セスさんがいいね!した日記/コメント page.98
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2026/01/21 23:21[web全体で公開] |
| ルーズ | |
| 2026/01/21 23:22[web全体で公開] |
😶 風邪?になってもうた(TRPG関連外) 最近寒い時期が続いていましたが、遂に風邪らしきものを拗らせてしまいました。 最初は鼻からムズムズしていき、2~3日の間頓服薬を服用して治療に専念しておりました。 咳は、喉に痰が流れ始めた段階で出始めたので、間違いなく鼻が影響してるかなって。(病原菌の場所) 原因の一つとして、今外で発生して全て表示する最近寒い時期が続いていましたが、遂に風邪らしきものを拗らせてしまいました。 最初は鼻からムズムズしていき、2~3日の間頓服薬を服用して治療に専念しておりました。 咳は、喉に痰が流れ始めた段階で出始めたので、間違いなく鼻が影響してるかなって。(病原菌の場所) 原因の一つとして、今外で発生してる寒波及び花粉、黄砂等の影響で発生した可能性があるかも。 発症中はマジで頭も回らん、耳も詰まるわ鼻も詰まるわ体温も落ちるわ咳で喉痛いわで碌な事がないので、 今年も外出するときは、バッチリマスクして出る様にします。(息苦しいけど)
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/22 02:18[web全体で公開] |
😶 【CoC】250! TRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG全て表示するTRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG第1回目にやったセッションはどんなキャラを使って、だいたいどんな展開で、舞台で、敵はなんだったか。 ちゃんと全部覚えているんです。 今思うと人生初めてのクトゥルフ神話にしては異例な感じだった気がします。 というのもシナリオ上特に指示が出ていないのに、知り合いじゃないとRPしにくくない?という話から一人のPLさんと叔父甥の関係を突発で作ったんですよね。 そんでもって私が胡散臭い新聞記者(叔父)で甥が刑事で、刑事はちゃらんぽらんな叔父を煙たがりつつも情報源としては信頼しているという関係性がセッション開始前に構築完了。 初めましてのPLさんで初めてのRPだったのに、お互いPCで憎まれ口をたたきつつちゃんと協力して事件に挑むという、いわば肩を組みつつお互いの足を踏みあいながら二人三脚しているみたいな、今この時点からみてもRPの質としては個人的トップクラスにはいるPC会話量とRPを第一回目でやったわけです。 今思い返してもあのPLさんとは本当に相性が良くて、奇跡のマッチングだったのだと思います。 あれがあったから、TRPGは楽しい!って実感できたし、RPもがんばろう!って思ったのです。 それがミニ丸語TRPG遍歴(PL編)の第一話だったわけです。 正直、私と同じレベルのスタートを切ったPLさんはかなり少ないんじゃないか、というのが実はちょっぴり自慢です。 さて、今の私は周囲のPLさんにこの楽しさを分け与えることができているPLになれているでしょうか。 人を笑わせることに昔よりも主眼を置いているなーというのは割と自覚的なところですが、かといって笑わせればいいってもんでもないですからねTRPGって。いい塩梅を見極めないといけません。 ミニ丸語TRPG遍歴もついに250話。多い! 長期アニメでもそろそろ終わるやつ!! それくらい長いこと、私はこの趣味に強く長くはまっているんだろうなぁ。 まだまだ楽しみの幅を広げつつ、TRPGを楽しんでいければ幸いです。
| Gilt Lily | |
| 2026/01/22 02:50[web全体で公開] |
😶 【基本ルルブ】猫の棲む家 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックスがなかなか長引きましたが、無事生還できました PL(敬称略):コモン、ウーロン茶ラーメン、くにはた、塩鯖、まきはる 【所感】 ・調査はサクサクと進むも、肝心の脱出に必要なアイテムが見つからず ・そしてむかえたクライマックス。全員で相談し、プライズを駆使してなんとか必要なアイテムを調達することに成功 ・ついに正体を現したボスに追いかけられながら、途中何度か出てきていた少女に導かれて戦闘に ・データ見てボス弱いじゃんって思った? 残念でした! ・途中ファンブルして狂気を引いてしまったり、GMが二度もスペシャルを出すなど荒れに荒れたダイス模様でしたw ・それでも何とか無事に全員生還。最後に秘密の関係で、PC1がしっとりと終わらせてくれました
| はるるん | |
| 2026/01/22 11:13[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】参加者募集中 おっはるか~♪はるるんだよん♪ この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。 そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました! ◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 1/27(火) 20:30-24:30 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。 そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました! ◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 1/27(火) 20:30-24:30 https://trpgsession.com/session/176899070282Harurun031215 猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」 探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。 過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪ あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください! ◆【招待者のみ】虹色華劇団「バレンタインに新巻鮭を_リベンジ」(2日卓) https://trpgsession.com/session/176904709716Harurun031215 こちらは、招待者のみですが、参加状を送らせていただきました。 一応、GMの開催希望日は書いておりますが、日程は要調整としたいと思います。 よろしくお願いいたします。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/22 12:25[web全体で公開] |
😶 【卓感想】盗賊退治そのあとに【後編を終えて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、あまりものをよく考えてないナマモノです 例によって折りたたみます 単発の後半といったな、あれは嘘だ というわけでキャンペーンの第三話を切り取った単発でございます PCが思いのほか慎重だったり無殺主義だったりで終始にやにやしておりました 見るからに怪しいNPCや随伴NPCにも役目をなんとか与えられていて及第点かなと 思ったり思わなかったり。 それはそれとして2月に短期セッションを募集することにしました お暇な方は是非どうぞよろしくお願いいたします https://trpgsession.com/make-session.php?s=176905109945gid2736 参加して頂いた方に最大限の感謝を込めて。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/22 13:44[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「幌場玻璃」 システム:メタリックガーディアン 幌場玻璃(ホロバ・ハリ) 乗機:ACV-GX00エクスペディション 連邦海軍に配備する為の、エンタープライズ級地上戦艦の開発に生涯をかけた幌場博士の一人娘。娘すらその為のパーツとして遺伝子強化処置を施したが、完成を見ずして病没する。 それでも父を愛し全て表示するシステム:メタリックガーディアン 幌場玻璃(ホロバ・ハリ) 乗機:ACV-GX00エクスペディション 連邦海軍に配備する為の、エンタープライズ級地上戦艦の開発に生涯をかけた幌場博士の一人娘。娘すらその為のパーツとして遺伝子強化処置を施したが、完成を見ずして病没する。 それでも父を愛していた玻璃は、父の遺業を宣揚する為軍人となり、父の開発した新型地上戦艦エクスペディションの艦長となる。 まだ年若い為義務として高校にも通っているが、小柄で妖精めいた見た目の為生徒会長のクリス・ヴェッセーラに度々オモチャにされている(ゴスロリ衣裳を強制されたり) 「エクスペディション、強攻形態。敵中枢を突破します。…恰好は気にしないでください」 エンタープライズで殲滅役を作ってみるテスト。 でもエンタープライズって、結局どう作っても大体同じ様な感じになる気がするな?
| マット | |
| 2026/01/21 16:09[web全体で公開] |
😆 進捗報告(サボらないために) シティアドの執筆、進捗度は現在2割くらい。 内容は、自作シナリオの中でも5本指の「濃厚さ」になりそう。 そして非常に「大人向け(性的でない意味で)」冬の間に書き上げたいものだ…。 しかし、コレを回すとなると、3~4回分割になりそうだ…。
| サニーミルク | |
| 2026/01/21 16:25[web全体で公開] |
😶 小説家じゃないねんから DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。 でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。 「小説家じゃないねんから!!」 書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる! まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
| ひろった | |
| 2026/01/21 16:59[web全体で公開] |
😶 NPCのRPにもっと人格を宿らせたいなー 以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに全て表示する以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに対して丁寧に自分の情報を渡してるんやろう?」と自分のキーパリングを不自然に感じまして。 シナリオには「聞かれれば答える」と書かれていても、初対面であまりに露骨に根掘り葉掘り聞き出そうとしてくるPCには不審感をあらわにして「何故そんな事を尋ねるのか」確認する方が自然な気がします。 と言ってもNPCはシナリオギミックの面も強いと思うのである程度情報は落とさないといけない… 自分もPLも納得できる落とし所を見つけたい所存です。
| ちいた(36) | |
| 2026/01/21 14:18[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】New Year’s Re:ve 一日目 人間師PLメンツ揃ってKPレスやろうってことでやってきた~! 20時に集まったはずなのにプレイ時間1時間のものが終わらなかった…??? 時空歪んでない?? メンバー紹介! ・彫り師の姉ちゃん。うちの消防士に惚れているらしい。特徴『好意を寄せられている』だから好かれる側のはずなのに…? 全て表示する人間師PLメンツ揃ってKPレスやろうってことでやってきた~! 20時に集まったはずなのにプレイ時間1時間のものが終わらなかった…??? 時空歪んでない?? メンバー紹介! ・彫り師の姉ちゃん。うちの消防士に惚れているらしい。特徴『好意を寄せられている』だから好かれる側のはずなのに…? ・中華屋の娘。辛いものが好き。中国語は話せないらしい。コンカフェ店員と思想の違いでよく衝突しがち。 ・コンカフェ店員。身長155cmの男の……娘?三度の飯よりお菓子が好き。中華屋の娘と軽口を叩きあう仲。 ・うちの探索者。消防士。元々リアルのお知り合いとやる時に使ってた子をコンバート。 だいたいの技能を50%にしているのを探索者紹介してるときに気づいた。 まあ、4人もPCいるんだから誰かは当たるさ( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・合流シーン。消防士「(雑談)」中華屋の娘「(雑談)」彫り師・コンカフェ店員(どこで合流したらいいんだ…) ∟消防士・中華屋の娘「いつでも合流していいですよ」彫り師・コンカフェ店員「どうやって!?!?!?!?」 ・年越し……うどん ・お菓子は全て冷蔵。もちろんポテチも。 ・来年の抱負で「もっと仕事で活躍したい」と話す消防士。署長になった場合の年収の話題にて ∟コンカフェ店員「結婚するなら署長がいい」消防士「え、署長妻帯者だったと思う」彫り師「」 ・情報入手。中華屋の娘がアイデアクリティカル。 ∟中華屋の娘「知ってます?ラーメンのスープってそのまま捨てられないんで廃液にしないといけないんすよ」彫り師「違う!!そうだけど!!そうじゃない!!!!」 ・ホラー展開!?!?え、めっちゃこわい!!!!✨👀✨ ・これって1時間で終わる内容!?(RPしすぎ) セッション後は速やかに解散。 さすがに4時とか5時まで話してたのはバグなんよ……。お仕事と生活優先で生きましょう( ˘ω˘ )
| Gilt Lily | |
| 2026/01/21 01:28[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)危ない場面はありましたが、何とかクリアできました PL(敬称略):花粉嫌いな人、ミミ子、宮、氷菓子 【所感】 ・穴に入る前に色々チェックしていざイクゾー ・地下の惨状に顔をしかめながらも奥へ。負けると男女平等にひどい目にあうのでご安心ください☆ ・何、この……1しか出ないダメージダイス…… ・ボスの倒し方が分かっておらず慎重なPC達。持っているものを色々と試していきます ・ちょっとずつ手がかりをつかむ中、味方をかばった警官がまさかの大ダメージでピンチに ・しかし有効な武器を持っていたPCがその隙を逃さずとどめを刺して終了 ・きちんとボスを倒しきったために無事生還でした ・そしてうっかり例のアレを見てしまった警官が素敵なドリームを見て終了。まあ、今後どうなるかは……わかんにゃい☆
| シュウ友生 | |
| 2026/01/21 06:14[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「山百合愛」 システム:メタリックガーディアン 山百合愛(ヤマユリ・アイ) 乗機:MMM-06臥龍「ブローラー」(クラッシャー・ミーレス) クラッシャーバトルジュニアミーレスリーグチャンピオン。 幼い頃病弱でクラッシャーバトルに憧れて病気を克服し、いつかプロのクラッシャー選手になる事を夢見てミーレ全て表示するシステム:メタリックガーディアン 山百合愛(ヤマユリ・アイ) 乗機:MMM-06臥龍「ブローラー」(クラッシャー・ミーレス) クラッシャーバトルジュニアミーレスリーグチャンピオン。 幼い頃病弱でクラッシャーバトルに憧れて病気を克服し、いつかプロのクラッシャー選手になる事を夢見てミーレスの下位リーグ選手となった。 血の滲む様な努力で下位リーグチャンピオンまで登り詰めたが、クラッシャーのリンケージとしての適性がない事が判明する。 それで一時期酷く荒れたファイトをする様になっていたが、親善試合でゲオルグ・シューマッハに完敗し、彼にリベンジを誓う事で再起する。彼への想いが初恋である事には気付いていない。 「見てろよ! リンケージじゃなくたって、ボクはガーディアンにだって奈落獣にだって負けないんだから!」 その荒々しいファイトスタイルから、彼女の臥龍は「喧嘩屋(ブローラー」というリングネームで呼ばれている。 4レベルのベテランを作ってみるテスト。 偏屈なので、ベテランといえば渋いおじさまを作りがちなところをこんなキャラにしてみたw
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 08:58[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】おばのお見舞い【予定】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 おばが長年患っていたリウマチの手の手術で少々遠方に入院したので、近々そのお見舞いに行って参ります。 ちゃんと治ります様に。 うん、TRPG とは関係ない? せやな!!()
| 春南 | |
| 2026/01/21 09:42[web全体で公開] |
🤔 プレイ時間の話 初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。 CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。 私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでも全て表示する初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。 CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。 私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでもプレイ時間の長さは気にしないのだけれど、他PLさんからしたら1日2日で終わるようなシナリオのほうがやりやすいのだろうか…と考えてしまって……。 でも……とりあえずは慣れてるもので募集してみようかなぁ……
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/01/21 12:31[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出てきた敵の対処から~! ……と思ったら、ミーアが敵にへこへこし始めます。察しの悪い自PCは、<看破>で1を出したので、ミーアの目的がさっぱりわかりません。ぽかーんとしていたら、ミーアに「聖なる盆の水(川の水)で顔を洗え」と言われたので、素直に従う…… そして川の中に潜んでいたマロニーちゃん(あるいは糸こんにゃくかトコロテン)のような何かから[死霊]ダメージを受けます。2点だから甘んじて受ける~ カスタードダメージやら、チョコ化やら、これまでも数々の公式シナリオで変な目に遭ってきたPLですが、予想外のマロニーちゃん死霊ダメージの響きに爆笑してしまいました。 これからも変な(食べ物関係の?)ダメージやバステの実績を積極的に解除してこー♪ 閑話休題。 ミーアの態度に満足したのか、ボーンクロウはそのまま立ち去っていきます。どうやら前回、騙されたふりをしろと彼女が言っていたのは、ここでの戦闘を回避する目的からのようですね。 洞窟内は入り組んでいて、分かれ道がたくさんありましたが、ドワーフのダムレイが石工の勘で高い出目を出し、正しいルートを見つけます。 先には祭壇がある少し開けた空間がありました。 きらびやかな祭壇はしかし幻覚で、よく見ると見覚えのある悪魔の金属! 祭壇に宝珠を捧げようとするミーアに不安を覚え、自PCは目的を問いただします。 すると、宝珠をしまって説明を始めるミーア。 けれどそれは既に聞いていた説明。まがまがしい祭壇とは相いれないことから、「本当の目的は?」と尋ねると再び宝珠を取り出して祭壇に置こうとするミーア…… シグリッドが祭壇を剣でたたき割ろうとし、ミーアはまたまた宝珠をしまって…… ヲイ! 自PCは出したりしまわれたりする宝珠から目が離せません(笑)。 出す、しまう、出す、しまう……という行動を何度も繰り返すミーア。 8時間経ちました、大休憩してOK、というDMの言葉。 !? 朝になるのを待っていたのか!?(ミーアはラサンダーの神官) そこに現れる悪魔。 ミーアはこれを待っていたようで、宝珠の力を使って悪魔を弱体化させます。 (寝なかったの、ミーア!?) 彼女の早口解説で、敵のデータを参照します。 びっくりしたのは、脅威度17ってとこ! そしてさらにびっくりしたのは、経験値50ポイントってこと!! ヒドイwww HP310もすごいですが、AC19は自PCにとっては苦手な敵だなぁ~! デッドアイ・ショットで有利をつけられる間は射撃の名手で-5をつけても当たりますが、なくなった途端に名手つきでは当たらない! 怒濤を切って、名手なしで攻撃したところ、20が出てクリ! 4/6当てて(+BAダンシングソードも当て)、手番で120点削りました。 ティアからヘイストの支援をもらったシグリッドも、スマイトを載せて116のダメージ! ダムレイも精神の刃を載せてなかなかのダメージを与え、戦闘開始から6秒も経たずにボロボロになる悪魔氏…… しかしここで、悪魔は前衛3体を対象に混乱を付与する技を使ってきました。 難易度19の判断力STは厳しく、みんなの出目も悪くて全員失敗! まあでもね、次の手番がティア先生だからね!! 確実なるマジックミサイル(いつも頼りになる最強魔法だよ!)で、悪魔は散っていったのでした。もしやPC側はノーダメージ?? 祭壇(悪魔の金属)を回収したことで、自PCがギムリーから受けていたクエストも無事達成の見込み。 別れ際に、自PCはミーアから気になる情報を聞きます。 ミーアの故郷の、銃使い? その町の名はなんと、自PCの父をサツガイした奴がいるところでーー!? ってところで以下次号となりました。 わー! 新たなCPかしら。どうなりますかね~!! 次回も楽しみです。
![]() | タイチ |
| 2026/01/21 12:38[web全体で公開] |
😶 セッション感想『魔域と地平線・その3』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3週間かけたセッションも、遂に完結。 シーラさん(PL:くまくじらさん)が戦闘不能になるところから再開。 だが、アウェイクポーションのいたちごっこになる危険性により、気絶したまま回復だけをする珍事。 そして、タムリッツさん(PL:あるまいとさん)がスプリガンの巨人化をついに発動しファイアブレスが炸裂する。 「あれが、オーパーツを扱うと言われたスプリガンの力」(※皆川亮二さん作の漫画) メイン火力の一角であるマギシューのスレイさん(PL:セキエイさん)による二挺デリンジャーが火を噴く。 余談だけど、火力担当がサポートに回ったらほぼ絶望的。 固定じゃない卓は、ヒーラーとスカウトだけでなく、シンプルに強い火力がいないとジリ貧になる。 自分は回復だけでなく、敵がアンデッドだったので、同エリア内にいる前衛と一緒に数拡大キュア・ウーンズをかます。 「船員の10分の9を回復(抹殺)しろと命令されれば、こうもなろう!」(F91の鉄仮面再び) 敵の数がある程度減ってから、ようやくシーラさん復活するも、転倒ペナもあって初撃は外す。 「シーラさんが水揚げされた鱪(しいら)のようにピチピチと!?」 ライカさん(PL:リディさん)「何度そのネタ擦る気だい…?」 「私もさすがにしつこいと思いましたが、誰も拾ってくれなかったので」(これ入れて3回、鱪ネタ言ってた) ライカさんのファイアボルトと、タムリッツさんの必殺攻撃でボスは砕け散った。 『ふっ、これぞ我がパーティー最後の切り札『炎の妖精女王』の力です』 『ふはははは! これぞ我がパーティー第2の切り札『豪炎の巨人』の力です』 そして、回復しかやってないのに、無駄に偉そうにあだ名をつける。 最後に残った一角を探索したら、まさかのクラーケンの幼生がいたが、ボス戦にほぼ全てを出しつくしたパーティーでは、ウソのようにボロ負けするのが見えていたので退散、魔域の消滅と共に海の彼方へと去っていった。 「はっ! ま、まさかわたし達に乱暴する気では! 工□同人みたいに!」 GM「じゃあアノニムだけに「▶大暴れ/必中」」 「あーれー、いやーん(棒読み)」 シーラさん「アノニム…どうどう…どうどう……」 スレイさん「落ち着きなさい。帰るわよ」 ロッソ(GM)「クラーケンですか。それは大変ですね…近頃討伐が出るかもしれません。“七王群島”のほうでも発見例がありますので」 ライカさん「繁殖期かい?」 「『炎の妖精女王』と『豪炎の巨人』をもってしてもイカ焼きにできたかは怪しいところです」 タムリッツさん「豪炎の巨人? なんだそりゃ」 シーラさん「たぶんタムリッツのことだよ」 セッションの始まりから終わりまで、ツッコミのあるなしにかかわらず、アホな事を言い続けたセッションでした。 GMのreiさん、同席頂いた、くまくじらさん、セキエイさん、あるまいとさん、リディさん、昨日はお疲れさまでした。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 12:46[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】精神的飢餓と渇望【TRPG/電源系ゲーム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 連投ぎみ失礼致しますが、最近、たまにSwitch2で2Dアクションゲームをしております。 古いゲームより遥かにグラフィックも音楽もテンポも良い筈なのに、しかし熱中出来ないのです。 何故かと考えてはたと気付きました。 制限がないのです。 わたしは幼い頃、”テレビゲーム”を制限されていて、それでも長年ゲームギアやセガサターン、ドリームキャストで決して多くはないタイトルを遊びました。 その分、精神的飢餓感は強く、今思えば『ク○ゲー』に分類されるようなゲームすらやりこみました。 対して、今は仕事や家事さえ済んでしまえば制限が在りません。 故に『渇望』といえるほど欲が育たないのかな、と。 一方で、今は卓にも恵まれておりますが、TRPGに対する『渇望』とも云える程の欲は、一向に衰える気配が在りません。 何故かと考えても、未だに答えの出ぬままです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| sing | |
| 2026/01/20 20:20[web全体で公開] |
😆 COCセッション日記『暗がり列車』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)具体的にはシナリオの内容は書いてませんが一応ネタバレ有表記で。 先日よりお誘い頂いて参加しました暗がり列車。 シンプルながらも演出も相まって適度に緊張感がありハラハラしました。 一緒に参加したPLさんの一人は初心者さんでしたが、私が初心者の頃と違って受け身にならず行動を起こしていた姿勢が好印象でした。余談ですが偶然にももう一人のPLさんのPCと名前が漢字含めて一致という珍事もありました。 自由度が高く様々な提案を受け入れて下さったKPさんや他の二名のPLさんのお陰でのびのびとRPが出来て楽しかったです!
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/20 18:38[web全体で公開] |
😶 【エモクロア】キラー祠! それは昨年のことでした。 エモクロアやリてーなーと思っていた私の目に入ったエモクロア募集【キラー祠】 なんだコイツは!?とシナリオ名に一目ぼれして突撃。 すごく………とても…………キラー祠だった………… マイPCはスマホからソ連国家をMAX音量で垂れ流し、村の中をさんぽを大声で歌いな全て表示するそれは昨年のことでした。 エモクロアやリてーなーと思っていた私の目に入ったエモクロア募集【キラー祠】 なんだコイツは!?とシナリオ名に一目ぼれして突撃。 すごく………とても…………キラー祠だった………… マイPCはスマホからソ連国家をMAX音量で垂れ流し、村の中をさんぽを大声で歌いながら徘徊し、チンパンジーみたいに騒ぎながら金属バットで車のボンネットで叩いて、おまけに金属バットで33ダメージとかいう人間をまとめて3人くらいお陀仏できる攻撃を繰り出し………… キチ〇イみたいだろ…………?これ全員生還のためにまじめにプレイしてたんだぜ…………?(某タッチ風) 閑話休題。 エモクロアは生還した時に残響といって一つ感情を持ち帰ることができるのですが、 他お二人のPLに私のPCにあった残響って何がいいですか?ってきいたら 「狂気」と言われました。 PL249回目、無事生還! 閑話休題。 もっとまじめなお話。 戦闘系推奨であるものの、ほかお二人が探索重視目なキャラを提出していたので、私は戦闘特化型で探索技能を捨てたキャラを作成。 結果として探索技能をことごとく失敗。かわりにリアル言いくるめ&リアルINTで情報を全部抜きに行く羽目になるというね。 そんでもってリアル言いくるめでなんとか二人の生存力をあげようとがんばった結果のアホムーブという。 やっぱTRPGってダイス振ったらダメだね★ 閑話休題。 タイトルネームは明らかにギャグシナリオなのに中身激重激ムズクトゥルフ神話シナリオ作ったろ という発想から構想中の「たらこたらこたらこ」ですが、作中に割とマジもんの英字レポートでもだしたろみたいなこと考えてたらすでに8000文字くらいになっちゃった………… とりあえず素材はあとにしても今月中に半分くらいは完成させたいなぁ

