たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.75
たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ササミ![]() | |
2022/10/04 17:05[web全体で公開] |

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式波@ロスト教![]() | |
2022/10/04 15:41[web全体で公開] |
😶 このすばTRPG初体験 楽しかったですわ〜やっぱり。 ごいっしょにプレイしてくださった皆様、ありがとうございました。 自分まだ色々とルルブを買える年齢じゃないのでできればなしでもできるセッションを募集している卓とか入りたいですね。 もちろんテキセだけですけど。 ルルブを買いたーい
ナツル![]() | |
2022/10/04 11:54[web全体で公開] |
😶 新しいルールブック 先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。 当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…! まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし! さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。 さ全て表示する先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。 当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…! まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし! さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。 さすが、TRPGルールブックも充実してる…! というわけで翠緑のフローリアと禁書封印譚ブラインド・ミトスのルールブックを購入しました!あったので…… 両方ざっと読んだのですが楽しそう…ぜひ遊んでみたいシステムですね。 というか上記二つ以外にもそれなりに買ったはいいけど遊べていない積みルルブがじわじわと増えてきてしまっているのでね。どうにかしたいところです。 いやあでもこう、ルールブックって油断すると増えちゃうからね。仕方がないね。
夏風![]() | |
2022/10/04 09:03[web全体で公開] |
😶 地雷の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供や動物が酷い目に合うのが無理とか、 大量の虫が出てくるのが無理とか、 直接的にセンシティブなのは無理とか。 そういうシーンに遭遇して セッションが楽しめなくなるのを 防ぐための事前確認は大切だと思います。 シナリオ概要にはっきり書いておいたり、 地雷チェックシートを使ったり、 対策方法も色々ありますね。 私も何度か地雷チェックシートを提出したのですが、 好きじゃないなという展開はあっても セッションが楽しめなくなるほどというのは 記載したことがありません。 ですが色々な人と話すことで、 同じシナリオの他の人の展開は聞きたくないとか、 予定時間を気にかけない人とは遊べないとか、 チェックシートに載っていないようなタイプの 地雷もあるのだなと知ることができました。 そこで、ふと自分が体験したセッションで、 嫌だなと思った経験の中に共通点があることに気付き、 ああ、これが自分の地雷なのかと気付きました。 もちろん、TRPGを遊ぶ上で 一般的な良くない行為があったケースは 地雷でもなんでもないので除くとして、 ふたつ、楽しめなくなる原因がありました。 以下、私の個人的な地雷の話なので 興味の無い方は地雷って色々あるよねという 上記の話だけふんふんと聞いて閉じてください。 1.世界観破壊 そのシステムの世界にあるはずの無いものを 必然性無く持ち出されるとテンションが落ちます。 もちろんシナリオで規定されているのであれば、 このシナリオではこういう世界観ね、 ということで納得します。 そもそもシナリオ概要の時点で シナリオ特有の世界観変更が好きになれなければ 参加しないので問題なしです。 例えばファンタジー世界で急に 現代日本特有のキャラクターなどを その世界にありそうな話に改変することもなく 存在することにして語られると 一気に熱が冷めてしまいます。 もちろんPL発言で例として出るのは問題無いですし、 パロディ的にその世界にコンバートされているなら そういうものとして受け入れられます。 むしろ楽しいと感じることが多いです。 要は世界観に没入してセッションに集中したいので 異物を持ち込まないでほしいということです。 2.過剰なギャグ 楽しくセッションするにはコミカルも大切だと思います。 シリアスなシナリオでも、 ギャグを挟むことでメリハリがついたりします。 ですが、必然的なシリアス展開が 笑いすぎによって進行に支障を来したりすると 途端に笑いが引いて、もう十分だから お話を先に進めようよとなります。 面白かったギャグを事あるごとに持ち出して 伏線として使ったりするRPなら むしろテンションアップしますが、 メリハリ無くぐだぐだ続けられるのは好みません。 あと、笑いのツボは人それぞれ違うので、 何が面白いのかわからないケースもありますが、 これも自分だけ笑えなくとも締めるところを しっかり締めてくれるなら楽しい雰囲気は望むところです。 ただし、元ネタありきの知らないと笑えないギャグを 繰り返されてしまうと完全に冷めます。 延々と内輪ノリを見せられるようなものですから。 ああ、でも、整理して書いてみたら、 これも世界観破壊の一種かもですね。 世界観破壊とは、と考えてみたのですが、 私のごく個人的な感覚としては 原作へのリスペクトの無い接し方と言えるかもしれません。 システム本来の、あるいはシナリオ本来の世界観に 真摯に向き合わない姿勢が気に食わないのだと思います。 システムのルールだけ借りて独自の世界観を持つ シナリオを作るのは情熱が感じられて 好感が持てると言っても過言ではありません。 世界観に合わせて本来異質なものを ローカライズして設定に落とし込んで持ち込むのは 素晴らしいと感心して嬉しくなります。 ただ、既存の版権キャラクター(そのシステムと無関係)を そのまま持ってこられると 正直、何がしたいのかはかりかねます。 また、現代日本が舞台だよと言っているのに ルールやシナリオの規定も無く 人外キャラクターを作る人は何を考えているのでしょう。 人外キャラクターがやりたいのであれば、 それが楽しめるシステムもシナリオもあります。 シナリオが無いなら作ったり作ってもらったりもできます。 兎にも角にも自分が面白いからといって 世界観を崩すような設定や言動を見せつけられると 嫌になってしまうわけです。 というお気持ち表明でした。
セス![]() | |
2022/10/04 03:41[web全体で公開] |
😆 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備2 どうも、セスです。 朝夜だいぶ涼しくなりましたね! 昨日の準備日記、 2022/10/03 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備1 全て表示する どうも、セスです。 朝夜だいぶ涼しくなりましたね! 昨日の準備日記、 2022/10/03 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166472378298 の直接の続きですw 上記の日記で、 「TRPGのオンラインセッションの遊び方の一つとして、 置きセッションという遊び方を始めているので、 NPCsモンスター=エイリアンたちのキャラコマを、 ココフォリアで作成している」 かつ、 「現状ではオンラインセッションで使用している、 ユドナリウムリィリィとココフォリア間では、 キャラコマZipファイルなどの互換性は無く、 ココフォリアではココフォリア用のキャラコマ作成、 ユドナリウムリィリィではユドナリウムリィリィ用のキャラコマ作成と、 二度手間になっている(ツライ)」 けど、 「ユドナリウムリィリィ用キャラコマの下書き的な意味で、 ココフォリアでキャラコマ作成しておくのも悪くは無い」 (かつ、StarFinderのPCs用キャラクターデータの下書きにもなっている!) と書きました(いつもの長い前置きwww) 今回の日記では、 「具体的にココフォリアでのキャラコマ作成が、 ユドナリウムリィリィ用でのキャラコマの下書きなっているか?」 を書いていきたいと思いますw では、 「ズバリ! 結論から!!(草)」 ですが、 「チャットパレット準備のため!」 ですwww 特に、 「セッション中に必須なシナリオ内容に沿った台詞や描写以外の、 ゲームシステムな攻撃ロールや判定のためのサイコロ振りチャットを、 チャットパレットへ仕込む前準備に最適!」 なんですよ!<置きセッション つまり、 「最初からオンラインセッション用に、 ユドナリウムリィリィへゼロから仕込む」 より、 「前もって置きセッションで、 シナリオ以外のゲーム的なチャット一式を作成済み」 にしておくと、 「オンラインセッション用にユドナリウムリィリィの仕込み時に、 ゆっくりとシナリオの内容の仕込みに集中できる!」 ということです(嬉しいwww) 案外にですね、 「ゼロから仕込むと、 ゲーム的な事とシナリオ的の事が、 両方共に抜けてしまう傾向がある」 のですね・・・ 実際に、 「シナリオを仕込んでいる最中に、 あれ?ルール的には・・・・・ (ルルブとかパラパラ〜〜ーっ!)」 とか、 「考えてたり、資料参照とかしていると、 あれれれ? ついさっきまでオレ・・・ シナリオのナニについて考えていたんだっけ???」 とかになって、 「逆もまた真」 ですが、 「案外に同時にシナリオとゲームの間を行ったり来たりしていると、 両方共に中途半端・・・ と言おうか・・・・ どちらにもゆっくり考えを巡らす余裕が無くなってしまう」 のですね(案外に悲惨(合掌)) まぁ、 「セス個人のやり方ですが、 実際的には、 ゲームよりもシナリオ優先!(走召糸色木亥火暴)」 で、 「過去、ずーっとそれで遊んでます(どっち取るか?ならシナリオ!!www)」 です(ゲームはただの手順実施作業なのですしね・・・) という事で、 「案外に、 上のようにオンラインセッションのマスターさんたちで、 オンラインセッションツールの仕込み中に、 シナリオとゲームがごちゃごちゃになって、 両方共に歯抜けのセッションを遊んでしまっている方々が、 非常に多い!」 と散見されてますね(あくまでセス個人の感想ですがwww) なので、 「上のようなことに思い当たるマスターさんたちは、 急がば回れ! 一度でも良いので、 オンラインセッションの前準備としてで良いので、 一度は置きセッションとかを遊んでみることを、 おすすめいたします」 です、はい(大草原) 今後のこの辺の日記の予定としては、 「まだセス個人も、 置きセッションは遊び始めたばかり」 なので、 「その都度都度に何かあった都度」 に、 「こんな日記を上げていきたい」 と考えいます。 でわ、今回はここまで! ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR10月9日 秋護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210154338Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR10月23日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210458309Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1008 駆け出し探空士たちの冒険1 秋シーズン #7 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211840459Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年10月8日 秋収穫隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211630368Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
Kei-T![]() | |
2022/10/04 00:15[web全体で公開] |
😶 アライメメントモリ(アライさんを思え) ボドゲを遊びに行かせていただいているお店のオーナーさんが参加しているD&Dの事でぼやかれていたのでネタにさせていただく。 どうもDMさんがアライメントや種族に関する拘りが強い方らしく、いわゆる学級会が開かれたとのこと。 以前は違う方がDMをされておりその辺りのバランスをきっちり取っていたそう全て表示するボドゲを遊びに行かせていただいているお店のオーナーさんが参加しているD&Dの事でぼやかれていたのでネタにさせていただく。 どうもDMさんがアライメントや種族に関する拘りが強い方らしく、いわゆる学級会が開かれたとのこと。 以前は違う方がDMをされておりその辺りのバランスをきっちり取っていたそうなのだけれど、 その人がPLに回った事でどうやら歯車が上手く回らなくなったとのことで「正直、こんなことが続くならやりたくない」 とまで仰られている始末で。 アライメントや信仰神による教義、種族間の諍いなどは色んな形で世界観設定だったりルールだったりに盛り込まれていると思うのだけれど、コレを厳密にやりすぎるとPTが成立しなくなるし甘々にすると下手すると世界観が破綻してしまうしでなかなかに難しい問題だなと、D&Dは深くプレイした事がないので私なりに解釈すると ソードワールド完全版 ”ファリス神官を厳密に教義通りやるとやりにくいVSファラリス神官で善人がいたっていいVSダークライVSまたしても何も知らない大泉さん(23) とかになるだろうか、後はSW2.5における”迫害されてるナイトメア”とか穢れ持ちの種族なんかも該当するだろうと。 ただこれをPT間で本気でやりだすと喧嘩になりかねないのでほどほどに止めておくのがいいのかなとは思うのだけれど。 やはり拘りの強い人からすれば許せないんだろうなぁ…。
邪神幼女もやし![]() | |
2022/10/04 00:14[web全体で公開] |
😶 CP 【Childhood’s End】0話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー UGNのとある特殊班の情報屋、三枝かいな あなたたちは、彼とは「知人」もしくは「それなりの仲」である。 その彼が、あなたたちを呼び出して言った言葉は――… まるでDV元夫から逃げる妻のような一言 …失礼。 突拍子もないような、とんでもない一言だった。 「死んだはずのボクの父が――…接触してきたんだ。」 彼の父親は、何十年も前に死亡している。 彼曰く、肉体そのものは死亡した当時のままだが… UGNに報告するのが、本来の対処だろうが その時間がない。早急に――謎の男を、処分しなくてはいけない。 ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】 0話『Hector Protector』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・共通HO あなたたちは三枝かいなに、とある喫茶店に呼び出された。 (彼との関係は各自で決めても良い) そこで聞かされたのは、「死んだはずの父親が蘇り接触してきた」ということ。 かいな自身に、戦闘能力はない。その時は会話をして逃走したのだが… 「《真偽感知》の結果、「名前を名乗った瞬間」に、嘘だと引っかかりました」 しかし、肉体は死亡当時の年齢であり本物である。 ここから導き出された答えの結果… 「これが一件ではなかった場合のための調査」 そして父親――FHで子供を誘拐し、UGNによって殺害された男 「三枝 伊吹」を名乗る何者かの殺害を依頼された。 ・三枝 かいな(17歳男子) 幼少期にFHで父親のもとで子供の誘拐し、父親の犯罪を助けていたが UGNに父親が殺害され、情報屋として汚い方法やR-18的方法で情報を集めていた。 (当時のCNは【忠犬(グッドボーイ)】であり、犬を自称していた) 現在は、UGN特殊班に流れ着き日常を得て真っ当に情報・支援能力で活動中。 (※PCは「犬」を名乗っていた時の知人でも構わない。要相談。) 能力的な問題もあり、普段は一人で行動をしていないのだが…… ・三枝 伊吹(享年35歳) FHにて誘拐した子供たちを兵器化するという狂気じみた実験をした。 作り出された通称「グラトニー」を使用し、UGNと戦闘をするも敗北 ジャームであったため、そのまま肉体も残らず死亡した…筈なのだが……。
こんちゃ![]() | |
2022/10/04 00:08[web全体で公開] |
😶 10/2の卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は話しやすい内容だったので長文です。 今回もGMたぬきさんのSW2.5卓で卓感想を核心触れない程度に書かせていただくぅ!最近、こう言った感想書くのが好きになってきています〜!なんとなくシナリオも終盤に差し掛かっているかなぁと思ってます。リザルト部分でだいぶ進んだね〜。と相方さんと話していたらGMからのまさかの言葉が、 GM[「(今の進捗説明)」 PL「え〜〜〜〜!?!?」 正直そこまでとは思っていなかった!着地点が正直予想ができない!いや、どうあってもPCとして動くだけ!なるようにな〜れ!精神である。 今回はあらかじめ相方さんと打ち合わせしていたので買い物を淡々を済みました。相方さんが 「これ買います!」 と言ってきて掲示したアイテムにGMと共に驚愕。相方さん!悪になった〜!と茶化していたりw 最低限聞きたい話もNPCさんから聞くことができたのは上々。ちょいちょい疑問点があるけど、RP的にはそれほど優先にして聞くほどか〜?と思って今のところ放置。質問できそうならするかな。 そうしてアイテムを満タンしたおかげで道中は特困ることもなく進み、目的の場所へ着いた。・・・がNPCがちょこざいな罠を仕掛けていた。PC達がうんうんと悩んでいた時、今同行しているNPC(GM)からのお助けの言葉が。その際、誤字があったので笑っていましたが、まさかの正解の答えにPL2人思わず雑談タブにて絶叫。結果的にヒントの誤字が間違っていなかったのに心が震えた。お前、お前〜〜〜〜〜〜!!!!!心が狂いそう。 そこから少し先を進めたところでコンジャラーの力を発揮!初ゴーレムを作ってみました!初めてだったので緊張していました。 デザインも自作です!最初はサマーウォーズのキン〇〇ズマとか、スターオーシャンシリーズに出てくるバ〇〇ィなどを参考にしようかとか、あとネタとしてうさ耳を生やした筋肉マッチョなおっさんとか考えていました。 …が、あの状況でそんな凝ったデザインできないよなぁと冷静に考えて、シンプルにずんぐりうさちゃん型ゴーレムとしてデザインしてみました。 名前はラビィ。由来はゴーレム作成前に起こった出来事から『きみのためならしねる(漢字変換無理だった)』が脳内再生されてしまったのが運の尽き。 テ~ケテ~ケテケテケテン~テ~ケテ~ケテッテッテ (゚∀゚)ラヴィ!! ・・・我ながらなんでその曲やねん!とツッコミを入れざる得ない。ちょっと発音が違うのはこんちゃの耳には『ラビィ!』と聞こえるからである。 話を戻して、デザインを見たらきっと作成者はタビットだろうな〜。と誰がみても分かるデザインをしてみましたw 自分で言うのもなんだけど自信作!ここ(TPRGオンセSNS)のキャラシに載せたいなぁと思うほどの綺麗に描いたっス! 結果PCさんもNPCにも可愛がっていただけました!嬉しい!できれば少しでも長生きしてほしい(白目) 作成したところでNPCさんから新たな情報を得つつ、先へ進むと、未探索エリアの前に強そうなゴーレムが立ち塞がる。あやつ、どんだけ警戒するねん!あれこれ試してみたけど、正攻法で突破すると体力が消耗することだと判断。相方さんがいろんなところを調べている間、う〜ん、何か使えるものないかな〜。と私物欄を見る。 …これを使えば安全に調べ物をできるかな…ん?あれこれもしや? 「相方さん、ぬいぐるみであいつ誘き寄せれないかな?」 コンジャラー、再び力を発揮。そうマイPCのLv4!つまり!ぬいぐるみが遠隔操作できるのだよ〜〜〜〜!!!(詳しくはルルブで確認してね)。反応するかは確信はなかったけど、ゴーレム系って確か魔力を感知するタイプが多かったよな?視覚は多分操作する者がみるぐらいだろうし(ゴーレム視点の視覚を見る魔法があったかがは分からんないけど)。なら魔力で動いているぬいぐるみが反応しやすいんじゃないかと思っての案だった。ゴーレムの歩幅を考えてケチらず、Mサイズのぬいぐるみを使用して相方さんにいい具合のところにぶん投げてもらった!まさかのぬいぐるみ使うと思わなかったのでイラストの準備忘れていた!GMさんに出していただいて本当によかった〜。ありがとうございます。次からはぬいぐるみも描かないと! 頑張って考えて突破した矢先、我が家のwi-fiがタヒんだ。ちょっと!気持ちよく突破したのに!我が家のwi-fi〜〜〜〜!!! 数分頑張っていたけどちょっと時間かかりそうだったので、慌てて連絡を取って家中を走り回って回線不良の原因を探していましたw なんとか対策できることをやってなんとか復帰!!よかった!あの時はご迷惑おかけしました〜!このあとも怯えつつ進めていました。結果なんともなくてよかった。 次のエリアでトラブルにより相方さんの背中装備品がなくなってしまった!そのトラブルの間自PCは草を炊いていた。気がつくのが遅くなってすまない。流石に前衛がマイナス補正が受けるのは辛いので、多少補正を受けても差し支えない自PCの装備品を渡しておいた。NPCさんも貸そうとしたが、それは静止させていただいた。自PCよりまだ攻撃手段が多彩であるNPCさんだったので、自分の代わりにサポートをしてほしいと思っていた。こういう時、シンプルに支援系魔法特化の後衛でよかったなぁと思った。 先へ進んでは一戦。怪しいなぁとメタ的には思っていたけど、正直対策の仕方が思いつかなかった!エリアの都合上まさかの後衛も強制前線配置。うわん!怖い!しかも先攻は敵。怖い!(2回目)それほど強い敵じゃないけど、正直消耗はしたくなかったので戦うのは辛かったぞ〜!しかし、相方さんとラビィでバッキンゴッキンと敵を倒していった〜!相方さんの方が強いんだけど、今回の場所で唯一マイナス補正を受けないラビィも活躍していた!今回の出目全てこの子に吸い取られて言ってたなぁ(笑)。ちょっと怪我とかしたけど比較的無事勝利をした!初戦勝てたら嬉しいね。ラビィ! 剥ぎ取りもせずに先へ進むと珍しく、妖精と遭遇した。魔物知識を使ってみると友好的な妖精さんだった。その表示を偽りなく、話しかけると対話に応じてくれた。ただ、お互い言葉が通じなかった!妖精語、取ろうと思えば取れたけど、RP的にはまだ取れないだろうなと思って別の言語をとってしまったのが痛手だったなぁ!知性があるが言葉が通じない。ならばやるべきことは一つ。 ジェスチャーでチャレンジだ!! テキセでジェスチャーとは?とは思うが、会話しないと襲ってきそうかなと思っての行動だったw リアルの仕事で言葉を通じない外国人やら聴覚障がい者と共に働いているんだぁ!(ちょくちょくすれ違いもあるけど) あと、街の方へ歩くとやたら外国人に写真撮影のお願いやら道が分からないから教えてとか聞かれるんでなぁ! ジェスチャーはお手のものよ!(道に関して分からなかったところばかりだったので、一緒にお巡りさんのところに行って聞くことが多かった) 考えつく限りの行動を示してみて結果、戦闘せずに進むことができた。…あの時のジェスチャーってもしかして最後に出てきた敵のことだったのかな〜?と後から気づく。ニコニコして別れたのことに嬉しくって思わずぬいぐるみをあげちゃったのよね。ある事情で渡すことができなかったけど、相方さんがRPにのっかっていただいて自分のを渡してあげてと言ってくださった。お言葉に甘えて一緒にあげた。そしたらまさかのお礼にびっくり!一方的に押し付けたようなものだったのでお礼にくれるとか考えてなかった。 一度は別れて先へ進むと超道が危なそうなところにおっかなさそうな敵が配置されていた。あきらかここで戦うと危なそうだよなぁと思って前の場所で撃退することにしたのだが、その際のGMのセリフ 要約:GM「そんな!?それほどきちく(漢字変換無理だった)なGMだと思われているのですか?!およよよ〜〜(≧◇≦)」 大変心苦しくて、申し訳ないが思ってるwwwしっかり行動とか言葉とか宣言しないとやばいGMだと思ってますwww そ、そんなこと言ったって警戒は緩めないんだからね?!(それ以上に足元をすくう出来事を構えてくるので、警戒できているのかが自分でもわかってない) 敵を安全に戦える所へ誘きよせて、戦闘中のところで今回は終了〜!今回はそれほどシナリオに触れないところが多かったのでいっぱい書いてしまった。(GMさんへ、NGシーンあったら遠慮なく指摘してくださいませ!) コンジャラーの魔法が戦闘以外で発揮できたのはすごく嬉しいな〜。自分もそういったシナリオを作ってみたいものだ〜! これ以上は長くなると読むのにしんどいので最後のGMからPLたちへの言葉(要約してます)。 GM「君たち、気前良過ぎる!仲良しと思ったらガンガンあげちゃうんだから!(笑)」 ごもっともな意見で。 相方さんはどうなのかがちょっと分からないけど、自PCは 『あんな親切な妖精がこれからもひとりであそこにいるのかなぁ』 と思ったら悲しくなってきたので、ささやかなプレゼントとして渡したのです。自分達は契約できる人族じゃなかったけど、いつかここを通るフェアリーテイマーの人族がいたらまた親切してほしいなぁ。という希望も込めての行動でした。 そろそろ終わりが見えてきた。終わるのはどの卓でも悲しいけど、しっかり締めてこそ物語が完成するのです。彼女にあった行動を精一杯考えていきたいです。でも、できたら生き延びたいな〜〜〜!!
鴉山 響一![]() | |
2022/10/03 22:22[web全体で公開] |
😶 D&D5eキャンペーン第4回のリプレイをアップしました みなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか? 一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。 様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。 私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかあります全て表示するみなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか? 一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。 様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。 私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかありますが、人数が多くなると、私の才能では対応できないことが大きいです。 そうなると、PCで対応できない案件は必然的にNPCを頼ることになります。システム、あるいはGMによってはPCだけでセッションを解決するのが望ましく、NPCはモブとしての存在か敵役としてしか存在しない場合もあるでしょう。 しかし、こと私のキャンペーンにおいては、「〇〇をしたいが現状のメンバーではそれができない」場合にNPCを頼ることは可能です(もちろん、毎回頼れる状況とは限らない)。この辺りの考え方は、すでに絶版になったシステムですが、ホビーデータ社が刊行していた「クレギオン」というシステムに影響を受けたように思います。 この「クレギオン」というシステムは、PLが必要と感じるNPCが発生した場合、その管理を関係性が高いPLが管理を担当することとなっています。我らがD&D的世界観で例えるなら…… PL1「この先、幻術系魔術師が必要になるなあ」 PL2「よーし、じゃあ僕のPCが所属する魔術師学院で心当たりを当たってみるよ。DM、そんな奴いるかなあ?」 DM「コロコロ(チェックしている)ふむ、いるね。君のPC後輩なんだが、どんな関係性だと思う?」 PL2「そうだなあ。幼馴染がそのまま大きくなった関係性で、いつも悪戯をつるんでいていた間柄とか」 DM「なるほど。才能はあるんだけど、浪費癖があって、方々に借金していいるトラブルメイカーってことにしようか」 PL1「げげっ、面倒くさくない、そいつ?」 PL2「でも仕方ないね、腐れ縁だから」 そんな感じで必然性があればNPCを用意することに慣れてしまったのかもしれません。 今回、パーティはキャンペーンの根幹に関わる(かもしれない)NPCと出会いました。それが彼らにどのような運命を紡ぐのか、私も楽しみです。
四季![]() | |
2022/10/03 21:27[web全体で公開] |
🤔 ユドナリウムリリィでのチャットパレット遊び(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知っている人はみんな使っていると思うけど…備忘録ついでに。 どうやら、ユキドナムリリィにはステータスやバフ・デバフに代入式を使うと作成できるタグの文字列を参照する機能があるらしい。 例えば、 2d6+{戦士技能}+{器用B}+{命中バフ}+{命中デバフ} というのを書いたとする。 {}は代入式の参照先を指定するコマンドなので ステータス欄に 戦士技能 (通常)2 器用B (通常)3 命中バフ(リソース)2 命中デバフ(リソース)0 という項目があったとすると、それがそのまま代入されて 2d6+2+3+2+0 として出力される。 これの応用でステータス欄に 器用度(通常)18 チャットパレット内に //器用B=(({器用度})/6) があるとすると //は代入の参照先に指定するコマンド (x/6)は四則演算で÷6を端数切捨てで行うので 2d6+2+((18)/6)+2+0 で出力される。単発ではチャットパレットの用意が面倒なだけだけど、継続や十分育ったPCだとすごく便利そうです。
山頂![]() | |
2022/10/03 17:54[web全体で公開] |
😊 自作キャンペーン第二話?を終えて(混成班) 終了から約一週間経ってしまいましたが、今更ながら報告と感想をば。 サイセイノウエ第三話「白に印すは己の詩か他者の意思か」、無事終了しました! NPCたちがいない中で探索者同士の関係が…変わったのかな?ニヨニヨしながら見守っておりました。 ヒロインは探索者唯一の男子に決まったそうですヨ。 全て表示する終了から約一週間経ってしまいましたが、今更ながら報告と感想をば。 サイセイノウエ第三話「白に印すは己の詩か他者の意思か」、無事終了しました! NPCたちがいない中で探索者同士の関係が…変わったのかな?ニヨニヨしながら見守っておりました。 ヒロインは探索者唯一の男子に決まったそうですヨ。 次回からは起承転結でいう転にあたるシナリオで、高校生だった探索者も大人に…いやぁ、今から楽しみです。 反省点として一つ挙げると、クリア報酬や成長処理の時、私(KP)の準備が至らなかったことですね。 キャンペーン専用の処理をしていまして、ただでさえ分かり難いのに説明を間違えたり。 こんなヘロヘロKPの卓に来てくれた参加者さんたちには感謝してもしきれません!
猫若@Lie![]() | |
2022/10/03 17:32[web全体で公開] |
😟 海外に先を越されたか…クッ… https://twitter.com/8co28/status/1576819202014732289?t=xRy_ZmagkQuc_5rin1Nm7w&s=19 全て表示する これは…これは非常に不味いぞ… 特に”有料”にしてる点が不味いぞ… 終わりの始まり…という訳では無いのだが、技術の進歩は本当に両方の意味で恐ろしい…
邪神幼女もやし![]() | |
2022/10/03 15:56[web全体で公開] |
😶 反省文的感想 侵蝕率120前後 →Eロイスなし・ロイス全部のこしで生還できる 侵蝕率140前後 →かいな「ロイスを3つ削っていきますね!!」 他のPL「ヤメロォ!!!」 ジャームになるぞ!って言われましたが 「まぁ、守ってそれならな」と思っていたところ ロイス余裕あり・全て表示する侵蝕率120前後 →Eロイスなし・ロイス全部のこしで生還できる 侵蝕率140前後 →かいな「ロイスを3つ削っていきますね!!」 他のPL「ヤメロォ!!!」 ジャームになるぞ!って言われましたが 「まぁ、守ってそれならな」と思っていたところ ロイス余裕あり・状況余裕あり・Eロイス思ってたより無しってことで めっちゃ叱られてしまいました。すまねえ。 いや、最初は生きる気あったんですが…(ガード調達) 3回行動、これ、2ラウンド目も来るよな? 蘇生復活もってそう…というかあるだろうし 2ラウンド目に加速されたら…?って本気で考えてました。 あとは、エフェクト選びの罪悪感です。失敗しました。 《ファンアウト》1つで、被害数が減らせたのに、と。 RPにも合うし、回復手段を持ってないため《子羊の歌》を選択しましたが あのエフェクト1つで、ロイス守れたじゃん、って… 今後はもうちょっと考えて作らないといけないなと思いました。 あと、「加速する刻」と「蘇生復活」は必須装備ではない エネミーエフェクトはどんなに盛ってもEロイスではない ついでにDロイスも…Eロイスでは、ない……!! いいことを覚えたって顔で今日殺戮の宴をしてきます!!(’ω’)(悪いGMの顔) 追記: データで色々考えた結果 通常卓(130点)ならEロイス2つ、かな…?ってCP調節してます。 立ち絵用意して、0話みたいな感じで一回まわそうかな…?
ななせ![]() | |
2022/10/03 12:01[web全体で公開] |
😶 人はそう簡単に変わらない(雑談) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少女の頃の私 「キャラクターのイラストと設定考えるの楽しいぉ^^ でもそれを使ったストーリーは何も思い浮かばない」 ウス異本を作ってイベントに出ていた頃の私 「表紙の紙とか仕様考えるの楽しいぉ^^ でも本文書きたくない」 個人サイト()を作っていた頃の私 「素材探してデザイン考えたりCGI改造するの楽しいぉ^^ でも中身(メインコンテンツ)書きたくない」 TRPGでGMをやろうとする私 「背景素材集めて部屋作るの楽しいぉ^^ でもシナリオなんか書けないし、エネミーの事はもはや考えたくもない」 ある意味一貫していて見事だな…って思いました。 ガワばかり作りたがって中身がない…まるで私の人生のようだ…(^q^)
邪神幼女もやし![]() | |
2022/10/03 10:24[web全体で公開] |
😶 【昼行燈UGN教官辻本幸信】感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、我々は2班ですね! 全員孤児!2人がFH! もはや「辻本さん何考えてるんだ」の疑いから始まる―― インクリボンもそのために取った筈なんですよ。 私が――…ママだった――――……(いつもの) 〇PC2さん 事前に盛り上がり、親友を誘拐してきたのがかいなという 業が深い設定が出来上がり、かいなの方針が決定した瞬間だったんですが こ、この子一般常識の無いマイペース型お嬢様―――ッ! バーベキュー用具を用意する時にわっしゃわっしゃ出したり 色々とボケでくれたりで、どんどんかいなのママ化が進みましたが 《子羊の歌》発動2発目、RP的にもやるだろう。 (あとこれ2ラウンド目3回行動でロイスキツくなる今やらなきゃ死ぬ。と判断。)という時 しかりつけて庇ってくれて、戦闘後には反抗期を見せつつも帰還。 そして、時間的にRPしなかっただけで誰よりも日常を目指してくれて かいなの目的とも噛み合い、嬉しくなりました。 教官とお赤飯焚きます。でも、まだまだ気になる女の子。 続編があれば、かいなはこの「気になる」に気づけるでしょう。 〇PC3さん ま、曲がらねえ―――概念幼女―――――!って思って接してました。 教官が「訓練ってことにしたいのか」と思って、ずっと訓練解説と行動について教えてたら 戦闘ラストで「訓練じゃなかったのか」と気付いた子。素直ォ! 本質的なところで様々な事を理解して、それゆえにばっさり切り捨てているため PC2さんがですね、この子から色々学び…かいなが修正をし…… 教官が見ているだけという胃痛セットになりました。 かいなとしては、この子は幼児。ゆえに、自分みたいにならないように一般常識を学んでもらい どこか、戦い以外を得て欲しいと思っていましたが…なにもかも理解してらっしゃった。 そして、PC1の座が入れ替わるのであった。はがねさんもPC3さんもごめんね!!!! 〇PC1三枝かいな 設定で罪悪感ギリギリで生きる犬。 忠犬と呼ばれ情報収集のためにやべーことしてきた少年であり 自分は汚い、穢れているという考えが根本的にあります。 元々がFHで父親(?)の手伝いで犯罪に手を貸し、そこから転落人生おくり 何故か辻本班にたどり着きました。 ここで普段の彼なら、辻本さんに取り入ろうと行動(BL)をするところでしたが PC2さんを発見し、自分の罪悪感ギリギリ。 辻本さんを疑っているのも「なぜ自分がこんな(キレイな子と一緒の)場所に」とか 彼女たちに何かするんじゃないか、の疑いの目も向けて、インクリボンに記入してました。 かいなの目的は「2人が日常生活を得て幸福になる」こと そのために自己犠牲の精神の元、とにかくやってたんですが…出目ェ!? い、いやでも侵蝕率これ…3回行動が次ラウンドも来たら? 火力を落とされないための《子羊の歌》だし、もしもの時はロイスでダイス上げてくれる筈 そんなことを考えていたんですよ。えへへ。 「キレイなものが汚されるのが嫌い」だから、2人を守れれば本望でもありました ですが、こう 〇結末 《子羊の歌》2度目でロイスを削ろうとしたら、異世界の因子で守られ PC2さんやらPC3さんにズタボロ状態のまま抱えられ反抗期悪戯をされ 戦闘中は「ここにいてもいいのかな?」から エンディングの教官の言葉で「ここで家族と共に居たい」に気持ちが変化 固定ロイスの父親を、辻本さんの名前としてCNも新しく貰う事を決めました。 以後は、ドタバタホームコメディにラブを追加してやっていくことでしょう。 かいなの居場所は「辻本班」という「家族」にあるのですから 新しい妹(娘)も増えて、そのうちママからカーチャンに進化しますね!!! なお、最初から最後まで「敵の無力化」を言ってはいて「殺戮衝動さえ発散すればよい」といわれたし 殺さないのが当然、というつもりでした。(自分以外は丁寧に扱う) ちょこちょこ様子を聞いていたので、新しい妹(娘)はPLは嬉しかったです。 が、しかしもっと熱く救う感を出すべきだった… 戦闘中しか会話できる機会がなかったんだし、と反省してます。 とりあえず、三枝かいなは、ここで活動終了。 続編でセリナとPC3にからかわれながら、芽生えた感情を大事にして たぶん、長生きするでしょう。 自分のことを大事に思う人がいると気付けたのと、守るべき日常が自分にもあることを自覚できたので たぶん、いと(古代種)たちを除けば一番長生きしそうな気がします。 GMはがねさん、家族をくれてありがとうございました! ・追記 辻本教官の過去的に、かいなの目的(2人に日常を)とか全部気付かれてたな… とりあえず、以後揶揄われた時に「教官―――ッ!」って鳴くけど そのうち「親父―――ッ!!」って呼び出す。やべえ成長してすまねえ。 かいな黒一点なのにヒロイン(GM公認)でママ(公認)でカーチャンなんだ…。
セス![]() | |
2022/10/03 00:16[web全体で公開] |
😆 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備1 どうも、セスです。 直接的には、 2022/09/28 [TRPG][オンライン] ココフォリア置きセッション! #2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166429147913 この過去日記の続きで全て表示する どうも、セスです。 直接的には、 2022/09/28 [TRPG][オンライン] ココフォリア置きセッション! #2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166429147913 この過去日記の続きですw 最初に、 「オンラインセッション自体は、 2022/09/24 [OGL][SF] 316AG9月23日 Pact World 1st Mission! #1 遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166391880922 にあるように、 「ユドナリウムリィリィで遊んでいる」 のですが、 「置きセッションとしては、 ココフォリアを利用して遊ぼうとしている!」 ってことで、 「これもほぼ二度手間になる(走召糸色木亥火暴)」 のですが、 「StarFinderのPCs/NPCsデータを、 ユドナリウムリィリィとココフォリアの両方に入れている」 という、 「まさに手間!(合掌)」 があるわけです(南無) 現状として、 「ユドナリウムとココフォリア間で、 共通のフォーマットは無い」 ための、 「悲しいお話・・・」 ですね(本当に悲しいwww) で、いつもの長い前置きとなLive配信ましたが、 「本日記のタイトル」 にあるように、 「StarFinder置きセッション1発目の準備!」 の話となりますw とにかく、 「まだ未経験の最初の1発目」 なので、 「ふるふるのPCsキャラクターデータを仕込んでやる」 よりも、 「ますばNPCsモンスターデータを仕込んで遊びませんか?」 という話となりました。 理由としては、 「StarFinderは3.x系のため、 NPCsモンスターデータといっても、 ほぼPCsキャラクターデータから、 詳細な種族、背景、クラスなどデータが、 全部載せになって無いだけ!」 という訳だからですね! つまり、 「実際のセッション中では、 基本的にマスターさん独りで、 多数のNPCsモンスターを操作する」 ために、 「そのシナリオのプレイに本当に必要と思われるデータのみを、 NPCsモンスターデータとして載せている」 という、 「TRPG商品としても、 無駄なデータは記載せずにページ数を減らして、 シナリオ商品の単価を下げるため」 でもあるわけですね(合掌) また、 「くどいですがStarFinderはそのNPCsモンスターデータ」 を、 「単純に種族データとして再利用して、 クラスとか背景などの、 PCs用キャラクターデータをそのまま追加するたけで、 ほぼ簡単にPCsモンスターキャラクターたちの作成ができる!」 という、 「3.x系の利点がそのままある」 という訳です(便利と言おうか、カオスwwwww) ということで、 「まずは以下の5NPCsエイリアンたちを、 キャラコマとして、 ココフォリアへ登録してみました!(大草原) Astriapi Defender CR 1 https://aonsrd.com/AlienDisplay.aspx?ItemName=Astriapi%20Defender&Family=Astriapi Agathion,Vicunal CR 1 https://aonsrd.com/AlienDisplay.aspx?ItemName=Vicunal&Family=Agathion Anacite, Dustar CR 1 https://aonsrd.com/AlienDisplay.aspx?ItemName=Dustar&Family=Anacite Tromlin, Bloodseeker Trooper CR 1 https://aonsrd.com/AlienDisplay.aspx?ItemName=Bloodseeker%20Trooper&Family=Tromlin Tromlin, Hardshell Defender CR1 https://aonsrd.com/AlienDisplay.aspx?ItemName=Hardshell%20Defender&Family=Tromlin いやー、 「過去、 何度か卓上のセッションで出したことがあります」 (当前にPCs種族としては未経験ですよwww) が、 「こうしてちゃんとキャラコマにしてみると、 やはり、カオス!(走召糸色木亥火暴)」 でしたwwwww まぁ、 「オンラインセッションで遊ぶ場合は、 また改めてユドナリウムリィリィ用のキャラコマにする作業」 がありますが、 「下準備的な作業と諦めて」 これからも、 「こんな感じで、 置きセッションを遊んでいきたい!」 という日記でした(大草原) でわでわ! ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR10月9日 秋護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210154338Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR10月23日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210458309Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1008 駆け出し探空士たちの冒険1 秋シーズン #7 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211840459Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年10月8日 秋収穫隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211630368Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
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2022/10/02 22:24[web全体で公開] |
😶 辻本班やってきたぞい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)\全員問題児!!!/ この辻本班は…問題児集まってたんだな…… 最終的には、家族が出来ました。 ただ、私の立ち回りが悪すぎて…申し訳ねえ…… かいなの性格に問題がありすぎただけで。うん。いや、久々に人間した。びっくり。絶望顔すき。 しかしGMも絶望顔してましたね。ジャームになりかけたよ!てへ!! 子羊の歌は、「援護の風のリミットまで届かないし、ロイスを守れる」と取りましたが 侵蝕率の計算が狂っていて皆さんにご迷惑をかけてしまいました。 メジャーで12増えるのに、加速装置で4だし、そこに女神様も入れるわけだから そりゃ増えるな…?あれ?昨日と今日ではじめて見る侵蝕率してる! でもEロイスで帰れるよね→「Eロイスの数そんなにないよ」→やっべ。 帰れなくてもいい、ってPCだったので(罪悪感でギリギリ) やっちゃったところもあり、ほんとに迷惑をかけてしまいました。 今後は、もうちょい侵蝕率計算します…10以下に納まれ…… 詳しい日記は明日で…
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2022/10/02 21:03[web全体で公開] |
🤔 どのセッションに参加するか悩み中 昨日、初めてのセッションを終え。今日は正直まだ昨日のセッションに浸ってました。 しれっと手元でリプレイを小説風に直して遊んだり(公開予定なし)、後日談的なものを構想してみたり(まだ構想中) でも、このままだと来週の土日さみしくなっちゃうので、次なるセッションを探そうと。考えているところであります全て表示する昨日、初めてのセッションを終え。今日は正直まだ昨日のセッションに浸ってました。 しれっと手元でリプレイを小説風に直して遊んだり(公開予定なし)、後日談的なものを構想してみたり(まだ構想中) でも、このままだと来週の土日さみしくなっちゃうので、次なるセッションを探そうと。考えているところであります。 次はボイスセッションにするか、もう少しテキストセッションで慣れるか。 自分のキャラで参加して迷惑をかけなそうか。ほかの人のキャラと仲良くできる子だろうか。KPさんの負担にならないだろうか。いろいろ考えながら探しています。 私はいろいろ考えてしまう結果、大体「初心者歓迎」とか書いてあるセッションにホイホイ飛びつきます。 自分はまだ初心者だし。初心者歓迎といってくれるならわからないことがあったときにも教えていただけるだろうと。 そういった魂胆の元飛びついてしまうわけです。 私のようなうじうじしている初心者PLでも拾ってやろうなんて心優しい方いましたら、自分から踏み出すのがへたくそなので、誘っていただければホイホイ飛びつきます。(人数はPL~4人くらいのセッションがいいなぁなんてわがままを申してみたり。) 平日も20時から23時とかであれば、基本的にはお仕事終わっているはずなので、残業申告されない限り参加させていただけると思います。 とかいいながら、そろそろお休みも終わり明日から平日。来週の土日の予定を埋めるべく本格的に探しているので、自分で決心しているのかもしれませんが。 準備期間が3日くらい欲しいので、少なくとも水曜日までには来週土曜日日曜日のセッション探せればなぁと思います。 一つセッション参加するとその感傷で1日は引きずるので、大体1セッション/週くらいになると思いますが。 なんて、初心者という言葉に甘えている者ではありますが、これからも精進していきますので、よろしくお願いします。
Hal![]() | |
2022/10/02 17:58[web全体で公開] |
😶 お休みの日 今週の土日はPLお休みしてココフォリアのお勉強しよう!と思っていたんです。 元来お勉強嫌いで集中力がポンコツな私は、昨日ココフォリア解説動画をBGMにスプラトゥーン3をはじめ、画面酔いをしてそのまま1日睡眠で終えました。 今日は昼から飲んでました。 改めて視聴して仕組みはわかった(つもり)だし全て表示する今週の土日はPLお休みしてココフォリアのお勉強しよう!と思っていたんです。 元来お勉強嫌いで集中力がポンコツな私は、昨日ココフォリア解説動画をBGMにスプラトゥーン3をはじめ、画面酔いをしてそのまま1日睡眠で終えました。 今日は昼から飲んでました。 改めて視聴して仕組みはわかった(つもり)だし今日こそ部屋作りするぞ……!(18時) あとはやってみてわかんないところもう一回動画見てやればいいかんじ!なはず! 「毒入りスープ」で流れ掴んだら、難易度の飛躍がえっぐいけど、「壊胎」回したいので頑張る…頑張れ私…