セスさんがいいね!した日記/コメント page.237
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
レイナ@愚か者![]() | |
2024/11/02 11:40[web全体で公開] |
那緒![]() | |
2024/11/02 10:32[web全体で公開] |
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」6回目ですわ~~~! 今回も一切ネタバレなし!ですわ〜! ・面接に続き第2の試練!今度は戦闘!お嬢様シナリオなのに、なぜか3人が持っているマーシャルアーツが輝きますわね!(え?) 私のターン!マーシャルパンチ!マーシャルアーツ→1クリ!こぶし→90!失敗! ……今回も出目が荒ぶっておりますわ~~~! ・他の方の全て表示する
オラフ![]() | |
2024/11/02 09:38[web全体で公開] |
😶 2つか3つまで 家族の送り迎えで夜のいい時間に 車で出ないといけないので セッションは週に2つか、 多くても3つまでかな。 定時に帰れよ! と思わなくもない。 まぁ、子供がバイト21時終わりだと 迎えにいくよね。 仕方ない。
ノルー![]() | |
2024/11/02 01:54[web全体で公開] |
😶 111日目オンセン 1:48 眠い…が、何かしたくて来てしまった。 金曜日の夜に来るのは久しぶりだ。 ハープの曲でもかけつつ… えーーー…、なにしようか。 もうすぐ2時になるから大したことはできないが。 ルルブでも読もうか。久々に少女展爛会をば。 1:54 くう。やっぱり電子ルルブは見づらいよう全て表示する
旅野![]() | |
2024/11/02 01:51[web全体で公開] |
😶 SW2.5 腕輪でボーナスブレイク、その上での指輪割り なんやかんや都合がつかなくて、結構間が空いてしまった長期CP開催。PCファイです。 久しぶりだ~~!楽しい~~~!小躍り。 楽しい卓なのでのんびりでも続くのが嬉しいです。大掃除回でした。 予定の話してたら忘年会というワードが出てきて、もう……今年も終わりか……という気持ちになっています。 全て表示する
ノーマン![]() | |
2024/11/02 00:41[web全体で公開] |
😶 CoC6版「風の又三郎」1 KP:レイナさん PL:ななさん、かもめさん、えめさん 楽しみにしていた風の又三郎、今月からいよいよ始動しました。 この機会を与えてくれたレイナさんには感謝感激です。 初日の今日は導入から、導入だけでもたっぷりあるようなのでまだまだ続きそう。 続きは来週、楽しみです〜。
たすく![]() | |
2024/11/02 00:08[web全体で公開] |
😶 インセインキャラ作成会参加してまいりました! ササミ様主催の、インセインキャラクター作成会に参加してまいりました! ササミ様、参加なさっていた皆様ありがとうございました!! ここ最近仕事とプライベートでメンタルと体調けちょんけちょんで、帰ってきてからも眠気と戦っていたのですが。 作成会始まったら、色々情報詰め込むのに必死でした!(実際全て表示する
Yanagi![]() | |
2024/11/01 23:07[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)宣伝!現在参加者募集中!(卓3つ) コンバンハー! トチ狂って急に3つほど卓の募集を出しているYanagiです() せっかくやるならちゃんと人を集めようと思いますので 宣伝日記でもちゃんと書いておこうかなとセコセコ書いてるぜ・・・! ①巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜) 全て表示する
ナギ![]() | |
2024/11/01 21:11[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)タイマン卓をやってみた https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173012127271nagigmrm 戦闘面に関してはPCが操作可能なNPCを2体渡し、GMPCと合わせて疑似4人PT NPCやボスと絡めてハンドアウトを渡してセッションスタート OP~序盤にNP全て表示する
窟竜サルド![]() | |
2024/11/01 20:33[web全体で公開] |
😶 D&D5eキャンペーン配信やります! 告知が急ですが、本日21時30分からD&D5eの自作キャンペーンの配信をやります 興味のある方は見に来ていただけると嬉しいです!
パスタ![]() | |
2024/11/01 17:21[web全体で公開] |
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…? TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。 真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。全て表示する