セスさんがいいね!した日記/コメント page.215
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2025/08/29 16:20[web全体で公開] |
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/08/29 18:14[web全体で公開] |
😊 オリシ完成・公開しました! オリシを販売開始して、半額セール中! と銘打ってはみたものの… 知名度無い+身内以外とのセッションがデビューしたてで人脈も無い ので、遊んで貰えるだろうか… ひとまず前オリシ同様に、初期に遊んで頂いた方には無料配布するので、気になって頂けた片が居たら遊んで欲しい! 〜シナリオ概要〜全て表示するオリシを販売開始して、半額セール中! と銘打ってはみたものの… 知名度無い+身内以外とのセッションがデビューしたてで人脈も無い ので、遊んで貰えるだろうか… ひとまず前オリシ同様に、初期に遊んで頂いた方には無料配布するので、気になって頂けた片が居たら遊んで欲しい! 〜シナリオ概要〜 ある日、一人の探索者のもとに、一つの依頼が舞い込む。 内容は護衛業務だと言うが、詳細は依頼日当日の顔合わせで伝えるとのこと。 依頼を受けた探索者と、その伝手で集まった探索者達は、護衛対象がどのような人物なのか、「なにから」護衛すればよいのかも不明なまま、護衛の準備を整え、依頼日を迎える。 これは、探索者達が見届ける、一人の少女が「自由」を掴み取る物語 ・推定プレイ時間:約3時間(ボイスセッション想定) ・PL人数:3,4人推奨 ・シナリオ形式:物語体験型/ロールプレイ中心/戦闘あり ・推奨技能:目星/回避/戦闘技能 ・ロスト率:低~中(難易度調整により変化) ・使用ルール:クトゥルフ神話TRPG(7版想定6版変換可) こんな方におすすめ ・熱い戦闘を繰り広げたい ・誰かを護るロールプレイがしたい 販売ページ https://voiceplayern.booth.pm/items/7361677
| 窟竜サルド | |
| 2025/08/29 18:18[web全体で公開] |
😶 自作TRPGの簡易戦闘ルール 制作中の自作TRPG「さいはてのビヨンド」の戦闘を簡単に解決するためのルールを公開しました。 簡単な戦闘という形なので、ファスト化として使っても、逆に調査パートに戦闘を組み込むために使っても大丈夫だと思います。
| もみじ | |
| 2025/08/29 18:54[web全体で公開] |
😆 セッションCMぢゃ♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほい、という訳で・・・ 日曜日は本来、遊べないのぢゃが、 急に予定が空いてしもうたでな? 最近では以前の様に週に何度も卓をいれる事も難しく、自鯖でのキャンペーンのセッションもあるとなれば単発卓を建てるのも中々難しくなってしもうたの(( あ、絶賛GM&PL募集中ぢゃぞ♪ 初期設定としてケルディオン大陸に 色々設定を用意しておいたから、 そこに色んなGMが街、人、施設、ダンジョンを 追加で配置していくという方針ぢゃ。 箱庭系共有型TRPG!!という訳ぢゃな。 興味がある御仁はわっちへ直接メッセージしてくりゃれ、軽く面接させて頂くゾ♪ して本題ぢゃ。 日曜日空いたは良いが、外へ出る宛もなく金も節約したい・・・ならば、決まりぢゃろ? 【バイオっぽい奇妙な冒険】 参加者募集中ぢゃ♪ 日曜日の昼開始、半日・・・中々集まりは悪そうぢゃ。 別所で募集もしておるのぢゃが、あちらでも需要は無い(というかわっち自身宣伝が下手でな) 本卓はダンジョンを探索しながら、謎を解き 生還を目指す内容。 いわゆるハクスラに該当するのかのぅ。 タイトルからしてお察しやもしれぬが、 生命抵抗に関連するイベントが多々ある( ロケランは・・・ない( 元々はオリジナルシステムで考えておったミニゲームぢゃが、ソドワの判定に置き換えて作成しちょる。 1部のモンスターが再現できぬ故、少しだけオリジナルデータはあるがの。 気になる方がいらっしゃれば、 お気軽に申請くりゃれ♪ でわでわ、お後がよろしいようで・・・
| 無頼 | |
| 2025/08/29 19:17[web全体で公開] |
😆 そんな7版シナリオで俺様が釣られクマー‼ 今日参加したシナリオは、かえる3号様 作の新クトゥルフ神話 TRPG「慟哭の山」でした。 一昨日に7版シナリオやったばかりだったのに、オンセンのセッション募集に釣られてしました😊 私は、現代に生きるマタギのお姉さん。相方は、現代に生きる那須与一みたいな医者でした。 普段は、あんまり全て表示する 今日参加したシナリオは、かえる3号様 作の新クトゥルフ神話 TRPG「慟哭の山」でした。 一昨日に7版シナリオやったばかりだったのに、オンセンのセッション募集に釣られてしました😊 私は、現代に生きるマタギのお姉さん。相方は、現代に生きる那須与一みたいな医者でした。 普段は、あんまり戦闘特化の探索者を作成して使用しないけど、偶には戦闘でバンバンと銃を撃つのも楽しい(^^♪ 今日もダイスの女神がご乱心されて、色々大変でしたが、2人共生き残ることができてグッドエンディングを迎えました。 長くて複雑なシナリオも楽しいけど、4、5時間くらいで終われるシナリオがやっぱり丁度いい。 8月もあっという間に終わりだな。今月も沢山のセッションが出来てよかった。 初のキャラロストや、三日間の連休を使って長編シナリオをやったり、とても楽しくて充実したTRPGライフを過ごせた。 そう思えるのは、同卓してくださった人たち。GMをしてくださった方々。みんなのおかげなのだ、と改めて思う。 来月も沢山TRPGが出来る機会がありますように。 そう願いつつ、仕事を頑張ろう。
| かものはし | |
| 2025/08/27 22:44[web全体で公開] |
😲 クリティカルとファンブルって同じ確率出るはずだよね!? 私がTRPGを好きなように ダイスの女神は私で遊ぶのが好きみたいで 直近のクトゥルフのセッションのクリファンリザルトがやばすぎる。 ・2つ前の卓:1クリ6ファン←出目ロスト ・1つ前の卓:0クリ4ファン←出目ロスト ・現行卓:0クリ7ファン 一つの卓に数日かかるにしたって偏りすぎ全て表示する私がTRPGを好きなように ダイスの女神は私で遊ぶのが好きみたいで 直近のクトゥルフのセッションのクリファンリザルトがやばすぎる。 ・2つ前の卓:1クリ6ファン←出目ロスト ・1つ前の卓:0クリ4ファン←出目ロスト ・現行卓:0クリ7ファン 一つの卓に数日かかるにしたって偏りすぎでは!?!? 最近ココフォリアPROにした洗礼!?!? 現行卓も次のシナリオも出目が悪いとロストするタイプのシナリオなので女神様そろそろ頼みます。 いや、出目でロストするの楽しいけどね!?!? ここまで悪いと清々しい。嘘ですやめてください。 せめてファンブルとクリティカルの確率半分ずつぐらいになって欲しいよね!! 出目に効く行動でもするかな 善行積んだり、PCに塩でもまくか笑
| 幡目 | |
| 2025/08/27 23:12[web全体で公開] |
😶 DX3rd『魔祓いの祈り』感想(GM) こんばんは、幡目と申します。 先週の土曜日8/22に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『魔祓いの祈り』がエンディングを迎えました。 田舎の町と、そこに現れる怪異。 怪異を祓う言い伝えの神社の跡取りとUGNの二人、そして巻き込ま全て表示するこんばんは、幡目と申します。 先週の土曜日8/22に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『魔祓いの祈り』がエンディングを迎えました。 田舎の町と、そこに現れる怪異。 怪異を祓う言い伝えの神社の跡取りとUGNの二人、そして巻き込まれたもう一人の少年の織りなす、和風伝奇系シナリオ。 そんな、けっこう珠玉の設定を持ったシナリオとなっていました。 意気揚々とセッションに挑んだシナリオでしたが、若干反省点として、ボスに対抗するために探すことになる『あるもの』に対して、『それを探さないといけない』と思わせる導線がやや不足していて、ご都合主義、吟遊的にちょっとなっていた点をセッション中に感じてしまったところがありました。 ……もしかすると、筆者である自分以外はそんなに気にしていない点かもしれませんが。 それを踏まえても、この『魔祓い祈り』は、舞台設定とPCの関係値、終盤で全ての情報が集約する構成は自画自賛できるものがあると思っており、今後も練度を高めていきたいと思えるシナリオになりました。 またセッション後、PLの方からは特に舞台設定の良さについて好意的な感想をいただき、楽しんでいただけたことに安堵すると同時に、執筆者としてもこのシナリオの良さを再認識することができました。 さてそんなセッションに参加いただいたPCたちは、 PC①は、今回シナリオの舞台となある上千野神社の巫女の女子高校生。 主人公らしくとにかく、本当に真面目で実直な性格で、堅物な印象だった幼馴染のNPCが、エンディングでちょっとボケ側に回ることになってしまうほど。 エンディングでは、巫女としもUGNとしても、責任を持ち先へ進む姿が印象的でした。 データ面ではミドルから超火力の白兵アタッカー。 汎用ダイス補助も持ってミドルにも強いバランスの良いビルドでした。 PC②は、とある武術の継承者にして、上千野支部のUGN支部長である女子高校生。 こちらもPC①に負けず劣らず真面目で実直な性格、誰よりも事件の解決に奔走してくれました。 シナリオ展開や情報収集においても中心となって動いてもらうことが多く、GMとしても非常にありがたい存在でしたね。 データ面では、こちらもミドルから火力のある白兵アタッカー。 エンゲージ離脱、範囲攻撃まで揃っていて安定感のあるビルド……でしたが、登場侵蝕ダイス運が悪くバックトラックが若干ヒヤヒヤ……。 PC③は、上千野町を監視するUGNエージェントで、ちょっと口下手な男子高校生。 UGNチルドレンであるため普通の学生生活を知らず、任務を通して日常の暖かさに触れていっている姿が非常に印象的でした。幸せになってね。 一方でエージェントとしては敏腕で、戦闘慣れや任務遂行への意志も随所に現れていましたね。 データ面では、こちらもななんとミドルから火力の出る白兵アタッカー。 ブラム=ストーカーのため若干安定性が不安でしたが、なんとクライマックスで出目が噛み合いボスの攻撃を回避、最大火力を発揮しました。 その後の煽りセリフも含めて、役割通り、戦闘面で非常に輝いてくれたPCでした。 PC④は、過去のトラウマからちょっと陰のある、でもUGN的には一般人の男子高校生。 PC①が巫女と言う特殊な立ち位置のため事実上唯一の一般人枠であり、裏主人公。 オーヴァードやUGNに困惑するなりに奔走する姿が印象的でした。 エンディングで、元の日常を取り戻した姿も印象的でしたね。 データ面では、ミドルからの超火力がクライマックスで更に加速する交渉アタッカー。 第二の覚醒枠として、クライマックス戦闘では特に大活躍を見せてくれました。 というわけで、初回しのシナリオでしたが、充実したセッションになりました。 同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。
| フルフル | |
| 2025/08/28 00:25[web全体で公開] |
😊 すっげえ便利な機能(知ってる人が多い) ココフォリアにimportという機能があるんですよ!これが、すっごい便利。用意されているzipファイルをいれるだけで、部屋が「あっ」と言う間に出来上がるんです。 いやぁ…便利だなぁ。なんでこの機能に今まで気づかなかったんだろうなぁ…(泣) シナリオを読んでたら、そういう機能があるって教えてもらい全て表示するココフォリアにimportという機能があるんですよ!これが、すっごい便利。用意されているzipファイルをいれるだけで、部屋が「あっ」と言う間に出来上がるんです。 いやぁ…便利だなぁ。なんでこの機能に今まで気づかなかったんだろうなぁ…(泣) シナリオを読んでたら、そういう機能があるって教えてもらいました。シナリオ制作者さんありがとう。 今まで、そんな機能に気づかなかった私って…ほんと、バカ あ、importが英語なのはNGワードに引っかかるからであって決してちょっとかっこよく言ってみようというわけではありません。 わけではありません
| Gilt Lily | |
| 2025/08/28 00:29[web全体で公開] |
😶 Under the Library 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あたおか狂信者と生真面目な探偵の凸凹コンビが神話事件に立ち向かいます PL(敬称略):秋村、コスモス 【所感】 ・お互い初対面という設定なので、車中の会話はなかなか警戒心が感じられました。まあ狂信者だしねw ・そして目的地に到着した瞬間にガメオベラ(嘘) ・気づけば牢屋の中、探偵の見つけた針金で狂信者がピッキングする連携プレーでさっそく脱出します ・怪しいアイテムをNPCに押し付けてて草 ・SANチェック失敗→探索ファンブル→追加SANチェックイベント発生→SANチェック失敗の見事なコンボが発生w ・荷物も発見、謎のトランクケースの中身の正体が明らかになりましたが、探偵も慣れたのかこれをスルーw ・途中で見つけた怪しい薬物、危険だが強力そうだとして入手を試みますが失敗。何とか吸い込むことは免れました。 ・そして最後に入った部屋で探していた人物を発見したが様子がおかしく…… ・またもやファンブルした探偵が小指をぶつけて悶絶したところで中断。次回、果たして生きて脱出できるのか?
| はるるん | |
| 2025/08/28 00:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第5話『ロミオとシンデレラ』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん♪ 月曜といえば《烈火なる貴婦人CP》! 今回からいよいよ第2シーズンがはじまるよ〜! ◆第2シーズンのテーマは「選択」 第1シーズンはラーメン食べたり、おにぎり頬張ったり、グルメフェスで食べまくったり……とにかく“食”に全振りした卓が多かったけど! 第2シーズンのテーマは「選択」 特に今回から始まる『ロミオとシンデレラ』 → 『深海少女』 → 『ココロ』 の《ボカロ3部作》は、プレイヤーにとっての「選ぶ」ことの重みと楽しさが、より色濃く描かれていくシリーズになると思ってる! 今回の『ロミオとシンデレラ』でも、それぞれの“選択”が物語を動かしていったよね。 ◆三度目の正直! このシナリオには2つの大きなルートがあって── ・ふたりの駆け落ちを手伝う【駆け落ちルート】 ・根本の問題を解決しようとする【魔剣ルート】 過去2回の卓ではどちらも【魔剣ルート】だったんだけど……ついに今回は【駆け落ちルート】へ! 他の回との違いを考えてみたんだけど、冒頭でロミオとシンデレラ、それぞれとじっくり語り合ったことで、「このふたりの未来を応援したい」という気持ちが、自然と真相追及より上回っていったのかなって思った。 ちなみに前回は、「駆け落ちは最後の手段、なるべく祝福される形で結ばれてほしい」というプレイヤーがいたんだけどね? 今回は真逆で、「駆け落ちは勢いが命!冷静になったら負け!」という情熱全開な声も。 そういうのも含めて、プレイスタイルって本当に面白いよね。 マルチルートシナリオは、回すたびに色が変わる──ほんと、それが醍醐味! ◆思わぬ提案! ニコ : つまりは変装ですね! ニコ : このパーティーで、ロミオとシンデレラと背格好の似ている人はいるかな? 突然始まった変装作戦! もちろん、悪ノリ大好きGM(=はるるん)の返しは…… GM : アッシュ→ロミオ、ユリアン→シンデレラ。なにも間違ってない。 ポンポーノ : 両方男ですのw 面白くなりそうですの アッシュ : 間違いだらけだよ! 最終的には── ノリノリのニコがロミオ役! 嫌がるユリアンがシンデレラ役に💦 ◆変装の熱演 ウルフギルドのボス : 「なんだ…ネギが鴨しょってやってきたぞ」 ニコ(ロミオ):「ネギでも鴨でもない!これ以上、シンデレラに手を出すな!」 ユリアン(シンデレラ):「…………」※まだバレていないらしい うんうん、薄暗かったからね♪ ◆変装が、ただのギャグで終わらなかった件 戦いも終盤!ロミオに扮したニコが、ついにボスと接敵! ボス : 「てめぇ!あの貴族じゃねぇじゃねえか!」 ニコ(ロミオ) : 「今気づいたの!? ねえ、今どんな気持ち?」 ボス : 「俺を…だましやがったなー!!!!」 ポンポーノ : 「フ、節穴すぎて笑えますの」 アッシュ : 「ロミオがこんなにかわいい奴なわけないだろ」 ここ、セッション中も爆笑だったねw ◆おねがいシンデレラ! ニコの一撃で、ついにボスのHPが1に! 「おねがいシンデレラ、悪党に引導を!」 【ファスト・ペイン】──呪い属性、たった1点の小さなダメージ。 だけど、それが決定打に! 「あ、もう変装はいいかな?」 ユリアンがしれっとウィッグを外す。 その姿は、まるで舞踏会を終えたヒロインのような優雅さ。 ボス : 「き、きさまは……だれだーーーー!!」 変装で欺かれ、翻弄され、そして【1点】で終わった男の断末魔。 あまりにも哀れで……だからこそ、愛おしい! ポンポーノ : 「フ、小物でしたの」 💣 とどめの〆コメント力:★★★★★(5/5) ◆エンディング アッシュ : その後、時折記憶について考えながらボーッと遠くを見つめるアッシュの姿が目撃されるようになったとか…。 ニコ : アッシュの記憶だけは、ちゃんと見つけようね!絶対の約束! この“未来への布石”と“今を受け入れる優しさ”の対比が、なんともあたたかくて、ちょっぴり切ない。 ◆僕的・この卓はここが最高だった TOP3 🥇 変装作戦からの“1点ファストペイン”トドメ → プレイヤーの発想・演出・ダイス目、すべてがかみ合った奇跡。 🥈 恋愛RPを貫いたロミオ&シンデレラの芯の強さ → 甘さだけじゃない、現実の重みを乗せた構成が名作感。(自画自賛w 🥉 選択肢に真剣に悩むPTの姿勢 → 多数決ですらロールプレイに支えられてた。これぞ“理想のTRPG”。 ◆まとめ このセッション、全員が物語の主人公だったよね! 恋を守った者。 記憶を抱えた者。 心を預けた者。 そして、それらすべてを見届けた者。 誰一人欠けても成立しなかったであろう、美しくて、ユーモラスで、切実な冒険。 今回も本気で遊んでくれて、本当にありがとう! 次回も──まったねー!
| ゆき | |
| 2025/08/28 00:31[web全体で公開] |
😆 CoC6『静なるテロリスタ』の本編最終日、駆け抜けました…! 全生還にて閉幕いたしました! それぞれの旅路を願えるような、そんな寂寥感のある終わり方となりました。とても楽しかったです。 やりたいことと、思わぬことができました。 葵来ちゃん、しっかり者で、ずっと助けられておりました!個人的に、秘匿であわわとなっているシーンがPLPC含みで大変可愛か全て表示する全生還にて閉幕いたしました! それぞれの旅路を願えるような、そんな寂寥感のある終わり方となりました。とても楽しかったです。 やりたいことと、思わぬことができました。 葵来ちゃん、しっかり者で、ずっと助けられておりました!個人的に、秘匿であわわとなっているシーンがPLPC含みで大変可愛かったです。そして、とあるシーンでのRPは、すごく切なくなりました。 春ちゃん、ずっと全員へ情報共有や、他のPCとも積極的に関わってくださっていて、安心感がすごかったです。色々大変だった前半と、ラストのあのシーンの「敵わないなぁ」が泣きそうなところが、関係性が如実に出ていてとても心に残りました。 メイちゃん、とある出目が全成功なのが、PCの優しい気質の表れなのかなと勝手にダイスの解釈をしておりました。あとは春ちゃんの保護者さん?的な立ち位置で話しているのが、一番印象的です。ダイス目含めての立ち回りの格好良さが光っておりました! KPのシキさんのNPCのRPとっても好きで…今回、そこも含めてのPCとPLの思考の乖離がめちゃくちゃ開いてました笑 本当に楽しい卓で、色んな提案も柔軟に受け入れてくださってありがとうございました! 秘匿4PL、色々後ろで忙しいところ、最初のつい秘匿タブで叫んでいたことに丁寧に対応していただいたの、申し訳なさ過ぎたのですが嬉しかったです…! 個人的に、胸が締め付けられるエンディングでした。静かな描写が染み渡るようで、本当にこの卓で回れて良かったです。ありがとうございました。 これは余談。最終日の卓直前に、HO美術家の3日目の行動について考えをつらつらしたやつです。※ネタバレ含みます。 https://privatter.me/page/68aef0f594df8 一緒に遊んでくださってありがとうございました。楽しかったです!
| るかなん | |
| 2025/08/28 01:03[web全体で公開] |
😶 そんな気はしてました 少女はデータ構成すら考えないレベルでぶっちぎりに危険な存在なので、しょうがないでしょう。 もう使う機会も無いだろうということで、キャラシだけ放流しときます。 全て表示する少女はデータ構成すら考えないレベルでぶっちぎりに危険な存在なので、しょうがないでしょう。 もう使う機会も無いだろうということで、キャラシだけ放流しときます。 https://character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgsKuxjgsM 他PLの「少女」と被らないためにどうするか、を全力で追求してみました。 設定的にも、とてもBBTのPCとして使える範囲の造形ではないので、ここに供養。 あと、スタイル被りに備えてアーツ構成だけ作ったのが以下2枚。アイテムもキャラ設定も考えてないので、好きに持っていって構いませんが、ノークレーム・ノーリターンでお願いします。 https://character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgqIuz7wgM https://character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDg6JPmggsM
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/28 04:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第3話その1 セーブ! 今回は導入から探索パートの途中まで。 あまりにも長い滞在となった前回の依頼から帰還して数日後、PC達は新たな依頼を受けて出立します。 しかし、依頼先に向かうために乗った列車が奈落の魔域に吸い込まれる事態に。 大勢の乗客を乗せた列車が無事に魔域を脱出するために、PC達は魔域の核を全て表示するセーブ! 今回は導入から探索パートの途中まで。 あまりにも長い滞在となった前回の依頼から帰還して数日後、PC達は新たな依頼を受けて出立します。 しかし、依頼先に向かうために乗った列車が奈落の魔域に吸い込まれる事態に。 大勢の乗客を乗せた列車が無事に魔域を脱出するために、PC達は魔域の核を探します。 前回の報酬と経験点がべらぼうに高かったため、皆相応に強くなって戦闘も順調です。 あと今回から古モルガナンシンを取ったんですが、やっぱりこの流派強いわ。2.5の中では格別に強い流派だと思う。 刻印を刻んだ相手にしか使えないのは難点だけど、神官は主に味方にバフや回復を打つのが仕事なのでデメリットも気にならないという。 この調子でどんどんバフを強化するぞー。 次回は探索の続き。 3話は流石に2話ほど長くはならないらしいけど、どうなることやら。 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 第2話のミドルフェイズ途中から再開です。 このシナリオは戦闘が後ろの方なので、それまでは結構処理楽ですね。
| 無頼 | |
| 2025/08/28 04:59[web全体で公開] |
😍 久しぶりの7版シナリオ「夕焼けの街」 久しぶりの7版ルール。6版も良いけど、7版もやっぱり面白い。 もっと7版シナリオ増えんかなぁ。 今回のセッションは、先月やったマダミスで同卓した方からのお誘い。縁ができて、そこからお誘い頂けるのは本当にありがたい😊 私の探索者は、数学、コンピューター知識に明るい理論派女子高生。全て表示する 久しぶりの7版ルール。6版も良いけど、7版もやっぱり面白い。 もっと7版シナリオ増えんかなぁ。 今回のセッションは、先月やったマダミスで同卓した方からのお誘い。縁ができて、そこからお誘い頂けるのは本当にありがたい😊 私の探索者は、数学、コンピューター知識に明るい理論派女子高生。相方は、ナイスバディのほわほわ天然、直感系女子高生。 そんな凹凸コンビでの挑戦。 …どうしてこうなった(汗) 私の探索者の体力がゴリゴリ減る一方、相方はSAN値が滅茶苦茶減って発狂。本当にコレ大丈夫か?、と不安になるような状況。2人目のキャラロストをマジで覚悟しました(苦笑) でも、何とか2人共生還のAエンド。ラストバトルは、手に汗握る激戦でした。 絶対に性格的にも合わなさそうな2人のキャラが、シナリオを通して、しっかりと相手を理解していくのがすごく楽しかった。 シナリオ後も、何だかんだいって仲良くしているのを想像してしまう。 機会があれば、またこのコンビで別のシナリオに挑戦してみたいですね。
| 那緒 | |
| 2025/08/28 05:58[web全体で公開] |
😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!最終回!!!(一応ネタバレ配慮!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはほぼ無し!一応のネタバレ配慮ですわ~~~! はい、もう最っっっ高!でしたわ~~~!(初手感想) KP、PL共に満足のいくハッピーエンド!!! ・前回の最高の引きからスタート!もうここの為にKPがしたかったと言ってもあんまり過言ではありませんもの!「前回のあらすじ」って言って、禁断の二度付け!シーンの再演ですわ~~~! ・「今までの会話ログを読み返しておくと良いですよ(完全なる優しさ)」と言っておいての今日!なんとお二人共しっかり読み込んでくれていて、「もしかして……?」としっかりと行動に起こしてくれましたわ!そして……それが100点の行動でしたわ~~~! ・これにて!「星の吸血鬼にさよならを【改】」、無事完結ですわ~~~! ・KPも筆が乗ってエピローグを追加しまくりましたわ~~~! そして個人的ハイライト! 〇NPC1に(RPで)説得をしかけるシーン! NPC1「それが出来なかったのは誰かさん(PC1)のせいだから!」 PC1「そ、それを言われると弱いで~す……!」 PL1「助けてPC2~~~!」 PL2「任された!」 PC2「……もしかしてさ、[ネタバレのある内容]かも……?」 NPC1「……はぁ?」 と、綺麗なバトンタッチ!その後しっかり説得成功致しましたわ~~~! 〇奇跡を信じるシーン! PC1「平気でス。奇跡、おきました。一度あること、二回ある……そんなコトワザも、あったと思います」 NPC1「…………ふふ。そうね」 「たまには、馬鹿の言葉に乗ってみようかしら……」 NPC1「Good! シンプルにいきましょう!」 このように、「自然とRPが出来るようになっていく瞬間」が何度やっても好きなんですわ~~~!!! 〇カッコよく決めるシーン! PL2「技能値は85!幸運(的なお助けシステム)もあるし、行ける!!!」 CCB<=25+60 【技能】 (1D100<=85) > 98 > 致命的失敗 PL2「まぁね、最後くらいね、青で終わりたいよね。……幸運消費すれば成功なのは知ってますが、クリチケ使って良いですか……?」 KP「www どうぞ~(クリファン成長タブにファンブル結果ペタペタ)」 PL1「すごい!クリファン成長タブ、全部PC2オンリーだ!」 PL2「私色に染めてやるぜ……」 以上!流れを分かりやすくする為に、結構改稿致しましたわ~! それでは!ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さったPL様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2025/08/28 09:44[web全体で公開] |
🤢 でた〜!!Part4 はい。でた〜!!第4弾です。このタイトルが出たということは、ま〜た機繰姫の話です。私の記入ミスで経験点がおかしいことになっておりましたので、一旦作り直しました。特技やアイテムなどの記載も、効果をわかり易くしました。……そして!!念願の立ち絵が付きました!!特技や装備など、英傑の先輩方のアドバイスをい全て表示するはい。でた〜!!第4弾です。このタイトルが出たということは、ま〜た機繰姫の話です。私の記入ミスで経験点がおかしいことになっておりましたので、一旦作り直しました。特技やアイテムなどの記載も、効果をわかり易くしました。……そして!!念願の立ち絵が付きました!!特技や装備など、英傑の先輩方のアドバイスをいただけるとありがたいです。リンクは動いていないみたいですが、アドレスバーにコピペしてください() https://character-sheets.appspot.com/tenka/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDg2Pr-ugkM
| ミドリガニ | |
| 2025/08/28 18:35[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】ハチのフリット【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 今朝方買い物に出まして、車の窓を開けたら小さなハチが飛び込んできました。 さてどうやって安全に逃がそうがと考えている間に、ハチさんは車のダッシュボードの上へ。 そこは真っ黒でして、高温になっています。 案の定、ものの3秒経たずに『ハチのフリット ~ダッシュボードに添えて~ 』が出来上がりました💦 亡くなってしまったものは仕方がないので、わたしは停車させた後、チラシを使ってハチの遺体を片付けたのでした……。 くわばらくわばら。
| グランドトライン0 | |
| 2025/08/28 18:41[web全体で公開] |
😲 久々のストリテラと初体験のKutulu (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日を迎えた直後にセッション2本立てとなりました。 1つ目はストリテラ「ツキへかけゆくウサギとハジキ」。違法カジノを舞台としたスパイアクションものです。 シネマティックモードのデュエットシナリオで、私は実は潜入捜査官なヤクザの「オスマン・原田」を演じました。一方相方は借金を返したいバニーボーイ「兎耳山 白兎」でした。 戦闘力は高いがギャンブルがからっきし弱いオスマンに、白兎が協力を申し込み、2人で邪魔な同業者を潰しつつも勝ち上がっていく。 最終的には白兎の借金を返して、オスマンも違法カジノと潜入していた暴力団を潰してミッションコンプリート! 見所だったのは、「レモンを食べたら?」→「酸っぱい?」→「そういうことだ!」→「どういうこと?」 と戸惑う白兎の天然振り(酸っぱい→スパイという謎かけ)。 それと休憩室で白兎がオスマンを誘惑するシーンですね。あれはやけにセクシーだった(あっさり断ったけど)。 2つ目はKutulu「忘物(わすれもの)」。中学の頃に行方不明になった友人をめぐってのこれまたデュエットシナリオです。 私は真面目委員長女子な「杉山 和子」を演じ、相方はホラ吹きな悪友「虚言 壁雄」でした。 基本的に冗談ばかり言う癖雄に和子がツッコミを入れる感じです。 このシステムの特徴は同じシーンでもPCごとに見え方聞こえ方が違うというところ。 例えば、食卓に食器が置かれているだけのシーンで、片方は一家が食事している姿が見え、もう片方は食器から泥が湧き上がってくるのが見えるといった具合。 それで片方の反応に対して、もう片方が止めたり、「お前は何を言っているんだ」とツッコんだりするのがこのシステムの醍醐味と言える。 それと謎解きが重視されるシステムなので、能力値によって開示される情報が違っていたり、ダイス判定はあまり行わなかったりするのも特徴的だった。 色々あったが、とりあえず現状は打破して2人とも生還した感じ。友人は行方不明のままだし、他の被害者も出ている感じではあるけどね。まあそれもまたホラーシステムらしくはある。 まるで小説を読んでいるようなアドベンチャー面が強いシステムで、割と好きかもしれない。
| しらたま | |
| 2025/08/28 20:56[web全体で公開] |
😆 【PL感想】幻想ナラトグラフ『新米・スポイラー』※ネタバレなし もう約一か月前に完結したセッションですって!? さ、歳月人を待たなすぎる~~!!💦 ◆シナリオ『新米・スポイラー』5話CP なんと あの【東方Project】の二次創作 TRPG ということで! ついルルブ&拡張ブックを購入して、募集に駆け込んじゃったよね。 もちろん“あの”なんて全て表示するもう約一か月前に完結したセッションですって!? さ、歳月人を待たなすぎる~~!!💦 ◆シナリオ『新米・スポイラー』5話CP なんと あの【東方Project】の二次創作 TRPG ということで! ついルルブ&拡張ブックを購入して、募集に駆け込んじゃったよね。 もちろん“あの”なんて言っても、ご存じない方いらっしゃると思いますがっ。 私は一時期それはもう激ハマりしてまして! キャラ名一覧を見ながら、なんども名前を脳にすりこんだ記憶がね、 色鮮やかによみがえったよね……(遠い目&しみじみ) ◆PCについて ┃自PCは「まじめ系元気っ娘な鴉天狗」でした🐦⬛ ただ一言、も~~~~とんでもなくRPしやすかった!! 初プレイのシステムでは、世界観やルール理解に注力したいため、 (比較的)自然体に近いキャラを作成するのですが……本当によかった! 敬語✖ハイテンション✖ポンコツお調子者がめっちゃ肌に合う。 ┃2人目は「見習いの白烏天狗」さん🕊️ 見習い・真面目・敬語キャラといくつか共通点がある一方、 テンション感は真逆でおもしろかったです。 彼女が静なら こちらは動、彼女が冷なら こちらは熱でしたね(?) また、自PCとそれぞれ別の先輩を慕い、わたし側の先輩には敵対心むき出しなのが好きでした🫶 ┃3人目は「荒ぶる怪力天狗」さん💪 まず二つ名がカッコイイ。そしてその名に違わぬ豪胆っぷり! ノリは近めですが、色々と規格外なふるまいに自PCが引くことも。 古風な口調に飄々とした態度が、ツワモノ感ハンパなかったです。 手下をこき使ったり(※主観)と頼れるボスみたいな印象がありました! ◆そのほか余談とか:単発とCPについて 今回はCPでしたが、どっちもいいよね! というお話。 とくに最初は判定もダメダメだった自PCですが、 話数を重ねるごとに成功が増えていき、成長のように思えて感慨深かったです。 ただ主に完テキで遊ぶ都合上、時間がかかりやすいため……。 単発でも、ある種CP並みの日数でプレイすることも珍しくないかも!? じっくり遊べてうれしい限りなのですね😌 以上、単発とCPについての余談でした。 ご一緒してくださったGM・PLの皆さま、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。
