てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.128

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2021/04/01 00:50[web全体で公開]
😊 4/1だけど嘘じゃないよ!DLH×BJRの卓日記っ!
 このタイミングで書き上げたくはなかったけど、3月は終わっちゃったし4月は序盤めっちゃ忙しくなるから今しかないの!w
 そんなわけで卓日記っ!

★3/14(日)・3/19(金)・3/25(木)デッドラインヒーローズRPG×ブラックジャケットRPG 「時空を超える炎」(GM:俺)
全て表示する このタイミングで書き上げたくはなかったけど、3月は終わっちゃったし4月は序盤めっちゃ忙しくなるから今しかないの!w
 そんなわけで卓日記っ!

★3/14(日)・3/19(金)・3/25(木)デッドラインヒーローズRPG×ブラックジャケットRPG 「時空を超える炎」(GM:俺)

 デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)。それは人々のために戦う「ヒーロー」を演じるTRPG。
 ブラックジャケットRPG(以下、BJR)。それは己のために戦う「ヴィラン」を演じるTRPG。

 ずっっっと思ってたんですよ。この二つを同時にできたらカッコイイだろうなって。
 ヒーロー&ヴィランのコンビもの。光と闇、善と悪、全く反対の二人が共通の敵を倒すために力を合わせる。燃えません?俺は燃える。
 ただ、GMだけじゃ無理です。PLさんにも「仲良くケンカできる」方、かつルールブックも持ってる方でないとツライ。
 そんなわけで1年以上も構想段階で置いてたシナリオでしたが、いくつかの偶然とチャンスが重なり、遂にこの度セッションをすることができました!
 最初にネタバレしておきます。熱かった。カッコよかった。めっちゃ楽しかった!
 
 今回のPC達の紹介!

★ヴィランPC-スペクター(PL:UROUROさん)
 本名、化野 零華。今回の敵”フレイム”によって恋人を失い、テレキネシスの力を得た復讐者。
 別の次元に逃げたフレイムを追って、BJRの世界からDLHの世界へとワープしてくるところから物語は始まります。
 復讐のためには、周囲も巻き込んで瓦礫を飛ばしたり、我が身も他も顧みずに特攻してフレイムを狙ったりする姿はまさにヴィラン(悪党)。そんな彼女が、力への誘惑や迷いを抱えつつも戦っていく姿は、実にかっこよかった!
 セッション中盤、リマーク(自分の演出シーン)としてとあるアイデアをGMとシーンに投げてくれたのですが、これが実に見事!傷つくことをいとわなくても、痛みを感じているわけではない。それでも戦うことをやめない想いの強さにGMめっちゃ痺れました。
 
★ヒーローPC-ソード・オブ・ジャスティス(PL:ニジさん)
 本名は赤木正義。成績優秀、剣道部主将にして生徒会長、規律を重んじ、悪を許さないガッチガチの正義マン。ついたあだ名がジャスティス会長。
 悪の組織によって改造されるも、街を守るたった一人のヒーローとして戦う正義の味方!
 そんなヒーローだからこそ、目的のためには手段を選ばないスペクターとの共闘がどうやって展開するのかワクワクしていたのですが……さすがの一言でした。悩み苦しみながらも「すべてを見捨てず守り抜く」その想いこそが彼の正義なのだなあとビシバシ伝わってきて、雑談タブでは賞賛の嵐でした。ひゅーーーーーー!
 今回、ヴィランPCとの共演ということであえて「めっちゃヒーロー!」ってPCを作って対比をくっきりさせてくれるこの配慮よ・・!

 今回、意識したのは「最初はバチバチ、後はPLさん次第で共闘もありえる」でした。最終的にはPC2人でラスボス戦闘に挑むことになるのですが、それが「2人で1チーム」なのか「1人と1人が一緒にいるだけ」なのかはPLさんにお任せしようかなって。
 もちろん、そのための仕掛けはいくつかあります。が、やはりそこはPLさんの考えとテクニック次第。
 その点、DLHのGMもPLもされてるニジさんとは何度もご一緒して「この人なら絶対カッコよくしてくれる」という信頼もありましたし、UROUROさんはBJRの卓経験が何度もあるうえ、DLHでも楽しくご一緒したことがあったので間違いない!という期待があって。実際やってくれました!
 
  S・O・ジャスティス:「待てッ!!壊すだけ壊してどこに行く気だッ!!!」天まで届かんばかりの声で呼び止める!!
  スペクター:「あら、生きていたのヒーローさん」フッと振り返り
  スペクター:「何かしら?私急いでいるの…誰かとお話している暇はないのよ」
  S・O・ジャスティス:「なっ────…!?」女性の言葉に絶句する。
  S・O・ジャスティス:彼女は────ヒーローでは、無い────!

 出会ってすぐにこれですよ!バチバチですよ。何ならこれからバトルが始まるよこの二人!
 もちろん、雑談タブでは「その場を去ろうとするので、一旦引き留めるRPしてもらっていいでしょうか」「もちろん!!」とノリノリでやってるんですよね二人とも。GMも混ざりたい!w
 そしてシナリオ中盤、二人での会話のシーンを設けると・・・・・・
  
  スペクター:「ヒーローさん。私はあの男に正しい裁きを受けさせたいだけ」
  スペクター:「フレイムがこの世界に来た今、過去の悪事は闇に葬り去られるわ」
  スペクター:「彼の無念を注げるのは、もう私しかいないの。どうか、わかってほしい・・・」
  S・O・ジャスティス:「君は………自分の為でなく、亡くなった大切な人の為に、戦っていたのか…」
  S・O・ジャスティス:自分ではなく、他人の為に戦うヒーロー。そして、自分ではなく他人の無念を晴らすために戦う復讐者。そこに何の違いが…あるのだろうか?
  S・O・ジャスティス:彼女は……彼女の世界で周りの正義に、人生を歪められてしまった悲しいヒーローなんだ
  S・O・ジャスティス:「…………………………………………」 気づけば、涙が一粒こぼれていた。
 
 この展開ですよ。もうイイ!最高!
 ヴィランが「自分、こんな過去あるんですよ」っていきなり自分の過去語りを始めるのも変だし、ヒーローからヴィランを無条件で信用するわけにもいかない。
 どう展開するかはホントPLさん任せだったので、見てて胸が熱くなりました。素敵すぎる。
 
 そして終盤。ついに二人が共闘するシーン!
 
  スペクター:「フ!そんな事でいいのかしら?私の道は貴方を阻むかもしれない…」
  S・O・ジャスティス:「もしもそうなったとしても…交差した道の先に光があると、僕は信じている」
  スペクター:交差…悪と正義が交わることはない。そんな奇跡は起きるはずがない。
  スペクター:……今この瞬間を除いては。
  スペクター:「そう、なら行きましょうか。同じ道を歩けるうちに…ね」
  S・O・ジャスティス:「同感だ。…まずはこのそびえ立つ壁を越えていこう」
 
 ツンからのデレ! そしてブレることなく受け入れる漢気! か、か、かっこいいいいい!
 なお雑談タブでは……
 
  ニジ:ヤバい滅茶苦茶グッときてる自分
  GM:ツンからのデレ!大好き!
  GM:ああ!あああ! (かっこよすぎて悶絶)
  UROURO:すきーーー!!!
  GM:サイリウムぶんぶんぶん!
  ニジ:は~~~~~~!!!!好き…
 
 卓内全員が大興奮。自分達のRPで自分達が幸せになってく永久機関!
 もはや一つのチームとなった二人に敵う者なし!
 自らのライフを削りながら、勇猛果敢に攻め立てるPC達に、ボスも遂に倒れ伏す!
 
 そして……最後の決断。ボスの命を奪うか、否か。
 
 その結末はここでは語りません。ただ、GM、PL全員で、うんうん言いながらたどり着いたエンディング。
 そして、エピローグにあたる余韻フェイズ。ヒーローはヒーローで。ヴィランはヴィランで。
 お互いに変わらず、そして少しだけ変わった自分自身を、きっと誇らしくこれからを生きていくのだろうと思うと、GMとしてこのセッションやってよかった・・・!と思うのでした。
 最後にPLのお二人から、「楽しかった~~~!」という言葉をもらえただけで、もう幸せですけどね!w
 
 初のブラックジャケットRPGのGM卓にして、オリジナルシナリオ。そしてDLHとのルール組み合わせての混合卓。言い切っちゃうぞ、大成功だーーー!
 PLのニジさん、UROUROさん、本当にありがとうございました!
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魁星
魁星日記
2021/03/30 20:11[web全体で公開]
😶 やったぁ!!!
私の推しがうまぴょいしたぁ……っ!!!
史実と合わせて笑顔にしてあげたいと努力を重ね幾星霜(そんな時間かかってない)ようやく、ようやく推しを幸せにできたよ……!
もううつむかなくていいんだよライスちゃん……っ!!
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Kx2(くらっくす)
Kx2(くらっくす)日記
2021/03/30 13:12[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5の質問
昨日質問したばかりなのに申し訳ない...
皆様から助言をいただいてキャラシ的なものを作ってはみましたが、ネットの方々のリプレイなどを見ていると初めから経験点やガメルをルルブより多めにとっていることがありました。
まだソードワールドのセッションを一度もしたことがないのですが、初めてキャラを作るとき全て表示する昨日質問したばかりなのに申し訳ない...
皆様から助言をいただいてキャラシ的なものを作ってはみましたが、ネットの方々のリプレイなどを見ていると初めから経験点やガメルをルルブより多めにとっていることがありました。
まだソードワールドのセッションを一度もしたことがないのですが、初めてキャラを作るときの経験点や所持金に明確なルールやセオリーなどは存在するのでしょうか?
どなたか教えていただけると幸いです...
追伸 私はクトゥルフTRPG経験はあるのですが、ソードワールドにおける探索は「目星」などの技能は必要とせずに行うのでしょうか...?
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B
Kx2(くらっくす)
Kx2(くらっくす)日記
2021/03/29 20:43[web全体で公開]
😊 新しくソードワールド2.5を買ったことについて
先日、書店でソードワールド2.5のルルブ1巻〜3巻を発見したところ気づいたら全巻買っていました...クトゥルフTRPGとは違ってこちらもとても面白さそうなのですが、リアルで一緒にやる友達がおらず、後悔は全くしていないのですがこれを書いていて少し心配になってきました...
  追伸.現在キャラシを作全て表示する先日、書店でソードワールド2.5のルルブ1巻〜3巻を発見したところ気づいたら全巻買っていました...クトゥルフTRPGとは違ってこちらもとても面白さそうなのですが、リアルで一緒にやる友達がおらず、後悔は全くしていないのですがこれを書いていて少し心配になってきました...
  追伸.現在キャラシを作ろうとしているのですが、
〈スタッフ〉を装備しているときは両手が塞がってしまいますが真語魔法や操霊魔法は使えるのでしょうか?どなたか詳しい方、教えてくれませんか..?
追記 皆様レスポンスありがとうございます!短時間でここまで多くの方々から助言してもらえるとは...(正直驚いています。ありがたい...)ちょうどキャラシートを作成していたので参考にさせていただきます。また、セッション内で会うことになるかもしれませんが、その時も初心者ですが何卒よろしくお願いします!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/03/28 19:39[web全体で公開]
😶 初セッションお疲れ様。
今日が初セッション、いきなりGMデビューお疲れ様。
上手くいったみたいで良かったよ。

せっかくの機会だし、より多くの人達やコミュニティ、セッションと出会えて世界が広がる事を願う。

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伊吹
伊吹日記
2021/03/28 18:00[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第七話。

三国同盟を結成した王子一行は、遂に第一話で放棄せざるを得なかった国境の砦を奪取しに攻め込みます。
開幕からいきなりの戦闘、いわゆるホットスタートで始まった今回。
まずは柵と塹壕のめぐらされた陣地を守るエルフの魔法戦士たちを攻め、次に強固な城門と城壁に陣取ったドワーフの射手を排除。
破城槌によって城門を破ったら、遂に砦内部に侵入してボス戦です。

三連戦となった今回は、なかなかにPCたちを苦戦させることができ、GMとしてはちょうどいい塩梅だったと思っています。

ともあれ王子はドントレシアを着て防護点を高めており、敵の攻撃力をどの程度にするかは悩ましい部分であるため、今後も敵の調整には苦労しそうだなあというのが今回の感想でもあります。
実際、今回のボス戦には当初いなかった「軍用犬の群れ」なる魔物を追加投入しており、PCたちの防御力の高まりにはGMとして警戒心を強めているところでして。
リソースをつぎ込んで防御力を高めているPCたちに対して、程よくダメージを与える敵の用意はなかなかに難題ですね。
またボスの耐久力もPCたちの猛攻の前に2ラウンドで敗退することになったため、せめてもう1ラウンドくらいは攻撃に回れるようにしたいところ。

戦闘バランスは良かったようで、課題も多く見えています。
今後も卓が楽しいものであるように、GMとして鋭意努力しなければなりませんね。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/03/28 10:42[web全体で公開]
😊 SW2.5オンセ GM7回目感想(リレーCP第16話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM7回目はリレーCPの第16話でした!

前回の担当ではPC達の過去にがっつり関わるシナリオだったので、今回はライトなシナリオでさくっと2日で終わるように、と作り上げたはずだったのですが・・・。いややっぱり分量多いな? ということで3日間にわたって回させていただきました。今回はどこかでもうタガが外れたのか、3日目突入に何も罪悪感を覚えませんでした・・・(笑) いや、みなさんすみません、ほんとはちょっと反省しています(汗

今回のシナリオは微調整して単発でも回せるかな、と思って作ったので、内容は割愛。もちろん3日かかるセッションを単発でやるのはきついので、ショートバージョンに調整しなおして、近いうちに単発でも回してみたいなと思ったりしています。もちろん今回はリレーCPなので、それに寄せた内容には調整しました。すでにこのCPも16回目、それぞれのPCの性格や行動パターンもよく知れてきているので、こういう場面や振りを出せば楽しんでくれるかなーと思っていろいろ用意しましたが、メンバーのみなさんがそれに乗ってきてくれるので、それがとても嬉しかったですね! あとNPCに感情移入というか、気にかけてもらえるのも、画面の前でなんだか胸が熱くなってしまいました。感謝感謝です。

PCたちは現在8レベル帯。今回は8-10レベルの敵を出しましたが、もちろん用意するのは初めての高レベルです。が、以前よりはましな扱いができたかな? 戦闘も楽しんでもらえてたらいいなと思います。GMとしてパーティと相対して改めて思ったことですが、このレベル帯になってくるとPCの火力がやばい! ですが、今回はスタンクラウドでパーティのメインアタッカーの一人のマギシュを無力化できたので満足です。・・・自分のPCだけど! 

さてさて、最近のシナリオ作り事情ですが、筆が走り始めました。すでに1本がほぼ完成(何回か先になりそうだから、モンスター調整はいりそうだけど)。もう一つが7割がた出来上がりつつあります( *´艸`) これからこのCPはどこまで行くのか。そしてそして、次回から上級戦闘に移行することになりました! 初の上級戦闘・・・! これもワクワクしています。ますます楽しみですねえ。

メンバーのみなさん、お付き合いいただきありがとうございました!
また次回よろしくお願いします~。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/03/28 09:41[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第3回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算48回目。
でもんずらいん!の第3回セッションです。
こちらのCPもコンスタントに入ってくるので嬉しい。

前回から探索に乗り出したPCたち。途中イベント発生がありましたが、結構戦闘が多いですね(笑) いやPL的には楽しいのでいいのですが、今回は結構ずっと戦ってたような・・・(笑) ですが、この頻度で遭遇戦が起こるなら、MPなんかのリソース管理はかなり大事に行った方がいいのかもしれないですね! そう考えると、このシナリオは割とシビアな構成なのかもしれないなと思ってみたり。

さて今回は魔域攻略に向かおうという話になり、そちらへ。たどり着きますと、早速戦闘です。うちの子はドルバードライダーですので、補助でバフ撒きつつメインでバフ撒いたり攻撃したりして、さらに騎獣で威嚇&殴るというスタイルを組んでみたのですが、やったことない技能3つの使用に加えて、棒杖⇔楽器の持ち替えのタイミングも考慮が必要で、結構テンパりました(;^ω^) 選択肢が多くてMP切れてもやれることがなくならないのはいいのですが、逆に最適解に悩んで行動が即決できなかったり・・・。とはいえ、マルチプルアクターは使うととても爽快ですねえ。MP消費はやばいですが・・・!
いろいろ新鮮な経験ができて、これからがますます楽しみですね。

GM旅がらすさん、メンバーのみなさん、今回もお疲れ様でした!
また次回もよろしくお願いしまーす。
いいね! 16
たびがらす
たびがらす日記
2021/03/28 08:45[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第2回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算47回目。
旅がらすさんGMのCP、第2回のセッションでした~。
日記書くのが遅くなってしまった・・・。忙しくて忘、いや時間がなかったということにしておこう(笑)

さて今回から正式にPCたちは冒険者として登録され、正式にパーティを組むことに。(考えてみれば冒険者でもないのに第1回は冒険者稼業やってたな・・・(笑)) お互いに改めて名乗ったりしながら、お話を進めていきます。

前回は結構普通にストーリーぽかったのですが、今回はいろいろとこのデモンズラインキャンペーンのシステム把握、という感じが強い回でした。なるほど、ゲームっぽいというか、なんかすごろく感。ギルドに張り出された依頼を受ける、という形になるとすごく事務的な印象になりますねえ。考えてみれば普段のセッションも冒険者ギルドで依頼受けてやってるわけですが、その描写が入るだけでセッションの印象って変わるんだなあと実感した感じでした。

とはいえ、そこはこのCPのメインではありませんね。むしろこのゲーム感をこそ楽しまないと! といいつつ、まだ全部は理解しきってませんが、街で情報収集、買い物をした後は、とりあえず探索へGO。早速ランダムイベントに遭遇したり、いつエリアボスと遭遇するかなーとか、その動向を気にしたり、途中でさらにイベントが発生したり、なかなかやること多くて楽しい! あるエリアに行けば、魔域に突入できる、とかRPG系のゲームにあるダンジョンぽい扱いだったりするのも個人的に面白いですね。普通のセッションと違って、経験値を稼ぐのに色々なことを地道にこなしていくのは、ほんとにゲームっぽい・・・(笑) こういうの全部コンプリートしたくなりますよね( *´艸`)

ともあれ、GM旅がらすさんお疲れ様でした!
メンバーのみなさん、またよろしくお願いいたします~。
いいね! 16
魁星
魁星日記
2021/03/27 08:28[web全体で公開]
😶 どうやら
レベル帯云々より卓に飢えてる人が多いんだなぁ……(白目)

よぉし、いろんなレベル帯作って月替わりで回そう
いいね! 25
伊吹
伊吹日記
2021/03/27 01:57[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第三話「依頼:森の蛮族退治」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMはろびんさんです。

島のスポンサーであるタビットの富豪から、表向きは蛮族退治の依頼としながらも、実は気球から落としてしまった家宝のニンジンホルダーを探し出してほしいという依頼を受けることになったPC一行。
また島のコックから旬の珍しいキノコの採取も依頼され、みっつの依頼を同時進行することに。

山は1d6で探索深度を決定して進んでいくという、SW2.0のリプレイで見たことのある形式のシナリオでした。
進む度に探索判定を行いキノコを探しながら、蛮族との戦闘を挟みつつ山頂を目指す一行。
蛮族の拠点がある山頂では、激しい戦いが待っていました。

ボスはミノタウロスのグラップラーというオリジナルの魔物です。
カウンターあり、薙ぎ払い相当の特技あり、とかなりの強敵。特に格上がもつカウンターは恐ろしいものがあります。
総力戦となったボス戦をなんとか勝利。家宝のニンジンホルダーも同時に発見しました。道中でキノコも採取してあります。

無事にシナリオ終了となりましたが、低火力に嘆いていたキャラのひとりが島を出て、新しいキャラクターを作成してくることに。
戦闘で活躍できないのはSW2.5では面白くないですからね。是非とも新しいキャラクターの活躍を期待しております。
いいね! 9
ロウブリ
ロウブリ日記
2021/03/27 01:55[web全体で公開]
😶 キングスフォールを今更読んだ。
ソドワのサプリであるキングスフォール、なんとなく読む気が起きなくて巻末の特技、魔法などの早見表のみ使っていたのだが。

新しく作るシナリオの舞台としてキングスフォール周辺が適切だと考えたので読んでみたが想像以上に面白くてついついこの時間まで読んでしまった。

鋼の元老、鉄の代議といった普通に全て表示するソドワのサプリであるキングスフォール、なんとなく読む気が起きなくて巻末の特技、魔法などの早見表のみ使っていたのだが。

新しく作るシナリオの舞台としてキングスフォール周辺が適切だと考えたので読んでみたが想像以上に面白くてついついこの時間まで読んでしまった。

鋼の元老、鉄の代議といった普通にかっこいいワードやら、何か隠された区画がありそうなグランドターミナル駅、魔法文明時代の暴君が倒された地だから「キングス・フォール」
暴君を倒したから「キング・スレイ」
など、歴史面も充実していて想像を掻き立てられる内容だった。
とりあえず明日はゆっくりシナリオを練ろう。
いいね! 12
ナガネコ
ナガネコ日記
2021/03/26 23:50[友達まで公開]
😶 むむむ…
今朝起きたらサイトデザインがだいぶリニューアルされてて、だいぶスッキリしたなぁ☆と思ってたのですが…。
スマホ版で閲覧して、『これちょっとまずいぞ…』というところに気づいてしまいました。

それは、コミュニティのTOP絵。

以前コンテストに参加し採用された絵な全て表示する今朝起きたらサイトデザインがだいぶリニューアルされてて、だいぶスッキリしたなぁ☆と思ってたのですが…。
スマホ版で閲覧して、『これちょっとまずいぞ…』というところに気づいてしまいました。

それは、コミュニティのTOP絵。

以前コンテストに参加し採用された絵なのですが、丸く表示されてることで、TOP絵に書いたコミュ名が途切れてしまっているのです。
コミュ主さんにご相談したところ、要望に出してくださるとのことなのですが、要望が通らなかった場合の事を想定して、代替案を色々考えないといけないなぁ。


【2021/03/27 1:00 追加】
 プロフィールアイコン、角丸に変更になったみたいです。お騒がせいたしました。
いいね! 12
ロウブリ
ロウブリ日記
2021/03/26 23:34[web全体で公開]
😶 先ほどの日記と前書いた日記
不器用メカニック娘のイチャイチャRPしてえ、という欲望を書いた先ほどの日記、以前日記で書いた男性PCオンリーのギャルゲーシナリオなら実現可能なんじゃないかと思った次第。

システムはメタガ(手持ちのシステムでメカニック娘出すならこれが安牌)かソドワ(私が慣れてるので)
なんかこう、拠点を中心に全て表示する不器用メカニック娘のイチャイチャRPしてえ、という欲望を書いた先ほどの日記、以前日記で書いた男性PCオンリーのギャルゲーシナリオなら実現可能なんじゃないかと思った次第。

システムはメタガ(手持ちのシステムでメカニック娘出すならこれが安牌)かソドワ(私が慣れてるので)
なんかこう、拠点を中心に生活するPC達。ヒロインとの共同生活でなんかこう、いい感じになったらいいなあ!(願望)

一応やれたらメタガだけど、メタガって人集まるんだろうか、私基本ルルブしかもっとらんし。

ソドワ
長所
一通りルルブは持ってる(モンストラスロアは持ってないけど……)
GM経験があるので慣れてる。
複雑な戦闘マップを用意する必要がない
人は多分よほど変な時間でなければ揃うはず
エネミーの用意も比較的楽
短所
エンジニア……マギテック関連でワンちゃんだけど全員に接触する機会があるかどうか……妥協して武具職人とか?
人外種族への対処は……まあ種を超えた愛になるんだろうか。
他のヒロインの役職とかどうなるんだろうか。
メタガ
長所
エンジニアという役職がこれほど似合うシステムもあるまい。
他のヒロインもオペレーター、艦長、たまたま船に迷い込んだ民間人といい感じにそろえやすい。
短所
やったことない!(おいおい)
マップの用意がしんどい!
エネミー作るの面倒くさそう!

世界観的にはメタガ、やりやすさ的にはソドワだなあ。

ソドワだと……ケルディオン大陸に流れ着いてしまった難民の一員とかグラ〇ル的な飛行ギルドの一員とかならそれっぽい感じにできるかなあ。
いいね! 14
肴
日記
2021/03/26 22:51[web全体で公開]
😶 冒険者もオーヴァードも探索者も
みんな競馬場に行って帰ってこない。(いえまぁ元から冒険者以外はあんまり活動できてませんケド)

はい、見事にハマりました某美少女競馬ゲーム。いやTLで流行ってたから……ちょっとやってみたら……あれヤベェわ。レース画面見ながら一人で「いけ! 差せー!」とか言っちゃってるわ。
いままで競馬ラジオ聴全て表示するみんな競馬場に行って帰ってこない。(いえまぁ元から冒険者以外はあんまり活動できてませんケド)

はい、見事にハマりました某美少女競馬ゲーム。いやTLで流行ってたから……ちょっとやってみたら……あれヤベェわ。レース画面見ながら一人で「いけ! 差せー!」とか言っちゃってるわ。
いままで競馬ラジオ聴きながらテンション上げる人見て「そんなに叫ぶ?」って思ってたけどめっちゃ叫ぶわコレ。キャラとストーリーにのめり込んで普通にわりと本気めの応援しちゃう。

というわけで暫くCPのみで野良卓はお休みしそうな肴さんです。HAHAHA、容量空けるためにカルデアとの通信切っちゃいましたよ。(もちろん引き継ぎコードはメモ済み)


まぁそんな報告はともかく。trpg全く関係なしってのもなんなのでちょろっと最後にビルド再現するならの話でも。

要はお馬さんの半獣人(notケンタウロス)ですよね。
swは獣人としてリカントがいるわけだけれど、彼ら基本的に『肉食(肉は虫とかでも可)哺乳類』らしいので馬のリカントはいそうにないんじゃよねー。兎さんは肉食う種類もいるらしいけど、馬はいなさそうだし。そも出来たとして、通常時はともかく変貌時はただのお馬さんヘッドになるのはシュールすぎて困るw

CoCはまぁノーマル人間が基本なのでさておき、あとできるとしたらDXの方よね。キュマイラのオーヴァード。
最近やってないのでうろ覚えだけど、確か《セントールの脚》って移動強化エフェクトがあるのでそれ取るとそれっぽい子が作れそうかしら。だからやるならDX3rd。
まぁ実際やるとして、問題は移動強化エフェクトってあんまり優先度高くない(むしろ低い)方ってことですがネ! この辺のエフェクトはわりと趣味なのでレギュ次第では取ってる暇があんまりない……!
いいね! 19
ロウブリ
ロウブリ日記
2021/03/26 21:10[web全体で公開]
😶 エンジニア系の女の子
のRPしてえ!(唐突)

華やかさのないタンクトップでスパナとか持ってて油汚れとか全然気にしないけど仕事には誇り持ってて
整備した道具を渡す相手を気遣っててそのうちの一人をなんか気にしててでも仕事一筋だったからあまりそういう機微とかわかんなくてベッドで足パタパタしたりなんかこう、そういう不器用全て表示するのRPしてえ!(唐突)

華やかさのないタンクトップでスパナとか持ってて油汚れとか全然気にしないけど仕事には誇り持ってて
整備した道具を渡す相手を気遣っててそのうちの一人をなんか気にしててでも仕事一筋だったからあまりそういう機微とかわかんなくてベッドで足パタパタしたりなんかこう、そういう不器用な感じのエンジニアの女の子のRPがしてえ!

でもそんなエンジニアとかできるTRPG聞いたことがねえ!

自爆するしかねえ!

と、思ったがGMとしてNPCのロールプレイやる分にはワンチャン……?
いいね! 15
がらこ
がらこ日記
2021/03/26 12:58[web全体で公開]
😊 RPの話 安心と信頼の
この子なら○○だろうって自他共に意見が一致する時って嬉しいなってなりますね。

先日のとあるセッションにて、そう言うことがありまして、

うちの子「悲しいことがあったけど、みんなに元気になってほしいからお菓子を買いに行ってきますね。500Gくらいの」
PL1「5万は高くないか?w」
私「全て表示するこの子なら○○だろうって自他共に意見が一致する時って嬉しいなってなりますね。

先日のとあるセッションにて、そう言うことがありまして、

うちの子「悲しいことがあったけど、みんなに元気になってほしいからお菓子を買いに行ってきますね。500Gくらいの」
PL1「5万は高くないか?w」
私「ほら、そこは、この子だし」
PL2「たしかに」
PL3「1人で買いに行かせるのは心配だから、俺のPCもついて行くぜ」
PL4「それなら安心」
私「見よ、この安心と信頼」

こんなことがありました。安心と信頼 #とは、ってなりそうですが、PCのキャラがみなさんの中で共通の認識になってるのは、どんな形であれ嬉しいですね……!
あの時は1人パソコンの前でキャッキャとしてました。そんなPCたちとこれからもたくさんセッションがしたいぜえー
いいね! 25
B
ササミ
ササミ日記
2021/03/25 00:17[web全体で公開]
😍 オンセン登録1年でこれだけ成長しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナの影響からオンセンに流れ着いて1年経ちました。
TRPG定例会がほとんど出来なくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。

ということで、オンセ超初心者がオンセン登録1年でのオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


PL数:0 → 21
PLしたシステム:(回数順です)クトゥルフ神話TRPG、サタスペ、インセイン、クトゥルフ神話7版、迷宮キングダム、ソード・ワールド2.5、レレレ

ほとんどクトゥルフでした。
明日とか今夜、無性に遊びたい!って時に気軽に応募できるのはいいですね。
オンセンに来て良かったと思える所は、絶版システムのレレレこと『It Came From The Late, Late, Late Show』が遊べたのが最高でした!! これだけでも大満足です!!

オフセ会のメンバーとのオンセは、サタスペ、インセイン、迷宮キングダムで遊んでしました。
距離感が分かる相手なので、緊張&遠慮しないで遊べるのがいいです。


GM数:0 → 20
GMしたシステム:クトゥルフ神話TRPG、サタスペ、インセイン、セガール、迷宮キングダム、SW2.0

ほとんどクトゥルフでしたwww
定期的にサタスペをやりたいのですが、アレはGMすると異常に疲れるんですよね…。定期的にGMできる人って本当に凄いです!!
クトゥルフなんか惰性で半分寝てても回せるのに…(オンセではマジメにGMしてるよ)

本当は、迷宮キングダムとかシノビガミとかParanoiaとか色々やりたいのですが、慣れていないと時間がかかるため処理の早いオフセ会の人と遊んでしまいます。


オンセンの友達:0 → 90
この人とまた一緒にTRPGがしたい!!って思える人達ができたのがとても嬉しいです。
全力でTRPGを楽しんでいる人、推理が見事な人、ロールプレイが上手な人、他PCに話が振れる人など、野良卓で知り合った楽しい人達に囲まれて本当に良かったです。

セッションした後にコメントを貰ったり、日記に楽しかったことを書いてもらった時は、最高に「ハイ!」ってやつだアアア!!ってなります。
いつもコメントを頂き、ありがとうございます。
これからも上達できるように精進します!!


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一緒にセッションしてヤバかった人とか、日記やコメントのやりとりで合わないって思った人ですね。
かなり少なくて、ただでさえ病んでいる人が多いTRPG界隈なのに、オンセンが荒れてないのを再確認できました。

ビバ!オンセン!!
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