フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメント page.16
フラン@TRPGさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| crono | |
| 2026/08/23 14:54[web全体で公開] |
| たい | |
| 2026/08/23 14:10[web全体で公開] |
😶 CoCソロシナリオのご紹介をします (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[ 令和怪談キサラギ|フォローで上達! ] という作品です。技能の成長が書いてあったので見てみると リアルの準備ORココフォリアなどのダイスの準備が要りません!いあキャラはあると楽です フラッシュゲームの様に専用のプラウザで遊べてしまいます。 ソロシナリオが苦手な人にも良いですね。 内容は成長が主では無くストーリーがしっかりした都市伝説題材の物です。 8/28日までリリース記念で無料とのことです。プラウザで遊べることに感動してしまって書きました
| はるるん | |
| 2026/08/23 12:22[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】チョコTRPGはカレーを生むか? おっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。 ◆チョコTRPGとは? セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。 1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。 その後、冒険者レベル+器全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。 ◆チョコTRPGとは? セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。 1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。 その後、冒険者レベル+器用度ボーナス+一般技能などで判定を行い、出来栄えを決定する。 素材表は基本的に、「1:なし」「2~5:比較的まともな食材」「6:トンチキ食材」という構成になっている。 つまり、普通に美味しそうなチョコが完成することもあれば、とんでもない何かが爆誕することもある。 勝敗はない。 明るく楽しく、お菓子作りを楽しむだけのミニゲームだ♪ ……そのはずだった。 ◆脅威のカレー率 今回は、3つ目のダイスで決まる「チョコ」について話をしようと思う。 基本的な出目は「1:なし」「2~4:チョコ」「5:ゼリー(一度だけスポンジケーキ)」「6:カレー」となっている。 つまり、チョコになる確率:50%、チョコ以外になる確率:50%……半分はちゃんとチョコになる。 そしてカレーになる確率は、わずか17%。 では、過去6回の挑戦結果を見てみよう! ・第1回(挑戦者6名) 1チョコ、1なし、2ゼリー、2カレー ・第2回(挑戦者7名) 4チョコ、2なし、1スポンジケーキ ・第3回(挑戦者7名) 2チョコ、1なし、1ゼリー、3カレー ・第4回(挑戦者5名) 1チョコ、1なし、1ゼリー、2カレー ・第5回(挑戦者5名) 3チョコ、1ゼリー、1カレー ・第6回(挑戦者6名) 1チョコ、1ゼリー、4カレー そして、全36回の対戦成績―― 🍫 チョコ 12勝 🍛 カレー 12勝 ……並んじゃいました。 ついにカレーが、チョコと同数になりました! 本来チョコになるはずの確率は、50% → 実績33% 一方、本来カレーになるはずの確率は、17% → 実績33% 「チョコTRPGなのになぜかカレーになる」 そんな僕たちの体感が、気のせいでも印象論でもなく、統計に刻まれてしまった。 僕たちは今、「チョコTRPG」ではなく「カレーTRPG」を遊んでいた可能性と向き合わなければならない。 ◆結論 ヒカリは、かつてセッション中にこう言ったことがある。 「こういうときは……カレーでしょ♡」 ……もしかすると。 僕の卓はずっと、カレーの女神様に見守られていたのかもしれない。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/23 06:05[web全体で公開] |
🤔 2作品目がクオリティ落ちるのて、あるあるなのかも 2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、 各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。 本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。 お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... やっぱり、全て表示する 2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、 各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。 本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。 お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... やっぱり、「こういうのが作りたい!」というのがないと、 創作ってダメなんだなぁ、と勉強になりました。 「こういうのも作ってみないと」みたいな義務感だとダメってことですね。 取り敢えず、色んなメディア見て、勉強しないと ... 因みに、3作品目は既にできてたりします。【Frostpunk】が元ネタのシナリオです。 ディベート前提のシナリオなので、めっちゃ人を選びます。 ※セッションページ https://trpgsession.com/session/178730736227ZGXA86pWIwDc3rf ※3作品目 https://trpgsession.com/player/ZGXA86pWIwDc3rf/character/178721683834ZGXA86pWIwDc3rf/
| たい | |
| 2026/08/23 10:35[web全体で公開] |
😊 クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか 割とある話、ハウスルールかもですが成功値に対して出目が1上回ってしまう現象。(名称妖怪1足りない) これが起きると「あーおしい」って大体この感想が出てしまいます。 努力と例えてはなんですがある程度ポイントを振ってる事は褒められる事じゃないですか。 そうしたら妖怪1足りないは幸運ロールの成功で成功判定にする又は成功値50にしてロールするのも意外と良いんじゃないかなと思います(失敗した技能に20くらいポイントを振ってたらなど基準は合っていいと思います)
| ユキ | |
| 2026/08/22 14:57[web全体で公開] |
😊 ソドワのリプレイ本のお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、SW2.0のリプレイ本『新米女神の勇者たち』を読んでいます。(8巻まで読破) キャラクター達の掛け合いやゲーム進行が面白くて、どんどんと読み進めてしまいました。 なにより、長期キャンペーンのリプレイ本なので、キャラクター達への愛着が湧くのがいいですね。 私が主にプレイしているSW2.5の方のリプレイ本もそれなりに読んでいるのですが、1~2巻完結が多いので余計にそう思ってしまいます。 SW2.5のリプレイ本も、せめて3巻くらいの続き物を出してほしいな~なんて思ってみたり。 今の情勢だと、商業的に難しかったりするのでしょうけどね。 ちなみに、今のところ『新米女神の勇者たち』で好きなキャラは、メッシュとムーテスです。 活躍しているはずなのに、随所に不遇感があるのがいいよね。
| キノミ | |
| 2026/08/22 16:20[web全体で公開] |
😶 愉快な新聞部たちのCoC『エルズ・コール』前半 個人的「やってみたいけど色々と噛み合わなかった」シリーズのシナリオ、エルズ・コールに参加することになりました。ネームレス・カルトを乗り越えて3年経過している事実。 非常に愉快なKP様PL様に囲まれてシナリオ開始。 今卓のPL様方は私と同じくボケ属性の方が多くて楽しい。 そして登場するNPC全て表示する個人的「やってみたいけど色々と噛み合わなかった」シリーズのシナリオ、エルズ・コールに参加することになりました。ネームレス・カルトを乗り越えて3年経過している事実。 非常に愉快なKP様PL様に囲まれてシナリオ開始。 今卓のPL様方は私と同じくボケ属性の方が多くて楽しい。 そして登場するNPCが皆、私好みのビジュ…… 不穏と思いきやギャグや混在。今のところシリアスなんて無いな! 【ちょっぴり変なPC達】 多聞くん:オカルトを全否定する人の心を捨てた本日のファンブラー。 月下さん:自PC。陰キャでオタクで丸眼鏡、CON5の貧弱びびりヒーラー。 椿さん:「それもまたロックですね」BOT、超美形ロックンローラー。 祓谷くん:「はらいや」って読む関西(?)弁の竹刀持ち。現状のマトモ枠。
| マット | |
| 2026/08/22 09:16[web全体で公開] |
😶 例の話題(ドラゴンや魔法VS現代兵器 )について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)比較する基準(ルール)が統一されてなくて、お互い好き勝手言ってるだけなら当然荒れる。 小学生がごっこ遊びで最強ビームと最強バリアを延々と繰り返しているのと何ら変わらない。 ファンタジー世界の理(質量、摩擦抵抗、光速、重力加速度、各素粒子の大きさとその特性、物質の構成単位や組成、各種化学反応におけるΔG、他諸々)が現実世界と同じでなければ、そもそも現代兵器は使えないし、現実世界の理だと起こりえない魔法も山ほどある。 纏めると、何かを比較するなら「条件を設定」して「何を比較するか」を具体的かつ明確にしよう。 共通の基準と条件を持つことは、TRPGでも社会でも大事だ。 なお、私は「TRPG」が「子供のごっこ遊び」と明確に違う点がこの参加者全員が「共通の基準」を持っている事だと思っている。
| おーじ | |
| 2026/08/22 06:24[web全体で公開] |
😶 夏の句 なつかしき セッション彼方に なつのかげ 最後の日記から2年くらいたったかぁ 経験は増えど大人になれず されど 日々は楽しく生きよう おーじです この場で言うのもなんですが今までお世話になったコミュニティ様ありがとうございました! 楽しかったッスー!ってもセッション数えるほどしかし全て表示するなつかしき セッション彼方に なつのかげ 最後の日記から2年くらいたったかぁ 経験は増えど大人になれず されど 日々は楽しく生きよう おーじです この場で言うのもなんですが今までお世話になったコミュニティ様ありがとうございました! 楽しかったッスー!ってもセッション数えるほどしかしてなかったですし あんま絵も描かなかったなぁ ゴメンネゴメンネー!! おいどんは楽園に行くのに忙しくてねぇ? わかるだろう?そうだよ。 まっ 楽しく日々を過ごしてちょーだい! 輝いてた君に負けないくらいに。
| 樹之下 | |
| 2026/08/21 21:06[web全体で公開] |
😆 健康体が一番ですわ~~~【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調崩して2日寝込んでました!わお コミケのあとはいつも体調崩しがちな気がする…気を付けよう! 今年ガタケの主催が言ってた「ガタケの大変さをラジオ体操くらいだとするとコミケはトライアスロンです」という言葉が印象に残る… さて本題、コミケ直後に行ったセッション「剛腕お嬢様の里帰り」の感想ですわ~~!! こちらYanagiさんの名物企画「貴方のシナリオ作ります」で作っていただいたシナリオ。 わたくしのPC、脳筋ウォーハンマーお嬢様のレイトリアを主役としたシナリオですわ! 結論から言いますと大爆笑の超楽しいセッションでしたわ! ・いつメン、そして家族 レイトリアとも結構腐れ縁になりつつあるアルムとカニシカ、前回も一緒に冒険したラウラ、そして新規作成だけど学友設定のおかげもあり自然に馴染んでいたクークラ。彼らとともにレイトリアの地元へ。 この脳筋ウォーハンマーお嬢様を育んだ地元、そして家族とはいったい! …18歳の娘(レイトリア)をたかいたかい(超高い)するパッパ! それを普通に受け入れる18歳の娘(レイトリア)!なんだこれ! 他にもキャラの濃い母兄姉!!こんなん笑う! そして町の一般人も本当笑いました。まさか本当にこの町では一般的な遊びだったとは。 ・倒せるまで殴れば倒せる! 実はこのパーティ、魔物知識判定ができる者が一人しかおらず。 なのでちょっと出目が奮わないだけで知名度も抜けない事態がたびたび。 でも…… 「大丈夫!倒せるまで殴れば倒せますわ!」 まさしく脳筋。 なんなら汎用蛮族語の指令書すら誰も読めず、持って帰って読んでもらっていた8Lvパーティ、ほんと脳筋。 ・捨て身カウンター! ボスはディアボロの何か(道中戦に続き知名度抜けず)! 変身前にケリをつけたい…ということで、取り巻きが片付いて次Rからボスに攻撃をかける…というタイミングのボスの攻撃で、捨て身カウンターを宣言!! 見事相手を大きく削り、そのまま返すRで一気呵成!変身前に無事撃破!!気持ちいい! 間違いなく、今までで一番気持ちよく使った決死の鉢巻でした! …グラップラーの拳がまさかの2連続クリティカルで数値上はその時点で落ちてたりと、全体通して敵も味方もクリティカルの妙に多い派手な戦闘ばかりでしたわね!ひやひやする! ・最後まで脳筋 最後の成長ダイス、最初に振った2人が、 [3,3]>筋力 [3,3]>筋力 こんなん面白すぎる! 続く2人も、 [3,4]>筋力or生命 [4,4]>生命 体しか伸びない!まさしく今回を経ての成長! それを見ていた最後の1人、 [6,6]>精神 メンタルが強くなりました! ・皆の支えがあってこそ レイトリアという子、というかビルドは、ハンマーで殴ることしか考えていない子で、 火力はともかく毎回当てようとするには命中は足りないし、回避は低いし防護点もそこまで高くないので回復も必須だし、スカウトもセージもレンジャーもなく()、そこを支えてくれる皆があってこそ、楽しい冒険になりました!! 改めて同卓のみなさん、そしてGMのYanagiさんありがとうございました! 楽しすぎてコミケ疲れのままハイになって体調を崩した可能性も全く否定できない()
| 簓木くの | |
| 2026/08/22 00:57[web全体で公開] |
😊 たい焼き屋でのセッション いやー今までして来たセッションの中で一番笑ったシナリオセッションでめっちゃ楽しかった! PLの人達が面白くて笑いの絶え無かった、それに狂えたんでやっぱりギャグシは最高だね!シリアスも良いけどギャグシも良いね!
| ゆーせい2号 | |
| 2026/08/22 01:00[web全体で公開] |
😊 ラズベリージャム 謎解き最短記録がでたぞーーーーーー!! PLはギアさんとはまやさん!!安定のINT18とEDU18コンビ!! きれーーーに!!スムーズに!!気持ちよく謎を解いていただきました!! いやー惚れ惚れしましたね……このお二人のやり取り含めて美味しすぎて!! しらちゃむは英語が絡むと途端に幼児になるのが可愛いし、きらりちゃんは終始ギャル節が可愛い気持ちいいコンビで……!! KPしててとても楽しかったです!!ありがとうございました!!また是非よろしくお願い致します!!
| トパーズ | |
| 2026/08/21 20:01[web全体で公開] |
🤔 X(旧Twitter)で沸騰中の例の話題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういうの見るとさー、「くだらない言い訳や上辺を並べ立てて恥の上塗りしてないで、最初から素直に本当のことを言えばいいのに」といつも思うんよね 「現代兵器でファンタジー世界相手に無双してる作品がもっと見たい、知りたいです」って 言葉足らずなのか、現代兵器の威を借りてマウント取らないと〇んじゃう病気にでも罹ってるのか。どっちにせよあんなこと言って辺り一面に喧嘩を売れば、喧嘩を買われるに決まってんじゃんと ちなみに「ファンタジー世界」かつ「量産されてる…かどうかはともかく複数人の使い手がいる武器」で核兵器すら鼻で笑えるレベルの破壊力を叩き出す武器が登場する作品が数千年前からあるんすよ インド神話って言うんですけどね なお、この日記で一番言いたいことは、最初に述べたように「本当のことは素直に言った方が、むしろ恥をかかずに済む」です
| ちいた(37) | |
| 2026/08/21 18:21[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ ) 聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。 にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。 ダイジェスト ・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂 ∟探索者たち「こ全て表示する夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ ) 聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。 にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。 ダイジェスト ・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂 ∟探索者たち「これだから友人NPCは……」 ・PL「ミッキーとグーフィーいる!!!」 ∟よくよく考えたら確かにそうだな!?という気づき ∟15回回しても初めての解釈が出てくるの面白い ・ブラックが飲めない友人NPC ∟陣によって好み変わるんだけど、ほんまにこの陣の友人NPCはガキ😁 ・盛大に鍵を壊してしまう医者(100出たらね……どうしようもないね……) ∟裏でもどうにかカバーできないかやってみたものの、こっちでも97とか出ましてね ∟とりあえず何とかした ・落ち込む医者とそれを慰めるデザイナー ∟ちいた「一緒にシャワー浴びておきます?」 ∟よくよく考えたらセクハラちゃうか。本当にすみません😇 ・チェス大会勃発。INT18の医者に勝ったNPC(ごめん……) ∟最弱の友人NPC ・アイテム何も回収してないのは初めて このペースであれば多分夜卓三日くらいで終わる気がする! あ、でもまだ出てない情報もあるから今後の流れ次第って感じかな~? シナリオ自体はある程度強制力があって似た展開にはなるんだけど、やっぱり道中の出目やRPによって出る情報出ない情報があってそこでグラデーションが生まれるんだよね。 私がこのシナリオを何度も回しているのはこのグラデーションが楽しいからなのだ( ˘ω˘ )
| ササミ | |
| 2026/08/21 07:33[web全体で公開] |
😶 一緒に【サタスペ】やりましょう!! 7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。 先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。 今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。 そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!! メチャクチャ楽しいですよ!! 詳細は『セッション全て表示する7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。 先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。 今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。 そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!! メチャクチャ楽しいですよ!! 詳細は『セッション募集ページ』を見てね!! ということで【サタスペの紹介】です。 ------------------------------------- 【アジアンパンクTRPG サタスペ】 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775306758 現代とちょっと違う世界線の超犯罪都市オオサカで、『亜侠』という冒険者になって大暴れするゲームです。 依頼を達成させるために、銃やバットを持ってモンスターや悪い奴らと戦います。 あ、一言で説明すると『グランド・セフト・オート』『ブラックラグーン』のような何でもアリなTRPGです。 判定方法は、能力値回数分の2D6を振ります。そして、目標値を何回成功したか?を確認します。 6面ダイス2個振るだけでゲラゲラ笑えます。 ------------------------------------- ココが最高だよ!【サタスペ】 ・ルールブックはイラスト多めで読みやすく、一回遊ぶとトリコになります。 ・表を振るだけで、爆笑間違いなしのセッションが楽しめます。 ・何でもアリな世界観なので、初心者を沼に落とすシステムとしてオススメだったりします。 ・MAP戦闘なので、戦略的な熱い戦いもできます。 ・情報収集、戦闘、競争、恋愛など全員に見せ場ができます。 ・『サタスペ故、仕方なし』です。ファンブルや事件を楽しく笑い飛ばしてください。 ・基本的にHPが10点なのに、13点ダメージとか平気で飛び交います。戦闘に緊張感があります。 とても面白いのですが、麻薬や襲撃、無言で押し倒すなどの物騒な単語が飛び交うので『R-15』です。 確実に人を選びますが、この明るいノリが好きな人には最高のシステムです。 大好きなシステムで、リアル卓では【サタスペ】のDDをしています。 ノリが合う人は、サプリを揃えるぐらいハマると思いますwww ということで、コレを見た人【サタスペ】やろうよ~ 【初心者向け】亜侠を作ってみよう https://trpgsession.com/session/178726446313rentuo01 【コミュ優先】ヌコヌコ生放送 https://trpgsession.com/session/178726429246rentuo01
| 雪にあ | |
| 2026/08/21 04:45[web全体で公開] |
😆 DX3rd体験卓2日目までの感想 を参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌 一言で表すなら「すごく楽しい卓!」 メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。 もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機全て表示するを参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌 一言で表すなら「すごく楽しい卓!」 メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。 もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機会があるかどうか次第ですが……できたら触れていきたいなってくらい楽しめています。卓雰囲気ブーストが強い気もしつつ。(あとサプリも欲しい……。) きらきら瞳のヒーローヒロインちゃんと、しごできクールさんを見守りつつ、縁の下の力持ちハムスター(自PCが勝手に想起)と仕事を進め……優秀な協力者さまが全体的に穴を埋めていってくださっているような調和感が美味しいです。「負担が軽くて助かります。私は活躍していませんけれど( ’༥’ )ŧ‹”ŧ‹”」協力者さんとのRPを増やしたい気持ちありけり。 あとやっぱり、しばらくこのメンバーで他のシナリオできないかなとか思っちゃいますね……各PCの深い話とか聞いてみたい~遊びに行きたい~もっと絡みたい~!という気持ちで次回を待とうと思います。ダブルクロス以外でも縁があったら嬉しいですわ~✨ 次回、『血液系杭打ち高校生なのになんか魔法少女っぽく描いちゃった!な立ち絵を使う時は来るのか!』こうご期待(?) なんだろう、侵蝕率がすごく高くなったら使おうかな……。 かしこ!
| しらたま | |
| 2026/08/20 22:37[web全体で公開] |
😊 【雑記】人それぞれの背景 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた 人生や奥行きを感じる発言内容」が、 私はすっごく大好きなんですね。 ・・・こ、こう書くと変態みたいですが。 違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳) 自分と他人という枠を超えない以上、 こうして話している相手の見える部分は その人のほんの一側面でしかないだろうし。 相手から見た自分もまた、同じこと。 で、これこそTRPGを好む理由なんですね。 結局は人を求めているような気がします。 考え方に共感できても・できなくても、 私は、その人の人間性に触れるのが きっとたまらなく好きなんだろうなって。 オチは・・・特にございません!!!
| れすぽん | |
| 2026/08/20 22:55[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したいけれど 自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。 大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
| ゆき | |
| 2026/08/21 01:27[web全体で公開] |
😊 CoC『吠え謡い踊れよ人間』最終日駆け抜けました! END A 全生還にて閉幕となりました。 穏やかな結末を見届けられて本当に良かったです! メンバーのみんなの覚悟や、想いや、色々なことが聞けて、本当に楽しい卓でした! 個人的にもエゴを通させてもらって、改めて皆さんに感謝です…! 秋満班長、ぽわぽわしたドジっ子お姉さんでありながら、覚全て表示するEND A 全生還にて閉幕となりました。 穏やかな結末を見届けられて本当に良かったです! メンバーのみんなの覚悟や、想いや、色々なことが聞けて、本当に楽しい卓でした! 個人的にもエゴを通させてもらって、改めて皆さんに感謝です…! 秋満班長、ぽわぽわしたドジっ子お姉さんでありながら、覚悟が決まったときの行動力がすごかったです!情がとっても深い方だなと感じました。まさに班を引っ張っていく存在で、新人の自PCはとっても指針にしておりました! 天語さん、視野が広くてとっても優しい先輩でした!すごく頼りにしておりました。天語さんの班長へのフォローの仕方とか、十一さんへの対応とか、新人への世話を焼いてくれるRPとか、どれもとても好きです!そして、エピローグで知った秘密にはびっくりしました! 十一さん、朗らかで飄々としたお兄さんというイメージそのまま、最後まで良い人でした!みんなが平和にいられることが第一で行動しているのがよくわかって、だからこそ、信頼感がありました。みんなのためにいっぱい考えているところですとか、とっても素敵でした! とあるNPCとの関わりが深かったのもあり、KPさんのRPもそのNPCがとっても印象に残っています…! ゆっくりと考えたり、相談できる時間をつくっていただけたからこその結末だなと思っています。長時間、本当にありがとうございました! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ななさき | |
| 2026/08/20 20:34[web全体で公開] |
😆 セッションのために有料BGM買った~ コニシユカ様の海と聲BGMセット買ったので早速coc「うみひどら」ココフォリア部屋にセット。 予想以上にジブリの雰囲気になったけどこれもアリ。
