あとそれぞれやりやすさが違うので、結構優しいのかも。

優しいって良いですよね。
PLさん側は、ボイチャでダイスボットのときだけ打ち込めば、スマホでも参加できるかも。

どんどん便利になるし、遊びやすくなりますね。
遊ぶ人が増えると、楽しいも増えるのでこれからものんびりやってきます。
皆さんも良いセッションを☆
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伊吹
伊吹日記
2023/10/29 06:33[web全体で公開]
😆 【超突発・1枠だけ募集】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バグった物語を強制的にエンディングに導け!GMはしゃんはいさんです!

たまたま何もなかった土曜日の夜、突発卓があったのでセッションページを眺めて飛び入りすることに。
7-8レベル帯ってことは、ハメ技みたいな魔法もまだないし、全力攻撃も置き換えになる前というPCが絶妙に強すぎないタイミングですね。
やることは簡単、物語を記憶するマジックアイテムの中で記憶が混濁し始めたため、メンテナスということで混濁した物語をエンディングに導こうというわけ、――で、ボス戦のみのシナリオなわけですよ。
時間もなかったので手持ちのキャラシを漁ったところ、軒並み古い奴しかいないときた。
その中で一番まともそうなのが【ダイケホーン双霊氷法】使いのコンジャラーでしたので、それを引っ張り出して使うことに。

さて物語は様々な情景を映し出してクライマックス――つまりボス戦に。
さすがギリギリを狙っているというだけあってかボスが強い強い。
ともあれ私がやることは、【ヒールスプレー】投げつつ【ダイケホーン双霊氷法】の秘伝を繰り出すことのみ。
【シバリング・レゾナンス】で回避-1して2点のスリップダメージを与える地味な効果ですが、相手の回避が高かったので撃たせてもらえて何より。
これ時間かかるから他の補助したり戦闘が終わったりでなかなか最後まで撃つ暇もないんですよね。
当方、【シバリング・レゾナンス】を撃てて満足です。
戦闘は周囲のPCが強かったため、なんとかボスを倒すことが叶いました。

暇な土曜日の夜を卓で埋められて幸せ。同卓した皆さんありがとうございました。
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玄優
玄優日記
2023/10/29 04:02[web全体で公開]
😰 GMがやらかした話
CPの第1話でちょっとしたサービスのつもりで作ったアイテム表
ダイスを振るのは私GM
出るはずないと思って仕込んでおいたアイテム

まず普通のプレイではアイテム表の出番がない条件・・・揃ってしまう
数千分の1の確率に設定したダイス目・・・出てしまう

というわけで全12話の第1話からセービングマントがPCの手に渡ってしまったのであった

まぁいっか(*’▽’)
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Yanagi
Yanagi日記
2023/10/25 12:21[web全体で公開]
😊 「いいね!」のススメ
セッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!?
平日休みのYanagiでっす。

たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。
そうですね。本題としては……

皆さん、セッションに「いいね!」してますかい?

特に最近なんですが
私は遊ばせてもらって全て表示するセッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!?
平日休みのYanagiでっす。

たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。
そうですね。本題としては……

皆さん、セッションに「いいね!」してますかい?

特に最近なんですが
私は遊ばせてもらっていいセッションだなぁと思ったらなるべく「いいね!」(全項目)をポチポチするようにしてます。
(こんなこと言ってて押し忘れてたら本当に申し訳ないんですがっ())

私自身はGMもPLも両方やりますし、
ちょっとだけその「いいね!」の効果を考えてみました(勝手に)


◎「いいね!」をもらったGM側
 「他人からの評価何か気にしねーよ」って方もいらっしゃるとは思いますが、
 それはそれとしても、なんやかんや自分のセッションや自分のマスタリングが評価されてるな……!
 って思うと嬉しいものです。
 となれば、少しはモチベーションも上がって、GMも
 「またやろうかな……」とか「新作作ろうかな……」とかのモチベーションに繋がるんじゃないかなと。
 あ、ちなみにYanagiはクソチョロなので評価されるとニマニマしながら次のセッションを作り始めます()

 加えて単純に、自分のGMぶりを評価してくれる人が分かるので、
 私個人として仲良くなれそうな人、やって行けそうな人が分かりますね。

 あとはセッションの参加人数以上に「セッションにいいね!」が押されていると、
 「あ、このセッションまだやりたい人がいるんだな」
 と思って、私はまた立ててたりしますね。

 というように、モチベーションに繋がったり、
 自身やセッションの需要の分析に繋がったりと意外と詰めるところあるなぁと思ってます。

◎「いいね!」を押すPL側
 GM側にもつながるんですが、
 自分の贔屓のGMさんのモチベーションをあげることで
 新作を出してくれたり、同じ卓をやってくれたり(繰り返し参加可能な卓)するかもしれない。
 そう思うとPL側にもメリットがあるように思えませんかね?

 下心じゃんと思うかもしれないですが、
 少なくともまた参加したいと思ってるぐらいそのGMのことをいいねと思っていることは間違いないわけで、
 それなら「いいね!」を押すだけ押しておいた方が得じゃないかというわけですな。
 ぐへへへ。もっと新作を作ってもらってええのよ(いいねをポチりながら)
 
 さらにいうのなら、押すだけなら日記を書くのとかと違って1分かからず終わりますからね。
 (あ、感想日記はめちゃめちゃ嬉しいので残さず目を通しています())
 これが「推し」活かつ「押し」活ってやつですナ!(殴)


というようにですね、別に課金するわけでもないですし、
気楽に「いいね!」を押してみるのいかがでしょうかという「いいね!」のススメでした。

ではではー。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/10/25 01:23[web全体で公開]
😶 徒然TRPG日記(sw2.5編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前に、リレーCPのGMが終わり、やや気が抜けていました。

GMとしてまだまだ未熟なところが多く出てしまったけれど、最後まで話を終えてちょっとホッとしております。

次回からPLとして参加できるのが楽しみです! 

そしてぇ!『ラクシアライフ』!!買ったどー!!!イェ〜イ!!

ささっと斜め読みをしたり、ちまちまと読んでみた結果。

この一般技能のルールを、卓へ導入するのがめちゃくちゃ躊躇ってしまうなぁ!!

RPとして捗るだろうけど、GM、この一般技能の判定を全部覚えるのが大変だなぁ〜と冷や汗もの。

その技能を取ったPLさんが申告してもらえたら問題ないとは思うけど、その技能の分までシナリオを組み込まないといけないのかぁ。

その技能をメインとしたシナリオを作れたらいいなぁとは思う…かな?

汎用NPCたちは、どれもが個性的でグッド!個人的にはP117の上記にあるキャラが一番好み。とても良い。

あと、そのまま使ってもよし、多少アレンジしてもよし!というのが個人的には気が楽で良い。

卓内で、たまにちょっとしたお助けNPCとかたまに出すことがあるけど、キャラ設定がめん…ゲフンゲフン!

GMの役割に集中しがちなので、引用できるところは引用したいと思うところ。

ランダムシナリオについて。

すっごい!本当にランダムだ!!これなら1日で遊べそう!!

ただ、敵だけは、あらかじめこちらで振っておきたいなぁと思うところ。

固定値だったらその場でコマを作っておけるけど、ダイスふるならチャットパレットを構えておきたい。

それ以外(イベント系統)は、手入力で間に合いそうかな?と思った。

総合的な感想としては、キャラ作成時の必需サプリ…ではないと思いました。

あれば楽しい!なくても、一般技能はETでも十分活用できるじゃないかなと思いました。

高レベル冒険者であれば、適用してもいいとは思います。

私は、初期作成〜4あたりのレベル帯の卓をメインに遊ぶことが多いので、どうにも導入するのは躊躇っちゃいますねぇ。

全員が所持している場合のみ適用可能としておこうかな。

あと、これだけいいたい。

立ち絵のイラストみんな素敵だぁ〜〜〜〜〜〜!!!!!

少年青年オジサン美少女美女モフが取り揃えていてとてもよい。

その世界観に関する参考資料が多いのは、自作する私としては大変嬉しい。

イラストがほんと〜〜〜〜〜〜〜〜〜にいいので!!

お金があったらでいいので、sw2.5を遊ぶ人はよかったら、一冊購入を検討して欲しい。

GMとしては、汎用NPCは使えそうだなと思ったらぜひ利用したい。ランダムシナリオも一度は触っておきたい。

……最近、公式の方が、GMレスやら少人数でも遊べるシナリオが多くなってきた気がする?

いつか、1対1でシナリオを回してみたい(お試しで)…初期作成か4レベルあたり。



最近、高レベル冒険者でユドナと上級戦闘(練習)を遊ぶ機会を得ました。

感想としては、覚えることが多い!

ユドナってなんでもできるんだね(ココフォリアの民)

上級戦闘って移動や距離も考えるんだね(基本戦闘の民)

上級戦闘もルルブを読みながら進めていたんですが、読み取りの力が低すぎて、結局はGMさんやPLさんに助けていただく機会が多くあった。本当に練習でよかった…!

卓を開催していただきありがとうございました〜!バフ・デバフの操作がよくわかってないので、ちょっと一人で触っておこう。

新しいことを覚えるのが大変ですが、新たな学びは良い刺激になります。

なにより一緒に遊びたかった人と共に遊べるというのは、どのようなことがあれ、とても楽しいことです。

もうちょっとしたら、もう11月。

今年もあと2ヶ月となりましたが、今の時点でいうのもなんですが、いろんなことをやりたいと思って、チャレンジ出来て、充実した年だったなぁとしみじみ思いました。

自らの意思で行動する。これを意識し、行えた結果は、失敗は多くあれど、後悔したことはありませんでした。

『失敗したから、もう卓やらない!』

となることもなく、

『次の卓のための反省点にしよう!』

と前向きに取り組めたのも、一緒に遊んでいただいた方々が親切で共に盛り上げていこうとする人たちがいたからこそ。

今後も、ご縁がありましたら、一緒に遊んでいただけると幸いです。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/10/24 23:42[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第10話前半
一旦カット!
ついに話数が二桁の大台に乗り、物語はクライマックスに向けて動き始めました。
今回は今まで色々積み重なっていた因縁のひとつと決着をつける回なわけですが、今回GMの予想以上にサクサク進んでしまいGMの準備が間に合わない事態に。
今回は戦闘が少し長引きそうな気配がするので、次回のRPの全て表示する一旦カット!
ついに話数が二桁の大台に乗り、物語はクライマックスに向けて動き始めました。
今回は今まで色々積み重なっていた因縁のひとつと決着をつける回なわけですが、今回GMの予想以上にサクサク進んでしまいGMの準備が間に合わない事態に。
今回は戦闘が少し長引きそうな気配がするので、次回のRPの時間が確保できたと考えよう。

グリフォンロードはたくさんNPCが出るので喋らせるのが大変(かつ上手くやらないとPCの喋るタイミングを奪いかねない)なんですが、ピンポイントにいいこと言えるとなんか楽しいね。
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四季
四季日記
2023/10/24 23:07[web全体で公開]
😶 ラクシアライフを入手したぞ
 一部の一般技能が探索系技能に食いついている場合もありますが…読み物は大変面白いです!
 ただPL側がシナリオ中で活躍させようとすると難しいかな?GM側で一般技能が機能するシナリオを書こうとしたときにはメッチャ便利ですよ。
 ふむ…。自分がGMの時は安全が確保されている状態なら特にペナなしで代替全て表示する 一部の一般技能が探索系技能に食いついている場合もありますが…読み物は大変面白いです!
 ただPL側がシナリオ中で活躍させようとすると難しいかな?GM側で一般技能が機能するシナリオを書こうとしたときにはメッチャ便利ですよ。
 ふむ…。自分がGMの時は安全が確保されている状態なら特にペナなしで代替可能(RL-p48)で許可するかな?逆にシティアドを一般技能で冒険するのも楽しそう。いや?放浪者PTで自給自足RPをするものありか?あるいはサバイバル物 
 別システムになりそうだ。

 フィッシャーマンが描かれた挿絵この構図、この姿勢…ふた昔前の釣り物の漫画で見た覚えが何だっけ? 
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あめふり
あめふり日記
2023/10/23 15:21[web全体で公開]
😆 【SW2.5ショートCP】黒翳(三部予定)参加者募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

 ───《寄る辺なき迷い子亭》。
 人蛮の狭間を生きる者たちを受け入れるこのギルドには、少々毛色の変わった者たちが集う。君は縁あって此処に辿り着いた一人だ。
 ある日、君たちは郊外にて野良猫と暮らす放浪者の少年ルファと出逢う。その頃、街では子供を狙った誘拐事件が多発していた。君たちは欲望渦巻く事件に立ち向かうと同時に、少年ルファの”影”と向き合っていくことになる。

 誰かが言う。
 ”ただ帰りたい”──優しかったあの日々に。


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【はじめに】
 突発形式でフリーショートCPを開催することに難しさを覚えたため、先んじて日記で加希望者を募りたく思います。
 物語は「黒翳を独り彷徨う」「黒翳で徒と咲く」「其、黒翳に眠れ」の三部構成で完結する予定です。
 内容はダークファンタジー風味のシティアドベンチャー(自然環境もあります!)となり、いわゆるアウトローや風俗業を生業とするNPC等が登場します。RPやPC/NPCの交流を重視しつつ、ラクシアライフをお試しで導入し、戦闘も手応えがあるものを目指したく。
 テーマ柄セッションはR15指定、レーティング程度の性的/暴力的表現・3Lに抵抗がない(少なくとも苦手ではない)方の参加を推奨します。


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【募集要項】
 ▶形式:固定メンバーによるショートCP
 ▶会場:ココフォリアでの完全テキセ
 ▶募集:PL3~4名(+GMPC)
 ▶日程:11月以降「月夜/水夜/金夜/日昼or夜」で曜日固定週1回のペースが理想
 ▶予定:各部は合計7~8時間(夜間2回)、最後だけ12時間(夜間3回)ほどを予定。部の間には準備&休憩のためしばしおやすみ期間を設けます
 ┗GM的には来年の3月までにまったり完走できればいいなぁと考えています
 ▶備考:[上級戦闘][要素:シティ/裏社会/RP/戦闘]
 ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填
 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用
 ┗「開始時間前まで」に「⚔️(恩寵)タブに自己紹介を書いたPC」に贈呈します
 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有
 ┗舞台:アルフレイム大陸ブルライト地方グランゼール
 ▶ギルド:《寄る辺なき迷い子亭》からの依頼となるが所属の有無は問わない


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【レギュレーション】
 参加希望の方は必ず以下を確認ください。
■ハウスルール→ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166567327914AmefuriRainy2&s=AmefuriRainy2
■寄る辺なき迷い子亭ルール→ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166550471520

■使用ルルブ/サプリ
 ▶必須:SW2.5基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ・エピックトレジャリー(TPルールを使用します)
 ▶使用可能:モンストラスロア/アウトロープロファイルブック/メイガスアーツ/バトルマスタリー/ブルライト博物誌
 ▶限定採用①:ヴァイスシティ/デモンズライン/グリフォンロード/冒険の国グランゼール/星座の町サイレックオード/魔導の学府ユーシズ
 ┗流派/アイテムのみ採用
 ┗「非売品」記載のあるアイテムは導入不可
 ▶限定採用②:2.0 バルバロスブック(BB)※詳細はハウルスールにて
 ▶限定採用③:2.0 ラクシアゴッドブック(RGB)※詳細はハウルスールにて
 ▶条件採用:ラクシアライフ←New!
 ┗一般技能拡張ルールを導入
 ┗一般技能による判定については適宜適応可・不可をGMが判断
 
■使用可能PC(特殊条件有)
 ▶人族(2.5ルルブ/採用サプリ掲載種族のみ可)
 ▶蛮族(2.5アウトロープロファイルブック/2.0バルバロスブックブック掲載種族のみ可)
 ▶ヴァグランツ:可(ただしシナリオ開始時は「寄る辺なき迷い子亭」に立ち寄っていること)
 ▶「寄る辺なき迷い子亭」に所属している・もしくは協力できるPCであること

【キャラクター作成】
※一部(11LV)→二部(12LV)→三部(13LV)を予定しています
※ここで記述すると長くなるので詳細な情報はセッション開催決定時に公開します(基本的にはⅢの高レベルPC作成ルールに準じます)

【一般技能】※ラクシアライフ参照
▶一般技能の上限レベル/上限合計:10/18
┗新規作成PCは初期の段階で「2d6+6点」分の一般技能成長ポイントを使用可能
┗継続PCの場合、さらに追加で「収入と経験(47頁)」に従い獲得表を振ることができる(ルーム内にて収入と経験点どちらかを宣言し、どの一般技能を用いて判定するか必ず明言すること)


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【応募条件】
■必須ルルブを所持している方
■最低限のモラルとマナーが守れる方
■報連相ができる方
■PT相談に協力的な方
《※当CPにおける追加条件》
■「プロスティチュート(男娼/両性愛者)」技能を持つ男性NPCを許容できる
┗補足:両性愛者のNPCは体格の良い成人男性です→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NIIzAB
■「コーティザン(高級娼婦)」技能を持つ未成年NPCを許容できる
┗PCが望むならコネクションを獲得可能です→https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169796711240AmefuriRainy2&s=AmefuriRainy2
■PCが性的な目を向けられる可能性を許容できる(その手の話題が苦手なPL/PCには配慮します)
■少年少女への虐待や暴力
┗それを目的や楽しみとしたシナリオではありません
┗一部ショッキングな描写が有り得ます
■犯罪行為や反社会的組織
┗PCに強要することはありません
※あくまで上記の要素は物語の背景であり、それらを目的とした、あるいは強要するシナリオではありません


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【参加希望の方へ】
■参加希望〆切は「11/1(水) 00:00迄」とします
■GMへ個別コメント(非公開推奨)にて参加希望をお知らせください
┗その際以下の確認をお願いいたします
 ▶所持ルルブ&サプリ
 ▶参加可能な曜日
 ▶《※当CPにおける追加条件》に同意できるか
 ┗合わせてPCが性的な目を向けられる可能性やNPC(+GMPC)との交流について、どの程度許容できるかお知らせください
 ┗もし苦手や地雷の不安があればそれもどうぞ

《選考》
・募集締切期限後、選考もしくは抽選を行い参加者を確定します(場合によっては早期〆切の可能性があります)
※高レベル高難易度セッションゆえ、初心者の方や上級戦闘に不馴れな方は承認できない可能性があります
※もし定員を越えた場合、新サプリ・ラクシアライフをお試しする卓のため該当サプリを所持する(セッションまでに購入予定がある)方の申請を優先します
※GMPC…当シリーズでは「ルファ(アビスアーム/フェンサー/スカウト)」が同行します→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JQmLsp


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 長くなりましたが、以上が概要となります。
 テーマ的にも要素的にも人を選ぶかとは思いますが、ソドワ世界のダークサイドやNPCとの交流を通じ、キャラクターの内面を掘り下げる楽しさを分かち合えると嬉しいです。
 開催ペースは自他共に無理がないようにと考えていますので、ご興味がありましたらぜひ気軽にコメントくださいませ!


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B
ナツル
ナツル日記
2023/10/21 23:36[web全体で公開]
😶 性別、年齢不詳PCについて
ごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。

[RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに全て表示するごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。

[RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに明記して下さい。
例:成人はしていそう、10代(学生)に見られがち、老人に見える、など]

性別は私が普段よく遊ぶシステムではそれを参照するパーツがあるのでどっちとして扱うかは決めてほしいというもの。

んで、年齢について。
私も以前見た目は若いけど実年齢がおばちゃんというキャラを作ったし年齢不詳とか楽しいよね、わかる!となるのですが、その場合でも周囲からどれくらいの年代に見えるかは共有しといたほうがお互いやりやすいのではと思い立ったので一応書いとくことにしました。

立ち絵でもある程度はわかると思うのですが、これを設定しておくとRPするときに周りがどう接するかの指針になるかなと。
同年代くらいに見える人間や明らかに年上、逆に庇護しなければいけないほど年下に見えるというのはやっぱりそれぞれ口調や接し方も変わってくるかな~と思うのでそこはわかると助かるよね、という。
ついでにNPCのいかにも三下がクソガキが!と侮ったりい、いやだなあ旦那!とか下手に出たりとやっぱり対応に差って出てくるよね。みたいな感じですね。

実年齢は決めてても決めてなくてもおk!周囲はどれくらいの年代で見がちか、年齢不詳キャラを遊ぶときはそこも決めて伝えてくれるとより楽しいセッションができるのではないかなということで私がGMをやる卓ではこのスタンスで行こうと思います。

まあスタンスが変わったら都度書き換えたりすると思うので緩くやっていきたいですね。
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パスタ
パスタ日記
2023/10/21 10:00[web全体で公開]
😶 過去のゲームを後世に残すには
 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。

 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。

 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、も全て表示する 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。

 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。

 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、もう遊べなくなる、という事態になってしまいます。

 なので、デジタルゲームの中身のデータをコピーし保存するデジタルアーカイブは喫緊の課題といえます。

 ただ、ゲームのデジタルアーカイブには、アーカイブのみならずゲーム全般に関する知識と技術力が求められるという人材の壁、ゲームデータを抽出して保存・整理するための予算の壁、そして、ゲームに関する著作権等法律の壁があります。

 これらを解決する方法として、現在最も有力視されているのが、国立国会図書館でのデジタルゲームのデジタルアーカイブです。国立国会図書館でなら、現在の法律、技術でゲームのデジタルアーカイブが可能とされています。
 ですが、現在ゲーム保存への本格的な取り組みがまだ見られてはいません。

 私見ですが、ゲームを後世に残すという機運が世の中でまだそこまで高まっていない、関心が薄いのが理由の一つとして挙げられると思うのです。
 ですので、このゲームを後世に残すという取り組みを、一人でも多くの人に知って欲しいと、今回筆を取りました。

 私もまだ知識不足で、お伝え出来る情報が断片的ですが、ゲームのデジタルアーカイブに少しでも関心を持っていただけたなら幸いです。

 ゲームは、他の芸術等と同じ立派な文化だと私は思っています。そんなゲームが忘れ去られることなく、守り受け継がれることを願います。


 拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
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旅野
旅野日記
2023/10/18 20:55[web全体で公開]
😶 SW2.5 公式シナリオ2本
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の日記は公式シナリオ「くじ、食事、悪事に勇気を添えて」と「過去からの来訪者」のプレイ感想です。
意識的なネタバレはないけど公式シナリオなので気を付けてね!

2卓分一緒に書くの、普段なら別に他意はないんですが、今回は「GMが同じ・公式シナリオ」というざっくり共通点がありまして。
あと「クリア後に掲載誌読んでシナリオ自体を把握した」という点。
GMをやらないし公式シナリオ回ることも少ないので、あんまり卓後にシナリオ自体の確認とかするタイプではないんですが、今回どちらも縁があったので読みました。
セッション後のGMのこういうルートがあったよ~元シナリオでは実はこうで~~話でも足りるけど、改めてシナリオを読むのも面白いですね。
そもそもルルブに載ってるのもシナリオは読んでないんだ…ルルブに載るくらいなら内容知ってても遊べる感じだろうな~と勝手に思ってるけど、誰かと遊ぶ前に読んでたらあんまり新鮮な反応が出来ないタイプなので。
そういうタイプなら回ったシナリオ名はちゃんとメモしとけ…!戒め。あんまりキャラシに書いてないな…ダメだぞ…。

まあシナリオ自体に触れる部分ってこれ以上あまりないんですけど…これ読んだぞって報告くらいなんで……


「くじ、食事~」の方から。
こちらは以前日記で書いた、スプリガンのファイター・モルで行ったお話。
セッション中にご飯を食べる機会があると、どうしても食いしん坊になってしまいますね。
冒頭とかとりあえずギルドでご飯食べつつ話をしてること多くない?そんなことない?

最終戦闘にて、モルの巨人化が出来ました~~!立ち絵をね、素と巨人化用意してたんで、使えて良かった!
差分切り替え、もうココフォリアでなら完璧かもしれねえなあ!滅多にやらないから毎回やり方調べてるけど!
…巨人状態を改めてマイキャラクターに作っといても良かったのでは~と思ったけどその場合切り替えた時に位置が違くなるから差分で正解ではあった…かな?
全身立ち絵を使用してるのもあって(細かい表情はあんまり目立たないので)、差分って基本用意してないけど、スプリガンは…スプリガンだけはァ…!!と頑張りました。じゃあリカントも頑張れ。
サプリのスプリガン巨人化状態の、目元が暗くなってる感じすごくかっこよくないですか~~?!!あれがやりたかったんじゃぁ!
サプリのスプリガンは2人とも割と怪物感が強かったけど、今回のモルは女の子なのでリプレイ寄り…もっと筋肉を盛っても良かったのでは?ムキムキ描かないからあれが精一杯なんだけど!
リプレイのスプリガンちゃん、巨人化と共に大人になってる感があって綺麗でかっこよくて良いですよね……特に女性スプリガンの巨人化の最適解でしょアレは。バケモノ感も良いけど可愛いのがいいじゃんね!もしかしてこの話前もしたか…?日記ではしてないか?
それはそれとして、うちのモルの体型は子供のままにしました。それはそれとしてね。好みがあるからね。

まあ…演出はともかく、命中やダメージはあんまし…あんましだったんですけどぉ…!本当に出目が振るわなくて…なんかちょっと常に期待値より下な印象あった……脅すだけ脅す奴になっちゃった…。
まあフレーバーでも敵を脅かせたらね、スプリガンの役目は果たせてるっていうかァ。……相変わらずの過言。
ファイターやるとやたら命中が足りないしダメージも足りない!って感じることが多いの、不思議。とはいえ他の前衛技能は1PCずつだから、ファイターだけ試行回数が多いからってだけかもしれない。

で、なんやかんや(本当になんやかんや)、セッション後の感想が盛り上がったね~という流れもあって、出てきたNPC含めPC達の立ち絵並べてスクショ撮ろう~となりまして。
GMがかなりNPCを手描きで用意してくれてるのもあって、並ぶと壮観~~~!!!!と思いました。
普段、ご一緒したPCたちの姿って、こう、流れがあるならまだしも勝手に残すのってアレかなぁという意識があったので、すごく良い機会を頂いたと思います。ユドナリウムリリィのログは使用立ち絵も貰っちゃうけど、一画面に登場人物勢ぞろいさせて、ってことはありませんからねぇ。
これ…毎回やっていいじゃん……。記念スクショ…文化にしないか…?知らないだけでもうそういう文化はありそう。
まあそういう会話の流れがないと無理ではある。そして自分が言い出すことは出来ない性格なんで、色々タイミングの良い卓だったんだな~~~と思います。

あと個人的に、この後のプレイになる「過去からの~」でバードをやる予定が出てたので、PCに二人バードがいるのが興味深かったです。今回の動きを見てて「あっバードって効果範囲レベルに依存するんだ!」とか気づいたので…それはルルブをもっとよく読めって話だけど。
最終戦闘での呪歌演奏にて、PLさんからの提案で特殊演出が入ったのも珍しかったなあ。


で、「過去からの~」。
こちらはフェアテバードのメリア・スーで行きました。
一応フェアテメインだけど、初戦で案外呪歌でのバフの方が役立つかも…?と、途中の成長で<呪歌追加Ⅰ>で終律を取っておいたのですが、敵のダメージが結構大きかったので最終戦闘では使いませんでした。
モラルの命中+1を大体メリットだと思ってる脳筋なんですが、そこに敵の攻撃が当たりやすくなった結果回復が大変よって視点は抜けがちなので、やっぱり無差別バフデバフは難しいの…。
フェアテとしては妖精召喚が出来て満足さん。めちゃめちゃ単調な動きしか出来てないけど、ムリアンの群れの噛みつき、ちゃんと強いから頼っちゃう…。スーがファイアボルト投げるより多分ちゃんと強いから…。
初期作成の後衛、このターン出来ることないから応援しとくわ!ありがち。妖精が仕事してたんでヨシです。
でも妖精召喚してるあいだにバードとしてのお仕事、という選択肢自体はかっこよくて好きなので、また機会があればやりたいかな…。でも次支援寄りをやるならドルイドかプリーストかな…。
途中の探索パートでは、普通にフェアリーウィッシュを忘れていました。ハイ。忘れねえぞと思ったのにな…忘れるんだもん…!

このセッション中にもご飯を食べる機会があった結果、やたら執着がある感じになって、GMから「旅野さんのPC食いしん坊多いよね!」と言われることに。

そうだよ(図星)

だってさー!なんかご飯ちゃんと美味しく食べるキャラっていいじゃないですか!ご飯を楽しみにしてる健全な感じが好き!!その好みが無意識で出てる!!
でもスーに関しては経歴で「大好きな食べもの」が出てるのが悪いよ!そしてその大好きな甘いものを食べる機会が多かったからよぉ!
っていうか「くじ、食事~」と半分同時進行で両方なにかしら食べる描写があるんだから、GMこそご飯描写が好きなのでは?ウィンウィンですな!
甘党のお兄さんになったので、他の食べものも都会のOLが好んで食べそうなやつ(偏見)をチョイスしました。パスタとかサラダとかアクアパッツァとか…
魚料理があるみたいですね、って描写があった瞬間に、なんだっけあのオシャレな魚のやつの名前…とググったことを白状します。どこに力入れてんだ。

メリア、眠らなくていいの、割と…割と大変かも…。MP回復がどうとかではなく、みんな普通に寝てるのに「あっ…スーは…一応睡眠が必要ではないので…起きてる…」ってなるの、寂しいっていう観点で……。
仲間全員同じ部屋で寝てるのに一体どういう気持ちで起きてればいいの……見張りやってるわけでもないし……。

あと今回、GMの演出に唸ることが多くて大変良かったです。
エンディングで曲が流れたんですが、これ良いな~!物語感が強くなってすごく良い。
たまたま知ってる曲だったのもあって、ひゃ~~~歌詞が合う~~!とニコニコしていました。
セッション終わってから改めて歌詞を調べたり、結末が違えば他にも用意してたよ~と聞いてそちらを聴きに行ったり。
エンディング描写が曲の始まりからぴったり終わりまでで完了するっていう…しかも聞いてみたらそれは偶然だったっていう……良い…リアルタイムで「これタイムキープ完璧か?」って思ったのもそうだし、そのあとの感想タイムで「実はたまたまで」ってわかる流れすら、良い。セッション後のお喋り感が良い。
あまり音楽に明るくないので、知ってる曲で良かった…そこで初見…初聴?だとざっくりでも歌詞が合ってるなって聞き取るまでいかないから…!
そして相変わらず立ち絵の手描き用意が多いGMだけど、差分が神掛かってたんだよなぁ。
差分に変わるタイミングがめちゃ…良くてェ…これはログを取っていたとしてもリアルタイムでしか味わえないので、とてもテンションが上がりました。
これらは描写やマスタリング、RPとはまた別の、演出力だと思う…すげえよ…。

RPといえば、PCたちのRPも大変良きでした。邪魔しないように、ひゅ~~かっこいい~~~~!!!って思ってました。純粋な感想なんだけど、ひゅ~かっこいい~以外の言い方を知らないから、これこちらの語彙力の乏しさを知らないPLさんからしたら煽りに聞こえねえか…?って不安になるのであんまり言わないんですけども…。うるせぇ!って言い合える仲なら良いですね。
割とPCのパーソナルな部分が出る話にもなっていたので、こういうの聞けるの楽し~~とニコニコしていました。感想が下手にも程があるな…。

PCスーは、あんまり素直に情を見せる奴ではないよなぁと思いつつやっていましたが、そんな感じのことをGMに感想混じりに伝えた時に「(あれで)情を見せ…て…ない…………??」となっていたので、……やはりクールなキャラは難しいってばよ!心底不思議そうな顔をするな!
いや途中から無理だなって自分でも思ったけどね。途中で観念して、ほどほどに情を見せていきました。
感情移入のラインがちょっと…そこまで深入りしてないぞってつもりで他人から見たら深めなのかも?
すーーごく冷静なPCだ、と思ってしまうと、それにつられてPLもすごーーく静かな雪の夜みたいな感受性になるので、ちょっと自分で楽しみにストッパーをかけてる感が出ちゃうというか……大声上げたらやまびこ返ってくる方が多分みんな楽しいやんと思うタイプなので。
……そこは納得してるけど、もうちょい…もうちょいかっこよくクールに行くことは出来んかァ?とは思う。経験を積んだ年嵩の冒険者とか出来る気がしない。
でも途中で観念してちょっと方向を修正することが出来るようになったので、随分成長だと思います。自分に甘く行くぜ。
実はシナリオの方向性が見えたな、って思った瞬間に、多分最後はこうなるんじゃないかなぁと確信に近く思い描いてた情景があって、2話目中盤くらいまではそれをちょっぴり指針にしてたんですが、思ったより全然ハートフルな仲間に恵まれたということが分かったんですね~~。それを察する前に観念はしてたんだけど…。

これはシナリオ内容と今回のGMを知ってる方向けの報告なんですが、
結論として、今回の流れはGMがPLやった時と近い道のりを辿ったようです。

楽しかったです~!推しシナリオになるのわかるな!って思いました。
あとめちゃめちゃ個人的に、今回のGMとご一緒した別卓でのワンシーンを強く思い出して、「昔、あの選択をしたPLだよ…………そりゃ…PCが違ってもこういう時にその選択をすることを迷わんでしょ!!」って……へへっこれはGMにしか伝わらん話。
旅野のPC、である以上、思想が大きく変わることってあんまりないし…PC個人の考え方は色々でも、出す結果って割と似ちゃうよね。
別に一人の選択の結果ではないので、今回のメンバーが集まった結果こうなった、って話。
いや~良かったな~…なんか色々噛み合ってて良かったな~~~と思う卓でした。
最終的に前半と感想が似通ってしまったな…。語彙力の乏しさを感じるばかりです。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/10/18 17:26[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十四回目 ~久しぶりの彼等~
半年ぶりなんだけどキャラクターとしては五月辺りでもお目にかかってるんだよな(ダブルクロスでコンバートしてた)

アポリオン様GM新生キャンペーンが帰ってまいりました。久しぶりの五期メンツだぁ
帝国との決着をつけるために動き出す一行です。今回の参加PCはフィジカル底辺とは言ってたけど某例外グラス全て表示する半年ぶりなんだけどキャラクターとしては五月辺りでもお目にかかってるんだよな(ダブルクロスでコンバートしてた)

アポリオン様GM新生キャンペーンが帰ってまいりました。久しぶりの五期メンツだぁ
帝国との決着をつけるために動き出す一行です。今回の参加PCはフィジカル底辺とは言ってたけど某例外グラスランナーさんに生命抵抗で敗北している男・アルトゥル君
前回のキャンペーンから半年のリアル月日が経過しているということで当初のメンバーが集結しないという事態でお送りしてます
なんとGM含めて8名いたのが現在4名。総勢PC12名……そのうち5名が蛮族、合計穢れ16点パーティーの珍道中が始まるぜ

今回も3チームに散らばって作戦を実行。最初に繰り広げられる某所に姿を見せる軍師討伐にアルトゥル君は参加です
無事にくだんの軍師と対峙することは叶ったのですが……何か皆して名乗りを上げているぞ? アルトゥル君華麗に出遅れてます。おい、騎士。二つ名から騎士
その動揺が先制の出目の低さで表現されてるぞ、なぁ、“篝火の騎士”
次回、1R敵の手番からです


正式な成長はセッションが終わってからですが、一応出目としての報告は生命(33→34)と敏捷(39→40)で敏捷が腕輪込みでボーナスブレイク。金属鎧を着こんでいるくせして敏捷度ボーナスがこれで7です。これが本当の高機動タンクなのか
技能の成長は特になし。レギュレーション更新の頃くらいにはセージかウォーリーダーが13になってるかもしれない
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